Scenă după roluri basm amuzant. Scenarii de basme pentru copiii de Anul Nou. O poveste veche într-un mod nou

Fabulos

Numărul de participanți: mai mult de 5-10 persoane.

În plus: Carte pentru copii cu basm (cu cât mai simplă, cu atât mai bună, ... "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Nap", "Teremok" ... și așa mai departe; orice povești simplificate adaptate copiilor ...)

Structura momentului:

=> 1. Prezentatorul este selectat (el va fi cititorul).

=> 2. TOȚI (!) Eroii basmului sunt scrise din carte pe coli separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, chiar și copaci, cânepă, râuri, găleți ... și așa mai departe ...

=> 3. Apropo de o lovitură științifică serioasă, fiecare își trage rolurile ...

Grădină zoologică

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Jocul este pentru copiii de vârstă preșcolară mai în vârstă, dar la petreceri merge cu o explozie. Fiecare participant alege un animal pentru sine și le indică celorlalți mișcarea caracteristică a acestui animal. Așa se întâmplă „cunoașterea”.

După aceea, prezentatorul din lateral îl selectează pe începător pentru a juca. El trebuie să se arate „pe sine” și un alt „animal”, acest „animal” se indică pe sine și pe altcineva și așa mai departe. până când cineva greșește, adică arată incorect un „animal” sau arată unul care s-a retras. Cel care a făcut greșeala este eliminat.

Jocul se termină când mai sunt două.

Intelege-ma

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Joacă-te cu expresii-fraze. Sunt selectate două echipe vesele, necomplexate.

Prima echipă gândește o expresie (mai cunoscută, ca „sexul fără doamnă este un semn de prostie”) și o spune mesagerului din a doua echipă. Și el, fără ajutorul cuvintelor, trebuie să explice această expresie prietenilor din propria echipă. Apoi, a doua echipă gândește expresia și așa mai departe.

Timpul trece neobservat și amuzant.

Familia Adams

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Întreaga companie se adună într-o singură cameră. Conducător - doi, de preferință un tânăr cu o femeie - merg într-o altă cameră. Invitând câte un participant, îl aduc la locul lor, îl pun chiar în fața lor și pronunță o frază însoțită de gesturi:

Bună ziua (cu capul înclinat), suntem familia Adams (arătând spre tine), tu, oaspetele nostru (arătând spre subiect), în momentul în care ne vei amuza (arătând spre tine) până când noi (arătându-te către tine) pentru tine ( îndreaptă mâinile spre jucător), nu vom aplauda (bate din palme).

După ce ne-a fost dată această frază, prezentatorii tac și așteaptă acțiunile jucătorului. Esența jocului este că, indiferent de ceea ce face jucătorul, gazdele (familia Adams) repetă totul chiar în spatele său (asemănarea completă este opțională). Jocul cu acest jucător se încheie după ce familia îl aplaudă pe jucător. Apoi jucătorul se alătură familiei, devenind lider și se introduce o nouă victimă.

Experimentele au arătat că, cu cât sunt mai mulți oameni, cu atât mai distractiv. Unii iau chitare, încep să cânte, să danseze, să spună povești amuzante și altele asemenea.

Pisică

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Oaspeții stau pe podea în cerc, un voluntar se târăște până la o persoană pe buzunare, se freacă de el ca o pisică, ronnoiește și încearcă să nu râdă. Persoana, căreia i s-a târât „pisica”, ar trebui să anunțe încet: „Biata mea pisică este acum bolnavă”, mângâind-o pe cap.

Dacă persoana căreia i s-a târât pisica nu a râs și a făcut toate cele de mai sus, atunci „pisica” se târăște către un alt participant și repetă faptele, dacă persoana a râs, atunci „pisica” se așează în locul său și el devine o „pisică”.

Madonna

Număr de jucători: mai multe perechi.

În plus: nimic.

Mai multe cupluri sunt invitate pentru rol. Doamnele sunt invitate să preia rolul Madonna, iar bărbații sunt invitați să joace rolul unui copil mic. Cuplurile trebuie să compună o compoziție artistică „Madona și Pruncul” bazată pe pictura marelui pictor.

Cel mai artistic cuplu depășește.

Ridiche

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Joc de schiță. Gazda, șapte jucători de personaje și spectatori participă. Prezentatorul atribuie roluri:

Primul jucător va fi un nap. Când prezentatorul pronunță cuvântul „nap” (nap, ...), jucătorul este obligat să citească „ambele-na”

Al doilea jucător va fi bunicul. Când prezentatorul spune cuvântul „bunic”, jucătorul este obligat să citească „ar ucide”.

Al treilea jucător va fi bunica. Când prezentatorul spune cuvântul „bunica”, jucătorul este obligat să citească „oh-oh”.

Al 4-lea jucător va fi nepoată. Când prezentatorul spune cuvântul „nepoată” (nepoată, ...), jucătorul este obligat să anunțe „încă nu sunt pregătit”.

Al 5-lea jucător va fi Bug (câine). Când prezentatorul spune cuvântul „bug”, jucătorul este obligat să citească „woof-woof”.

Al 6-lea jucător va fi pisica. Când gazda rostește cuvântul „pisică”, jucătorul este obligat să anunțe „miau miau”.

Cel de-al 7-lea jucător va fi mouse-ul. Când prezentatorul spune cuvântul „mouse”, jucătorul este obligat să citească „pipi-pipi”.

Jocul începe. Prezentatorul cunoaște povestea „Napa”, participanții spun:

Bunicul a plantat (al doilea jucător - ar ucide) un nap (primul jucător - ambii). Un nap a crescut (primul jucător - ambii pe) mare, mare. Bunicul a venit (al doilea jucător - ar ucide) trage napul (primul jucător - ambele-na), trage-trage, nu poate trage. Bunicul a sunat (al 2-lea jucător - ar ucide) bunica (al 3-lea jucător - oh). Bunica (al treilea jucător - oh-oh) pentru bunicul (al doilea jucător - ar ucide), bunicul (al doilea jucător - ar ucide) pentru un nap (primul jucător - ambii), pull-pull, nu poate scoate. Etc ...

Mafia-2

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: pachet de carti.

O altă versiune a jocului „Mafia”. Este mai bine să joci într-o companie mare. Toată lumea primește cărți, cineva dă peste un as de pică (aceasta este mafia), cineva primește un as de viermi (șerif), restul - desene (civili).

Toată lumea stă într-un cerc cu ochii deschiși. Mafia încearcă să clipească discret un ochi pe cineva. Sarcina mafiei este să o facă neobservată și să „distrugă” cât mai mulți oameni. Sarcina unui locuitor liniștit - dacă l-au clipit, așteptați puțin și aruncați harta în cerc, fără a spune nimic. Sarcina șerifului este să vadă cine clipeste, iar când vede, să arate „mafiei” cartea sa.

Mai ales amuzant când mafia începe să clipească la șerif.

Instruire

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: clopot.

Jucătorii aleg „antrenor” și „animal” (vom scrie aceste definiții în continuare fără ghilimele). Animalul este scos de la alții pentru o perioadă scurtă de timp, astfel încât să nu înțeleagă ce vor fi de acord alții, care în acest timp inventează o sarcină pentru animal și o raportează antrenorului. Dacă există mai mult de 2 jocuri, antrenorul în mod tradițional nu participă la invenție, dar acest lucru nu este atât de important.

Sarcina constă în efectuarea unora dintre cele mai puțin sau mai puțin acurate descrise acțiuni sau un lanț de acțiuni într-o secvență dată. De exemplu, dacă se întâmplă în interior, puteți pretinde de la animal:

A) urcați sub masă;

b) aprinde lumina;

v) se toarnă apă într-un pahar;

G) pune trei scaune la rând;

e) găsiți o carte poștală și puneți-o într-un album pe o pagină adecvată;

e)în teancul de cărți, mutați partea de sus până în partea de jos;

g) ridică o batistă de la unul dintre jucători și adu-o la antrenor și altele asemenea.

După întoarcerea animalului, antrenamentul începe de fapt: fără a rosti un cuvânt, fără a participa în vreun fel la acțiunile animalului, antrenorul trebuie să îndeplinească sarcina. Singurul său inventar este un clopot (puțină imaginație vă va permite să-l înlocuiți cu altceva; în mod tradițional, există o grămadă de chei la îndemână). Suna unui clopot (sau alt semnal) îi spune animalului că este „pe drumul cel bun”, absența unui semnal înseamnă ceva neplăcut.

Notă pentru antrenori: orice acțiune, chiar și cea mai nesemnificativă, corectă a animalului, de exemplu, un pas într-o direcție adecvată, ar trebui încurajată cu un semnal, oprind încurajarea la prima abatere de la planul intenționat. Animalul trebuie să-și dea seama că, după ce a ajuns la un punct mort, trebuie să revină la începutul acțiunilor cu care a început încurajarea (pentru aceasta, în mod tradițional este necesar să aducem oamenii și obiectele la starea lor inițială).

Uriași și pitici

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acest joc este bun dacă vă relaxați cu mai multe familii sau companii pentru mai mult de o zi. Toți turiștii sunt participanți.

Toate numele participanților sunt scrise pe note separate, care sunt pliate spre interior. Fiecare jucător desenează „orbește” o notă cu numele Uriașului. Se pare că jucătorul care a scos biletul este un pitic pentru uriaș din bilet, dar uriașul nu ar trebui să-și cunoască propriul pitic.

Obiectiv: Piticul trebuie să facă în secret tot felul de plăceri pentru propriul său Uriaș. Gigantul trebuie să afle cine este Piticul său.

De exemplu, dacă e un uriaș al sexului feminin, este întotdeauna plăcut să primești o grămadă de flori sălbatice după-amiaza sub ușă cu o notă „Cu dragoste (respect), pitic”. Pentru un bărbat, o sticlă de bere nu ar strica deloc în timpul zilei. Pentru un copil, un meșteșug realizat din plante din pădure sau dulceață. La prânz, sub o farfurie, căutați dorința „Bună poftă!” de asemenea bine! Și Giantul însuși trebuie să se trezească devreme sau să fie atent toată ziua dacă vrea să-l vâneze pe Pitic.

În principiu, toate acestea trebuie făcute pe ascuns, astfel încât Giantului i-ar fi greu să găsească cine îi place.

Maternitate

Număr de jucători: Două.

În plus: nimic.

Două persoane se joacă. Unul este soțul care tocmai a născut, iar celălalt este soțul ei credincios. Sarcina soțului este de a întreba totul despre copil cât mai detaliat posibil, iar sarcina soțului este de a explica soțului soțul cu semne, deoarece ochelarii groși dubli din secția spitalului nu lasă să iasă sunetele.

Vezi ce gesturi va face soțul tău! Principalul lucru este întrebările neașteptate și diverse.

Joc cu animale

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Fiecare participant devine un animal - un elefant, un cancer, un țânțar, un cerb, un pește, un șarpe, un iepure, un leu sau restul la alegere sau fantezie. Principalul lucru este să vină cu un gest adecvat cu care își va demonstra propriul animal.

Semnificația jocului: să-ți arăți propriul animal și mai târziu animalul unui alt participant. Un alt participant își indică din nou propriul animal și mai târziu animalul celui de-al treilea participant. Totul trebuie făcut repede, dar fără greșeli, cine greșește pune un fantezie.

La sfârșitul jocului, când rămân doi participanți, se joacă forfetele: un favorit se întoarce și inventează o sarcină amuzantă pentru cei ale căror confiscări sunt alese de un alt favorit.

Gesturi:

Elefant- atingeți nasul cu mâna dreaptă. În cercul format de mână, lipiți-vă mâna stângă până la capăt.

Cancer- pliați smochinele cu ambele mâini, aduceți-le la ochi, mișcați degetele mari.

Ţânţar- pliați pumnul, întindeți degetul arătător, aduceți partea din spate a mâinii la nas, fluturați proboscida rezultată.

Cerb- mâinile încrucișate în formă de cruce, cu degetele întinse, îți flutură rapid peste cap (așa dansează Chukchi)

Un pește- pliați palmele, ca pentru rugăciune, coborâți-le paralel cu podeaua, faceți o mișcare asemănătoare valurilor (ca un salt de pește și mergeți în adâncurile apelor)

Şarpe- dând mâna dreaptă cu o palmă ușor îndoită, înfățișează o cobră cu ochelari care se pregătește pentru un atac.

iepure de câmp- banal: plierea brațelor la nivelul pieptului. Acesta este modul în care iepurii sunt descriși în toate grădinițele - amintiți-vă copilăria de aur!

un leu- aproape ca un iepure, dar gheare și (cu siguranță!) construi o față brutală. De bază: Toate gesturile trebuie să fie precise, inconfundabile și extrem de rapide. Cea mai mică incorectitudine sau întârziere este pedepsită de o fantomă.

În cele din urmă, gesturile se confundă, cancerul începe să zvâcnească proboscisul țânțarului, iar iepurele are o expresie acerbă pe față.

Încercați, joacă extrem de bine într-un grup mixt de adulți-copii sau studenți.

Situații

Număr de jucători: mai multe perechi.

În plus: nimic.

Sunt chemate mai multe perechi de voluntari - în egală măsură bărbați și fete.

Prezentatorul numește situația în care par să se afle cuplurile. Sarcina lor, în conformitate cu situația, este să înceapă să facă ceva. Situațiile pot fi foarte diferite, de exemplu: „Imaginați-vă că vă aflați într-o peninsulă nelocuită ...”

Ce vor face cuplurile depinde de imaginația lor, în mod tradițional de cuplurile „peninsula nelocuită” încep să se sărute și așa mai departe ...

Designer

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: dispozitive, bucăți de țesătură, detalii de costume, cravate, pălării, pene și așa mai departe.

Cei care doresc să participe la competiția „Pentru cel mai bun gust” sunt invitați în altă sală. Acolo, din atributele modei (dispozitive, bucăți de țesătură, detalii de costume, cravate, pălării, pene etc. și altele asemenea), trebuie să proiecteze ceva care nu este similar cu nimic, dar în același timp colorat și elegant. Fiecare „stilist” alege un „model” dintre invitați, care prezintă munca profesioniștilor la tribunalul oaspeților.

Cel mai bun designer este hotărât să aplaude publicul și i se acordă un premiu.

Ruslan și „capul”

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Gazda este aleasă - Ruslan, ceilalți participanți joacă rolul de „cap”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă separați în felul următor: unul joacă rolul ochiului stâng, celălalt - dreptul, al treilea - nasul, al patrulea - urechea și așa mai departe. Apoi, trebuie să compuneți o astfel de punere în scenă, astfel încât să se formeze o figură asemănătoare capului unui gigant. Dacă sunt mulți participanți, atunci este minunat în acest caz să oferiți cuiva rolul mâinilor stângi și drepte.

Ruslan stă în fața „capului” și face cele mai obișnuite manipulări. De exemplu, el poate să facă cu ochiul, mai târziu să căscă, să strănută, să se zgârie la ureche și așa mai departe. „Capul uriașului” este obligat să reproducă exact aceste acte simple. Puteți face sarcina într-un ritm puțin mai lent.

Maternitate-2

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: cărți cu parametrii „copilului” (pentru fiecare pereche de jucători)

Mai multe perechi sunt selectate dintre participanți. În fiecare pereche, se determină care dintre jucători va fi „tată” și cine va fi „mama”. Toate „mamele” scot cărți pe care sunt scrise sexul, greutatea, culoarea părului, ochii sau alte semne ale bebelușului. „Mamele” se vor alinia la o distanță de 4-6 metri de „tati”. Alți jucători stau între părinți și încearcă să facă cât mai mult zgomot. La comanda gazdei, „mamele” încearcă să transmită informațiile despre copil „tăticilor” cu un clic și un gest. După un interval de timp stabilit (1-3 minute), jocul se încheie și se verifică corectitudinea informațiilor transmise. Câștigătorul este perechea în care „tatăl” a descoperit mai exact toate informațiile transmise.

Jocul devine mai distractiv dacă informațiile care trebuie transmise sunt destul de extraordinare, de exemplu:

S-a născut un bebeluș negru, greutate - 4 kg, urechi uriașe.

Înălțime 40 cm, rânjet de la ureche la ureche, ochi albaștri.

Greutate - 3 kg, țipă puternic, ochi căprui.

S-a născut un băiat chinez, tot galben, cu ochi vicleni.

S-au născut tripletele, toți copiii - câte 3 kg fiecare, fete.

Dacă sunt puțini jucători și nu este realist să faci suficient zgomot, poți activa muzica. O altă opțiune este de a permite transmiterea informațiilor numai prin gesturi.

Reîncarnare

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Totul și totul se transformă în altceva, nu cu ajutorul cuvintelor, ci cu ajutorul determinării nevoii de acțiune. Camera se transformă într-o pădure. Apoi, participanții sunt în copaci, animale, păsări, lemnari și așa mai departe.

Și dacă la gară - înseamnă într-o valiză, un tren, pasageri. Și dacă în studio - în crainici, cameramani, „vedete pop” și așa mai departe. Cu toate acestea, cineva poate face decorațiuni de zgomot, poate reprezenta recuzită și așa mai departe.

Scena de întâlniri

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Fiecare persoană cunoaște în mod constant pe cineva. Există chiar și diverse sfaturi despre cum să vă cunoașteți corect pentru a vă face o amintire bună. Dar aceste reguli sunt valabile numai în criteriile obișnuite, de zi cu zi. Și dacă există o cunoștință de nedescris? Cum ar trebui atunci să se comporte o persoană? Imaginați-vă și puneți în scenă situația în care se întâlnesc ...

=> astronauți cu extratereștri;

=> vânători cu Bigfoot;

=> cel mai nou proprietar al unui castel bântuit;

=> un marinar aruncat la uscat după o epavă cu un trib de canibali;

=> un călător într-o mașină a timpului cu stră-stră-străbunicul său

Poveste de Crăciun

Număr de jucători: 14.

În plus: bucăți de hârtie cu roluri.

Pregătire: Rolurile sunt scrise pe bucăți de hârtie:

=> Cortină

=> Corb

=> Mistret

=> Mistret

=> Mistret

=> Bullfinch

=> Bullfinch

=> Bullfinch

=> Moș Crăciun

=> Snow Maiden

=> Nightingale este un tâlhar

=> Armăsar

=> Ivan Țarevici

Prezentatorul iese cu o pălărie care conține bucăți de hârtie cu roluri și oferă participanților șansa de a sorta rolurile. În plus, prezentatorul cunoaște povestea oferită mai jos. Participanții efectuează acte în conformitate cu rolul. (Toate descurcate.)

Scena 1

Cortina a dispărut.

În luminiș era un stejar.

A alergat o turmă de porci.

A zburat un pachet de rațe.

Cortina a dispărut.

(Participanții părăsesc scena.)

Scena # 2

Cortina a dispărut.

În luminiș era un stejar.

Cawing, un corb a zburat și a stat pe un stejar.

A alergat o turmă de porci.

A zburat un pachet de rațe.

Moș Crăciun și Snow Maiden mergeau în poiană.

Moș Crăciun cere ajutor.

Cortina a dispărut.

(Participanții părăsesc scena.)

Scena nr. 3

Cortina a dispărut.

În luminiș era un stejar.

Cawing, un corb a zburat și a stat pe un stejar.

A alergat o turmă de porci.

A zburat un pachet de rațe.

Moș Crăciun și Snow Maiden mergeau în poiană.

Aici Nightingale-ul tâlharului sare și-l duce pe Snow Maiden.

Moș Crăciun cere ajutor.

Ivan Țarevici intră pe un armăsar.

Moș Crăciun îi împărtășește durerea.

Ivan Tsarevich luptă cu Nightingale the Robber și se luptă cu Snow Maiden.

Toată lumea este fericită.

Cortina a dispărut.

Prezentatorul accelerează ritmul poveștii cu fiecare scenă nouă.

Poveste de Anul Nou-2

Număr de jucători: orice.

În plus: bucăți de hârtie cu roluri.

Prezentatorul iese cu o pălărie care conține bucăți de hârtie cu roluri și invită participanții să sorteze rolurile. Apoi prezentatorul spune povestea oferită mai jos. Participanții efectuează acțiuni în conformitate cu rolul.

Textul poveștii:

Iată o casă construită în pădure.

Dar Moș Crăciun este un bătrân dur,

Și în orice vreme

Dintr-o casă care este construită în pădure.

Dar Snow Maiden este o fată ursuză,

Dar îl iubește pe Moș Crăciun - acel bătrân,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Merge să vă urez un An Nou fericit!

Și iată copiii amuzanți

Le plac cărțile frumoase

Dar viața le pregătește astfel de surprize,

Am spus asta de dragul unei replici.

Ceea ce zăbovește mult timp la fete

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Merge să vă urez un An Nou fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Dar mama, o mătușă frumoasă,

Obosește la TTK la serviciu.

Mama va îmbrăca un brad pufos

Tata ar ajuta - ar fi mai mult sens.

Dar acei copii au nevoie de un copac

Din nou a sunat o repetare stupidă.

Snow Maiden îi va felicita,

Ceea ce zăbovește mult timp la fete

Și Moș Crăciun este un bătrân dur,

După ce ați purtat un caftan roșu de mult timp,

Și în orice vreme

Merge să vă urez un An Nou fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Dar tata este supărat și sever.

A stat pe drum foarte mult timp.

Tatăl lor este în poliția rutieră,

La urma urmei, mama este o mătușă foarte frumoasă,

Obosește la TTK la serviciu.

Mama va îmbrăca un brad pufos

Și tatăl este necesar pentru mai mult simț

Și acei copii au nevoie de un copac

Cine adoră cărțile amuzante

Și viața le pregătește astfel de surprize,

Am o mică replică stupidă.

Snow Maiden îi va felicita,

Ceea ce zăbovește mult timp la fete

Și Moș Crăciun este un bătrân dur,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Merge să vă urez un An Nou fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Și iată Anul Nou! Și toată lumea este foarte fericită.

2011 este un mare premiu.

Și tata devine deloc strict,

Deși a stat mult timp pe drum.

Tatăl lor este în poliția rutieră,

Pentru mama mea, el este și soț.

Și mama este o mătușă foarte frumoasă,

Era obosită la TTK la serviciu.

Îmbrăcați împreună un copac pufos

La urma urmei, tatăl este necesar pentru mai mult simț.

Și copacul îi face pe acei copii fericiți

Cine adoră cărțile amuzante

Și viața le pregătește astfel de surprize,

Toți am primit o replică stupidă.

Toți vor fi felicitați de Snow Maiden,

Ceea ce zăbovește mult timp la fete

Și Moș Crăciun este un bătrân dur,

Cine va purta un caftan roșu,

Și în orice vreme

Merge să vă urez un An Nou fericit!

Dintr-o casă care este construită în pădure!

Alinia!

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

În acest joc, sunteți invitați să exersați construcții și să încercați să preziceți toate situațiile posibile de viață. Cel mai bun lucru de făcut este să vă împărțiți în două echipe la început. Este necesar să faceți construcția în echipe în funcție de sarcina care a fost exprimată. Oricine are mai multe șanse să câștige. Câștigătorilor li se poate promite un fel de premiu, dar, în general, va merge bine fără un premiu.

Prima situație. Un om amabil, un fermecător locotenent-colonel, cheamă recruții la parade. Atribuire: stați unul după altul, astfel încât numele jucătorilor să meargă în ordine alfabetică (pentru cei înzestrați, se propune alinierea în ordine alfabetică inversă). Plătiți pentru „prima-secundă” la comandă!

A 2-a situație. Toți jucătorii și-au pierdut imediat pantofii, i-au dat aceluiași cizmar. E timpul să returnăm comanda, iar el, bietul om, s-a nedumerit despre cine datorează ce. Atribuire: stai la rând în funcție de mărimea picioarelor tale.

A 3-a situație. Nu cu mult timp în urmă, un centru de fitness format în orașul dvs. a anunțat o recrutare pentru postul vacant de maseur în sala de sport pentru femei (opțional, pentru bărbați). Atribuire: aliniați imediat în funcție de dimensiunea palmei.

A 4-a situație. Petrecerea iubitorilor de bere îndeamnă să voteze pentru bere, să bea bere și să trăiască cool. Recipientele mari pentru transportul și depozitarea berii (prețioasele burtici) sunt binevenite. Sarcină: distribuirea jucătorilor în funcție de mărimea taliei.

A 5-a situație. Strangulatorul maniac a plecat pe calea de război. Primăria le cere locuitorilor să nu apară pe străzile orașului nici măcar ziua. Toți copiii stau acasă, doamnele s-au închis în bucătării, bărbații ... care au reușit unde. Locuitorii sunt condamnați, nu există nicio scăpare de la criminal. Atribuire: aliniați curajos la rând în funcție de mărimea gâtului, astfel încât maniacului i-ar fi mai convenabil să-și finalizeze fapta întunecată.

A șasea situație. O serie de costume spațiale de ultimă generație au ajuns la stația spațială. Dar creatorii au depășit-o cu echipamentele integrate în costumele spațiale, iar dimensiunile căștilor s-au dovedit a fi foarte semnificative. Acum, doar astronauții mai „înțelepți” vor putea face zboruri de cercetare. Tema: aliniați-vă în funcție de dimensiunea capului și identificați un potențial astronaut printre invitați.

A șaptea situație. Anunț: „O mască de aur cu bijuterii cu diamante a fost găsită la un bal festiv de mascaradă desfășurat în Palatul Congreselor. Proprietarul măștii este rugat să răspundă. " Temă: solicitanții pentru mască se aliniază în funcție de mărimea ochilor și de gradul de insolență a acestora.

Navă-2

Regulile sunt aceleași ca în jocul "nap", doar oaspeții primesc roluri și cuvinte:

Navă- "Oba-na!"

Bunicul - "Aș ucide!"

Bunica- "Cine este aici?"

Nepoata - "Încă nu sunt pregătită!"

Bug - "La dracu!"

Pisica - "Toarnă!"

Mouse- "Ei bine, în sfârșit!"

Următoarea persoană din cuvintele „pull-pull” spune un „Ah-ah!” Extras.

Crede-mă, izbucnirile de râs sunt garantate !!!

Ridiche

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acesta este un joc rusesc antic. S-a jucat după săptămâna lui Foma, până în ziua lui Petrov.

Jucătorii ies în pajiște, stau în genunchi unul cu celălalt, împerechindu-se unul cu celălalt sub forma unei creste lungi. Cel din față primește titlul de bunică, iar toți ceilalți sunt înscriși ca ridichi. Negustorul pare să ia ridichea.

Comerciant. Bunicuţă! Vinde ridichi! Bunicuţă. Cumpără-l, tată.

Negustorul examinează ridichea, încearcă în orice fel, o simte și încearcă să o scoată.

Comerciant. Bunicuţă! Există o ridiche slabă?

Bunicuţă. Ce ești tu, tată, cu toții tineri, amari, unu la unu; scoateți totul pentru a încerca.

Negustorul începe să se retragă - câtă forță există.

Comerciant. Bunicuţă! Ridichea ta nu poate fi scoasă cu bunăvoință: a crescut. Lasă-mă să dezgroape cosirea de rădăcini.

Bunicuţă. Că tu, lumina mea, îmi dezonorezi creasta. Agitați-l: va ieși ca și cum ar fi fost din apă.

Negustorul începe să scuture jucătorii, unii de cap, alții de păr, alții de mână. După ce a scos unul dintre jucători, începe să-l scuture de pe sol, scuturându-l, ca și cum ar fi gunoi. În acest moment, toți jucătorii se ridică și-l înving pe negustor prin bătăi.

Ei bine, dai!

Număr de jucători: măcar unii.

În plus: nimic.

Acesta este un joc bazat pe jocul „Navă”.

Fraze ale eroilor-participanți:

=> Anul Nou - Ei bine, dai!

=> Moș Crăciun - De ce nu bei?

=> Snow Maiden - Oba!

=> Bătrâne doamne - Ei bine, nu este un smochin pentru tine!

=> Goblin - Ei bine, pentru avere!

=> Chelneriță - Unde sunt farfuriile goale aici?

=> Invitați - La mulți ani!

În ajunul Anului Nou

Oamenii au o tradiție de sărbătorit

Oamenilor nu le pasă de criză, de adversități

Strigăt mulțumit cu voce tare: La mulți ani!

Dar Anul Nou stă în fața noastră

Părea că tocmai s-a născut

Se uită la oameni: la unchiul și mătușa

Și cu voce tare se întreabă: ... Ei bine, dați!

Iar unchii și mătușile sunt îmbrăcate elegant

Pentru a sărbători, strigă cu voce tare: ... La mulți ani!

S-a grăbit să felicite (își bagă nasul peste tot)

Cine este lent de la matinei? Moș Gerilă!

Spune abia coerent: ... De ce nu bei?

Și ceea ce este în afara ferestrei, există capricii ale naturii,

Dar tot strigă: ... La mulți ani!

Aici Snow Maiden s-a ridicat, extrem de moral,

Iar aspectul ei este foarte sexy.

Se pare că nu se va duce singură acasă,

După ce s-a încălzit de pe drum, el spune: ... Oba!

Și bunicul deja adulmecă: ... De ce nu bei?

Ca răspuns, Anul Nou: ... Ei bine, dați!

Și oameni din nou, fără întârziere și adunare

Strigăt din ce în ce mai puternic: ... La mulți ani!

Și din nou Fecioara de Zăpadă, plină de presimțiri,

Îi place, admirându-se pe sine: ... Oba!

Frost mormăie totul: ... De ce nu bei?

După el un nou an: ... Ei bine, dați!

Două bunici ciudate, două femei-yagas,

De parcă s-ar fi ridicat de pe un picior potrivit

Ei gâdilă sub un pahar, astfel încât, fără a se răni,

Și cu voce tare se indignă: ... Ei bine, nu este un smochin pentru mine!

Snow Maiden a pasiunii, plină de dorință,

Cu ispită și lâncos spune: ... Oba!

Frost țipă: ... De ce nu bei?

Și după Anul Nou: ... Ei bine, dați!

Totul merge după metodă, merge sub propria sa putere,

Și toți oaspeții strigă din nou: ... La mulți ani!

Fragment separat,

dar Chelnerița a făcut-o puțin luminos și succint.

A aruncat săgeți pe mâncare,

Yaguski, uitând de toate,

Ei stau, indignați: ... Ei bine, nu este un smochin pentru tine!

Fecioara de zăpadă se ridică, ușor intoxicată,

Râde, șoptind încântat: ... Oba!

Și bunicul deja țipă: ... De ce nu bei?

După el, Anul Nou: ... Ei bine, dați!

Și oaspeții, simțind libertatea gândurilor

Cântă din nou împreună: ... La mulți ani!

Aici Leshy, un pic plângând de bucurie,

Se ridică cu cuvintele: ... Ei, pentru noroc!

Chelnerița, după ce sorbi arzătoarele,

Ea a întrebat: ... Unde sunt farfuriile goale aici?

Bunici, încă un cârnat

Pentru un cuplu ei strigă: ... Ei bine, nu o smochină pentru tine!

Snow Maiden a luat și o înghițitură de vin

Și din nou a exclamat cu voce tare: ... Uau!

Și Moș Crăciun bea

Strigând că există urină: ... De ce nu bei?

Și bea Anul Nou: ... Ei bine, dați!

Și paharele par a fi umplute cu miere

Și toți beau până la fund și strigă: ... La mulți ani!

Și Leshy, sare de mult cu un pahar

El a sunat cu inspirație: ... Ei bine, pentru avere!

Conversația surzilor și mutilor

Număr de jucători: chiar.

În plus: nimic.

Toți participanții la joc sunt împărțiți în perechi, partenerii vor reprezenta 2 surzi și muti. Liderul, în privat, îi explică unuia dintre jucătorii perechii ce ar trebui să spună propriului său interlocutor. Apoi toată lumea stă într-un semicerc, lăsând centrul liber.

Prima pereche, care iese în mijloc, descrie o întâlnire neașteptată a doi surzi și muti, apoi unul dintre ei (care a primit sarcina) începe să-i spună partenerului său povestea lui. Prietenul său trebuie, de asemenea, cu gesturi, să-și pună propriile întrebări însoțitorului și, prin urmare, el le răspunde. Jucătorilor li se acordă mai puțin de 5 minute să vorbească, iar apoi jucătorului care a ascultat trebuie să i se spună ce și-a dat seama din ceea ce a văzut? Prezentatorul își compară răspunsul cu ceea ce jucătorul vorbea în esență și îl prezintă celor din jur.

Puteți alege complet orice subiecte de conversație: o poveste despre cum a fost zdrobită laba câinelui și jucătorul a vindecat-o, despre o excursie de pescuit, despre vizitarea unui muzeu și așa mai departe. Cu cât subiectul ales este mai versatil și mai extins, cu atât jocul va fi mai interesant.

Ce frumos este să ne întâlnim într-o companie mare și zgomotoasă cu cei dragi! Dar în astfel de întâlniri vine întotdeauna un moment în care totul s-a mâncat deja, băutura îmbătătoare a fost băută și s-au spus toate știrile. Atunci este timpul pentru distracție. Basmele improvizate pentru o companie distractivă sunt cea mai bună modalitate de a vă păcăli în mod colectiv, bucurându-vă de restul.

Poveștile instantanee sunt dramatizări care nu necesită participanților să învețe cuvinte și puneri în scenă. Sub vocea gazdei, invitații fac niște sunete, cuvinte sau efectuează mișcări simple în momentul în care aud menționarea unui personaj atribuit lor. Se folosesc și expresii și gesturi faciale. Scopul fiecărui participant este să-i depășească pe ceilalți sau cel puțin să nu-și eșueze misiunea. De regulă, există mulți eroi ai unor astfel de basme - suficient pentru toți oaspeții. Dacă compania este foarte mare, atunci toate substantivele dintr-o anumită poveste devin personaje actoricești.

O astfel de distracție este interesantă pentru oamenii de toate vârstele, de la tineri la bătrâni. Nu este de mirare că există chiar refaceri de basme improvizate pentru o companie distractivă pentru a 50-a sau a 60-a aniversare! Principalul lucru este că divertismentul:

  • amuzat participanții și observatorii;
  • nu a jignit pe nimeni prezent;
  • nu s-a prelungit la timp.

Gazda ospitalieră care invită oaspeții la casă are două sarcini - să ofere mâncare gustoasă și să distreze compania într-un mod distractiv. Sunt la fel de importante, deci fără un program cultural bine gândit, delicatese nu sunt suficiente. În acest sens, nu va fi de prisos să ne amintim că cel mai bun improvizat este divertismentul pregătit cu atenție. Desigur, pentru montarea basmelor „rapide”, tipăriturile scenariului pentru actori, nu sunt necesare decorațiuni complicate. Iată însă câteva dintre nuanțele de care va trebui să aveți grijă în avans:

  • tipăriți sau scrieți textul poveștii pentru prezentator (adică pentru dvs.);
  • este mai bine să elaborați complotul în avans, indicând accente importante (sunt necesare nume pentru personaje, astfel încât să nu existe confuzie între oaspeții sfătuiți, să fie necesare pauze semantice etc.);
  • faceți cărți cu numele personajelor și o indicație a ceea ce ar trebui să facă;
  • pregătește atribute pentru eroi (nimic fantezist - suficiente pălării, coroane de jucărie, măști de animale etc.).

Criterii pentru selectarea instantaneelor

Ca atare, nu există principii pentru alegerea unui basm pentru punerea în scenă. Există doar câteva recomandări bazate pe experiența iubitorilor de acest gen de divertisment:

  • complotul ar trebui să fie cât mai simplu posibil;
  • eroii pot fi adăugați singuri dacă nu sunt destui pentru toți oaspeții;
  • nu luați narațiuni lungi: actorii și publicul se vor plictisi. Mai bine alege două basme mici.

Și încă ceva: 80% din succesul montării depinde de narator, deci trebuie să-l citiți extrem de expresiv și emoțional.

Scripturi de basme improvizate pentru diferite ocazii

Lucrul bun despre poveștile de improvizație este că absolut oricare poate fi refăcută pentru o anumită ocazie. Cu toate acestea, există opțiuni gata făcute.

Basmul improvizat „Nap”, interpretat de roluri, va deveni un divertisment minunat pentru o companie veselă la sărbătoarea zilei de naștere. Esența setării sale constă în faptul că, atunci când menționează un anumit personaj, participantul trebuie să pronunțe o anumită remarcă sau cuvânt.

Personaje:

Navă - „Uau”

Bunicul - „Să sărbătorim?”

Baba - „Oh-oh”

Nepoata - „Nu sunt încă în formă”

Bug - „La mulți ani”

Pisică - „Este o spionă!”

Mouse - "Am avertizat!"

Prezentatorul spune un complot bine cunoscut, actorii își spun liniile, completând imaginea cu gesturi și expresii faciale.

Basmele improvizate pentru o companie veselă cu cuvinte pot fi înlocuite cu dramatizări, în care trebuie să arătați personajul doar cu gesturi și expresii faciale - ca, de exemplu, în scena „Ouă amestecate”.

Personaje:

Fată (flirt)

Tigaie fierbinte (sfărâmături)

Unt (laș și moale)

Ușă (privește în mod apreciat ce se întâmplă)

Apă (lentă, dar amabilă)

Ouă (toți oaspeții).

Gazdă: „Asya a vrut să mănânce. Am intrat în bucătărie și am decis să fac ouă amestecate. Am luat o tigaie, pui și ouă de prepeliță. Am încercat să găsesc unt în frigider, dar acesta se ascundea. Asya a încălzit tigaia, a lovit partea laterală a oului. Au început să șuiere, să se înverzească, să miroasă urât. Tigaia s-a enervat, a început să arunce restul ouălor. Ouăle lui Asya erau acoperite, ea țipă și fugi la robinet cu apă. Da, nu este timp pentru mâncare! "

Performanțele instantanee ale unui basm improvizat pentru o companie veselă de colegi diferă în formatul performanței lor, deci este mai bine să alegeți ceva neutru pentru punerea în scenă. De exemplu, „Agitspectakl”.

Personaje:

Mitralieră Anka

marinar flămând

comutator orb

bunic pompier

tânăr șofer de tren

Locotenentul Garda Albă.

Gazdă: „Prezentăm în atenția publicului stimat spectacolul de propagandă„ Cum a fost salvat trenul Zvezda.

Personajele devin un semicerc sub reprezentarea prezentatorului.

Gazdă: „Datorită faptului că trenul blindat a fost trimis urgent pentru reparații, performanța este anulată.”

Participanții se înclină și pleacă în aplauze.

Ca opțiune pentru o performanță mai detaliată, puteți oferi o prezentare a „Despre muncă”.

Personaje:

Bărbat („Sunt macho-ul tău sexy”)

Muncă („Minciuni!”)

Soție („Unde ai fost?”)

Fată („Eu sunt bucuria ta”)

Flori („Surpriză norocoasă”)

Prieten de familie („Stai, sunt cu tine”)

Gazdă: „Un bărbat a întârziat la serviciu. Am decis să cumpăr flori pentru soția mea pe drum, astfel încât ea să nu creadă că fata îl are. Pe drum, am întâlnit un prieten de familie și am uitat complet de flori. Am venit acasă, soția mea a făcut un scandal, spune că bărbatul a fost văzut cu fata. Își pune scuze că a fost cu un prieten de familie, iar înainte a întârziat la serviciu. Soția bărbatului l-a trimis pe bărbat după flori și a întâlnit din nou un prieten de familie. Au băut, au cumpărat flori de la o fată din tarabă. Bărbatul a venit acasă, i-a dat soției sale flori, iar ea s-a enervat că bărbatul era beat și l-a dat afară. Bărbatul a venit la muncă, a adormit și dimineața s-a dus la soția lui să se machieze. A cumpărat din nou flori, soția l-a iertat și apoi a venit în vizită un prieten de familie cu o fată ".

Toți eroii, Gazda dă elemente de costum și recuzită pe măsură ce ies.

Pentru spectacol, este cusută o păstăie în care este cusut un fermoar. O sticlă de vin sau vodcă este plasată în prealabil.

Personaje și remarcile lor:

G r și b pe cale să - „Ek ma suflat!”,

M y x, a - „Sunt o muscă. Cine poate sta la ureche? "

Mouse, a - „Sunt mouse. Am căutat o casă toată ziua ”,

L I g u sh k, a - "Sunt o broască-tritatușka",

Z, a y k, a - "Sunt iepuraș, toarnă-mă mai repede!"

Volchok - „Sunt un top. Cel mai bun prieten al meu este un hamster ",

H o m i ch o k - „Sunt un hamster. Am un pod mare ".

O pădure a crescut într-un câmp deschis,
Plin de basme și minuni.
Ploaia a trecut și la momentul potrivit
Ciuperca a crescut în umezeală.
Vom continua povestea.
Ploaia a început din nou deodată.
Am zburat la Ciuperca ...
A zbura…
Am zburat și apoi
Am decis să trăiesc sub ciupercă ...
Musca noastră s-a așezat ...
Este bună și uscată!
Tocmai am adormit, aud,
Dintr-o dată Mouse-ul a fugit ...
Coada de cal este complet umedă.
Vrea și o ciupercă ...
Fly s-a trezit instantaneu ...
M-am uitat la Mouse ...
Ei bine, este păcat să alungi -
Am început să trăim împreună.
Broasca galopează prin pădure ...
A sărit peste un buturug,
Plimbări chiar sub ciupercă ...
Fly s-a alarmat ...
Șoarecele scârțâia ...
Este important pentru ei ca răspuns la Broască ...
Lasă-ne să trăim noi trei -
Picioarele îngheață în ploaie.
Și toată lumea s-a așezat sub Ciupercă ...
Basmul merge fără probleme,
Ei bine, ploaia se revarsă mai tare.
La pădure, la gazon
Un iepuraș gri umed galopează ...
Am văzut pe toată lumea, am fost uimit,
Am vrut să locuiesc și eu aici.
Fly nu este foarte fericit ...
Un mouse mai amabil ...
Și Broasca este veselă ...
Ce este Bunny? ..
Săriți imediat -
Și m-am așezat sub ciupercă ...
Aproape de capete și burți,
Dar este cald și uscat.
(Să nu stricăm frumusețea iepurelui,
Treci peste acest loc despre vulpe.)
Dintr-o dată, animalele sunt tăcute -
Un Volchok gri rulează ...
Musca fredona mohorât ...
Șoarecele șoptește în alarmă ...
Broasca veselă nu este îngrijorată ...
Iepurașul strabate cu frică ...
Pentru el, înfricoșător, sub butoi
Un Volchok gri urcă ...
Sunt deja epuizat de oaspeți
Această mică ciupercă albă ...
Și cum să nu umfle aici -
Se apropie ... Nu-nu, nu un urs, ci un hamster ...
Toată lumea a făcut loc fără să vrea,
Dar păreau nemulțumiți.
Numai Volchok se bucură să se întâlnească ...
Deodată a văzut o păstăi!
Care este captura din basmul nostru,
Numai Hamsterul știe ...
Podul se deschide -
Există suc de mazăre în el.

(Scoate o sticlă din păstăi.)

Toate animalele au fugit
Au apucat imediat ochelarii.
Zbura mai întâi cu un pahar ...
Șoarecele se repede după ea ...
În așteptarea broaștei ...
În nerăbdare, iepurașul gri ...
Volchok este cel mai fericit dintre toate ...
Hei prieteni, ai uitat de ciuperca ...
În linie amiabilă la rând -
Hamster ... atât de bucuros.

Acum trebuie să beți împreună

Pentru dragoste!

Pentru prietenie!

Scenarii potrivite pentru vacanță:

  • Personaje: O gurets, O gurh ...
  • Personaje: Educator principal Bunica Om de turtă dulce Iepuraș Lup Urs Vulpe Copii. Pentru muzică ...
  • Animale adunate odată sub umbra de mesteacăn - „Cine seamănă cu cine din ...
  • Decor: baloane roz și albastre, bluze și salopete pentru copii roz și albastru ...
  • Frunzele sunt așezate în prealabil în sală. Spectacol festiv la piesa "Toamna, toamna unu-doi-trei" Prezentator ...

Bine ai venit dragi oaspeți!

Vă ofer încă o modificare de basm pentru o companie distractivă, am petrecut-o de mai multe ori cu prietenii și colegii, tuturor le-a plăcut foarte mult. Potrivit atât pentru interior, cât și pentru exterior, pot participa copii cu vârsta peste 12 ani. Sincer, l-am găsit pe internet, dar am adăugat puțin din mine și chiar am reușit să creez o intrigă.

Condiții și recuzită pentru o modificare a basmului.

Principala condiție pentru interpretarea scenei este numărul de participanți, adică ai nevoie de 7 persoane și plus de mai mulți spectatori.

Obiecte: măști de șoarece, broască, iepure, vulpe, lup și urs. Introduceți un motor de căutare, de exemplu, o mască de mouse și veți obține mii de imagini, tipărire și culoare. Este foarte interesant, vă spun. Spune-mi, de cât timp ai pictat tablouri? Acum 100 de ani, zici. Dacă nu există o imprimantă, atunci puteți desena și nu ar trebui să vă străduiți ca totul să fie perfect, dimpotrivă, cu cât este mai amuzant cu atât mai bine.

Distribuirea rolurilor.

Alegeți un prezentator, de preferință o persoană cu simțul umorului, un artist într-un singur cuvânt, pentru că numai el va vorbi în scenă, restul personajelor vor interpreta doar.

Apoi, trebuie să distribuiți rolurile între compania distractivă, acest lucru se poate face prin crearea unui fel de intrigă, adică nu este nevoie să spuneți sau să anunțați că va exista o scenă acum și să întrebați cine vrea să participe. Ele pot refuza pur și simplu. Ieșirea este, ca din întâmplare, oferta de a ghici ghicitori, iată-le:

Un guler alb sare direct pe câmp.

Înșelătorul cu părul roșu, viclean și iscusit, a intrat în hambar, a numărat puii.

Cine umblă supărat, flămând în iarna rece?

Un animal galopează, nu o gură, ci o capcană, iar un țânțar și o muscă vor cădea în capcană.

Proprietarul pădurii se trezește primăvara, iar iarna doarme într-o colibă ​​de zăpadă sub un urlet de viscol.

Statură mică, coadă lungă, blană gri, dinți ascuțiți.

Ghici cine este cine? Cel care ghicește primul animal îl va juca, dar nu vorbi încă despre asta, dă o bomboană sau altceva ca o ghicire și avertizează că poți ghici o singură dată. Așa că vei distribui toate rolurile, iar prezentatorul, dacă nu ești tu însuți, trebuie avertizat în prealabil pentru a nu ghici ghicitori, el va fi un turn. După ce toate rolurile sunt atribuite, eliberați măști tuturor și invitați-i la centru pentru a participa la scenă. Actorii portretizează ceea ce spune prezentatorul, deschid gura în cuvintele lor, de parcă i-ar fi pronunțat. Prezentatorului trebuie să i se spună clar, într-o constelație.

Povestea lui Teremok într-un mod nou

Gazdă: A fost un teremok, un teremok în câmp. Nu este scăzut, nu ridicat, nu ridicat. Alergă un șoricel laș. Aleargă, dar ea însăși se teme de toate, se uită în jur, adulmecă, ascultă căsuța și întreabă:

Mouse: Cine-cine locuiește în căsuță?

Gazdă: Nimeni nu răspunde. Era încântată, rânji mulțumită și intră în teremok. Am început imediat să curăț, am măturat podeaua, am spălat geamurile, am muncit ...

Aici galopează o broască verde grasă, vorace, își umflă obrajii, prinde muște la galop cu limba și înghite. A început să scârțâie lângă casă, ba chiar s-a înecat, a tusit și întreabă cu mândrie:

Broască: Cine-cine locuiește în conac?

Broasca: Și eu sunt o broască verde grasă. Ei bine, lasă-mă să intru în teremok!

Gazdă: Au început să trăiască împreună. Șoarecele coace plăcinte, iar broasca mănâncă plăcinte.

Un dansator de iepuri se îndreaptă către toți dansatorii, un dansator. Nu pot rezista, dansează în mișcare, un dans nou - stăpânește rapul. Vine la casă, dansează și întreabă:

Hare: ye-yeo .. cine-cine locuiește în căsuță? Cineva care nu trăiește sus?

Șoricel (laș): Sunt un șoricel laș.

Broască (mândră): Sunt o broască - grasă verde! Si cine esti tu?

Iepure: Și eu sunt un dansator de iepuri pentru toți dansatorii, un dansator! și lovește robinetul Lasă-mă să intru în teremok!

Mouse: Se pare că va trebui să te lași să intri ...

Gazdă: Cei trei au început să trăiască. Șoricelul coace plăcinte, broasca mănâncă plăcinte, iepurele îi amuză pe toți, dansează.

Iată o vulpe care trece pe lângă toată pădurea, frumusețea, prima fashionistă! Mersul este model, admiră în oglindă, îi place de ea însăși. S-a dus la casă, și-a îndreptat pieptul și a întrebat cu o voce erotică:

Vulpea (erotică): Cine - cine locuiește în căsuță?

Iepure: Sunt un iepure dansator pentru toți dansatorii! .. și dau lovitura de la robinet .. Și tu cine ești?

Vulpea: Și eu sunt o vulpe frumusețea întregii păduri!

Gazdă: Iepurele a văzut vulpea, a fluierat prin fereastră, a făcut cu ochiul, a sărit din turn, s-a așezat pe genunchi, i-a oferit vulpii mâna și inima și l-a invitat să locuiască în turn.

Gazdă: Patru dintre ei au început să trăiască. Șoarecele coace plăcinte, broasca mănâncă plăcinte, iepurele și vulpea învață tangoul.

Trece un lup - un vârf pentru toți bețivii prieteni. Abia țese, un picior se împiedică, limba este împletită. Fumează o țigară, bea o sticlă din gât și înjură tare. Am văzut căsuța și am strigat:

Lup: Hto - hto stă în conac, bine ieși!

Mouse: Sunt un șoricel laș ...

Broasca: Sunt broasca - verde gras!

Iepure: Sunt un dansator de iepure pentru toți dansatorii un dansator!

Vulpea: Sunt o vulpe pentru toată pădurea! Si cine esti tu?

Lup: Și sunt un vârf de lup pentru toți bețivii prieteni! .. și sughiț tare

Broască: Așa că intră și toarnă!

Gazdă: Cinci dintre ei au început să trăiască, lupul îi tratează pe toți cu alcool, animalele beau, mănâncă plăcinte, s-au îmbătat, au cântat cântece ...

Deodată trece un urs cu ochii încrucișați. Merge, se lovește de copaci, lovește, prinde crengi, se supără, Mishka s-a îmbolnăvit, se ține de capul mic și a trecut pe lângă căsuță, nu a observat ...

Să ne împrietenim cu paginile.

Cultura corporativă este un factor important în mediu în orice companie. Dacă organizația a format corect principiile culturii corporative, oamenii lucrează cu dedicare deplină, iar compania își atinge obiectivele mai repede. - un alt mod de a consolida atmosfera prietenoasă și de a stabili relații calde în echipă.

Există multe motive pentru astfel de evenimente: sărbători calendaristice, aniversări ale companiei, finalizarea unor proiecte importante, zile de naștere ale angajaților. Prezentatori profesioniști, artiști pop, cântăreți, grupuri de dans sunt invitați să țină sărbătorile.

O versiune mai sinceră a vacanței este garantată dacă veniți singur cu programul și, în plus, participați direct la acesta. Și nu este mult timp pentru a vă pregăti pentru sărbătoare, deoarece nu este necesar să aveți un scenariu repetat. Basmele într-un mod nou pentru o petrecere corporativă vor ajuta la crearea unei bune dispoziții pentru toată lumea.

Astfel de spectacole nu necesită o pregătire serioasă, dimpotrivă - improvizată, improvizația este cel mai valoros lucru în astfel de producții. Sunt selectate costume și decorațiuni stilizate. Rolurile pot fi distribuite în funcție de caracterul personajelor, dar și prin tragere la sorți. Nu sunt necesare repetiții. Succesul depinde foarte mult de lider. Citind un basm, plasând pauze și accente, el îi ajută pe artiști.

Există mai multe tipuri de astfel de basme - schimbătoare de formă. O poveste bazată pe pantomimă nu implică memorarea textelor. Fiecare actor, obișnuindu-se cu rolul său (adesea de personaj neînsuflețit), încearcă să ilustreze povestea prezentatorului cu gesturi și mișcări ale corpului. Costumele și decorațiunile sunt opționale. Scenariile basmelor într-un mod nou pentru o petrecere corporativă pot fi găsite pe Internet sau puteți veni cu voi înșivă.

Basm-pantomimă pentru o petrecere corporativă

  • Personaje:
  • Conducere;
  • Rege si regina;
  • Prinț și Prințesă;
  • doi cai;
  • Stejar și băltoacă;
  • Briza și Crow;
  • două broaște;
  • Șarpele tâlharului.

Prima acțiune

Gazdă (V.): Cortina se deschide!

(trece prin scena Cortinei, imitând deschiderea perdelelor).

V.: În fața noastră este o pajiște acoperită de zăpadă, iar pe ea se află un stejar puternic răspândit și ușor ciupercos.

(Apare stejar, oscilând cu brațe puternice).

V.: Pe ramurile sale puternice s-a așezat confortabil un Crow tânăr, impunător și ușor covârșitor.

(Apare Crow și, scârțâind, „se așează” pe stejar).

Î: La rădăcinile stejarului puternic, există o băltoacă largă, plină de curgere, acoperită de gheață.

(Dacă condițiile nu permit Luzha să se întindă, puteți pune un scaun pentru ea).

V.: În băltoacă, două broaște verzi vesele cârtesc liber.

(Două broaște sar și, gâlgâind, stau pe diferite părți ale bălții; Corbul continuă să gâfâie, iar stejarul continuă să se legene).

Î: Tunetul se aude în depărtare.

(Apare tunet, scoțând sunete puternice, strigând: „Fuck-tararah!”).

Î: Cortina se închide!

(Perdeaua traversează scena cu brațele ridicate, imitând închiderea perdelelor.)

A doua acțiune

Î: Cortina se deschide! (Cortina revine la locul său, repetându-și mișcările doar cu spatele înainte).

V .: Într-o poiană cu zăpadă, pe ramurile unui stejar puternic răspândit, stă un Corb drăguț, care gâlâie la toate gâtele corbii. La poalele stejarului, s-a întins o băltoacă plină de curgere, pe care se cocoțau două broaște care scârțâiau.

(Participanții își repetă mișcările, însoțind sincron textul).

V.: A suflat o adiere proaspătă, a gâdilat penele Corbului, a împrospătat labele umede ale Broaștelor.

(Breeze ridică părul de pe capul Crow și flutură mâinile spre Broaște).

Î: Apare frumoasa prințesă. Galopează neglijent peste poieniță și prinde fulgi de zăpadă.

(Prințesa duplică textul cu mișcările corespunzătoare).

V.: Dintr-o dată, undeva în apropiere, Calul # 1 scânci. Prințul Fermecător a ieșit în poiană, călărind pe un armăsar tânăr.

(Primul Cal apare cu o exclamație „Hoo-ho!” Și prințul Fermecător deasupra lui).

Î: Prințul și prințesa și-au întâlnit ochii și au rămas uimiți. S-au îndrăgostit imediat unul de celălalt la prima vedere.

(Prințul și prințesa îngheață mai întâi, privind cu atenție, apoi se înclină).

Î: Buclele tânărului cuplu au fost ușor ciufulite de o adiere proaspătă. După ce s-a jucat suficient cu îndrăgostiții, sub aripa Corbului stătea o adiere proaspătă.

(Briza repetă mișcările de-a lungul textului).

Î: Deodată s-a auzit un tunet și stejarul a tremurat cu tot trupul său puternic. Un corb cu un scârțâit de panică zboară spre sud, iar o briză proaspătă îl urmează. Broaștele înspăimântate au început să scârțâie.

(Toți acești actori își interpretează și își exprimă rolurile).

Î: Teribilul tâlhar a călărit pe calul său # 2. O ia pe Prințesă cu el.

(Rogue on Horseback o îmbrățișează pe prințesă și o trage de-a lungul.)

Î: Totul este liniștit. Prințul suspină și încearcă să se înece într-o baltă de durere.

(Prințul pune capul în poala lui Luzhe și plânge tare).

Î: Cortină!

(Cortina trece înapoi pe scenă.)

Actul trei

Î: cortina se deschide! (Cortina trece din nou pe scenă, imitând deschiderea perdelelor).

Î: În interiorul zidurilor castelului, Regele și Regina plâng, plângând fiica lor dispărută. Toată lumea plânge, inclusiv stejar și băltoacă.

(Regele și Regina apar braț în braț, cu suspine puternice. Toți îi întâmpină cu exclamații amare).

Î: Prințul cere binecuvântarea regelui și a reginei și se grăbește în căutarea prințesei.

(Prințul îngenunchează în fața reginei și ea îl traversează).

Î: Tunetul răsună din nou și Rogue apare pe Calul său. Prințul și Rogue se luptă.

(Scena bătăliei dintre Prinț și Rogue pe cal).

Î: Jefuitorul este învins! Un corb și o adiere proaspătă se întorc din sud. O adiere proaspătă o aduce pe tânăra prințesă.

(Jefuitorul fuge, Breeze apare cu Prințesa în brațe).

Gazdă: Regele și regina i-au văzut pe prinț și prințesă și s-au repezit să sărute pe toată lumea.

(Regele și regina îi sărută pe toți eroii basmului prezenți).

V.: Apoi au auzit zgomotele. La urma urmei, au uitat complet că astăzi este Anul Nou, dar au prins la timp și au început să bea șampanie.

Un astfel de basm poate fi adaptat oricărui anotimp și oricărei sărbători.

O versiune ușor complicată a unui basm într-un mod nou pentru o petrecere corporativă - prin roluri cu text. Comentariile sunt destul de mici și se repetă în mod constant pe parcursul întregii producții, după fiecare menționare a personajului principal, creând un farmec special pentru actori.

„Navă” - un basm cu roluri vocale

Pentru un basm - improvizație, trebuie să pregătiți câteva recuzită:

  • perdea (ținută de doi participanți);
  • o barba pentru un bunic;
  • un șorț pentru bunica;
  • o pălărie cu coadă pentru nap;
  • elemente ale unui costum de câine, șoarece și pisică.
  1. Personaje:
  2. Conducere;
  3. Un nap cu o replică „Oba, asta sunt ...”;
  4. Bunicul - „Aș ucide, e-mai”
  5. Bunica - „Unde îmi sunt cei 17 ani?”;
  6. Nepoata - „Nu sunt gata”;
  7. Dog Bug - „Ei bine, tu, la naiba, dă, munca câinelui”;
  8. Pisică - „Scoateți câinele de pe terenul de joacă! Am alergie la haina ei! Nu lucrez fără valeriană!
  9. Șoarecele - Bine, ți-a făcut un țânțar? "

Nu este rău dacă rolul mouse-ului care decide întreaga problemă aparține liderului sau eroului ocaziei.

Gazdă (V.): În Japonia există un teatru în care toate rolurile - masculin și feminin - sunt interpretate doar de bărbați. Astăzi sunteți în turneu cu un astfel de teatru de 7 actori (îi invită pe cei care doresc) cu un basm într-un mod nou pentru petrecerea corporativă Repka. ...

Se ridică o perdea mică, iar artiștii se ascund în spatele ei.

Î: Dragi spectatori! Doriți să vedeți basmul într-un mod nou? Surprinzător de familiar, dar cu unele adăugiri ... într-o zonă, bine, foarte rurală, foarte departe de a fi faimoasă, era un bunic.

(Apare bunicul).

Bunicul: aș ucide, e-mai!

V .: Și bunicul a plantat un nap.

(Navul apare)

Navă: O-ba-na! Iată-mă aici!

Î: Napul nostru a crescut, foarte mare!

(Repka iese din spatele cortinei)

Repka: Oba, asta sunt!

V .: Bunicul a început să tragă napul.

Bunicul: (aplecându-se din spatele cortinei) Ar ucide, e-May!

Repka: Oba, asta sunt!

V.: Bunicul îl chema pe Babka.

Bunicul: aș ucide, e-mai!

Bunica (ieșind peste perdea): Unde sunt cei 17 ani ai mei?!

Î: bunica a venit ...

Bunica: Unde sunt cei 17 ani ai mei?

Gazdă: Bunica pentru bunic ...

Bunicul: aș ucide, e-mai!

Î: Bunicul pentru nap ...

Repka: Oba, asta sunt!

Gazdă: Trag, trag - nu pot trage. O sun pe bunica ...

Bunica: Unde are cei 17 ani ai mei?

Gazdă: Nepoată!

Nepoata: încă nu sunt pregătită!

Î: Nu ți-ai inventat buzele? A venit nepoata ...

Nepoata: încă nu sunt pregătită!

Î: Am preluat-o pe bunica ...

Bunica: Unde are cei 17 ani ai mei?

V.: Bunica pentru bunic ...

Bunicul: aș ucide, e-mai!

Î: Bunicul pentru nap ...

Navă: ambele-na, asta sunt!

V.: Trage, trage - nu pot trage ... Nepoata sună ...

Nepoata: Nu sunt pregătită!

Gazdă: Bug!

Bug: ei bine, la naiba, da, munca câinilor!

Gazdă: a apărut o eroare ...

Bug: Ei bine, tu, la naiba, dă, munca câinilor ...

Gazdă: Mi-am luat nepoata ...

Î: Nu sunt pregătit ...

Gazdă: Nepoata pentru bunica ...

Bunica: Unde are cei 17 ani ai mei?

V.: Bunica pentru bunic ...

Bunicul: aș ucide, e-mai!

Gazdă: Bunic pentru nap ...

Repka: Oba, asta sunt!

V.: Pull-pull - nu se pot scoate ... au luat Bug-ul ...

Bug: bine, tu, la naiba, dă, treabă de câine!

Î: Pisică!

Pisică: Scoate câinele de pe terenul de joacă! Am alergie la haina ei! Nu lucrez fără valeriană!

Gazdă: o pisică a alergat și cum va apuca un bug ...

Î: Bugul a țipat ...

Bug: (scârțâind) Ei bine, dă-o dracului, munca câinelui!

V.: A luat-o pe nepoată ..

Nepoata: Nu sunt pregătită ...

V.: Nepoată - pentru bunica ...

Bunica: Unde are cei 17 ani ai mei?

Gazdă: Bunica - pentru bunicul ...

Bunicul: aș ucide, e-mai!

V.: Dedka - pentru nap ...

Navă: Uau!

V.: Trag, trag și nu pot trage. Dintr-o dată, un șoarece apare din hambar cu un mers larg ...

V.j: Din nevoie a ieșit și a făcut-o sub Pisică.

Pisică: Luați câinele. Am alergie la lână, fără valeriană - nu lucrez!

Gazdă: Cum să țipi cu indignare ... Șoricel ...

Șoarecele: Bine, ți-a făcut un țânțar?

V.: A apucat Pisica, Pisica ...

Pisica: Scoate câinele, sunt alergic la haina lui, nu lucrez fără valeriană!

Gazdă: pisica a apucat din nou Bugul ...

Bug: Ei bine, dă-o dracului, munca câinilor!

Gazdă: Bugul a apucat-o pe nepoată ...

Nepoata: Nu sunt pregătită ...

Î: Nepoata zboară la bunica ...

Bunica: Unde are cei 17 ani ai mei?

Î: Bunica a intrat în Dedke ...

Bunic: e-May, aș ucide!

V.: Aici mouse-ul s-a enervat, i-a împins pe oameni deoparte, a apucat vârfurile și a scos cultura de rădăcină! Da, vedeți, din toate punctele de vedere, acesta nu este un simplu mouse!

Șoarecele: Bine, ți-a făcut un țânțar?

Repka: Oba, asta sunt ...

(Napul sare și cade. Ștergând lacrimile, Napul lovește podeaua cu o pălărie.)

Toți artiștii ies la închinare. Turul teatrului japonez s-a încheiat cu aplauze fulgerătoare. Ați decis să vizați o producție mai serioasă? Puteți pune o poveste în versuri într-un mod nou pentru o petrecere corporativă, videoclipul oferă o versiune mai complicată și nu mai puțin interesantă a poveștii "Navă". Vă invităm să citiți.

Se încarcă ...Se încarcă ...