Edina popolna predloga za urbano strategijo igre Unity, ki jo je mogoče v celoti urejati. Pregled in opis ekonomske strategije Unity city building simulator

Na veselje vseh ljubiteljev strategij objavljamo še en TOP, tokrat posvečen tako precej ozki temi, kot so simulatorji urbanističnega načrtovanja ali strategije o gradnji mest!

10. Izgnan

Deseto mesto je zasedel razmeroma nedavno izdan gradbeni simulator. V nekem smislu lahko igro imenujemo najmanjši simulator urbanizma v našem TOP-u. Konec koncev ne gre za mesto, temveč za vas.

Nadzirate skupino izgnanih naseljencev, ki začnejo novo življenje v slikoviti divjini tajge. V igri je 18 različnih obrti, od kmetovanja in lova do kovaštva, poučevanja in zdravljenja.

V igri ni univerzalne strategije, količina in razmerje virov na kartah se ustvari naključno. Preživetje hladnih zim je ena glavnih in najtežjih nalog igralca. Da naseljenci ne bodo zmrznili, bodo morali vaši krojači sešiti veliko oblačil, gradbeniki pa bodo morali graditi hiše in pripravljati drva.

V glavi morate imeti tudi ves čas veliko drobnih podrobnosti in odtenkov, od katerih je odvisno, ali bo vaše naselje preživelo ali umrlo.

Čeprav je igra uvrščena na zadnje mesto, je odličen primer precej zapletenega simulatorja, zlasti ob upoštevanju dejstva, da ga je izdelala samo ena oseba - programer Luke Khodorovich. Čeprav igranje Banishdčez čas začne padati, zagotovo boste doživeli užitek naslednje zime, ki ste jo preživeli.

9. Emperior - Vzpon srednjega kraljestva

Eden od predstavnikov tako imenovane serije gradnje mest, ki se je začela že leta 1993. Od takrat je izšlo deset iger, vključno z dodatki.

"Cesar: Dawn of the Celestial Empire"- je edini predstavnik serije, ki pokriva ozemlje starodavne Kitajske, kar je že zanimivo.

Vendar sicer razlika med "Cesar" in ostale strategije serije niso tako odlične - skrbimo, da so prebivalci dobro nahranjeni in zaposleni, bogovi pa zadovoljni z miloščino.

Prav tako se boste morali ukvarjati s proizvodnjo virov in trgovino ter upravljati obrambo v primeru napada vsiljivcev.

8. Mestno življenje

Igra, ki jo pogosto primerjajo z zloglasno Sim City 4, in ne samo primerjati, ampak jim celo rekli žaljiva beseda "klon". Vendar to ni povsem res.

Razvoj francoske družbe Monte Cristo, čeprav ponavlja koncept drugih iger v žanru urbanističnih simulatorjev, je popolnoma neodvisen projekt.

Poleg prisotnosti razvejanega družbenega sistema družbeno-kulturnih skupin in razmerja med njimi, Mestno življenje lahko igralcem ponudi standardni nabor nalog proizvodne infrastrukture. Kot ponavadi bomo morali zadovoljiti muhe in potrebe občanov in se hkrati potruditi, da mestne blagajne ne izpraznimo predčasno.

Na splošno je to še ena zabava za več kot en večer za ljubitelje gradbeništva in menedžmenta.

7. CivCity - Rim

Predstavljajte si, kaj bi se lahko zgodilo, če bi avtorji kultne Civilizacije in nič manj kultne Trdnjava združite se, da ustvarite nekakšen križanec med Trdnjava in Civilizacija.

Tako je od Strongholda igra dobila spremstvo, obseg zemljevidov in izbiro vojaških ali miroljubnih misij. Zapuščina od civilizacije CivCityčudeže sveta in celo paleto žetonov, vključno s 75 edinstvenimi enotami, 115 zgradbami in 70 tehnologijami, ki so na voljo za raziskovanje.

In čeprav igra ni našla trdnih ocen, je bila ideja o takšni mešanici še vedno všeč mnogim.

6. Cezar

Druga serija iger za gradnjo mest. Tretji Cezar je odličen primer, kako se franšiza, ko je iz koncepta iztisnila največ, zadovolji le s kozmetičnimi spremembami. Hkrati ni mogoče trditi, da je igra izšla povprečno - nasprotno, kljub številnim pomanjkljivostim je občutek vodenja starodavnega rimskega mesta neverjeten.

Med slabostmi igre lahko izločimo majhnost zemljevida - od določenega trenutka preprosto ni kam zgraditi, preostalo je le opazovati stagnacijo mesta in izboljšati privlačnost že tako privlačnih območij. Drugi minus je vojaška komponenta, čeprav je na nekaterih zemljevidih ​​grožnja invazije tista, zaradi katere v celoti spremenimo potek razvoja naselja. Nazadnje trgovina ni bila vedno ustrezna.

Preostali del igre je čudovit. Tu imate religijo z blagoslovi in ​​prekletstva močnih bogov, veliko virov, blaga in zgradb. Na koncu, kje drugje nam bodo zaupali upravljanje rimskih kolonij in zaupali poslanstvo, da iz puščave, ki je vredno Cezarja, naredimo mesto.

Četrti del igre je bil grafično bolj impresiven, vendar so funkcije ostale enake.

5. Tropica

Glede na zaplet igralec prevzame nadzor nad majhno otoško državo nekje v Latinski Ameriki. Vse se zgodi v času hladne vojne.

Igra ima ekonomsko, politično in urbanistično načrtovanje, pa tudi zanimiva podjetja in več igralce.

Dodajanje novosti, kot so naključni dogodki, ki vplivajo na potek dogajanja, in dodatni sektorji industrije so seriji omogočili, da vdahne novo življenje.

Vaša gradnja se začne s prazno navadno in skoraj nič ploskev. Najprej bo dovolj denarja le za najnujnejše stvari za državo in celo ljudje bodo morali nekaj časa živeti v improviziranih barakah.

Denar lahko zaslužite s prodajo naravnih in levih naravnih virov ter prejemanjem razdeljenega gradiva od ZSSR ali ZDA, odvisno od tega, katero državo podpirate politično. Sčasoma se bo mogoče ukvarjati s turizmom in infrastrukturo.

Pred kratkim izpuščen Tropico 5, ki ponuja številne novosti in sodoben grafični motor.

4. Cim City

Predstavnik morda najbolj znane serije žanra simulatorjev urbanističnega načrtovanja, ki je določil njegovo visoko mesto v tem TOP. Sim City, ki ga je Maxis izdal leta 1989, je bil tisti, ki je kasneje postal standard klasične simulatorje mestnega načrtovanja in številne mehanike.

Četrti del je v igro prinesel pravi uspeh. Izkazalo se je, da je igra precej zapletena in podrobna strategija z zelo shematično, a lepo grafiko.

Izbirate lahko med tremi načini, vključno z načinom boga, ki vam omogoča preoblikovanje izbranega območja regije, kjer bo mesto nato zgrajeno. Ta način igralcem omogoča tudi naravne nesreče, kot so izbruhi vulkanov in druge. Že v prvih igrah serije je igralce zabavala priložnost, da v nezaželeno mesto pošljejo gadzilo ali potres in opazujejo, kako se vse sesuje in umira.

V županovem načinu se izvaja načrtovanje, gradnja in upravljanje mestnega gospodarstva. Gradnja cest, ulic, metrojev, avtobusnih postaj, železniških postaj vam bo padla na ramena. Ukvarjati se boste morali tudi z izmenjavo virov s sosednjimi mesti, odvozom smeti, zdravili itd.

Vendar je peti del igre izšel vlažen in v marsičem ni izpolnil pričakovanj navijačev.

3. ANNO

Prva igra v seriji se imenuje Anno 1602 je izšel leta 1998 / serija vključuje tudi Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Prva igra v seriji se odvija v novi dobi. Pod vašim nadzorom je dana gradnja kolonij in upravljanje virov na arhipelagu majhnih otokov novega sveta.

Obstaja priložnost za raziskave, trgovino, diplomacijo, toda igra je v večji meri osredotočena na ekonomsko komponento in tam se vam ne bo treba veliko boriti. Vendar boste morali nenehno povečevati dohodek in se širiti na sosednje otoke. Kaj si pričakoval? Sovražniki ne spijo in hitreje ko vaša kolonija doseže določeno raven populacije, več možnosti in edinstvenih nalog se vam bo odprlo.

Zaradi teh in drugih lastnosti je bila igra nepozabna in v nasprotju z drugimi predstavniki žanra, kar je dopuščalo Anno pridobite vojsko zvestih oboževalcev in si utrite pot do igre v zdaj priljubljenem spletu.

Zadnji del igre, ki je stopil v splet in je postal popolnoma brezplačen, uporablja koncept klasičnega prvega dela. Toda po zaslugi interneta so se možnosti igre povečale - zdaj lahko igralci vodijo trgovinske vojne med seboj, tekmujejo v stopnji razvitosti svojih kolonij in še veliko več.

Igra je zdaj popolnoma brezplačna, igrate jo lahko kar v brskalniku. Več o igri Anno Online preberite v mojem pregledu.

2. Naseljenci

V drugem delu najbolj priljubljene serije simulatorjev urbanističnega načrtovanja so avtorji večkrat izpopolnili igranje in izboljšali grafiko v primerjavi s prvem projektom, ki je izšel mnogo let prej.

Igra je preplavila nekaj inovativnih elementov igranja. Enotam ni treba povedati, kaj storiti. Namesto tega je naloga igralca zagotoviti potrebno količino stavb in virov.

Ni treba posebej poudarjati, da je ekonomski model v Setlersu mnogokrat podrobnejši in globlji kot model drugih predstavnikov žanra, saj zagotavlja večstopenjske proizvodne verige, izvedene z nemško pedantnostjo. Igra Setlers je celo postavila temelje tako imenovani ekonomski strategiji nemške šole. Vključuje tudi "Anno" in "Patricij".

Vse to, pa tudi bitke za več igralcev, poskrbijo, da je ta meditativna strategija vredna vaše pozornosti in ji zagotavlja mesto v dvorani junakov slave.

Preberite več o igri Setlers Online v mojem pregledu.

1. Trdnjava

Poleg očitne vojaške komponente pomemben del iger serije Trdnjava je gospodarstvo in ravnotežje številnih dejavnikov. Tako je priljubljenost v igri zelo pomembna. Bolj ko vam naseljenci zaupajo, hitreje se povečuje število kmetov. Ko priljubljenost pade pod polovico, začnejo vaši prebivalci bežati in na poljih ni nikogar, ki bi delal. Priljubljenost lahko povečate z znižanjem davkov, razširitvijo prehrane, postavitvijo templjev in gostiln.

Skoraj vsa ta dejanja imajo hkrati negativen učinek - opustošenje zakladnice, hlevov in celo pijančevanje, kar zmanjša produktivnost dela. Seveda je vedno mogoče zgraditi vislice in druge vizualne strukture, da bi prebivalstvo motivirali za boljše in hitrejše delo. Potem pa bo padla tudi priljubljenost, zato se pojavi dilema, ki jo je mogoče rešiti na različne načine.

Kljub temu igra ne gre za to, ampak za vrt in obrambo. Vojaki lahko zavzamejo položaje na stolpih in se premikajo vzdolž obzidja ter streljajo na sovražnika spodaj.

Igralec lahko v sovražnikovi državi organizira tudi požar ali epidemijo. Tako imamo na razpolago najširši nabor taktičnih in strateških zmogljivosti. Kako doseči zmago, je odvisno samo od vas!

Ne tako dolgo nazaj, po sodobnih trendih, se je Stronghold preselil v splet in postal shareware. Preberite več o tej igri v mojem pregledu.

Živjo prijatelji! Tu sem se odločil opisati najboljše in najbolj priljubljene ekonomske strategije za osebni računalnik. Za referenco je simulator urbanističnega načrtovanja igra, v kateri lahko zgradite eno ali več mest ali celo celotne planete, različne zgradbe v njem itd. Gospodarska strategija nemške šole je žanr igre, v katerem obstaja velika proizvodna veriga. Obstajajo primarni, sekundarni in terciarni viri. Na primer, ko ste zbrali pšenico, morate iz nje ustvariti moko, iz moke pa kruh.

Večina strategij urbanističnega načrtovanja ima ekonomsko komponento, nenehno morate spremljati prihodke in odhodke svojega mesta. naselja ali planeti. Če imate v mislih še kakšno igro te zvrsti, pišite v komentarjih, vsekakor jih bom dodal na seznam, če bodo zanimive.

Simcity 2000

Datum izdaje: 1994 leto

Žanr: Simulator urbanističnega načrtovanja

SimCity 2000 je drugi del serije SimCity. Prvi del igre je na konzoli izšel leta 1989 in je pomenil začetek novega žanra - simulatorja urbanističnega načrtovanja. Igra je pridobila veliko popularnost, v povezavi s katero je bilo izdano nadaljevanje igre. V SimCityju igralec običajno nima določenega cilja, ko doseže, da se igra konča. Igralec nadzira mesto in deluje kot župan. Dobi možnost pobiranja davkov, gradnje mestnih zgradb in polaganja cest.

Župan seveda v svojih rokah nima vseh vidikov mestnega življenja - ne more denimo naročiti, kje graditi zasebne stavbe, ampak lahko samo načrtuje ozemlje in ga razdeli na trgovsko, stanovanjsko in industrijsko cono. Ta območja pozneje zgradijo prebivalci mesta. Če je privlačnost določenega območja v očeh mestnih prebivalcev majhna (razlog za to so lahko visoki davki na tem območju ali nezadosten razvoj drugih urbanih območij), se ne bo pozidalo.

Župan lahko gradi stavbe v mestni lasti, predvsem elektrarne, policijske postaje, gasilske domove, bolnišnice, šole in fakultete, pa tudi stavbe, povezane z mestnim vodovodom itd.

Simcity 3000

Žanr: simulator mestne gradnje

SimCity 3000 je tretji obrok v seriji, ki je doživel velike spremembe glede terenske grafike. Igralec kot župan ima več težav kot prva dva dela. Zdaj poleg reševanja davčnih vprašanj in zadovoljstva prebivalstva obstajajo težave z onesnaženjem mesta in odvozom smeti, elektrarne s starostjo izgubljajo uporabnost. Število in kompleksnost mestnih storitev sta se povečali, pojavile so se kmetijske in industrijske strukture.

Razdeljevanje in služenje denarja je pomemben del igre. Pri gradnji novih stavb in četrti v mestu je vredno razmisliti o stroških zemljišč ali zemljišč. Igra ima priložnost za komercialne transakcije ne samo v vašem mestu, ampak tudi s sosednjimi mesti. Zaskrbljenost državljanov in naravne nesreče vas bodo nenehno odvračale od gradnje in razvoja vašega mesta. Povišati je treba plače učiteljev, sicer se bo otroški kriminal povečal, da se zdravnikom omogoči izogibanje epidemiji v mestu. Poleg tega vam policijski gasilci in drugi mestni uslužbenci ne bodo dovolili, da zapravite mestni proračun. SimCity 3000 lahko imenujemo popoln simulator razvoja mesta.

Simcity 4

Žanr: Simulator urbanističnega načrtovanja

Igra igralcem omogoča spreminjanje zemljevidov za ustvarjanje bolj priročnega gradbišča ali za ustvarjanje čudovite in edinstvene pokrajine. Igralci lahko delijo parcele mestnih zemljišč na posebne cone: stanovanjske, komercialne, industrijske, pa tudi ustvarjajo in vzdržujejo socialno varnost, promet, komunalne storitve. Da bi se mesto lahko uspešno razvijalo, morajo igralci upravljati s financami, spremljati okolje in vzdrževati potrebno kakovost življenja svojih prebivalcev.

SimCity 4 predstavlja dnevne / nočne cikle in druge posebne učinke, ki niso bili na voljo v prejšnjih igrah iz serije SimCity. Obstajajo tudi zunanja orodja za spreminjanje zgradb. Tako kot v prejšnjih igrah v seriji ima igralec vlogo župana, ki mu je zaupana naselitev in razvoj mest, ki v regionalnem načinu gledanja delujejo kot ločeni odseki ali okrožja regije. Igralec lahko na njem izbere katero koli spletno mesto za razvoj mesta.

V igri so tudi trije načini: Bog, župan in Sim. V božjem načinu lahko igralec popolnoma spremeni pokrajino, na kateri bo zgrajeno mesto, kar povzroči naravne nesreče. V načinu župana se igralec ukvarja z gradnjo mesta in upravljanjem njegovega gospodarstva in prebivalstva. V sim načinu igralec v obnovljenem mestu ustvari like, ki gredo v službo, se učijo, rodijo otroke itd. Igra ima dodatke SimCity 4: Ura hitenja, Društva SimCity.

Simcity 5

Žanr: G simulator veselja

Kot v prejšnjih različicah je tudi osnovno poslanstvo SimCity gradnja mest. Igralec deluje kot župan - odločen je s specializacijo in deluje tako, da ustvari uspešno metropolo z srečnimi prebivalci. Igra se začne z gradnjo infrastrukture, določanjem območij in zagotavljanjem virov: elektrike, vode, odlaganja odpadkov. Ko prebivalstvo, kapital rastejo in se gradijo nekatere vrste stavb, se bodo igralcu odprle nove priložnosti.

Nova različica SimCity vsebuje globoko izdelavo: ukrivljene ceste, območje območja, vizualni in zvočni učinki. Vrste območij bodo stanovanjske, poslovne in industrijske. Poleg tega so bili ustvarjeni tako imenovani konstruktivni svetovi, ki vam omogočajo načrtovanje mesta in fleksibilno prilagajanje posebnih zgradb zaradi njihove modularnosti.

Anno 1602: Ustvarjanje novega sveta

Datum izdaje: 1998 leto

Žanr: Nemška šola za ekonomsko strategijo, Strategija urbanističnega načrtovanja

Že iz samega imena igre bi moralo biti takoj razvidno, da se akcije odvijajo od leta 1602. Igralec mora razširiti posest evropskega naroda, za to pa mora na začetku kolonizirati otok z obnovo na njem in razvoj gospodarstva. Z razvojem imajo igralci priložnost kolonizirati vse več otokov.

Anno 1602 lahko ustvari mesta po vaših željah. Igra je večinoma ekonomska, včasih pa se je treba boriti, ko braniš svojo kolonijo. Ko prebivalstvo narašča, se odpirajo nove priložnosti. Zgradbe in ladje je mogoče nadgraditi, da se izboljšajo njihove značilnosti. Glavna naloga je popolna kolonizacija otokov in povečanje prebivalstva.

Anno 1503: Novi svet

Žanr:

Nadaljevanje serije iger Anno. Ostaja enako igranje. Igralec najprej poišče majhen otok zase, nato poišče vire za razvoj države in šele po vsem tem se ureditev začne graditi hiše, nato okrožja, nato cela mesta. Ustvarjene trgovske poti, vzpostavljene gospodarske in vojaške vezi - vse to bo povečalo možnost končne zmage. Sloji prebivalstva so enaki kot v različici iz leta 1602: meščani, trgovci, aristokrati, naseljenci in pionirji.

Igralec čaka na verodostojne zgradbe 16. stoletja - več kot 350 različnih zgradb. Podroben razvoj mest in infrastrukture. Veliko različnih podnebnih pasov z edinstvenimi značilnostmi in značilnostmi - od hladne tundre do vročih tropov in puščav. Trgovinski in diplomatski odnosi: od mirnega gospodarskega sodelovanja do vojaške širitve. 4 vrste bojnih enot in 26 nadgradenj. Igralec lahko izbere pot gospodarskega ali vojaškega razvoja.

Anno 1701

Žanr: Nemška šolska ekonomska strategija, simulator urbanizma

Anno 1701 je tretji del serije. Kot v prvih dveh delih pristanemo na otoku, začnemo črpati vire, se ukvarjamo z gradnjo vasi in razvojem gospodarstva. Široka paleta zgradb in bojnih enot. Raznolika večstopenjska proizvodna veriga virov (obstajajo primarni, sekundarni in terciarni viri).

Izboljšana grafika in ekonomska komponenta razvoja igre nastaneta zaradi doseganja določenih ciljev v vaši državi. Da bi zagotovili prehod z ene stopnje na drugo, je treba ustvariti udobne pogoje za prebivalce sedanje ravni, pa tudi doseči določeno število prebivalcev. Udobne pogoje ustvarjajo prebivalci s celotno ponudbo blaga, gradnja javnih stavb (kot so šole, cerkve, gledališča) in primerna stopnja obdavčitve.

Anno 1404

Žanr: Ekonomska strategija Nemška šola, simulator urbanizma

Kot v prejšnjih delih je tudi pri igri glavno področje gradnja, razvoj gospodarstva, povečanje in zadovoljstvo prebivalstva. Sestavni del je tudi trgovina, zaradi katere se dobijo sredstva in manjkajoče surovine. Velika proizvodna veriga virov, velik izbor stavb, čudovita grafika in obsežna mesta. Zamujajoča mesta so presenetljiva v svoji lepoti.

Igralni svet je razdeljen na dve kulturno ločeni coni. V Anno 1404 so te cone navdihovale, čeprav se niso pretvarjale, da so zgodovinsko natančne, severozahodna renesančna Evropa in srednjeveški Bližnji vzhod, imenovani Evropa oziroma Vzhod. Najpomembnejša razlika od prejšnjih delov serije je potreba po gradnji evropskih in vzhodnih naselij hkrati, da se zagotovi napredek prebivalstva in razširijo možnosti gradnje. Kljub zmožnosti neposrednega nadzora nad ustvarjanjem in razvojem vzhodnih naselij pa se igra še vedno osredotoča na evropska naselja. Vzhod ostaja evropski trgovinski partner in svojim ljudem omogoča nadgradnjo svojega razreda.

Anno 2070

Žanr: Ekonomska strategija Nemška šola, simulator urbanizma

Anno 2070 - nas popelje v prihodnost leta 2070, ki ima svojo alternativno zgodovino človeškega razvoja. Vpliv človeka na naravo je povzročil podnebne spremembe na planetu, zaradi katerih so morja začela poplavljati zemljo. Igralec bo moral na ostankih zemeljske zemlje zgraditi ogromne megalopolise, ki bodo varčno porabljali naravne vire planeta.

Zgradite velikanske megalopolise na ogromnih otokih in raziščite nove možnosti podvodnega sveta
Industrija ali ekologija? Prvič boste lahko izbirali med dvema unikatnima igralnima frakcijama: Tajkuni in Eko. Brezkončni način igre brez konca, lahko svoje delo neumorno izboljšujete.

Cezar III

Datum izdaje: 2003 r.

Žanr: Gospodarska strategija, simulator gradnje mest,

Mešanica ekonomske strategije in simulatorja gradnje mest. Igra se odvija v zori Rimskega imperija. Igralec prejme majhen košček zemlje v svoji lasti in začne razvijati lastno civilizacijo, ki se bo lahko kosala s sosednjimi mestnimi silami.

Igra ponuja široke politične in gospodarske priložnosti, vsako novo nalogo pa je mogoče izpolniti na dva načina - z uporabo diplomacije ali surove vojaške sile. Caesar III je klasična strateška igra za gradnjo mest, ki je bila pionir v žanru.

Industrijski velikan II

Datum izdaje: 2003 r.

Žanr:

Drugi del poslovno-logističnega simulatorja. Igra je v časovnem okviru od 1900 do 1980, igralec pa deluje kot mlad poslovnež, ki mora svojo produkcijo razvijati z omejenim kapitalom in biti v tesnem časovnem okviru.

V procesu prehoda bo igralec razvil svoje podjetje: razširil proizvodnjo, zgradil nove trgovine, poiskal nove prodajne trge, položil logistične poti itd. Z naraščanjem dohodkov in povečanjem proizvodnje blaga se bodo razvijala tudi okoliška mesta.

Mesta XL

Žanr:

Cities XL - simulator mestnega načrtovanja, podoben igranju kot zgoraj opisane igre: ureja gospodarstvo in skrbi za potrebe prebivalcev, se ukvarja z gradnjo in izboljšavami. Glavna naloga igralca je ustvariti uspešno metropolo. Igra združuje elemente ekonomske strategije, nadzorovati bo treba stroške in prihodke mesta, ki jih ves čas primanjkuje.

Zanimivost igre je delitev prebivalstva vašega mesta na družbene sloje. Obstajajo bogati, revni, srednji kmetje. Vsak družbeni sloj ima svoje potrebe. Bogati lahko živijo le v elitnih okrožjih mesta, zato je za povečanje davkov in proračuna treba ustvariti elitno okrožje in za to ustvariti vse pogoje. Podpora revnim je potrebna na primer pri razpoložljivosti dela zanje.

Mesta XL 2011

Žanr: Ekonomska strategija, simulator gradnje mest

Mesta XL 2011-Drugi del serije, tako kot v prvem delu, morate zgraditi uspešno metropolo in zadovoljstvo prebivalcev mesta. Tako kot v prvem delu je tudi v igri veliko pozornosti namenjeno družbenim slojem družbe. Obstajajo 4 razredi: nekvalificirani delavci, kvalificirani delavci, skrbniki (servisno osebje) in elita.

Različni družbeni sloji se sami odločajo, kje bodo živeli, vse pa je odvisno od tega, ali ste ustvarili udobne pogoje. Če na primer na območju ni dovolj stražarjev, policijskih postaj ali drugih struktur, se elita v njem ne bo nikoli naselila. Med drugim se boste morali ukvarjati z mestnim gospodarstvom, spremljati proizvodnjo, kmetijstvo in trgovino v mestu. Občanom zagotoviti šport in
kulturni prosti čas.

Mesta XL 2012

Žanr: Ekonomska strategija, simulator gradnje mest

Cities XL 2012 je nadaljevanje serije. Izdelano na motorju predhodnika in je doživelo zelo majhne spremembe. Pojavile so se nove zgradbe, zemljevidi, spremenili so se nekateri vplivi na družbeni sloj prebivalstva. Toda na splošno je še vedno ista igra z istim igranjem.

Igra vam omogoča, da se počutite kot pravi vodja mesta, ki uravnoteži gospodarski in energetski razvoj mest, oblikuje prometno infrastrukturo in načrtuje gradnjo stanovanj, zagotavlja storitve in možnosti rekreacije za vse prebivalce. V Cities XL 2012 lahko na 60 ogromnih 3D zemljevidih ​​z osupljivimi podrobnostmi uporabite več kot 1000 različnih edinstvenih zgradb, ki igri omogočajo, da upravičeno nosi naslov najbolj realističnega simulatorja gradnje mest.

Datum izdaje: 1994 leto

Žanr: E ekonomsko strategijo nemške šole

The Settlers - izdani v zgodnjih devetdesetih letih, so si pridobili veliko popularnost in pomenili začetek serije ekonomskih iger Settlers. Že v tistih daljnih časih se je rodil poenostavljen sistem samozadostne ekonomije. Igra bo morala ustvariti gospodarstvo, ki temelji na zaprti družbi, ki si zagotavlja vse vire in izdelke.

Na prvi pogled je ekonomija v igri zelo preprosta. Na primer, če želite prejeti hlode, morate le postaviti hišo drvarja in voditi do nje. Vendar se že tu pojavita dve težavi. Najprej dreves zmanjkuje. In drugič, zdi se, da se sami dnevniki ne uporabljajo. Prvo težavo rešimo z namestitvijo gozdarske hiše, ki bo zasadila nova drevesa. In drugi - z gradnjo žage. In takšne težave z vsemi panogami (in teh je veliko).

Žanr: E

Settlers II je zbiranje virov in gradnja naselja; ustanovitev vojske in širitev, da se izkoristijo novi viri virov; napad na sovražnika z namenom prestrezanja dostopa do virov ali uničenja njegove vojske in taborišča. Igra ima tako ekonomsko kot vojaško komponento.

Ena najbolj priljubljenih strateških iger. Zakovanje več vojakov in razbijanje sovražne baze tukaj ne bo delovalo. Zelo premišljeno igranje s številnimi odvisnostmi. Nemški pedantnost povzdignjen v absolut. Kljub temu, da igra ni dolgočasna, ampak ravno nasprotno - zanimiva. Skrbno premišljen sistem naraščajočih težav gladko vodi do razsvetljenja in ustvarja kompetentno ravnotežje v igri. Razmislite, pomislite in premislite še enkrat. No, uživajte v čudoviti, nekoliko otročji in risani grafiki.

Žanr: Nemška šolska ekonomska strategija, strategija v realnem času

Tako kot pri drugih Settlersjih je tudi v Settlers III cilj igre graditi izvedljivo gospodarstvo, namenjeno proizvodnji vojakov in nato njihovi uporabi za zajemanje sovražnih ozemelj. Glavna razlika od predhodnika je pomanjkanje cest. Igralec je povabljen, da vodi eno od treh držav: Rimljanov, Azijcev (pravzaprav Kitajcev) in Egipčanov na poti do svetovne prevlade.

Pomemben del igre zaseda gradnja in ureditev stavb. Za izdelavo vseh zgradb so potrebni kamen in les ter posebne gradbene enote. Vse stavbe v igri so razdeljene na industrijsko-rudarske, kmetijske, vojaške in splošne. V prvo skupino spadajo zgradbe, ki pridobivajo naravne vire, kot so na primer gradbeni materiali ali minerali (železo in premog), ki so kasneje potrebni za proizvodnjo vojaških enot.

Kmetijske stavbe vključujejo zgradbe, ki služijo za proizvodnjo hrane rudarjem, pa tudi alkoholne pijače, žrtvovane bogovom. Skupina vojaških stavb vključuje stražarske stolpe, vojašnice, ladjedelnico, delavnico za oblegovalno orožje. V četrto skupino spadajo: stanovanjske zgradbe, ki se uporabljajo za izdelavo nosačev, templjev, tržnice in pristanišč.

Žanr: E Ekonomska strategija nemške šole, strategija v realnem času

V The Settlers IV so štiri rase: Maya, Vikingi, Rimljani in Dark Tribe. V igri za enega igralca lahko skozi posamezno državo igrate akcijo in igrate proti računalniku na enem zemljevidu. Multiplayer omogoča igralcem, da se borijo med seboj ali igrajo način "prosto poravnavo", kjer lahko razvijete svoje naselje brez grožnje sovražnikov napadov.

Največji ruski igralniški portal Absolute Games je igri dal 90%. Ocenjevalec je opozoril na kakovostno igranje igre in čudovito grafiko. Razsodba: »Kot rezultat imamo Settlers 4 - odličen, noro igriv, grafično dovršen projekt. Naša izbira je zelo priporočljiva.

The Settlers: Rise of a Empire

Žanr: Nemška šolska ekonomska strategija, strategija v realnem času

Cilji igralca v The Settlers: Rise of a Empire so naslednji: razvoj gospodarske infrastrukture srednjeveškega naselja (gradnja cest in zgradb, pridobivanje surovin, proizvodnja blaga), krepitev in zaščita trdnjavskih zidov, skrb za prebivalce. Naseljenci imajo različne potrebe, ki jih je treba zadovoljiti, sicer bodo stavkali. Novi svet je razdeljen na štiri klimatska območja, kjer se spreminjajo letni časi in vremenske razmere, kar vpliva na učinkovitost pridobivanja virov in hitrost širjenja imperija.

V vzponu cesarstva so se v seriji prvič pojavile naseljenke. Prebivalstvo mest je neposredno odvisno od števila porok. Sejmi so najboljše mesto za iskanje neveste in ženina; ohranjajo tudi trgovinske odnose z drugimi državami, prinašajo solidne dobičke in zabavajo ljudi. Prvič v seriji se prikaže enota Knight, ki prikazuje nivo vodenja igralca. Vitez kot vojaška enota postane ključni pogoj za razvoj naselja in dokončanje nalog.

Naseljenci 7: Poti do kraljestva

Žanr: Nemška šolska ekonomska strategija, strategija v realnem času, simulator gradnje mest

Igra ima enako igranje, kot je bilo predstavljeno v zadnjih 3D obrokih serije The Settlers. Igralec začne s preprosto vasjo in jo širi po sektorjih, da bi sčasoma ustvaril svoje kraljestvo. Med tem postopkom mora igralec čim bolj pravilno organizirati proizvodne verige in zgraditi transportne sisteme.

V igri ima igralec možnost izbirati med tremi edinstvenimi razvojnimi potmi, s katerimi lahko pride do zmage: vojaško, znanstveno in komercialno. Ko je stopil na tradicionalno vojaško razvojno pot RTS, igralec ustvari svojo vojsko, tako da lahko s pomočjo vojaške moči premaga in uniči svoje sovražnike. Na znanstveni poti razvoja se mora igralec osredotočiti na raziskovanje tehnoloških izboljšav. In končno, po razvojni trgovinski poti bo moral igralec zgraditi svoje gospodarstvo in poskušati ujeti najboljše trgovske poti, ki obstajajo le na svetovnem zemljevidu. Ne glede na to, katera razvojna pot je izbrana, bodo na njej na voljo edinstvene enote in zmogljivosti.

Tropico

Luč altairja nas popelje v daljno prihodnost. Planet Zemlja je bil uničen po tretji svetovni vojni. Preživele države so sklenile premirje, ko pa se je začel razvoj planetov sončnega sistema, so se začeli konflikti zaradi kolonij. Človeštvo je razdeljeno na več frakcij. Igralec bo moral luno začeti raziskovati z gradnjo elektrarn, hidroponskih kmetij in laboratorija. Za pridobivanje mineralov, izboljšanje delovanja stavb, izboljšanje voznega parka je treba obvladati nove tehnologije.

Poleg gradbenega in upravljavskega dela je bilo v igri mesto in bojna komponenta, redno bodo potekale orbitalne bitke, saj bodo druge frakcije nenehno poskušale ujeti vaše kolonije. Samo vi lahko sprejemate odločitve o pogostejšem vodenju diplomatskih pogajanj ali o sovražnostih. Light of Altair je simulator gradnje kolonije. Igralec bo v celoti odgovoren za gradnjo kolonije, od pristanka do popolne naselitve planeta.

Vzhodnoindijska družba

Žanr: Ekonomska strategija, ekonomski simulator

V ekonomskih razmerah, ki so blizu resničnim, morajo igralci vzpostaviti trgovino s čajem, porcelanom in svilo. Prevzeti morate vlogo britanskega pogajalca (trgovca), ki je zaposlen s težko nalogo pospeševanja trgovine med Britanijo in Indijo. Poleg špekulativnih odnosov bo moral igralec tekmovati s tekmeci iz drugih držav in občasno prenašati odnose v vojno stanje. Igra je primerna za tiste, ki se radi neprestano trgujejo v igrah, povečujejo bogastvo in uporabljajo gospodarske vzvode nad tekmeci.

Igra je nekako podobna Anno. Res je, da morate mesto razbiti, ga morate zajeti. Igra je primerna za tiste, ki radi trgujejo in pomorske bitke. Na splošno igra ni slaba, malo monotono igranje sčasoma postane dolgočasno. Grafično je lepa in prijetna, hkrati pa je za grafično kartico nerazumljivo zelo vroča, čeprav ne sije s tehnološko dovršenostjo.

Mesta: Skylines

Datum izdaje: 2015 Najnovejša različica 2016

Žanr: Simulator urbanističnega načrtovanja

City building simulator. Igra je sodoben simulator gradnje mest s posebno pozornostjo do majhnih detajlov. Poleg standardne gradnje glavnih zgradb boste v Cities: Skylines morali postaviti komunikacije, ustvariti ceste, elektrificirati zgradbe itd.

Igra ima velike možnosti v gradbeništvu in infrastrukturi. Sprva igralec začne pot iz majhne četrtine, ki kasneje lahko naraste do večmilijonske metropole. Prav tako mora igralec nenehno spremljati parametre, ki vplivajo na prebivalce mesta in njihovo razpoloženje.

Transportna mrzlica

Datum izdaje: 2016 g.

Žanr: Ekonomski simulator, upravljanje,

Ekonomska strategija z elementi logističnega simulatorja. Igra pokriva širok časovni okvir - od 1850 do 2050. V tem obdobju se bo igralec lahko podal na dolgo pot od preproste parne lokomotive in konjskih vpreg do visokotehnoloških vlakov na zračni blazini in sodobnih električnih vozil.

V Transport Fever bo igralec lahko v celoti zgradil železniške povezave med mesti, organiziral prevoz tovora in upravljal tudi javni prevoz. Med ključnimi prednostmi je treba omeniti široke možnosti za razvoj prometne dejavnosti, odlično grafično oblikovanje in ustvarjena mesta.

Izgnan

Datum izdaje: 2014 Najnovejša različica 2016

Žanr: Simulator urbanističnega načrtovanja

Simulator strateškega načrtovanja mesta. Igra ponuja nadzor nad majhnim naseljem ljudi, ki so odrezani od celega sveta. Ker se ni mogoče vrniti v civilizirano družbo, se naselje začne razvijati in se spreminja v novo mesto.

Glavna naloga igralca bo nenehno spremljanje stanja prebivalcev. Imajo veliko parametrov, ki so odgovorni za srečo, zdravje in lakoto. Vsak prebivalec lahko umre ali zboli, zato mora igralec poleg gradnje mesta in razvoja infrastrukture poskrbeti tudi za preživele naseljence.

Železniški tajkun 3

Datum izdaje: 2003 r.

Žanr: Gospodarska strategija, vlak igre

Gospodarska strategija v železniškem poslovnem omrežju. Igralec prevzame nadzor nad majhnim železniškim podjetjem, ki ima omejen proračun in minimalen dohodek. Če želite popraviti trenutno situacijo, mora igralec postati pravi poslovnež.

Igra se dotika številnih ekonomskih podrobnosti. Poleg običajnega napredka pri razvoju železnice bo igralec lahko vlagal v druga podjetja ali prejemal naložbe tretjih oseb. Igra bo lahko razveselila veliko število vlakov iz resničnega življenja, pa tudi velike priložnosti za razvoj lastnega podjetja.

Trgovsko podjetje izven sveta

Datum izdaje: 2016

Žanr: Strategija v realnem času, ekonomska strategija

Strategija gradnje mesta v znanstvenofantastičnem okolju. Igra se odvija na koloniziranem Marsu, ki je postal donosen kraj za pridobivanje dragocenih virov. Več rudarskih podjetij je v stalnem rivalstvu, igralec pa bo lahko izbral enega izmed njih in poskušal povsem izpodriniti konkurente s planeta.

Glavni cilj igre je čim hitrejši razvoj pridobivanja in predelave dragocenih virov ter nato absorbiranje manjših podjetij. Ker se dogajanje dogaja na nenaseljenem planetu, bi moral igralec poskrbeti za sisteme za vzdrževanje življenja in medsebojno povezovanje komunikacij med stavbami rafinerij in rudarskimi napravami.

Kovačnica imperijev

Datum izdaje: 2012

Žanr: MMO brskalnika

Vojaško-ekonomska spletna igra, ki temelji na brskalniku za več igralcev, igranja katere temelji na razvoju vašega naselja, od kamene dobe do oceanske prihodnosti. In čeprav je ozemlje, ki je bilo sprva na voljo za gradnjo, zelo omejeno, se bo postopoma širilo, kar bo igralcu omogočilo, da gradi vse več stavb in dekorativnih elementov.

PLAY

Kljub veliki pristranskosti v gospodarstvu so v igri bitke. Tako lahko na primer na globalnem zemljevidu zajamete nove pokrajine, razširite svoj imperij, se pogajate in komunicirate s svojimi sosedi, se pogajate z njimi ali se borite. V igri so tudi cehi (sindikati), ki igralcem omogočajo, da si pomagajo.

Zdravo!

V različici Unity3D 5.0 ​​(zdaj v različici beta) je podjetje za razvijalce uradno napovedalo možnost uporabe svojega izdelka ne le za razvoj iger, ampak tudi za kaj manj prijetnega - poslovno.

Za navdih občinstva je izšel video:

Video je v celoti sestavljen iz povezav do zaključenih projektov (navsezadnje še nihče ni prepovedal uporabe neigre), vendar se zdi, da se je šele zdaj nabrala kritična masa takih referenčnih projektov in različica 5.0 (v kombinaciji z drugimi pomožnimi izdelki ) je dosegel trdno trdnost, ki jo pohod v industriji upravičuje in upravičuje. Tu imate razvojno okolje z več platformami s še bolj sistemom za objavljanje in uvajanje na več platformah, podporo za vse mobilne platforme in platformo v oblaku ter razvito shrambo sredstev za hitro izmenjavo najboljših praks in orodja za izmenjavo znanja prek forumi in baze znanja. Ustvarjen je bil cel svet in možnosti za nadaljnje širjenje meja tega sveta so res velike.

Kaj je torej koristno na Unity3D (poleg iger seveda) in katere nove funkcije Unity 5.0 bodo še posebej koristne v ne-igralni smeri?

1. Arhitekturne vizualizacije, modeliranje notranjosti

Unity 3D je v Rusiji že izvedel dva velika dobro znana projekta (o Habréju - o Unity, - ne o Unity), v Belorusiji je še en zanimiv projekt (Beladeco - o Unity), še ducat projektov je mogoče prešteti v Evropi in ZDA.

To so večinoma javni projekti, dostopni prek interneta, razdeljeni so v 2 podvrsti:

1.1. Notranji oblikovalci

To so razmeroma preproste risbe tridimenzionalnega notranjega modela. Vse, kar potrebujete, je a) tloris (tla-strop-stene-vogali-vrata-okna) b) dekoracija (nanesite okrasne materiale na vse površine, ki izhajajo iz postavitve) c) pohištvo (pohištvo, aparati, dodatki - volumetrični predmeti). Takšne risbe so lahko z abstraktnim polnjenjem okrasnih materialov in volumetričnih predmetov - potem se ne razlikuje veliko od računalniške igre (Simsonovi so morda še vedno najboljši, kar je bilo ustvarjeno iz te vrste). Ali pa je v katalogih za modeliranje resničen izdelek - potem se ob upoštevanju vseh splošnih pristopov cilj projekta korenito spremeni - postane orodje za promocijo notranjih izdelkov po principu »Poskusi, preden kupiš«.

1.2. Prikaz notranjosti v objektih v gradnji

Takšni izdelki (na katere se sklicuje video Unity) so v glavnem razviti v ZDA in Kanadi. Dejstvo je, da v Severni Ameriki (v nasprotju z Rusijo) ni običaj, da bi pripravili notranjo opremo ali prenovo - arhitektov in oblikovalcev imajo v izobilju in delajo vestno. Tipične možnosti dodelave so čim bolj premišljene, izračunane in optimizirane za ceno zaradi centralizacije nakupov in razvoja namestitvenih tehnologij (posledično vsaka neodvisnost prihajajočih hemoroidov stane, izguba časa in denarja). Obstaja dovolj tipičnih možnosti - običajno 5-6, + - za vsak okus in proračun (glede na stroške in ciljno publiko prostorov).

Kako pomembno je to v Rusiji, je še vedno težko reči (tu bi bili zidovi predani). Kvalificiranih oblikovalcev je še vedno zelo malo, vsaka stranka si želi ekskluzivo. Na splošno Rusija ni Amerika - dejstvo. Toda glede na to, da stroški nepremičnin v nekaterih mestih Ruske federacije že dajejo prednost Ameriki, se je v teh mestih precej težko premikati - v 3D vizualizacijo predmeta vložiti 2-3 tisoč dolarjev z namenom prodaja je lahko povsem sprejemljiva možnost. Tu lahko delajo sindikati realtorjev in oblikovalcev - čudovit model je narejen iz golih sten (tako je lahko v tem stanovanju), realtor najprej deli malo provizije za prodajo, in če projekt izgori, oblikovalski studio deli prihodke nazaj z nepremičnino. Takšne sheme se izvajajo, orodje za vizualizacijo pa je po možnosti preprosto (da ne vlagate veliko v delo, ki se morda ne prodaja) in cenovno ugodno (tako da lahko hitro odprete notranjost v internetu in ne prenašate CD-jev z datotekami 3DS) . Platforma Unity je ravno to.

2. Konfiguratorji izdelkov in animatorji

Mimogrede, še en kos iz teme "Poskusi pred nakupom" velja za notranje izdelke (zlasti pohištvo) in je vključen v nekatere izdelke prejšnje družine.

Unity čipi so tukaj uporabni v vsem svojem sijaju - izdelek (3D model) zavrtite, kot želite, povečajte, pomanjšajte, vklopite različne luči, oblečite površine iz različnih materialov (usnje, tkanine, les v notranjosti avtomobila - na primer ). Kadar obstaja veliko možnosti za zaključne elemente, obstaja težava z združljivostjo (to je mogoče rešiti vnaprej, torej so na voljo združljivi zaključni kompleksi).

Konfigurator je lahko opremljen s pobiranjem (ki je pogosto kombinirano) - izberite umivalnik za umivalnik, če je priporočljiv mešalnik za 500 dolarjev, stranka pa je našla možnost za 300 dolarjev za 20 pik - tako se je obrestoval , prodajalec pa je tudi zaslužil, kolikor je hotel - in vsi dobri fantje.

Animacijski sistem je tudi tisto, kar potrebujete - kako se spremeni notranjost avtomobila ali kako se raztegne sedežna garnitura -, ki ima 3D model, v Unityju je to mogoče vizualizirati v pol ure ali uri.

Ti čipi na koncu prispevajo k, če ne k nakupu, pa k predhodni izbiri izdelkov na internetu.
Za končno odločitev gre topel kupec z že oblikovanim mnenjem do prodajalca, prodajalcu ostane to mnenje, da se ne pokvari. In za hladno stranko si morate še vedno oblikovati mnenje - povsem drugačna služba.

3. Simulatorji vadbe

Pa ne samo za pilote in / ali astronavte. Posodobitev tehnološke opreme, posebne opreme, medicinske / laboratorijske opreme itd. Bo zahtevala predhodno teoretično in praktično strokovno preusposabljanje osebja - tehnologov, dispečerjev, operaterjev, voznikov, serviserjev itd. In ustvarjanje vzorcev za usposabljanje - vse to je potrebno, vendar dolgo in drago za kupca. Poleg tega pri uvajanju inovacij vedno obstajajo tveganja in stresi - ali bo to delovalo, ga je enostavno zajebati itd.

Razvoj simulatorja je lahko zelo pametna odločitev: a) potrošnik lahko zmanjša stres pri inovacijah tako, da se najprej opremi z novo tehnologijo v navideznem okolju b) na simulatorju lahko izberete najbolj sposobne, ki nato pošljejo drago usposabljanje na kraju samem. Simulator je mogoče prilagoditi razmeram in značilnostim posameznega tehnološkega procesa, kar pa z resničnimi vzorci usposabljanja ni vedno mogoče doseči.

Delo je lahko nevarno in tudi usposabljanje. Na primer odpravljanje izrednih in izrednih razmer, nesreč, preprečevanje varnostnih ukrepov. V tem primeru je simulator lahko bolj realen kot resnični model treninga, saj ustvarjanje nekaterih okoliščin v resnici načeloma ni mogoče ali pa je neracionalno drago ali pa udeležence in okolje izpostavlja pretiranemu tveganju.

Zdaj je na voljo veliko različnih zunanjih pripomočkov - očala, volani, čelade, igralne palice, 3d skenerji. V samem simulatorju je enostavno risati nadzorne plošče in preklopna stikala. Dober simulator lahko v približno šestih mesecih naredi majhna delovna skupina (1-3 razvijalci + tehnolog v načinu posvetovanja + 1-2 strokovnjaka proizvajalca opreme v načinu posvetovanja).

4. Izobraževanje

Če bi dolgočasne učbenike dopolnili z neizrazitimi ilustracijami z interaktivnimi tridimenzionalnimi modeli v živo - in veliko več učencev in študentov bi hodilo na pouk z navdušenjem - nimajo vsi dobro razvite prostorske domišljije, čepi s študijami so pogosto na tej podlagi. In številne knjige bi lahko našle drugo življenje in se razširile daleč dlje od dolgočasne akademske publike.

5. Vizualizacija poslovnih podatkov

Ne boste več presenečeni nad tehnologijo drill-down, katere izumitelj se lahko upravičeno šteje za slavnega ruskega pedagoga in javno osebnost Koshchei Bessmertnyja (smrt na koncu igle, igla v jajcu, jajce v raci , raca v zajcu, zajca v skrinji, bla bla).

Toda samo predstavljajte si razčlenitev vodstvenega ravnotežja na raven tridimenzionalnih modelov - še posebej odsek Premoženje: kliknili na vrstico Premoženje - najprej se je pojavil seznam s številkami, nato pa še »rezkalni stroj« - model stroj se je pojavil v trgovini - lahko ga vklopite / izklopite, si ogledate, kako deluje, ocenite stopnjo obrabe (upodabljanje lahko stara teksture površin, odvisno od stopnje amortizacije, prikazane v poročilu) - še posebej bodo iskalci všeč to. Na splošno je tema poslovne inteligence široka in neizmerna in tam še vedno manjka samo 3D, Unity že prihaja k vam, premaknite svoje Cognose in poslovne predmete na stran in trepetajte, gospodje BI-strokovnjaki! ..

Lahko si omislite druga področja uporabe, vendar ne morem več izumljati brez posmeha.

Zdaj malo o novi različici - Unity 5.0. Kot smo že omenili, je še vedno v odprti fazi beta, vendar brezplačna različica beta iz Unity ni nikoli na voljo za prenos, tako da lahko spoznate samo trenutno različico 4.5 (ki je prav tako dobra) ali počakate na uradna izdaja 5.0.

Kaj je tako kul v 5.0? Bilo je že nekaj pregledov, zlasti o Habréju -. Veliko je sama napisala in povedala Unity. Zadržal se bom le na najbolj zanimivem.

1. Podpora WebGL za spletne aplikacije

Zdaj se aplikacije Unity v brskalnikih zaženejo prek vtičnika Unity Web Player (v Chromu lahko še vedno delate prek NaCl - vendar zaradi malo znanosti samega NaCl to sploh ni priljubljen način za objavo aplikacij), ampak zagon s petimi kompilacijami v WebGL. To je vsekakor velik korak naprej za človeštvo! Mnogi ne želijo namestiti predvajalnika Unity Web Player, kar znatno zmanjša občinstvo aplikacij. In če je v igralnem svetu Unity Web Player že bolj ali manj znan, potem v okolju uporabnikov, ki ne igrajo, tega sploh nihče ne ve, in videti vsako neznano vsako sekundo neumno in vsak prvi je ogorčen.

V blogu Unity je odličen članek o podrobnostih izvedbe WebGL.

Pomembno je tudi povedati, da mnogi brskalniki (zlasti - Chrome) sčasoma načrtujejo znatno zmanjšanje zmogljivosti vtičnikov in s tem spodbujajo uporabo html5. Prehod s spletnega predvajalnika na WebGL je lahko ključnega pomena. Pri prehodu ostaja veliko vprašanj - podpora funkcijam, vedenju, zmogljivosti - toda kot vedno bomo tudi mi zmagali!

2. upodabljanje materialov

Vgrajeni senčniki se radikalno spreminjajo - pojavi se univerzalni senčnik, v katerem lahko po potrebi uporabite možnosti upodabljanja. V YouTubu je veliko video predstavitev, na blogu Unity pa odlični članki (s povezavo do videoposnetka).
Z uvedbo Unity 5 načrtujemo opustitev zunanjih knjižnic senčil, kot je na primer zastarela Hard Surface Pro. Vse se bo izšlo.

3. Svetloba

Zahvaljujoč novemu motorju Enlighten se obdelava svetlobnih virov spreminja, svetlobne karte (sence itd.), Sonde (svetlobni učinki) in kockaste karte (odsevi in ​​nebotičniki) se izračunajo v realnem času. To je kul, predhodni vtisi so zelo optimistični.

5. Še boljša animacija

Uporabljamo malo animacije, zato je težko reči kaj konkretnega. Obstaja pa odličen članek na blogu Unity.

Naj bo sila s tabo, WebGL in Chuck Norris!

Že v naprej hvala za nadaljevanje teme in komentarje.

Oznake:

  • enotnost3d
  • vizualizacija predmetov
Dodajte oznake

Ostriv je simulator gradnje mest, postavljen v 18. stoletje. Razlika med igro in tekmeci v žanru je v svobodi gradnje brez primere. Pozabite celice in prave kote na 3D terenu. Zgradite, vendar želite ustvariti resnično živahno mesto. Omeniti velja tudi realno vedenje vaših prebivalcev, ki imajo svoje ambicije in sanje. Imeli boste uspešne in podjetne prebivalce, ki bodo odprli lastno podjetje in zaposlovali delavce, vaša naloga je, da z davki in zakonom spretno upravljate z mestom, hkrati pa ne boste povzročili nasilnega nezadovoljstva med občani.


Še ena opeka v nakupovalnem središču je ekonomski peskovnik, v katerem bo igralec moral upravljati nakupovalni center. Začenši z majhno trgovino boste postopoma na enem mestu koncentrirali celotna nakupovalna središča, zabaviščne centre itd. Vaš glavni cilj je dobiček. In da bi dobiček rasel, se morate širiti in nenehno vlagati v posel. A ne mislite, da bo enostavno, kajti večje kot je vaše nakupovalno središče, težje je z njim upravljati. Že manjša napaka v načrtih v prihodnosti lahko povzroči resne težave in velike finančne izgube.


Factory Town je simulacija ustvarjanja lastnega naprednega vaškega mesta v fantazijskem svetu. Tu je simulator urbanističnega načrtovanja, oster na področju logistike in avtomatizacije. Vaša naloga je organizirati pridobivanje virov in zgraditi ogromno mesto z železnicami, tekočimi trakovi in ​​tovarnami. Ker je to domišljijski svet, boste lahko preučevali in uporabljali magijo, ki vam bo pomagala pri pridobivanju in obdelavi potrebnih virov. Poskusite zgraditi napredno, popolnoma avtomatizirano mesto iz nič.


Hearthlands je ekonomska strateška igra v realnem času. Ti si kralj svojega kraljestva v razvoju. Akcija se odvija v drugi realnosti, v srednjem veku, kjer so čarovnija in čudovita bitja običajna. Za razliko od mnogih podobnih strategij vam v Hearthlandsu ni treba neposredno nadzorovati ljudi ali vojske, vaša naloga je narediti vse, da bo vaša država uspela. Se pravi, da ustvarite dobro vojsko, morate ustvariti vse pogoje zanjo. Ta rešitev omogoča igralcu, da se v celoti osredotoči na gradbena in ekonomska vprašanja. Kopajte vire, razveseljujte svoje prebivalce, gradite hiše, gostilne, zabavišča, verske zgradbe itd. Lahko poskusite vzdrževati prijateljske odnose z drugimi kraljestvi ali pa poskušate dobro zaslužiti in zaseči sosednje dežele. In ne pozabite, če ne boste porabili denarja za svojo vojsko, boste prej ali slej zapravili denar za nekoga drugega!


Kingdoms and Castles je srednjeveška igra načrtovanja mesta, v kateri začnete kot majhno naselje in poskušate ustvariti mogočno mesto z dobro branjenim gradom. Zaščitite svoje prebivalce pred vikinškimi napadi in bodite pripravljeni tudi na presenečenja, saj lahko preprost napad zmajev na vaše pridelke pusti brez hrane in prebivalce obsodi na stradanje.


V igri "Kolonisti" morate pomagati pobeglim robotom, da se naselijo na novem planetu. Pomagajte jim zgraditi cvetočo kolonijo. Organizirajte pridobivanje koristnih virov in zgradite ceste za hitro in priročno komunikacijo. Začnite z majhnim naseljem in postopoma ustvarjajte cela mesta, ki bodo robotom omogočila srečno človeško življenje.


Razvratna je igra preživetja za načrtovanje mesta Wild Wild. Na začetku igre imate samo en voziček z viri, v pravih rokah pa lahko tudi ta voziček postane začetek uspešnega mesta. Poskrbite za osnovne vire, zaščitite svoje prebivalce pred roparji - storite vse, da bodo vaši ljudje zadovoljni, in potem bo vaše naselje raslo in napredovalo.


Poly Universe je simulator gradnje mest, ki se od drugih razlikuje po tem, da boste gradili na majhnem planetu, tako majhnem, da je na njem mogoče postaviti le eno veliko mesto. Najprej morate poskrbeti za izgradnjo obrambnega sistema, saj je v galaksiji polno tujcev, ki hitro prevzamejo slabo obrambne kolonije.


Fundacija je peskovnik urbanističnega načrtovanja s srednjeveško tematiko z edinstvenim gradbenim sistemom, ki vam omogoča gradnjo mest in hiš v kakršni koli obliki. Ta igra vam lahko resnično sprosti potencial arhitekta. Ni vam več treba skrbeti, da bo stavbe nemogoče postaviti zaradi neprimernega terena. Sami lahko oblikujete hišo ali celo katedralo in jih prilagodite kateri koli površini. Edinstven slog vsake hiše, njegova lokacija - to je tisto, kar vam bo omogočilo, da zgradite mesto svojih sanj. Fundacija je ambiciozen projekt, ki ponuja izjemne možnosti gradnje. Niste več omejeni na izdelavo predlog.

Nalaganje ...Nalaganje ...