Pramoginiai žaidimai šventiniams konkursams. Žaidimai linksmai kompanijai

Šios varžybos padės mokytojams ir tėvams linksminti savo vaikus. Jie gali būti atliekami pamokose, šventiniuose renginiuose, namuose, gatvėje.

Ugniagesiai

Išsukite dviejų švarkų rankoves ir pakabinkite jas ant kėdžių atlošų. Pastatykite kėdes vieno metro atstumu nugarėlėmis viena į kitą. Po kėdėmis padėkite dviejų metrų ilgio virvę. Abu dalyviai stovi prie savo kėdžių. Gavę signalą, jie turi pasiimti striukes, išsukti rankoves, jas užsidėti ir užsisegti visas sagas. Tada apeikite priešininko kėdę, atsisėskite ant savo kėdės ir patraukite virvę.

Kas greitesnis

Vaikai su šokinėjimo virvėmis rankose stovi eilėje vienoje žaidimų aikštelės pusėje, kad netrukdytų vienas kitam. 15 - 20 žingsnių nubrėžiama linija arba nutiesiama virvelė su vėliavėlėmis. Po sutarto signalo visi vaikai vienu metu šokinėja uždėto laido kryptimi. Laimi tas, kuris pirmas prisiartina prie jos.

Kamuolio pataikymas į taikinį

Smeigtukas ar vėliavėlė dedamas 8-10 m atstumu. Kiekvienas komandos narys gauna teisę į vieną metimą, jis turi stengtis numušti taikinį. Po kiekvieno metimo kamuolys grąžinamas komandai. Jei taikinys numuštas, jis pakeičiamas į pradinę vietą. Laimi ta komanda, kuri pataikė tiksliausiai.
- kamuolys neskrenda, o rieda žeme, paleistas rankomis,
- žaidėjai spardo kamuolį,
- žaidėjai meta kamuolį abiem rankomis iš už galvos.

Kamuolys ringe

Komandos išrikiuojamos į vieną koloną po vieną priešais krepšinio lentas 2–3 metrų atstumu. Po signalo pirmasis numeris meta kamuolį aplink žiedą, tada padeda kamuolį, o antrasis žaidėjas taip pat paima kamuolį ir įmeta jį į žiedą ir pan. Laimi ta komanda, kuri labiausiai pataiko į lanką.

Menininkai

Apskritimo arba scenos centre yra du molbertai su popieriumi. Vadovas iškviečia dvi grupes po penkis žmones. Gavus lyderio signalą, pirmasis iš grupės paima anglį ir pagal signalą nubrėžia paveikslo pradžią, perduoda anglį kitam. Užduotis yra visiems penkiems dalyviams nupiešti duotą piešinį greičiau nei jų priešininkai. Kiekvienas turi dalyvauti piešime.
Užduotys paprastos: nupieškite garvežį, dviratį, garlaivį, sunkvežimį, tramvajų, lėktuvą ir kt.

Sukite rutulį

Žaidėjai yra suskirstyti į grupes po 2-5 žmones. Kiekvienas iš jų gauna užduotį: per nustatytą laiką (8 - 10 minučių) ridenkite kuo didesnį sniego gniūžtę. Laimi ta grupė, kuri iki nurodyto laiko nurieda didžiausią sniego gniūžtę.

Trijų kamuoliukų bėgimas

Prie starto linijos pirmas žmogus patogiai paima 3 kamuolius (futbolo, tinklinio ir krepšinio). Gavęs signalą, jis bėga su jais prie besisukančios vėliavėlės ir šalia jos padeda kamuoliukus. Grįžta tuščia. Kitas dalyvis tuščias pribėga prie gulinčių kamuolių, juos paima, grįžta su jais atgal į komandą ir, nepasiekęs 1 m, padeda juos ant grindų.
- vietoj didelių kamuoliukų galite paimti 6 teniso kamuoliukus,
— vietoj bėgimo, šokinėti.

Grandinė

Per skirtą laiką, naudodami sąvaržėlę, padarykite grandinę. Kurio grandinė ilgesnė, laimi konkursą.

Susprogdinkite balioną

Šiam konkursui jums reikės 8 balionai. Iš publikos atrenkami 8 žmonės. Jie duoti balionai. Vadovo įsakymu dalyviai pradeda pūsti balionus, tačiau taip, kad pripūtus balionas nesprogtų. Laimi tas, kuris pirmasis įvykdo užduotį.

ropės

Dalyvauja dvi komandos po 6 vaikus. Tai senelis, močiutė, klaida, anūkė, katė ir pelė. Priešingoje salės sienoje yra 2 kėdės. Ant kiekvienos kėdės sėdi ropė – vaikas su kepure su ropės paveikslu.
Žaidimą pradeda senelis. Gavęs signalą, jis pribėga prie ropės, apbėga ją ir grįžta, močiutė prie jo priglunda (paima už juosmens), ir jie toliau kartu bėga, vėl apeina ropę ir bėga atgal, tada prie jų prisijungia anūkė, ir tt Žaidimo pabaigoje pelę pagauna ropė. Laimi ta komanda, kuri greičiausiai ištraukė ropę.

Lankų relė

Trasoje brėžiamos dvi linijos 20 - 25 m atstumu viena nuo kitos. Kiekvienas žaidėjas turi ridenti lanką nuo pirmos iki antros linijos, grįžti atgal ir perduoti lanką savo draugui. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Estafečių varžybos su lanku ir šokinėjimo virve

Komandos kuriamos kaip skaitiklio relė. Pirmojo pogrupio vedlys turi gimnastikos lanką, o antrojo pogrupio vedlį – šokdynę. Gavęs signalą, žaidėjas su lanku veržiasi į priekį, šokinėja per lanką (kaip šokinėja). Kai tik žaidėjas su lanku kerta priešingos kolonos starto liniją, žaidėjas su šokdynėmis pradeda ir šokinėdamas virve juda į priekį. Atlikęs užduotį, kiekvienas dalyvis perduoda įrangą kitam kolonos žaidėjui. Tai tęsiasi tol, kol dalyviai atlieka užduotį ir keičiasi vietomis stulpeliuose. Bėgioti draudžiama.

Porteriai

Prie starto linijos stoja 4 žaidėjai (po 2 iš kiekvienos komandos). Kiekvienas gauna po 3 didelius kamuoliukus. Jie turi būti nugabenti į galutinę paskirties vietą ir grąžinti atgal. Labai sunku rankose laikyti 3 kamuoliukus, o be jų pasiimti nukritusį kamuolį pagalba iš išorės Tai taip pat nėra lengva. Todėl nešikai turi judėti lėtai ir atsargiai (atstumas neturėtų būti per didelis). Laimi komanda, kuri užduotį įvykdo greičiau.

Lenktynės su kamuoliu po kojomis

Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas. Pirmasis žaidėjas meta kamuolį atgal tarp žaidėjų išskleistų kojų. Paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pasilenkia, pagauna kamuolį ir bėga juo į priekį palei koloną, atsistoja kolonos pradžioje ir vėl siunčia kamuolį tarp savo išskleistų kojų ir pan. Laimi ta komanda, kuri estafetę baigia greičiausiai.

Trys šuoliai

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Padėkite šokdynę ir lanką 8-10 m atstumu nuo starto linijos. Po signalo pirmasis, pasiekęs virvę, paima ją į rankas, vietoje atlieka tris šuolius, padeda ir bėga atgal. Antrasis asmuo paima lanką ir atlieka tris šuolius per jį ir pakaitomis peršoka šokdynę ir lanką. Komanda, kuri baigs greičiau, laimės.

Lenktynės

Žaidėjai yra suskirstyti į lygias komandas ir išrikiuoti palei šonines aikštės linijas. Kiekvienos komandos dešiniajame flange yra kapitonas; jis nešioja 10 gimnastikos lankų. Gavęs signalą, kapitonas nuima pirmąjį lanką ir perleidžia jį per save iš viršaus į apačią arba atvirkščiai ir perduoda kitam žaidėjui. Tuo pačiu metu kapitonas nuima antrąjį lanką ir perduoda jį savo kaimynui, kuris, atlikęs užduotį, perduoda lanką toliau. Taigi kiekvienas žaidėjas, perdavęs lanką savo kaimynui, iš karto gauna naują lanką. Paskutinis eilės žaidėjas užsideda ant savęs visus lankus. Komanda, kurios žaidėjai užduotį atlieka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Laimi komanda, kurios žaidėjai laimi du kartus.

Greiti trejetai

Žaidėjai stovi ratu po tris, vienas po kito. Pirmieji kiekvieno trijų skaičiai sujungia rankas ir sudaro vidinį ratą. Antrasis ir trečiasis skaičiai, susikibę rankomis, sudaro didelį išorinį apskritimą. Gavus signalą, vidiniame rate stovintys vaikinai šoniniais žingsniais bėga į dešinę, o stovintys išoriniame – į kairę. Gavus antrąjį signalą, žaidėjai paleidžia rankas ir atsistoja trise. Kiekvieną kartą apskritimai juda vis kita kryptimi. Trys žaidėjai, kurie susirenka greičiau, gauna laimėjimo tašką. Žaidimas trunka 4-5 minutes. Laimi ta trijulė, kurios žaidėjai surinko daugiausiai taškų.

Draudžiamas judėjimas

Žaidėjai ir vadovas sustoja ratu. Lyderis žengia žingsnį į priekį, kad būtų labiau pastebimas. Jei žaidėjų yra nedaug, galite juos išrikiuoti ir atsistoti prieš juos. Vadovas kviečia vaikus atlikti visus judesius po jo, išskyrus draudžiamus, kuriuos anksčiau jis nustatė. Pavyzdžiui, draudžiama atlikti judesį „rankos ant diržo“. Vadovas pagal muziką pradeda daryti skirtingus judesius, o visi žaidėjai juos kartoja. Netikėtai vadovas atlieka draudžiamą judesį. Tai kartojantis žaidėjas žengia žingsnį į priekį ir toliau žaidžia.

Mandagumo patikrinimas

Šis konkursas yra sudėtingas ir vyksta tik vieną kartą. Prieš prasidedant vaikinų varžyboms, prieš juos prasilenkia mergina ir lyg netyčia numeta nosinę. Laimi berniukas, kuris atspėjo pasiimti skarelę ir mandagiai grąžinti mergaitei. Po to skelbiama, kad tai buvo pirmasis konkursas.
Variantas: jei varžybos vyksta tarp dviejų komandų, tada taškas skiriamas ta, iš kurios buvo mandagiausias berniukas.

Gera pasaka

Pagrindas – pasaka su liūdna pabaiga (pavyzdžiui, „Snieguolė“, „Undinėlė“ ir kt.). O vaikams duodama užduotis pagalvoti, kaip šią pasaką būtų galima perdaryti, panaudojant kitų pasakų personažus, kad ji baigtųsi laimingai. Laimi komanda, kuri pasaką suvaidins mini pjesės pavidalu smagiausiu ir linksmiausiu būdu.

Traukinys

Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi lygias grupes. Kiekvienos grupės žaidėjai laikosi vienas už kito ir sudaro vieną grandinę rankomis sulenktomis per alkūnes.
Stipresni ir vikresni dalyviai – „groovy“ – tampa grandinės priekyje. Stovėdami vienas priešais kitą, „laikrodžio mechanizmas“ taip pat paima vienas kito rankas, sulenktas per alkūnes ir kiekvienas traukia savo kryptimi, bandydamas arba nutraukti priešininko grandinę, arba pertraukti ją per numatytą liniją.
Taisyklė: pradėkite traukti tiksliai nuo signalo.

Pasakų konkursas liaudies pasakos

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Vedėjas pasako pirmuosius žodžius iš liaudies pasakų pavadinimo, dalyviai turi pasakyti visą pavadinimą. Laimi ta komanda, kuri pateikia teisingiausius atsakymus.
1. Ivanas Tsarevičius ir pilkasis... (vilkas)
2. Sesuo Alionuška ir brolis... (Ivanas)
3. Finistas – skaidrus... (sakalas)
4. Princesė – ... (rupūžė)
5. Žąsys – ... (gulbės)
6. Lydeka... (užsakymas)
7. Morozas... (Ivanovičius)
8. Snieguolė ir septyni... (nykštukai)
9. Arklys – ... (Kuprotas mažas kuprotas)

Kalbėkite be klaidų

Kas geriau ištars šias patarles, laimės:
Sasha ėjo greitkeliu ir įsisiurbė džiovintuvą.
Karlas pavogė iš Klaros koralus, o Klara – iš Karlo klarnetą.
Laivai čiupo ir čiupo, bet nelipo.
Jis pranešė, bet pranešė nepakankamai, bet kai pradėjo daugiau pranešti, pranešė.

Naktinės kelionės

Vedėja sako, kad vairuotojui naktį teks važiuoti be apšvietimo, todėl žaidėjui užrištos akys. Tačiau pirmiausia vairuotojas supažindinamas su greitkeliu, pagamintu iš sportinių smeigtukų. Vairą įteikęs vairuotojui, vedėjas siūlo pasitreniruoti ir vairuoti taip, kad nebūtų nuverstas nei vienas stulpas. Tada žaidėjui užrišamos akys ir jis atvedamas prie vairo. Vedėjas duoda komandą – užuominą, kur kreiptis į vairuotoją, įspėja apie pavojų. Įveikęs kelią, vadovas atplėšia vairuotojo akis. Tada kiti žaidimo dalyviai „eina“. Laimi tas, kuris mažiausiai numuša smeigtukus.

Aštrūs šauliai

Ant sienos yra taikinys. Galite naudoti mažus kamuoliukus ar smiginį.
Kiekvienas žaidėjas turi tris bandymus.
Po žaidimo šeimininkas apdovanoja nugalėtojus ir padrąsina pralaimėjusius.

Išlaikykite pusiausvyrą

Rankas ištiesę į šonus, žaidėjai, kaip ir lynai, vaikšto pačiu kilimo kraštu.
Laimi paskutinis, pasitraukęs iš lenktynių.

Siaubo filmas

Sąlygos tokios: kasetėje yra penki kiaušiniai. Vienas jų – žalias, – perspėja vedėja. O likusi dalis virinama. Reikia sulaužyti kiaušinį ant kaktos. Kas aptinka ką nors neapdoroto, yra drąsiausias. (Tačiau apskritai visi kiaušiniai išvirti, o prizas tiesiog įteikiamas paskutiniam dalyviui – jis sąmoningai surizikavo tapti visų pajuokos objektu.)

Žaidimas „Linksmas orkestras“

Dalyvauja žaidime neribotas kiekisŽmogaus. Parenkamas dirigentas, likę dalyviai pagal dalyvių skaičių skirstomi į balalaikininkus, akordeonistus, trimitininkus, smuikininkus ir kt. Gavę signalą dirigentui, rodančiam į grupę muzikantų, jie pradeda „groti“ pagal bet kurią garsią dainą: balalaikininkai - „Trem, shake“, smuikininkai - „tili-tili“, trimitininkai - „turu“. -ru“, akordeonistai – „tra- la-la“. Užduoties sunkumas tas, kad muzikantų kaitos tempai nuolat didėja, dirigentas pirmiausia rodo į vieną grupę, paskui į kitą, o jei dirigentas mojuoja abiem rankomis, tai muzikantai turi „groti“ visi kartu. Galite pasunkinti užduotį: jei dirigentas stipriai mojuoja ranka, tada muzikantai turi „groti“ garsiai, o jei šiek tiek pamoja ranka, tada muzikantai „groja“ tyliai.

Žaidimas „Surinkite puokštę“

Dalyvauja 2 komandos po 8 žmones. Komandoje 1 vaikas sodininkas, likę gėlės. Ant gėlių vaikų galvų yra kepurės su gėlių atvaizdais. Gėlių vaikai tupi kolonoje, po vieną, nemažu atstumu vienas nuo kito. Gavę signalą, sodininkai bėga prie pirmosios gėlės, kuri griebia sodininko nugarą. Jau jiedu bėga pas prie kitos gėlės ir tt Laimi ta komanda, kuri pirma pasiekia finišą.

Žiedas

Jums reikės ilgo laido ir žiedo. Perkiškite laidą per žiedą ir suriškite galus. Vaikai susėda ratu ir ant kelių uždeda virvelę su žiedu. Apskritimo centre yra vairuotojas. Vaikai, vairuotojo nepastebėti, perkelia žiedą iš vieno į kitą (nebūtinai viena kryptimi, žiedą galite perkelti skirtingomis kryptimis). Tuo pačiu metu skamba muzika, o vairuotojas atidžiai stebi žiedo judesius. Kai tik muzika nutrūksta, skambėjimas taip pat nutrūksta. Vairuotojas turi nurodyti, kas šiuo metu turi žiedą. Jei atspėsite teisingai, pakeisite vietomis su tuo, kuris turėjo žiedą.

Ir aš!

Dėmesingumo žaidimas.
Žaidimo taisyklės: vedėjas pasakoja istoriją apie save, geriausia pasakėčią. Pasakojimo metu jis sustoja ir pakelia ranką į viršų. Likusieji turėtų atidžiai klausytis ir, vadovui pakėlus ranką aukštyn, sušukti „ir aš“, jei pasakojime paminėtą veiksmą gali atlikti žmogus, arba tylėti, jei veiksmas netinka. Pavyzdžiui, vedėjas sako:
„Vieną dieną nuėjau į mišką...
Visi: "Aš taip pat!"
Matau voverę sėdinčią ant medžio...
-…?
Voverė sėdi ir graužia riešutus...
— ….
- Ji mane pamatė ir apmeskime mane...
-…?
- Aš pabėgau nuo jos...
-…?
- Aš nuėjau kitu keliu...
— ….
- Einu per mišką, skinu gėles...
— …
- Dainuoju dainas...
— ….
— Matau, kaip ožka graužia žolę... -...? - Kai tik sušvilpiu...
— ….
— Ožiukas išsigando ir pabėgo...
-…?
- Ir aš ėjau toliau...
— …
Šiame žaidime nėra laimėtojų – svarbiausia linksma nuotaika.

Pakartokite

Vaikai stovi vienoje eilėje. Burtų arba skaičiavimo būdu renkuosi pirmąjį dalyvį. Jis atsigręžia į visus ir atlieka kokį nors judesį, pvz.: ploja rankomis, šokinėja ant vienos kojos, pasuka galvą, pakelia rankas ir pan. Tada atsistoja į savo vietą, o jo vietą užima kitas žaidėjas. Jis pakartoja pirmojo dalyvio judesį ir prideda savąjį.
Trečiasis žaidėjas pakartoja du ankstesnius gestus ir prideda savo, taip pat paeiliui daro likę žaidimo dalyviai. Kai visa komanda baigs pasirodyti, žaidimas gali tęstis antrame rate. Žaidėjas, nepakartojantis jokio gesto, pašalinamas iš žaidimo. Laimėtojas yra paskutinis stovintis vaikas.

Žvirbliai ir varnos

Galite žaisti kartu su vaiku, bet geresnė kompanija. Iš anksto susitarkite, ką veiks žvirbliai, o ką – varnos. Pavyzdžiui, su komanda „Žvirbliai“ vaikai atsiguls ant grindų. O kai varnos lieps, lipk ant suolo. Dabar galite pradėti žaidimą. Suaugęs žmogus lėtai, skiemuo po skiemens taria: „Vo - ro - ... ny! Vaikai turi greitai atlikti judesį, kuris buvo priskirtas varnams. Kas baigė paskutinį arba suklydo, moka konfiskuoti.

Plunksnų pešimas

Jums reikės skalbinių segtukų. Gaudytojai bus keli vaikai. Jiems duodami skalbinių segtukai, kuriuos jie pritvirtina prie drabužių. Jei gaudytojas pagauna vieną iš vaikų, jis prie drabužių pritvirtina skalbinių segtuką. Laimi pirmasis gaudytojas, išsivadavęs iš drabužių segtukų.

Ieško kamuolio

Žaidimo dalyviai sustoja ratu ir užsimerkia. Vadovas paima mažą kamuoliuką ar bet kokį kitą smulkų daiktą ir meta toliau į šoną. Visi atidžiai klausosi, bando pagal garsą atspėti, kur nukrito kamuolys. Pagal komandą "Žiūrėk!" vaikai bėga įvairiomis kryptimis, ieško kamuolio. Laimi tas, kuris jį suranda, tyliai nubėga į iš anksto sutartą vietą ir pabeldžia lazda su užrašu „Kamuolis yra mano! Jei kiti žaidėjai atspėja, kas turi kamuolį, jie bando jį pasivyti ir sugriebti. Tada kamuolys atitenka žaidėjui, kuris pasivijo. Dabar jis bėga nuo kitų.

Glomerulus

Vaikai skirstomi į poras. Kiekvienai porai suteikiamas siūlų rutulys ir storas pieštukas. Vadovo signalu vaikai pradeda atsukti kamuoliuką ant pieštuko. Vienas iš vaikų laiko kamuolį, antrasis vynioja siūlą aplink pieštuką. Pora, kuri darbą atlieka greičiausiai, laimi. Už tvarkingiausią kamuolį gali būti įteiktas antrasis prizas.

Du avinai

Šį žaidimą galima žaisti poromis pakaitomis. Du vaikai, plačiai išskėtę kojas, lenkia liemenį į priekį ir atremia kaktas vienas į kitą. Rankos surištos už nugaros. Užduotis – kuo ilgiau konfrontuoti vienas su kitu nesijudant. Galite leisti garsus „Bee-ee“.

Bulvė

Pakvieskite vaikus pasitikrinti savo dėmesingumą, stebėjimą ir reakcijos greitį. Tai labai lengva padaryti. Leiskite vaikinams atsakyti į visus jūsų klausimus: „Bulvės“. Klausimai gali būti adresuoti kiekvienam, o kartais geriau užduoti vieną. Pavyzdžiui: „Ką jūs turite šioje vietoje? (rodo į nosį).
Reakciją nesunku įsivaizduoti. Kas padaro klaidą, palieka žaidimą. Nepamirškite po pirmų dviejų klausimų atleisti patiems nedėmesingiausiems, kitaip neturėsite su kuo tęsti žaidimą. Štai keletas klausimų, kuriuos galite užduoti:
– Ką šiandien valgėte pietums?
-Ką norėtum valgyti vakarienei?
– Kas vėluoja ir dabar įeina į salę?
– Ką mama tau atnešė dovanų?
-Ką sapnuoji naktį?
– Koks tavo mėgstamiausio šuns vardas? … ir taip toliau.
Žaidimo pabaigoje nugalėtojams – dėmesingiausiems vaikinams – įteikite komišką prizą – bulvę.

Sunkvežimių vairuotojai

Ant vaikiškų sunkvežimių dedami plastikiniai puodeliai arba nedideli kibirėliai vandens, pripildyti iki kraštų. Prie mašinėlių pririšamos vienodo ilgio (pagal vaiko ūgį) virvės. Pagal komandą turite greitai „nešti krovinį“ nuo pradžios iki pabaigos, stengdamiesi neaptaškyti vandens. Laimi tas, kuris finišą pasiekia greičiausiai ir neišlieja vandens. Galite gauti du prizus – už greitį ir už tikslumą.

Suglamžykite laikraštį

Jums reikės laikraščių pagal dalyvių skaičių. Ant grindų priešais žaidėjus yra išlankstytas laikraštis. Užduotis – vedėjo signalu suglamžyti laikraštį, bandant surinkti visą lapą į kumštį.
Laimi tas, kuris tai padarys pirmas.

Protingas sargybinis

Norėdami žaisti, turite paruošti šluotą ir „lapelius“ (galite naudoti mažus popieriaus gabalus). Nubraižytas apskritimas - tai „sargo“ vieta. Išrenkamas sargas. „Kūrėjas“ stovi ratu su šluota. Vadovo signalu likę dalyviai apsimeta „vėjais“, tai yra, jie meta popieriaus gabalus į ratą, o „sargas“ iššluoja šiukšles. Laimėtoju laikomas „sargas“, jei po sutarto laiko (1-2 min.) rate nėra nė vieno popieriaus lapelio.

Autoportretas

Ant vatmano popieriaus arba kartono lapo padaryti du plyšiai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną popieriaus lapą, įkiša rankas pro angas ir teptuku nežiūrėdami nupiešia portretą. Kas turi sėkmingiausią „šedevrą“, gauna prizą.

"beždžionė"

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Po to pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir sugalvoja žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ar žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis.
Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant nuo paprastus žodžius ir sąvokas, tokias kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Snaigė

Kiekvienam vaikui įteikiama „snaigė“, t.y. mažas vatos rutuliukas. Vaikai atpalaiduoja savo snaiges ir jūsų signalu paleidžia jas į orą ir pradeda pūsti į jas iš apačios, kad jos kuo ilgiau išliktų ore. Laimi vikriausias.

Žemė – vanduo

Varžybų dalyviai stovi vienoje eilėje. Kai vadovas sako „žemė“, visi šoka į priekį, kai sako „vanduo“, visi šoka atgal. Konkursas vyksta m greitas tempas. Pranešėjas turi teisę vietoj žodžio „vanduo“ tarti kitus žodžius, pavyzdžiui: jūra, upė, įlanka, vandenynas; vietoj žodžio „žemė“ - krantas, žemė, sala. Tie, kurie šokinėja atsitiktinai, pašalinami, laimi paskutinis žaidėjas – dėmesingiausias.

Portreto piešimas

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio asmens portretą. Tada lapai siunčiami ratu. Kiekvienas bandys kitoje pusėje parašyti, ką atpažįsta šiame portrete. Kai lapai apvažiuos ratą ir grįš pas autorių, jis suskaičiuos dalyvių, atpažinusių ištrauktą, balsus. Geriausias menininkas laimi.

Užraktas

Žaidėjams duodamas raktų krūva, uždaryta pakabinama spyna. Būtina kuo greičiau pasiimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną. Ant spintelės, kurioje paslėptas prizas, galite uždėti spyną.

Snaiperis

Visi žaidėjai užmerkia akis ir po vieną traukia degtukus iš krūvos. Negalite parodyti savo rungtynių kaimynui. Vienas degtukas yra sulaužytas, o tas, kuris jį išima, tampa snaiperiu. Tada visi atmerkia akis ir diena prasideda. Snaiperis gali nužudyti žaidėją žiūrėdamas jam į akis ir mirktelėdamas. „Nužudytas“ asmuo palieka žaidimą ir praranda teisę balsuoti.
Jei vienas iš žaidėjų yra „žmogžudystės“ liudininkas, jis turi teisę garsiai apie tai pasakyti, kad šiuo metu žaidimas sustoja (tai yra, snaiperis negali nieko nužudyti), o žaidėjai sužino, ar yra daugiau liudininkų. Jei ne, žaidimas tęsiamas, o jei yra, supykę žaidėjai linčiuoja įtariamąjį, atimdami iš jo rungtynes ​​ir taip išsiaiškindami, ar nesuklydo. Snaiperio užduotis yra nušauti visus, kol jis nėra atidengtas, o visų kitų – apnuoginti snaiperį, kol jis visų nenušauna.

Kinijos futbolas

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į išorę, kojos pečių plotyje, kad kiekviena koja stovėtų arti simetriškos kaimyno kojos. Apskritimo viduje yra kamuolys, kurį žaidėjai bando įmušti vienas į kito vartus (tai yra rankomis ridenti kamuolį tarp kojų). Tas, tarp kurio kojų rieda kamuolys, išima vieną ranką, po antro įvarčio – antrą, o po trečio – palieka žaidimą.

Aram-shim-shim

Žaidėjai sustoja ratu, pakaitomis pagal lytį (ty berniukas-mergina-berniukas-mergina ir pan.), o vairuotojas yra centre. Žaidėjai ritmingai ploja rankomis ir choru ištaria tokius žodžius: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, rodyk į mane! Ir vėl! Ir du! Ir trys!“, šiuo metu vairuotojas, užsimerkęs ir nukreipęs rankas į priekį, sukasi vietoje, o pasibaigus tekstui sustoja ir atmerkia akis. Sukimosi kryptimi arčiausiai jiems parodytos vietos esantis priešingos lyties atstovas taip pat eina į centrą, kur atsistoja nugara. Tada visi kiti vėl ploja rankomis, vieningai sakydami: „Ir vieną kartą! Ir du! Ir trys! Skaičiuojant tris, stovintys centre pasuka galvas į šonus. Jei žiūrėjo į skirtingas puses, tai vairuotojas pabučiuoja (dažniausiai į skruostą) išėjusį, jei į vieną pusę – paspaudžia ranką. Po to vairuotojas sustoja ratu, o išvažiuojantis tampa vairuotoju.
Taip pat yra žaidimo versija, kurioje centre besisukiojantiems stipriosios lyties atstovams žodžiai „Aram-shim-shim, ...“ pakeičiami į „Platesnis, platesnis, platesnis ratas! Jis turi septynis šimtus merginų! Šitas, šitas, šitas, šitas, o mano mėgstamiausias yra šis!“, nors apskritai tai nesvarbu.
Žaidžiant žaidimą jaunesnio amžiaus, prasminga bučinius pakeisti baisiais veidais, kuriuos abu centre daro vienas kitam.

Ir aš einu

Žaidėjai stovi ratu, nukreipti į vidų. Viena iš sėdimų vietų lieka laisva. Tas, kuris stovi dešinėje nuo laisvos vietos, garsiai sako: „Ir aš ateinu! ir eina prie jo. Kitas (tai yra tas, kuris dabar stovi tuščios sėdynės dešinėje) garsiai sako „Aš taip pat! ir pereina prie jo, kitas sako: „Ir aš kiškis! ir taip pat vyksta dešinėje. Kitas, eidamas toliau, sako „Ir aš su...“ ir įvardija ką nors iš stovinčiųjų rate. To, kuris buvo pavadintas, užduotis yra bėgti į tuščią vietą. Šiame žaidime galite pridėti vairuotoją, kuris įsikiš į tuščią vietą, kai kas nors per ilgai galvoja.

Žaidimas "Žibintai"

Šiame žaidime dalyvauja 2 komandos. Kiekviena komanda turi po 3 geltonus kamuoliukus. Pranešėjo įsakymu publika pradeda perduoti kamuoliukus iš rankų į rankas iš pirmos eilės į paskutinę. Kamuoliukus (ugnį) reikia perduoti pakeltomis rankomis ir grąžinti atgal tuo pačiu būdu, neužgesinus ugnies (t.y. nesusprogdinus kamuolio).

Konkursas „Kas greičiau surinks monetas“

Konkurse dalyvauja 2 žmonės (galima ir daugiau). Žaidimo monetos, pagamintos iš storo popieriaus, yra išmėtytos po svetainę. Dalyvių užduotis – rinkti pinigus užrištomis akimis. Laimi tas, kuris greičiausiai surenka daugiausia monetų. Šis konkursas gali būti kartojamas 2-3 kartus.

Lietus

Žaidėjai gali laisvai sėdėti kambaryje. Kai tekstas prasideda, visi atlieka valingus judesius. SU paskutinis žodis„sustabdė“ visi judesiai sustoja, žaidimo dalyviai tarsi sustingsta. Praeidamas pro juos vedėjas pastebi tą, kuris pajudėjo. Jis palieka žaidimą. Galima naudoti įvairiausius judesius, bet visada stovint vietoje. Žaidimo pabaigoje vedėjas taip pat pažymi tuos, kurie atliko gražiausius ar sudėtingiausius judesius.
Tekstas:
Lietus, lietus, lašas,
Vandens kardas,
Pjausčiau balą, iškirtau balą,
Pjaustyti, supjaustyti, nepjaustyti
Ir jis pavargo ir sustojo!

staigmena

Per kambarį ištempta virvė, prie kurios
įvairūs smulkūs prizai. Vaikams po vieną užrišamos akys ir duodama
žirkles ir jie nukirto prizą užsimerkę. (Būk
Būkite atsargūs, nepalikite vaikų vienų žaisdami šį žaidimą!).

Tarakonų lenktynės

Šiam žaidimui jums reikės 4 degtukų dėžutės ir 2 siūlų (dviem dalyviams). Siūlas pririšamas prie diržo priekyje, pririšamas prie kito siūlo galo degtukų dėžutė kad jis kabėtų tarp kojų. Antroji dėžė dedama ant grindų. Siūbuodami dėžes tarp kojų kaip švytuoklę, dalyviai turi stumti ant grindų gulinčias dėžes. Kas greičiau įveikia iš anksto numatytą atstumą, laikomas nugalėtoju.

Žvejyba

Ant kėdės padedama gili lėkštė, dalyviai turi pakaitomis iš 2-3 metrų atstumo įmesti į ją mygtuką ar buteliuko kamštelį, bandydami pataikyti taip, kad mygtukas liktų lėkštėje.
Šis paprastas žaidimas yra labai patrauklus ir jaudinantis vaikus.

Budėtojas

Vaikinai sėdi ant kėdžių taip, kad susidarytų ratas. Už kiekvieno ant kėdės sėdinčio žmogaus turi būti žaidėjas, o viena kėdė turi būti laisva. Už jo stovintis žaidėjas turi diskretiškai mirktelėti bet kuriam iš sėdinčiųjų rate. Visi sėdintys dalyviai turi atsisukti į žaidėją su tuščia kėde. Sėdintis dalyvis, pamatęs, kad jam mirktelėjo, turi greitai užimti tuščią vietą. Žaidėjų, stovinčių už sėdinčiųjų, funkcijos yra neleisti žaidėjams eiti į tuščias vietas. Norėdami tai padaryti, jie tiesiog turi uždėti ranką ant sėdinčiojo peties. Jei „sargybinis“ nepaleidžia „bėglio“, jie keičiasi vietomis.

Vienas - kelio, du - kelio

Visi vėl susėda ant kėdžių siaurame rate. Tada kiekvienas turėtų padėti ranką ant kairiojo žmogaus dešiniojo kelio. Ar tu jį įdėjai? Taigi, dabar, pradedant nuo konsultanto, lengvas plojimas rankomis turėtų praeiti pagal laikrodžio rodyklę per visus kelius. Pirmiausia - patarėjo dešinė ranka, tada kaire ranka jo kaimynas dešinėje, tada dešinė kaimyno ranka kairėje, tada kairė patarėjo ranka ir kt.
Pirmasis turas vyksta tam, kad vaikinai suprastų, kaip elgtis. Po to žaidimas prasideda. Tas, kuris žaidimo metu padarė klaidą, pašalina ranką, kuri atidėjo plakimą arba padarė ją anksčiau. Jei žaidėjas nuima abi rankas, jis palieka ratą ir žaidimas tęsiasi. Kad užduotį apsunkintų, konsultantas vis greičiau ir greičiau skaičiuoja, už ką reikia plakti. Laimi trys paskutiniai stovintys žaidėjai. ir gauti sertifikatą atestacijai?


POPOŽIŲ ŽAIDIMAI

2. Nuplėškite skrybėlę

Varžytis gali du žaidėjai arba dvi komandos. Nubraižytas apskritimas. Žaidėjai įeina į ratą, kiekvieno iš jų kairė ranka pririšta prie kūno ir kepurė ant galvos. Užduotis paprasta ir sunki - nusiimti priešo kepurę ir neleisti jam nusiimti savo. Už kiekvieną pašalintą dangtelį komanda gauna tašką.

3. Kas už tavęs?

Ant dviejų priešininkų nugarų prisegti aiškūs paveikslėliai (piešiniai) ir popieriniai apskritimai su skaičiais, pavyzdžiui: 96, 105 ir kt. Žaidėjai sueina į ratą, atsistoja ant vienos kojos, kitą pakiša po keliu ir laiko ranka. Užduotis stovėti, šokinėti ant vienos kojos, pažiūrėti už priešininko nugaros, pamatyti skaičių ir pamatyti, kas nupiešta paveikslėlyje. Laimi tas, kuris pirmasis „iššifruoja“ priešą.

4. Žuvų būreliai

Žaidėjai suskirstomi į 2-3 lygias komandas ir kiekvienas gauna po popierinę žuvelę (ilgis 22-25 centimetrai, plotis 6-7 centimetrai), surištą ant siūlo uodega žemyn (siūlo ilgis 1-1,2 metro). Vaikinai arklius pritvirtina siūlais prie diržų, kad žuvies uodega laisvai liestųsi su grindimis. Kiekviena komanda turi žuvį skirtingos spalvos. Vadovo signalu žaidėjai, bėgdami vienas paskui kitą, bando kojomis užlipti ant „priešo“ žuvies uodegos. Neleidžiama liesti siūlų ir žuvies rankomis. Žaidėjas, kurio žuvis buvo nuskinta, palieka žaidimą. Laimi komanda, kuriai liko daugiausia žuvų.

5. Išimkite dėžes

Atsisėskite ant taburetės, sukryžiuokite kojas ir, neliesdami grindų pėdomis ir rankomis, dantimis pasiekite degtukų dėžutę, stovinčią „ant užpakalio“ prie vienos iš galinių taburetės kojelių. Galite suktis ant taburetės, kaip norite.

6. Sveikinu!

Sveikiname dešinę ranką, ir tuo pat metu ištieskite kairįjį į priekį su kyštu nykščiu, sakydami: „Oho! tada suplokite rankomis ir darykite tą patį, bet greitai pakeiskite rankas.

7. Šaukštas ant kojos

Taburetė apverčiama, o žaidėjas užrištomis akimis stovi nugara į kiekvieną koją. Dalyvių rankose – šaukštas.

Vadovo signalu jie žengia tris žingsnius į priekį, apsisuka ir bando greitai uždėti ir padėti šaukštą ant kojos. Laimi pirmieji du, kuriems pasiseks.

8. Pataikė šūvį

1/3 puodelio vandens supilama į kelis balionus. Tada balionai pripučiami iki tokio pat dydžio. Patalpoje (salėje) kreida piešiami 1,5 metro skersmens apskritimai.

Dalyvis turi stumti balioną – „šerdį“ kiek įmanoma toliau, kaip tai daroma lengvoji atletika. Laimi tas, kuris jį nustūmė toliausiai.

9. Pūskite į dėžę

Ištuštinkite degtukų dėžutę. Ištraukite jį iki pusės ir, pridėję prie burnos, stipriai pūskite. Dėžė gali skristi gana toli. Surengti „oro šaulių“ varžybas. Su šia popierine dėže išskrendant iš dėžutės galite:

  • pabandykite patekti į mažą apskritimą, pažymėtą kreida,
  • numušk lengvą popierinį taikinį,
  • įdėkite dėžę į krepšį, sumontuotą ant grindų,
  • stengtis pasiekti rekordą, t.y. „perpūsti“ dėžutę per kažkokį strypą.

10. Kas greitesnis?

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pranešėjas duoda dvi tuščias dėžes be vidinio popieriaus stalčiaus. Užduotis: greitai perduokite dėžutes savo komandos draugams...su nosimi. Jei dėžė nukrenta, ji paimama, uždedama ant nosies ir varžybos tęsiasi. Viskas atrodo paprasta, bet jūs negalite to padaryti be miklumo.

11. Laikraščio straipsnis

Iš įvairių laikraščių ir žurnalų antraščių juos pirmiausia reikia iškirpti. ir tt tam reikia popieriaus, klijų, teptuko ir humoro jausmo. Pirmyn!

12. Prisiminkite nežiūrėdami

(vaizdinė atmintis)

Ar kiekvienas iš mūsų gerai įsivaizduoja, kas beveik visada yra prieš akis kambaryje, kuriame jis gyvena, kur studijuoja?

Staiga, niekieno neįspėjus, surengkite konkursą, kas gali tiksliau pasakyti, kiek paveikslų ant sienos, kokios užuolaidos ant lango, koks raštas ant tapetų, kas aukštesnis – Kolia ar Vitja ir t.t.

13. Piešimas iš žodžių

(klausos ir regos atmintis)

Norint žaisti žaidimą, vienas iš žaidėjų turi schematiškai pavaizduoti popieriuje ką nors nelabai sudėtingo, pavyzdžiui, namą su dūmais iš kamino ir danguje skraidančius paukščius.

Pranešėjas parodo paveikslėlį vienam iš žaidėjų ir paslepia. Tas, kuris jį matė, šnabžda antrajam, kas ant jo pavaizduota. Antrasis šnabžda ką išgirdo trečiajam ir t.t. Paskutinis paveikslo turinį sužinos tas, kuris jį pavaizduos.

Tai, ką jis nupiešė, lyginama su pačiu paveikslu, tada įvertinama žodinio pasakojimo apie jį kokybė, kurioje dalyvavo visi žaidėjai.

Gamtoje susibūrė linksma kompanija... Kokia buvo susitikimo priežastis? Gimtadienis, jubiliejus, absolventų susitikimas, įmonės šventinis vakarėlis ar tiesiog draugiškas piknikas su draugais – bet kokiu atveju šis renginys neturėtų būti nuobodus ir įprastas. Pasirūpinę skanėstu, kuris bus ypač patrauklus grynas oras, organizatorius turėtų nepamiršti ir pramogų svečiams.

Kompanijų yra įvairių: ir neapgalvoto jaunimo, ir garbingų kolegų, tačiau bet kuri grupė neatsisakys pasilinksminti dalyvaudama konkursuose ar bent jau juos stebėdama. Svarbiausia teisingai pasirinkti ir organizuoti šias varžybas!

Jūsų dėmesiui siūlome didelį įvairių žaidimų ir pramogų pasirinkimą suaugusiems. Tarp jų yra ir aktyvių, ir ramesnių, ir smegenų darbo reikalaujančių, ir nekenksmingų išdaigų varžybų. Pasirinkite tokius, kurie labiau tinka jūsų svečiams, galite derinti kelis skirtingus. Šventinė nuotaika jums garantuota dar gerokai iki susitikimo pradžios: planuodami ir ruošdami rekvizitus nevalingai imsite nusiteikti linksmai nuotaikai, o šventės pabaigoje šypsosi besišypsantys draugų veidai. nuotraukos primins apie jūsų, kaip organizatoriaus, talentą.

Žinoma, nugalėtojams reikia paruošti įsimintinų prizų ir suvenyrų.

O dabar – konkursai kiekvienam skoniui!

Įvairios estafetės

Vienas iš labiausiai paplitusių lauko varžybų. Vis dar gryname ore daugiau galimybių juos vykdyti. Estafetes galima nesunkiai pritaikyti bet kokiai „istorijai“, jei vakarėlis yra teminis, pavyzdžiui, piratų, paplūdimio ir pan.

Galite bėgti posūkiais už bet ką ir su bet kokiomis užduotimis bei kliūtimis. Štai keletas įdomių variantų, skiriasi nuo standartinio bėgimo maišuose arba su kamuoliu tarp kelių.

„Išpyliau, išgėriau, suvalgiau“.

Ant kiekvienos komandos stalo yra stiklinė, pilnas butelis ir supjaustyta citrina. Dalyviai suskirstomi į komandas po 3 žmones, pirmasis misas, pasiekęs stalą, įpila stiklinę, antrasis turi išgerti, o trečiasis turi kąsnelį citrinos. Stiklinėje neturi būti stipriųjų gėrimų!

"Lastotrassa"

Atstumą reikia nueiti užsidėjus pelekus, žiūrint pro žiūronus atsuktus atgal. Maršrutas žiūrovams suteiks daug malonumo!

"Akių matuokliai".

Kiekvienai komandai nubrėžiamas maždaug 50 cm skersmens ratas. Dalyviai po vieną užrišami ir atsistoja apskritimo centre. Užduotis: paeikite 8 žingsnius iš rato ir grįžkite atgal. Komanda garsiai skaičiuoja žingsnius. Kitas dalyvis gali pradėti užduotį tik tuo atveju, jei ankstesnis sugebėjo grįžti į ratą, nepraleido ir nesustojo pasienyje – tokiu atveju jis turės tai pakartoti! Laimi geriausiai akis turinti komanda, kurios nariai užduotį atliko greičiau nei kiti.

„Ouroboros“.

Nežinantiems – tai gyvatė, besikandanti sau uodegą. Dalyviai tampa „traukiniu“, laiko vienas kitą už juosmens arba padeda ranką ant priekyje esančio žmogaus peties. Pirmasis dalyvis (gyvatės galva) turi pabandyti pagauti „uodegą“ - paskutinis dalyvis. Įdomiau žaisti su daugiau žmonių.

"Pervedimai"

Tai estafetės tipas, kurio metu reikia perduoti vieną objektą kitam kitam neįprastais būdais. Svarbu ne tik, kad objektas greičiau pasiektų paskutinį dalyvį, bet ir tai, kad sąlyga būtų įvykdyta teisingai ir objektas nenukristų.

Įvairios parinktys, ką ir kaip galite perkelti:

  • kamuolys po smakru;
  • lazda, laikydami ją kojomis;
  • knyga pažastyse;
  • mygtukas ant rodomojo piršto;
  • laikydami kiaušinį tarp nugarų ar kaktų, nenulauždami nuleiskite jį ant grindų (geriau žaisti ant smėlio).

Kita įdomi „programa“ su šeimininku yra žaidimas „Delicious Bagel“. Žaidėjai stovi ratu, lyderis yra viduryje. Žaidėjų rankose, paslėptose už nugarų, yra beigelis, kurį jie aplenkia ratu, o sulaukę palankaus momento nukanda jo gabalėlį. Šeimininkas turi atspėti, kieno rankose yra beigelis, arba sugauti pažeidėją „veikoje“ – kąsdamas.

Jei jis to nepadarys prieš suvalgęs riestainį, jis bus apmokestintas konfiskavimu! Vietoj bagelio galite paimti agurką.

Komandiniai žaidimai

Dalyviai gali būti suskirstyti į grupes pagal skirtingi ženklai: pavyzdžiui, kapitonai paeiliui renkasi komandos narius arba berniukus prieš mergaites. Čia laimės ne vienas žmogus, o visa komanda, todėl prizas už pergalę turėtų būti skirtas arba kiekvienam dalyviui, arba būti simbolinis, pavyzdžiui, diplomas, vimpelas, juostelės, nugalėtojų vainikai ir pan.

Žinoma, galite žaisti bet ką sportinis žaidimas– paplūdimio tinklinis, futbolas, mini golfas ir kt. Tačiau ne mažiau įdomios gali būti ir ne tik sportinės, bet ir komiškos varžybos!

"Šlapias pašaras"

Komandos yra atskirtos viena nuo kitos linija (jei yra, galite naudoti tinklinio ar teniso tinklą). Balionus reikia paruošti iš anksto, įpilant šiek tiek vandens (nelyginis kiekis, geriausia 5-7). Kamuoliukai į žaidimą metami po vieną.

Žaidėjai turi mesti juos į priešininko pusę, stengdamiesi užtikrinti, kad padavimas taptų „šlapias“ ne jų pusėje. Žaidimas tęsiasi iki paskutinio kamuoliuko, tada skaičiuojamas balų skaičius. Galite žaisti paplūdimyje arba tiesiog viduje karštas oras. Merginų komandoje linksmas cypimas garantuotas!

"Raganosis".

Veiksmingiau, jei jauni vyrai žaidžia šį žaidimą prieš merginas. Vaikinai bus „raganosiai“: prie kaktos pritvirtintas „ragas“ - lipniojo tinko gabalėlis, pervertas smeigtuku. O merginoms reikia užsirišti ant juosmens balionas kad jis būtų pikantiškiausios vietos srityje.

Užduotis aiški: „raganosis“ turi perverti kamuoliukus, mergaičių sugauti rankomis. Galite apriboti žaidimo vietą ir laiką (pavyzdžiui, leidžiant muziką).

„Verslo rykliai“

Ant žemės nubrėžiama arba virvelėmis pažymėta „skurdo riba“ - šioje „verslo upėje“ plauks dvi linijos, esančios maždaug 2–2,5 m atstumu: iš pradžių jų komandoje yra tik du žmonės. , jie turi laikyti rankas. Likusių dalyvių užduotis – įveikti „skurdo ribą“. Tačiau kol jie yra tarp eilučių, „rykliai“ gali juos sugauti, o tada dalyvis prisijungs prie jų, pratęsdamas „ryklių“ grandinę.

"Telepatai".

Kiekvienoje komandoje yra 5 žmonės. Skaičiuodami „vienas, du, trys“, jie, nesutikdami, turi pakelti bet kokį vienos rankos pirštų skaičių. Ir tada įsigalioja taisyklė: reikia mesti pirštus, kol kiekviena komanda turės tą patį numerį, arba skirtingas numeris kiekvienas žaidėjas, tai yra nuo 1 iki 5. Primename, kad negalite sutarti garsiai! Komanda, kuriai tai pavyks padaryti pirma, laimės.

Konkursas gali suvienyti įmonę ir išmokyti suprasti vienas kitą be žodžių. Kitas šio žaidimo variantas – per 10 sekundžių išsirikiuoti į tam tikrą poziciją (šeimininkas skaičiuoja garsiai): pagal ūgį, pagal plaukų spalvą nuo šviesios iki tamsios, statykite trikampį, aštuonetą, apskritimą apskritime...

"Gerti"

Kiekvienai 3-5 žmonių komandai, vadovaujamai kapitono, įteikiamas melionas ir peilis. Kiekvienos komandos užduotis – kuo greičiau susidoroti su skanėstu. Taisyklės yra tokios: kapitonas pjauna ir paskirsto, o jis pats turi teisę suvalgyti tik paskutinę riekę. Vietoj meliono gali būti arbūzas, didelis obuolys ar pyragas.

Karaoke dirigentas. Mums reikia lyderio ir dviejų komandų. Kiekviena komanda pasirenka dainą, kurią gerai žino. Vedėjas diriguos: nykščiai aukštyn – dainuos garsiai, žemyn – tyliai. Komandos pradeda dainuoti vienu metu, o vadovas duoda signalus, kada dainuoti tyliai, o kada vėl įjungti balsą. Kartais tai gali atsitikti ne tuo pačiu metu. Žaidėjas, kuriam nepavyko, pašalinamas. Galiausiai pagrindinį prizą gaus paskutinis „dainininkas“, dėmesingiausias.

Dvejetų žaidimai

Žinoma, žaidime nebūtinai dalyvauja tik du žmonės. Tai reiškia, kad konkursai grindžiami dviejų dalyvių sąveika arba priešprieša. Bet kas bus šie du, paaiškės žaidimo metu!

"Puselės".

Dalyvauja poros – vaikinas ir mergina. Jie užrakina alkūnes ir laisvos rankos(vienas iš jų turi kairįjį, kitas - dešinįjį) turi atlikti kokį nors veiksmą, pvz., užsidėti kumštines pirštines, suplėšyti laikraštį į mažus gabaliukus, išvynioti 2 saldainius ir pavaišinti vienas kitą!

"Kas yra priešais mane?"

Šeimininkas yra svečių rato centre, jam užrištos akys. Apskritimas pradeda judėti aplink lyderį, kol jis pasakys „stop“. Dabar jam reikia prieiti prie priešais esančio žmogaus ir pabandyti išsiaiškinti, kas yra priešais jį. Jums nereikia įvesti jokių apribojimų, tai jau gana sudėtinga užduotis.

Bet jei kompanija artima, bus smagu atpažinti draugą ar merginą... pagal kvapą, neliečiant ar tiesiog ranka. Jei spėjimas yra teisingas, atpažintas asmuo užima vairuotojo vietą. Jei po 2 versijų draugas neidentifikuojamas, ratas vėl sukasi.

Vadovas sėdi ant kilimėlio apskritimo viduryje, o rate susimaišo berniukai ir mergaitės. Visi, išskyrus vedėją, dėvi kepurę. Kiekviena mergina vienam iš vaikinų pasako spalvą į ausį, o šis pasako jai gėlės pavadinimą. Pranešėjas praneša, pavyzdžiui: „ Balta rožė! Jei šie žodžiai niekam nepriskiriami, nieko neįvyksta, o vadovas bando dar kartą. Jei yra tik „Baltasis“ vaikinas arba „Rožė“ mergina, jie turi užsidėti skrybėlę ant lyderio ir užimti jo vietą. Bet jei abu yra prieinami, jie turėtų pabandyti užsidėti kepurę ant lyderio, o jei tai nepadeda, tada ant partnerio.

Varo tas, kuris liko su kepure ar be jos. pasiilgau...

„Dvikova“.

Jaunimas visada mielai kovoja dėl šlovės gražios damos. Kova vyks ant žolės, ant smėlio arba sekliame baseine. Kiekvienas dalyvis turės ilgą audinio gabalą, įspraustą į maudymosi kelnių ar kelnių nugarą, kiekvienas dalyvis turės savo spalvą. Taisyklės paprastos: reikia pirmam išplėšti priešininko figūrą, neleisti jam išplėšti savosios, ir pergalingai mesti „vimpelą“ gerbėjų džiaugsmui.

"Butelių miestai"

Šiose varžybose dalyvauja vyrų komandos, o merginoms beliks būti besijuokiančiomis žiūrovėmis. Pirmiausia turite sukurti figūras, iš kurių galite numušti medinės kaladėlės, dėžės arba tuščios plastikiniai buteliai ir duoti jiems intriguojančius vardus. Kiekviena komanda turi turėti tiek pat figūrėlių (po vieną kiekvienam dalyviui).

Tada tuščias butelis ant virvelės pririšamas prie dalyvių kelnių diržo galo. Virvės ilgis apie 50 cm kabantis, butelis neturi siekti žemės. Dabar reikia pasukti butelį ir numušti visas dalis nenaudodamas rankų.

Vandens žaidimai

Labai dažnai grupės renkasi paplūdimyje, prie upės ar prie baseino, derindamos poilsį su maudynėmis. Daugelį žaidimų galima žaisti tikintis, kad būtų gera idėja iškart po to išsimaudyti!

„Kiauklės princesė“.

Šis žaidimas turi būti žaidžiamas ant smėlio. Visi kartu sugrėbkite didelį smėlio kalną, ant kurio uždėkite didelę kriauklę ar akmenuką. Tada visi dalyviai, sėdintys aplink kalną, pradeda lėtai grėbti smėlį į savo pusę, kol „kriauklė princesė“ slysta tiesiai į... pralaimėtojo rankas.

„Minų laukas“.

Vienas iš dalyvių atsigula ant smėlio, o aplink jį kiti žaidėjai padeda akmenuką. Būklė: akmenukai neturi liesti gulinčiojo. Jis turi atsistoti nepataikęs į miną. Žinoma, draugiški patarimai laukiami!

„Marškinėliai kaip atmintis“.

Tai ne varžybos, o tiesiog smagi pramoga. Jums reikės purškiamų dažų skardinėse ir baltų marškinėlių – po 1 kiekvienam dalyviui. Nupiešk marškinėlius, kaip liepia fantazija, padovanok vienam iš svečių (o kitas dalyvis tau padovanos), apsivilk – ir bėk fotografuotis. O nuostabus suvenyras liks iš šventės!

„Veido piešimas“.

Galite naudoti įprastą guašą. Svečiai, vilkintys maudymosi kostiumėlius, yra suskirstyti į poras ir turi „vienu metu vykstančią kūno meno sesiją“. Po to - madų šou kiekvienam dalyviui, fotosesija ir iš karto maudynės!

Protingai įmonei. Pralinksmina ne tik sportas

Kai kurie žmonės renkasi ne beatodairiškas linksmybes, o žaidimus, verčiančius parodyti išradingumą, loginis mąstymas, protinį budrumą, taip pat mėgaukitės ugdydami šias savybes bendruose žaidimuose. Na, mes turime ką pasiūlyti sumaniesiems ir sumaniausiems!

"Klaviatūra".

Visi sustoja ratu. Kiekvienas iš jų yra klaviatūros raidė (bet kuri, eilės tvarka). Plaukite rankomis – paspauskite raidę. Visi kartu ploja du kartus – tarpas. Skyrybos ženklai nespausdinami. Pranešėjas, stovėdamas ratu (jis stebės teisingumą), sugalvoja spausdinimo frazę (patarlė, dainos eilutė ir pan.). Jis įsako, kas pradės antspaudą ("Nuo Lenos, pagal laikrodžio rodyklę - pradėkime!").

Jei kas nors suplojo nederamai, vedėjas vėl klausia: „Kokį žodį rašai?“, suteikdamas galimybę pasitaisyti. Jei „antspaudas“ sulaužytas, jis prasidės iš naujo, bet be sutrikusio žaidėjo. Dėmesingiausi žmonės galės baigti įvesti frazę (kartais jų lieka tik dvi)…

„Mes mėtome kamuolius ir žodžius“.

Visi sustoja ratu, perduoda vienas kitam kamuolį ar kitą daiktą. Duodami kamuolį visi pasako bet kokį daiktavardžio žodį, o paėmėjas turi atsakyti atitinkamu būdvardžiu ar veiksmažodžiu. Pavyzdžiui, „Drugelis“ – „Šviesus! arba "Tai skraido!" Perduodant kamuolį toliau, reikia pasakyti naują žodį. Atrodo lengva, ar ne?

Tačiau lyderis, stovėdamas ratu, palaipsniui didina kamuoliukų skaičių! Taigi vienu metu teks dirbti tiek rankomis (perduoti kamuoliukus), tiek galva (sugalvoti žodžius), ir tai padaryti greitai! Puikus mąstymo mokymas, be to, labai smagus ir įdomus.

"Kas yra ant nugaros?"

Vienas dalyvis pirštu nubrėžia tam tikrus kontūrus ant kito nugaros. paprastas objektas(namas, obuolys, žuvis ir kt.). Priklausomai nuo to, ką jautė, dalyvis bando parodyti šį objektą kitiems svečiams nevartodamas žodžių, o jie turi atspėti, kas buvo pavaizduota nugarėlėje.

"Ught - šifravimas".

Vienas iš dalyvių pasitraukia į šoną, o kiti iš voko išima atvirutę, ant kurios užrašyta po vieną iš žodžių, sudarančių gerai žinomą patarlę ar dainos eilutę. Tada dalyvis atsiduria rate, kuriame visi vienu metu pradeda kartoti tik savo žodį. Šiame triukšme turite pabandyti išsiaiškinti visus žodžius ir sudėti juos į norimą eilutę.

Išdaigų žaidimai

Dažniausiai šių žaidimų tikslas yra ne pergalė, o linksma žiūrovų ir dalyvių nuotaika. Gaila tik, kad toje pačioje kompanijoje jų negalima kartoti du kartus!

"Virvės".

Virš krūmo užmetamos ilgesnės virvelės, prie kurių galų pririšamos dėžutės su prizais (kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio). Vedėjas publikai praneša, kad reikia kuo greičiau suvynioti stygą ant lazdos ir gauti prizą.

Laimikis yra tas, kad svečiai vynios vienas kitam virves, tik iš skirtingų galų. O prizai surišti visai kitokiomis virvėmis, kurių galai saugiai paslėpti.

„Labirintas“.

Ant tako statomos kelios kliūtys – taburetė, dubuo su vandeniu, traukiama virvė. Dalyvis prašomas pereiti labirintą – pirmiausia treniruotėms ir maršruto įsiminimui, atmerktomis akimis, paskui užrištomis akimis.

Viskas greitai pašalinama iš kelio, o dalyvis, besijuokiančių žiūrovų patariamas, įveikia nesamas kliūtis.

"Šlifavimo popierius".

Vyrams duodama lazda, kurios galai padengti raudonais dažais 5 cm ilgio ir gabalas švitrinis popierius. Užduotis – kuo greičiau nuvalyti dažus nuo pagaliuko. Žaidimas ypač populiarus po 5 gėrimų.

"Stiprus kvėpavimas".

Ant taburetės padėtas teniso kamuoliukas. Dalyvauti kviečiami du žmonės. Pranešėjas prašo jų vienu metu pūsti į kamuolį iš skirtingų krypčių. Į kurią pusę slysta, pralaimi – kvėpavimas turi būti stiprus.

Dalyviams porą kartų pabandžius tai padaryti, vedėjas uždengdamas pūstuvų akis apsunkina užduotį. Kol jie įdarbina daugiau oro, teniso kamuoliukas greitai pakeičiamas... pavyzdžiui, į miltų lėkštę!

Visiems dar smagios varžybos

Tai varžybiniai žaidimai, kuriuose nereikia skirstytis į komandas: visi gali dalyvauti vienu metu. Tokiuose žaidimuose gali būti nugalėtojas, kuris nusipelno pagrindinio prizo. Likusieji tiesiog linksminasi!

„Nieko saldaus“.

Turite pakaitomis pasakyti gerą žodį kaimynui. Visi, kurie per 5 sekundes negalėjo pasirinkti parinkties, kurios dar nebuvo išgirstos, pašalinamos. Meilingiausias gauna prizą ir bučinį nuo pralaimėtojo!

„Prizų kamuolys“

Iš anksto reikia pripūsti daug balionų, o viename paslėpti popieriaus lapą su užrašu „prizas“. Likusi dalis gali būti tuščia arba su vandeniu, konfeti ir pan. Pakabinkite kamuoliukus visoje svetainėje. Svečiai juos pradurs, kol bus rastas prizo popierius.

"Į taupyklę!"

Kiekvienam žaidėjui suteikiamas bankelis – ant jų galima užklijuoti identifikacinius lipdukus. Ant žolės, kelmų ir tako išbarstytos kelios saujos smulkmenų. Dalyviai turi jį surinkti basomis kojomis ir neštis į savo „kiaulė“ – taip pat, žinoma, nenaudodami rankų. Kas bus „turtingesnis“? Rodo žaidimo pabaigą.

Nuolatiniai hitai

Paprasti ir gerai žinomi žaidimai, mėgstami daugelio kompanijų, leidžiantys atostogoms visada prabėgti su kaupu. Nors jos nėra originalios, daugelis konservatorių pirmenybę teikia jiems, o ne naujoms idėjoms. Priminsime tik kai kuriuos iš jų.

"Pasaka yra melas, bet joje yra užuomina."

Šis žaidimas visada populiarus ne tik suaugusiųjų vakarėliuose. Galima drąsiai įtraukti į vaikų lauko žaidimų programą.

Kiekvienas dalyvis gauna vaidmenį (ištraukia jį burtų keliu) ir tam tikrą rekvizito elementą. Tada vedėjas pradeda skaityti pasakos tekstą, ir kiekvienas atlieka vaidmenį pagal savo fantaziją. Tekstus galite sugalvoti patys arba rasti internete, svarbiausia, kad pasakos vaidmenų žodžiai-pavadinimai pasirodytų kuo dažniau.

Ypač įdomu, kai dalyvių daug, o vaidmenų pasiskirstymas nestandartinis. Tegul juos priima ne tik princas ir princesė, bet ir „arklys“, ant kurio jojo princas, arba „balkonas“, kuriame svajojo princesė.

"Krokodilas".

Parodykite tam tikrą žodį, dainą, filmą nenaudodami kalbos... Kas gali būti įdomiau? Geriau žaisti komandomis, kad vienas kitos komandos žaidėjui sugalvotų mįslę, o šis suvaidintų pantomimą prieš „savąjį“. Mįsles galite paruošti iš anksto, užrašydami jas ant kortelių ir atsitiktinai ištraukdami.

Galite atsiimti už pralaimėjimą bet kuriose ankstesnėse varžybose arba tiesiog atimti vieną dalyką iš žaidėjų. Dažnai besisukantis butelis naudojamas nustatant, kas turi atlikti užduotį. Na, o pačių užduočių internete gausu.

Galite įsigyti jau paruoštų „Fantų suaugusiems“ rinkinių įvairiomis temomis, įskaitant ir nerimtus, pagal kiekvieno skonį!

„Mafija“ – tai žaidimas visiems laikams, tinkantis tiek patalpoje, tiek iškylai.

Eidami į susitikimą po atviru dangumi galite sugalvoti daug įdomių dalykų. Kaip matote, visai nebūtina to paversti įprastu kebabo valgymu. Tegul tai būna linksma ir nepaprasta.

Norėdami įdomiausias akimirkas įamžinti kaip prisiminimą, pasirūpinkite fotografijomis. Geriausia pasikviesti fotografą – juk bet kuris svečias, net ir fotoaparato maestro, taip pat norės dalyvauti konkursuose. Rinkitės, organizuokite ir linksminkitės iki soties!

Patinka, labas!

Kokios asociacijos jums kyla išgirdus žodį „žaidimas“? Ar manote, kad visos šios viršutinės dalies skirtos išskirtinai darželinukams, o jūs pati jau seniai palikote šį amžių? Leisk man nesutikti. Jei jūsų vakarėlis visiškai aprūko, nežinote, ką veikti vakarėlyje ir atrodo, kad jau seniai pavargote vienas nuo kito, ši knyga kaip tik jums. Jei saulė nešildo, šašlykinė nesiseka ir draugų veidai liūdina – ši knyga skirta jums. O gal tiesiog nori pritapti be jokių problemų nauja įmonė? Jokio klausimo! Ši knyga yra būtent tai, ko jums reikia. Vakarėlis, diskoteka, piknikas gamtoje ir net paskaita ar pamoka – žaisti galima visur ir visada! Netikite manimi? Skaitykite ir tobulėkite! Patikėkite, labai greitai tapsite bet kurios vakarėlio centru. Visų akys nukryps į tave, į tave patrauks žmonės. Nei vienas šaunus ir mielas personažas nepraeis pro jus. Kodėl? Nes jaudintis, atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką galima be jokių problemų. Žinoma, teks pasitempti, bet tik tam, kad kai ką išmoktum paprastos taisyklės. Bet tada pamiršite, kas yra nuobodulys. Jūsų vakarėliai taps patys pažangiausi, diskotekoje būsite labai paklausūs, žmonės pradės eiti sėsti prie vieno stalo su jumis! Tavo tėvai tavęs nesupranta? Pakvieskite juos žaisti! Pamatysite, net labiausiai atsilikę ir užsiėmę žmonės su malonumu įsitrauks į žaidimą ir, labai tikėtina, pagaliau pradėsite suprasti vienas kitą. Na, o jei jūsų tėvų nėra namuose ir „tau jau leidžiama“ – ypač nepadėkite šios knygos! Norite būti arčiau savo mėgstamo personažo, bet nežinote, kaip jam apie tai pasakyti? Žaiskite ir labai gali būti, kad jūsų santykiai greitai taps tokie, kokių norite!

Žaisti šaunu! Žaisti yra madinga! Žaisti yra smagu!

Nustokite gerti, surinkite draugus ir žaiskite su mumis!

Išlaikytas, gražuolis!
(Nori susitikti? Pažaiskime!)

Nauja mokykla, nauja klasė, nauja grupė institute, bet kokia nepažįstama įmonė... Savaime suprantama, tai nėra lengva. Nėra pokalbių temų, nėra bendrų prisiminimų, nelabai turėjome laiko susipažinti. Nežinote, ką daryti su savimi, beviltiškai žiovaujate ir galvojate, kaip kuo greičiau pabėgti? Neskubėkite. Staiga šioje kompanijoje, kuri jums atrodo svetima, jūsų ateitis geriausias draugas ar kita puse? Pažiūrėkite atidžiau – tas sienos personažas ten atrodo gana įdomus. Bet kaip mes galime geriau pažinti vieni kitus? Be abejo, negalima vaikščioti ir varginti visus su klausimais. Žaidimas padės! Jokių sudėtingų prietaisų, neįmanomų veiksmų – ir jūs pats nepastebėsite, kaip dingo įtampa ir viskas aplinkui yra beveik jūsų. Dabar, kai žinote tiek daug vienas apie kitą, tiesiog neįmanoma praleisti kažko ar kažko įdomaus!

MPS (mano dešinysis kaimynas)

Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti vieną kartą toje pačioje rikiuotėje. Tai galima pakartoti tik tuomet, jei į kompaniją prisijungia naujokas.

Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo įdomesnis žaidimas. Pirmiausia atrenkami du lyderiai ir viena „auka“. Vienas vedėjas „aukai“ paaiškina žaidimo taisykles, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai paslėptą asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas niekam neužsimena mįslės, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. Kartais gana prieštaringų atsakymų į savo klausimus sulaukiančio „aukos“ pasimetimas garantuotai pakels nuotaiką. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį.

Keisdami modelius galite pridėti šiek tiek žaidimo įvairovės. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

Kryžminis lygiagretus

Šis žaidimas taip pat tinka tik „vienkartiniam naudojimui“ su viena dalyvių grupe. Kuo didesnė kompanija, tuo žaidimas bus įdomesnis.

Šeimininkas (žmogus, žinantis taisykles) turi išsiaiškinti, ar kas nors kitas yra susipažinęs su žaidimu, ir priimti šiuos žmones kaip sąjungininkus. Žaidėjai susėda ratu, pakaitomis šaukia priešais sėdinčio asmens vardą ir sako „Kryžius“ arba „Lygiagrečiai“ pagal principą, ar kolegos kojos sukryžiuotos, ar nesukryžiuotos. Nežinančiųjų taisyklės užduotis – suprasti principą ir teisingai pasakyti, ką – „Kryžius“ ar „Paralelė“ – galima pasakyti apie priešingą dalyvį. Kadangi pozos proceso metu gali keistis, o mažai žaidėjų žiūri į savo kojas, dažniausiai tai nėra lengva atspėti.

Meilės statula

Tai savotiškas spąstų žaidimas, todėl smagu žaisti vieną kartą su ta pačia sudėtimi.

Žaidimui vesti reikalingas lyderis ir du dalyviai (geriausia priešingos lyties). Likę žaidėjai šiuo metu yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia lyderis. Pirmojo žaidėjo prašoma sukurti „meilės statulą“ iš dviejų dalyvių. Dažniausiai tai daroma gana neapgalvotai, pasirenkamos pačios įmantriausios pozos. Kai „statula“ yra paruošta, vedėjas pakviečia „skulptorių“ užimti vieno iš dalyvių vietą. Kito žaidėjo prašoma „sutvarkyti statulą“. Gera fiksuoti veiksmą fotoaparatu – gera nuotaika garantuotas.

Faraono akis

Tai daugiau pokštas nei žaidimas, tačiau šis renginys tikrai pakels jūsų grupės nuotaiką. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės: „faraono“ - vieno iš vyrų svečių, merginos - išdaigos aukos ir "gidės" - žmogaus, žinančio scenarijų. „Faraonas“ atsigula ant sofos ir apsimeta mumija. Jam prie galvos dedama stiklinė su šaltu ir klampu skysčiu (iš patirties geriausia grietinė). Šiuo metu mergina, esanti kitame kambaryje, yra užrištomis akimis ir paskelbė, kad dabar ji yra akla, atvykusi į ekskursiją prie faraono kapo. Gido užduotis – pasitelkti visą savo vaizduotę ir pritraukti meniškumo, kad merginai sukurtų „buvimo efektą“ kape. Jis turi aprašyti jų maršrutą, padėti jai įsivaizduoti senovinius akmenis, pajusti šimtmečių senumo dulkes, dengiančias kapą. Tuo pačiu metu žiūrovai, kiek leidžia fantazija, gali jam padėti įvairiais garsais, imituojančiais krentančius akmenis, girgždėjimą ir ošimą. Ir taip gidas atveda mergaitę pas faraoną. Apibūdinkite jį kuo spalvingiau, o tada nuodugniai išstudijuokite: „Dabar mes jau šalia faraono mumijos. Tai jo koja, tai jo šlaunys...“ Šiuo metu mergina braukia ranka palei faraono koją, kildama vis aukščiau. Išgirdęs žodžius „ir tai jo akis“, dirigentas įdeda merginos ranką į stiklinę grietinės. Jei vadovas pakankamai įtikinamas, efektas neapsakomas.

Kabanti kriaušė

Tai taip pat savotiškas išdaigų žaidimas, kuris garantuotai pakels nuotaiką. Jai vesti reikia jaunuolio, merginos ir dviejų vedėjų. Jaunuolis ir mergina eina skirtingais keliais skirtingi kambariai, kiekvienas turi savo lyderį. Jaunuoliui jie paaiškina, kad jis turės eiti į kambarį, paimti kėdę ir apsimesti, kad įsuka elektros lemputę. Tuo pačiu metu partneris jam visais įmanomais būdais trukdys. Užduotis: paaiškinkite jai, kad jis daro reikalingą ir naudingą dalyką ir netrukus viskas bus šviesu ir gerai. Tai darydami negalite kalbėti. Kitame kambaryje merginai paaiškinama, kad jos partneris pavaizduos vyrą, kuris nusprendė pasikorti. Jos užduotis – naudoti veido išraiškas ir gestus, kad atgrasytų jį nuo šio lemiamo žingsnio. Tada įeina abu dalyviai bendras kambarys, kur jau laukia dėkingi žiūrovai, žinantys burtų traukimo esmę.

Klausimas ir atsakymas

Paprastas ir linksmas žaidimas.

Žaisti gali bet koks lyginis žmonių skaičius, patartina išlaikyti vienodą berniukų ir mergaičių santykį, bet jei nepavyks, tai nesvarbu.

Iš anksto reikia pasiruošti inventorių – dvi kortų kaladės. Vienoje kaladėje bus kortelės su klausimais, kitoje – atsakymai.

Vienas žaidėjas iš poros paima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito, o antrasis su atsakymu. Žaidėjas, kuris atsakė, užduoda klausimą kitam kaimynui.

Deriniai dažniausiai pasirodo patys neįsivaizduojami, gera nuotaika garantuota.

Klausimai:

1. Ar jus domina ekstravagantiški jaunuoliai (merginos)?

2. Sakyk, ar tu visada toks įžūlus?

3. Ar atsisakote savo vietos transporte?

4. Ar tu draugiškas?

5. Sakyk, ar tavo širdis laisva?

6. Pasakyk man, ar tu mane myli?

7. Ar vagiate kramtomąją gumą iš prekybos centrų?

8. Ar mėgsti dovanoti dovanas?

9. Ar savo gyvenime darote klaidų? 10. Sakyk, ar tu pavydi?

11. Ar nori turėti vaikiną (merginą)?

12. Ar dažnai keliaujate į viešasis transportas be bilieto?

13. Ar norite kažko neįprasto?

14. Sakyk, ar esi viskam pasiruošęs?

15. Ar dažnai iškritote iš lovos?

17. Ar dažnai atsiduriate ekstremaliose situacijose?

18. Ar tau patinka bučiuotis?

19. Ar galima persistengti su alkoholiniais gėrimais?

20. Ar dažnai meluojate?

21. Jūsų laisvas laikas jūs išleidžiate smagi kompanija?

22. Ar esi grubus kitiems?

23. Ar tau patinka gaminti?

24. Ar norėtum šiandien prisigerti?

25. Ar tu romantikas?

26. Popmuzika šlykšti, roko muzika niūri?

27. Ar išgėręs svaigsta galva?

28. Ar tu tingi?

29. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?

30. Ar tau patinka juoktis iš kitų?

31. Ar nori mano nuotraukos?

32. Ar esate aistringas ir jausmingas žmogus?

33. Ar dažnai skolinatės pinigų?

34. Ar bandėte suvilioti kieno nors kito vaikiną/merginą?

35. Ar miegi nuogas?

36. Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?

37. Ar nori susitikti su manimi?

38. Ar kada nors miegojote kito lovoje?

39. Sakyk, ar esi įdomus pašnekovas?

40. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?

41. Ar sportuojate?

42. Ar dažnai prausiate vonioje?

43. Kaip vertinate striptizą?

44. Ar būna, kad miegi klasėje?

45. Sakyk, ar tu bailus?

46. ​​Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?

47. Ką pasakytum, jei pabučiuočiau tave čia pat?

48. Ar mėgsti rengtis madingai?

49. Ar turi daug paslapčių?

50. Ar bijai policininko?

51. Sakyk, ar aš tau patinku?

52. Ar manote, kad jūsų mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?

53. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?

54. Ar eitum su manimi per mišką naktį?

55. Ar tau patinka mano akys?

56. Ar dažnai geriate alų?

57. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?

Atsakymai:

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be šito.

2. Aš neatsakau į politinius klausimus.

3. Aš myliu tave, bet kažkieno sąskaita.

4. Ne, aš labai drovus žmogus.

5. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu sugadinti savo reputacijos.

6. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.

7. Ne čia.

8. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.

9. Kodėl gi ne? Su dideliu malonumu!

10. Mano raudonis yra aiškiausias atsakymas į šį klausimą.

11. Tik kai pailsėjau.

12. Ši byla, žinoma, vyks be liudytojų.

13. Šios progos nereikėtų praleisti.

14. Aš tau tai pasakysiu lovoje.

15. Tik tada, kai nori eiti miegoti.

16. Jau galite tai išbandyti.

17. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.

18. Jei jie tikrai manęs apie tai klausia.

19. Galiu praleisti valandas, ypač tamsoje.

20. Mano finansinė padėtis retai leidžia man tai padaryti.

21. Ne, vieną kartą bandžiau – nepavyko.

22. O taip! Tai man ypač puiku!

23. Po velnių! Jūs atspėjote!

24. Iš esmės ne, bet išimties tvarka – taip.

25. Tik švenčių dienomis.

26. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.

27. Tik toli nuo savo (savo) meilužio.

28. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.

29. Tik naktį.

30. Tik už padorų atlyginimą.

31. Tik jei niekas nemato.

32. Tai taip natūralu.

33. Visada, kai sąžinė liepia.

34. Bet reikia kažką daryti!

35. Jei nėra kitos išeities.

36. Visada, kai išgeriu gero!

37. Na, kam taip neatsitinka?!

38. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?

39. Jei tai tau nekainuoja.

40. Ar aš tikrai taip atrodau?

41. Polinkį į tai turiu nuo vaikystės.

42. Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.

43. Net ir visą naktį.

44. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.

45. Negaliu to pasakyti be poros gėrimų.

46. ​​Tai jau seniai buvo mano didžiausias noras.

47. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.

48. Viskas priklauso nuo situacijos.

49. Išprotėjęs! Su dideliu malonumu!

50. Taip, tik padorumo ribose.

51. Žinoma, be šito neapsieisite.

52. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.

53. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.

54. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.

55. Šiais laikais tai nėra nuodėmė.

56. Tikrai, aš galiu bet ką.

57. Man taip dažnai nutinka lankantis.

Ant sofos

Įdomus, dinamiškas būdas prisiminti naujų pažįstamų vardus. Žaidimas 8-10 žmonių kompanijai. Jums reikės sofos, kurioje tilptų pusė žaidėjų, ir kėdžių. Kėdės išdėstytos puslankiu priešais sofą. Dalyvių vardai rašomi ant lapelių, jei įmonėje yra pasikartojančių vardų, rašyti pavardes ar slapyvardžius. Pusė žaidėjų sėdi ant sofos, pusė ant kėdžių. Viena kėdė lieka laisva. Straipsniai sumaišomi ir išdalinami dalyviams. Pirmas juda žaidėjas, kurio kairėje yra tuščia vieta. Jis šaukia vienu vardu, o tas, kurio rankose yra lapelis su šiuo vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia lapeliais su jį pašaukusiu žaidėju. Tada procedūra kartojama. Ant kėdžių sėdinčios komandos užduotis – persikelti ant sofos, iškeliant iš ten savo priešininkus.

Spėlionių žaidimas

Šis žaidimas puikiai tinka kompanijai, kurios nariai nori geriau pažinti vieni kitus. Žaidžia bent 8-10 žmonių, kuo daugiau, tuo įdomiau. Vaikinų skaičius turi sutapti su merginų skaičiumi.

Taisyklės labai paprastos: jaunuoliai išeina iš kambario, o šiuo metu merginos renkasi savo vaikinus taip, kad jie visi pasiskirstytų tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, į kambarį įeina pirmasis jaunuolis ir bando atspėti, kuri mergina jį pasirinko. Tai daroma tik savo intuicijos pagalba, jūs nieko negalite paklausti. Mergina, kuri pasirinko tai jaunuolis, turėtų stengtis nepasiduoti ir nereaguoti į smalsius žvilgsnius. Kai vaikinas pasirenka, jis turi ateiti ir pabučiuoti merginą, kuri, jo nuomone, pasirinko jo naudai. Jei jaunuolis teisingai atspėjo, mergina pabučiuoja jaunuolį ir lieka sėdėti iš eilės, o vaikinas lieka kambaryje. Jei jaunuolis padaro klaidą (tai greičiausiai nutiks), mergina trenkia jam į veidą ir jis išeina iš kambario. Jei jaunuolis pasirenka merginą, kuri jau buvo atspėta, kambaryje likęs jaunuolis turi išspirti jį pro duris. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą suranda savo merginą.

Situacijos

Šis žaidimas yra puikus būdas suprasti kai kurias naujų pažįstamų asmenines savybes. Vedėjas paskambina porai žaidėjų (geriau, jei pora mišri, jaunuolis - mergaitę) ir pakviečia juos suvaidinti situaciją. Situacijų gali būti pačių įvairiausių, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Pavyzdžiui: „Tu esi dykumos saloje“, „Gatvėje prie tavęs prieina girta emo mergina ir primygtinai prašo kur nors eiti“, „Draugas kviečia tave į „vyrų vakarėlį“, o tu jau turi pasimatymas su mergina“ ir tt Geriausias laimi menišką ir originalią porą. Kas žino, gal jie norės tęsti pažintį?

Daina-anti-daina

Daugelis žmonių mėgsta dainuoti, bet nėra įdomu tiesiog dainuoti. Žaiskime! Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda dainuoja vieną eilėraštį iš dainos, kita turi dainuoti eilėraštį iš dainos, kurios prasmė prieštaraus pirmajai. Pirmiausia galite iš anksto nustatyti dainų temas arba pasiūlyti dainuoti dainas, kuriose bus rasti priešingos reikšmės žodžiai. Pavyzdžiui: juoda – balta, diena – naktis, vanduo – žemė, vaikinas – mergina ir t.t.

Tapk

Ne visada tikslinga užduoti tiesioginius klausimus, bet norisi sužinoti vienas apie kitą. Žaiskime! Taisyklės labai paprastos. Dalyvių prašoma išsirikiuoti pagal kokią nors charakteristiką. Pavyzdžiui, pagal gimimo datą. Tai reiškia, kad eilutės pradžioje turėtų būti žmonės, gimę sausio mėnesį, po jų – vasario mėnesį gimę ir pan. Yra tik vienas sunkumas - tai darydami negalite kalbėti. Savo poziciją žaidimo partneriams turite perteikti gestais, veido išraiškomis ir įvairiomis turimomis priemonėmis. Ženklai, pagal kuriuos išsirikiuoja linija, gali būti bet kokie: plaukų ir akių spalva, svoris, amžius, komunikabilumas, aktyvumas ir tt Žaidimas padės geriau pažinti vieniems kitus, atsipalaiduoti ir susivienyti.

Užrašas ant nugaros

Šis žaidimas geras, nes trunka visą šventę, o kuo daugiau dalyvių, tuo įdomiau. Taisyklės labai paprastos: prieš renginio pradžią kiekvienam dalyviui ant nugaros pritvirtinamas popierėlis. Šventės, šokių ir kitų pramogų metu dalyviai prieina vienas prie kito ir šiuose lapuose surašo savo nuomonę apie savo „vežėjus“. Vakarėliui einant į pabaigą lapai nuimami ir ant jų esantys pranešimai perskaitomi garsiai.

Ieškome bendrų dalykų

Susirasti giminingą dvasią nepažįstamoje kompanijoje visada gera ir įdomu. Palengvinkime šią užduotį. Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​8 žmonių. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras ir per skirtą laiką poros nariai turi rasti maksimalų skaičių. bendrų bruožų. Šie ženklai gali būti bet kas: išorinės savybės, darbo ar studijų vieta, šeimos sudėtis, augintinių buvimas ar nebuvimas ir kt. Tada poros tam pačiam tikslui sudaro ketvertus. Susijungimas vyksta tol, kol susidaro dvi komandos. Laimi komanda, kuriai pavyksta rasti maksimalų bendrų bruožų skaičių.

tiesa ar drąsa

Kitas būdas geriau pažinti vienas kitą. Šeimininkas klausia kiekvieno žaidimo dalyvio: „Tiesa ar drąsa? Tas, kuris pasirinko „tiesą“, turi atsakyti į bet kurį žaidėjo užduotą klausimą (žinoma, patartina atsakyti sąžiningai). Tas, kuris pasirenka „veiksmą“, turi kažkaip linksminti kitus žaidėjus – šokti, dainuoti, papasakoti pokštą ir pan.

Aš niekada...

Šis žaidimas yra puikus būdas sužinoti daugiau vieniems apie kitus. Dalyviai paeiliui sako frazę, kuri prasideda žodžiais „Aš niekada...“. Pavyzdžiui: „Aš niekada nemačiau krokodilo“. Tie žaidėjai, kuriems šis teiginys nėra teisingas, tai yra, jie pamatė krokodilą, sulenkė vieną pirštą ant rankos. Teiginį siūlančio žaidėjo užduotis – „išmušti“ kuo daugiau dalyvių. Laimi turintis mažiausiai turto gyvenimo patirtis, tai yra tas, kuris pirmas sulenkia visus pirštus. Pats universaliausias pralaimi.

Įspūdis

Žaidimas tinka įmonėms, kurių nariai vieni su kitais susitinka pirmą kartą. Taisyklės paprastos: kiekvienam žaidėjui prieš prasidedant vakarėliui ant nugaros uždedamas popieriaus lapas. Po trumpos pažinties šventės dalyviai šiuose lapuose užrašo pirmąjį įspūdį apie jos nešėją. Rašyti reikėtų trumpai ir, jei įmanoma, šmaikščiai. Prieš pat vakarėlio pabaigą svečiai kviečiami ant tų pačių lapų surašyti paskutinį įspūdį apie žmogų. Bus įdomu palyginti, o apie save sužinosite daug naujų ir netikėtų dalykų.

Pėdsakas istorijoje

Vienas iš žaidėjų pašalinamas iš kambario. Šiuo metu kiti žaidimo dalyviai ant popieriaus lapų palieka autografą, piešinį, lūpų dažų žymę, piršto atspaudą – apskritai kažkokį pėdsaką. Tada grįžta pagrindinis žaidėjas. Dabar jis yra „istorikas“, turintis atspėti, kas kokį įspaudą paliko. Šis žaidimas tikrai priverčia mus atidžiau pažvelgti vienas į kitą.

Ritmas

Žaidimas padeda įsijausti vienas į kitą, net jei vienas kito nepažįstate. Ir jei vienas žmogus išgirs kitą, jam bus daug lengviau tapti pažįstamais!

Visi žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairiojo dešiniojo kaimyno kelio, o kairiąją – ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Po to vienas iš žaidėjų (vadovas) muša kokį nors paprastą ritmą dešine ranka ant kaimyno kelio. Kaimyno užduotis yra perduoti ritmą. Viskas atrodo paprasta, bet pabandykite – beveik niekada pirmą kartą ritmas lyderiui grąžinamas pirminiu pavidalu. Užduotį gali apsunkinti vienu metu paleidus du ritmus į dešinę ir į kairę.

Surask nuotaką

Tai gana juokingas žaidimas, kuris gali padėti pradėti bendrauti nepažįstamoje kompanijoje. Tam tereikia kelių vilnos arba siūlų rutuliukų. Dalyviai suskirstomi į poras (geriausia mišrios: jaunuolis – mergina), kamuoliukai išvyniojami, o vieno kamuoliuko galai atiduodami poros nariams. Po to skirtingų rutuliukų siūlai turi būti kruopščiai supainioti. Laimės ta pora, kuri pirmoji atleis siūlą ir, suvyniojusi jį į kamuoliuką, ateis vienas pas kitą.

Dėl savo įvairovės ir pramogų žaidimai įdomūs įvairaus amžiaus žmonėms. Nepaisant to, kad šiais laikais jie dažniau asocijuojasi su kompiuteriniais žaidimais, daugelis neatsisakys susirinkti prie stalo su šeima ar draugais smagiai praleisti laiką su tokia intriguojančia pramoga. Pristatome jums įdomiausius stalo žaidimus suaugusiųjų grupei prie stalo.

Ši pramoga puikiai tiks prieš prasidedant šventei, pakels nuotaiką ir sukurs malonią atmosferą.

Taisyklės: svečiai paima taurę ir perduoda vienas kitam, kiekvienas paėmęs turi įpilti truputį alkoholio. Pralaimėtojas bus tas, kuris išpils nors lašelį, jam teks išgerti viską, kas užpilta, ir paruošti tostą. Labai rekomenduojama nemaišyti gėrimų!

Ar aš kažkas?

Žaidimo tikslas: kiekvienas dalyvis prie kaktos turi popieriaus lapą su personažu, herojumi, aktoriumi, politiku ir pan.

Žaidimo metu kiekvienas žaidėjas turi atspėti, kas ten parašyta, užduodamas vieną pagrindinį klausimą ir į jį gavęs nedviprasmišką atsakymą.

Tas, kuris atpažįsta savo herojų, yra laikomas nugalėtoju, jei jo pasirinkimas yra neteisingas, tada gali būti skiriamos baudos arba pašalinimas.

Panika

Žaidimas gavo savo pavadinimą, nes tai žaidimas su laiku, per kelias sekundes žmogus turi išspręsti kuo daugiau daugiau žodžių. Pramogos sprendžiantį dalyvį nuveda į panikos būseną, į kurią labai juokinga žiūrėti iš šalies.

  1. Visi žaidėjai parašo 20–30 žodžių, išskyrus būdvardžius ir veiksmažodžius, ir įmeta juos į kepurę.
  2. Dalyviai suskirstomi į poras, vienos tikslas – paaiškinti kiekvieną frazės žodį, kitas turi juos atspėti per tam skirtą laiką.
  3. Jiems pasikeitus vietomis, laimi vardą pateikusi pora daugiau teisingi variantai.

Daugeliui nuo vaikystės pažįstamas žaidimas neprarado populiarumo tarp suaugusiųjų. Jo principas yra gana paprastas ir lengvai įsimenamas.

  1. Žaidėjai yra suskirstyti į 2 komandas, laimi ta, kuri greičiau gauna 10 teisingų variantų.
  2. Iš kiekvienos komandos turi būti pasirinktas kapitonas, kuriam kalbės vadovas. Jo užduotis bus gestais paaiškinti komandai, ką išgirdo.

Eifelio bokštas

Rekvizitas bokšto statybai bus domino plokštės. Kiekvienas dalyvis pastato aukštą, konstrukciją sunaikinęs palieka žaidimą arba jam skiriama bauda.

Abėcėlė lėkštėje

Pramogos tinka bet kokiai šventei, kur ant stalų yra skanėstų.

Taisyklės: šeimininkas atspėja svečiams raidę, kurią turi rasti prekės pavadinimo pradžioje. Pirmasis, kuris randa tinkamą žodį, užima lyderio vietą.

Paslaptingas daiktas

Kaip žaisti: šiame žaidime dovana laimėtojui nustatoma iš karto, ji turi būti suvyniota į kelis folijos sluoksnius. Ant kiekvieno sluoksnio priklijuojamas popierėlis su mįsle, kuris ją sprendžia, nuima vieną lapą.

Jei kam nors nepavyksta atlikti užduoties, jis perduoda ją kitam varžovui. Reikėtų atlikti sunkiausią užduotį paskutinis sluoksnis folija, laimėtojas ją nuima ir gauna prizą.

Princesės-nejuokas

Žaidimo tikslas – suskirstyti dalyvius į komandas, iš kurių vienai neleidžiama šypsotis, priešingų komandų užduotis – prajuokinti varžovus.

Dalyvis, kuris juokiasi, pereina į priešininkų komandą, laimi tas žaidėjas, kuris niekada nesusigėdo.

„Barzdotas“ pokštas

Žaidimo esmė: kiekvienas prie stalo esantis paeiliui pradeda pasakoti sakinį iš anekdoto. Jei vienas iš dalyvių gali tai tęsti, prie istorijos pridedama „barzda“. Žaidimo nugalėtojas bus tas, kuris pasakys unikaliausius anekdotus.

Smūgio sprendimas

Taisyklės:

  1. Vienas iš dalyvių turi išeiti iš kambario, jis išspręs komandos sugalvotą frazę.
  2. Vedėjas kartu su susirinkusiais sugalvoja frazę iš dainos ar eilėraščio, svarbiausia, kad ji būtų gerai žinoma.
  3. Kiekvienas svečias prisimena vieną žodį iš jo.
  4. Žaidime vedėjas dalyviams užduoda vieną klausimą iš eilės, į kurį jie turės atsakyti sakiniu naudodami paslėptą žodį.

Menininkai

Prie stalo sėdintys žmonės paima popieriaus lapą ir rašiklį. Pranešėjas vadina laišką, kuriam dalyviai turi greitai nupiešti objektą. Menininkai su atitinkančiomis nuotraukomis pašalinami. Laimi tas, kurio kūriniai pasirodo patys unikaliausi.

Vedėjas iš kiekvieno dalyvio paima po vieną asmeninį daiktą ir įdeda į bendrą, nepermatomą maišelį.

Žaidimo metu susirinkę svečiai sugalvoja užduotį, o tas, kurio forfetas bus paimtas, ją atlieka.

Rodyklė

Žaidimas paremtas gerai žinomu „buteliuko sukimu“, tačiau, užuot bučiuojantis, dalyviai atlieka užduotis, kurios yra sugalvotos dar neprasidėjus žaidimui.

Surinkite dainą

Taisyklės:Šiam žaidimui kiekvienas žodis iš pasirinktos dainos užrašomas ant atskiro popieriaus lapo. Visi dalyviai susėda prie stalo ir susipažįsta su popieriaus lapais, laimės tas, kuris greitai išspręs ir dainuos paslėptą dainą.

Užbaikite šedevrą

  • 1 variantas

Prie stalo susirinkę svečiai kviečiami užbaigti autorės sumanytą piešinį. Eskizai turi būti identiški, galite juos atspausdinti spausdintuvu, kurio kūrinys yra kuo artimesnis iš anksto nupieštam originalui.

  • Variantas Nr.2

Šeimininkas svečiams pateikia skirtingas vieno piešinio dalis, kurias jie privalo užpildyti. Laimi tie žaidėjai, kurie teisingai nupiešė objektą.

Kaip žaisti: kaip žaidimo rekvizitai pasirenkami daug identiškų objektų, dažniausiai degtukų ar kitų lazdelių.

Svečiams ant stalo metama krūva, iš kurios reikia ištraukti po vieną daiktą.

Žmogus, kuris paliečia kaimynines lazdas, pralaimi ir palieka žaidimą.

Mimikos šokis

Tikslas: skambant linksmai muzikai, šeimininkas įvardija veido dalį, o svečiai pradeda pagal ją šokti. Pasirodo, labai smagu, originaliausi ir linksmiausi šokėjai nominuojami nugalėtojais.

Mafija 2

Kaip žaisti: paimkite kortų kaladę ir išdalinkite po vieną kiekvienam svečiui. Pikų tūzą gavęs komandos narys turės būti mafija, o gavęs širdžių asą vaidins šerifu.

Visi kiti bus civiliai. Mafijos užduotis – nepastebimu mirktelėjimu nužudyti žmones. Pašalinti dalyviai po kelių sekundžių įdeda savo kortelę. Šerifo tikslas – sugauti nusikaltėlį.

Rusiška ruletė

Šis žaidimas labiau tinka puotai, kurioje bus vartojamas alkoholis. Priešais žaidėją ant stalo padedamos 2 stiklinės su degtine ir 1 su vandeniu, kad jis nežinotų, kas kur pilamas, jo užduotis bus išgerti abi taures iš eilės, kas jose bus – reikalas sėkmės...

Šis žaidimas idealiai tinka vakarėliui, kuriame dalyvauja berniukai ir merginos, kurie nėra poros ir nėra susiję.

  1. Dalyviai skirstomi į moteris ir vyrus, pastarieji išeina iš salės, kol ponios pageidauja po vieną.
  2. Kiekvienas vaikinas įeina į kambarį po vieną ir bando atspėti, kas jį pasirinko, tada pabučiuoja. Jei ji jam atsako, tada simpatijos sutampa, kitaip jis gauna antausį.
  3. Vyras lieka kambaryje. Jei jis teisingai pasirinko savo damą, kitas dalyvis, pabučiavęs savo draugą, išspiriamas pro duris.
  4. Pralaimi tas, kuris savo pusę randa paskutinę arba visai neatspėja.

Piešimas iš atminties

Žaidėjai susiduria su užduotimi užbaigti objekto piešinį iki piešinio eskizo. Sąlyga yra užmerkti akis ir pasisukti į vietą. Kadangi tai padaryti nebus lengva, laimės tas, kuris tiksliausiai pavaizduos trūkstamą elementą jo vietoje. Galų gale menininkams bus įdomu pamatyti, kas iš viso to išeis.

Tuščia dėžė

Pramogos netinka artimiesiems, o dalyviai turi būti skirtingų lyčių.

Skambant muzikai, dėžė apleidžiama ratu, tas, kuriam garsas nutilo, turi nusirengti. Kiek toli žaidimas nueis, priklauso tik nuo jo dalyvių.

Štai kokie jie yra stalo žaidimai suaugusiųjų grupei prie stalo. Naršymas didžiulė suma pramoga, galime daryti išvadą, kad amžius neturi jokios įtakos žmogaus sielos būklei. Dauguma žaidimų atkeliavo pas mus iš ankstyva vaikystė, tik jie tapo dar įdomesni ir linksmesni.

IN kitas vaizdo įrašas- dar vienas įdomios varžybos suaugusiems namų vakarėlyje.

Įkeliama...Įkeliama...