قالب اللعبة الإستراتيجية الحضرية Unity الوحيد الكامل والقابل للتعديل بالكامل. نظرة عامة على الاستراتيجية الاقتصادية ووصفها محاكاة بناء مدينة الوحدة

لإسعاد جميع محبي الإستراتيجيات ، نقوم بنشر قائمة رئيسية أخرى ، هذه المرة مخصصة لموضوع ضيق نوعًا ما مثل محاكيات تخطيط المدن أو استراتيجيات حول بناء المدن!

10. نفي

احتل جهاز محاكاة البناء الذي تم إصداره مؤخرًا المركز العاشر نسبيًا. بمعنى ما ، يمكن تسمية اللعبة بأصغر محاكي لتخطيط المدن في TOP. بعد كل شيء ، نحن لا نتعامل مع مدينة ، بل نتعامل مع قرية.

أنت تتحكم في مجموعة من المستوطنين المنفيين الذين يبدأون حياة جديدة في برية التايغا الخلابة. هناك 18 حرفًا مختلفًا في اللعبة ، من الزراعة والصيد إلى الحدادة والتعليم والشفاء.

لا توجد استراتيجية عامة في اللعبة ، يتم إنشاء مقدار ونسبة الموارد الموجودة على البطاقات بشكل عشوائي. يعد البقاء على قيد الحياة في الشتاء البارد أحد المهام الرئيسية والأصعب بالنسبة للاعب. لمنع المستوطنين من التجمد ، سيتعين على الخياطين خياطة الكثير من الملابس ، وسيتعين على البنائين بناء منازل وتجهيز الحطب.

عليك أيضًا أن تحتفظ باستمرار بالكثير من التفاصيل الصغيرة والفروق الدقيقة في رأسك ، والتي يعتمد عليها ما إذا كانت مستوطنتك ستبقى على قيد الحياة أو تموت.

على الرغم من أن اللعبة تحتل المرتبة الأخيرة ، إلا أنها مثال رائع لمحاكاة معقدة نوعًا ما ، لا سيما بالنظر إلى حقيقة أنها صُنعت بواسطة شخص واحد فقط - المبرمج Luke Khodorovich. على الرغم من أن هذه اللعبة Banishdبمرور الوقت ، يبدأ في التلاشي ، وستشعر بالتأكيد بمتعة الشتاء القادم الذي مررت به.

9. الإمبراطور - صعود المملكة الوسطى

أحد ممثلي ما يسمى بسلسلة بناء المدن ، والتي بدأت في عام 1993. منذ ذلك الحين ، تم إصدار عشر ألعاب ، بما في ذلك الوظائف الإضافية.

"الإمبراطور: فجر الإمبراطورية السماوية"- هو الممثل الوحيد للمسلسل الذي يغطي أراضي الصين القديمة ، وهو أمر مثير للاهتمام بالفعل.

ومع ذلك ، فإن الفرق بين "إمبراطورية"وبقية استراتيجيات المسلسل ليست رائعة جدًا - فنحن نتأكد من أن السكان يتغذون جيدًا ويعملون ، وأن الآلهة سعداء بالزكاة.

سيكون عليك أيضًا التعامل مع إنتاج الموارد والتجارة ، وكذلك إدارة الدفاع في حالة هجوم من قبل الغزاة.

8. حياة المدينة

هي لعبة غالبًا ما تُقارن باللعبة الشائنة سيم سيتي 4، وليس مجرد المقارنة ، ولكن حتى تسميها بالكلمة الهجومية "استنساخ". ومع ذلك ، هذا ليس صحيحًا تمامًا.

إن تطوير شركة Monte Cristo الفرنسية ، على الرغم من أنها تكرر مفهوم الألعاب الأخرى في هذا النوع من محاكاة تخطيط المدن ، هو مشروع مستقل تمامًا.

بالإضافة إلى وجود نظام اجتماعي متشعب للفئات الاجتماعية والثقافية والعلاقة بينها ، حياة المدينةيمكن أن تقدم للاعبين مجموعة قياسية من مهام البنية التحتية للإنتاج. كالعادة علينا أن نلبي أهواء واحتياجات المواطنين ونحاول في نفس الوقت عدم إفراغ خزينة المدينة في وقت مبكر.

بشكل عام هذا ترفيه آخر لأكثر من أمسية لمحبي البناء والإدارة.

7. المدنية - روما

تخيلوا ما يمكن أن يحدث لو كان مؤلفو عبادة الحضارة وليس أقل عبادة معقلاتحدوا لإنشاء نوع من التقاطع بين معقلو حضارة.

لذلك ، من Stronghold ، حصلت اللعبة على الحاشية ومقياس الخرائط واختيار المهام العسكرية أو السلمية. تراث من الحضارة سيف سيتيعجائب العالم ومجموعة كاملة من الرموز ، بما في ذلك 75 وحدة فريدة و 115 مبنى و 70 تقنية متاحة للبحث.

وعلى الرغم من أن اللعبة لم تجد تقديرات قوية ، إلا أن الكثيرين ما زالوا يحبون فكرة هذا المزيج.

6. قيصر

سلسلة أخرى من ألعاب بناء المدن. الثالث قيصرهو مثال رائع على كيف أن الامتياز ، بعد أن استفاد إلى أقصى حد من المفهوم ، يكتفي بالتغييرات التجميلية فقط. في الوقت نفسه ، لا يمكن القول أن اللعبة خرجت بشكل متواضع - على العكس من ذلك ، على الرغم من العديد من أوجه القصور ، فإن الشعور بإدارة مدينة رومانية قديمة أمر لا يصدق.

من عيوب اللعبة ، يمكن تحديد الحجم الصغير للخريطة - منذ لحظة معينة لا يوجد مكان للبناء ، كل ما تبقى هو مراقبة ركود المدينة وتحسين جاذبية المناطق الجذابة بالفعل. العيب الثاني هو العنصر العسكري ، رغم أن التهديد بالغزو في بعض الخرائط هو الذي يجعلنا نعيد النظر بشكل كامل في مسار تطور المستوطنة. أخيرًا ، لم تكن التجارة دائمًا كافية.

ما تبقى من اللعبة رائع. هنا لديك الدين مع البركات ، ولعنات الآلهة القوية ، والعديد من الموارد والبضائع والمباني. بعد كل شيء ، في أي مكان آخر سيتم تكليفنا بإدارة المستعمرات الرومانية ، مع تكليف مهمة إنشاء مدينة من سهل مقفر تستحق قيصر.

جاء الجزء الرابع من اللعبة أكثر إثارة للإعجاب من حيث الرسومات ، لكن الميزات ظلت كما هي.

5. تروبيكا

وفقًا للمخطط ، يسيطر اللاعب على دولة جزرية صغيرة في مكان ما في أمريكا اللاتينية. كل شيء يحدث في ذروة الحرب الباردة.

تتميز اللعبة بالتخطيط الاقتصادي والسياسي والحضري ، بالإضافة إلى شركات مثيرة للاهتمام ومتعددة اللاعبين.

إن إضافة مثل هذه الابتكارات مثل الأحداث العشوائية التي تؤثر على مسار ما يحدث ، والقطاعات الإضافية للصناعة ، جعلت من الممكن بث حياة جديدة في هذه السلسلة.

يبدأ البناء الخاص بك بسهل فارغ وتقريباً صفر قطعة أرض. في البداية ، سيكون هناك ما يكفي من المال فقط للأشياء الضرورية للبلد ، وحتى الناس سيضطرون للعيش في أكواخ مؤقتة لبعض الوقت.

يمكنك كسب المال عن طريق بيع الموارد الطبيعية القيمة يمينًا ويسارًا وتلقي منشورات من الاتحاد السوفيتي أو الولايات المتحدة ، اعتمادًا على البلدان التي تدعمها سياسيًا. بمرور الوقت ، سيكون من الممكن التعامل مع السياحة والبنية التحتية.

صدر مؤخرا تروبيكو 5، تقدم العديد من الابتكارات ومحرك رسومات حديث.

4. مدينة سيم

ربما يكون ممثل أشهر سلسلة من محاكيات تخطيط المدن ، والتي حددت مكانتها العالية في هذه القمة. كانت Sim City ، التي أصدرتها Maxis في عام 1989 ، هي التي شكلت النوع الكلاسيكي لمحاكيات تخطيط المدن وعدد من الميكانيكا التي أصبحت فيما بعد المعيار.

حقق الجزء الرابع نجاحًا حقيقيًا للعبة. تحولت اللعبة إلى أن تكون إستراتيجية معقدة ومفصلة إلى حد ما مع رسومات تخطيطية للغاية ولكنها جميلة.

لديك ثلاثة أوضاع للاختيار من بينها ، بما في ذلك وضع god ، والذي يسمح لك بتحويل المنطقة المحددة من المنطقة ، حيث سيتم بناء المدينة بعد ذلك. يسمح هذا الوضع أيضًا للاعبين بإنشاء كوارث طبيعية مثل الانفجارات البركانية وغيرها. حتى في الألعاب الأولى من السلسلة ، كان اللاعبون مستمتعين بفرصة إرسال غادزيلا أو زلزال إلى مدينة غير مرغوب فيها ومشاهدة كيف ينهار كل شيء ويموت.

في وضع رئيس البلدية ، يتم التخطيط والبناء والصيانة لاقتصاد المدينة. إن إنشاء الطرق والشوارع وخطوط المترو ومحطات الحافلات ومحطات السكك الحديدية سوف يقع على عاتقك. سيتعين عليك أيضًا التعامل مع تبادل الموارد مع المدن المجاورة والتخلص من القمامة والأدوية وما إلى ذلك.

ومع ذلك ، فإن الجزء الخامس من اللعبة خرج رطبًا ولم يلبي توقعات الجماهير من نواح كثيرة.

3. ANNO

أول لعبة في السلسلة تسمى آنو 1602تم إصداره مرة أخرى في عام 1998 / تتضمن السلسلة أيضًا Anno 1503، Anno 1701، Anno 1004، Anno 2070.

تدور أحداث اللعبة الأولى في السلسلة في عصر جديد. تحت سيطرتك يتم منح بناء المستعمرات وإدارة الموارد في أرخبيل الجزر الصغيرة في العالم الجديد.

هناك فرصة للبحث ، والتجارة ، والدبلوماسية ، ولكن اللعبة تركز إلى حد كبير على المكون الاقتصادي ، ولن تضطر إلى القتال كثيرًا هناك. ولكن سيتعين عليك زيادة الدخل باستمرار والتوسع في الجزر المجاورة. ماذا توقعت؟ الأعداء لا ينامون ، وكلما وصلت مستعمرتك بشكل أسرع إلى مستوى معين من السكان ، ستتاح لك المزيد من الفرص والمهام الفريدة.

هذه الميزات وغيرها جعلت اللعبة لا تنسى وعلى عكس الممثلين الآخرين من هذا النوع ، مما سمح أنواكتساب جيش من المشجعين المخلصين وتمهيد الطريق للعبة في اللعبة الشهيرة الآن على الإنترنت.

الجزء الأخير من اللعبة ، الذي أصبح متاحًا على الإنترنت وأصبح مجانيًا تمامًا ، يستخدم مفهوم الجزء الأول الكلاسيكي. ولكن بفضل الإنترنت ، زادت إمكانيات اللعبة - الآن يمكن للاعبين شن حروب تجارية فيما بينهم ، والتنافس على مستوى تطور مستعمراتهم ، وأكثر من ذلك بكثير.

اللعبة الآن مجانية تمامًا ، يمكنك لعبها مباشرة في متصفحك. المزيد عن اللعبة أنو أون لاينقراءة في تقييمي.

2. المستوطنون

في الجزء الثاني من سلسلة محاكيات تخطيط المدن الأكثر شيوعًا ، قام المؤلفون بصقل طريقة اللعب وتحسين الرسومات عدة مرات مقارنةً بالمشروع الأول الذي تم طرحه قبل سنوات عديدة.

صنعت اللعبة مجموعة من عناصر اللعب المبتكرة. لا يلزم إخبار الوحدات بما يجب القيام به. بدلاً من ذلك ، تتمثل مهمة اللاعب في توفير المقدار المطلوب من المباني والموارد.

وغني عن القول ، أن النموذج الاقتصادي في Setlers أكثر تفصيلاً وعمقًا مرات عديدة من نموذج الممثلين الآخرين لهذا النوع ، حيث يوفر سلاسل إنتاج متعددة المستويات ، مصنوعة من التحذلق الألماني. حتى أن لعبة Setlers أرست الأساس لما يسمى بالاستراتيجية الاقتصادية للمدرسة الألمانية. ويشمل أيضًا "Anno"و "أرستقراطي".

كل هذا ، بالإضافة إلى المعارك متعددة اللاعبين ، تجعل هذه الإستراتيجية التأملية جديرة باهتمامك وتضمن لها مكانًا في قاعة أبطال الشهرة.

اقرأ المزيد عن لعبة Setlers Online في مراجعتي.

1. معقل

بالإضافة إلى العنصر العسكري الواضح ، جزء مهم في ألعاب المسلسل معقلهو الاقتصاد والتوازن بين العديد من العوامل. لذا فالشعبية مهمة جدًا في اللعبة. كلما زاد ثقة المستوطنين بك ، زاد عدد الفلاحين بشكل أسرع. عندما تنخفض الشعبية إلى أقل من النصف ، يبدأ سكانك في الهروب ، ولا يوجد أحد يعمل في الحقول. يمكن زيادة الشعبية عن طريق خفض الضرائب ، وتوسيع النظام الغذائي ، وإقامة المعابد والحانات.

كل هذه الإجراءات تقريبًا لها تأثير سلبي في نفس الوقت - تدمير الخزانة والحظائر وحتى السكر ، مما يقلل من إنتاجية العمل. بالطبع ، من الممكن دائمًا بناء مشنقة وهياكل بصرية أخرى لتحفيز السكان على العمل بشكل أفضل وأسرع. ولكن بعد ذلك ستنخفض الشعبية أيضًا ، لذا تنشأ معضلة يمكن حلها بطرق مختلفة.

ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تتعلق بذلك ، بل تتعلق بالحديقة والدفاع. يمكن للقوات اتخاذ مواقع على الأبراج والتحرك على طول الجدران ، وإطلاق النار على العدو أدناه.

يمكن للاعب أيضًا تنظيم حريق أو وباء في بلد العدو. وهكذا ، لدينا أكبر ترسانة من القدرات التكتيكية والاستراتيجية تحت تصرفنا. كيف تحقق النصر يعتمد عليك فقط!

منذ وقت ليس ببعيد ، باتباع الاتجاهات الحديثة ، انتقل Stronghold إلى الإنترنت ، وأصبح برنامج كومبيوتري. اقرأ المزيد عن هذه اللعبة في تقييمي.

مرحبا يا أصدقاء! قررت هنا أن أصف أفضل الاستراتيجيات الاقتصادية وأكثرها شيوعًا للكمبيوتر الشخصي. كمرجع ، محاكاة تخطيط المدن هي لعبة يمكنك من خلالها بناء مدينة واحدة أو عدة مدن أو حتى كواكب كاملة ، ومباني مختلفة فيها ، وما إلى ذلك. الاستراتيجية الاقتصادية للمدرسة الألمانية هي نوع من الألعاب التي توجد فيها سلسلة إنتاج كبيرة. هناك موارد أولية وثانوية وثالثية. على سبيل المثال ، بعد أن جمعت القمح ، يجب أن تصنع منه دقيقًا ، وأن تصنع خبزًا من الدقيق.

تحتوي معظم استراتيجيات التخطيط الحضري على عنصر اقتصادي ، فأنت بحاجة باستمرار إلى مراقبة دخل ونفقات مدينتك. المستوطنات أو الكواكب. إذا كان لديك المزيد من الألعاب من هذا النوع في الاعتبار ، فاكتب في التعليقات ، وسأضيفها بالتأكيد إلى القائمة إذا كانت مثيرة للاهتمام.

سيمسيتي 2000

تاريخ النشر:عام 1994

النوع:محاكاة تخطيط المدن

SimCity 2000 هو الإصدار الثاني من سلسلة SimCity. تم إصدار الجزء الأول من اللعبة على وحدة التحكم في عام 1989 وكان بمثابة بداية لنوع جديد - محاكاة تخطيط المدينة. اكتسبت اللعبة شعبية كبيرة فيما يتعلق بإصدار استمرار اللعبة. في SimCity ، لا يكون لدى اللاعب عادة هدف محدد عند الوصول إلى نهاية اللعبة. يتحكم اللاعب في المدينة بصفته رئيس البلدية. يتم منحه الفرصة لتحصيل الضرائب وبناء مباني المدينة ورصف الطرق.

بالطبع ، لا يملك رئيس البلدية جميع جوانب الحياة في المدينة بين يديه - فهو لا يستطيع ، على سبيل المثال ، أن يأمر بمكان بناء المباني الخاصة ، ولكن يمكنه فقط تخطيط المنطقة ، وتقسيمها إلى مناطق تجارية وسكنية وصناعية. تم بناء هذه المناطق لاحقًا من قبل سكان المدينة. إذا كانت جاذبية منطقة معينة في عيون سكان المدن منخفضة (قد يكون السبب وراء ذلك ضرائب مرتفعة في هذا المجال أو تنمية غير كافية لمناطق حضرية أخرى) ، فلن يتم بناؤها.

يتمتع العمدة بالقدرة على بناء المباني المملوكة للمدينة ، وخاصة محطات الطاقة ومراكز الشرطة ومحطات الإطفاء والمستشفيات والمدارس والكليات ، فضلاً عن المباني المتعلقة بنظام إمدادات المياه في المدينة ، وما إلى ذلك.

سمسيتي 3000

النوع:محاكاة بناء المدينة

SimCity 3000 هي الدفعة الثالثة في السلسلة التي خضعت لتغييرات كبيرة من حيث رسومات التضاريس. اللاعب كرئيس للبلدية لديه مشاكل أكثر من الجزأين الأولين. الآن ، بالإضافة إلى حل قضايا الضرائب وإرضاء السكان ، هناك مشاكل مع تلوث المدينة وإزالة القمامة ، وتفقد محطات توليد الكهرباء فائدتها مع تقدم العمر. زاد عدد وتعقيد الخدمات الحضرية ، وظهرت الهياكل الزراعية والصناعية.

يعد التوزيع وكسب المال جزءًا مهمًا من اللعبة. عند إنشاء المباني والأحياء الجديدة في المدينة ، يجدر النظر في تكلفة الأرض أو الأرض. تتمتع اللعبة الآن بالقدرة على إجراء معاملات تجارية ليس فقط في مدينتك ، ولكن أيضًا مع المدن المجاورة. مخاوف المواطنين والكوارث الطبيعية ستصرفك باستمرار عن بناء مدينتك وتطويرها. من الضروري رفع رواتب المعلمين وإلا سترتفع جرائم الأطفال ، لتوفير الأطباء لتجنب وباء في المدينة. بالإضافة إلى ذلك ، لن يسمح لك رجال الإطفاء بالشرطة وموظفو المدينة الآخرون بإهدار ميزانية مدينتك. يمكن تسمية SimCity 3000 بمحاكاة كاملة لتنمية المدينة.

سمسيتي 4

النوع:محاكاة تخطيط المدن

تسمح اللعبة للاعبين باستخدام الخرائط المتغيرة لإنشاء موقع بناء أكثر ملاءمة أو لإنشاء مناظر طبيعية جميلة وفريدة من نوعها. يمكن للاعبين تقسيم قطع أراضي المدينة إلى مناطق خاصة: سكنية وتجارية وصناعية ، بالإضافة إلى إنشاء وصيانة الضمان الاجتماعي والنقل والمرافق. لكي تتطور المدينة بنجاح ، يجب على اللاعبين إدارة الشؤون المالية ومراقبة البيئة والحفاظ على نوعية الحياة اللازمة لسكانها.

يقدم SimCity 4 دورات نهارية / ليلية ومؤثرات خاصة أخرى لم تكن متوفرة في الألعاب السابقة في سلسلة SimCity. هناك أيضًا أدوات خارجية لتعديل المباني. كما هو الحال في الألعاب السابقة في السلسلة ، يلعب اللاعب دور رئيس البلدية ، الذي يُعهد إليه بتوطين وتطوير المدن ، والتي تعمل في وضع العرض الإقليمي كأقسام أو مناطق منفصلة في المنطقة. يمكن للاعب أن يختار أي موقع لتطوير المدينة عليه.

هناك أيضًا ثلاثة أوضاع في اللعبة: God و Mayor و Sim. في وضع الله ، يمكن للاعب تغيير المشهد الذي ستُبنى عليه المدينة تمامًا ، مما يتسبب في كوارث طبيعية. في وضع العمدة ، يشارك اللاعب في بناء المدينة وإدارة اقتصادها وسكانها. في وضع sim ، يقوم اللاعب بإنشاء شخصيات في مدينة أعيد بناؤها يذهبون للعمل والدراسة وإنجاب الأطفال وما إلى ذلك. تحتوي اللعبة على إضافات SimCity 4: ساعة الذروة, مجتمعات SimCity.

سيمسيتي 5

النوع: Gمحاكاة بناء الفرح

كما في الإصدارات السابقة ، فإن مهمة SimCity الأساسية هي بناء المدينة. يقوم اللاعب بدور العمدة - فهو مصمم على التخصص ويعمل بطريقة تؤدي إلى إنشاء مدينة ناجحة يسكنها سعداء. تبدأ اللعبة ببناء البنية التحتية وتقسيم المناطق وتوفير الموارد: الكهرباء والمياه والتخلص من النفايات. مع نمو عدد السكان وزيادة رأس المال وبناء أنواع معينة من المباني ، ستفتح فرص جديدة للاعب.

يتميز الإصدار الجديد من SimCity بالتفصيل العميق: الطرق المنحنية ، وتقسيم المناطق ، والمؤثرات المرئية والصوتية. ستشمل أنواع المناطق السكنية والتجارية والصناعية. بالإضافة إلى ذلك ، تم إنشاء ما يسمى بالعوالم القابلة للإنشاء ، وهي تسمح لك بتخطيط مدينتك وتوفر تخصيصًا مرنًا للمباني الخاصة بسبب نمطيتها.

Anno 1602: إنشاء عالم جديد

تاريخ النشر:عام 1998

النوع:المدرسة الألمانية للاستراتيجية الاقتصادية ، استراتيجية التخطيط العمراني

من اسم اللعبة ، يجب أن يتضح على الفور أن الإجراءات كانت تحدث منذ عام 1602. يجب على اللاعب توسيع ممتلكات الدولة الأوروبية ، ولهذا ، في البداية ، يجب عليه استعمار الجزيرة من خلال إعادة البناء عليها وتطوير الاقتصاد. مع التطور ، يتم منح اللاعبين الفرصة لاستعمار المزيد والمزيد من الجزر.

لدى Anno 1602 القدرة على إنشاء مدن حسب رغبتك. اللعبة اقتصادية في الغالب ، ولكن في بعض الأحيان عليك خوض معركة للدفاع عن مستعمرتك. مع نمو السكان ، تفتح فرص جديدة. يمكن ترقية المباني والسفن لتحسين خصائصها. المهمة الرئيسية هي الاستعمار الكامل للجزر وزيادة عدد السكان.

أنو 1503: العالم الجديد

النوع:

استمرار سلسلة لعبة Anno. نفس اللعبة لا تزال قائمة. يبحث اللاعب أولاً عن جزيرة صغيرة لنفسه ، ثم يبحث عن الموارد لتطوير الدولة ، وبعد كل هذا فقط ، يبدأ الترتيب ، ويتم بناء المنازل ، ثم المناطق ، ثم المدن بأكملها. تم إنشاء طرق تجارية وعلاقات اقتصادية وعسكرية راسخة - كل هذا سيزيد من فرصة تحقيق نصر نهائي. طبقات السكان هي نفسها كما في نسخة 1602: سكان المدن والتجار والأرستقراطيين والمستوطنين والرواد.

ينتظر اللاعب المباني الأصلية من القرن السادس عشر - أكثر من 350 مبنى مختلف. التطوير التفصيلي للمدن والبنية التحتية. العديد من المناطق المناخية المختلفة ذات الخصائص والخصائص الفريدة - من التندرا الباردة إلى المناطق المدارية الساخنة والصحاري. العلاقات التجارية والدبلوماسية: من التعاون الاقتصادي السلمي إلى التوسع العسكري. 4 أنواع من الوحدات القتالية و 26 ترقيات. يمكن للاعب أن يختار طريق التنمية الاقتصادية أو العسكرية.

آنو 1701

النوع:استراتيجية اقتصادية المدرسة الألمانية ، محاكاة تخطيط المدينة

Anno 1701 هو الجزء الثالث من السلسلة. كما في الجزأين الأولين ، نهبط على الجزيرة ، ونبدأ في استخراج الموارد ، والمشاركة في بناء القرية وتطوير الاقتصاد. مجموعة متنوعة من المباني والوحدات القتالية. سلسلة إنتاج متنوعة ومتعددة المستويات من الموارد (هناك موارد أولية وثانوية وثالثية).

تحدث الرسومات المحسنة والمكون الاقتصادي لتطوير اللعبة بسبب تحقيق أهداف معينة في ولايتك. لضمان الانتقال من مستوى إلى آخر ، من الضروري تهيئة ظروف مريحة لسكان المستوى الحالي ، وكذلك للوصول إلى عدد معين من السكان. يتم إنشاء ظروف مريحة من خلال تزويد السكان بمجموعة كاملة من السلع ، وبناء المباني العامة (مثل المدارس والكنائس والمسارح) ومستوى معقول من الضرائب.

أنو 1404

النوع:استراتيجية اقتصادية المدرسة الألمانية ، محاكاة تخطيط المدينة

كما في الأجزاء السابقة ، فإن الشيء الرئيسي في اللعبة هو البناء ، وتطوير الاقتصاد ، وزيادة السكان ورضاهم. تعتبر التجارة أيضًا جزءًا لا يتجزأ من ذلك ، حيث يتم الحصول على الأموال والمواد الخام المفقودة. سلسلة إنتاج كبيرة من الموارد ، ومجموعة كبيرة من المباني ، ورسومات جميلة ومدن ضخمة. تأخر المدن مدهشة في جمالها.

عالم اللعبة مقسم إلى منطقتين متميزتين ثقافياً. في Anno 1404 ، استلهمت هذه المناطق ، وإن كان ذلك دون التظاهر بأنها دقيقة من الناحية التاريخية ، من عصر النهضة الشمالي الغربي في أوروبا والشرق الأوسط في العصور الوسطى ، والمشار إليه بأوروبا والشرق ، على التوالي. الاختلاف الأكثر أهمية عن الأجزاء السابقة من السلسلة هو الحاجة إلى بناء مستوطنات أوروبية وشرقية في نفس الوقت من أجل ضمان تقدم السكان وتوسيع فرص البناء. ومع ذلك ، على الرغم من القدرة على التحكم بشكل مباشر في إنشاء وتطوير المستوطنات الشرقية ، لا يزال تركيز اللعبة ينصب على المستوطنات الأوروبية. يظل الشرق الشريك التجاري لأوروبا ، مما يسمح لشعبه بترقية فئتهم.

Anno 2070

النوع:استراتيجية اقتصادية المدرسة الألمانية ، محاكاة تخطيط المدينة

Anno 2070 - تأخذنا إلى المستقبل في عام 2070 ، الذي له تاريخه البديل الخاص بالتنمية البشرية. تسبب تأثير الإنسان على الطبيعة في تغيرات مناخية على الكوكب ، والتي بسببها بدأت البحار تغمر الأرض. سيتعين على اللاعب بناء مدن ضخمة ضخمة على بقايا أرض الأرض ، وإنفاق الموارد الطبيعية للكوكب اقتصاديًا.

قم ببناء مدن عملاقة على جزر ضخمة واستكشف إمكانيات جديدة للعالم تحت الماء
الصناعة أم البيئة؟ لأول مرة ، ستتمكن من الاختيار بين فصيلين فريدين قابلين للعب: Tycoons و Eco. وضع اللعبة اللانهائي دون نهاية ، يمكنك تحسين إبداعك بلا كلل.

قيصر الثالث

تاريخ النشر: 2003 ص.

النوع:استراتيجية اقتصادية ، محاكاة بناء المدينة ،

مزيج من الإستراتيجية الاقتصادية ومحاكي بناء المدن. تجري اللعبة في فجر الإمبراطورية الرومانية. يتلقى اللاعب قطعة أرض صغيرة بحوزته ويبدأ في تطوير حضارته الخاصة ، والتي ستكون قادرة على التنافس مع قوى المدينة المجاورة.

توفر اللعبة فرصًا سياسية واقتصادية واسعة ، ويمكن إكمال كل مهمة جديدة بطريقتين - باستخدام الدبلوماسية أو القوة العسكرية الغاشمة. Caesar III هي لعبة إستراتيجية كلاسيكية لبناء المدن كانت رائدة في هذا النوع.

عملاق الصناعة الثاني

تاريخ النشر: 2003 ص.

النوع:

الجزء الثاني من محاكي الأعمال واللوجستيات. اللعبة في إطار زمني من 1900 إلى 1980 ، ويعمل اللاعب كرجل أعمال شاب يجب أن يطور إنتاجه باستخدام رأس مال محدود وفي إطار زمني ضيق.

في عملية التمرير ، سيطور اللاعب أعماله الخاصة: توسيع الإنتاج ، وبناء متاجر جديدة ، والبحث عن أسواق مبيعات جديدة ، ووضع طرق لوجستية ، وما إلى ذلك. مع ارتفاع الدخل وزيادة إنتاج السلع ، ستتطور المدن المحيطة أيضًا.

مدن XL

النوع:

Cities XL - محاكاة تخطيط المدن مشابهة في طريقة اللعب للألعاب الموضحة أعلاه: تنظيم الاقتصاد والاهتمام باحتياجات السكان والمشاركة في البناء والتحسين. تتمثل المهمة الرئيسية للاعب في إنشاء مدينة ناجحة. تجمع اللعبة بين عناصر الإستراتيجية الاقتصادية ، وسيكون من الضروري التحكم في نفقات ودخول المدينة التي تعاني من نقص دائم في المعروض.

ميزة مثيرة للاهتمام في اللعبة هي تقسيم سكان مدينتك إلى طبقات اجتماعية. هناك فلاحون أغنياء وفقراء ومتوسطون. كل طبقة اجتماعية لها احتياجاتها الخاصة. يمكن للأثرياء أن يعيشوا فقط في أحياء النخبة في المدينة ، لذلك ، من أجل زيادة الضرائب والميزانية ، من الضروري إنشاء منطقة النخبة وتهيئة جميع الظروف لذلك. هناك حاجة إلى دعم الفقراء ، على سبيل المثال ، في توافر العمل لهم.

مدن XL 2011

النوع:الاستراتيجية الاقتصادية ، محاكاة بناء المدينة

مدن XL 2011-الجزء الثاني من السلسلة كما في الجزء الأول تحتاج إلى بناء حاضرة ناجحة ورضا سكان المدينة. كما هو الحال في الجزء الأول ، يتم إيلاء الكثير من الاهتمام في اللعبة للطبقات الاجتماعية في المجتمع. هناك 4 فئات: العمال غير المهرة ، والعمال المهرة ، والإداريون (موظفو الخدمة) والنخبة.

تقرر الطبقات الاجتماعية المختلفة بنفسها أين تعيش ، وكل هذا يتوقف على ما إذا كنت قد أوجدت ظروفًا مريحة. على سبيل المثال ، إذا لم يكن هناك ما يكفي من الحراس أو مراكز الشرطة أو غيرها من الهياكل في المنطقة ، فلن تستقر النخبة فيها أبدًا. من بين أمور أخرى ، سوف تحتاج إلى التعامل مع اقتصاد المدينة ومراقبة الإنتاج والزراعة والتجارة في المدينة. تزويد المواطنين بالرياضة و
أوقات الفراغ الثقافية.

مدن XL 2012

النوع:الاستراتيجية الاقتصادية ، محاكاة بناء المدينة

المدن XL 2012 هو استمرار للسلسلة. صُنع على محرك سابقه وخضع لتغييرات طفيفة جدًا. المباني الجديدة ، ظهرت الخرائط ، تغيرت بعض التأثيرات على الطبقات الاجتماعية للسكان. لكن بشكل عام ، لا تزال نفس اللعبة بنفس طريقة اللعب.

تتيح لك اللعبة أن تشعر وكأنك مدير مدينة حقيقي يوازن بين التنمية الاقتصادية والطاقة للمدن ، وتشكيل البنية التحتية للنقل وتخطيط الإسكان ، وتقديم الخدمات والترفيه لجميع السكان. في المدن XL 2012 ، يمكنك استخدام أكثر من 1000 مبنى فريد مختلف على 60 خريطة ثلاثية الأبعاد ضخمة بتفاصيل مذهلة والسماح للعبة بأن تُسمى بحق أكثر ألعاب محاكاة بناء المدن واقعية.

تاريخ النشر:عام 1994

النوع: E.الاستراتيجية الاقتصادية للمدرسة الألمانية

The Settlers - أُطلق سراحه في أوائل التسعينيات ، واكتسب شعبية كبيرة وشكل بداية سلسلة ألعاب المستوطنين الاقتصادية. بالفعل في تلك الأوقات البعيدة ، ولد نظام مبسط للاقتصاد الاكتفاء الذاتي. يجب أن تنشئ اللعبة اقتصادًا قائمًا على مجتمع مغلق يوفر لنفسه جميع الموارد والمنتجات.

للوهلة الأولى ، الاقتصاد في اللعبة بسيط. على سبيل المثال ، لتلقي السجلات ، ما عليك سوى إنشاء منزل حطاب وقيادة طريق إليه. ومع ذلك ، تنشأ هنا مشكلتان بالفعل. أولا ، الأشجار آخذة في النفاد. وثانياً ، يبدو أن السجلات نفسها غير مستخدمة. تم حل المشكلة الأولى عن طريق تثبيت منزل حراجي ، والذي سيزرع أشجارًا جديدة. والثاني - بناء منشرة. ومثل هذه المشاكل مع كل الصناعات (وهناك الكثير منها).

النوع: E.

المستوطنون II هو جمع الموارد وبناء مستوطنة. إنشاء جيش والتوسع من أجل الاستيلاء على مصادر جديدة للموارد ؛ مهاجمة العدو بهدف اعتراض الوصول إلى الموارد أو تدمير جيشه ومعسكره. للعبة عنصرين اقتصاديين وعسكريين.

واحدة من أكثر الألعاب الإستراتيجية المحبوبة. برشام المزيد من القوات وسحق قاعدة العدو هنا لن ينجح. طريقة لعب مدروسة للغاية مع العديد من التبعيات. ارتقى التحذلق الألماني إلى المستوى المطلق. على الرغم من أن اللعبة ليست مملة ، بل على العكس - مثيرة للاهتمام. يؤدي النظام المدروس بعناية لزيادة الصعوبة بسلاسة إلى التنوير ، مما يخلق توازنًا كفؤًا في اللعبة. فكر وفكر وفكر مرة أخرى. حسنًا ، استمتع بالرسومات الرائعة والطفولية إلى حد ما والكرتون.

النوع:استراتيجية اقتصادية المدرسة الألمانية ، استراتيجية الوقت الحقيقي

كما هو الحال في المستوطنين الثاني ، فإن الهدف من اللعبة في Settlers III هو بناء اقتصاد عملي يهدف إلى إنتاج جنود ، ثم استخدامهم للاستيلاء على أراضي العدو. الاختلاف الرئيسي عن سابقتها هو قلة الطرق. اللاعب مدعو لقيادة واحدة من ثلاث دول: الرومان والآسيويين (الصينيين في الواقع) والمصريين في طريقهم للسيطرة على العالم.

جزء كبير من اللعبة مشغول ببناء وترتيب المباني. لإنتاج جميع المباني مطلوب الحجر والخشب ، فضلا عن وحدات البناء الخاصة. جميع المباني في اللعبة مقسمة إلى تعدين صناعي وزراعي وعسكري وعامة. تشمل المجموعة الأولى المباني التي تستخرج الموارد الطبيعية ، مثل ، على سبيل المثال ، مواد البناء أو المعادن (الحديد والفحم) التي نحتاجها لاحقًا لإنتاج القوات.

تشمل المباني الزراعية المباني التي تستخدم لإنتاج الغذاء لعمال المناجم ، وكذلك المشروبات الكحولية التي يتم التضحية بها للآلهة. تضم مجموعة المباني العسكرية أبراج مراقبة وثكنات وحوض لبناء السفن وورشة لأسلحة الحصار. المجموعة الرابعة وتشمل: المباني السكنية المستخدمة لإنتاج الحمالين والمعابد والأسواق والأرصفة.

النوع: E.الإستراتيجية الاقتصادية للمدرسة الألمانية ، إستراتيجية الوقت الحقيقي

هناك أربعة أجناس في The Settlers IV: Maya و Vikings و Romans و Dark Tribe. في لعبة لاعب واحد ، يمكنك خوض حملة لعبة لكل دولة واللعب ضد الكمبيوتر على خريطة واحدة. تتيح لعبة Multiplayer للاعبين محاربة بعضهم البعض ، أو لعب وضع "التسوية الحرة" ، حيث يمكنك تطوير مستوطنتك دون تهديد الهجوم من العدو.

أعطت أكبر بوابة ألعاب روسية Absolute Games اللعبة 90٪. لاحظ المراجع طريقة اللعب عالية الجودة للعبة والرسومات الجميلة. الحكم: "نتيجة لذلك ، لدينا مستوطنون 4 - مشروع رائع ، سهل اللعب بجنون ، مثالي من الناحية الرسومية. ينصح بشدة اختيارنا.

المستوطنون: صعود إمبراطورية

النوع:استراتيجية اقتصادية المدرسة الألمانية ، استراتيجية الوقت الحقيقي

أهداف اللاعب في The Settlers: Rise of a Empire هي كما يلي: تطوير البنية التحتية الاقتصادية لمستوطنة القرون الوسطى (بناء الطرق والمباني ، استخراج المواد الخام ، إنتاج البضائع) ، تعزيز وحماية جدران الحصن ، رعاية السكان. للمستوطنين احتياجات مختلفة يجب تلبيتها وإلا سيضربون. ينقسم العالم الجديد إلى أربع مناطق مناخية ، حيث تتغير الفصول والأحوال الجوية ، مما يؤثر على كفاءة استخراج الموارد وسرعة توسع الإمبراطورية.

في The Rise of the Empire ، ظهرت المستوطنين لأول مرة في المسلسل. يعتمد عدد سكان المدن بشكل مباشر على عدد الزيجات. المعارض هي أفضل مكان للبحث عن العرائس. كما أنها تحافظ على العلاقات التجارية مع الدول الأخرى ، وتحقق أرباحًا كبيرة وترفيه الناس. لأول مرة في السلسلة ، تظهر وحدة Knight وتعرض مستوى قيادة اللاعب. كوحدة عسكرية ، يصبح الفارس شرطًا أساسيًا لتطوير المستوطنة وإتمام المهام.

المستوطنون 7: المسارات إلى المملكة

النوع:الإستراتيجية الاقتصادية للمدرسة الألمانية ، إستراتيجية الوقت الحقيقي ، محاكاة بناء المدن

اللعبة لها نفس طريقة اللعب كما تم تقديمها في آخر أقساط ثلاثية الأبعاد من سلسلة The Settlers. يبدأ اللاعب بقرية بسيطة ويوسعها قطاعا بقطاع من أجل إنشاء مملكته الخاصة في نهاية المطاف. خلال هذه العملية ، يجب على اللاعب تنظيم سلاسل الإنتاج وبناء أنظمة النقل بشكل صحيح قدر الإمكان.

في اللعبة ، يُمنح اللاعب الفرصة للاختيار بين ثلاثة مسارات فريدة للتطور يمكن من خلالها تحقيق النصر: العسكرية والعلمية والتجارية. بعد الشروع في مسار التطوير العسكري RTS التقليدي ، يقوم اللاعب بإنشاء جيشه الخاص ، بحيث يمكنه بمساعدة القوة العسكرية هزيمة أعدائه وتدميرهم. على المسار العلمي للتنمية ، يجب على اللاعب التركيز على البحث عن التحسينات التكنولوجية. وأخيرًا ، باتباع المسار التجاري للتنمية ، سيتعين على اللاعب بناء اقتصاده ومحاولة التقاط أفضل طرق التجارة الموجودة فقط على خريطة العالم. أيًا كان مسار التطوير الذي يتم اختياره ، ستتوفر عليه وحدات وقدرات فريدة.

تروبيكو

ضوء المرتفعاتيأخذنا إلى المستقبل البعيد. تم تدمير كوكب الأرض بعد الحرب العالمية الثالثة. دخلت البلدان الباقية في هدنة ، ولكن عندما بدأ تطوير كواكب النظام الشمسي ، بدأت النزاعات على المستعمرات. تنقسم الإنسانية إلى عدة فصائل. سيتعين على اللاعب بدء استكشاف القمر من خلال بناء محطات توليد الطاقة ومزارع الزراعة المائية ومختبر. لاستخراج المعادن ، وتحسين تشغيل المباني ، وتحسين الأسطول ، من الضروري إتقان التقنيات الجديدة.

بالإضافة إلى جزء البناء والإدارة ، كان هناك مكان في اللعبة ومكون قتالي ، ستجري المعارك المدارية بانتظام ، حيث ستحاول الفصائل الأخرى باستمرار استعادة مستعمراتك. أنت فقط من يستطيع اتخاذ قرارات لإجراء مفاوضات دبلوماسية في كثير من الأحيان أو القيام بأعمال عدائية. Light of Altair هو محاكاة بناء مستعمرة. سيكون اللاعب مسؤولاً مسؤولية كاملة عن بناء المستعمرة ، من الهبوط إلى الاستيطان الكامل للكوكب.

شركة الهند الشرقية

النوع:استراتيجية اقتصادية ، محاكاة اقتصادية

في الظروف الاقتصادية القريبة من الظروف الحقيقية ، يحتاج اللاعبون إلى إقامة تجارة في الشاي والخزف والحرير. عليك أن تأخذ دور Negociant بريطاني (تاجر) منشغل بالمهمة الصعبة المتمثلة في تعزيز التجارة بين بريطانيا والهند. بالإضافة إلى علاقات المضاربة ، سيحتاج اللاعب إلى التنافس مع منافسين من دول أخرى ، ووضع العلاقات بشكل دوري في حالة حرب. اللعبة مناسبة لأولئك الذين يحبون المشاركة في المقايضة المستمرة في الألعاب ، وزيادة الثروة واستخدام النفوذ الاقتصادي على المنافسين.

اللعبة تشبه إلى حد ما Anno. صحيح ، من أجل تدمير المدينة ، تحتاج إلى الاستيلاء عليها. اللعبة مناسبة لأولئك الذين يحبون التجارة والمعارك البحرية. بشكل عام ، اللعبة ليست سيئة ، فاللعب القليل الرتيب يصبح مملاً بمرور الوقت. إنها جميلة وممتعة من الناحية الرسومية ، ولكنها في نفس الوقت ساخنة جدًا بشكل غير مفهوم بالنسبة لبطاقة الفيديو ، على الرغم من أنها لا تتألق مع الكمال التكنولوجي.

المدن: سكايلينز

تاريخ النشر: 2015 أحدث إصدار 2016

النوع:محاكاة تخطيط المدن

محاكاة بناء المدينة. اللعبة عبارة عن محاكي حديث لبناء المدن مع اهتمام خاص بالتفاصيل الصغيرة. بالإضافة إلى البناء القياسي للمباني الرئيسية ، في المدن: Skylines ، ستحتاج إلى إنشاء الاتصالات وإنشاء الطرق وكهرباء المباني ، إلخ.

اللعبة لديها فرص كبيرة في البناء والبنية التحتية. في البداية ، يبدأ اللاعب رحلته من ربع صغير ، والذي يمكن أن ينمو لاحقًا إلى مدينة بملايين الدولارات. أيضًا ، يجب على اللاعب مراقبة المعلمات التي تؤثر على سكان المدينة ومزاجهم باستمرار.

حمى النقل

تاريخ النشر: 2016 نوفمبر

النوع:محاكاة اقتصادية ، إدارة ،

استراتيجية اقتصادية مع عناصر محاكاة لوجستية. تغطي اللعبة إطارًا زمنيًا واسعًا - من 1850 إلى 2050. خلال هذه الفترة ، سيتمكن اللاعب من الذهاب في رحلة طويلة من قاطرة بخارية بسيطة وعربات تجرها الخيول إلى قطارات الحوامات عالية التقنية والمركبات الكهربائية الحديثة.

في Transport Fever ، سيتمكن اللاعب من بناء روابط السكك الحديدية بالكامل بين المدن ، وتنظيم نقل البضائع ، وكذلك إدارة النقل العام. من بين المزايا الرئيسية ، تجدر الإشارة إلى الفرص الواسعة في تطوير أعمال النقل والتصميم الجرافيكي الممتاز والمدن المولدة.

نفي

تاريخ النشر: 2014 أحدث إصدار 2016

النوع:محاكاة تخطيط المدن

محاكاة التخطيط الاستراتيجي للمدينة. تقدم اللعبة للسيطرة على مستوطنة صغيرة من الأشخاص المنقطعين عن العالم بأسره. نظرًا لعدم وجود طريقة للعودة إلى مجتمع متحضر ، تبدأ المستوطنة في التطور وتتحول إلى مدينة جديدة.

ستكون المهمة الرئيسية للاعب هي المراقبة المستمرة لحالة السكان. لديهم العديد من المعايير المسؤولة عن السعادة والصحة والجوع. يمكن أن يموت كل ساكن أو يمرض ، لذلك بالإضافة إلى بناء مدينة وتطوير البنية التحتية ، يجب على اللاعب رعاية المستوطنين الباقين على قيد الحياة.

قطب السكك الحديدية 3

تاريخ النشر: 2003 ص.

النوع:استراتيجية اقتصادية ، ألعاب قطار

الاستراتيجية الاقتصادية في شبكة أعمال السكك الحديدية. يتحكم اللاعب في شركة سكة حديد صغيرة ذات ميزانية محدودة ودخل ضئيل. لإصلاح الوضع الحالي ، يجب أن يصبح اللاعب رجل أعمال حقيقيًا.

تتطرق اللعبة إلى العديد من التفاصيل الاقتصادية. بالإضافة إلى التقدم المعتاد في تطوير السكك الحديدية ، سيتمكن اللاعب من الاستثمار في شركات أخرى أو تلقي استثمارات من طرف ثالث. ستكون اللعبة قادرة على إرضاء عدد كبير من القطارات الواقعية ، فضلاً عن الفرص الرائعة لتطوير مشروعك الخاص.

شركة أوف وورلد التجارية

تاريخ الإصدار: 2016

النوع: إستراتيجية الوقت الحقيقي ، الإستراتيجية الاقتصادية

استراتيجية بناء المدينة في بيئة الخيال العلمي. تجري اللعبة على كوكب المريخ المستعمر ، والذي أصبح مكانًا مربحًا لاستخراج الموارد القيمة. العديد من شركات التعدين في تنافس دائم ، وسيكون اللاعب قادرًا على اختيار واحدة منها ومحاولة إزاحة المنافسين تمامًا عن الكوكب.

الهدف الرئيسي من اللعبة هو تطوير استخراج ومعالجة الموارد القيمة في أسرع وقت ممكن ، ثم استيعاب الشركات الصغيرة. نظرًا لأن الإجراء يحدث على كوكب غير صالح للسكن ، يجب على اللاعب الاهتمام بأنظمة دعم الحياة والاتصالات المترابطة بين مباني المصافي ومنشآت التعدين.

إقامة الإمبراطوريات

تاريخ النشر: 2012

النوع:متصفح MMO

لعبة عبر الإنترنت متعددة اللاعبين تعتمد على المستعرض العسكري الاقتصادي ، وتستند طريقة اللعب إلى تطوير مستوطنتك ، من العصر الحجري إلى المستقبل المحيطي. وعلى الرغم من أن المساحة المتاحة للبناء في البداية محدودة للغاية ، إلا أنها ستتوسع تدريجياً ، مما يمنح اللاعب الفرصة لبناء المزيد والمزيد من المباني والعناصر الزخرفية.

لعب

على الرغم من التحيز الكبير في الاقتصاد ، هناك معارك في اللعبة. لذلك ، على سبيل المثال ، على الخريطة العالمية ، يمكنك الاستيلاء على مقاطعات جديدة ، وتوسيع إمبراطوريتك ، والتفاوض والتفاعل مع جيرانك ، والمساومة معهم أو القتال. هناك أيضًا نقابات (اتحادات) في اللعبة تسمح للاعبين بمساعدة بعضهم البعض.

مرحبا بالجميع!

في الإصدار 5.0 من Unity3D (الآن في مرحلة تجريبية) ، أعلنت الشركة المطورة رسميًا عن إمكانية استخدام منتجها ليس فقط لتطوير الألعاب ، ولكن أيضًا من أجل شيء لا يقل إمتاعًا - للأعمال.

تم إصدار فيديو لإلهام الجمهور:

يتكون الفيديو بالكامل من روابط لمشاريع مكتملة (بعد كل شيء ، لم يحظر أحد استخدام الألعاب خارج نطاق اللعبة من قبل) ، ولكن يبدو أنه قد تراكمت الآن فقط كتلة حرجة من مثل هذه المشاريع المرجعية ، والإصدار 5.0 (بالاقتران مع المنتجات المساعدة الأخرى ) وصلت إلى الصلابة التي يبرر ويبرر ارتفاعها في الصناعة. هنا لديك بيئة تطوير متعددة المنصات مع نظام نشر ونشر متعدد المنصات ، ودعم لجميع الأنظمة الأساسية للجوال ، ومنصة سحابية ، ومتجر أصول مطور للتبادل السريع لأفضل الممارسات ، وأدوات تبادل المعرفة من خلال المنتديات وقواعد المعرفة. لقد تم إنشاء عالم كامل وفرص توسيع حدود هذا العالم عالية حقًا.

إذن ، ما هو المفيد في Unity3D (إلى جانب الألعاب بالطبع) وما هي الميزات الجديدة لـ Unity 5.0 التي ستكون مفيدة بشكل خاص في الاتجاه غير المتعلق بالألعاب؟

1. التصورات المعمارية والنمذجة الداخلية

نفذت Unity 3D بالفعل مشروعين كبيرين مشهورين في روسيا (تمت مناقشتهما بالفعل في Habré - في Unity ، - وليس على Unity) ، وهناك مشروع آخر مثير للاهتمام في بيلاروسيا (Beladeco - on Unity) ، ويمكن عد عشرات المشاريع الأخرى في أوروبا والولايات المتحدة الأمريكية.

هذه هي بشكل أساسي مشاريع عامة متاحة عبر الإنترنت ، وهي مقسمة إلى نوعين فرعيين:

1.1 مصممي الديكور الداخلي

هذه رسومات بسيطة نسبيًا لنموذج ثلاثي الأبعاد للديكورات الداخلية. كل ما تحتاجه هو أ) مخطط أرضي (أرض - سقف - حوائط - أركان - أبواب - نوافذ) ب) الديكور (تطبيق مواد الديكور على جميع الأسطح الناتجة عن التصميم) ج) المفروشات (الأثاث ، الأجهزة ، الملحقات - الأشياء الحجمية). يمكن أن تكون مثل هذه الرسومات بملء تجريدي لمواد زخرفية وأشياء حجرية - فلا تختلف كثيرًا عن لعبة الكمبيوتر (ربما لا يزال The Simsons أفضل ما تم إنشاؤه من هذا النوع). أو قد يكون هناك منتج حقيقي في كتالوجات النمذجة - إذن ، مع الاحتفاظ بجميع الأساليب العامة ، يتغير هدف المشروع بشكل جذري - يصبح أداة للترويج للمنتجات الداخلية وفقًا لمبدأ "جرب قبل الشراء".

1.2 عرض التصميمات الداخلية في المنشآت قيد الإنشاء

تم تطوير هذه المنتجات (التي يشار إليها في فيديو Unity) بشكل أساسي في الولايات المتحدة وكندا. الحقيقة هي أنه ليس من المعتاد ابتكار تصميم داخلي أو تجديد في أمريكا الشمالية (على عكس روسيا) - لديهم ما يكفي من المهندسين المعماريين والمصممين بوفرة ، ويعملون بضمير حي. يتم التفكير في خيارات التشطيب النموذجية قدر الإمكان ، وحسابها وتحسينها للسعر بسبب مركزية المشتريات وتطوير تقنيات التثبيت (ونتيجة لذلك ، فإن أي استقلالية تكلف الوافد الجديد البواسير ، وخسارة الوقت والمال). هناك خيارات نموذجية كافية - عادةً 5-6 ، + - لكل ذوق وميزانية (بناءً على التكلفة والجمهور المستهدف للمبنى نفسه).

لا يزال من الصعب تحديد مدى أهمية ذلك في روسيا (هنا سيتم تسليم الجدران). لا يزال هناك عدد قليل جدًا من المصممين المؤهلين ، كل عميل يريد حصريًا. بشكل عام ، روسيا ليست أمريكا - حقيقة. ولكن نظرًا لأن تكلفة العقارات في بعض مدن الاتحاد الروسي تعطي بالفعل بداية قوية لأمريكا ، فمن الصعب جدًا التنقل في هذه المدن - استثمار 2-3 آلاف دولار في التصور ثلاثي الأبعاد لشيء بهدف قد يكون بيعها خيارًا مقبولًا تمامًا. يمكن لنقابات أصحاب العقارات والمصممين العمل هنا - نموذج جميل مصنوع من الجدران العارية (هكذا يمكن أن يكون في هذه الشقة) ، يتقاسم سمسار العقارات أولاً عمولة صغيرة على البيع ، وإذا توقف المشروع ، فإن استوديو التصميم يتقاسم دخله مع سمسار عقارات. تتم ممارسة مثل هذه المخططات ، ويفضل أن تكون أداة التصور بسيطة (حتى لا تستثمر بكثافة في عمل قد لا يتم بيعه) وبأسعار معقولة (بحيث يمكنك فتح الجزء الداخلي بسرعة على الإنترنت ، وعدم نقل الأقراص المضغوطة مع ملفات 3DS) . منصة الوحدة هي ذلك فقط.

2. أدوات تكوين المنتج والرسوم المتحركة

بالمناسبة ، قطعة أخرى من موضوع "جرب قبل الشراء" قابلة للتطبيق على السلع الداخلية (خاصة الأثاث) ويتم تضمينها في بعض منتجات العائلة السابقة.

رقائق الوحدة قابلة للتطبيق هنا بكل مجدها - قم بتدوير المنتج (نموذج ثلاثي الأبعاد) كما تريد ، والتكبير ، والتصغير ، وتشغيل الأضواء المختلفة ، وتزيين الأسطح بمواد مختلفة (الجلد ، والنسيج ، والخشب في داخل السيارة - على سبيل المثال ). عندما يكون هناك العديد من الخيارات لعناصر التشطيب ، فهناك مشكلة توافق (يمكن حلها مسبقًا ، أي يتم تقديم مجمعات تشطيب متوافقة).

يمكن تجهيز أداة التهيئة بقطف (يتم دمجه غالبًا) - اختر خلاطًا لحوض الغسيل ، إذا أوصى بخلاط بمبلغ 500 دولار ، ووجد العميل خيارًا بمبلغ 300 دولارًا مقابل 20 نقرة - لذا فقد دفع ثمنه. الوقت ، وكسب البائع أيضًا قدر ما يريد - وكل ذلك رائع.

نظام الرسوم المتحركة هو أيضًا ما تحتاجه - كيف يتحول الجزء الداخلي للسيارة ، أو كيف تتكشف الأريكة - باستخدام نموذج ثلاثي الأبعاد ، في Unity يمكن تصور ذلك في نصف ساعة أو ساعة.

تساهم هذه الرقائق في النهاية ، إن لم يكن الشراء ، في الاختيار المسبق للمنتجات على الإنترنت.
بالنسبة للقرار النهائي ، يذهب العميل الدافئ الذي لديه رأي تم تكوينه بالفعل إلى البائع ، ولا يتعين على البائع سوى إفساد هذا الرأي. وبالنسبة للعميل البارد ، ما زلت بحاجة إلى تكوين رأي - وظيفة مختلفة تمامًا.

3. محاكيات التدريب

وليس فقط للطيارين و / أو رواد الفضاء. يتطلب تحديث المعدات التكنولوجية ، والمعدات الخاصة ، والمعدات الطبية / المختبرية ، وما إلى ذلك ، إعادة تدريب مهني نظري وعملي أولي للموظفين - التقنيين ، والمرسلين ، والمشغلين ، والسائقين ، ومهندسي الخدمة ، وما إلى ذلك ، وإنشاء عينات تدريبية - كل هذا ضروري ، ولكنه طويل ومكلفة بالنسبة للعميل. بالإضافة إلى ذلك ، هناك دائمًا مخاطر وضغوط من إدخال الابتكارات - هل ستنجح ، وهل من السهل إفسادها ، وما إلى ذلك.

يمكن أن يكون تطوير جهاز محاكاة قرارًا ذكيًا للغاية: أ) يمكن للمستهلك تقليل ضغوط الابتكار من خلال الشعور بالراحة مع التكنولوجيا الجديدة أولاً في بيئة افتراضية ب) على جهاز المحاكاة ، يمكنك اختيار الأكثر قدرة ، والذين هم بعد ذلك تم إرسالها إلى تدريب مكلف في الموقع. يمكن تكييف جهاز المحاكاة مع ظروف وخصائص كل عملية تكنولوجية ، وهو أمر لا يمكن تحقيقه دائمًا باستخدام عينات تدريب حقيقية.

يمكن أن يكون العمل محفوفًا بالمخاطر والتدريب ، وفقًا لذلك أيضًا. على سبيل المثال ، القضاء على حالات الطوارئ والطوارئ والحوادث والوقاية من تدابير السلامة. في هذه الحالة ، يمكن أن يكون جهاز المحاكاة أكثر واقعية من نموذج التدريب الحقيقي ، حيث أن إنشاء بعض الظروف في الواقع أمر مستحيل من حيث المبدأ ، أو أنه مكلف بشكل غير منطقي ، أو يعرض المتدربين والبيئة لمخاطر مفرطة.

تتوفر الآن العديد من الأدوات الطرفية المختلفة - النظارات وعجلات القيادة والخوذات وعصا التحكم والماسحات الضوئية ثلاثية الأبعاد. من السهل رسم لوحات القيادة ومفاتيح التبديل في جهاز المحاكاة نفسه. يمكن صنع جهاز محاكاة جيد في حوالي ستة أشهر من قبل مجموعة عمل صغيرة (1-3 مطورين + تقني في وضع الاستشارة + 1-2 متخصص من الشركة المصنعة للمعدات في وضع التشاور).

4. التعليم

لتكملة الكتب المدرسية المملة برسوم توضيحية غير معبرة بنماذج تفاعلية ثلاثية الأبعاد - وسيذهب العديد من التلاميذ والطلاب إلى دروسهم بحماس - ليس لدى كل شخص خيال مكاني متطور ، غالبًا ما تكون المقابس مع الدراسات على هذا الأساس. وقد تجد العديد من الكتب حياة ثانية وتنتشر إلى ما هو أبعد من الجماهير الأكاديمية المملة.

5. تصور بيانات الأعمال

لن تفاجئ أي شخص بعد الآن بتكنولوجيا الحفر ، حيث يمكن اعتبار مخترعها بحق المربي الروسي الشهير والشخصية العامة كوششي بسمرتني (الموت في نهاية إبرة ، إبرة في بيضة ، بيضة في بطة ، بطة في أرنب ، أرنب في صندوق ، بلاه بلاه).

لكن تخيل فقط التنقل لأسفل في توازن الإدارة إلى مستوى النماذج ثلاثية الأبعاد - خاصة قسم الأصول: النقر فوق سطر الأصول - ظهرت أولاً قائمة بالأرقام ، ثم النقر فوق "آلة الطحن" - نموذج ظهر الجهاز في المتجر - يمكنك تشغيله / إيقاف تشغيله ، ومعرفة كيفية العمل ، وتقييم درجة التآكل (يمكن أن يؤدي التقديم إلى تقادم نسيج الأسطح ، اعتمادًا على درجة الاستهلاك الموضحة في التقرير) - خاصةً سوف يقوم المكتشفون يعجب ب. بشكل عام ، موضوع ذكاء الأعمال واسع وهائل ، ولا يزال هناك فقط ثلاثي الأبعاد مفقود هناك ، والوحدة قادمة إليك بالفعل ، وحرك كوجنوس وكائنات الأعمال جانباً واهتز ، أيها السادة المتخصصون في ذكاء الأعمال! ..

يمكنك التفكير في مجالات أخرى للتطبيق ، لكن لا يمكنني الاستمرار في الابتكار بدون السخرية.

الآن قليلا عن الإصدار الجديد - Unity 5.0. كما ذكرنا سابقًا ، لا يزال في المرحلة التجريبية المفتوحة ، لكن الإصدار المجاني من الإصدار التجريبي من Unity غير متاح مطلقًا للتنزيل ، لذلك يمكنك التعرف فقط على الإصدار 4.5 الحالي (وهو أيضًا جيد) ، أو انتظار الإصدار الرسمي من 5.0.

ما هو الشيء الرائع في 5.0؟ كانت هناك بالفعل بعض المراجعات ، ولا سيما على Habré -. لقد كتب الكثير وأخبرته الوحدة نفسها. سوف أسهب في الحديث فقط عن الأكثر إثارة للاهتمام.

1. دعم WebGL للتطبيقات عبر الإنترنت

تعمل تطبيقات Unity الآن في المتصفحات من خلال المكون الإضافي Unity Web Player (يمكنك أيضًا العمل في Chrome من خلال NaCl - ومع ذلك ، نظرًا ل NaCl غير المعروف نفسه ، فهذه ليست طريقة شائعة على الإطلاق لنشر التطبيقات) ، ولكن بدءًا من خمسة تجميع في WebGL ستكون متاحة. هذه بالتأكيد خطوة كبيرة للأمام للبشرية! لا يرغب الكثير من الأشخاص في تثبيت Unity Web Player ، مما يقلل بشكل كبير من جمهور التطبيقات. وإذا كان Unity Web Player معروفًا بشكل أو بآخر في عالم الألعاب ، فلا أحد يعرفه على الإطلاق في بيئة المستخدمين غير اللعبة ، ورؤية شيء غير معروف ، كل ثانية غبية ، وكل بداية غاضبة.

تحتوي مدونة Unity على مقالة رائعة حول تفاصيل تنفيذ WebGL.

من المهم أيضًا أن نقول إن العديد من المتصفحات (على وجه الخصوص - Chrome) تخطط لتقليل إمكانات المكونات الإضافية بشكل كبير بمرور الوقت ، وبالتالي تحفيز استخدام html5. يمكن أن يكون الانتقال من Web Player إلى WebGL أمرًا حيويًا. تبقى العديد من الأسئلة مع الانتقال - دعم الميزات ، والسلوك ، والأداء - ولكن ، كما هو الحال دائمًا ، سيكون النصر لنا!

2. تقديم المواد

تتغير التظليل المدمج بشكل جذري - يظهر تظليل عالمي ، حيث يمكنك استخدام إمكانات العرض حسب الحاجة. هناك عروض فيديو رائعة على YouTube ومقالات رائعة على مدونة Unity (مع رابط إلى الفيديو).
مع تقديم Unity 5 ، نخطط للتخلي عن مكتبات shader الخارجية ، مثل ، على سبيل المثال ، Hard Surface Pro القديم. كل شيء سوف ينجح.

3. الضوء

بفضل محرك Enlighten الجديد ، تتغير معالجة مصادر الضوء ، ويتم حساب خرائط الضوء (الظلال ، وما إلى ذلك) ، والتحقيقات (تأثيرات الضوء) والمخططات المكعبة (الانعكاسات ومربعات السماء) في الوقت الفعلي. هذا رائع ، الانطباعات الأولية متفائلة للغاية.

5. لا يزال أفضل الرسوم المتحركة

نحن نستخدم القليل من الرسوم المتحركة ، لذلك من الصعب قول أي شيء ملموس. ولكن هناك مقال رائع في مدونة الوحدة.

أتمنى أن تكون القوة معك ، WebGL وتشاك نوريس!

شكرا مقدما على استمرار الموضوع والتعليقات.

العلامات:

  • الوحدة 3 د
  • تصور الأشياء
اضف اشارة

Ostriv هو جهاز محاكاة لبناء المدن يقع في القرن الثامن عشر. يكمن الاختلاف بين اللعبة والمنافسين من هذا النوع في حرية البناء غير المسبوقة. انسَ الخلايا والزوايا القائمة في التضاريس ثلاثية الأبعاد. قم بالبناء بالطريقة التي تريدها لإنشاء مدينة نابضة بالحياة حقًا. وتجدر الإشارة أيضًا إلى السلوك الواقعي لسكانك الذين لديهم طموحاتهم وأحلامهم الخاصة. سيكون لديك سكان ناجحون ومغامرين سيفتحون أعمالهم الخاصة ويقومون بتوظيف عمال ، مهمتك هي إدارة المدينة بمهارة من خلال الضرائب والقانون ، ولكن في نفس الوقت لا تسبب استياءً عنيفًا بين المواطنين.


لبنة أخرى في المركز التجاري هي صندوق رمل اقتصادي يتعين على اللاعب من خلاله إدارة مركز التسوق. بدءًا من متجر صغير ، ستركز تدريجيًا على مراكز التسوق بأكملها ومراكز الترفيه وما إلى ذلك في مكان واحد. هدفك الرئيسي هو الربح. ولكي تنمو الأرباح ، تحتاج إلى التوسع والاستثمار باستمرار في الأعمال التجارية. لكن لا تعتقد أن الأمر سيكون سهلاً ، لأنه كلما كان مركز التسوق الخاص بك أكبر ، زادت صعوبة إدارته. حتى الخلل البسيط في الخطط في المستقبل يمكن أن يؤدي إلى مشاكل خطيرة وخسائر مالية كبيرة.


Factory Town هي محاكاة لإنشاء مدينة قريتك المتقدمة في عالم خيالي. إليكم محاكي تخطيط المدن شحذ في اللوجيستيات والأتمتة. مهمتك هي تنظيم استخراج الموارد وبناء مدينة ضخمة بالسكك الحديدية والناقلات والمصانع. نظرًا لأن هذا عالم خيالي ، فستتمكن من دراسة واستخدام السحر الذي سيساعدك على استخراج الموارد اللازمة ومعالجتها. حاول بناء مدينة متقدمة مؤتمتة بالكامل من البداية.


Hearthlands هي لعبة استراتيجية اقتصادية في الوقت الحقيقي. أنت ملك مملكتك النامية. تجري الأحداث في واقع بديل ، في العصور الوسطى ، حيث ينتشر السحر والمخلوقات الرائعة. على عكس العديد من الاستراتيجيات المماثلة ، في Hearthlands ، لا تحتاج إلى التحكم المباشر في الناس أو الجيش ، مهمتك هي أن تفعل كل شيء لجعل دولتك تزدهر. أي ، لإنشاء جيش جيد ، تحتاج إلى تهيئة كل الظروف له. يسمح هذا الحل للاعب بالتركيز بشكل كامل على البناء والقضايا الاقتصادية. موارد الألغام ، اجعل سكانك سعداء ، وقم ببناء منازل ، وحانات ، وأماكن ترفيه ، ومباني دينية ، وما إلى ذلك. يمكنك محاولة الحفاظ على علاقات ودية مع الممالك الأخرى ، أو محاولة الربح بشكل جيد والاستيلاء على الأراضي المجاورة. ولا تنس ، إذا لم تنفق المال على جيشك ، عاجلاً أم آجلاً ستنفق المال على جيش شخص آخر!


Kingdoms and Castles هي لعبة محاكاة لبناء المدن تعود للقرون الوسطى تبدأ فيها كمستوطنة صغيرة وتحاول إنشاء مدينة عظيمة بقلعة محمية جيدًا. احمِ سكانك من غارات الفايكنج ، وكن مستعدًا أيضًا للمفاجآت ، لأن غارة تنين بسيطة على محاصيلك يمكن أن تتركك بدون طعام وتقضي على السكان بالجوع.


في لعبة "The Colonists" عليك أن تساعد الروبوتات الهاربة على الاستقرار على كوكب جديد. ساعدهم في بناء مستعمرة مزدهرة. تنظيم استخراج الموارد المفيدة وإنشاء طرق للاتصال السريع والمريح. ابدأ بمستوطنة صغيرة وأنشئ تدريجيًا مدنًا كاملة تتيح للروبوتات أن تعيش حياة إنسانية سعيدة.


Depraved هي لعبة البقاء على قيد الحياة في الغرب المتوحش. في بداية اللعبة ، لديك عربة واحدة فقط بها موارد ، ولكن في اليد اليمنى ، حتى هذه العربة يمكن أن تصبح بداية لمدينة مزدهرة. اعتن بالموارد الأساسية ، واحمِ سكانك من اللصوص - افعل كل شيء لإبقاء شعبك سعيدًا ، وبعد ذلك ستنمو مستوطنتك وتزدهر.


Poly Universe هي لعبة محاكاة لبناء المدن تختلف عن غيرها من حيث أنك ستبني على كوكب صغير ، صغير جدًا بحيث لا يمكن وضع سوى مدينة كبيرة واحدة عليه. أول شيء يجب أن تهتم به هو بناء نظام دفاعي ، حيث تعج المجرة بالغزاة الفضائيين الذين يستولون بسرعة على مستعمرات ضعيفة الدفاع.


المؤسسة عبارة عن صندوق رمل لتخطيط المدن على طراز العصور الوسطى مع نظام بناء فريد يسمح لك ببناء مدن ومنازل بأي شكل. يمكن لهذه اللعبة أن تطلق العنان حقًا لإمكانياتك كمهندس معماري. لم تعد بحاجة للقلق من أنه من المستحيل وضع مبنى بسبب التضاريس غير المناسبة. يمكنك أنت بنفسك تصميم منزل أو حتى كاتدرائية ، وتكييفها مع أي سطح. النمط الفريد لكل منزل وموقعه - وهذا ما سيسمح لك ببناء مدينة أحلامك. التأسيس مشروع طموح يوفر فرص بناء غير مسبوقة. لم تعد مقيدًا ببناء القوالب.

جار التحميل ...جار التحميل ...