Cadre pe secundă și rata monitorului: cum sunt legate? Rata optimă de cadre pentru filmarea video pe canalul YouTube De câte cadre aveți nevoie pentru 1 minut dintr-un desen animat

Cu siguranță mulți dintre voi ați dat peste o opinie populară: se spune că toate formatele video oferă 24 de cadre pe secundă, ceea ce corespunde proprietăților de percepție a ochiului uman. De fapt, această teză generalizată este rezultatul unui număr de concepții greșite și mituri. În jurul acestei caracteristici a imaginii transmise a avut loc o mică revoluție standard în ultimii doi-trei ani, care a afectat multe domenii - de la piața TV de acasă până la producția de filme.

⇡ Ochii noștri

În primul rând, capacitățile organelor noastre vizuale nu se limitează în niciun caz la notoriile 24 de cadre/s. În general, este dificil de exprimat numărul exact de ochi „analogici” ai oamenilor, dar limita aproximativă, în funcție de proprietățile indivizilor, variază de la 60 la 200 de cadre/s. Desigur, percepem informațiile vizuale cu o oarecare „inerție”, dar este totuși posibil să ne antrenăm pentru a observa detalii extrem de rapide – de exemplu, piloții de avioane reușesc în mod tradițional în această afacere. Există, de asemenea, o diferență între vederea obișnuită și vederea periferică - atunci când priviți „din colțul ochiului” la un monitor cu tub catodic, se observă o oarecare pâlpâire, care nu se distinge în contact direct cu ecranul.

Un alt exemplu pe care mulți oameni îl înțeleg sunt jocurile video. Încercați să jucați un shooter proaspăt în prima persoană pe un computer cu o configurație medie - veți vedea „frânele” în toată gloria. Folosind un program special (Fraps), puteți măsura rata actuală a cadrelor pe afișaj. FPS-ul minim confortabil, la care controlul este caracterizat de netezimea necesară, iar utilizatorul încetează în sfârșit să observe încetinirile imaginii, este la nivelul de 45-50 de cadre pe secundă. Ei bine, dacă secvența video este transmisă la o viteză sub 25-30 FPS, atunci redarea, de regulă, devine aproape imposibilă. Iar diferența dintre 24fps și 60fps ideal este vizibilă pentru orice persoană văzătoare.

Poate că cineva își va aminti acum despre celebrul al 25-lea cadru, o poveste de groază de lungă durată și se presupune că un instrument universal pe care companiile fără scrupule îl folosesc pentru a crește vânzările. În 1957, ideea unui cadru ascuns, care afectează direct subconștientul, a fost propusă de americanul James Wykeri. Dar cinci ani mai târziu, însuși autorul proiectului dubios a recunoscut că toate acestea nu sunt altceva decât o ficțiune și nu afectează valoarea vânzărilor. De fapt, acest al 25-lea cadru cu o privire atentă asupra ecranului va fi destul de vizibil pentru ochi, puteți chiar să aveți timp să citiți cuvinte scurte sau să vă amintiți imagini și modele. Și, desigur, nu se pune problema vreunei influențe speciale asupra subconștientului.

Cu toate acestea, după prăbușirea Uniunii Sovietice, presa internă cu încăpățânare de neînțeles a preluat promovarea mitului celui de-al 25-lea cadru și a mers atât de greu încât și acum mulți dintre cetățenii noștri cred sincer în această metodă de manipulare a conștiinței. Și chiar și autoritățile de stat din Rusia și Ucraina au adoptat proiecte de lege speciale care restricționează utilizarea tehnologiilor publicitare ascunse (de exemplu, articolul 10 nr. 108-FZ „Cu privire la publicitate”).

⇡ În cinematografe

Totul a început cu cinematografia mută, care folosea un film de 16 cadre pe secundă. Când afișați fragmente din filme de dinainte de război, probabil ați observat o viteză nefiresc de mare a ceea ce se întâmplă pe ecran - aceasta este o consecință a ratei de cadre corespunzătoare. Apoi, când sunetul a apărut în filme, numărul de cadre a fost crescut la 24 pentru a găzdui piesa audio. (altfel sunetul era prea distorsionat), această valoare rămâne relevantă până în prezent.

Cu toate acestea, mai precis, în cinematografe se arată filme nu cu 24, ci cu 48 de cadre pe secundă. Acest lucru se datorează funcționării uneia dintre părțile proiectorului, un obturator - un dispozitiv mecanic pentru blocarea periodică a fluxului de lumină în momentul în care filmul se mișcă în fereastra cadru. Adică, aproximativ vorbind, fiecare al doilea cadru este pur și simplu „gol”, iar pâlpâirea este aproape imperceptibilă. Dar chiar și cu același conținut informațional de 24 și 48 de cadre/s, acest din urmă format este mult mai confortabil pentru percepția umană. Datorită „inerției” percepției informațiilor vizuale cu ochii noștri, obturatorul elimină „smuciturile” la trecerea de la un cadru la altul.

Cu toate acestea, de mai bine de un deceniu, în cinematografie s-a vorbit despre necesitatea trecerii de la standardul obișnuit de 24 de cadre pe secundă. Dar acest lucru a fost îngreunat de o serie de probleme asociate în principal cu dificultăți tehnologice. Cu toate acestea, în ultimii ani, când filmele au devenit din ce în ce mai des filmate și prezentate în săli folosind echipamente digitale, sarcina în acest sens a devenit mult mai ușoară.

Dar mai există un aspect în ceea ce privește filmările cinematografice. De exemplu, la 60 de cadre pe secundă, ochii noștri primesc mai multe informații, din cauza cărora percepția a ceea ce se întâmplă pe ecran se schimbă. Artificialitatea decorului și a efectelor vizuale devine remarcabilă, se pare că asistați la un spectacol de teatru sau chiar în studioul în care se filmează filmul. Acest lucru afectează negativ autenticitatea filmului, deseori anulând unele tehnici de regie și de cameră. Dar toate acestea nu anulează deloc toate acele proprietăți pozitive pe care le are videoclipul cu o rată de cadre ridicată. Aceasta este atât o netezime uimitoare a imaginii, cât și naturalețea imaginii - la fel ca în viața reală, ceea ce creează un efect excelent de prezență și credință în ceea ce se întâmplă. În cele din urmă, mai multe cadre reduc pâlpâirea (mai ales în jurul marginilor ecranului), reducând oboseala ochilor.

James Cameron, principalul inovator de film de pe planeta noastră, care a făcut întreaga lume să iubească 3D, a promis serios că va face o altă revoluție în industrie. Următoarele sale proiecte" Avatar 2" și " avatar-3 „Va fi filmat în 60 de cadre pe secundă și va demonstra în mod clar omenirii toate avantajele acestei tehnologii. Cu toate acestea, Peter Jackson cu " Hobbit„Era pe cale să treacă înaintea directorului” Titanic„- la sfârșitul acestui an vom putea urmări o imagine bazată pe romanul lui Tolkien cu 48 de cadre pe secundă.

⇡ La tine acasă

Cu televizorul, lucrurile stau puțin diferit. Trei formate de difuzare sunt răspândite în lume: NTSC, PAL și SECAM. Fiecare are propriile frecvențe, proprietăți de transmisie video și se găsește în regiuni strict definite. NTSC este un standard american care oferă 30 de cadre pe secundă. PAL și SECAM similare din punct de vedere tehnologic sunt folosite în alte părți ale lumii și oferă 25 de cadre/s.

Ca și în cazul obturatorului de film, numărul de cadre în televiziunea difuzată ar trebui înmulțit cu două. Acest lucru se datorează utilizării scanării întrețesute (interlacing), atunci când un cadru este împărțit în două jumătăți de cadre, fiecare dintre ele constând fie din linii pare, fie din linii impare. Drept urmare, imaginea în direct pare a fi destul de netedă, ceea ce nu este surprinzător la 60 sau 50 fps pentru NTSC și, respectiv, PAL / SECAM.

Dacă vizionați același film pe un televizor mare de pe un disc DVD și în emisie, veți observa cu ușurință o diferență fundamentală în imagine. Când difuzați TV, imaginea va fi mai naturală și chiar oarecum similară cu reprezentația de teatru. Experiment invers: încercați să cumpărați un DVD cu jocuri de fotbal sau de hochei. Sportivii se vor mișca cumva mai brusc, iar difuzarea va surprinde cu o „zdrențuire” neobișnuită, care se observă mai ales când camera se mișcă orizontal de-a lungul stadionului. Formatele digitale precum DVD sau Blu-Ray folosesc tradiționalele 24 de cadre pe secundă fără obturatoare sau cadre întrețesute, astfel încât pe televizoarele cu ecran mare în scene panoramice, este ușor de observat zvâcniri enervante ale imaginii, în special la marginile ecranului, datorită particularităților vederii periferice.

Din păcate, mediile digitale cu 48, 60 sau 100 de cadre pe secundă nu se grăbesc la casele noastre. Chiar și ediția Blu-Ray a viitorului „Hobbit” este deja declarată în standardul obișnuit de 24 de cadre/s, ceea ce, în general, este logic - playerele video pur și simplu nu pot reda alte formate. Dar vă puteți bucura de frumusețea ratei de cadre ridicate folosind televizoarele moderne care acceptă tehnologia imaginii fluide.

Pionierul în acest domeniu a fost compania Philips cu sistemul său patentat Mișcare naturală digitală, care vă permite să afișați 100 de cadre pe secundă. Apoi alți producători au intervenit, fiecare dând același concept propriul nume: Mișcare plus la Samsung, Fluxul de mișcare la Sony, Trumotion la Lgși Motion Picture Pro la Panasonic... Principiul de funcționare, în termeni generali, este destul de simplu: între cadrele informative originale, procesorul video al televizorului inserează cadre intermediare care asigură o înaltă definiție și o tranziție lină. Potrivit producătorilor, acum unele dispozitive au o frecvență de până la 400 și chiar 800 Hz, adică se calculează câteva sute de cadre artificiale pe secundă. Astfel de valori mari, de fapt, sunt utile doar atunci când se transmite 3D de înaltă calitate, pentru videoclipuri obișnuite, 120 de cadre/s este mai mult decât suficient. Cu toate acestea, cu utilizarea prelungită acasă, veți observa o serie de inconveniente asociate cu munca de „plutire” pe televizor.

În primul rând, problema cu conexiunea la computer este destul de comună. De exemplu, panourile LED Samsung preferă ca rata semnalului de intrare să se potrivească exact cu numărul de cadre pe secundă din fișierul video redat. Adică, placa video, de regulă, iese 60 Hz, iar tradiționalele 24 de cadre/e sunt așezate în BD-RIP pe care l-ați descărcat. Când se afișează o imagine pe un televizor, zvâcniri și artefacte vor apărea la fiecare câteva secunde - sistemul Motion Plus va încerca să calculeze cadre suplimentare pe baza a 60 de cadre disponibile, în timp ce în film în sine sunt doar 24.

Puteți forța placa video în modul 24 Hz, dar apoi va trebui să faceți față funcționării lente a interfeței sistemului de operare, iar zvâcnirile dintr-un motiv necunoscut (în cazul panourilor LED de la Samsung) nu vor dispărea complet. Prin urmare, veți obține cel mai bun rezultat folosind un player Blu-ray / DVD (Sony PlayStation 3- o opțiune grozavă) sau un player media HD - nu ar trebui să fie probleme cu astfel de dispozitive.

În al doilea rând, chiar și noile tehnologii pentru calcularea cadrelor suplimentare în cele mai sofisticate panouri cu LED-uri „greșesc uneori”. În unele scene, veți observa artefacte și penaj. Acest lucru se întâmplă mai ales în scenele în care un subiect apropiat se mișcă rapid pe ecran.

Și în al treilea rând, nu tot conținutul beneficiază de un plus de fluiditate. Desigur, acest lucru este util pentru filme și desene animate în 3D - atunci volumul pare mai saturat. Sistemele de calculare a cadrelor noi sunt bune și pentru fotografiile în care predomină fotografiile panoramice și un nivel ridicat de detaliu, ca același „Avatar”, „ Tronul: Moștenire" sau " Labirintul lui Pan". Și, de asemenea, toate acestea sunt perfecte pentru documentare, seriale TV sau emisiuni sportive. Dimpotrivă, cu un efect neted este aproape imposibil să vizionezi unele categorii de filme cu o cameră în mod deliberat „tremurătoare”, cum ar fi „ Ultimatumul Bourne», « Monstru„Și o serie de filme de acțiune – cu fotografii suplimentare, ceea ce se întâmplă pe ecran pare o mizerie cu artefacte.

În cele din urmă, în al patrulea rând, așa cum am spus mai sus, adăugarea uneori de realism și teatralitate prin sisteme de fluiditate transformă anumite filme în spectacole ridicole. Imediat vizibile sunt fundalurile prost desenate, efectele speciale mediocre blocate în timpul post-producției și alte bucurii. Dacă vrei să vezi singur, pornește-l pe ultimul" Resident Evil„Pe un panou LED avansat”, Omul Paianjen„Sam Raimi sau ceva” Hulk". Ei bine, nu este nimic de spus despre filme vechi - atunci când vizionați clasic " Razboiul Stelelor»Vei vedea cu ochii tai ca toate navele spatiale sunt de fapt machete din plastic, filmate intr-o camera cu tapet negru.

Apropo, dacă cineva a venit brusc cu ideea că sistemele de calculare a cadrelor suplimentare vor ajuta să scapi de frânele în jocuri, acesta, desigur, nu este cazul. Comenzile vor deveni oarecum „vatuite” - imaginea va reacționa cu o oarecare întârziere la acțiunile jucătorului. În general, este imposibil să te joci cu „float” inclus.

Prin urmare, sistemele de adăugare a fineței au destul de mulți oponenți ideologici care se plâng de pierderea cinematografiei în unele filme. Și astfel de oameni sunt destul de înțeleși. De aici concluzia simplă: trebuie să folosiți „uplavnyals” foarte selectiv, în funcție de conținutul redat. Cu toate acestea, în general, existența unor astfel de tehnologii se justifică pe deplin - în acele cazuri în care este cu adevărat aplicabilă, imaginea de pe ecranul televizorului vă va face pur și simplu plăcere.

⇡ Total

Toate cuvintele scrise mai sus și exemplele numite nu sunt nimic în comparație cu impresiile tale personale. Dacă sunteți un vizitator frecvent la cinematografe, atunci, în viitorul apropiat, vedeți singur beneficiile 48 sau 60 de cadre pe secundă - deja Peter Jackson și James Cameron vor găsi modalități de a demonstra avantajele tehnologiei în toată gloria ei.

Dacă vă gândiți să cumpărați un televizor nou (sau dintr-o dată panoul dvs. de acasă oferă deja oportunități similare), atunci ar trebui să acordați atenție prezenței sistemelor pentru a adăuga netezime. Puteți cere vânzătorilor din hipermarket să activeze modul demo pe modelul care vă interesează, de preferință un trailer dinamic pentru un film sau doar o imagine 3D. Pe baza rezultatelor vizionării, veți trage propriile concluzii.

„Cinema este într-adevăr 24 de cadre pe secundă.”
Jean-Luc Godard

Bună bună! Astăzi avem un subiect interesant, dar a priori „holivar”. Care este mai bun decât 24, 48, 60 sau chiar 100.500 de cadre pe secundă? Nu există încă un răspuns și este nevoie de el? Poate ar trebui să utilizați atât 24, cât și 48 fps? Dar mai multe despre asta mai târziu.

În primul rând, puțină istorie. Dacă cunoașteți aceste fapte, atunci sunteți bineveniți, dragi profesioniști, să săriți peste două paragrafe la subiectul în sine.

De ce majoritatea filmelor rulează la 24 de cadre pe secundă? Acest standard a fost introdus ca minim pentru a se potrivi pieselor video și audio în primele zile ale cinematografiei sonore. Filmele mute erau deseori filmate la 16-18 fps, iar în aceste condiții nu era posibilă atașarea sincronă a pistei audio. Dar, de fapt, privitorul vede 48 de cadre. Cum functioneazã? Este atat de simplu! Există așa ceva într-un proiector de film - un obturator. Arată ca o jumătate de disc. Obturatorul se rotește și dacă nu blochează lumina, atunci pe ecran este proiectat un cadru, iar dacă lumina este blocată, atunci există un gol negru pe ecran. Și așa în fiecare al doilea cadru! Gandeste-te la asta! Pentru jumătate din film, spectatorul nu primește nicio informație!

Televiziunea avea inițial o rată de cadre de 50 sau 60 de fps. Acest lucru se datorează sistemului AC de 50 Hz în Europa și 60 Hz în America. Dar pe ecranul televizorului nu sunt afișate cadre complete, ci jumătăți de cadre. Adică, mai întâi există o imagine, în care sunt vizibile doar liniile pare, iar apoi - cele impare. Rezultatul este 25-30 de cadre.

Dar apoi apar camere video digitale și cu film care pot filma cu drepturi depline 50, 60 și mai multe cadre pe secundă. Și, desigur, ele încep imediat să fie folosite în producția de emisiuni TV, creând astfel pentru HFR (high frame rate) o reputație de a fi o imagine prea comună care nu poate crea o atmosferă specială de cinema. Totul se dovedește prea dur, poți distinge o mulțime de detalii ale chipului actorului, costumului, machiajului, decorului și așa mai departe. Acest lucru distrage atenția de la complot în sine.

Filmul a început să vorbească despre HFR când s-a cunoscut despre filmările „The Hobbit” cu o frecvență de 48 fps, și „Avatar 2” cu 60 fps. Filmul Peter Jackson fusese deja lansat, iar mulți nu erau obișnuiți să vadă noul frame rate, unii chiar amețeau. Dar după un timp toată lumea s-a obișnuit. Așa că este timpul să ne dăm seama dacă avem nevoie de HFR în realizarea de filme.

Un fotograf din clasa sa de master a spus că cel mai important lucru în fotografie este:

  1. Evidențiați principalul
  2. Eliminați inutil
  3. Arată dinamica și volumul.

Același lucru este și în filmul. Mulți cineaști aspiranți își pun întrebarea: „Cum să obții o imagine cinematografică?” În cinema, acestea sunt doar trei puncte. Principalul lucru este evidențiat cu ajutorul profunzimii de câmp (adâncimea de câmp a spațiului imaginat), accente de culoare și lumină, mișcarea personajului sau a camerei și alte tehnici. Îndepărtează lucrurile inutile cu ajutorul, imaginați-vă, aceleași tehnici: decupează obiectele inutile, lăsându-le din focalizare, fundalul este mai puțin iluminat decât întreaga scenă, imaginea este încadrată după legile percepției umane. Dinamica și volumul sunt afișate de mișcarea camerei, personaje, expunerea filmului.

Esența principală a atmosferei cinematografului este o ușoară convulsie - stroboscop și ușoară neclaritate a cadrului. Încețoșarea apare deoarece în cinema nu se folosesc viteze mici de expunere, altfel stroboscopul va fi foarte vizibil. Și astfel filmul curge ca un râu, se târăște, vă permite să vă simțiți confortabil. Vreau răufăcătorii Jackson și Cameron să ne ia o experiență de vizionare atât de bună? Dar asteapta! Cu HFR, netezimea „râului” va fi atinsă cu un număr mare de cadre - fără sărituri! Și apa va deveni mai limpede și veți putea distinge pietricelele din partea de jos.

Stuart Mashwitz spune că cinematicitatea este o tăietură de informații. Dar să ne amintim povestea. De fiecare dată când cineva a decis să sporească gradul de informare al cinematografiei, comunitatea cineaștilor era împotrivă. Ei au spus că noul trend va ruina cinematograful. Cu toate acestea, publicului i-a plăcut inovația. Acesta a fost cazul cu sunet, culoare, ecran lat și cinema 3D. Se pare că următorul pas este filmele cu rate de cadre ridicate.

Dar de multe ori cineaștii revin la vechile forme. Filmele alb-negru sau inserțiile alb/n în filme color sunt, în general, o apariție foarte frecventă. Și filme mute sunt uneori filmate și chiar și Oscaruri sunt acordate pentru asta. Deci de ce să îngropați 24 de cadre? Astfel de filme vor continua să existe cu siguranță mulți ani de acum înainte. Merită să luați frame rate ca instrument pentru a obține rezultatul dorit. Învață să-l folosești ca diafragmă și timp de expunere, imagini color și alb/n, optică cu unghi larg și focalizare lungă.

Godard a spus: „Cinema este într-adevăr 24 de cadre pe secundă”. Cât adevăr vrei să spui depinde doar de voi, domnilor, începători și realizatori deja avansați!

Ce este ochiul uman? Cum vedem? Cum percepem imaginea lumii din jurul nostru? Se pare că nu toată lumea își amintește bine lecțiile școlare de anatomie, așa că să ne amintim puțin despre modul în care sunt aranjate organele vizuale umane.

Deci câte cadre pe secundă vede ochiul uman?

Structura

Ochiul uman percepe informațiile vizuale folosind conurile și tijele care alcătuiesc retina. Aceste conuri și tije percep videoclipurile în moduri diferite, dar au capacitatea de a combina informații disparate într-o singură imagine. Stick-urile nu detectează diferențele de culoare, dar sunt capabile să capteze modificările imaginii. Conurile, pe de altă parte, sunt excelente pentru a distinge culorile. În general, combinația de conuri și tije reprezintă fotoreceptorii din ochiul uman, care sunt responsabili pentru ca imaginea vizualizată să pară întreagă.

Câte cadre pe secundă vede o persoană? Aceasta este o întrebare comună. Pe retină, fotoreceptorii sunt localizați relativ neuniform, în centru sunt aproximativ același număr, dar mai aproape de marginea retinei, tijele sunt majoritatea. Acesta este cel care are o explicație foarte logică din punctul de vedere al naturii. În acele zile, când o persoană vâna un mamut, vederea lui periferică trebuia adaptată pentru a surprinde cea mai mică mișcare din partea dreaptă sau stângă. În caz contrar, după ce a ratat totul din lume, a riscat să-i fie foame sau chiar să moară, prin urmare o astfel de structură a ochilor este cea mai naturală. Astfel, structura ochiului uman este astfel încât nu vede cadre individuale, ca într-un storyboard pentru un desen animat, ci o colecție de imagini în ansamblu.

Câte cadre pe secundă vede ochiul uman?

Dacă îi arăți unei persoane un cadru pe secundă pe o perioadă lungă de timp, în timp, el nu va percepe imagini separat, ci o imagine a mișcării în general. Cu toate acestea, demonstrarea imaginilor video într-un astfel de ritm este incomodă pentru o persoană. Chiar și pe vremea filmelor mute, rata de cadre a ajuns la 16 pe secundă. Când se compară cadrele filmelor mute și ale filmelor moderne, se pare că la începutul secolului al XX-lea au fost filmate cu încetinitorul. Când mă uit, vreau doar să grăbesc puțin personajele de pe ecran. În prezent, standardul pentru fotografiere este de 24 de cadre la frecvența care este confortabilă pentru organele vizuale umane. Dar aceasta este limita, ce este dincolo de acest interval?

Câte cadre pe secundă vede o persoană, acum știi.

Dacă creșteți rata de cadre, ce se întâmplă?

Termenul frame rate (fps) a fost folosit pentru prima dată de fotograful Edward Muybridge. Și de atunci, realizatorii de film experimentează neobosit cu acest indicator. Din punct de vedere al oportunității, poate părea că modificarea numărului de cadre pe secundă este nerezonabilă, deoarece un număr diferit nu va fi văzut de ochiul uman.

Câți fps percepe ochiul? Știm că 24. Are sens să schimbi ceva? Se pare că toate aceste eforturi dau roade. Jucătorii moderni și doar oamenii care sunt utilizatori de computere pot spune cu încredere despre acest lucru.

Rațiune științifică

Oamenii de știință au dovedit că la 24 de ori rata de cadre, o persoană percepe nu numai imaginea de ansamblu pe monitor, ci la nivel subconștient, cadre individuale. Pentru dezvoltatorii de jocuri, aceste informații au devenit un stimulent pentru a efectua cercetări suplimentare asupra capacităților organelor umane. În mod uimitor, ochiul uman poate percepe filmări la 60 de cadre pe secundă sau mai mult. Capacitatea de a percepe mai multe imagini crește atunci când vă concentrați pe ceva. În acest caz, o persoană este capabilă să perceapă până la o sută de cadre pe secundă fără a pierde firul semantic al imaginii video. Și în cazul în care atenția este împrăștiată, viteza de percepție poate scădea la 10 cadre pe secundă.

Răspunzând la întrebarea despre câte fps vede ochiul uman, putem suna în siguranță numărul 100.

Cum se face cercetarea?

Experimentele în domeniul identificării capacităților organelor vizuale umane sunt efectuate în mod constant, iar oamenii de știință nu se vor opri aici. De exemplu, se efectuează o astfel de testare: un grup de control de persoane se uită la videoclipurile propuse la rate de cadre diferite. Cadrele cu un fel de defect sunt introduse în anumite fragmente la intervale diferite de timp. Ele descriu un fel de obiect de prisos care nu se încadrează în schița generală. Poate fi un obiect zburător cu mișcare rapidă. În toate grupurile, mai mult de 50% dintre subiecți observă un obiect zburător. Această împrejurare nu ar fi provocat o asemenea surpriză dacă nu s-ar fi aflat că acest videoclip a fost difuzat la o frecvență de 220 de cadre pe secundă. Desigur, nimeni nu a putut examina imaginea în detaliu, dar chiar și faptul că oamenii au putut observa pur și simplu pâlpâirea pe ecran la o astfel de rată a cadrelor vorbește de la sine.

Câte cadre pe secundă vede o persoană este interesant pentru mulți. Vom lua în considerare mai multe detalii interesante mai jos.

Fapte neașteptate

Nu toată lumea știe despre un fapt atât de interesant: experimentele cu afișarea de imagini video cu frecvențe diferite au început cu mai bine de o sută de ani în epoca filmelor mut. Pentru demonstrația primelor filme, proiectoarele cinematografice au fost echipate cu un regulator manual de viteză. Adică, filmul a fost prezentat cu viteza cu care mecanicul a răsucit mânerul, iar el, la rândul său, a fost ghidat de reacția publicului. Viteza inițială de afișare a filmului mut a fost de 16 cadre pe secundă.

Dar atunci când vizionați o comedie, când publicul era foarte activ, până la 30 de cadre pe secundă. Dar această capacitate de a regla în mod arbitrar viteza afișajului ar putea avea consecințe negative. Când proprietarul cinematografului a vrut să câștige mai mult, el a redus, în consecință, timpul de prezentare a unei sesiuni, dar a crescut numărul de sesiuni în sine. Acest lucru a dus la faptul că producția de film nu a fost percepută de ochiul uman, iar spectatorul a rămas nemulțumit. Drept urmare, în multe țări, la nivel legislativ, a fost interzisă demonstrația de filme cu frecvență accelerată și standardul după care lucrau proiectioniștii. În general, de ce sunt studiate fps-ul și ochiul uman? Să vorbim despre asta.

Pentru ce este?

Beneficiile practice ale acestor studii sunt următoarele: o creștere a ratei de pâlpâire a cadrelor de pe ecran, așa cum ar fi, netezește imaginea, creând efectul de mișcare continuă. Pentru vizionarea video standard, cea mai bună viteză este considerată a fi de 24 de cadre pe secundă, așa ne uităm la filme în cinematografe. Dar noul format IMAX cu ecran lat folosește o rată de cadre de 48 de cadre pe secundă. Acest lucru creează o experiență de realitate virtuală captivantă cât mai aproape de realitate. Acest sentiment poate fi sporit și mai mult prin utilizarea tehnologiei 3D. Când creează jocuri pe computer, dezvoltatorii folosesc un ciclu de 50 de cadre pe secundă. Acest lucru se face pentru a obține un realism maxim în realitatea jocurilor. Dar aici contează și viteza internetului, așa că rata de cadre se poate schimba în sus sau în jos.

Am examinat câte cadre vede o persoană pe secundă.

La început, filmul era foarte scump - atât de mult încât, pentru a-l salva, regizorii au încercat să folosească cel mai mic număr de cadre, ceea ce asigura o mișcare lină. Acest prag a variat de la 16 la 24 de cadre pe secundă și, în cele din urmă, a fost ales un singur nivel de 24 de cadre pe secundă. Acest standard a fost stabilit de multe decenii și este încă folosit în cinematografie.

Câte cadre să alegi

Selectarea numărului de cadre depinde de viziunea creativă și de efectul pe care vrei să-l obții. Viteza mai mică face creierul să recunoască în mod subconștient că imaginea care este vizualizată este „falsă”, așa că alegerea a 24 de cadre pe secundă poate evidenția perfect un concept bazat pe imaginație, de exemplu, în basme și alte filme suprareale.

Cu cât numărul de cadre este mai mare, cu atât scenele arată mai realiste, astfel încât această viteză este ideală pentru filme moderne de ficțiune, documentare sau de acțiune. Deși 60 de cadre pe secundă este cea mai bună soluție tehnică pentru a obține netezime, animațiile stop-motion arată grozav la 12 cadre pe secundă și este aproape imposibil să vezi mingea în timpul unui meci înregistrat la 24 de cadre pe secundă.

De multe ori, dezvoltatorii încearcă să respecte ratele de cadre utilizate în mod tradițional în regiunea lor, de exemplu. 29,97 fps în SUA și Japonia și 25 fps în Europa și cea mai mare parte a Asiei. Încearcă să fii atent la alegerea ta.

Amintiți-vă că ochiul uman este un dispozitiv complex și nu recunoaște cadrele individuale, așa că aceste recomandări nu trebuie privite ca fapte dovedite științific, ci mai degrabă ca rezultat al multor ani de observare a diferitelor persoane.

Mai jos veți găsi informații despre numerele de cadre obișnuite utilizate în filme și clipuri:

  • 12 cadre pe secundă: minimul absolut necesar pentru ca mișcarea să se producă. Vitezele mai mici vor fi percepute ca o colecție de imagini separate.
  • 24 de cadre pe secundă: valoarea minimă la care mișcarea pare suficient de lină. Aceasta este o opțiune bună pentru a crea atmosfera unui film vechi.
  • 25 de cadre pe secundă: standard TV în UE și în majoritatea țărilor asiatice.
  • 30 fps (29,97 pentru a fi exact): Standardul folosit în SUA și Japonia.
  • 48 fps: Valoarea este de două ori mai mare decât a filmelor tradiționale.
  • 60 de cadre pe secundă: În prezent, cea mai avansată viteză de înregistrare. Majoritatea oamenilor nu văd o mare diferență de netezime atunci când înregistrează peste 60 fps. Acest număr de cadre este excelent pentru afișarea acțiunii dinamice.

Animație la 12 cadre pe secundă

O rată ridicată a cadrelor poate fi utilă și în timpul imaginilor întunecate și luminoase, unde pierderea calității imaginii poate apărea la valori mai mici.

Desigur, nu ar trebui să utilizați o rată fixă ​​de cadre pe tot parcursul filmului. De exemplu, puteți selecta 24 de cadre pe secundă pentru un efect romantic și apoi puteți trece la 60 de cadre pe secundă când este necesar:

  • Explozii: Exploziile de film, capturate la 24 de cadre pe secundă, arată fie clare, dar agitate, fie neclare, dar netede. Cu un număr mai mare de cadre pe secundă, puteți afișa explozii foarte rapide în detaliu, cu netezime și claritate ridicate.
  • Lichide: La rate de cadre ridicate, obțineți setări avansate de diafragmă atunci când fotografiați lichide care se mișcă rapid.
  • Scene dinamice: de exemplu box, lupte etc.
  • Fotografii și alte obiecte care se mișcă rapid: estomparea mișcării la rate de cadre mai mici face imposibilă urmărirea subiecților care se mișcă rapid. În scenele filmate cu cadre pe secundă mari, această problemă nu apare.

Nu trebuie să alegeți între estompare și detalii reduse

În scene cu acțiune rapidă și o mulțime de obiecte mici, în mișcare, cum ar fi acest clip Nintendo, frecventa in 60 de cadre pe secundă vă permite să surprindeți toate cele mai mici detalii, păstrând în același timp o netezime extraordinară a imaginii.

Înregistrați un videoclip de un minut cu un număr mare de cadre și apoi, cu un număr mic de cadre. Distribuiți această postare comunității și întrebați membrii ce le-au plăcut la aceste filme.

Discuțiile despre nevoia reală de valori FPS ridicate în jocuri și monitoare cu rate de reîmprospătare crescute au loc de mult timp. Mulți oameni cred că cursa pentru hertzi și cadre pe secundă nu are sens, mai ales când frecvența monitorului nu depășește 60 Hz. site-ul va explica de ce oricum este mai bine mai mult și pe cine va ajuta.

De ce este capabil un om

Încă de la începutul dezvoltării cinematografiei și animației, a apărut mitul că 24 de cadre pe secundă este maximul pe care o persoană îl poate recunoaște. Se presupune că nu mai are niciun rost să mai facem, iar fluiditatea vizuală a animației nu se va schimba în niciun fel.

Pentru oameni, o prezentare de diapozitive se transformă în animație la o frecvență de aproximativ 15 cadre pe secundă. Dar cu cât este mai mare rata de cadre, cu atât imaginea este mai bine percepută. Și 24 de cadre nu au nimic de-a face cu fiziologia. Acest format se bazează mai mult peprobleme economice și tehnice- banda de film din acele vremuri si echipamentele pentru reproducere erau cele mai bune din punct de vedere al raportului pret-calitate.


Odată cu dezvoltarea tehnologiei, oamenii au creat noi media, transmisiile analogice au fost înlocuite cu cele digitale: am putut trece la 30 de cadre pe secundă și mai mult. De exemplu, sistemul IMAX redă 48 de cadre pe secundă, iar fluxurile de jocuri pe Twitch - până la 60 FPS. Și spune-mi doar că nu observi cum imaginea devine mai netedă la 60 de cadre pe secundă decât la 30!

După 60 FPS, diferența la o frecvență mai mare atunci când vizionați un videoclip este mai dificil de surprins. Depinde mai mult de percepția individuală a fiecărei persoane. De exemplu, în Forțele Aeriene Americane a trecut testul printre piloții de vânătoare. Și au reușit nu doar să observe avionul, care a fost afișat într-un cadru în secvența video cu o frecvență de 220 de cadre pe secundă, ci și să-și numească modelul. Deci nu există un răspuns exact la întrebarea câte cadre recunoaște o persoană.

De ce este capabil monitorul

Majoritatea monitoarelor au acum o rată de reîmprospătare de 60 Hz. Dar tehnologiile au mers înainte și putem deja să facem matrici care vor scoate 120 Hz, 144 și chiar 240. Dar de ce? Monitoarele cu o frecvență înaltă sunt mult mai scumpe și nu toată lumea simte beneficiile. Frecvența videoclipurilor moderne nu depășește 60 de cadre pe secundă, ceea ce înseamnă că cererea de monitoare cu o rată de reîmprospătare mai mare este scăzută.

Dar dacă vorbim despre jocuri, atunci acestea oferă valori FPS mult mai mari decât conținutul video. În Counter-Strike: Global Offensive, de exemplu, frecvența nu este limitată deloc. Iar experiența celor mai sofisticați jucători are întârzieri la mai puțin de 300 FPS. Pentru a profita la maximum de aceste cadre pe secundă, aveți nevoie de un monitor cu o rată de reîmprospătare mai mare.


Să luăm un exemplu simplu. În primul caz, stai și urmărești din lateral cum joacă cineva CS: GO pe un monitor cu o rată de reîmprospătare de 144 Hz și 300 FPS, iar o persoană stă lângă el cu un monitor la 60 Hz și 60 FPS în joc. Nu va exista nicio diferență evidentă în imagine pentru tine. Dar dacă stai pe locurile jucătorilor, atunci vei simți imediat că totul se întâmplă mai clar, mai lin și mai precis.

Acest lucru poate fi demonstrat și în cifre. La 60 Hz, cadrul se schimbă la fiecare 16 ms, iar la 144 Hz, la fiecare 6 ms. În ciuda faptului că aproape o diferență de trei ori nu va fi vizibilă deloc, abilitățile motorii fine ale unei persoane, după câțiva ani de perfecționare a abilității jocului, folosesc acești 10 ms pentru a îndrepta mai precis vederea spre cap. . Este imposibil să explic în cuvinte, doar să simți. Toți sportivii, apropo, de la organizatori să folosească monitoare cu 144 Hz.

În primul rând, diferența dintre orice jucător profesionist și adversarul său este atât de neglijabilă încât chiar și astfel de fleacuri pot decide rezultatul unei bătălii. În al doilea rând, ei joacă la această frecvență peste tot - acasă, la bootcamp și la alte turnee. S-au obișnuit cu 144 Hz de-a lungul timpului. La o frecvență mai scăzută, nu numai că nu vor putea să-și realizeze potențialul și vor simți un disconfort sever. Li se va părea că totul încetinește și întârzie.

Ramele nu sunt niciodată de prisos

Un monitor de 60 Hz poate afișa mai mult de 60 fps? Nu el nu poate. O altă întrebare este ce anume va afișa. Afișarea unei imagini pe ecran și redarea cadrelor pe un computer nu au loc în același timp. Există o mică întârziere numită Input Lag. Când mutați mouse-ul sau apăsați o tastă, aceasta se va aplica doar pe ecran în cadrul următor.


Dacă jucați la 60 FPS, atunci diferența minimă dintre mișcare și afișare este de aproximativ 16 ms. Dacă frecvența este de două ori mai mare, atunci înainte de afișarea următorului cadru, sistemul reușește să redea două, iar pe ecran va fi afișat unul mai relevant. În total, întârzierea este redusă la jumătate. Pe baza acestui lucru, concluzia sugerează de la sine: mai mult FPS este întotdeauna bun, indiferent de rata de reîmprospătare a monitorului.

Tehnica nu este un truc, ci un instrument

Ce se întâmplă dacă îi oferi unei persoane obișnuite cea mai tare pensulă, vopsele, pânză și îi ceri să picteze o capodopera chiar aici și acum? Evident, nu va ieși nimic din asta. Este nevoie de practică, antrenament și îndemânare pentru a obține rezultate. Dacă timp de o mie de ore în CS: GO pe un monitor de 60 Hz și 60 FPS rămâi totuși un argint, atunci niciun monitoare și indicatori FPS nu te vor face un campion major. Rezultatul este prea puternic influențat de factorul uman - formă, dispoziție, stare, reacție și o mulțime de alte caracteristici. În niciun caz totul nu trebuie redus la aspecte tehnice.

Totul depinde de nevoi și capacități. Unii sunt mulțumiți chiar și de 30 de FPS și nu văd niciun motiv să cheltuiască câteva mii de dolari pe un computer puternic cu hardware de ultimă generație și cu atât mai mult pe un monitor cu o frecvență de 120 Hz sau mai mult. Alții simt un răspuns slab de control chiar și la 60 Hz, deși nu au încercat niciodată o frecvență mai mare. Și la nivelul de vârf, totul ar trebui să fie cel mai bun - priceperea jucătorilor și condițiile în care aceștia performanță. Pentru a-și maximiza potențialul, au nevoie de instrumente cu cea mai mare performanță posibilă. Profesioniștii știu cum să implementeze aceste milisecunde colectate bit cu bit, iar pentru adversarii de egală calificare, ei sunt cei care decid rezultatul bătăliei.

Se încarcă ...Se încarcă ...