วิธีสร้างรูปร่างหรือรูปทรงอิสระใน Photoshop สิ่งที่สามารถทำจาก drywall ได้

การตั้งค่า NIKON D810: ISO 100, F1.4, 1/2 วินาที, เทียบเท่า 85.0 มม.

คำว่าโบเก้ในการถ่ายภาพ

โบเก้คืออะไร? โบเก้เป็นส่วนที่เบลอของภาพถ่าย ซึ่งเป็นส่วนที่อยู่นอกโฟกัส ช่างภาพบางคนสนุกกับการใช้โบเก้จริงๆ โดยมองหาเลนส์ที่ทำให้พื้นหลังเบลออย่างน่าสนใจหรือผิดปกติในภาพถ่าย

การทำงานกับโบเก้โดยใช้เลนส์ที่มีรูรับแสงสูงเป็นเรื่องที่น่าสนใจเป็นพิเศษ ท้ายที่สุดแล้ว ค่ารูรับแสงสูงไม่เพียงแต่สามารถถ่ายภาพในที่แสงน้อยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระยะชัดลึกเล็กน้อยด้วย ระยะชัดลึกที่ตื้นเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้พื้นหลังเบลออย่างมาก

บ่อยครั้งในโซนเบลอ คุณจะได้รับไฮไลท์ทรงกลมดังนี้:

การตั้งค่า NIKON D810: ISO 100, F2.8, 1/8 วินาที, เทียบเท่า 85.0 มม.

วัตถุสว่างและแหล่งกำเนิดแสงทั้งหมดในพื้นหลังจะกลายเป็นวงกลมดังกล่าว ยิ่งวัตถุอยู่ห่างจากเราในเขตเบลอ ยิ่งเบลอและสามารถสร้างวงกลมได้มากขึ้นเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม มีเทคนิคที่ช่วยให้คุณไม่หมุนวงกลมในบริเวณเบลอ แต่เป็นตัวเลขใดๆ ที่ช่างภาพมีจินตนาการเพียงพอ

เลนส์ตัวไหนที่เหมาะกับการสร้างสรรค์ โบเก้ที่มีรูปทรง? คุณสามารถทดลองกับใครก็ได้ อย่างไรก็ตาม เลนส์ไพรม์ไวแสงที่มีความยาวโฟกัสมากกว่า 50 มม. เหมาะที่สุด ตัวอย่างเช่น Nikon AF-S 50 มม. f/1.8G Nikkor, Nikon AF-S 85 มม. f/1.8G Nikkor และรุ่นที่คล้ายกัน ฉันใช้เลนส์ Nikon 85 มม. f/1.4D AF Nikkor ดังนั้นเราจึงมีเลนส์ที่เหมาะสม ตอนนี้เป็นเวลาที่จะสร้างแม่พิมพ์สำหรับโบเก้ที่มีรูปร่างของเราแล้ว

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้อง:

  • กระดาษหรือกระดาษแข็งหนา ๆ ควรมีสีดำ
  • กรรไกรและ มีดสเตชันเนอรี;
  • เข็มทิศ;
  • เทปฉนวน

การใช้เครื่องมือเหล่านี้หรือเครื่องมือที่เหมาะสมอื่น ๆ ที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการทำแก้ว

เส้นผ่านศูนย์กลางภายนอกของวงกลมควรเท่ากับเส้นผ่านศูนย์กลางของเกลียวสำหรับฟิลเตอร์ของเลนส์ หากคุณไม่ทราบว่าเลนส์มีเส้นผ่านศูนย์กลางเกลียวเท่าใด คุณสามารถ: - หยิบฝาปิดเลนส์แล้วดูเส้นผ่านศูนย์กลางที่ด้านหลังเลนส์ - ถอดฝาครอบเลนส์ออกแล้วดูเส้นผ่านศูนย์กลางที่ด้านหลัง - ค้นหาบนอินเทอร์เน็ต ข้อมูลจำเพาะเลนส์; - วัดเส้นผ่านศูนย์กลางของเลนส์ในบริเวณเลนส์ด้านหน้าอย่างอิสระโดยใช้ไม้บรรทัด

ฉันคิดว่าทุกคนสามารถตัดวงกลมออกจากกระดาษได้ สิ่งสำคัญที่สุดคือเป็นทรงกลมที่ถูกต้อง แล้วจะเข้ากับเลนส์ได้ดี หากต้องการตัดวงกลมที่ถูกต้อง ให้ทำเครื่องหมายบนกระดาษก่อนตัดด้วยเข็มทิศ แต่ด้วยขนาด แบบฟอร์มในอนาคตสำหรับโบเก้จะยากกว่า ขนาดที่เหมาะสมจะขึ้นอยู่กับรุ่นของเลนส์ที่คุณใช้ การคำนวณแบบทดลองง่ายกว่า มันไม่คุ้มค่าที่จะทำลายอย่างแน่นอน แต่คุณไม่ควรตัดมัน "จนสุดขอบ"

ดังนั้นเราจึงติดตั้งวงกลมผลลัพธ์บนเลนส์ เพื่อความปลอดภัยคุณสามารถใช้เทปพันสายไฟได้

การติดเลนส์ของเราพร้อมแล้วก็เริ่มถ่ายภาพได้เลย

ทางที่ดีควรเริ่มต้นด้วยการหาพื้นหลังที่เหมาะสม ควรมีแหล่งกำเนิดแสงจุดเล็กๆ จำนวนมาก เช่น โคมไฟ หลอดไฟ แสงสะท้อน และอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หลายๆ คนชอบถ่ายภาพโดยให้ชิดกับแบ็คกราวด์ มาลัยปีใหม่และของตกแต่งอื่นๆ ปีใหม่อยู่ใกล้แค่เอื้อมและคุณสามารถลองได้

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าต้องเปิดพื้นหลังของตัวแบบไว้ ระยะไกล: หลายเมตรขึ้นไป สิ่งนี้สำคัญมาก: หากแบ็คกราวด์อยู่ไม่ไกลเพียงพอ ความเบลอจะไม่ได้ผล

สำหรับโครงเรื่องของฉัน ฉันเลือกพื้นหลังของเมืองยามค่ำคืนที่มีโคมไฟ โคมลอยทำให้เกิด “ผีเสื้อ” ขนาดใหญ่ แต่ฝูงผีเสื้อตัวเล็ก ๆ ก็มาจากหยดลงมา กระจกหน้าต่าง. อย่างที่คุณเห็น กระจกอยู่ใกล้เรามากขึ้น และเบลอน้อยกว่า ดังนั้นผีเสื้อบนนั้นจึงไม่ใหญ่นัก

คุณต้องถ่ายภาพให้กว้างเพื่อให้ได้โบเก้ที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะเดียวกัน ทางที่ดีควรเลือกวัตถุที่อยู่ไม่ไกลจากเราเป็นตัวแบบในการถ่ายภาพ ยิ่งคุณถ่ายภาพวัตถุในระยะใกล้ พื้นหลังก็จะเบลอมากขึ้น และคุณก็จะมองเห็นบุคคลที่เป็นที่ต้องการในแบ็คกราวด์ได้เร็วยิ่งขึ้น

คุณสามารถใช้สิ่งเล็กๆ เป็นตัวแบบได้ เช่น ถ้วย เครื่องประดับ ดอกไม้ ฉันตัดสินใจถ่ายรูปคนไม้ คุณสามารถหาซื้อได้จากร้านขายงานศิลปะหรือร้านออกแบบตกแต่งภายใน หากคุณกำลังถ่ายภาพกลางแจ้ง คุณสามารถลองถ่ายภาพด้วยวิธีนี้ได้ อุปกรณ์ศิลปะแม้แต่ภาพบุคคล

ตอนนี้มันเป็นเรื่องเล็กน้อย เราโฟกัสด้วยตนเอง (ออโต้โฟกัสทำงานไม่ถูกต้องเสมอไปเมื่อถ่ายภาพด้วยวิธีนี้) ปรับพารามิเตอร์การรับแสงที่จำเป็นแล้วถ่ายภาพ หากมืดและความเร็วชัตเตอร์ช้าเกินไป อย่าเพิ่ม ISO จะดีกว่า แต่ควรใช้ขาตั้งกล้อง

โปรแกรม Adobe Photoshopใช้กันอย่างแพร่หลายในการทำงานกับรูปภาพ ให้ความเป็นไปได้ที่หลากหลายอย่างแท้จริง ผู้ใช้ส่วนใหญ่ใช้ Photoshop เพื่อตกแต่งภาพ แต่นอกจากนี้โปรแกรมนี้ยังช่วยให้คุณสร้าง: ภาพวาด, ภาพวาด, กราฟิก - ที่มีระดับความซับซ้อนที่แตกต่างกัน Photoshop มีเครื่องมือหลายอย่างที่ออกแบบมาเพื่อสร้างภาพวาด ขั้นตอนแรกคือการเรียนรู้วิธีวาดองค์ประกอบง่ายๆ เช่น สามเหลี่ยม เส้น วงรี และอื่นๆ เนื่องจากมีการใช้บ่อยมากในการสร้างสรรค์ภาพวาดประเภทต่างๆ ในบทความนี้ เราจะมาดูวิธีวาดรูปทรงง่ายๆ ใน Photoshop อย่างละเอียดยิ่งขึ้น ลองคิดดูสิ ไป!

มาทำความเข้าใจพื้นฐานของคอมพิวเตอร์กราฟิกกันดีกว่า

เมื่อเปิด Adobe Photoshop ให้ดูที่แผงเครื่องมือ หากต้องการไปที่รูปร่าง ให้คลิกที่ไอคอนรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ในหน้าต่างป๊อปอัป คุณจะเห็นเครื่องมือต่อไปนี้:

  • "สี่เหลี่ยมผืนผ้า";
  • "สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน";
  • "วงรี";
  • "รูปหลายเหลี่ยม";
  • "เส้น";
  • "ร่างโดยพลการ"

ตัวแก้ไขมีรูปแบบคลาสสิกและฟรีหลายรูปแบบ

มีโหมดการวาดภาพทั้งหมดสามโหมด:

  1. มีการสร้างรูปร่างใหม่ซึ่งคุณสามารถสร้างเลเยอร์เติมหรือมาสก์เวกเตอร์ได้
  2. มีการสร้างโครงร่างของภาพและทาสีทับด้วยสีบางส่วน
  3. โหมดพิกเซล ในกรณีนี้ รูปภาพจะเป็นแบบแรสเตอร์ ไม่ใช่เวกเตอร์

สำหรับแต่ละรูปที่เลือก พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะถูกตั้งค่าหรืออีกนัยหนึ่งคือสัดส่วน หากต้องการวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า ให้เลือกเครื่องมือที่เหมาะสม ตั้งค่าโครงร่างที่จำเป็น และเติมสี ตอนนี้เพียงวางเคอร์เซอร์ไว้ที่จุดบนแผ่นงานที่คุณต้องการเริ่มวาด กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้แล้วลากสี่เหลี่ยมตามต้องการ

ไม่มีอะไรง่ายไปกว่าการวาดเส้น ใช้เครื่องมือชื่อเดียวกันนี้

สำหรับวงกลม ให้ใช้ปุ่ม Shift หรือเมนูการตั้งค่าเพิ่มเติม

มาดูวิธีการวาดวงกลมใน Photoshop กันดีกว่า ที่นี่ทุกอย่างเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน เลือกเครื่องมือ Ellipse แล้วเลือกสีและความหนาของโครงร่าง หากคุณต้องการได้วงกลมแทนที่จะเป็นวงรี ให้กดปุ่ม "Shift" บนแป้นพิมพ์ค้างไว้หรือตั้งค่า "วงกลม" ในส่วนพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต

มาวาดกันเถอะ องค์ประกอบที่สวยงามวิธีการมาตรฐาน

ตอนนี้เรามาดูวิธีการวาดรูปสามเหลี่ยมใน Photoshop กันดีกว่า ในกรณีนี้ทุกอย่างไม่ชัดเจนนัก แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่ซับซ้อนไปกว่านี้เลย สิ่งที่คุณต้องทำคือเลือก "รูปหลายเหลี่ยม" และในหน้าต่าง "ด้านข้าง" ขนาดเล็ก ให้ตั้งค่าจำนวนมุม ดังนั้นเพื่อให้ได้รูปสามเหลี่ยมให้ป้อนหมายเลข "3" จากนั้นทุกอย่างจะทำเหมือนกับในกรณีก่อนหน้าทุกประการ เมื่อใช้เครื่องมือรูปหลายเหลี่ยม คุณสามารถสร้างรูปร่างที่มีมุมจำนวนเท่าใดก็ได้ ถ้าจำเป็นต้องได้รับ สามเหลี่ยมมุมฉากให้วาดรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส จากนั้นตัดครึ่งแนวทแยง

ลูกศรที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดสามารถตั้งค่าได้ในคุณสมบัติของเครื่องมือ

มาดูวิธีการวาดลูกศรใน Photoshop มีสองวิธีในการทำเช่นนี้ อย่างแรกคือคุณต้องเลือกเครื่องมือ "เส้น" จากนั้นในหน้าต่างพารามิเตอร์ให้ทำเครื่องหมายว่าลูกศรจะอยู่ด้านใดของเส้น (ที่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุด) จากนั้นคุณจะต้องตั้งค่าความหนาของลูกศร เป็นพิกเซล วางเคอร์เซอร์ไว้ที่จุดที่ต้องการแล้วเริ่มยืดเส้นด้วยเมาส์ วิธีที่สองคือเลือก "รูปร่างที่กำหนดเอง" ที่แผงด้านบนจะมีตารางพร้อมเทมเพลตและมีลูกศรอยู่ด้วย

เทมเพลตที่รวมอยู่ในแพ็คเกจแอปพลิเคชันมาตรฐาน

ในบทช่วยสอนนี้ เราจะดูทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรูปร่างตามใจชอบ โปรแกรมโฟโต้ชอปและทำงานร่วมกับพวกเขาต่อไป เนื่องจากมีเนื้อหาค่อนข้างมาก เราจะแบ่งออกเป็นสองส่วน ในส่วนแรก เราจะเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่าง กำหนดเป็นรูปร่างแบบกำหนดเอง จากนั้นจึงแสดงบนหน้าจอและใช้งานตามต้องการ ในส่วนที่ 2 เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ให้เป็นชุดรูปร่างที่แยกจากกัน และบันทึกไว้ในโปรแกรม

แนวคิดในการสร้างบทช่วยสอนนี้เกิดขึ้นกับฉันในขณะที่ฉันกำลังดูนิตยสารสมุดภาพซึ่งมีหน้าต่างๆ มากมาย เทมเพลตสำเร็จรูปตัวเลขง่ายๆ ตัวเลขเหล่านี้ถูกนำมารวมกันตาม หัวข้อต่างๆและมีราคาแพงอย่างไร้เหตุผล จากนั้นฉันก็คิดว่า "เฮ้ คุณสามารถสร้างรูปร่างเหล่านี้ทั้งหมดได้ด้วยตัวเองใน Photoshop และฟรี!" นอกจากนี้ คุณไม่จำเป็นต้องสนใจการทำสมุดภาพเพื่อใช้ประโยชน์จากการสร้างรูปทรงที่คุณกำหนดเอง

ก่อนอื่น คุณสามารถสนุกสนานไปกับการสร้างรูปทรงได้! และถ้าคุณสร้างรูปทรงต่างๆ มากมายและรวมเป็นชุดแยกกัน มันจะยิ่งน่าสนใจยิ่งขึ้น ประการที่สอง คุณสามารถใช้รูปร่างที่กำหนดเองเป็นองค์ประกอบตกแต่งเมื่อออกแบบภาพวาดหรือแม้แต่ในการออกแบบ ประการที่สาม คุณสามารถรวมรูปร่างที่กำหนดเองเข้ากับเวกเตอร์มาสก์ และรับกรอบรูปสนุกๆ ได้ แต่ก่อนที่เราจะเริ่มใช้รูปร่างแบบกำหนดเอง มาเรียนรู้วิธีสร้างรูปร่างกันดีกว่า!

ก่อนที่จะเริ่มเชี่ยวชาญเนื้อหา ฉันจะยอมให้ตัวเองพูดนอกเรื่องอีกครั้งหนึ่ง การสร้างรูปทรงอิสระต้องใช้ Pen Tool คุณสามารถสร้างรูปร่างโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณไม่ต้องการจำกัดตัวเองให้สร้างรูปร่างเฉพาะ เช่น กล่องหรือยางรถจักรยาน คุณจะต้องใช้เครื่องมือปากกา เราได้ดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือปากกาในบทช่วยสอนวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา เป็นต้น บทเรียนนี้เราจะกล่าวถึงหัวข้อนี้เพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากคุณไม่คุ้นเคยกับคุณสมบัติพื้นฐานของเครื่องมือ Pen โปรดอ่านบทช่วยสอนของเราเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือนี้ก่อน

ในบทนี้ เราจะสร้างรูปทรงต่างๆ โดยลากตามวัตถุในภาพก่อน หากคุณรู้วิธีการวาดภาพที่ยอดเยี่ยม - คุณสามารถวาดรูปด้วยมือได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องร่างวัตถุเนื่องจากเมื่อสร้างร่างตามใจชอบมันไม่สำคัญว่าคุณจะวาดมันอย่างไร - โดยใช้เส้นขีดหรือด้วยมือ สำหรับฉัน ฉันชอบร่างโครงร่างของวัตถุ (เนื่องจากฉันไม่มีความสามารถทางศิลปะ) ดังนั้นในบทช่วยสอนนี้เราจะทำเช่นนั้น

ฉันจะสร้าง Gingerbread Man ที่น่ารักตัวนี้เป็นรูปทรงอิสระ:

มนุษย์ขนมปังขิง

เริ่มกันเลย!

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องมือปากกา

ตามที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว คุณสามารถสร้างรูปร่างอิสระโดยใช้เครื่องมือ Shapes พื้นฐาน เช่น สี่เหลี่ยมผืนผ้าหรือวงรี แต่ถ้าคุณพยายามติดตาม Gingerbread Man ของเราด้วยเครื่องมือเหล่านี้ เขามักจะยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุด โดยไม่มีหัว (ขออภัยสำหรับ ประชดเล็กน้อย) สิ่งที่เราต้องการจริงๆ คือ Pen Tool ดังนั้นให้เลือกจากแผงเครื่องมือ:

การเลือกเครื่องมือปากกา

คุณสามารถเลือกเครื่องมือปากกาได้โดยกดปุ่ม P

ขั้นตอนที่ 2: เลือกตัวเลือก "Shape Layer" ในแถบตัวเลือก

เมื่อเลือกเครื่องมือปากกาแล้ว เรามาดูแผงการตั้งค่าที่ด้านบนของหน้าจอกัน ที่ด้านซ้ายของแผง คุณจะเห็นกลุ่มไอคอนสามไอคอน:

ไอคอนสามไอคอนในแถบตัวเลือกที่ให้เราเลือกวิธีใช้เครื่องมือปากกาได้

ไอคอนเหล่านี้แสดงให้เราเห็นว่าเราสามารถทำอะไรได้บ้างด้วยเครื่องมือปากกา ไอคอนทางด้านขวาจะปรากฏเป็นสีเทาในขณะนี้ ใช้ได้เฉพาะเมื่อเราทำงานกับเครื่องมือหลักของกลุ่ม "รูปร่าง" เท่านั้น (เครื่องมือ "ปากกา" และเครื่องมือของกลุ่ม "รูปร่าง" มีตัวเลือกเกือบจะเหมือนกันในแผงการตั้งค่า) ดังที่เราได้ศึกษาในบทเรียน "วิธีการเลือกโดยใช้เครื่องมือปากกา" ไอคอนที่อยู่ตรงกลางจะใช้เมื่อเราต้องการวาดโครงร่าง แต่ในขณะนี้เราไม่ต้องการมัน เราต้องการใช้เครื่องมือปากกาเพื่อวาดรูป และในการทำเช่นนี้ เราจำเป็นต้องเลือกไอคอนทางด้านซ้าย ซึ่งรับผิดชอบตัวเลือก Shape Layers:

หากต้องการวาดรูปร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา ให้เลือกตัวเลือก Shape Layer

ตัวเลือก Shape Layer จะถูกเลือกตามค่าเริ่มต้นทุกครั้งที่คุณใช้ Pen Tool ดังนั้นคุณอาจไม่จำเป็นต้องตั้งค่าด้วยตนเอง แต่ก็ยังเป็นความคิดที่ดีหากคุณตรวจสอบและเลือกตัวเลือกนี้ก่อนที่จะเริ่มวาดรูปร่าง

ฉันควรชี้ให้เห็นว่าไม่มีความแตกต่างระหว่างเส้นทางการวาดและการวาดรูปร่างด้วยเครื่องมือปากกา ในทั้งสองกรณี คุณคลิกในหน้าต่างเอกสารเพื่อตั้งค่า จุดอ้างอิงจากนั้นย้ายเส้นบอกแนวตามต้องการเพื่อสร้างส่วนตรงหรือส่วนโค้ง (อีกครั้ง หากคุณไม่คุ้นเคยกับแนวคิดเหล่านี้ โปรดดูบทแนะนำวิธีการเลือกด้วยเครื่องมือปากกา) ที่จริงแล้ว ไม่ว่าคุณจะวาดรูปทรงหรือโครงร่าง "อย่างเป็นทางการ" คุณก็วาดโครงร่างอยู่แล้ว ข้อแตกต่างก็คือเมื่อวาดรูปร่าง Photoshop จะเติมสีตามโครงร่างขณะที่เราวาด ทำให้เรามองเห็นรูปร่างได้

น่าแปลกที่ทรัพย์สินนี้จะทำให้งานของเรายากขึ้นอีกหน่อย เราจะดูว่าทำไมต่อไป

ขั้นตอนที่ 3: เริ่มวาดรูปร่าง

เมื่อเราเลือกตัวเลือก Pen Tool และ Shape Layer ในแถบ Options แล้ว เราก็จะสามารถเริ่มติดตามรูปภาพได้ ฉันอยากเริ่มตามรอยหัวมนุษย์ขนมปังขิง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ฉันจะคลิกเพื่อกำหนดจุดยึด และเริ่มย้ายเส้นบอกแนวเพื่อสร้างส่วนโค้งของเส้นขีดรอบศีรษะของมนุษย์ ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นจุดยึดและเส้นบอกแนว แต่มีปัญหาเกิดขึ้น Photoshop เติมโครงร่างของภาพด้วยสีพื้นหลัง (ในกรณีของฉันเป็นสีดำ) ในขณะที่ลากเส้น เพื่อป้องกันไม่ให้เรามองเห็นหัวของชายคนนั้น:

โปรแกรมจะเติมสีพื้นหลังตามโครงร่างขณะที่วาด ซึ่งทำให้เราไม่สามารถมองเห็นภาพได้

เพื่อให้โปรแกรมไม่ซ่อนรูปภาพในระหว่างกระบวนการติดตาม เราเพียงแค่ต้องไปที่แผงเลเยอร์และลดความทึบของเลเยอร์รูปร่าง ในขณะนี้ในแผงเลเยอร์คุณจะเห็นว่าเรามีสองเลเยอร์ - ชั้นล่างสุด พื้นหลัง(พื้นหลัง) ซึ่งมีรูปภาพของมนุษย์ขนมปังขิงและ ชั้นบนรูปร่างที่เรียกว่า "รูปร่าง 1" ฉันสามารถบอกได้อย่างมั่นใจว่าขณะนี้เลเยอร์รูปร่างถูกเลือกไว้เนื่องจากไฮไลต์เป็นสีน้ำเงิน ดังนั้นเพื่อลดความทึบ เราเพียงแค่ต้องเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์และลดค่าลง ในกรณีของฉัน ฉันจะลดความทึบลงเหลือ 50%:

ลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างโดยใช้ตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์ฟิกเกอร์ลงแล้ว ศีรษะของผู้ชายจะมองเห็นได้ผ่านพื้นหลัง สีใหม่การเติมด้วยเหตุนี้เราจะทำจังหวะเพิ่มเติมได้ง่ายขึ้นมาก:

หลังจากลดความทึบของเลเยอร์รูปร่างแล้ว รูปภาพจะมองเห็นได้ผ่านสีเติมพื้นหลัง

ขั้นตอนที่ 5: ติดตามภาพต่อไป

ตอนนี้เมื่อมองเห็น Gingerbread Man ได้ผ่านสีเติมของรูปร่างแล้ว ฉันสามารถติดตามภาพต่อโดยใช้เครื่องมือปากกาได้จนกว่าฉันจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเส้นขีด:

โครงร่างของภาพเสร็จสมบูรณ์แล้ว

หากเราดูเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ เราจะเห็นว่ามีรูปร่าง Gingerbread Man ที่แตกต่างกันปรากฏขึ้น:

ตอนนี้ร่างของมนุษย์ของเรามองเห็นได้ชัดเจนในแผงเลเยอร์

จนถึงตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยดีกับเรา เราร่างโครงร่างของฟิกเกอร์ Gingerbread Man และในบางกรณีก็เพียงพอแล้ว อย่างไรก็ตาม ในกรณีของฉัน รูปที่ร่างไว้ต้องได้รับการปรับปรุงบ้าง อย่างน้อยที่สุด ฉันคิดว่าเราจำเป็นต้องรวมดวงตาและปากไว้ในภาพเงาโครงร่าง เช่นเดียวกับผูกหูกระต่ายและกระดุมขนาดใหญ่สองเม็ดที่อยู่ด้านล่าง เราจะเพิ่มรายละเอียดเหล่านี้ให้กับรูปร่างที่เค้าร่างไว้ได้อย่างไร? ง่ายมาก! เราจะไม่เพิ่ม - เราจะลบ (หรือลบ) รายละเอียดเหล่านี้ออกจากรูป!

ขั้นตอนที่ 6: เลือกเครื่องมือวงรี

เริ่มจากดวงตากันก่อน หากเราต้องการเราสามารถเลือกดวงตาโดยใช้เครื่องมือปากกา แต่เนื่องจากดวงตาของมนุษย์กลม เราจะเลือกดวงตาให้มากขึ้น วิธีง่ายๆโดยใช้เครื่องมือวงรี เลือกเครื่องมือ Ellipse จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือนี้จะซ่อนอยู่ด้านหลังเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้า ดังนั้นให้คลิกที่เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สักครู่ ซึ่งจะทำให้เมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือวงรีได้:

คลิกที่เครื่องมือ "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ในแถบเครื่องมือ จากนั้นกดปุ่มเมาส์ค้างไว้จนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ซึ่งเราเลือกเครื่องมือ "วงรี"

ขั้นตอนที่ 7: เลือกตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง"

เมื่อเลือกเครื่องมือ Ellipse ให้ดูในแผงตัวเลือก ซึ่งคุณจะเห็นไอคอนต่างๆ จัดกลุ่มเข้าด้วยกันซึ่งดูเหมือนสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกันในรูปแบบต่างๆ ไอคอนเหล่านี้ช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่างๆ กับรูปร่างได้ เช่น การเพิ่มรูปร่างให้กับพื้นที่ การลบพื้นที่ที่แยกออกจากรูปร่าง และการตัดกันพื้นที่ของรูปทรงต่างๆ คลิกที่ไอคอนที่สามจากด้านซ้ายซึ่งรับผิดชอบพารามิเตอร์ "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

บนแผงการตั้งค่า คลิกไอคอนตัวเลือก "ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง":

ขั้นตอนที่ 8: วาดรูปร่างแต่ละรูปทรงเพื่อแยกออกจากภาพเงาที่ร่างไว้

ตอนนี้เราได้เลือกตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง แล้ว เราสามารถเริ่มเพิ่มรายละเอียดให้กับรูปร่างของเราได้โดยการลบแต่ละพื้นที่ออก ฉันจะเริ่มแปลงร่างโดยวาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้าย:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาซ้ายโดยกดปุ่มเมาส์ค้างไว้

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ บริเวณวงรีรอบดวงตาจะหายไปทันทีหรือ "ถูกตัดออก" ออกจากโครงร่างของรูปร่างหลัก โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นตาซ้ายของผู้ชายในภาพต้นฉบับที่วางอยู่บนนั้น เลเยอร์ "พื้นหลัง" ด้านล่าง:

ตอนนี้ตาซ้ายถูก "ตัด" ออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปภาพ ส่งผลให้ดวงตามองเห็นได้ในภาพต้นฉบับด้านล่างภาพเงาโครงร่าง

ฉันจะทำเช่นเดียวกันกับตาขวา ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบดวงตา:

วาดรูปวงรีรอบดวงตาขวา

ทันทีที่ฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูกลมที่สองจะปรากฏขึ้น ซึ่งดวงตาของผู้ชายในภาพต้นฉบับจะมองเห็นได้:

รูที่สองปรากฏขึ้นบนร่าง ซึ่งมองเห็นดวงตาของมนุษย์ได้

เพราะกระดุมสองเม็ดใต้หูกระต่ายก็มี ทรงกลมฉันจะใช้เครื่องมือวงรีอีกครั้งเพื่อลบออกจากรูปร่างที่ร่างไว้ ในการเริ่มต้น ฉันจะวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านบน

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ พื้นที่วงรีรอบปุ่มจะหายไปจากรูปร่างที่ร่างไว้ทันที โดยเหลือไว้เป็นรูซึ่งมองเห็นปุ่มได้ในภาพด้านล่าง:

มีรูในรูปซึ่งมองเห็นปุ่มด้านบนได้

ตอนนี้ ฉันจะทำแบบเดียวกันกับปุ่มด้านล่าง โดยเริ่มจากการวาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่ม:

วาดรูปวงรีรอบๆ ปุ่มด้านล่าง

เมื่อฉันปล่อยปุ่มเมาส์ รูที่สี่จะปรากฏขึ้นในโครงร่าง:

ตอนนี้ปุ่มทั้งสองถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้แล้ว

หากฉันดูรูปขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ตอนนี้ ฉันจะเห็นรูสองรูสำหรับดวงตาและสองรูสำหรับปุ่มที่ฉันตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างจะแสดงให้เราเห็นรูสำหรับดวงตาและปุ่มที่ถูกตัดออกจากรูปร่างที่ร่างไว้

ขั้นตอนที่ 9: แยกรายละเอียดที่เหลือออกจากภาพเงาร่างโดยใช้เครื่องมือปากกา

ฉันจะเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือปากกาอีกครั้งเนื่องจากฉันต้องเพิ่มรายละเอียดบางอย่างให้กับรูปร่างที่มีเค้าร่างซึ่งฉันไม่สามารถเลือกด้วยเครื่องมือวงรีได้

ฉันอยากจะเพิ่มปากให้กับภาพเงาที่ร่างไว้ รวมถึงผูกโบว์ด้วย เนื่องจากตัวเลือก ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง ได้รับการทำเครื่องหมายไว้แล้วเมื่อฉันเลือกเครื่องมือปากกาอีกครั้งในแถบตัวเลือก ฉันจะเริ่มลากเส้นปากและหูกระต่ายเพื่อ "ตัด" มันออกจากเงา Gingerbread Man ที่ร่างไว้

ในภาพด้านล่าง คุณจะเห็นเส้นขีดพร้อมกับภาพ Gingerbread Man ต้นฉบับที่มองผ่านรูที่ฉันสร้างขึ้น:

ตอนนี้ทั้งปากและหูกระต่ายถูกตัดออกจากรูปร่าง Gingerbread Man ที่ร่างไว้โดยใช้เครื่องมือปากกา

มาวาดรูปมนุษย์ขนมปังขิงให้เสร็จโดยการตัดน้ำตาลผงที่เป็นเส้นหยักบนขาและแขนของเขาออก ฉันจะใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างแทร็กอีกครั้ง ก่อนอื่น ฉันจะวาดรอยผงน้ำตาลบนแขนซ้ายของชายคนนั้น ทำให้ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิม:

การใช้เครื่องมือปากกา ตัดรอยผงน้ำตาลบนมือซ้ายของชายคนนั้นออก

หลังจากสรุปแทร็กแรกแล้ว ฉันจะไปยังสามแทร็กที่เหลือและเริ่มติดตามแทร็กเหล่านั้นจนกว่าน้ำตาลผงทั้งสี่แทร็กจะถูกตัดออกจากร่างมนุษย์:

ตอนนี้รอยผงน้ำตาลบนขาและแขนถูกตัดออกจากภาพเงาที่ร่างไว้แล้ว

หากเราดูภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์อีกครั้ง เราจะเห็นเส้นน้ำตาลผง ดวงตา ปาก หูกระต่าย และกระดุมที่ถูกตัดออกจากรูปร่างได้อย่างชัดเจน:

ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์สะท้อนถึงรายละเอียดทั้งหมดที่ถูกตัดออกจากโครงร่างดั้งเดิมของรูปร่าง Gingerbread Man

ดังนั้นฟิกเกอร์ Gingerbread Man จึงพร้อมแล้ว! เราใช้เครื่องมือปากกาเพื่อสร้างลายเส้นเริ่มต้นของรูปร่าง จากนั้นใช้เครื่องมือปากกาและวงรีพร้อมกับตัวเลือก ลบจากพื้นที่รูปร่าง เพื่อเพิ่มรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 10: เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

เมื่อเราระบุพื้นที่แต่ละส่วนของรูปร่างแล้ว เราไม่จำเป็นต้องเห็นภาพต้นฉบับใต้ภาพเงาที่ร่างไว้อีกต่อไป ดังนั้นเราจะเลือกตัวเลือกความทึบที่มุมขวาบนของแผงเลเยอร์อีกครั้ง และเพิ่มค่าเป็น 100% : :

เพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%

ฉันจะซ่อนเลเยอร์พื้นหลังชั่วคราวไม่ให้มองเห็นโดยคลิกที่ไอคอนการมองเห็นของเลเยอร์ (ไอคอนลูกตา) เพื่อให้เรามองเห็นได้เฉพาะรูปร่างที่เค้าร่างบนพื้นหลังโปร่งใสเท่านั้น หากคุณไม่ต้องการ คุณสามารถปล่อยเลเยอร์พื้นหลังไว้โดยไม่ซ่อนได้ ฉันทำสิ่งนี้เพื่อความสะดวกในการดูภาพเท่านั้น:

คลิกที่ไอคอนการเปิดเผยเลเยอร์เพื่อซ่อนเลเยอร์พื้นหลังไม่ให้แสดงชั่วคราว

และนี่คือลักษณะของรูปร่างมนุษย์ขนมปังขิงที่ฉันสร้างขึ้นหลังจากซ่อนเลเยอร์พื้นหลังจากมุมมองและเพิ่มความทึบของเลเยอร์รูปร่างเป็น 100%:

ฟิกเกอร์ Gingerbread Man ที่สร้างเสร็จแล้ววางอยู่บนพื้นหลังโปร่งใส

หลังจากผ่านไปหลายขั้นตอน ในที่สุดเราก็สร้างหุ่นของเราขึ้นมาได้! แต่นี่ไม่ใช่จุดสิ้นสุด ตอนนี้เราจำเป็นต้องคิดตามอำเภอใจ และนั่นคือสิ่งที่เราจะทำต่อไป

ขั้นตอนที่ 11: กำหนดรูปร่างเป็นรูปร่างอิสระ

หากต้องการเปลี่ยนรูปร่างให้เป็นรูปร่างที่กำหนดเอง ขั้นแรกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์แล้ว คุณจะต้องแน่ใจว่าได้เลือกภาพขนาดย่อของตัวอย่างเลเยอร์รูปร่างแล้ว หากเลือกไว้ จะมีกรอบไฮไลต์สีขาวล้อมรอบ และคุณจะเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างในเอกสาร หากภาพขนาดย่อของเลเยอร์ไม่มีเส้นขอบที่ไฮไลต์ และคุณไม่สามารถมองเห็นโครงร่างรอบๆ รูปร่างได้ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์เพื่อเลือก:

หากจำเป็น ให้คลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเลือก

หมายเหตุ: หากคุณต้องการซ่อนโครงร่างของรูปร่างของคุณ เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์อีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก

หลังจากเลือกเลเยอร์รูปร่างและเลือกรูปขนาดย่อของเลเยอร์แล้ว ให้ไปที่เมนูแก้ไขที่ด้านบนของหน้าจอ และเลือกกำหนดรูปร่างที่กำหนดเอง:

เลือก “การแก้ไข” > “กำหนดรูปร่างอิสระ”

การกระทำนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง ซึ่งคุณจะต้องป้อนชื่อรูปร่างของคุณ ฉันจะตั้งชื่อร่างของฉันว่า "Gingerbread Man":

ป้อนชื่อรูปร่างของคุณในส่วนที่เหมาะสมของกล่องโต้ตอบชื่อรูปร่าง

คลิก ตกลง เพื่อออกจากกล่องโต้ตอบเมื่อป้อนชื่อ เพียงเท่านี้ รูปร่างที่คุณกำหนดเองก็พร้อมใช้งานแล้ว! บน ที่เวทีนี้คุณสามารถปิดเอกสารใน Photoshop ได้ทันทีเมื่อเราสร้างและบันทึกรูปร่างของเราแล้ว ตอนนี้เรามาดูกันว่าคุณสามารถหามันได้จากที่ไหนและคุณจะใช้มันได้อย่างไร!

ขั้นตอนที่ 12: สร้างเอกสารใหม่ใน Photoshop

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop โดยไปที่เมนูไฟล์ที่ด้านบนของหน้าจอแล้วเลือกใหม่ การดำเนินการนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ ซึ่งคุณสามารถระบุขนาดรูปภาพสำหรับเอกสารของคุณได้ ในบรรทัด "ตั้งค่าล่วงหน้า" ฉันจะเลือกขนาด 640x480 พิกเซล:

สร้างเอกสารเปล่าใหม่ใน Photoshop

ขั้นตอนที่ 13: เลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระ

เมื่อสร้างเอกสารเปล่าใหม่แล้ว ให้เลือกเครื่องมือ Free Shape จากแถบเครื่องมือ ตามค่าเริ่มต้น เครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะแสดงบนหน้าจอ ดังนั้นให้คลิกเครื่องมือนั้นและกดปุ่มเมาส์ค้างไว้สองสามวินาทีจนกระทั่งเมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้นพร้อมกับรายการเครื่องมืออื่นๆ ซึ่งคุณสามารถเลือกเครื่องมือรูปร่างแบบกำหนดเอง เครื่องมือรูปร่างได้ ):

คลิกไอคอนเครื่องมือสี่เหลี่ยมผืนผ้าค้างไว้ จากนั้นเลือกเครื่องมือรูปร่างอิสระจากเมนูที่ปรากฏขึ้น

ขั้นตอนที่ 14: เลือกรูปร่างที่เรากำหนดเอง

เมื่อเลือกเครื่องมือ Free Shape แล้ว ให้คลิก คลิกขวาเมาส์ในหน้าต่างเอกสารซึ่งเป็นผลมาจากหน้าต่างการเลือกรูปร่างจะปรากฏขึ้นซึ่งคุณสามารถเลือกรูปร่างใดก็ได้ที่มีอยู่ในปัจจุบัน รูปร่างที่คุณเพิ่งสร้างจะเป็นรูปร่างสุดท้ายในรายการรูปร่าง หากต้องการเลือก เพียงคลิกที่ภาพขนาดย่อที่เกี่ยวข้อง:

คลิกขวาในหน้าต่างเอกสารเพื่อเปิดหน้าต่างการเลือกรูปร่าง จากนั้นคลิกรูปขนาดย่อของรูปร่างที่กำหนดเองเพื่อเลือก

ขั้นตอนที่ 15: การวาดรูปร่างของเรา

หลังจากเลือกรูปร่างที่ต้องการแล้ว เพียงคลิกเมาส์ในหน้าต่างเอกสาร และในขณะที่กดปุ่มเมาส์ค้างไว้ ให้วาดรูปร่าง เพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่างในขณะที่คุณเลื่อนเคอร์เซอร์และไม่บิดเบือนรูปร่างโดยไม่ได้ตั้งใจ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้เพื่อวาดรูปร่างจากกึ่งกลางได้ หากคุณต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของรูปร่างในขณะที่คุณกำลังวาด ให้กด Spacebar ค้างไว้ จากนั้นย้ายรูปร่างไปยังตำแหน่งใหม่ จากนั้นปล่อย Spacebar แล้ววาดรูปร่างต่อ

ในระหว่างขั้นตอนการวาดภาพ คุณจะเห็นเพียงโครงร่างบาง ๆ ของรูปร่างในอนาคต:

ขณะที่คุณวาดรูปร่าง จะมีโครงร่างบางๆ ปรากฏขึ้น

เมื่อคุณพอใจกับตำแหน่งและขนาดของรูปร่างแล้ว เพียงปล่อยปุ่มเมาส์ จากนั้นโปรแกรมจะเติมสีที่เป็นพื้นหลังให้กับรูปร่างทันที (ในกรณีของฉันคือสีดำ):

ปล่อยปุ่มเมาส์แล้ว Photoshop จะเติมสีสันให้กับรูปร่าง

ขั้นตอนที่ 16: ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่างเพื่อเปลี่ยนสีรูปร่าง

อย่ากังวลกับสีของรูปร่างขณะวาดและเพิ่มลงในเอกสาร โปรแกรมจะเติมรูปร่างให้อัตโนมัติด้วยสีที่เลือกเป็นสีพื้นหลังในปัจจุบัน หากคุณต้องการเปลี่ยนสีของรูปร่าง เพียงดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง มันเป็นตามภาพขนาดย่อของเลเยอร์ และไม่ใช่ตามภาพขนาดย่อของตัวอย่างรูปร่างที่อยู่ทางด้านขวา (ซึ่งอย่างเป็นทางการเรียกว่าภาพขนาดย่อของเวกเตอร์มาสก์) คุณต้องการภาพขนาดย่อทางด้านซ้ายที่ดูเหมือนไอคอนตัวอย่างสีพร้อมแถบเลื่อนเล็ก ๆ ที่ด้านล่าง คลิกสองครั้งด้วยปุ่มเมาส์เพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง:

ดับเบิลคลิกที่ภาพขนาดย่อของเลเยอร์รูปร่าง (ไอคอนตัวอย่างสี) ที่อยู่ทางด้านซ้ายเพื่อเปลี่ยนสีของรูปร่าง

การดำเนินการนี้จะเปิดเครื่องมือเลือกสีซึ่งคุณสามารถเลือกสีใหม่สำหรับรูปร่างของคุณได้ สำหรับ Gingerbread Man ของฉัน ฉันอยากจะเลือกสีน้ำตาล:

หากต้องการเลือกสีใหม่ ให้ใช้เครื่องมือเลือกสี

คลิก ตกลง เพื่อออกจากตัวเลือกสีเมื่อคุณเลือกสีแล้ว รูปร่างของคุณจะเติมสีใหม่ทันที:

ตอนนี้สีของร่างเปลี่ยนไปแล้ว

คุณสามารถเปลี่ยนสีรูปร่างของคุณได้บ่อยเท่าที่คุณต้องการ เมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ!

ขั้นตอนที่ 17: หากจำเป็น ให้เปลี่ยนขนาดของรูปร่างโดยใช้คำสั่ง "Free Transform"

เมื่อทำงานกับรูปร่าง คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้มากกว่าแค่สี ข้อได้เปรียบที่สำคัญคือการวาดรูปร่างใช้เวกเตอร์แทนพิกเซล ดังนั้นคุณจึงสามารถปรับขนาดรูปร่างได้อย่างง่ายดายทุกเมื่อที่ต้องการโดยไม่สูญเสียคุณภาพของภาพ! หากคุณตัดสินใจว่าต้องการทำให้รูปร่างของคุณใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง เพียงเลือกเลเยอร์รูปร่างในแผงเลเยอร์ จากนั้นกด Ctrl+T (Win) / Command+T (Mac) เพื่อเปิดกรอบ Transform ปรับขนาดรูปร่างโดยการลากจุดจับที่มุมใดก็ได้ กดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อรักษาสัดส่วนของรูปร่าง คุณยังสามารถกด Alt (Win) / Option (Mac) ค้างไว้ขณะเลื่อนที่จับเพื่อปรับขนาดรูปร่างจากกึ่งกลาง:

ปรับขนาดรูปร่างโดยใช้กรอบ Free Transform

หากต้องการหมุนรูปร่าง เพียงคลิกเมาส์นอกกรอบการแปลงอย่างอิสระ แล้วเลื่อนเคอร์เซอร์ไปในทิศทางที่ต้องการ:

คลิกนอกกรอบการเปลี่ยนแปลงแล้วเลื่อนเคอร์เซอร์เพื่อหมุนรูปร่าง

กด Enter (Win) / Return (Mac) เมื่อคุณปรับขนาดรูปร่างเสร็จแล้วเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้าย

คุณสามารถเพิ่มสำเนาของรูปร่างแบบกำหนดเองของคุณลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และตำแหน่งของรูปร่างในแต่ละครั้งที่คุณต้องการ สำเนาของรูปร่างที่กำหนดเองแต่ละสำเนาจะถูกวางไว้ในเลเยอร์รูปร่างที่แยกจากกันในแผงเลเยอร์ ในกรณีของฉัน ฉันเพิ่มรูปร่าง Gingerbread Man หลายรูปร่างลงในเอกสาร ซึ่งแต่ละรูปร่างจะมีสี ขนาด และมุมการหมุนของตัวเอง โปรดทราบว่าไม่ว่าขนาดจะเป็นอย่างไร ตัวเลขทั้งหมดจะมีมุมที่คมชัด:

เพิ่มสำเนาของรูปร่างที่คุณกำหนดเองลงในเอกสารได้มากเท่าที่คุณต้องการ โดยเปลี่ยนสี ขนาด และมุมการหมุนของแต่ละรูปร่าง

และตอนนี้เราทำเสร็จแล้ว! ขั้นแรก เราสร้างรูปร่างโดยการติดตามภาพวาดต้นฉบับโดยใช้เครื่องมือปากกา เรา "ตัด" รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับรูปร่างของเราออกโดยใช้เครื่องมือปากกาและวงรี ตั้งค่าพารามิเตอร์"ลบออกจากพื้นที่รูปร่าง" ต่อไป เราได้บันทึกรูปร่างของเราเป็นรูปร่างที่กำหนดเองโดยใช้ตัวเลือกกำหนดรูปร่างอิสระในส่วนเมนูแก้ไข หลังจากนี้เราก็สร้าง เอกสารใหม่เลือกเครื่องมือ Freeform Shape แล้ววาดรูปร่างอิสระในเอกสารของเรา และสุดท้าย เราได้ดูว่าคุณสามารถเปลี่ยนสี ขนาด และมุมของรูปร่างใดๆ ได้ตลอดเวลาได้อย่างไร!

ดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้พื้นฐานของการสร้างและการใช้รูปทรงอิสระใน Photoshop เช่น ศึกษาส่วนแรกของบทเรียนของเรา ในส่วนที่สอง เราจะดูวิธีการรวมรูปร่างต่างๆ ที่เราสร้างขึ้นเป็นชุดแยกกันและบันทึกไว้ในโปรแกรม

การแปล:เคเซเนีย รูเดนโก

รูปร่างที่สวยงามคือความฝันของผู้หญิงทุกคน ด้วยพารามิเตอร์ที่เหมาะสมที่สุด คุณจะรู้สึกมั่นใจ: เสื้อผ้าที่เข้ากันพอดี และผู้ชายก็จ้องมอง และดีใจที่เห็นภาพสะท้อนของคุณในกระจกด้วย ไม่สามารถพูดอย่างนั้นได้ ร่างกายที่สมบูรณ์แบบ- เงินฝาก ชีวิตมีความสุขแต่กลับเพิ่มความมั่นใจในตนเองอย่างแน่นอน

อยากมีหุ่นดี

เป็นเรื่องปกติที่คุณต้องการสิ่งนี้ แต่คุณจะทำให้หุ่นของคุณสวยได้อย่างไร? ท้ายที่สุดแล้ว มีไม่มากนักที่สามารถอวดพารามิเตอร์โมเดลได้: ผู้หญิงส่วนใหญ่อารมณ์เสียอย่างมากเมื่อลองสวมเสื้อผ้าหรือเหยียบบนตาชั่ง ไม่มีปัญหา! คุณสามารถเอาชนะข้อบกพร่องทางสายตามากมายและบรรลุร่างกายในฝันของคุณได้

ก่อนอื่น เรามาสร้างรายการข้อบกพร่องที่พบบ่อยที่สุดกันก่อน เพราะอย่างที่พวกเขาพูดว่า "คุณต้องรู้จักศัตรูด้วยสายตา" ดังนั้นอะไรที่ทำให้ภาพเงาของผู้หญิงไม่สวย:

  • น้ำหนักเกิน;
  • ข้อบกพร่องทางสายตากับพื้นหลังของน้ำหนักปกติที่เรียกว่า พื้นที่ปัญหา: หน้าท้องหย่อนคล้อยหรือโป่ง ก้นแบน “หู” ที่สะโพก เซลลูไลท์ ฯลฯ;
  • ผิวหย่อนคล้อยที่สูญเสียความยืดหยุ่นและสีสันสวยงาม
  • “ใย” ของหลอดเลือดดำที่ขาและต้นขาซึ่งบางครั้งอยู่ในรูปแบบของการกระแทกที่น่าเกลียด (thrombophlebitis);
  • มีการกำหนดเอวไม่ชัดเจนหรือไม่มีเลย (สังเกตได้แม้กระทั่งกับ น้ำหนักปกติเนื่องจากลักษณะของรูป);
  • ตู้เสื้อผ้าที่เลือกไม่ดี

ทุกคนสามารถเสริมรายการนี้ด้วยการสังเกตส่วนตัวตามดุลยพินิจของตนเอง สิ่งสำคัญคือการระบุพื้นที่ปัญหาของคุณและเริ่มดำเนินการ ไม่รู้ว่าจะได้หุ่นที่สมบูรณ์แบบได้อย่างไร? อ่านและเรียนรู้ศิลปะแห่งการพัฒนาร่างกายของคุณไปพร้อมกับเรา

อะไรดีต่อรูปร่างของคุณ?

ก่อนที่คุณจะดูแลตัวเองและเริ่มต้นทำงานกับร่างกายของคุณคุณควรรู้ว่าจะนำกิจกรรมใดบ้าง ประโยชน์สูงสุด. คุณไม่สามารถดำเนินการแบบสุ่มได้ ผลดีสามารถทำได้โดยการทำงานผ่านข้อมูลจำนวนมากในหัวข้อที่สนใจเท่านั้น ดังนั้น มาดูกันดีกว่าว่าอะไรที่เหมาะกับรูปร่างของคุณ:

  • โภชนาการที่เหมาะสม
  • โหลดกีฬา;
  • ขั้นตอนเครื่องสำอาง
  • ฝันดี.

จะมีประโยชน์หากทราบว่าเสื้อผ้าที่เลือกอย่างถูกต้องมีบทบาทสำคัญในการปรับปรุงการมองเห็นของรูปร่าง (การรับรู้ของผู้อื่น) ด้วยความช่วยเหลือของวงดนตรีที่ประสบความสำเร็จ คุณสามารถหากไม่ทำให้รูปร่างของคุณในอุดมคติ อย่างน้อยก็ซ่อนข้อบกพร่องของมันไว้

วิธีทำให้รูปร่างของคุณสวย: ปรับการควบคุมอาหาร

เมื่อผู้หญิงพูดว่า "ฉันต้องการหุ่นดี" โดยส่วนใหญ่แล้วพวกเธอฝันถึงอาหาร "วิเศษ" ซึ่งภายในไม่กี่วัน (สูงสุดสองสามสัปดาห์) จะเปลี่ยนผู้หญิงอวบอ้วนให้กลายเป็นเรียว ผู้หญิงที่สง่างาม หากเป้าหมายของคุณคือการปรับปรุงรูปร่างของคุณให้เป็นพารามิเตอร์ที่เหมาะสม เส้นทางนี้ไม่เหมาะกับคุณ

วิธีทำให้หุ่นคุณสวยด้วย อาหารที่เหมาะสม? ผู้เชี่ยวชาญแนะนำระบบ มื้ออาหารที่เป็นเศษส่วนเนื่องจากการรับประทานอาหารมื้อเล็กๆ บ่อยๆ จะช่วยลดน้ำหนักและความเป็นอยู่ที่ดีได้อย่างเหมาะสม

หลักการเศษส่วน โภชนาการที่สมดุลหรือวิธีสร้างหุ่นให้เป๊ะ:

  • กินน้อยแต่บ่อยครั้ง (5-6 ครั้งต่อวัน)
  • ปริมาตรของส่วนใดส่วนหนึ่งไม่เกินฝ่ามือของคุณ
  • อย่าดื่มอาหารคุณสามารถดื่มได้ 1.5 ชั่วโมงหลังรับประทานอาหาร
  • อนุญาตให้มีของว่างเบาๆ ระหว่างมื้ออาหารได้ (ผลไม้ไม่หวาน ถั่ว)

สิ่งที่ดีสำหรับรูปร่างของคุณ:

  • ผลไม้และผักสด
  • ผลิตภัณฑ์นม
  • กรีนเนอรี่;
  • น้ำนิ่งบริสุทธิ์ (มากถึง 2 ลิตรต่อวัน)
  • ปลาและอาหารทะเล
  • สมุนไพรและเครื่องเทศที่เผาผลาญไขมัน (ขมิ้น ขิง ฯลฯ );
  • ชาสมุนไพรที่ควบคุมการเผาผลาญ

สิ่งที่เป็นอันตรายต่อการปรับปรุงรูปร่างของคุณ:

  • อาหารที่มีไขมันและทอด
  • ขนม;
  • น้ำมะนาวและแอลกอฮอล์
  • อาหารจานด่วน ผลิตภัณฑ์จากแป้ง ขนมอบ;
  • ความอุดมสมบูรณ์ของอาหารประเภทเนื้อสัตว์
  • กินก่อนนอน.

โภชนาการที่เหมาะสมไม่ใช่กุญแจสำคัญของพารามิเตอร์ในอุดมคติ ใช่แล้ว คุณสามารถลดน้ำหนักได้ อาหารเพื่อสุขภาพจะทำให้ผิวของคุณสดชื่นขึ้นและทำความสะอาดร่างกายได้อีกมากมาย ผลิตภัณฑ์จากธรรมชาติจะชาร์จคุณด้วยพลังงานและพละกำลัง อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะขจัดความบกพร่องทางการมองเห็นอย่างสมบูรณ์ (“หู” ที่สะโพก ผิวหนังหย่อนคล้อยหลังลดน้ำหนัก ฯลฯ) การรับประทานอาหารอย่างสมดุลเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอ เพื่อให้หุ่นสวย ไม่เพียงแต่ต้องถอดออกเท่านั้น น้ำหนักเกินแต่ยังทำให้ร่างกายแข็งแรงขึ้น ยกสีผิว ให้รูปทรงโล่งและยืดหยุ่น

วิธีมีรูปร่างในอุดมคติ: เล่นกีฬา

เหมาะสำหรับสร้างเรือนร่างให้สวยงาม ประเภทต่างๆ การออกกำลังกาย. แต่ละคนสามารถเลือกได้เอง รูปลักษณ์ที่เหมาะสมกีฬาหรือการออกกำลังกาย ขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ กิจกรรมกีฬาที่ช่วยปรับปรุงรูปร่างของคุณ:

  • การสร้างรูปร่าง ฟิตเนส การฝึกบนเครื่องจำลอง
  • ฟิตเนสในด้านต่างๆ เช่น วิชาแคลลาเนติกส์ พิลาทิส แอโรบิกแบบสเต็ป ฯลฯ
  • คอมเพล็กซ์การออกกำลังกายเพื่อความแข็งแกร่งจากดาราฮอลลีวูดหรือเทรนเนอร์ชื่อดัง
  • ว่ายน้ำ แอโรบิกในน้ำ
  • วิ่ง กระโดดเชือก ออกกำลังกายแบบคาร์ดิโอ
  • ภาระเพิ่มเติมในรูปแบบของการออกกำลังกายใน "Health Disc" การบิดของห่วงยิมนาสติก ฯลฯ

การปฏิบัติแสดงให้เห็นว่าคำว่า "ฉันต้องการหุ่นดี" จากปากของผู้หญิงไม่ได้หมายความว่าเธอพร้อมที่จะวิ่งไปยิมทันทีหรือไปสระว่ายน้ำเป็นประจำ ผู้หญิงส่วนใหญ่เชื่อมั่นอย่างจริงใจว่า กิจกรรมกีฬาไม่ใช่สำหรับพวกเขา ทำอย่างไรให้หุ่นสวยโดยไม่ต้องออกกำลังกายเป็นพิเศษ? ไม่แนะนำให้ควบคุมอาหารตามลำพัง โดยเฉพาะหญิงสาวอายุ 30 ขึ้นไป แต่การเต้นรำเป็นทางเลือกที่เหมาะสมอย่างยิ่ง

การเต้นรำบอลรูมจะช่วยให้คุณมีรูปร่างที่สง่างามที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - ชั้นเรียนปกติจะปรับท่าทางของคุณ กระชับกล้ามเนื้อสะโพก และทำให้ขาและสะโพกของคุณเรียวขึ้น หากฟิตเนส แอโรบิก และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ ไม่เหมาะกับคุณ สมัครสตูดิโอเต้นรำ แล้วภาพเงาของคุณจะได้รับโครงร่างที่สวยงามและสง่างาม

ปรับปรุงรูปร่างของคุณด้วยขั้นตอนความงาม

เพื่อหุ่นสวยไม่แพ้กัน โภชนาการที่เหมาะสมและกิจกรรมกีฬาการดูแลร่างกายอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งสำคัญ จำเป็นต้องบำรุงผิวอย่างสม่ำเสมอ สารที่มีประโยชน์ทำความสะอาดร่างกายจากสารพิษตลอดจนเซลล์ผิวที่ตายแล้วและอนุภาคเคราตินของหนังกำพร้า

ขั้นตอนใดบ้างที่ช่วยให้รูปร่างของคุณสวยและเพรียวบาง:

  • พอกตัวและมาส์กผิวกายต่างๆ (ดินเหนียว น้ำผึ้ง ช็อคโกแลต น้ำมัน ฯลฯ)
  • ทำความสะอาดผิวด้วยการขัดผิว
  • Pilling;
  • อ่างอาบน้ำ ซาวน่า ห้องอบไอน้ำ
  • การนวดประเภทต่างๆ

เหล่านี้ ขั้นตอนที่น่าพอใจนอกเหนือจากผลที่มีประสิทธิผลต่อร่างกายแล้ว ยังมีความหมายที่สำคัญอีกประการหนึ่ง - มีผลเชิงบวกต่อ สภาพจิตใจคนที่ช่วยให้เขาปรับตัวเข้ากับ อารมณ์เชิงบวก. และทัศนคติที่ถูกต้องเป็นปัจจัยสำคัญในความปรารถนาที่จะทำให้รูปร่างของคุณดูดีและสวยงามที่สุด

นอนแล้วหุ่นสวย

ดูเหมือนว่าจะทำให้หุ่นเพรียวบางและสวยงามด้วยการนอนหลับได้อย่างไร? ใช่ ทุกคนรู้ดีว่าการนอนหลับไม่เพียงพอนั้นเป็นอันตราย และการอดนอนอย่างเรื้อรังทำให้เกิดริ้วรอยลึกบนใบหน้าและรอยคล้ำใต้ตา แต่เกี่ยวอะไรด้วย? พารามิเตอร์ในอุดมคติร่างกาย? อย่างไรก็ตามการเชื่อมโยงระหว่างการพักผ่อนอย่างเหมาะสมกับ รูปร่างที่สวยงามมีอยู่จริง

ความจริงก็คือคนที่นอนหลับไม่เพียงพอมักจะเติมพลังงานที่ขาดหายไปด้วยความช่วยเหลือจากอาหารแคลอรี่สูง โดยเฉพาะขนมหวาน การรับประทานอาหารดังกล่าวจะค่อยๆกลายเป็นบรรทัดฐานซึ่งนำไปสู่การเพิ่มน้ำหนักอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เพื่อให้ร่างกายของคุณมีรูปร่างที่ดี คุณต้องนอนหลับอย่างน้อยวันละ 8 ชั่วโมง ด้วยการพักผ่อนที่เหมาะสม คุณจะมีแรงในการออกกำลังกายที่จำเป็น รับประทานอาหาร และทำตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อปรับปรุงรูปร่างของคุณ

บทความยอดนิยมอ่านบทความเพิ่มเติม

02.12.2013

เราทุกคนเดินมากในระหว่างวัน ถึงแม้เราจะใช้ชีวิตแบบอยู่ประจำ แต่เราก็ยังเดิน - สุดท้ายแล้วเรา...

605738 65 รายละเอียดเพิ่มเติม

เครื่องมือวาดภาพช่วยให้คุณสร้างและแก้ไขรูปร่างเวกเตอร์ได้ มันง่ายที่จะสร้างด้วยพวกเขา องค์ประกอบต่างๆสำหรับหน้าเว็บ

เครื่องมือตระกูลถัดไปช่วยให้คุณสร้างรูปทรงเรขาคณิตที่มีรูปร่างแตกต่างกันได้

สี่เหลี่ยมผืนผ้า (Rectangle)() - ตามลำดับ ช่วยให้คุณสามารถวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า (และเมื่อกดปุ่ม - สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ซึ่งเต็มไปด้วยสีพื้นหน้า
สี่เหลี่ยมมน สี่เหลี่ยม)— สร้างรูปร่างคล้ายกับที่อธิบายไว้ข้างต้น แต่ให้คุณกำหนดรัศมีของการปัดเศษมุมของสี่เหลี่ยมผืนผ้าได้

วงรี- สร้างวงรี (ร่วมกับการกดปุ่ม - วงกลม)
รูปหลายเหลี่ยม- ช่วยให้คุณสร้างรูปทรงเรขาคณิตด้วยมุมจำนวนเท่าใดก็ได้รวมถึงดาวหลายดวง โดยค่าเริ่มต้นจะสร้างรูปห้าเหลี่ยมนูน
เส้น- ลากเส้นตรงตามความยาว ความหนา สี และทิศทางที่กำหนดหรือกำหนดไว้
รูปร่างที่กำหนดเอง- ช่วยให้คุณสร้าง รูปทรงเรขาคณิตรูปทรงใดก็ได้และบันทึกไว้เพื่อใช้ในอนาคต

สร้าง ไฟล์ใหม่สำหรับการฝึกอบรม

คลิกซ้ายที่ เครื่องมือ - รูปร่าง -บนแถบเครื่องมือ หน้าต่างการเลือกเครื่องมือจะเปิดขึ้น:


นี่คือรูปร่างพื้นฐานที่เราสามารถใช้ได้ เลือกอันใดอันหนึ่งและดูที่แผงตัวเลือก:

คุณสามารถเลือกรูปทรงใดก็ได้:

  • โหมดการวาดภาพ:
    • ชั้นรูปร่าง. ร่างถูกสร้างขึ้นในชั้นที่แยกจากกัน เลเยอร์รูปร่างประกอบด้วยเลเยอร์เติมที่กำหนดสีของรูปร่าง และมาสก์เวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องซึ่งกำหนดขอบเขตของรูปร่าง โครงร่างของรูปร่างคือเส้นทางที่ปรากฏในแท็บเส้นทางของแผงเลเยอร์

    • โครงร่าง. โหมดนี้ช่วยให้คุณวาดโครงร่างของรูปร่างที่สามารถเติมหรือขีดกรอบด้วยสีใดก็ได้ เส้นทางปรากฏในแท็บเส้นทางของแผงเลเยอร์

    • เติมพิกเซล . เมื่อทำงานในโหมดนี้ ไม่ใช่เวกเตอร์ แต่จะสร้างภาพแรสเตอร์ ซึ่งสามารถประมวลผลได้ในลักษณะเดียวกับภาพแรสเตอร์ใดๆ

  • สไตล์และสีของรูป

  • ตั้งค่าพารามิเตอร์เฉพาะสำหรับตัวเลขนี้

วาดรูปสี่เหลี่ยม

เลือกรูปร่างแรก - สี่เหลี่ยมผืนผ้า บนแผงเราจะเลือก โหมด - เลเยอร์รูปร่าง. เลือกสไตล์โดยคลิกที่รูปสามเหลี่ยมทางด้านขวา

เลือกคนที่คุณชอบ อย่างไรก็ตามหากคุณคลิกที่รูปสามเหลี่ยมในวงกลม (ทางด้านขวา) คุณสามารถเลือกสไตล์เพิ่มเติมได้ในเมนูบริบทที่เปิดขึ้น หากคุณไม่ต้องการใช้สไตล์ ให้เลือกสี่เหลี่ยมสีขาวที่มีเส้นสีแดงขีดฆ่า

ตอนนี้คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ทางเรขาคณิตได้:

  • โดยพลการ - เมื่อคุณวาด มันก็จะเป็นอย่างนั้น
  • สี่เหลี่ยม - เมื่อคุณยืดรูปร่างด้วยเมาส์ ความกว้างและความสูงจะเท่ากันเสมอ
  • ขนาดที่ระบุ - คุณสามารถกำหนดความกว้างและความสูงของสี่เหลี่ยมผืนผ้า (เป็นซม.) แล้วคลิกบนผืนผ้าใบ สี่เหลี่ยมที่มีขนาดที่ระบุจะปรากฏขึ้น
  • กำหนดสัดส่วน - คุณสามารถกำหนดได้ว่าความกว้างจะเล็กกว่า (หรือใหญ่กว่า) ความสูงได้กี่ครั้ง เมื่อยืดสัดส่วนจะคงสัดส่วนไว้
  • จากศูนย์กลาง - วาดรูปสี่เหลี่ยมจากกึ่งกลาง
  • จัดชิดเป็นพิกเซล - ขอบของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าชิดกับขอบเขตพิกเซล

ตอนนี้เลือก -โดยพลการ- และยืดสี่เหลี่ยมของคุณบนผืนผ้าใบด้วยเมาส์ ตัวอย่างเช่น นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับเมื่อใช้สไตล์: บัทตัน, กลาสบัทตันและเว็บสไตล์.



เพียงพอ เครื่องมือที่มีประโยชน์เพื่อสร้างปุ่มและเมนูให้กับเว็บเพจของคุณใช่หรือไม่?

วาดรูปสี่เหลี่ยมที่มีมุมโค้งมน

เลือกรูปร่างที่สอง - สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีมุมโค้งมน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง รัศมีมุม - เช่น 15 และสี (คุณสามารถจัดสไตล์ได้ตามที่คุณต้องการ) พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับจากการผสมผสานรัศมีและสไตล์ที่แตกต่างกัน

ทำไมไม่บล็อกข่าวและปุ่มเมนูล่ะ?

การวาดวงกลม

ลองเลือกรูปที่สาม - วงรี ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - รูปร่างเลเยอร์ สี และสไตล์ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยมีข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณสามารถเลือกวงกลมแทนสี่เหลี่ยมจัตุรัสได้ เลือก -สุ่ม- และยืดวงรี หากคุณต้องการให้มีวงกลม ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้หรือเลือก -circle- ในพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต

นี่คือสิ่งที่ฉันได้รับ:

วาดรูปหลายเหลี่ยม

มาเลือกรูปร่าง - รูปหลายเหลี่ยมกัน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง จำนวนด้านในช่วงตั้งแต่ 3 ถึง 100 (เช่น 3 สำหรับรูปสามเหลี่ยม 6 สำหรับรูปหกเหลี่ยม) สีและสไตล์ พิจารณาพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต:

  • รัศมี - รัศมีของรูปหลายเหลี่ยม
  • เรียบ มุมภายนอก
  • ดาว - หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่อง รูปหลายเหลี่ยมจะนูน และทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย รูปหลายเหลี่ยมจะเว้า
  • ความลึกของลำแสง - ถ้ารูปหลายเหลี่ยมเว้า จุดยอดของมันดูเหมือนจะก่อตัวเป็นรังสี พารามิเตอร์นี้แสดงส่วนใดของรัศมีรูปหลายเหลี่ยมที่รังสีจะครอบครอง ยิ่ง % สูง รังสีก็จะยิ่งยาวและคมชัดยิ่งขึ้น
  • มุมด้านนอกเรียบ - เมื่อไม่ได้ทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย มุมจะคมชัด เมื่อทำเครื่องหมายที่ช่องทำเครื่องหมาย มุมจะโค้งมน

ตัวอย่างเช่น:



รูปหกเหลี่ยมแรกมีรัศมี 3 ซม. กล่องที่เหลือจะไม่ถูกเลือก

รูปหกเหลี่ยมที่สองมีรัศมี 3 ซม. มีเครื่องหมายถูกที่ -star- ความลึกของรังสีคือ 25% ช่องทำเครื่องหมายที่เหลือจะไม่ถูกทำเครื่องหมาย

รูปหกเหลี่ยมที่สามมีรัศมี 3 ซม. ความลึกของรังสีคือ 50% มีการทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด

ล้วนมีสไตล์ที่ปรับใช้กับพวกเขา

การวาดเส้น

มาเลือกรูปทรง-เส้นกัน ในแผง ให้เลือกโหมด - เลเยอร์รูปร่าง ความหนาของเส้น (เป็นพิกเซล) สี และสไตล์ พิจารณาพารามิเตอร์ทางเรขาคณิต:


หากไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด จะมีเพียงบรรทัดเดียว พารามิเตอร์จะถูกกำหนดโดยลูกศรที่ปลายบรรทัดนี้

  • เริ่ม- ลูกศรที่จุดเริ่มต้นของบรรทัด
  • จบ- ลูกศรที่ท้ายบรรทัด
  • ความกว้าง- สัดส่วนของลูกศรเป็นเปอร์เซ็นต์ของความหนาของเส้น (จาก 10% ถึง 1,000%)
  • ความยาว- สัดส่วนของลูกศรเป็นเปอร์เซ็นต์ของความหนาของเส้น (ตั้งแต่ 10% ถึง 5,000%)
  • ความโค้ง- กำหนดระดับความโค้งของส่วนที่กว้างที่สุดของลูกศรตรงจุดที่ตรงกับเส้น (ตั้งแต่ -50% ถึง +50%)

ตัวอย่างเช่น:



บรรทัดแรกไม่ได้ทำเครื่องหมายในช่องทั้งหมด, ความกว้าง - 500%, ความยาว - 1,000%, ความหนา - 2 พิกเซล

สำหรับบรรทัดที่สอง ทุกอย่างจะเหมือนเดิม แต่มีเครื่องหมายถูกที่ -จุดเริ่มต้น- และความโค้งคือ 5%

สำหรับบรรทัดที่สาม ทุกอย่างจะเหมือนกัน แต่ -end- ถูกทำเครื่องหมายไว้ และ -beginning- จะไม่ถูกทำเครื่องหมาย

บรรทัดที่สี่มีทั้งช่องทำเครื่องหมาย ความกว้าง - 500% ความยาว - 1,000% ความโค้ง - 15% ความหนา - 5 พิกเซล

ล้วนมีสไตล์ที่ปรับใช้กับพวกเขา

การวาดรูปร่างตามใจชอบ

มาเลือกฟิกเกอร์กันเถอะ - ฟิกเกอร์ตามอำเภอใจ ในแผงควบคุม ให้เลือกโหมด - รูปร่างเลเยอร์ สี และสไตล์ พารามิเตอร์ทางเรขาคณิตจะเหมือนกับรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่มีตัวเลือกของรูปดังนี้:


การวาดหลายรูปทรงในชั้นเดียว

หลักการที่นี่เหมือนกับเครื่องมือเลือกสี่เหลี่ยม (ในบทเรียนแรก เราได้สร้างพื้นที่การเลือกที่ไม่ได้มาตรฐานโดยใช้เครื่องมือในแถบตัวเลือก: เพิ่มไปยังส่วนที่เลือก ลบออกจากส่วนที่เลือก ฯลฯ) เครื่องมือเดียวกันนี้มีอยู่ในแผงตัวเลือกรูปร่าง

ตัวอย่างเช่น สร้างรูปร่างสี่เหลี่ยมผืนผ้า ตอนนี้ในแถบตัวเลือกให้คลิกที่ไอคอน "เพิ่มในพื้นที่รูปร่าง" จากนั้นเลือกรูปร่างวงรี เลื่อนเคอร์เซอร์ของเมาส์ไปที่ขอบด้านบนของสี่เหลี่ยมของเรา กดปุ่มซ้ายของเมาส์ และยืดวงรีโดยไม่ต้องปล่อย มันควรมีลักษณะดังนี้:

หากวงรีไม่ยืดออกตามที่ต้องการ คุณสามารถแก้ไขได้ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้เลือกจากแถบเครื่องมือ เครื่องมือเลือกรูปร่าง-

เลื่อนเคอร์เซอร์ไปที่ขอบของวงรี และในขณะที่กดปุ่มซ้ายของเมาส์ค้างไว้ ให้ลากวงรีไปยังตำแหน่งที่ควรอยู่ การใช้เครื่องมือทั้งหมดนี้ทำให้คุณสามารถวาดรูปทรงได้ ที่มีความซับซ้อนต่างกันไป.

บันทึกรูปร่าง

สมมติว่าเราชอบรูปร่างล่าสุดที่เราสร้างขึ้นและต้องการใช้มันในอนาคต ในการดำเนินการนี้ คุณจะต้องบันทึกข้อมูลดังกล่าว สำหรับเมนูนี้ Edit -> Define Custom Shape ตั้งชื่อรูปร่างใหม่

ตอนนี้รูปร่างของเราได้ปรากฏในแผงการเลือกรูปร่างแบบกำหนดเองแบบเลื่อนลงแล้ว

กำลังโหลด...กำลังโหลด...