Kako igrati vješticu 3 divlji prolaz za lov. Dodatni zadaci: poziv CAIRE METZ. Snimanje priče o priči

U blizini sela časopisa naći ćete svećenice vječnog plamena (). Pričaj s njim. Trebat ćete spaliti tijelo palih u nedavnoj bitci, tako da teritorij neće biti proždire ( M2, 3.).

Idite na svaku bodu i spalite tela, nakon što ste se razbili iz guzvanja. Jedno od mesta biće i dalje živa osoba. Pomozite mu da se vrati iz Guli i razgovara s njim. On bači da je svećenik naredio Fisshech. Nakon paljenja zadnjeg hrpe, idite na svećenik (). Heralt će početi ucjenjivati \u200b\u200bsvećenice. Kaže da može kupiti priču u ličnom vlasništvu.

Ako se slažete, potraga će se završiti.

Nagrada: 45 XP i 60 kruna.

Ako odbijete, bitka će početi. Morat ćete biti podijeljeni sa stražarima.

Nagrada: 45 XP.

Dama u nevolji

Pažnja! Potraga će možda biti moguća nekoliko dana nakon što otpustite područje oko sela Pomesa i selo Duen Han iz razbojnika.

Korak 1: Kupac

Jugozapadno od sela Pomesa u oslobođenom selu upoznaćete ženu koja je izgubila supruga. Njen zahtjev će ga pronaći. Pristanak da pomognemo otići u šumu.

Korak 2: Pronađite muža

Koristeći vjere vještice, pronađite tijelo, jato divljih pasa bit će blizu njega. Dovođenje od njih obavijesti lošu poruku stanara.

Nagrada: 40 kruna (nagrada možete odbiti) 50 XP

Od vatre do poda

Idite na sjeverno od stražnjih imanja, na brdu ćete naći vrata. Prekršite ga aart i artivnim lešom. Uzimam ključ iz njega, pronađite slovo koje će biti u Burn Tarnu. Nakon što sam pročitao bilješku, pronađite škrinju. Možete ga pronaći u sijenu u blizini, s lijeve strane Carporta.

Lažni papir

Nedaleko od granične pošte naći ćete osobu koja trguje sa Zaporozhnaya diplomama. Trebate ako želite doći do Novigrada prije. Razgovor sa posrednikom, aktivirate potragu "Lažni papir."

Opcije potrage:

  1. "Ok tako i budi" - Slažete se da ćete kupiti diplomu za 100 kruna (zadatak je ispunjen).
  2. "Možda napraviti popust?" - Bit će vam ponuđeno da izvršite potragu (ako će Shurin umrijeti tokom potrage, nećete se unijeti u svemu), kada se ispuni, trebat ćete platiti 25 kruna.
  3. Koristite Aksii - da biste to učinili, trebat će vam 1. razinu. "Obmana"Na isti način trebat ćete platiti 50 kruna.

Nakon što dobijete diplomu, potraga će biti završena.

Smrt u vatri

Sjeverozapadno od perstruk stari Chrychi Zagrlit ćete se na gangsterima, koji izgledaju kao koliba opekotina, a odatle postoje vikene žene. Bandits će zahtijevati da odustanete.

ti možeš reći "Ovo nije moj posao" I otići. Ili možete pomoći zaključanoj ženi. Da biste to učinili, ubijte sve gangstere (možete osloboditi i ženu tokom bitke, onda će vam pomoći). Nakon razbijanja vrata Aarj, razgovaraj sa spašenom, ona će reći gdje je sakrio svoju ušteđevinu. Uzimajući ih, potraga će biti završena.

Život pasa

Na putu do sela Ramka (pogledajte snimku zaslona) Možete navodnici na psu, koji je ušao u probleme. Njegovi vukovi napadaju, možete mu pomoći ili proći pored, izbor je vaš.

Kada se bavite vukovima i pregledajte PSA, saznajte šta želi nešto pokazati. Pratite ga i pokušajte ne zaostati iza sebe, ako i dalje izgubite vid u selu, on će biti u blizini ekstremne kuće, koja je okruživala gangstere. Srušivši se s njima, pregledajte kolibu. U njemu ćete naći neki pokrajinski i par kovanica.

Cyrian Soba

Korak 1: Pogledajte sobu u kojoj su krize živjeli pomoću veštice


U potrazi se ne dižite za barun na podu iznad, i direktno odlazite hodnikom i idite na posljednja vrata udesno. Unutra ćete naći raštrkane stvari. Također na stolu bit će knjiga "nejasna priroda psovki".

Faza 3: Idite u kuhinju i razgovarajte s rutinom


Izađite iz sobe i slijedite vrata nasuprot. Pitajte Gretch o igračkoj. Ispada da je psovke izrezale njen vrh. Ne žurite sa odlazinjem, u vrećama možete pronaći korisne stvari.

Nagrada:100 XP.

Konjska trka: Vrontity



Korak 1: Dođite do mjesta na kojem počinju skokovi


Izaberite protivnika sa liste:

  1. Matyuha Zaica
    Nagrada: Sedlo za konjske utrke
  2. Hans Iron Guzlo
    Nagrada: Torbe sa sedlom
  3. Crni bogdan
    Nagrada: Shory

Zatim postavite ponudu. Ne bojte se staviti maksimum. Dobit ćete dvostruko više od stavljanja.

Groblje Hyenas

Quest Get iz Albine Hart (m2, 5)

1. korak: pratite Cayru


Idi do vrata i pregledaj je. Na vratima je napisana misterija na starijem govoru.

Korak 2: Svetla dobrodošlice u ispravnom nizu


Ponovno slušajte zagonetku. Iz njega, slijed je sljedeći:
Prva - 3 statua (s lijeva na desno), jer Nije hodao od ivice i ništa više nije reklo o njemu.
Drugo - 2 statua, jer Hodao je pored prvog i igrao pjesmu. Samo su 2 statua u blizini onoga koji nisu hodali od ivice, postoji muzika. Alat.
Treće - 4 statua, jer Ima zvijer sljedećeg.
Četvrto - 1 statua, jer je zadnji i on je igrao i pjesmu.

Odlazak u kriptu, Caire će pronaći svoju lampu.

3. faza: Pronađite izlaz koji vodi do površine
Izađite iz kripta i trčite ravno, a zatim se popnite stepenicama. Tamo, koristite oči za uklanjanje iluzije.

Nakon što ste položili zadatak, dobit ćete zadatak ako pristanete da ga posjetite.

Poziv iz Caire Metz

1. faza: Razgovor sa CAYRA METS
Wlipe ćete naći u njenoj kući ( M2, 67.), pitat će vas da uklonite prokletstvo sa ostrva Combunesy.
Primite i 2 predmeta: Xenovoks - s njom možete komunicirati na daljinu i čarobnoj lampi - možete vidjeti duhove.

Potraga će biti otključana.

Toranj miša

Korak 1: Dođite do Claritsa na Caire Brod
2. faza: Pronađite parfem sa magičnom lampom


Faza 3: Pregledajte toranj
Idite na točku (). Potrebno je pronaći sve duhove. Tri od njih bit će izvan kule.
Prvi duh - ( M2, 128.)
Drugi duh - ( M2, 129.)
Treći duh ( M2, 130.)


Dođite u kulu. Tamo ćete vidjeti četvrti duh. Svugdje je puno mrtvih štakora. U podrumu će naći peti duh. Blizu drugog kata, bit će još jedan. Tada treća. Tamo ćete naći recept "Ples Star". Na jednoj od motora gore, pronađite polugu koja otvara vrata laboratoriji. Bit će posljednji duh. Djevojka će primijetiti Geralu. Ovo je kćer za zemlju. Ona će ispričati svoju priču. Možete joj pomoći kampovanjem. Za to traži da joj pripisuju kostiju na njenu voljenu i da su ih sahranili. Bit će izbora:

  • Pomozi joj. Faza 4, opcija A.
  • Reći da ne vjerujete u to. Faza 4, opcija u.

Faza 4, Opcija A: Uzmite ostatke Anabel Graham

). Pričaj s njim. Heralt će dati kosti.

5. faza, opcija A: Da kaže Caire da se prokletstvo sa jasnoćom uklanja

Čim se odmaknete od kuće, čut ćete vriskove. Vratite se na ribar sa kolibama. Morska djevica ubijena je Graha i sada je slobodna.

Nagrada:

Faza 4, opcija B: Slijedite morsku djevicu

Duh će se pretvoriti u nautičku djevice i pobjeći će. Spustite se stepenicama u dvorište.

Faza 5, opcija u: Pobijedi mornaricu
Pobjeda nije teško. Biće dovoljno para udaraca.

Faza 6, opcija u: Govorite sa Grahamom o Anabelle
Graham živi u kući na obali ( M2, 131.). U blizini kuće upoznat ćete seljaka koji će pokucati na vrata i nazvati Grahama. Možete razgovarati s njim i saznati da su Grahas nakon ostrva postali moji. Nakon razgovora sa Grahom, on se slaže i pomaže u uklanjanju prokleta sa ostrva. Možete se sresti na mestu ili otići odmah na ostrvo.

Faza 7, opcija u: Pomoć Graham do Anabelle


Dođite u dvorcu. Na prvom spratu će se upoznati sa duhovima. Ubij ih i pođite do čudovišta. Zamolit će se poljubiti ... i uzeti dušu Grahama.

Nagrada:

Faza 8, opcija u: Reci Caire da je prokletstvo sa ComBNITSY uklonjeno
Povratak u Caire i recite mi da ste uklonili prokletstvo sa ostrva.

Potraga će biti otključana.

Na izlazu kuće CAIRE, upoznaćete gusku i on će dati potragu "vani".

Branitelj vjere

Razgovarajte sa ženom na putu (). Reći će da neko uništi put na cesti.

1. faza: obnavljanje 3 uništene svecnes

Vaš zadatak je obnoviti preostale 2 uništene sveće. O prvom će biti Endriaga-ratnik. Preporučena razina: 10. Ali možete ići na 4, ako želite. Ovo će uzimati peah i dobar srebrni mač.

U drugom svetištu će se upoznati ruševinama. Možete ih voziti ili ne miješati.

Nagrada: 45 XP.

Pesnice bijes: vein

1. faza: pobijedi Jonash

Nagrada: 25 XP.

2. faza:pobijedi kovač
Kovač je u Corcch-u "na raskršću" ()

Nagrada: 25 XP.

3. faza: poraz ribolova
Fishor se nalazi u selu Zalipier (). Zamolit će vas da mu podnesete, jer Treba hraniti djecu. Možete se složiti ili ne podleći.

Nagrada: 25 XP.

Nakon pobjede možete ići u riboru i sipati 5 novčića za njega.

Faza 4: Win narednik
Pronaći ćete ga u dvorcu uzbuđenja. (M2, 36). Pobjedom ćete završiti turnir i postati prvak Velina.

Divlje srce

Potraga da se navodimo na biltenu ploču ().

1. faza: Razgovarajte sa nellenskom lovom


Razgovarajte sa lovcem ( M2, 23.). Reći će da je njegova supruga nestala. Herall je rekao da može pretražiti u šumi i istovremeno je bilo potrebno pitati susjede.

2. faza: Pitajte komšije o Ganneu


Govorite kod kuće sa Glennaya. Svi kaže da je Gunn bio zabavan kao i uvijek. Za kovač, saznajte šta su vidjeli kako je ušla u šumu sa neke žene.

Faza 3: Pronađite u šumskim tragovima Gunne, koristeći vješticu



U šumi ćete naći jato vukova ( M2, 29.) Nakon njihovog ubistva, scena mačaka će biti pokrenuta sa sestrom Gunn-a. Sugerirat će vam dvostruko više dok samo zaustavite potragu Ganna i kažete da je nestrpljiva da je mrtva. Bit će izbora:

  • Zaustavite pretrage. Pogledajte korak 4, opcija A.
  • Nastavite pretraživati. Pogledajte korak 4, V. opcija

Faza 4, opcija A: Recite Nellen što se dogodilo s Gannaya


Povratak u Nellen ( M2, 23.) I recite mi da je njegova supruga mrtva. Ostavit će vam novac, možete prihvatiti ili odbiti.

Nagrada: 45 XP, 10 kruna.

Faza 4, opcija u: Pronađite u šumskim tragovima Gunne, koristeći vješticu

Pregledati mrtvog psa. Zatim tragovi krvi na Zemlji malo dalje. Heralt odlučuje da je to vukodnjak.

Faza 5, opcija u: Pronađite Loriku Volkolak, koristeći vješticu lice


Pronađite tragove. Oni će dovesti do drveta. Nažalost, Hearalt nije ubojica, a drveće ne može biti označeno, ali ne i probleme. Iza drveta biće kvrgava zvijer. Pored toga, loše miriše. Slijedite miris koristeći njuh. Vodit će te do kolibe (). Medvjed u blizini. Na levoj kući naći ćete još tragove krvi. Idi ispod kuće. Tamo ćete naći jastuk Volkolaka.

Faza 6, opcija B: Wolkolaka Dnevnik


Uđite u pećinu, razbijajte vrata u Aarta.

Faza 7, opcija u: pričekajte noć
Prebacite se na početak tame.

Faza 8, opcija u: ubiti vuk
Savjet u sljedećem: Za početak, riješite se vukova, a zatim prebacite na vukove. Koristite Kwen i Igni i skočite s njegovih udaraca.

Nakon što završite s njim, doći ću voditi sestru o Gunnnu i kaže da ga Heralt dodirne. Ispada da je wolk - to nije amen. I ubio je ženu slučajno, kada je to doveo do pećine sestre Ganna. Činjenica je da je zaljubljena u nereptu. Nelelen-Volcolak želi ubiti sestru svoje žene. Bit će izbora:

  • Neću dozvoliti. Ako prestanete, trebat ćete završiti zvijer. Iz leša možete pokupiti crveni mutagen i ključno ne-upozorenje. Otključava obalu grudnog koša, koja se nalazi u kući. U njemu ćete pronaći crtež: Khail Armor. Ima 150 oklopa.
  • Zaslužila je. Ako napustite sestru Ganna na viši, onda ga neće zahtijevati da ga ubije u Geralhalu nakon ubistva. Sa leša možete ukloniti samo ključ iz grudi.

Nagrada: 45 XP.

Pad kuće Reardon

Quest Get sa biltena ()

1. faza: Nadahnite Dolorea o čudovištu u svom dvorcu


U kući stare žene rana je čudovište. Zamolila je Geralu da ih rastere da ostanu u kući. Daje ključ. Odbor za ovaj slučaj bit će sadržaj kutije koji se nalazi tamo.

Korak 2: Pronađite porodični dvorac stražnjeg
Jednosan je ovdje ( M2, 40.).

Faza 3: Ubijte čudovišta u dvorcu

U blizini kuće će se zadržati duhovi. Učitajte ih, ne zaboravite koristiti IDENT.

Faza 4: Povratak do Dolora
Ne zaboravite da pregledate sve zgrade u okvir za pretraživanje, jer Ostale daske Babulija za vas nema izlaza. Povratak na nju da prođe potragu.

Nagrada: 25 XP + sadržaj kutije

Duhovi prošlosti

Potraga će se otključati tokom zadatka.

1. faza: objekt
Kroz teritoriju raštrkane zamke.

Korak 2: Korištenje borac, pronađite izvor buke


Buka će doći iz štale.

Faza 3: mora


Pažljivo prođite, zaobići ili neutralizirajte sve zamke do kraja šupe. Pronađite stubište, stavite ga i popeti se na drugi kat. Tamo ćete se sresti ljeto. Sakriva se ovdje od lovaca na glavu. Sada je jasno zašto je uputio toliko zamki. Također je shvatio sa svim čudovištima koji su živjeli ovdje (zbog potrage). Kasnije će gangsteri požaliti. Samo je jedna osoba znala gdje se ljeto nalazilo - Ludwik. Možete leti da se bavite ljudima ili ne ometate, odaberite opciju:

  • Jasan posao, pomoći ću vam. Idi na K. marke 4..
  • Ovo se mene ne bavi.

Faza 4: Ubijte lovce na glavu


Kada se bave ljudima. Možete putovati ljetom ili završiti potragu, želeći mu sreću.

  • Volio bih da ga pogledam. Opis B. 5. faza..
  • Sretno.

Faza 5: Idite sa ljetom i pronađite Ludwick


Preuzmite ljeto u kamp. Razgovarajte sa Ludwikom.

Faza 6: Kill Bandits
Pošaljite sve u kampu i saznajte gdje se Vester nalazi.

7. faza: Idite sa ljetom u Zaliji
Pomaknite se ljeto u selo ().

Faza 8: Vožnja nagibom zajedno s ljetom


Kad vozite pored Corchme, stani i uđi unutra da prođeš potragu "Fall House Reardon". Kad dođete do mjesta, pogledajte mačka scenu. Odaberite opciju odgovora u dijaloškom okviru:

  • Završili ste. Vidjeti 5. faza..
  • Ne trebaju mi \u200b\u200bnevolje.

Faza 9: Kill Vester
Učitajte 3 boraca. Koristite ACS za brze invaliditete.

Ispada da je ljeto pobijedilo na samomrijela i on je pucao strelicu sa Zangbarsky otrovom. Ako bi heralt ne intervenirao, tada bi svi naučili da je ljeto od polova umrlo.

Opasan teret

Putovanje svijetom, naići ćete na vagon sa leševima ().

Korak 1: Pomozite priloženoj osobi
Guli trči okolo. Ubijte sve i razgovarajte sa Herrom Borelom.

2. faza: Pomozite osobi da spali ostatke


Iskoristite znak IGNI-a i paljenog tijela.

Nagrada: 10 XP.

Volonter

Quest Get sa biltenske ploče u Oxenfurtu.

Korak 1: Hodajte po okrugu.


U točki () pronaći ćete kamenit trol, koji pjeva pjesmu. Pričaj s njim. Nakon slušanja trola, odaberite Opciju Odgovori:

  • Razumjeti. Rat ima svoje zakone. Vidjeti 2. faza, opcija a.
  • Pojeli ste vojnika. Sada ste opasni. Vidjeti faza 2, opcija u.

2. faza, opcija A: Pronađite boje koje su potrebne troli.

Boje koje možete pronaći od prodavca u Oxenfurtu ( M2, 47.).

Faza 3, opcija A: Donesite kolica.

Vratite se na trol i dajte boje. Bit će problem. Trol ima boje, ali ne zna kako crtati. Traži da povuče pticu kao redan grb. Odaberite opciju odgovora:

  • Ja mogu probati. U ovom slučaju Geralt će izvući pticu, a potraga će se završiti. Nagrada: 50 XP, crtanje: gwen "nel, rukavice sjekire, kozje kože x10, jelena skura x5.
  • Bolje crtaj.

2. faza, opcija u - ubiti trol.


Koristite Kwen i nanesite šok nakon skoka iz njegovih bacanja. Dobivate kožu trola, ušli u to nakon pobjede.

Samosud.

Potraga se na viljuše preuzetu nedaleko od uličice Holesolnikov. Grupa seljaka pokušava izvršiti dezerter za činjenicu da je iz crne i pokušao kupiti hljeb u selu. Tip kaže da je C trčao iz rata otkad je nedavno rodio sina. Možete ih ostaviti na miru ili intervenirati i ubiti seljake.

Prijateljska usluga

Potraga od Caiarea nakon prelaska potrage.

1. korak: Pronađite sastojke sa nestalim vagonom, koristeći vješticu


Idite do uličice u mamurluku (). Kompletna u koracima vagona točkaša. Uzmite kutiju za Caire. Malo se može naći tijelo same kabine.

2. faza: Donesite sastojke Caire


Zamolit će vas da sačekate u dvorištu. Nakon nekog vremena, ona će pretvoriti miševe u konje i ponuditi će sastanak. Ako odbijete, zadatak će biti propadan.
Ako se slažete, Caire će htjeti pretvoriti odjeću u nešto atraktivno. Ovdje ćete imati i izbor.

Faza 3: Skočite u Kejru na polianu


Preuzmite na žutom putu na mini kartici. Caire je pripremio stol. Bit će opcija u razgovoru koje će vas voditi ili u krevet s prizorom ili heralt s Cayrom, samo pogledajte zvijezde zajedno.
Ako ste odabrali opciju sa seksom, onda idite na marke 4..

Faza 4: Pronađite Caire, pomoću vještice lica


Na kraju zone pretraživanja naći ćete joj haljinu. Idete uz staze pronađite nova odjeća. Došao je do obale, pogledajte mačku scenu.

Potraga će biti otključana.

U korist nauke

Potraga se automatski oporavlja nakon potrage.

1. korak: saznajte koja kamera čini u tornju na Kolomnice


Plivati \u200b\u200bdo kule ( M2, 127.). Kada dođete do ulaza, po početak će početi mačka scena.

Nagrada: 50 XP.

CAER je odlučio nastaviti istraživanje da je naučnik počeo iz kule. Želi ih iskoristiti, tako da radar može zaboraviti na svoju vezu sa lažnim izazovima. Bit će izbora:

  • Možete vam trebati napomene. Tada ćete se morati boriti protiv Cayra. 200 XP.
  • Možete je pustiti da ode u Rada. 100 XP.
  • Možete ga poslati u Caer Morcher. Takođe možete pokupiti belešku iz njega ili otići. 100 XP.

Crvenkapica

Quest ulazi u selo Yantra ().


Trebalo bi postojati neki razbojnici u selu koju je vodio nadimak nadimka. Žele se osvetiti Bertramu.

1. faza: pričekajte napade malčijske bande prije sumraka
Dođi u meditaciju i zamotaj vremena. Sunce malo oko četvrti i uskoro će se pojaviti djevojka u selu.

2. faza: Zaštitite stanovnike sela


U selu će se pojaviti vuk. Dođite i razgovarajte s njom. Ona će ispričati priču. Vi odlučujete šta treba učiniti:

  • Radi šta želiš. Ako preskočite vuk u selo. Zatim na izlazu, hvala će vam.
    • Nagrada: 22 XP i 20 Kroona
  • Odlazi, ili se krv proliva. Ako ne propustite, onda će se pretvoriti u vuk i morat ćete se boriti protiv toga i zaštititi selo.

Novigrad Hospitality

U kolu, blizu Novigrada, upoznaćete kompaniju Trubadurov, pjesnici, ako želite (), koju će ponuditi Geralt Charku-ostalo ... kad se ne probudi, nema stvari, nema stvari, nema stvari, nema stvari.

Korak 1: Vlakovanje barda, koristeći vješticu i vratite se opremu


Ispustite bardove uz pomoć onesvijesti. Oni će biti iza Korchme u selu u blizini.

Možete birati opcije odgovora:

  • Da, mi smo kiti.
  • Bićemo kwita kad date svoje stvari. Tada će dva muškarca ostati gola na ulici.

Nagrada:

Zadnja usluga

Potraga za od stare žene ().


Duh njenog supruga, koji je umro u ratu, počeo je da dolazi do stare žene i traži stari vjenčani prsten na grobu. Baka bi sišla, ali groblje je daleko za nju.

1. korak: Pronađite grob muža stare žene, koristeći vješticu od njuha


Šetnja u blizini groba. ( M2, 78.)

2. faza: Ostavite prsten na grobu
Možete koristiti čarobnu lampu da biste vidjeli duhove.

3. faza: Povratak starici za nagradu


Starica živi u kući, gdje prodavac stoji ( M2, 25.). Dođite u šumu i pitajte o baki. Reći će da je baka dugo umrla. Tako je Heralt razgovarao sa Duhom.

Nagrada: 25 XP, 20 kruna.

Bloodne obveznice

U kampu Nilfgaga naći ćete ženu (), što traže nestalog sina. Tjedno je napisao kućna pisma, ali nedavno se od njega ne čuje ništa. Žena će tražiti da pronađe svog sina.

1. faza: Razgovarajte sa stanom plemstva


Pitajte četvrt ( M2, 90.) O nestalom vojniku. Možeš:

  • Platite 150.
  • Reci mi šta znate

Reći će da je to bila grupa dezertera, a objesili su sve.

2. faza: Pronađite tijelo herrora, koristeći vješticu


Tijelo će biti na ovom mjestu ( M2, 125.).

Faza 3: Pronađite lične stvari vojnicima na nagibu
Pismo koje će ležati pored tela.

Čeka 4: Nazad na Nopble
Povratak, možete birati šta reći majka. Da je njen sin umro u bitci ili je bio napušten. S obzirom na to da želi čuti istinu, bilo bi bolje za njenu istinu i recite.

Nagrada: 50 kruna

Šapatano brdo

Potraga za tim u potrazi "Leanyey šuma" ().

1. faza: razumjeti odakle dolazi glas
2. faza: Razgovarajte sa duhom u pećini pod šaptavim brdom


Ulaz je ovdje ( M2, 98.). Dođite i krenite ravno. Uskočite u vodu i plutajte preprekom. Pod vodom, možete pronaći škrinje u kojima će doći do crteža na poboljšanju eliksir groma i crteža mača iz obrezivanja.


Upoznaćete duh izabranog na drvetu. Reći će da su djeca u Glatkou uzela i da ih može samo spasiti. Bit će izbora:

  • Ja ću vam pomoći. Idi na K. faza 3, opcija a..
  • Ne vjerujem ti. Faza 3, opcija u.
  • Moram razmišljati.


3. faza, opcija A: Pronađite kosti duha, zaključane pod šaptavim brdom, koristeći vješticu

Doći do groba ( M2, 100.) I uzmi kosti. Neće koštati i bez stanovnika močvara - pijani i vodeni žene.

Faza 4, Opcija A: Uzmite divlje konje i sjedite na njemu


Dođite do žlijezde, gdje konji šetaju i primjenjuju djela na jednom od njih.

Faza 5, opcija A: Dovedite crnog konja u pećinu pod šaptavim brdom


Kad date konja, opet ćete imati izbora:

  • Započnite ritual. Ako započnete ritual, onda će Heralt učiniti sve što je rekao duh i slobodno. A problem se može smatrati rešenim.
  • Prevariti stvorenje. Ako odaberete ovu opciju, duh će umrijeti, a drvo suši. A problem se može smatrati rešenim.
  • Ipak, ubit ću te. Morat ćete uništiti postrojenje i napadače na vas Endreag. Neće biti teško.

Faza 3, opcija u: Uništite srce u korijenu stabla


Morat ćete uništiti drvo. Prvo smislite napadajući Endriagami. Nakon prekida grana koje štite srce, a onda to učini.

Vratiti se natrag u potragu 17. faza..

Povratak u Krivukhov Topi

Quest Dođite do završetka zadatka ako se odlučite pomoći Barunu spasiti njegovu ženu.

Korak 1: Upoznajte barun u Štmaju


Možete odmah preći selo ili povisati kasnije.

2. faza: Idite sa barunom do sela na močvarima


Voziti do mjesta ().

3. faza: Pomozite lovcima na reči da pobijede čudovišta
Pomozite lovcima da se sruše kraj. Tamo će Baron upoznati njegovu kćer - Tamaru. U jednoj od kuća naći će suprugu Baruna - Anna.

Faza 4: Pripremite se za bitku
Nanesite ulje protiv relikvija na mač, možete cijeniti i proklete bombe i Samu.

5. faza: ubiti bes i druga čudovišta


Donejte od najvećih ljudi, vode žene i ubiti sam demona.

Da je Anna živa, barun će je odvesti kući s njim.

Nagrada: 100 kruna, 300 XP + bit će otključana potraga "Gwint: Velensky igrači"

Istina kaže istina

1. korak: uđite u Justnera


Naći ćete ga ( M2, 147.). Reći će da može predvidjeti budućnost. Za to će zatražiti hranu. Nakon toga, predviđat ću budućnost ... preciznije, mislio je da će predvidjeti budućnost. Stari sa godinama prigušio je svoj poklon. Zamolio će ga da mu donese zmajeve korijene.

2. faza: Pronađite zmaj korijen pomoću vještice


Nedaleko od sela postoji pećina. Idi na to. Ometat ćete guli. Uzmi korijen i vrati se starcu.

3. faza: Donesite zmaj korijen na opravdač

Nagrada: 5 XP.

Opijum za noda

U pustinji običnog, spotaknete se na dva seljaka (), što će reći da je božanstvo koje im se uvrštava, odnosilo na sve, odbacio njihove poklone i sada ih želi poslati u prokletstvo.

1. faza: Kontakt Ignomija pomoću oltara


Razgovarajući sa glasom sa oltara, Heralt odlučuje pronaći sve radnike, glas je došao iz negdje ispod zemlje.

2. faza: Pronalaženje allbear, koristeći vješticu


Pronađite u blizini praznih plovila s vinom. Prolazeći malo preko mirisnog staza, pronaći ćete iluziju u obliku kamenja. Upotrijebite oči nije loše da biste ga razrešili. Otvorit će se odlomak.

Tamo ćete sresti neku vrstu podebljanog. Odbit će pucati prokletstvo dok ljudi ne donose pristojne poklone. Bit će izbora:

  • Imam bolju ideju, ubit ću te. Vratite se seljacima i recite mi da je sve mrtvo. Negativno odgovore na to.
    Nagrada: 10 XP.
  • Zadržao skromne poklone ili umrijeti. Crank će reći da prema skromnim poklonima. Vratite se seljacima i recite im radosne vijesti.
    Nagrada: 15 XP i 50 kruna
  • Pa, daću im ih. Seljaci će morati izraziti sve police kako bi doveli dobre poklone u ignomiju.
    Nagrada: 10 XP.

Dyada

Potraga za golom tokom potrage.


Faza 1: Ponoćni se sastaju sa kum u kamenom krugu na Kolomnicama
2. faza: Zaštitite učesnike obreda


Bit će jedan val pijanih i vodenih žena vodom. Nakon poziva Duha, pridržavat ćete stražu. Bit će izbora:

  • Ostavite ove ljude na miru. U ovom slučaju, morat ćete ubiti stražu i nastaviti obred.
  • Ovo se mene ne bavi. Čuvar će pretvoriti gomilu.

Nagrada: 5 XP.

A obred se ne završava ni na koji način. Sada ćete poremetiti duhove.

Faza 3: Korištenje vještice, pronađite tijelo oca drago u močvarima
Duh se zvao Torola otoman. Možda ako uspijete pronaći tijelo, onda možete izbaciti duh. Tijelo će ovdje ležati ispod stabla ( M2, 121.).

4. faza: izdati tijelo oca tela


Da duh nestane, tijelo mora biti spaljeno. Koristite IGNI.

5. faza: Razgovarajte sa spodelom
Uzgoj će vas čekati u vašem domu ( M2, 28.). Reci mi da je telo njegovog oca spalio.

Nagrada: 5 XP i 50 kruna

Povukao vješticu

Potraga ulazimo u šumu u selu Zalipier

1. faza: Pronađite prevarantu na groblju koristeći vješticu


Ubiti nesrećno propileko, što ide po groblju. Pronađite "vješticu" i razgovarajte s njim. Neće tražiti da ga ne da da ga seljaci. Bit će izbora:

  • Trebalo je dvije vještice da ubiju ovo Hum.
    • Mora obaviti svoj neuspjeh.
    • Više se ne može vratiti u ovo selo.
  • Evo samo jednog vještica.
    • Oslobodite ga.
    • Odvedite ga u starijeg sela.

Izaberite opciju sami. Nakon toga neće biti posebnih posljedica.

Nagrada: 85 XP

Gwint: Velenian igrači

Potraga se dobije nakon prolaska potrage.

1. korak: osvojite jedinstvenu mapu baruna
Ako niste imali vremena igrati se sa barunom dok potraga ne prolazi, odvedet ćete vas odmah 2. faza.

Faza 2: Pronađite jedinstvenu karticu u baronovoj kancelariji i detaljima o ostalim igračima u Gwint-u
Idite u baron kabinet i uzmite jedinstvenu mapu Sigismund diykstra.

2. faza: osvojite jedinstvenu prikazu
Nagrada: 25 XP + kartica "Vještica: Hurry"

Faza 3: Osvojite jedinstvenu kartu gospodara čamca iz sela rudnika
Nagrada: 25 XP + Ljetna karta "

Faza 4: Osvoji jedinstvenu mapu Gadko iz Podlesa
Nagrada: 25 XP + karta "Vernon Rocher"

Lider Eregional Breakk Glas.

Sve za zlato

Potraga za uzimanjem slova od leša ()

Korak 1: Pročitajte pronađeno pismo
2. faza: Pronađite vrijednosti maraudera koristeći vješticu
U blizini će biti razbijene drvene šume. U grudima će biti: krune, samostrel, teška krpa, crtanje: mač Bentaelee, zadnje hlače, mali rumenilo, prehrana, čelična ploča, koža White Wolf.

Nagrada:

Gwint: Igre sa manšetama

Quest Get sa biltena ().

1. korak: osvojite jedinstvenu mapu shtepan
Pronaći ćete ga u Korchme ()

Nagrada: 25 XP + karta yeniffer iz Vengoberga

Faza 2: Osvojite jedinstvenu kartu Korchma vlasnika "na raskršću"
Pronaći ćete ga u Korchme ()

Nagrada: 25 XP + karta one

Faza 3: Osvojite jedinstvenu kartu u Korchm "Kingfield"
Pronaći ćete ga u Korchme ()
Naći ćete kartu pored baru, pa samo uzmite.

Nagrada: 25 XP + kartica

Master Bronnik

Quest Get iz Fergusa u kotačima (m2, 16).

1. faza: Pronađite Bronrning Masters u kolu
2. faza: Pitajte, da li je Fergus majstor bronberry
Razgovarajte sa Bronnikom i pitajte da li može stvoriti dobar oklop. Reći će da je za to potrebno za opremu koju je potreban Kuznetsov iz Skelige.

Faza 3: Kovačke alate za spakiranje na underiku
Alati se mogu naći u jednoj od špilja ().

Korak 4: Žičani trol
Čim uđete u korektu ( M4, 25.) Morate se boriti sa trolom. Koristite ulje protiv požara i Kwen da se bavite s tim bez problema. Alati će biti u grudima.

5. faza: Donesite alate Fergus
Vratite se u dvorac u Vronete i recite mi da imate alate. Kasnije je stražar pogodan i naručuće oklop. John će reći da u stvari čini sve oklop i ona je gospodar bronberry. Ona će htjeti dokazati ko je bolji, ona ili Fergus.

Korak 6: Nabavite kiselu žlijezdu griffina
Da ga ugušim oklop Johna, odlučio sam koristiti kiselu umjesto ulja. Za to traži Geralta da donese kiselinu griffa. Idite do mjesta grijanja grijanja ().

7. faza: Donesite kiselinu u Johnu
Korak 8: Pomoć u provjeri oklopa
Samo stani mlađi i gledaj.

Faza 9: Čekajte dan tako da je John uspio završiti oklop
John je rekao da prođe kroz vrijeme. Tako da može završiti oklop. Mi meditiramo jednog dana.

Faza 10: Pokupi oklop u Johnu
Nagrada: Oklop lovaca za čarobnjake

Racing Erasca Vegelbud.

Potraga da uđemo u rezidenciju Veggelbudova, dolazimo do čovjeka ().

Korak 1: Porazite prvi jahač
Nagrada: 10 XP, 160 kruna, odlično sedlo za trke

.
.
.
.
.
.
.
Južno.
.
.
Oprema.
.
.
.
.
.

Velin: Mapa

Nilfergard je povezan (ur. 5)
Witcher 3: divlji lov. Prolaz


Viseći stablo

Dolazimo na drvo jebeno od leševa. Od njega trebaš ići dalje na zapad. U blizini polja trče sa vukovima i psima.


Korchma "na raskršću"

Ulazimo u selo navedeno u potrazi, posjetite konobu-Corchm. Lokalni razbojnici žele dogovoriti borbu, ali možemo izbjeći sljedeće krvoproliće.

1. Nametnuli smo se borbi.

2. Mi kažemo da se prije njih vještica i banditi neće usuditi napadnuti.

3. Nudimo da pijemo.

Taistether saznaju da naši povezani rodni živi u sljedećem selu, idemo tamo.


Selo Veresovka.

Selo je prazno i \u200b\u200bbeživotno, a hladno se osjeća okolo. U centru pomažemo preživljavanju seljaka da se svuče vukove. Od njega naučite da je divlji lov napao selo.

Idemo u kuću Gendrika. Gledamo leš, u svojim cipelama nalazimo skriveni ključ. U pravoj sobi ispod tepiha nalazimo se iz kattara do podruma, otvorite ga ključem.

Na dnu vrata ispitujemo svijećnjak, povuci se za to, tajna u zidu se otvara. Pronalazimo računovodstvenu knjigu i ima skrivene zapise o nedavnim događajima okolo. Saznajemo o lokalnoj vještici i krvavoj barunu.

Dodatni zadaci. Zapad
Witcher 3. Divlji lov. Prolaz

Dodatno. Zadatak: pogrebne bonfire (ur. 3)

Na zapadnom izlazu iz sela Yavronik nailazimo na mage vječnog plamena, poziva nas da izgradimo tri gomile tijela tako da se bolesti ne primjenjuju.

Harps su blizu, čuvaju ih GULI Grupe. Ubijući čudovišta, sagorijevanje gomile po čaroliji. U najudaljenijem, pronalazimo preživjelu osobu, kaže da je angažovan u Magu, a on je odlučio da ne plaća s njim i pokušao ubiti. Povratak za nagradu. Možemo reći monaha o njegovom zločinu, a zatim će se pojaviti dvije mogućnosti.

1. Uzmite mito u 60 kruna.

2. Odbijte i borite se protiv svećenika. Uzimamo 200 kruna.


Dodatno. Zadatak: divlje srce (ur. 7)

U selu Jawronics na oglasnoj ploči postoji zadatak. Nelelenov lovac traži nestalu ženu Gangnu. Intervjui tri svjedoka u selu, učite od djece da je supruga ušla u šumu s drugom ženom.

Idemo pregledati određeno mjesto u šumi. Ubiti jato vukova. Upoznajemo sestru nestale supruge. Traži da završi pretragu.

1. Kraj pretraživanja.

2. Nastavljamo tražiti Gannu.

U zapadnom dijelu ispod drveta nalazimo tragove krvi, u blizini susjednog stabla je rastrgan vuk. Vidimo kako ogromni tragovi idu na drvetu sa kamenom. Desno od ovog mjesta nađemo komad vune, u njegovom miritu idemo u jazbinu zvijeri.

Pronalazimo lovu kuću, iznutra postoji beleška, čitamo je. Ostavljamo i pregledavamo kuću oko, s jedne strane ispod zgrade, postoji jama koja vodi do pećine.

Šef: Volkolak

Nakon običnih šokova, vukodnjak se brzo obnavljaju zdravlje. Da ga pobijedimo, češće koristimo vatreni znak IGNI-a, neće dati da oporavi neprijatelja. Više od četiri snimaka za jedan kombinaciju, bolje je da se ne primjenjuje, šef će držati kontranapad. Najbolja opcija je pritisnuti neprijatelja u zid tako da nema za nemama pobjeći, ali istovremeno i dalje izmiče lijevo, zar ne.

Pojavljuje se sestra moje žene. Ispada sve ovdje: Volkolak je lovac na ne-upozorenje. Ubio je svoju ženu u obliku vukodlaka kada ju je sestra posebno odvela u šumu da odnese svoje mjesto. Nellen odlučuje ubiti sestru.

1. "Neću vam dati da ubijete bilo koga." Nakon ove fraze, ponovo se borite sa Wolfoldom.

2. "Zaslužila je to." Volkolak ubija djevojku, a onda pita da ga ubije, čak ni da se opire.

Mrtvo ostrvo uzima ključ, ulazimo u lovačku kuću, otvorim zaključanu grudi, pročitajte bilješku.


Dodatno. Zadatak: Samouch (ur. 7)

(Quest neće biti nedostupno, ako započnemo pogubljenje kućišta Metz "Prijateljske usluge", morate je obavljati prije).

Na zapadnom raskrižju "nosilac uličice" vidimo da se gomila seljaka priprema za vaganje Nilfghardza. Potrebno je odmah pomoći ili će potraga biti propala.

1. Možemo intervenirati. Moraju se boriti sa gomilom. Spremljeno govori govori da je napustila svoju porodicu.

2. Ako ne pomognemo, osoba će objesiti. Možemo pregledati telo, pročitati njegovo pismo svojoj ženi.


S lijeve strane mosta s lijeve strane mosta nalazi se skriveno blago. Gledamo telo, pronalazimo ključ. Idemo na krvave staze. Desno od gomile tijela pod drvenom platformom nalazimo skrivenu škrinju.


Od Korchme "na raskrižju" idemo na ostrvo na sjeverozapadu. U planinama vidimo kako se jato poklopca napada na trol. Ubilimo poklopce, trol govori s nama, a vilenjak daje nagradu.


Dodatno. Zadatak: lažni papir

U sjevernom dijelu područja prije velikog mosta nalazi se vojni izgled. Blizu stojećeg seljaka sugerira da kupuju dokument za prolazak kroz njega. Pitajući ga, možemo primijeniti još par opcija.

1. Kupite dokument za 100 zlata.

2. Slažem se (treba mi 1. razina obmane).

3. Pomoć, odmahne mu. (Morate izvesti zadatak "groblje momak". Dovršavanjem ovog zadatka dobivamo popust od seljaka).

Za kupljeni papir propustit ćemo nam kroz most. Tako ćemo obaviti još jednu potragu - "Bez prolaza".

(Zadatak nije potreban, nakon što se za prave postavi za prolaz besplatno, dobit ćemo pravi prolaz za odlomak).


Dodatno. Zadatak: groblje hienas (ur. 9)

Sjeverno od mamurluke šume na bivšoj bojnom polju, Marauder se probude, traže da ih zaštite od napadača Guli, dok kopaju.

Stojimo u blizini ljudi, sami Guli će ponestati iz šume. Ako će netko iz ljudi napasti, odmah pomoći. Dobijamo 50 iskustava, 30 kruna.


Narudžba: šumsko čudovište (ur. 6)

U sjevernom dijelu područja ispred mosta gledamo na oglasnu ploču, dobijamo narudžbu. Govorimo sa stražarima prije mosta. Idemo da pregledamo mesto gde je vagon nestao. U koracima nađemo elf-strijelca. Mi odlučujemo šta da radimo s tim:

1. "Moram razgovarati sa vašim zapovjednikom." ELF se slaže, ali pita privremeno da se razoruža.

2. "Dovoljno za ubijanje ljudi." Nakon toga, borite se s vilenjem, a zatim pronađite glavni kamp vilenjaka-gangstera. Borba sa grupom vilenjaka. Glavna djevojka uzima rep vjeverice i jedinstven mač.

3. "Samo hodam." ELF napadi, bori se.


Odabirom prve opcije nalazimo i balves. Saznajemo da su oni partizani napadaju Nilfgardijanke. Mi odlučujemo:

1. "Radite ono što želite." Zaslužili smo miran kamp, \u200b\u200bprimamo nekoliko predmeta iz vilenjaka.

2. "Vi ste obični razbojnici." Bitka počinje, a mi ćemo se morati boriti bez oružja. Nakon pobjede u kampu nalazimo "koji je vođen" recept i druge stavke.


Izlazak iz kampa ELF-a, vratite se kupcu. Da su vilenjaci ostali živ, mi odlučujemo šta da se prijavimo zapovjedniku:

1. "U šumi nema čudovišta. Postoji Skol-Taelie. " (Ne dobijam zlato, prolazim samo kroz most i 25 iskustva).

2. "Ne. Nisam ga našao. " Neću dobiti ništa.

A ako su ubili vilenjake, dobivamo 30 novčića i prolazimo kroz most.


Dodatni zadatak. Tvrđava Vorry
Witcher 3 igra

Pesnice bijes: vein

Potrebno je pobijediti tri najbolja boraca naručena: Jonash, kovač, ribnjak.

U svim bitkama za ruke, lako možete pobijediti jedan jednostavan prijem: stalno pravite jake udarce (stezaljka, pritisnite LKM), neprijatelji mogu blokirati jedan takav udarac, ali iz svakog drugog udara dobijaju štetu. Glavna stvar je uspješno primijeniti prvi jak udarac, a onda neprijatelj neće moći prekinuti kombinaciju od jakih udaraca.

Ribor traži da mu podlegne, možemo ispuniti zahtjev, izgubiti prvu borbu. I u drugoj bitci iskreno pobedimo ga.

Nakon pobjede nad tri boraca, možemo se boriti sa prvakom običnog - narednika. S njim se borba prolazi na isti način.


Gwint: Velenian igrači

Svi trgovci i kovači igraju u vatri u igri "Gwint".

1. Možete se igrati i sa krvavom baronom, ali bit će dostupan samo kad izvršavate većinu zadataka za to. Pobedivši barun, imamo ga jedinstvenom, ali ne i herojskom kartom - Sigismund diykstra, snaga 4, špijun. (Da nismo imali vremena za poraz baruna, a on je već napustio tvrđavu, možemo pronaći njegovu karticu i podatke u ličnoj sobi na stolu pod velikim slikom).

Saznajemo i o drugim jakim igračima u Gwint-u u kolu:

2. Brod majstor u selu muši (južno od dvorca). Mapa - Ljeto iz Pulesa, Nilfgark, Hero, Snaga 10.

3. nos u selu Benkovoy (na istoku). Mapa je vještica povrijeđena, čudovište, snaga je 6, dvostruka.

4. Poražavanjem ostalih igrača, saznajte o posljednjem. Dječak Gadko sa terena. Mapa - Vernon Rocher, Hero, Snaga 10. Mapa 2 - Monster lider Vladyka TIR na lia (Pass 2 kartice, dobijte 1 po vašem izboru).


Konjska trka: Vrontity

Racing prelazi na zapadno od dvorca. Možete odabrati jednu od tri osobe sa kojima se takmiče. Ako pokušate smanjiti rutu u utrci, neću dobiti nagradu. Da biste pobijedili, s galopicom (dva puta prešani pomak, stezanje gumba). Ali na konjsku izdržljivost nedostaje za cijeli autoput, pa na početku prevlačemo protivnika, idemo naprijed, u uskim mjestima (na mostovima, u naseljima) pustimo ubrzanje tako da se konj počiva, ali blokira cijeli put tako da blokira cijeli put Protivnik nam ne prolazi.

Kada pobijedimo sva tri rivala, zadatak će biti završen.


Na raskrižju ispred tvrđave baruna slavimo Ranwidu iz malog dnevnika. Prikazuje vitez iz knjiga i želi se boriti s nama za damu. Pohvaljujemo ga, ali mi odlazimo živo.

1. Upozorenje da ćete ubiti sljedeći put.

2. Samo pustite.

(U budućnosti će i dalje ustati na putu nekoliko puta, ali neće biti potraga).


Dodatno. Zadatak: Master Bronnik (ur. 24)

Komuniciramo s lokalnim kovačem, napravite ga jednostavnim i izdržljivim oklopom za nas. Naučemo da vam za to potrebna posebna oprema koja ima Kuznetsov na otocima iskrivljenja.

(Postavljanje zadatka do točke kada stignemo do otoka na parceli).

U Selliegu idemo na zapadni otok Undeck. Kroz pećinu se penjemo na središnju stijenu. Idemo u uništenu kuću. Gledamo putnu post - točka tranzicije, ulazimo u pećinu desno od stupa. Unutra, ubijamo stjenovitni trol, mi odvodimo prvoklasni kovački alati iz grudi.

Vraćamo se u Velena. Dajemo alate, možemo tražiti ovaj popust. Ispada da je pravi majstor kovača djevojka, a ne krasnolyud. Djevojka traži da pronađe čudovište za gašenje za gašenje. Da biste to učinili, morate izvršiti "Narudžbu: Griffin u brdima".

Povratak na kovač. Sudjelujemo u provjeri Nilfgaga oklopa. Nakon toga, mi meditiramo neko vrijeme, čekamo naš poseban oklop.


Narudžba: Klekotun

Govorimo s kupcem, možemo podići cijenu narudžbe do 270 kruna. Kod kuće nalazimo dječaka Šimka, koji je vidio da čudovište ubio oca. Možemo primijeniti znak anksioznosti za dobivanje bonusa.

Idemo na smrt seljaka. Gledamo leš psa, tragove čudovišta, a potom su ostavili mrlje od krvi. Idemo uz rijeku prema sjeveru, nađemo ulaz u veliku pećinu.

Unutar pećine, ranjeni su se u gnijezdi na stropu, bacamo bilo koju bombu (u popisu, pomičemo lične bombe u ćeliju u igri, u donjim ćelijama, u donjim ćelijama odaberite postavljena bomba u donjim ćelijama, baci ga sa srednjim tipkom miša). (Ako su bombe preko, meditacija, a njihova rezerva će biti obnovljena). Monster će odletjeti iz pećine.

Šef: Klekotun

Vani ubijamo čudovište snimka sa samostrela, na tlu je pobijedio njegov mač. Čudovište djeluje baš kao što je Griffin, ali mnogo brže. Neće ga biti moguće napasti, pa nanosimo par udaraca ispred, a zatim ipak i napadamo ponovo.

Vraćamo se kupcu, odlučimo šta da radimo:

1. Uzmite novac. 235 Iskustvo, 270 kruna.

2. Ostavljamo novac da odgajamo Šimko. 235 Iskustvo.


Narudžba: Griffin u brdima (ur. 24)

Nalog se pojavljuje samo nakon izvršenja dijela potrage "Master-Bronper". Na cesti nalazimo krvave tragove, našli smo da se staza raspadne na brdu, pored pera. Griffinovo gnijezdo nalazi se na vrhu brda. Borba sa Archharifnom, uzimamo njegove kisele žlijezde.


Narudžba: Nestali brat (ur. 33)

U Korchmeu "Na raskrižju" razgovaramo sa seljačkim brunom preko udaljenog stola. Moj brat je nestao, on ga pita da ga nađe. Možemo se pregovarati o cijeni narudžbe (do 300 novčića).

(Na zadatku koji morate boriti sa čudovištima 35 nivoa, tako da ovaj zadatak ostavljamo kasnije kada postignete odgovarajući nivo).

Na sjevernoj obali nalazimo ulaz u pećinu i brojne slomljene osobe. U samoj pećini nalazimo još više tel. Između gore, možemo pronaći preživjelu djevojku, otvoriti glavna vrata, a ona se izvadi iz Logova čudovišta.

U pećini se pregledava na čekanju jaja, spali ih sa znakom IGNI-a. Na dnu pećinskih tragova vode nas do podzemnog jezera. Zaronimo, u koracima na dnu smo plivali na pravom mjestu. Borite se s velikim nagibom, koristeći štit i ponestalo otrovne zone na vrijeme.

Nakon pobjede, kupac odbija platiti nagradu, jer je njegov brat još bio mrtav. Možemo primijeniti čarobni znak ili ga uvjeriti odabirom prvog reda teksta.


Krvavi barun (ur. 6)
Prolazak igre Witcher 3. Divlji lov


Dolazimo na tvrđavu uzbuđenja. Ulazak u naselje, pročitajte zadatke na oglasnoj ploči.

Idemo na sastanak sa barunom, vidimo straže na kapiji.

1. Ako smo se mirno ponašali "na raskršću", stražari će nam lako propustiti.

2. Ako smo se uključili u borbu "na raskrsnici" i ubijali ljude Baruna, neće nam nedostajati. U ovom slučaju gledamo selo prije tvrđave, komuniciramo s lokalnim starcem, za nekoliko kovanica, reći će o tajnom odlomku izvan grada. Idemo na određenu točku, zaronite ispod vode, kroz podvodnu pećinu čine put do tvrđave.

Komuniciramo s krvavim barunom, on nam potvrđuje da je vidio cirine i detaljno govori o tome kako joj je stigla.

Cyrgije priča. Kralj vukova (ur. 5)

Igramo se za Ćirilovi, izgubljeni u šumi. Ubijte jato vukova, uklonite djevojčicu sa drveta.

Djevojka Grtch postepeno nas odbacuje iz šume. Na način na koji se susrećemo i ubijamo još nekoliko jata vukova. Gledamo telo u vagonu, razumijemo koje čudovište živi ovdje. Ne postoje čarobni znakovi ili srebrni mač, pa treba da kuha napitak da pobijedi čudovište. Sakupi ostatke vukova, bijelog i plavog cvijeća. U prozoru alkemije pripremamo željeni napitak.

Šef: King Wolves

U pećini se susrećemo sa kraljem vukova koji su napali drugu osobu. Koristimo napitak i borimo se. U kursionima, umjesto običnog skoka, koristi se magija premještanja i dobro je iskopana od udaraca. Primjenjujemo nekoliko udaraca neprijatelju, onda se krećemo, napadaju i udaraju ponovo.

Spašeni seljak preusmjerio je psovke i djevojku na njegov barun.

Porodični posao (ur. 6)

Baronova priča završila je. Sve je ovo zanimljivo, ali ne pomaže u potrazi. I za više korisnih informacija, gdje su trezori sada, barun želi dobiti uslugu. Nedostajala je njegova supruga i kćer, upućuje nas da ih nađemo.

Gledamo sobe supruge i kćeri. Mi koristimo malo, u lijevoj sobi nalazimo svježe cvijeće, slomljene svijećnjak, tragove s slike na zidu s desne strane. Iz kabineta unaprijed uklonite sliku, vidimo rupu u ormaru. Unutar kabineta nalazimo shodne svijećnjak. Na stolu sa svijećom pregledajte mrlje iz vina. Na vinskom mirisu spuštamo stepenice, na srednjoj platformi ispod poda nađemo amulet.

Gledamo u pravu sobu, pronalazimo lutku s krevetom, ključ, u grudima travu, postoji oznaka iz mirisa. Miris, idemo dole, otvorimo vrata na tipku na putu, nalazimo bilješke.

Govorimo s barunom. Učimo od koga bi žena mogla dobiti amulet, dobiti adresu lokalne guske.


Odabrani smo iz tvrđave, plačući do gušće za kolibu u šumi. Ostali posjetitelji već stoje ispred kuće, žele kazniti iscjelitelj za pogrešan recept.

1. Mi pomažemo ljudima rekavši pravi recept za liječenje, oni će otići.

2. Nudimo novac, ali neće pomoći u ovoj situaciji.

3. (treba vam vještina varanja 2) Koristite Axius znak za prijedlog.

Komuniciramo s pobožnom. Predlaže da drži obred da pronađe nestale, ali za to mu je potrebna koza koji je pobegao u šumu.

Uz pomoć princeze (ur. 5)

Za potragu za kozom, prinčevi, zvono nam je dalo zvono. Izaberite ga u meniju Oružje (tipka "TAB"), prijavite se (kliknite "Srednji gumb miša"). Koza se reaguje na zvuk zvona, aktivira se malo i idite tamo gdje se čuju zvukovi. Koza se može naći u koracima na zemlji, ali vrlo su zbunjujuća.

Pronalaženje koze, ubiti vukove. Stalno koristimo zvono na kozju nas prati. Na povratku koza će odgovarati Berroru medveda, morat ćete se boriti protiv njega. Medved je pogodio samo lijevom šapom, lako ga je izmisliti, ali ako dobije, on nas zadivljuje nekoliko sekundi. U bitci, primijenite znak zaštite i vatreni znak.

Uzgoj rituala i govori o nerođenom djetetu Baruna, koji je umro po pobacu. Neron se pretvara u Ishoshu, čitanje u korisnoj upotrebi u vezi s tim stvorenjem.

Porodični poslovi (nastavak)

Vraćamo se u tvrđavu, vidimo vatru unutra.

1. Možemo pomoći osobi koja je ostavljena u gorućim kućama (ali potrebno je to učiniti prije bitke, a da ne dolazite do baruna). Penjemo se stepenicama, razbijamo bačve, skočimo dolje, otvori vrata na putu, uzmi osobu.

2. Ako odustanemo, odmah odvedeni za baruna.

Ulazimo u Fistboard sa pijanim barunom, koji je organizovao požar. Primjenjujemo nekoliko udaraca, čekajući baronov udarac, blokirajte ga na vrijeme.


Igosha

Nakon pobjede slušajte stvarnu priču o onome što se dogodilo. Baron često tuče svoju ženu, pobegla je od ovoga zajedno sa svojom kćerkom. Pobavljanost nerođenog djeteta takođe se pojavila u krivoj krivi. Morate se riješiti Igoshi da biste uklonili prokletstvo sa porodicom.

Mi odlučujemo kako se riješiti Igoshija. Prije zadatka meditiramo da vratimo sva ulja, nanesite ulje na namirnice na mač, ponesite s vama više hrane za vraćanje zdravlja. (Bolje prije zadatka da se sipa do 7. nivoa ili više, u protivnom će biti jako teško). Okupljajući se, noću idemo na hraniti mrtvo voće u kući na periferiji:


1. "Napadaj čudovište." Ishosha će se osim monstruma pretvoriti u pune veličine, osim toga, braniće duhove. U bitci koristimo napitak "Thunder" i "guta". Kad je Istosha izneti šiljke na leđa, na nju ćemo dobiti štetu na njemu. Da biste uklonili šiljke, primijenite znak obmane. Na duhove ne možemo obratiti pažnju.

Pobjedajući Ishoshu, uzimamo njegovu krv, idi do kolibe za kug. Zajedno sa bogatstvom idemo na ritualnu mesto u šumi. Svjetlimo tri baklje sa znakom "IGNI". Tokom rituala moramo ponovo povratiti baklje, ako su nervozni i pobijeđuju se od neprestano izlazeći duhove. (Tokom rituala čuje još jedno predviđanje o bijelom razredu). Nakon završetka rituala, reći će da supruga i kćerka Baruna trebaju potražiti ribara Voyaezcha. Dodijelimo gusku u kolibu, idemo do označene ribarske kolibe.


2. "Okrenite se u Ishoshu u crkvi." Baron uzima dijete u naručju i nosi svoj prag svoje kuće. Na putu, duhovi dostižu tri puta, bore se s njima, nakon što svaka pobjeda odmah primijeni znak Aksiia u Ishoshu kako bi se smirio. (Ako nemate vremena na vrijeme, sve će ići na prvu opciju - morate se boriti protiv toga). Baron sahrani dijete pod pragom kuće.

Meditiramo bilo kakvo vrijeme, nakon čega će se crkveni duh biti pušten iz groba djeteta. Zamolimo ga da se drži rodbine i slijedi ga. Duh vodi do seljačke kuće. Ovdje pregledavamo dvorište s lijeve strane nalazimo tragove kopita, narukvice, odjeće. Ovdje su bjegunci promijenili odjeću.

Duh vodi dalje. Tačno na putu pronalazimo neoznačeni konj. Borba od vukova, pregledajte konja. Monster je napao bjegunce, ali oni su sami preživjeli. Nastavljamo da tražimo. Na kraju, Chur nas vodi u kuću u kojoj postoje ljudi.


(I drugi način na kraju mi \u200b\u200bnađemo ribar wojca).

Ribar kaže kako su Baronovu suprugu i kćer donijeli. Supruga je pala u šape čudovišta, a njegova kćer je sigurna u Oxenfurtu.

Vraćamo se u barun, dijelimo informacije, slušamo drugi dio priče o Cirinima.

Cyrgije priča. Utrke

Nakon lova, komuniciramo sa lovcima. Mi odlučujemo šta da im kažemo. Odgovori neće utjecati na ništa, samo malo promjene dijaloga.

Sudjelujemo u konjskim utrkama, koji se takmiče sa barunom. Da biste prešli barun, sa galopicom (dva puta, pritisnite SHIFT, Stezanje gumba). Ali na konjsku izdržljivost nedostaje za cijeli autoput, pa na početku prevlačemo protivnika, idemo naprijed, u uskim mjestima (na mostovima, u naseljima) pustimo ubrzanje tako da se konj počiva, ali blokira cijeli put tako da blokira cijeli put Protivnik nam ne prolazi.

Odmah nakon pobjede, Vasilisk će napasti, a priča završava.

Porodični posao (Tamara)

Barun nas prenosi slovom za prelazak rijeke Pontar, sada možemo slobodno proći u Novigradu (veliki grad na sjeveru) i Oxenfurtu (grad na istočnom otoku u rijeci).

Idemo u Oxenfurt, u sjevernom kvartalu nalazimo kuću Tamare. Rukujte djevojku lutku iz baruna. Ako je ne prisiljavate da se vrati vašem ocu, onda voljno govori o svojim budućim planovima. Tamara se pridružila redoslijedu vječnog plamena, želi se vratiti u Veleniju zajedno s drugim lovcima na kućišta i spasiti majku iz zatočeništva.

Vraćamo se u barun, pričamo o sudbini njegove kćeri.

Lov na vještice (ur. 5)
Witcher 3. Divlji lov. Hodati kroz


Idemo u selo Pomesa. Ovdje možete provjeriti razgovor djevojčica o lokalnom čaroblju. Tražimo muža jednog devojka, on će reći gdje je vještica kuća.

Idemo na sjeveroistočno od sela, prilazimo označenoj kući. Vidimo kako vještica pomaže lokalnim stanovnicima i lišćem. Ulazimo u kuću nakon toga, a više nije unutra. (Možemo pravilno prikupiti sve stvari u kući). Gledamo sve oko sebe, na podu nam nađemo pentagram, a s desne strane na policama nalazi se lobanja. Dodirnite lubanju, otvorite portal.

Kroz portal padamo u pećinu, na vrhu nalazimo vješticu u bazenu. Upoznajte je, ovo je mađioničar CAER-a Mets, savetnik kralja kralja. Vještica ne zna ništa o samim samim u krivici, ali upoznao je njenu saveznu ELF-CORECE. Idemo na potragu za vilenjem.

Na dodir (ur. 5)

(Prije zadatka morate imati hranu i popraviti oklop, put će biti dugačak). Ulazimo u pećinu, iznutra iz izdaleka vidite duhove divljeg lova, ušli su i u trag vilenjaka. Teleportiranje nakon neprijatelja, ali nešto pođe po zlu, portal nas čini tamo.

Plivamo uz poplavljeni tunel, ponovo se ispostavimo u centru pećine, ali na dnu. Boriti se od duhova. Potrebno je češće koristiti vatrenu čaroliju da biste eksplodirali otrovni plin ispred sebe. Idemo oko svih načina, ovdje su probijeni neki zidovi, a tu su iza njih škrinje. U centru gledamo veliko stanje, možete uzeti mač.

Nalazimo Caeri, štakori su je napali. Morate ispuhati dva gnijezda pored štakora više se ne pojavljuju. Koristimo vatreni znak na gnijezdu, a ako ne radi - uvodemo u bombu unutar (njihova zaliha vraćaju se svaki put kada meditiramo).



Pronađite poruku iz ELF-a, on govori zagonetke. (Ako aktivirate simbol psa, pogodit ćemo čarobnu eksploziju. Ako aktivirate simbol hobotnice, duhovi-dublici će biti napadnuti, u potpunosti kopiranje naših sposobnosti i izgleda). Tražimo simbol galebova na zidovima, nalazi se u zapadnom dijelu.

Slušamo drugu poruku. Na podu nema prikladnog simbola, tako da ulazimo u centar u vodu. Plivanje kroz tunel, gore aktivira simbol konja.

Šef: Golem.

Elf je napustio sigurnost bića, bori se s jednim od njih. Iz taranskog napada čudovišta se treba usuditi, mogu graviti više od pola cilja. Možemo koristiti moć šoka sa udarom. Golem je vrlo spor, lako ga može otići sa stražnje strane, udarci iza stražnje strane čini malo više štete.

Dalje vidimo smrznuta bića, sav njihov divlji lov je eliminiran. U velikoj sali susrećemo same mračne viteze. Zamrzavaju cijelu dvoranu i odlaze. Od mraza spašavamo pod čarobnom kupolom čarobnjaka, ne ostavljajte ga daleko. Dok će Caire razbiti neprijateljsku čaroliju, zaštititi ga od pasa divlji lov. Nakon dovršetka zadatka, djevojka padne bez snage.

1. Lagano se onesvijestio.

2. Ako ne možete ići ... (+1 u stav).

U svakom slučaju, Ceera će i dalje ići s nama. U daljini vidimo Warrior Wild Hunt, on je ostao da nam odgađa. Prije sastanka s njim razbijamo zid s desne strane, iza sebe je skrivena soba sa grudima. Prije borbe, meditirajte da vratite napitak.



Šef: Nitral

Djevojka također sudjeluje u bitci. Morate ustati tako da je djevojka bila na jednoj strani šefa, a s druge strane. Kad kamera udari neprijatelju s tokom kamenja, okrenut će se, u tom trenutku udario u leđa da bih primijenio maksimalnu štetu. Dakle, ponovite više puta.

Izgubivši puno zdravlja, tamni vitez se skriva pod zaštitnim poljem i uzrokuje pse. U ovom trenutku polje nema smisla, ubijamo pse. Šef će biti u potpunosti obnovljen, počevši prvo da ga tuku. Tada će se šef vratiti i još jednom, a samo po treći put će biti poražen.


Idemo u sklonište ELF-a i pogledamo njegovu posljednju poruku. Pitamo Cairea o lokalnim remeni. Mi pregledavamo dokaze. Uz pomoć čarobnog kamena "oči nisu dobre" uklanjamo zidnu iluziju.

Dodatni zadaci. Caire Mets
Witcher 3. Tajne, savjete, zadaci

Dodatno. Zadatak: Magična lampa

Caire želi vratiti svoju lampu, dat elf-u. Mi joj pomažemo u ovome. Treba otvoriti bočna vrata. U blizini vrata četiri statue, požar se može osvijetliti, ali samo u ispravnoj kombinaciji. Nakon svake greške pojavit će se neprijateljski duh.

Pravilna kombinacija: desno, lijevo, ekstremno desno, ekstremno lijevo.

Za otvarajuća vrata nalazimo korisne stvari, a Kair uzima svoju kristalnu lampu. U blizini možete pronaći mjesto vlasti i zaraditi +1 sposobnost.

Idemo na površinu. Kair vas poziva da idete kasnije.

1. Obavezno pogledajte (+1 u odnos).

2. Pokušaću.


Dodatno. Zadatak: poziv CAIGER METS

Dođite u Caire, ona traži da pomogne u obavljanju zadatka:


Dodatno. Zadatak: Mouse Tower

Morate ukloniti prokletstvo iz kule na južnom ostrvu. Dođite do otoka na brodu. Na samom otoku su jata Guli, bori se od njih, ulazimo u zgradu.

Unutra, aktivirajte kablovsku magičnu lampicu (otvorite kružni meni odabira znakova, odaberite lampu u donjem desnom uglu). U zelenom svjetlu iz lampe možemo vidjeti i čuti lokalne duhove. Postepeno se popnite na trgovine toranj gore, gledamo duhove na mjestima sa zelenim iskrivima, pretražite škrinje.

Dođite do poda. Ovdje vidimo ogrebotine na podu, u blizini kreveta gurnite ručicu na zid, otvorit će tajna vrata dodatna gore.

Na gornjim spratostima kule morate pronaći dva dijela čarobnjaka Aleksandere, koja su proučavala masivne bolesti. U laboratoriji pronađite duh djevojke Anabel, ona je izvor prokletstva. Uzrok njene smrti bio je voljen. Odaberite kako pomoći djevojci.


1. "Dobro". (Uzmi kosti Anabell). Idemo u selo s druge strane, nalazimo pravu ribar po imenu Graham. Izlazak iz ribara sam sa kostima, čuti krik. Vraćamo se u kuću, vidimo da je duh djevojke ubio momka i pretvorio se u nautičku djevicu. Ali s ovim duhom djevojke oslobođeno je obvezujući na određeno mjesto, a prokletstvo iz kule je upucano.


2. "Ne verujem ti." (Ne vjerujem u Anabel). Borba sa duhom, u bitci koristimo čarobnu zamku. Uništite duh djevojke silom neće raditi. Idemo u selo, nazivajući devojčinog voljenog momka sa sobom u kulu. Graham poljubi duha, prokletstvo će biti uklonjeno, ali ribar će umrijeti.


Povratak u Caire. Pita nas da ponovo pomognemo (zadatak "prijateljska služba"). Izlazi iz kuće Caire, susrećemo se s prsate, on traži da pomogne da potroši ritual na otoku, gdje smo bili (zadatak ").


Dodatno. Zadatak: Prijateljska usluga

Caera traži da nađe vagon sa robom koja je morala dostaviti. Na markiranom mjestu gledamo na pjesme točkova, oni skreću u stranu. Za brdo u ubiju nalazimo polomljeni vagon, sakupljamo svu robu. Idemo na krvave staze, ubijamo čudovište, pronađu mrtvog trgovca, pročitajte njegovu bilješku.

Povratak u Caire. Od donesene robe priprema romantičnu večeru.



Romantična večer sa Cayrom

Slažemo se da ćemo veče provesti sa CAYRA:

1. "Zašto ne".

2. "Za ništa". (Zadatak će biti propadan).


Skump na konjima stvorenim od bijelih miševa. Do miriše se sa tablicom. Otkrivamo koja kamera zamišljena. Ispričamo o zadatku:

1. "Nisam uništio laboratoriju."

2. "I šta mislite?"

3. "Mislio sam da ćemo voditi ljubav."


Nedavna pitanja:

1. "Ne moram dva puta pitati." (Noć provodim sa Cayrom).

2. "Nisam raspoložen."

3. "Izvini. Postoji neko drugi." (+ u odnose sa yennifer).


Dodatno. Zadatak: u korist nauke

Probudim se ujutro, otkrićemo da je Caire otišao u kulu na otoku. Slijedite ga. Kamera je uzela papir mađioničara o masovnim epidemikama.

Da biste nagovorili Caire, odaberite jednu od mogućnosti odgovora:

1) "Zašto su vam potrebni ovi papiri?" - "Radovida lekove ne zanimaju" - "Hiljade će umrijeti zbog vas" - "Idite u CAER morcher".

2) "Zašto su vam potrebni ovi papiri?" "" Radodid ne zaboravlja ništa "-" Ovaj samoubistvo "je" idi u Kaer Morhan ".

3) "Koristili ste me" - "šali se sa strane. Šta planirate?" - "Radovida lekove ne zanimaju" - "Hiljade će umrijeti zbog vas" - "Idite u CAER morcher".

4) "Koristili ste me" - "šale se sa strane. Šta planirate?" "" Radodid ne zaboravlja ništa "-" Ovaj samoubistvo "je" idi u Kaer Morhan ".

Sve ostale mogućnosti dovode do sukoba.


Kao rezultat toga, naše akcije će dovesti do jedne od tri opcije:

1. Mi odlučujemo spriječiti Cairenove planove. Dolazite u bitku s tim i ubiti.

2. Pustite caero. (Nešto kasnije vidjet ćemo da je Ceera prodro u Novigrad, ali tamo će biti ubijeni i stavljeni leš za sve da pregledaju. Otkrićemo o tome u potrazi "u potrazi" u potrazi "u potrazi" bijeg u stoljeću ". "Triss će tražiti da se brinemo o kućištu kamere).

3. Uvjeravamo Caiaja da se sakrije u tvrđavi Caer Morcher. (Najbolja opcija. Caire će nam pomoći u borbi s divljim lovcem. I nakon što će otići sa Witcherom Lambert).


Dodatni zadaci. Južni okrug
Witcher 3. Site

Dodatno. Zadatak: Drop House Reardon (ur. 6)

U selu Zalipier razgovarajte sa ženom na raskršću. Ona traži da očisti svoju dvorcu iz čudovišta, nagrada će biti tamo, uzmi ključ iz kutije.

Ulazimo u napušteno naselje stražnjeg dijela. Pomicanje nježno, uključite se malo i pregledajte sve, oko pune zamki.

U zapadnoj kući nalazimo ključ. U južnoj kući u istočnom dijelu nalazimo natpis na zidu, a s lijeve strane njene predmemorije u postolju. Nabavite kovčeg, otvorite ga ključem, preuzmite nagradu.

U južnoj kući u zapadnom dijelu ulazimo u stabilnu, nađemo stubište, stavimo, da se popne na drugi kat. Gore, pronalazimo staro poznato ljeto iz Guletta. Za svoju nagradu za imenovanje glave i odlučio se sakriti na ovom mjestu, ovdje nema drugih čudovišta. Istovremeno, plaćenici napadaju nagodbu, dobivamo još jedan zadatak "duhova prošlosti".


Dodatno. Zadatak: duhovi prošlosti (ur. 6)

(Zadatak se pojavljuje samo ako nismo ubijeli ljeto u "Witcher 2").

U Raardonu ljetniku odlučujemo pomoći ili ne vješticu vašeg prijatelja iz Gulleta:

1. Pomoć.

2. Ovo nije moj posao. (Završetak zadatka).

Ulazimo u bitku sa plaćenicama. Nakon pobjede, zajedno s ljetom preseljenja do osobe koja je izdala svoju lokaciju. Evo, ništa ne ovisi o našim odgovorima.


Dolazimo na odred plaćenika koji lovi ljeto. Prijatelj traži da se ne miješa u ono što se događa. Vidimo kako ljeto hrabro razgovara sa plaćenicama i pucaju ga sa samostrela. Naše postupke:

1. "Prestani." Ulazimo u bitku sa plaćenicama. Nakon pobjede ispostavilo se da je premlaćen samostrem, pa je ljeto željelo samo da izvuče svoju smrt kako bi više ne tražio. Ali spriječili smo ovaj plan bez ostavljanja svjedoka. Ljeto je došlo u život, nudimo prijatelja da se sakrije u tvrđavu Kare Morhina.

2. "Ne trebaju mi \u200b\u200bproblema." Lovci će htjeti prekinuti glavu ljeta kao dokaz. Nakon toga pojavit će se još jedan izbor:

1. "Predomislio sam se. Umrećeš." Borba sa neprijateljima.

2. "Imate dovoljno njenog problema" (najbolja opcija). Slaže se sa plaćenicama. Ubedimo neprijatelje da nam daju telo ljeta za sahranu, a oni im daju medaljon kao dokaz smrti za kupca. Ljeto će doći do sebe, rado je da je radio smrtni plan smrti. U ovom slučaju ga šaljemo i u CAER morcher.


Dodatno. Zadatak: UDO (ur. 7)

Nakon slijeđenja zadatka "Mouse Tower", srećemo cilj. Provet će ritual na otoku, treba mu zaštita od mogućih duhova. Na otoku u kamenom krugu meditiramo do ponoći. Prvo štitimo ljude iz najvećeg, a zatim iz inkvizicije i od duhova.

Nakon rituala razgovaramo s bogom o svom ocu. Idemo u močvare, saznajući očevo telo, spali ga znakom IGNI-a.

Vraćamo se u kuću u idi nagradu.


Dodatno. Zadatak: Posljednja usluga (ur. 9)

Na mostu blizu kuće ide, sjeverno od sela su veliki bitovi, upoznajemo staru ženu. Traži da pripisuje vjenčani prsten na grobu svog supruga. Groblje se nalazi u šumi desno od kuće Godgeeja.

Uzmimo prsten, idemo u selo, sa unukom, uzmimo nagradu od 30 kruna.


Dodatno. Zadatak: dama u nevolji (ur. 10)

Na jugozapadno od sela Pomeshe u uništenom naselju nailazimo na ženu, ona traži da pronađe svog supruga koji je ušao u šumu. (Ako preuzmemo zadatak, ali odložit ću ga za kasnije, bit će propalo. Potrebno ga je odmah izvesti). U blizini žene pregledava zemlju, nalazimo tragove, idemo na njih u šumu. U šumi nalazimo žarko tijelo i divlje pse, borimo se od njih. Obaveštavamo o ženi Find.


Dodatno. Zadatak: branitelj vjere (ur. 10)

Na raskrižju puta pomažemo ženi da stavi liminu statua na svoje mjesto. Dobijamo zadatak da povratimo 2 ostale statue.

Lokacija Totema može se vidjeti ako ovu potragu napravite aktivnim. Na vrlo daleko totem susrećemo s grupom ljudi koji prevrnu ove statue. Ovo su ateisti koji se žele riješiti spomenika bogovima. Odaberite šta da radite:

1. Ne miješajte u njihove poslove. Zadatak će biti propadan.

2. Unesite borba za ruku do ruke. Dobijamo nagradu iskustva.


Narudžba: Leschichiha (ur. 10)

U selu strasti čitali smo biltensku ploču, a zatim razgovaramo sa starim godinama. Možete povećati samo cijenu reda po narudžbi, bolje je uzeti osnovnu cijenu od 239 kovanica.

U selu razgovaramo sa svedokom. Mi pregledavamo polje, pronalazimo pisce haljina i tragova. Na stazi idemo na mjesto ubistva, nađemo krvavo mjesto i nož. Na krvavim pjesmama dolazimo do terena, čitamo pismo ubijene djevojke (u popisu, odjeljku za potragu za tragom).

Vraćamo se u selo, glava će ukazivati \u200b\u200bna mjesto sastanka za djevojke.

Šef: Ponoć

Prije borbe potrebno je pripremiti: kupiti više hrane, podmažite mač sa uljem protiv duhova, moguće je poboljšati Irden znak. Sedite pored vatre, meditiramo do ponoći, nakon toga doći će do duha. Koristimo Irden znak, čekajući kada duh uđe u zamku i postat će tjelesni, pogodili smo mač. Neprijatelj će nestati nekoliko puta, raspasti se u nekoliko primjeraka i vraćanje zdravlja. Brzo ubiti sve tri kopije da se duhovni regeneracija prestaje.

Povratak za nagradu.


Narudžba: Njega Gracemana (ur. 10)

Selo Zalipier. Možemo tražiti 260 novčića.

Idemo na pregled groblja. Na mnogim grobovima postoje tragovi kandža, ali miris se nalazi samo na grobu desno od kripta.

Mirisom, idemo na istok, preskočimo ponor na mostu, na cestu ulazimo u zasebnu kolibu. Unutar navedite kugla na vatru i tri komada u uglu. Saznajemo da je ovo čudovište groblje Baba Baba.

S vama uzimamo komade, vratimo se na groblje, stavite ih ispred središnje ploče u kripti. Čekamo dolazak žena u groblju. U bitci koristimo vatreno paljenje.


Narudžba: misteriozni tragovi (ur. 20)

Selo Zalipier. Možemo pitati 270 kovanica.

Mi razgovaramo sa lovcem u ekstremnoj kući. U šumi nalazimo ubijeno jato vukova. Prema pronađenim ogromnim stazama, idemo na drvo, mi nađemo ostatke vune, a zatim idemo na miris.

Tragovi nas dovode u pećinu na brdu. Ulaz je vrlo visok, ne popeti se u nju. Rastemo se na vrh brda, skočimo u pećinu kroz pauzu. Unutar potražite tijelo ogromnog demona, gledamo dvije vrste tragova, mrlje od krvi. Razumijemo da je postojala funkcija čudovišta.

Morate kuhati mamac na liniji. Ulazimo u meni Alchemy, među receptima pronalazimo "mamac na liniji", stvorim napitak. (Ako nema sastojaka, oni se mogu sakupljati tamo - izvan pećine). Stvoreni napitak povlači se s desne strane na ćeliju korištenih predmeta. U meniju Izbor menija, umesto samostrela, odaberite ovaj napitak.

Odabrani smo na površini, širimo napitak u četiri označene zone, ponovo se popnemo na pećinu i čekamo čudovište.

Šef: Reuvu

Čudovište je vrlo jak i može nas ubiti s dva hitaca. Koristimo zaštitni znak Kven. Možemo omamiti neprijatelja znakom aksiii. Stiraju se od Tarannih neprijateljskih napada, nakon toga počnemo ga tući. Ako nas čudovište udari, a zaštitna čarolija je nestala, a zatim se odmah odmakni i ponovo nanese kven. Pa pažljivo djelujte do pobjede.

Povratak na nagradu lovcu.


Lov za blago: poplavljena prsa (ur. 4)

Na malom ostrvu u središnjem jezeru. Na samom otoku nalazimo telo sa napomenom. Pročitali smo pismo. Zaronimo pod vodom, ima puno grudi pod ruševinama od opeke, ali moramo vidjeti samo grudi u najdubljem mjestu.

(Ovdje u podmorničkim prsima je crtež "Superior Wolf oklop").


Lov za blago: Ne igrajte se sa bogovima (ur. 15)

Na zapadu središnjeg jezera Boljshoi nalazimo na površini elven na površini (ostavili smo podzemne ruševine zajedno s Caja Metzom). Prije ulaska u ruševine nalazimo i čitamo pismo. Na vrhu izgradnje potrebno je boriti se sa duhom polovine 15 nivoa. Nakon toga možemo pokupiti blago iz grudnog koša.


Lov za blago: Otključani zahtjev (ur. 28)

Na zapadnoj obali na južnom dugu poluotoku gledamo mrtvo tijelo na ogradi, pronađemo ključ i pismo. Čitamo bilješku, idi i otvorimo škrinju za blago. Nakon toga napadaćemo vodostaj nivo 28.


Šumsko domaćica (ur. 5)
Witcher 3. Promjena parcele od akcija


U šumi nalazimo statua žene sa medenjakom. Idemo uz stazu, ukrašeni cvijećem i slatkišima, idemo u naselje na močvarima.


Dječje sklonište

Ovdje pitaju siročad, a potom i bakom, koja se brine za njih. Jedna od djece govori o neku vrstu Ivasika, ali baka ga zaključava u kući i ne daje do kraja.

Morate namamiti baku iz kuće, pregovarati o tome sa djecom. Oni nude da se igraju skrivaču, ali lakše ih je liječiti s slatkišima. (Ako se igramo skrivamo, morat ćete pronaći 4 djece). Idemo u kuću i učimo od dječaka lokacija Ivasika.


Lair Ivasika

Idemo u šumu, borili se s najvećim ljudima, pregledamo pogled, idemo na otkrivene staze. U NORE, nalazimo tihi krevet. Mi idemo iza njega, i dalje se borimo sa krađom. Ivasik nam ukazuje na gnijezdo na vrhu stijene, penjemo se kroz stazu s desne strane, slikamo ga sa stražarima, uzimamo bocu iz njihove utičnice. Ivasik ima glas, pregovara s njim tako da će provesti naše čarobnjake.

Vratite se u sklonište. Ivasik nagovara ženu da nas upoznaju sa vješticama. Prije slike s tri djevojke, počinjemo komunicirati s duhovima. Spremni su nam reći sve o cirinama, ali za to prvo moramo pomoći jednom selu. Idemo na novi zadatak.


Narudžba: ručica s močvarima (ur. 12)

Selo štićenika (sjeverno od zaklona na močvarima). 270 novčića.

Idemo na močvare, na nekim mjestima se nalazi magla tamo gdje je nemoguće disati, morate brzo izvući iz takvih mjesta. Dolazimo do brda. Uz pomoć čarobnog kamena (dobijamo u zadatak zaplet iz Caire Mets) pronalazimo i isključujemo iluziju stijena, mi ulažemo u pećinu. Iznutra nalazimo par leševa i samog čudovišta.

Šef: Ignis Fatuus (superior metter)

Obavezno stidite se od prvih udaraca fuzije kada izlazi iz nevidljivosti. Takve udarce su gotovo kobne. Kven možemo koristiti za zaštitu. Tek kada je magla jasno vidljiva, dođite do njega i pobedite. Tada čekamo kad se ponovo pojavi, opet se stide i nastave pobijediti.

Povratak za nagradu. Kupac kaže da nema pravi iznos. Novac možemo zahtijevati silom ili odlagati. Vraćajući se kupcu u sedmici, dobivamo dvostruku uplatu.


Šapatano brdo

Selo Shtheeger

Stariji sela daje nam zadatak da uništimo čudovište pod šapno brdo.

Ulazimo u zonu pretraživanja, ubijamo vukove. Na brdu se nalazi mesto sile, koristimo ga, a zatim idite ulijevo, ulazimo u pećinu. Gutamo u vodi, pronalazimo čudno stvorenje u obliku ogromnog srca. Stvorenje traži da ga oslobodi. Mi odlučujemo šta da radimo:


1. Pomoći ću vam. (Ako pomognete Duhu, Anna i Baron će umrijeti, ali spasit ćete djecu). Duh stabla reći će da je za njegovo spasenje potrebno pronaći tri stvari. Tražimo kost: Na obali močvara nalazimo nadgrobni spomenik, gledamo na to. Tražimo perje: idemo na sjever u Garpi gnijezdo, gledamo gnijezdo na rubu litice. Tražimo divlji konj: idemo južno od brda, u zoni pretraživanja postoji nekoliko konja, primjenjuju se na bilo koji znak akcija, jahajući konja natrag u pećinu ispod brda. Počinjemo ritual, duh ga čini na konju, a ona ima crnu marinu.


2. Ne vjerujem ti. (Ubili smo stvorenje. Anna ostaje zarobljena vještica, djeca u močvarima umiru).

Šef: Srce stabla

Ubijanje novih insekata koji se pojavljuju. Kad neprijatelji postanu manji, prvo se morate probiti kroz zaštitne grane, a potom i samo srce. Izgubili su polovinu zdravlja, srce će se ponovo zaštititi. Ponovno ponavljamo radnje i ubijamo stvorenje.


3. Postoji treći - naj idealnije rješenje problema. (U ovom slučaju ćemo ostati i djeca kasnije i Anna). Neophodno je prije ispunjavanja potrage "Leanye šuma" za samostalno pronalazak šaptavog brda i njegovog duha. Brdo je jugoistočno od dječjeg skloništa na močvarima. Pomažemo duhu da se oslobodi, kao u prvoj verziji, ali kazna iz vještica neće slijediti. Tek nakon toga započinjemo potragu "Razno šumu".


Napuštamo pećinu, izvan starije čeka vani. On plaća pomoć u uhu.

Iza narezanog uha dođi sami vještice. Ovo su tri užasna stvorenja: Pjenušava, kuhar, šapat. Saznajemo da je baka asistenta Ana - Baronova žena, koja je pala na uslugu satova. Vještice nam govore kako su upoznali Cyrus.

Cyrian History: Bijeg s močvarima

Vještice su pronađene i zaklonjene krivicom. I kad su odlučili jesti, psovke su naletele u šumu.

Ispadamo da smo u močvarima okruženim ljudima i psima divljih lova. Neprijatelji su previše, bježavajući od njih u navedenom smjeru. Cirini su se uspjeli sakriti od divljih lova u klisuri. (Naknadni događaji su već rekli barunu).


Čuvši priču o vješticama, mi odlučujemo šta da radimo sa njima:

1. "Neću vam oprostiti." (Vještice odmah nestaju u magli i obećaju da će se miješati u nas u potrazi za krivizovima).

2. "Pronaći ću je. I nazad za tebe." (Veštice će takođe nestati).

Porodični poslovi (nastavak)

Popunjavanjem zadatka "lekseka lesa" vraćamo se u barun, obavještavamo gdje njegova supruga. Kaže šta je pobijedio svoju ženu. Mi preuzmemo vašu ocjenu.

Nakon toga barun govori konačnom izlomku priče od ćikanaca.

Jirian history: iz sjene

Na naselju Barun, Vasilisk je napao, ulazi u bitku.

Šef: vasilisk

Cirini se vrlo lako mogu udariti u leđa: teleportiran direktno prema neprijatelju, a mi ćemo ga uvjeriti. Tako da sam udario šefa nekoliko puta dok se ne ljuti.

Vasilisk je vukao barona u kandžama na vrh kule. Ne penjumo se na sami na toranj, pa se popnemo na nadmorsku visinu udesno i promatramo ono što se događa na vrhu.

Krvava baruna prijeti opasnosti, a krivici su koristili teleportaciju da bi ga spasili. Divlji lov može pratiti bilo kakvu upotrebu magije i teleportirana, tako su se dali krivici. Nakon toga, djevojka je morala napustiti baronsko naselje i otići u Novigrad.


Čitava priča je slušana. Sada možemo otići u Novigrad ili nastaviti izvoditi dodatne zadatke u šumi.

Dodatno. Zadatak: Povratak u Krivukhov Topi

Kada ispunite sve zadatke barona, bit će moguće pomoći Barunu da prevlada močvarna vještica i spasi svoju ženu.

Dolazimo u selo Shthey \u200b\u200bMan. (Ako smo oslobodili duh stabla na šaptavštu, vidjet ćemo da je u selu počeo da se u selu poginule u selu, mnogi su se stanovnici ubili). S odvajem baruna, idemo na močvare, borili se s utteens i lopatica za vodu. U skloništu ne otkrivaju nijednu djecu. To takođe dolazi odvajanje svete vatre, u kojoj se kći Baruna Tamara služi. Da smo ranije ubijeli duh stabla, sada otkrivamo Annu. Nikad ne nađemo vještice, ali demon dolazi u bitku s nama.

Šef: Demon

U bitci sa demonima često koristimo znak Kven da ne umiremo od moćnih snimaka neprijatelja. Na određenim tačkama, Devas poseban udarac, zapanjujući sve najbliže protivnike. Možete napadati izdaleka, demon u bliskoj bitci obuzdat će naše saveznike.

Nakon pobjede odlučujemo čiju smo strani uzeli: Baronu ili kćer.

Popunjavanjem zadatka idemo u praznu mirovanje Ivasika. Na pronađenim stazama nalazimo sam Ivasik. Nakon toga gledamo podrum skloništa, na stolu nalazimo dječje krpene lutke na stolu.

Dodatni zadaci. Zapad

Lov na blago: utopljeni bogatstvo (ur. 4)

Na sjeverozapadnoj obali, sjeverozapadno od Avenije HoleSolnikov nalazimo bilješku o potopljenim stvarima. Zaronimo u vodu, na dnu nalazimo škrinju sa mačem i velikom školjkom.


Lov na blago: Treasure kraljice Zuliki (ur. 4)

Na zapadnoj obali, na "obali mrtvih brodova" ubijamo gusare, nalazimo i čitamo pismo u blizini požara. Float Float West, na dnu nalazimo potopljeni brod koji stoji sa strane. Unutar njega nalazimo željena škrinja.


Lov na blago: Skriveno iz cijelog svijeta (ur. 7)

Daleko na istočno od sela Svords, pronalazimo posljednju poantu "skriveno blago". Ubijanjem razbojnika, pronalazimo bilješku, čitanje. Idemo na jug, na brdu s brezinima nalazimo željena prsa.


Lov na blago: Nesreća

Iz sela Zalipir ide na istok uz rijeku. U blizini drugog mosta preko rijeke nalazimo naselje zarobljene oblacima. Oslobodimo naselje, na obali nalazimo leš osobe, pretražite ga, čitamo pismo. Zaronimo u rijeku, uzmi blago iz grudi.


Lov na blaga: nema sreće, nema sreće

Jugozapadno od sela Lavronik prolazi tri zapetljane puteve kroz šumu. Idemo na vrlo daleki istočni put. Na mjestu obilježenom oznakom pitanja nalazimo slomljeni vagon i ljudski leš. Gledamo u tijelo, pročitali su pronađeno pismo (liči na knjigu). Ključ otvara škrinje u blizini vagona.


Lov za blago: mrtvo nenaoružano (ur. 9)

Na zapadnoj obali između sela i šimpica nalazimo poantu "skriveno blago". Ubilimo gangstere, njihov lider pronalazi i čita "ocjenu razbojnika". Popnite se uz cestu, u plitkoj razini pronađite škrinju.


Lov na blago: Draga greška (ur. 18)

Na zapadnoj obali u kampu gusara nalazimo bilješku o potopljenim stvarima. Idemo na jug, zaronimo u vodu, na dnu nalazimo grudi pored potopljenog broda.


Dodatni zadaci. Istok. Vojnik
Witcher 3 Wild Lov. Prolaz

Dodatno. Zadatak: Opasni teret

Na putu prema istoku sela Zalipier nalazimo kolica, pored Guli ubijanja. U košarici nalazimo priloženu osobu, sačuvaj. Savjetujemo osobu da spali kolica sa telama kuga i odmah koristi paljenje za paljenje.


Dodatno. Zadatak: Život za pse (ur. 5)

Iz sela Rudnike idemo na istok na putu. Na putu vidimo kako se prijateljski pas bori od jata vukova. Ubijamo vukove, slijedimo psa, baciće nas na Istok u selo Ramka.

U selu ubijamo nekoliko gangstera u blizini kuće. Ulazimo unutra, pregledajte lijevi ugao, ispod podova nađemo grudi. Otvorite škrinju tipkom uzetom iz ovratnika psa, uzimamo korisne predmete i glavnu notu bubnja.


Dodatno. Zadatak: Zlatne budale (ur. 6)

Istočno od tvrđave, u selu štapova vidimo kako gangsteri pržuju svinju na vatri, a seljak se miješaju u njih. Tretiramo se prema nama, možemo uzeti ili odbiti komad svinje. Nadalje ćemo zaštititi seljac ili će zadatak biti propao. Ubijanje napadnih gangstera.

Seljak kaže da su lokalne svinje očarane ljude. Idemo u olovku, gledamo živo-svinje. Govorimo s Jonekom, dat će nam ključ od kuće Veprk.

Prilazimo obilježenoj pećini, borimo se s gangstera. Unutar otvorenim ključem ulazimo u portal. Govorimo sa svinjom, istraživanjem svetišta. Pitajući svinju o onome što ste vidjeli. Ispada da su mještani ukrali zlato i tako donijeli prokletstvo na sebe.

Povratak u Jona. U selu branimo Perenolijv iz napada vukova. Nakon što će Jontek reći gdje je sakrio zlato. Uz pomoć Axia, prisiljavajući sve svinje da odlaze u mlin, odavde, zajedno s njima i zlatom idemo u kuću Vepry, na putu, pokupili se od čudovišta.

Unutra, svetište svinje vratila se na ljudski konju. Odmah su odlučili dogovoriti Samood preko Jonteka, što je postalo razlog. Možemo ometati ih ili ne miješati se.


Narudžba: nestala patrola (ur. 7)

U ogromnom kampu Nilfgard u velikoj šatoru nalazimo apartmanski oficir. Iz njega dobivamo zadatak da pronađemo nestali sastav.

Na obali jezera nalazimo lijevu vatru, pored tragova. Nadalje nalazimo tragove u šumi zapadno od kampa vojske. U blizini Mušića - miris neobičnog čudovišta, idemo na to, nalazimo i ubijamo Vivennu.

U koracima ljudi idemo u pećinu, tamo nalazimo recept za oklop Griffina. U blizini ubijenih ratnih zarobljenika.

Vraćamo se u logor vojske, izveštavamo šta su videli.

1. "Ne treba mi vaša nagrada." Dobijamo minimalno iskustvo.

2. "Plati". Dobijamo iskustvo i 50 kruna.


Dodatno. Zadatak: opijum za ljude (ur. 7)

Na zapadu rudnika, pregledamo ruševine zgrade, nalazimo dva seljaka koja donose poklone na racionabul. Bog odbija da uzme svoje skromne poklone. Mi odlučujemo da pomognemo tim ljudima.

Gledamo drveni idol u centru, kroz nju komuniciramo s neznanjem. Primjećujemo izvor zvuka ispod zemlje.

Idemo oko ruševina, nalazimo hodnik napunjen rubom. Čarobni kamen (subjekt dobiven u zadatku zaplet "na dodir") uklanja iluziju s poda, duž stepenica koja se pojavila padne u podrum.

Ispod srećemo demona, koji je seljaci prevarilo 100 godina, prikazujući Boga i hraniti svoje poklone. Mi odlučujemo šta da mu kažemo:

1. "Ubit ću te." Borba. Potvrđujemo seljake o smrti čudovišta. Odlaze i ne plaćaju ništa.

2. "Čuvao je skromne poklone." Devius pristaje na smanjenje svojih zahtjeva (najbolja opcija).

3. "Dobro. Daću im ih. " Ništa se ne mijenja, ali traga je prolazila.


Vraćamo se u seljake, recite im:

1. "Znate li da postoji kripta ispod?". Kažemo seljacima o obmanu, ali oni ništa ne rade.

2. "Zbogom." Dobijamo nagradu od seljaka samo ako demon nagovori za smanjenje zahtjeva.


Dodatno. Zadatak: Početnik će reći istinu

Bunkovoy selo (na istoku). Govorimo sa starcem, pita ga da mu donese zmaj korijen tako da smo čuli predviđanje od njega.

Idite na određenu pećinu, ubiti Guli. Nalazimo korijen iz litice s desne strane, vraćamo se. Starica govori dio parcele koji ćemo saznati detaljnije u Novigradu.

(Sa istim starcem možete igrati Gwint, ovo je dio zadatka "Velena igrača").


Dodatno. Zadatak: sir i tamne sile (ur. 9)

Uništio masoor aermass-a. Izgorio dom istočno od oksona. Unutar kuće pentagrama.

Povratak u Novigrad. U sjevernom dijelu grada idemo u trgovinu u blizini jedinog frizera. Kupujemo jedinstvene stvari ubijenog čarobnjaka za Airmason. (Ovdje možemo kupiti "električno čišćenje" - možete resetirati sve naočale vještine vještica i distribuirati ih na novi način).

Vratimo se na imanje, sada u pentagramu moguće je aktivirati portal. Spadamo u mračnu sobu sa puno statue. Između statua su razdvojeni regali sa sirom. U blizini sireva s oblakom se može ugušiti. U ovom labirinu možemo proći samo tamo gdje je sir bez mirisa. S druge strane sobe se penjemo, otvori drugi portal.

Poprskam se na lavirint u pećinama na poluvremenu, nađemo laboratoriju čarobnjaka. Kroz portal spadamo u blagajnu. Ovdje ovdje vidimo crveno zaštitno polje. Prilazimo pravom zidu, primijenite znak igre trokuta. Lijevi zid prvo ukloni iluziju, a zatim smo zapalili i trokut vatre. Uzmi crteže i jedinstveni mač. Kroz portal se vraćamo u ruševine imanja.


Dodatno. Zadatak: Smrt u požaru (ur. 10)

Sa otoka "Posljednji bastion" na rijeci Pontar idemo u Južnu obalu, u blizini puta postoje dvije odvojene kuće. Jedna kuća gori. Skupimo se i saznajemo da su ti gangsteri zaključali brijem u kući i zapalili ga. Možemo intervenirati, ubiti gangstere, znaku za Aard da uništite daske na ulazu i otpustite zarobljenost. U nagradama dobijamo 20 kruna, leže u predmemoriji u zapisu iza kuće.


Dodatno. Zadatak: Witcher izliven (ur. 10)

U selu Zalipier razgovarajte sa starijim. Saznajemo da se Wičfer pojavio ovdje, obećao da će ubiti čudovišta na groblju, ali pitao sam ne novac za to, ali da mu dam kćer.

Idemo u groblje istočno od sela. Ubiti jednog gola. Za kriptu nađemo skriveni seljak koji se popeo na amulet škole vukova. Pogodno je i u mještanima, pogledajte rezultat. Možemo igrati osobu ili vam reći da ovo nije vještica.

1. "Trebalo je dvije vještice." Sakrij varanje. Nakon toga možemo ili poslati "vješticu" u selo na poslu ili voziti.

2. "Evo samo jedan vještica." Seljaci žele ubiti prevaru. Možemo ih odvratiti ili prenijeti prevaru starijem.

Sa bilo kojom od 4 opcije za odgovor nećemo dobiti ništa osim iskustva i neću vidjeti posljedice.


Dodatni zadaci: obveznice u krvi (ur2)

Između sjedišta vojske i dnevne sobe u šatorima slavimo starije žene plemstvo, što traži njegov sin među vojnicima.

Mi idemo i pitamo apartmanski službenika, saznajte o zalasku vojnika. Na močvari do sjeverozapadnog od žena nalazimo viseće tijela, među njima je i sin sa crvenom kosom. U blizini nalazimo pismo.

Vratite se na plemstvo.

1. Možemo je lagati da je sin umro u bitci.

2. Razgovaramo sa istinom o desnici. Dobijamo 50 kruna.


Dodatno. Zadatak: Igre Mačke i vukovi (25) (samo u DLC-u)

U selu Rudnika, u selu Dobrov preuzmemo naređenje šume.

Dođite do sela, međutim, nalazimo tela i truads. Ubilimo Algouli, pregledavamo sve kuće, nađemo tijelo ljudi ubijenih vrlo preciznim udarcima mača i Leshegovu glavu. Gledamo Hlev na jugu, nalazimo tela i krvne vještice.

U ovom trenutku, djevojka trči pored. Koristeći vješticu, nadilazite. Pronalazimo ga u dijalogu pomoću znaka ili lutke pronađene, uvjeriti sve da kaže. Naučemo priču o vještici, koji se prvi put svađao sa starim godinama, a zatim ubio sve. Djevojka nam daje medaljon mačke škole. Idemo na određeno mjesto, uz pomoć vještice sama u koracima, stižemo do ranjenog vještica Gaetan.


1. "Prvo razgovarajmo." Gaethhan nam govori da mu želi dati samo 12 kruna za mrtvog rasiera Starost. Nakon prijetnji, glava je navodno pristala da plati, odvela ga je u Khlev, ali tamo su seljaci pokušali ubiti vješticu. Gaerthan je "osjećao malo" i izrezao cijelo selo, umanjivši samo djevojku.

2. "Umci" (borba će početi). Ovo je vrlo opasan protivnik u blizini bitke - može mirno ubiti sa 3-4 udarcem sa mačem. Ali zbog rane se kreće naporno, tako da može biti bez ikakvih problema da bacaju bombe i pucaju sa prekrićaja. U nagradi od leša, mi uzimamo veliki čelični mač taigr.


Ako se odlučite za razgovor, onda odaberite šta treba učiniti sljedeće:

1. "TABLICLOTH ROAD." Gaerthan će dati koordinate njegove predmemorije, tamo nalazimo isti čelični mač taira i napominje da su vojnici savladali školu mačke.

2. "Uđite u bitku" (počet će borba).


Vraćamo se djevojci, slažemo se da ga provedem tetki. Nakon objašnjenja, Toman će pitati ko je izrezao selo i sugerira da banci. Možemo odgovoriti:

1. "Da, možeš i tako govoriti ..."

2. "Bila je to još jedan vještica."

3. "Ubili su svoju šumu poznato."

Odgovor utiče samo na odnose sa lokalnim stanovnicima. Na kraju možete dati 40 kruna da se brine o djevojci ili samo otići.

Ako donirate novac, onda sljedeći put posjetite selo Muzej djevojka zahvaljuje nam i daje iskren dječji poklon.


Dodatno. Zadatak: Bez prolaza

Dok putujemo požaru, ne nedostaje nam kroz središnju rijeku Pontari, u Novigradu ili Oxenfurtu. Za raskrižje mostova i ulaza u grad potreban nam je porast cijene.

Lažni certifikat može se kupiti na sjevernom mostu za 100 zlata.

Prema placu, nakon obavljanja svih zadataka krvavog baruna, iz nje dobijamo pravu diplomu.


Narudžbe vještica: misterija sela žena (ur. 22)

Najava visi u selu rudnika. Pronalazimo odvajanje NLFGARDSEV. Možemo tražiti 270 novčića.

Idemo da tražimo nestali sastav u sljedećem selu na jugu. Ubijte guli odred u centru. U kući nalazimo dva preživjela seljaka, ali odbijaju reći što se dogodilo. U režimu požara vidimo tri mrtva tela. Pronalazimo miris, dolazimo do njega u zatvorenu kuću. Govorimo s lokalnim ljudima, preuzmemo ključ iz njihovog doma, spustimo do tamnice.

Šef: Ekima (vampir)

Prije borbe koristimo napitak protiv vampira i napitka "Crna krv". U bitci koristite znak zaštite. Nemoguće je naići na štrajkove vampira, inače će se iz njega oporaviti. Ali ako se koristi "crna krv", tada će vampir naprotiv izgubiti zdravlje ako nas udarite.

Nagradu iz mještana uzimamo iz mještana i od Nilfgarda.


Narudžbe vještica: Put duhova (ur. 23)

Bunkovoy selo (na istoku). Možemo tražiti 275 novčića.

Govorimo s muškarcem ispred kuće, na sjevernu cestu potražite trgovci vagona. U blizini vagona INSPECTICING: Konop, slomljena cijev, tragovi na zemlji, tragovi kandže na kamenu s desne strane. Na pronađenom mirisu dolazimo u pećinu.

Iza stijene nalazimo one koji su spasili seljake, saznaju da ih je Vivenna napala. Kroz pećinu se uspon na vrh planine, ubijamo dva vizela, mi raznosimo dvije utičnice. Nakon toga pojavit će se glavno čudovište.

Šef: Royal vfulnna

U bitci koristite znak zaštite. Napadajte brze udarce, prevrtanje prema naprijed da biste prešli neprijatelju iza leđa. Nakon pobjede prikupljamo sve korisno. Na vrhu planine istovremeno možemo posjetiti mjesto moći. Povratak za nagradu.


Dodatni zadaci. Vlažne konstrukcije antike
Witcher 3 Wild Lov. Prolaz

Vještica antikviteti: Gryphon školska oprema (ur. 11)

Na zapadnoj obali sa gusarima. Kamp čistimo na sjeveru, oslobađajući taoca iz kaveza. U kampu nalazimo bilješku na lokaciji crteža.

U blizini "Reardon Estate" i "sela Shhaigera" idemo na zapad, nalazimo "Grotto zmaja". Ulazimo u pećinu, brzo trčimo kroz tunel s otrovnim parovima. Unutra u grudima nalazimo 4 crtača opreme.

Na sjeverozapadu je naređeno na morskoj obali nalazi se tvrđava "Lonely Rock". Most je podignut na tvrđavu i ne stići tamo. Spustite se na stijenu, gdje je točka vrijedna poena. Uskočimo u vodu, u podvodnoj pećini prodire u tamnu tvrđavu, popnemo se gore. Možemo spustiti most. Na krovu nalazimo crtež "Srebrni mač Griffin škole".


Veštica antikviteti: Harfon II školska oprema (ur. 11)

U pećini na istoku običnog, gdje se nalog "nestale patrole" izvodi kako bi pronašao škrinju sa crtežom "Poboljšani srebrni mač Griffinove škole".

Zapadno od Oxenfurta na mjestu "utvrđenog bijelog orla" u trolačkom kampu u jednoj od grudi je crtež "vrhunskog oklopa Griffinove škole".


Vještica antikviteti: Cat Školska oprema (ur. 17)

U trgovcu u tvrđavi privjesci kupuju predmet "prva karta Adalbert Kermit" Ovo otvara pristup novom zadatku. Na četvrtoj mjestima morate pronaći vješticu.

U elf ruševinama "Est Tyyar", gde možemo posetiti zahtev "neprijatelju ljudi." Unutar ruševina na dnu ulaza udesno podijelili smo zid mačem, nalazimo crtež "Srebrni mač mačje škole".

U Novigradu, na zasebnom severnom ostrvu nalazimo podzemnu pećinu sa zapada. Unutra pronađite okrugli strukturu, mnoge statue oko nje. Pritisnite ručice da biste u sredinu uključili sve statue. Nakon toga, centar će se otvoriti vodom. Zaronimo tamo, na dnu nalazimo ključ. Otvorimo bočni zid u pećini. Ubilimo jedinstveno čudovište, iz njega uzimamo 4 crteža.

Na otocima jugozapadno od Novigrada. Na obali se nalazi leš sa magazinom na brodu. Unutar velikog uništenog broda nalazi se crtež "Crown School Cross".


Vlažne konstrukcije antike: školska oprema CAT II (ur. 23)

Od "držača stabla" na sjeveroistoku, u dubokoj jami "Kamennyna stari Chrychi". Zaštitimo seljake iz Algoulia. U pećini nalazimo crtež "poboljšanih školskih rukavica".

Sa "Reardon Estate" na sjeveroistoku. Pronalazimo ulaz u pećinu. Unutar leve strane na zidu u grudima je crtež "vrhunski čelični mač".

U Oxenfurtu u jugoistočnoj zgradi spuštamo se u podrum, što dovodi do azila. Ispod u osnovnoj sobi na desnom zidu nalazimo pokretnu ciglu, otvorit će se tajni zid. Unutra, uzmite crtež "poboljšane školske hlače".


Veštica antikvitetina: CAT III Školska oprema

Na obali sjeverno od Novigrada, u pećini nalazi se crtež "Veliki mač mačje škole".

Vještica antikviteti: Školska oprema Bear III (ur. 30)

Sa početne točke "rupa stabla" idemo na sjeverozapad, ulazimo u pećinu poklopca, nalazimo 4 crteža odličnog školskog oklopa medvjeda.


Wedmanic Antiquity: školska oprema Bear IV (ur. 34)

Na otocima Skeliga u glavnom gradu Kaer, ispričao je penjati se na dvorac, kraljevski kovač koji kupujemo mapu s lokacijom vještica antikvitetina. Ima karte svih poboljšanja škole medvjeda.

Od sjedišta Nilfgardijske vojske na istoku idemo prema zapadu do visokih planina. Penjamo se na vrhu, gdje postoji "uništeni bastion" toranj. Ubijte ciklope 22 nivoa. Unutra u grudima nalazimo 4 recept za radionicu u školskoj opremi medvjeda: oklop, rukavice, hlače, čizme.


Vještica antikviteti: Oprema Škola vukova IV

U požaru na istočnim močvarima, južno od "Cymbolt staze". Ubiti bes 22 nivoa. Gledamo na ljudsko tijelo, uzmi ključ i slovo bandita, otvorimo kapiju u predmemoriju, tamo pronađi crtež "Radionica srebrni mač Wolf škole".


Postignuće "počasno mjesto čitatelja"
Da li vam se svidio članak? U zahvalnost možete dostaviti kao kroz bilo koju društvenu mrežu. Za vas je ovo jedan klik, za nas - sljedeći korak u rangiranju web lokacija za igre.
Postizanje "počasnog sponzora"
Za posebno velikodušno, moguće je prenijeti novac na račun stranice. U ovom slučaju možete utjecati na izbor nove teme za članak ili prolazak.
novac.yandex.ru/to/410011922382680.

Hyde za sve moguće završetke Witcher 3: Divlji lov, postoje i opisi promjena ako ste uvozili očuvanje iz prvih i drugih dijelova. I da, postoje tonovi spolera.

Prije gotovo 2 godine, tokom najave igre, CD projekat je rekao da će u igri biti 3 završetka i oko 300 različitih varijacija statusa parcele / država svijeta.
Igra je već izašla i sada je vrijeme da znate da li su istinita riječi CD projekta istinita.

Treba odmah napomenuti da su glavna 3 završetka povezana direktno iz krivizaka (gutanja), tako da dok ga ne nađete glavnom zapletom vaših odluka neće imati snažan utjecaj na finale. Neki se mogu sresti već u 25 sati za svoju igru, to jest ako su samo pojurili direktno na glavnoj priči, zatvaraju oči na sve bočne zadatke i nepoznate detalje. Za ostale ljude koji su prvi put postavili cilj da prođu kroz čitav maloljetnika, sastanak sa Cedovima može se značajno izobličiti.

Nije važno šta ste radili tokom igre, naziv misije u epilogu bit će pozvana "nešto završava, nešto počinje." Glavna razlika završetka je sudbina cirina.

Sudbina cirina ovisi o sljedećih sedam faktora:

1. Hoćete li igrati snežne kugle sa žitaricama ili ponudom za piće.
2. Hoćete li odgovoriti na caru.
3. Da li uzimate novac od cara za njega doveli do žitarice.
4. Hoćete li otići u lož kredu ili poslati ga.
5. Pokušat ćemo smiriti mornike u Labararatoriji Avallak'h ili vam dopustiti pogrom
6. Posetite li grob schonya ili kaže da nema vremena za to.
7. Jeste li ispunili lanac bočne teške povezane sa ubistvom Radotea.

Savjet: Budući da rješenja koja utječu na završetak prihvaćeni su tek nakon bitke u morcheru Kaer, ima smisla napraviti očuvanje tako da olakšaju ove trenutke, a ne prenoseći igru \u200b\u200bod nule da biste dobili još jedan kraj.

"Nešto se završava, nešto počinje - kraj br. 1" (Cirini umire / nestaje)

Da biste napravili takav kraj, morate ispuniti najmanje 3 od 5 negativnih rješenja:
ACT # 2: Glavna potraga: "Pejzaž nakon bitke" morate ponuditi Ceres da pijete, umjesto da igraju snježne kugle.
ACT # 2: Glavna potraga: "Pejzaž nakon bitke" morate uzeti novac od EM Gyr, za potragu za krivizovima.
ACT # 3: Glavna potraga: "Nedavni kuhari" morate ići zajedno sa Cirini na ploči lože kontroun.
Act # 3: Glavna potraga: "Priprema za bitku" morate ga uvjeriti, odjeću na vratu Lara Lara Dorren u Labatria Avallak'ha.
ACT # 3: Glavna potraga: "Priprema za bitku" Morate napustiti kampanju sa Cirinima na grobu Schonya.

Objašnjenje:
U ovom slučaju Heralt djeluje kao ne baš dobar mentor i otac, koji ne mogu podržati cirine u teškom trenutku i ne razumije njen karakter, ponekad u njenim očima. Nakon što su se krivici prolaze kroz portal na sastanak sa bijelim prsima i ona se pošiljala sva ta sjećanja u glavu, ne vraća se natrag. U stvari, vjeruje se da umire u ovom kraju.

U istoj utakmici, događaji su nas prenose u močvaru, gdje Geralt prelazi
Treća vještica pronalazi. Nakon pobjede nad vješticom, nalazi kutiju u kući u kojoj Mazemirov medaljon leži i ostaje tamo sami sa sobom u montiranju i očaju.
Kasnije Herasta okružuje gomilu čudovišta ...

"Nešto se završava, nešto počinje - kraj # 2" (krivici postaje carica)

Da biste aktivirali ovaj kraj, morat ćete nastupiti najmanje 3 od 5 pozitivnih rješenja.

Postupak br. 2: Glavna potraga: "Pejzaž nakon bitke" morate napustiti novac EM Gyrus za traženje kriviranja.

ACT # 3: Glavna potraga: "Priprema za bitku" Ne biste trebali smiriti proklete u laboratoriji Avallak'h, a naprotiv, dozvolite mu da tamo dogovori pogrom tamo.

Pored ovih uvjeti, morate ispuniti i sljedeća dva uvjeta:

ACT # 2: Glavna potraga: "Pejzaž nakon bitke" da donese cirine na Em Gyra. Kad će vas krivici probuditi u Morcheru Kaer, recite joj da prvo trebate posjetiti car.
U drugom činu morate završiti liniju potrage vezane za pokušaj Radovad, naime: "Oko za oko", "Fatalna zavjera" i "neprijatelja ljudi".
U trećem činu, na raspolaganju će vam potraga "slučajevi državnog značaja", gdje ćete trebati odabrati stranu Roche i Tyler nakon ubistva Radovada, što će dovesti do pobjede Nilfgarda preko sjevernog i priznanja teme kao vazalne države.

Objašnjenje:
Heralt djeluje kao dobar "otac" za Ceres koji zna pristup tome. Nakon portala, krivici se vraćaju i idu u Nilfgark, gdje će ih Gyr pripremiti cirine da postanu carica.

"Nešto se završava, nešto počinje - kraj br. 3" (krivici postaju vještica)

Da biste dobili ovaj kraj, morate navesti najmanje 2 od 4 pozitivna rješenja.
ACT # 2: Glavna potraga: "Pejzaž nakon bitke" morate ponuditi cirine da igraju snježne kugle, umjesto pauze.
ACT # 3: Glavna potraga: "Nedavni kuhari" morate dopustiti da Cipini otići na Vijeće lože Kontroli.
ACT # 3: Glavna potraga: "Priprema za bitku" Ne biste trebali smiriti roštilje u Labaraziji Avallak'h, a naprotiv, dopustite joj da tamo dogovori pogrom.
ACT # 3: Glavna potraga: "Priprema za bitku" morate ići sa ćiianom na grobu Schonya.

Pored toga, morate ispuniti stanje:

ACT # 2: Glavna potraga: "Pejzaž nakon bitke" Ne morate preusmjeriti cirinove u car i odmah otići u Lysa Mount.

Pored toga, postoje 3 opcije za ovaj kraj, što ovisi o vašem izboru tokom zadataka za ubijanje Radovada.

Da biste dobili # 3A i # 3b, morate završiti liniju potrage povezane s pokušajem brzog, naime: "Oko ou", "fatalna zavjera" i "neprijatelja ljudi". U trećem činu bit ćete dostupan u potrazi "slučajevi državnog značaja". Iz kojeg su rezultati 3. razvoja situacije u ratu i sjeveru.

Kraj # 3a.

Podržavat ćete Vernon i Tyler nakon ubistva Radovada, što će dovesti do nilferghad uvjeti. Temer će postati vazalna država, što će biti dozvoljeno da se uključi u vlastitu ekonomiju i razviju se. EM Gyr će snimiti sav sjever i dolazi s uništavanjem opozicije na zemlji Nilfgarda.

Kraj # 3b.

Podržavate Diyater i ubijate Rada, što će dovesti do "uslova diiikestre". Diyikerstra će postati vladar sjevera, zastrašujućim i zatvorom, moći će ujediniti cijelo sjever i odbaciti Nilfgark. Prazna područja sjevera počet će procvariti i razvijati. Em Gyr će biti ubijen.

Kraj # 3c.

Taj će se završiti ako ne slijedite gore navedene uvjete. Radove će ostati živ, moći će ujediniti sever i odbiti u Nilfgardu. Nakon niza poraza, car Em Gyr biće ubijeni od ljudi iz opozicije. Sam Radyid nastavit će do ubojice talasa i ne voljeti.

Objašnjenje:
Heralt djeluje kao dobar "otac" i mentor žitarica koji zna pristup. Aktuelno sa pozitivnim emocijama vraća se iz bijelog sira.
U samoj igri idemo u Em Gyra, što vas obavještavamo da su Ceres mrtvi i neće se vratiti. Nakon toga idemo u logor Nilfgaga, koji je u Bijelim vrtovima i tamo imamo prekrasan srebrni mač od gospodara. Next, Geralt susreće sa Ceresom u konobi, gdje joj se ovaj oštrica daje, a zatim idu zajedno na Boljaka.

U tom se kraju Ceres postaje vještica, koja je u osnovi kanonična, ako je pravilno shvati svoj lik. Želela je slobodu i radi ono što želi. Nakon što ga je Heralt naučio svim vještinama, psovke idu na slobodno plivanje, a vijest o velikoj vještici sa pepelom za pepeo bit će odvojene od obala jezika do planina Kovir.

Završeci glavnih i sekundarnih likova

Krizioni

1 - Ako dobijete loš kraj, onda se o centrima ništa neće znati nakon događaja na undercku. Vjeruje se da je umro ili nestao.

2 - Tijekom dobrog kraja, krivici će otići u Nilfgark, gdje će ga EM Gyrob pripremiti da postane carica.

3 - Tokom trećeg kraja cirini će postati vještica. Heralt će je naučiti sve što zna i pusti je da se oslobodi plivanja. Priče i legende o pepelu vještica raspršit će se iz obale Yaruge do planina Kovira.

Heralt

1 - Heralt ostaje sa Trissom. Da biste to učinili, morat ćete obavljati bočnu potragu "sada ili nikada." Nakon toga, trebali biste priznati njenoj ljubavi i tražiti da ostanete. Na kraju, Geralt i Trinzi nakon događaja W3 pasti će u Koviru, gdje će Trink biti savjetnik na kralju. Heralt će voditi ugodan život, ponekad ispunjavajući nalog, bez posebnih političkih spletki i ciklusa povezanih s odredištem.

2 - Heralt ostaje sa Yenniferom. Da biste to učinili, trebat ćete ispuniti bočnu potragu "Posljednja želja", gdje ćete pomoći Jennu da preuzme kontrolu nad Ginom. Yennifer će narediti da otkaže sasvudnu želju, gdje je Geralt pitao Ginu da veže svoju sudbinu. Osjećaji između Heralta i Jenn ne nestaju, pa će nakon svega započeti miran i miran sretan život ispunjen romantičnim razgovorima i događajima.

3 - usamljeni vuk. Ako vi kao što se priznate u ljubavi, i jen i tris, na kraju ćete slomiti korito. Geralt će nastaviti put kroz Boljšaka, od posla na posao, bez mnogo novca, periodično se sjećajući propuštenih mogućnosti vođenja. Takođe možete dobiti ovaj kraj, ako niti, ni triss nisu pomogli ili ih jednostavno nisu primili u osjećaje.

Car em gyr

1 - Ako ubijete Raduid i uzmite stranu Rochea, tada će vojska EM Gyrob osvojiti cijelo sjever, a sam Gyr bit će očistiti čišćenjem protivnika širom svoje zemlje.

2 - Ako Radyid ostane živ ili zauzmete stranu diykstre, tada će im EM Gyr ubiti opozicija, nakon što počne tolerirati poraz u ratu.

Ruler Skeliga

1 - Keris a KRATUT: Naučio prestolje, počet će se truditi za ujedinjenje klanova Yarls-a i uspjet će vrlo u ovome. Skeliga će početi procvariti

2 - HYALMAR AKADEMIJA nauka. Ako odaberete njegovu stranu, tada će Hyalmar početi provesti krvave racije svakog proljeća na Nilfgaard-u do njegove smrti. Skeliga čeka krvavu budućnost.

3 - Ako ne odaberete smjer izvlačenja tokom potrage "Royal Gambit", onda će presto preuzeti Svanig Bran, koji će proglasiti potpunu monarhiju na prodaju, a stvarni građanski rat izbijaće se između klanova Yarls-a.

Roman Novigrad / Olin

1 - Radyid. Ako se ne obvezujete, on će postati vladar sjevera kombinirati sve pod zastavom urednika i moći će poraziti trupe Nilfgarda. Lov za čaroblju i nehumande nastavit će se u punom zamahu i oni će biti gotovo svi uništeni

2 - Diiikerstra. Moći će ujediniti cijelo sjever i pripremiti ga za rat, dajući sukladnost nilfgradu. Nilfgradove trupe bit će odbačene i nakon višeg poraza, opozicija će ih ubiti Em Gyrov. Također, Diyikstra će razviti program u nagodbi i razvoju industrije u praznim područjima. Vladat će trenutni strah i lišenje slobode ljudi.

3 - Em Gyr. Odabirom tema Vernona Roche proglasit će državom vazalom sa vlastitom ekonomijom i vojske. Istovremeno, sjever će osvojiti Nilfgaard.

Barun

1 - Ako ubijete duh šume ispod drveta, onda Annina supruga poludi. Baron je tereti u plavim planinama za traženje opreme. Velena će ostati u relativnom miru.

2 - Ako oslobađate duh šume, Anna će se pretvoriti u čudovište, a barun će objesiti. Velena će biti opljačkana.

! Neki su primijetili slučajeve kada su uspjeli osloboditi duh šume, a Anna ostala je živa. Možda je stvar tačno kad ga oslobodite. Postoji nekoliko informacija, kao što će biti tačno, dodati ću.

Caire Mets

1 - Ako nagovorite da idete u Kaer Morcher, nakon bitke ostavit će Lambert u zajedničkoj avanturi.

2 - Ako je pustite da ide u Raduid, shvatiće da ne može promijeniti svoje mišljenje i na kraju ga spaliti na trg u Novigradu. Isto će se dogoditi ako ne ispunite njen bodekvest.

3 - Možete ga i ubiti.

Kialotok mlađi!

1 - Ako ste ga ubili, tada će njegovo mjesto odvesti Doppler Duda, koji može promijeniti aktivnosti poslovanja mlađeg u nekriminalnoj liniji. Slučajevi će ići dobro.

2 - Ako ga ne ubijete, to će i dalje biti trag od pripadnika velikog četvorke.

Fate punjač

1 - Ako ih spremite tokom Quest Trissa, oni će napustiti Novigrad, ali gnjev Radovad će pasti na nevoljkost.

2 - Ako im ne pomognete, ubijeni su huškari uragana.

Sudbina Sarah je vidljiva
1 - Ako ga trgujete, kasnije ga upoznajte sa Ivasikom

2 - Ako neka ostane, onda ga možete pronaći u kući u kojoj se pekare žive.

Učinak rješenja snimljenih u vještica 2 na vješticu 3

Oni koji moraju spasiti prolaznu igru \u200b\u200biz Witcher 2 mogu ih lako prenijeti na Witcher 3, što će na neki način utjecati na događaje koji se tamo odvijaju.
Za one koji imaju takvu očuvanje, nema programera da daju priliku da naprave simulaciju rješenja kada prvi put posjetite dvorac u Otzima.
Sada ćemo pokušati razmotriti ova rješenja i ono što utječu.

1 - sudbina princa Arianne?

Ako ubijete princa Ariannu, onda će njegova majka Marie Louise Le Vallett odbiti razgovarati s vama tijekom potrage za potragom za djevojčicama leptira.

Ako ga možete predati, onda će se njegova majka Marie Louise Le Vallett rado razgovarati s vama kao prateći general Nilfgard i možete ići s njima na konjskim utrkama.

2 - Čija se strana odluči Gerala nakon događaja u flotzami?

Očigledno su bile tako zamislili programeri, ali u vještici 3 ćete se sastati samo Roche, nema vijesti ili glasina o Yorvetu. Ako ste odabrali stranu yorveta, a zatim ispred kampa Roche trebat će se boriti protiv iverice, koji je Heral pomogao proteinima.

3 - Ko je pomogao Heraltu u Lok Minneu?

Spasitelj tris ili pomogao u spašavanju Anaisa / Saskia. Kao i kod prethodnih rješenja, one nisu pogođeni. Ako ste spremili Trisss, onda Trink ne spominje ni da nije riječ. Ako ste saželi Anaisi, onda će se general Nilfgard ispasti da ste samo pomaknuli zalagaonice na šahovnicu. Sasquia uopće nije u igri, poput yorvert-a.

4 - Šta si radio sa Sheali de Timerville?

Ako kažete da je, potom ubijena, prema igračima, i dalje ćete je upoznati u parceli, mada će već biti na smrti i igra samo uloga flete. Možda je ovo buba ili na taj način programeri u potpunosti odbijaju ideju da biste ga mogli ubiti. Ako kažete da ga pustite, onda ga sretnete u bilo kojem slučaju u zatvoru u Oxenfurtu.

5 - sudbine ljeto.

Ako ga ubijete, tada nećete imati priliku da je upoznate u Witcheru 3.

Ako napustite živ, onda obavljate potragu "duhovi prošlosti", koji je u selu Zalipier, onda ga možete upoznati u štali na drugom katu. Nakon toga slijedit će se druga potraga, gdje će zatražiti pomoć. Ako mu pomognete, možete ga poslati u CAER morcher, gdje će vam pomoći u odbrani.

Ako ste napravili tetovažu u vještica 2, tada će se prenijeti na treći dio

Ako niste spavali od Triss u Witcher 1, yennifer neće izbaciti sa kreveta sa balkona u Kaer morču.

Međutim, bilo je logično da programeri neće snažno naglasiti na rješenja usvojena u prethodnim dijelovima, jer Inače bi morati dovršiti puno sadržaja, pokušavajući se prilagoditi pod sve završetkom prethodne igre. Istina, uzimajući u obzir cijeli Khaip kreiran tokom igre Piara, postaje sramota, posebno ljubitelji serije i oni koji su čekali dospjeli utjecaj u prošlim odlukama o ovom završnom dijelu u seriji utakmice.

Witcher 3: Divlji lov je ogromna igra koja pruža širok raspon širine uređaja za prolazak. Kakav mač koristiš? Koji kralj podržavate? Kakvu magistradu je simpatična?

Prije odlaska na fascinantno putovanje na Witcherov svijet, predlažemo vam da se upoznate sa nekim savjetima i komentarima koji bismo mogli akumulirati u procesu prenošenja igre.

Istražite svemir

Ovdje postoji mnogo stvari, zahvaljujući kojem možete ugoditi svijetu igre, a tugu vas, ako igrate nespremni. Prije nego što nastavite s igrom, bolje je upoznati se s književnim izvorom i dvije prethodne serijačke igre koje su izravno povezane sa trećim dijelom. I na kraju, naučite kartu svijeta.

Odaberite nivo složenosti "boli i patnje"

Ukupno u igri witcher 3: divlji lov na četiri nivoa poteškoća, a mi preporučujemo da igrate u pretposljednjoj, koji se naziva "bol i patnja". U početku se može činiti pomalo zastrašujući, ali, na kraju, prevladavanje poteškoća na ovom nivou omogućit će vam da od igre dobijete mnogo više zadovoljstva. Jedna od najvažnijih razlika između prosječne razine složenosti i to je da u slučaju teškog nivoa poteškoća, zdravlje se ne može vratiti meditacijom.

Niže razine poteškoća ne obavezuju vas da koristite sva sredstva dostupna u igri za svoj prolaz, uključujući ulja i bombe, te stoga ne može dostaviti istinsko zadovoljstvo iz prolaska igre. Usput, nivo težine može se promijeniti pravo usred igre, ali ovu priliku ne treba zloupotrebiti - bolje je započeti novu igru.

Češće traje

Zvuči malo očigledno, zar ne? Igra ima autozave, ali ne radi tako često kao da želite. Umre u drugoj bitci, ponekad se morate vratiti u očuvanje pre oko pola sata.

Uzmi sve što vidiš

U većini kuća možete uzeti sve što vaša duša, uključujući korisne sastojke i alkoholne telefone, kao i različite stavke, koji se tada mogu masovno prodati. Stoga koristite štancu i prikrivajte sve, u rasponu od običnih stanovnika, koji završavaju s Queste.

Uklonite sastojke iz mrtvih čudovišta

Sastojci koji se nalaze u ubijenim bićima koriste se za pripremu alkemijskih napitaka, ulja i bombi, a mogu se i prodavati po cjenici povoljnijem cijenama. Ova lekcija se može činiti pomalo dosadno, ali isplatit će se. Sa "šefovima" i vrijednim trofejima sa korisnim bonusima opadaju.

Konfigurišite sučelje

Jedna od razlikovnih karakteristika igre je da ovdje možete brzo fleksibilno konfigurirati prikaz sučelja i veličine teksta. Iskoristite to ako zadane postavke uzrokuju neke neugodnosti.

Isključite Tressfx

Riješite se ove opcije, dobit ćete značajnu dobitak produktivnosti sa video karticom iz Nvidia. Ako, naravno, imate problema sa tim.

Istražite svaki vanjski marker na mapi na lokacijama Bijeli vrt

Početno područje je odlična obuka. Istražite sve ove zemlje da stignu u Veleniju sa odličnim vještinama i municijom.

Prikupite sve narudžbe sa biltenskim pločama

Posjeta određenom naselju, ne zaboravite čitati oglase objavljene na posebnim daskama - otvorit će vas mnogo novih zadataka i neistraženih mjesta.

Potražite moćna mjesta

Moćna mjesta na kratko vrijeme značajno povećavaju snagu jednog od znakova vještica i ozbiljna su pomoć u prenošenju igre.

Popravite i poboljšajte ruke i oklop

Oružje i oklop u Witcheru 3 imaju svojstvo za brzo istrošeno tokom upotrebe. Morat ćete redovito posjetiti urbani Kuznetsov da popravite odjeću. Također ih možete poboljšati na mljevenom kamen i radnom stolu, potpuno je besplatan, ali vrlo koristan.

Popravite oružje i oklop pravo u bitku

U skladu sa Gvožđem Gaming Logicom, pribor možete popraviti direktno u bitci sa planinarskim alatima za kovač. Stoga, ako ste u procesu iscrpljenja 15-minutne bitke sa šefom, pogledajte u popis i zamijenite istrošene stavke.

Kupite opremu za konj

Čim imate priliku, kupite torbu za sedlu i obale za konja koji će vam omogućiti da nosite više stvari s vama, a također smanjujete vjerojatnost da će vas u bitci baciti u bitku.

Baci dodatne stvari

Predmeti iznevjere u igri Witcher 3: Divlji lov ne nestaje nigdje tokom vremena, tako da možete pogledati sebe nekom drugom i ispustiti nepotrebno smeće dok vam ne treba ponovo.

Ne budite biblioteka za hodanje

Nažalost, prikupljene i čitate knjige i bilješke prikazuju se u popisu između mnogih drugih korisnih predmeta, tako da vrijedi riješiti te knjige koje ste već teško pročitati.

Kupite trgovce marke

Neki trgovci na prodaju imaju marke za blaga, čitanje zadataka za pronalaženje posebnih vještica različitih škola, od kojih su mnogi najbolji u igri.

Ne brinite o predmetima koje niste mogli stvoriti sebe

Igra ima puni sistem koji vam omogućava da stvorite mnogo različitih objekata municije vještica, nemojte se obeshrabriti ako nikada niste pronašli potrebne komponente, u budućnosti, najvjerovatnije ćete pronaći stavku koja će biti bolja.

Zemljište na zemlji uredno

Kada pada sa krova, pritisnite tipku za skok prije slijetanja, u ovom slučaju, Witcher je obnovljen i ne šteti zdravlju (ako visina nije bila prevelika).

Držite opremanje vještica

Sistem stvaranja novih stavki uključuje upotrebu vaše postojeće opreme, tako da se slučajno možete riješiti važne komponente da biste stvorili novi.

Ne prodajte skupe materijale

Takvi materijali poput tamnog čelika i meteoritskog ruda bit će vrlo korisni prilikom kreiranja predmeta na visokom nivou. Ne biste ih trebali prodavati ako vam sada ne treba, uprkos visokim troškovima - postoje drugi načini da zarađuju u igri.

Prodajte nepotrebne sastojke i trofeje

Ako imate više od desetaka istih sastojaka, vrijedno je razmišljati o tome da se riješite nekih dijela: eliksiri, dekocijeti, ulja i bombe u igri automatski se vraćaju u prisustvo alkagesta, potrebno je napraviti njih samo jednom.

Trgovci rastu na nivou s vama

Nemojte biti previše zabrinuti zbog činjenice da trgovci u nekoj fazi nemaju srebrne ingote ili meteorit rudu - rastu na nivou s vama, a samim tim, kada su ti materijali potrebni, vjerojatno će se pojaviti na Police.

Koristite rune ili ih se riješite

Igra ima mnogo runova koje se mogu koristiti za poboljšanje mača. Pored toga, mač s runama nametnut na njemu izgleda lijepo. Ne bojte se koristiti rune: Da, postoji rizik da će ubrzo nakon njihove upotrebe naći najslađi mač, ali to će se dogoditi u cijeloj igri - iz skupa rune koji stoje bez predmeta u inventaru.

Koristite mutagens u skladu s bojom vještina

Uz rast nivoa otvorite sve više i više bodova vještina. Samo one vještine koje su postavljene u zasebnim radom. Plasman Mutagene pored odgovarajuće grupe vještina značajno će ojačati svoj učinak.

Stvoriti najbolje mutagens

Ne zaboravite da stvorite efikasnije mutagene iz postojećih. Kombinirajte mutagenke sakupljene od ubijenih bića u jači koristeći meni Alhemy.

Saznajte besti

Slabosti i jake svake od čudovišta opisane su u igri pružanja pružanja koja se nadoknađuje u procesu proučavanja svijeta. Koristite savjete navedene tamo.

Prekrijte kvensku potpisu prije borbe

Prije borbe i za vrijeme ga koristite znak Kven - to je i dalje jedna od najjačih sposobnosti Gerasta, štiteći ga od dolazne štete. Ako koristite Kven prije borbe, tada možete odmah koristiti drugi znak, jer se izdržljivost izvan bitke vraća povremeno brže.

Podijelite neprijatelje jedan

Princip vrijedi za gotovo bilo koju igru \u200b\u200b- ispružite neprijatelje duž linije i bavite se njima. Samo ako se niste pripremili za njih par školjki sa karticom ili tako nešto slično.

Kreirajte sva moguća ulja i bombe.

Kao što smo već napisali, stvaranje eliksira, ulja i bombi trebaju samo jednom, oni će se kasnije oporaviti tokom meditacije zbog alkageste (čistog alkohola). Ako koristite za jednu bitku za deset jedinica eliksira više, onda će oporavak ostaviti koliko alkohola, tako da nema smisla sačuvati.

Blok i kontranapad

U bitci s ljudima, koristite pravovremene blokove - ovo će vam omogućiti da gurnete neprijatelja i izvadite ga iz ravnoteže.

Odmah potražite pale protivnika

Ako ste ulili neprijatelja na zemlju (na primjer, srušili ga od konja sa oznakom), odmah pokušajte da ga završite, Hearalt će to učiniti u jednoj aplikaciji.

Koristite akcije na štitnicima

Znak poslova je izuzetno efikasan protiv neprijateljskog oružanog štita. Nakon korištenja Axkey-a, većina neprijatelja još neko vrijeme ostaje potpuno bezbrojna.

Oštećenja umjesto da se valja

U mnogim slučajevima se pokazuje da je utaja mnogo efikasnija od fokusa: prvo, odstupanja ne usporavaju obnovu energije, a drugo, mogu odmah mogu proći neprijatelja. Dokovi su bolje pogodni za slučajeve kada trebate brzo biti iza neprijatelja, glavna stvar je da izdrži željenu udaljenost.

Razmislite o svojim odlukama

Za razliku od mnogih drugih igara, u igri Witcher 3: Divlji lov često će biti postavljen ispred izbora određenih rješenja, od kojih mnogi imaju dalekosežne posljedice. Temeljito razmislite o svojim riječima. S druge strane, ne možete izgubiti odabirom pogrešne odluke. Stoga samo slijedite svoj unutrašnji glas.

Okrenite romane

Ljubavne priče u Witcher 3 sastoje se samo od običnih scena za krevet, to su cijele priče u kojima se često trebate znojiti prije postizanja cilja. Glavni likovi ponekad će na njega reagirati.

Naučiti znakove

Ponekad neke odluke mogu biti očigledne ako znate dobro poznati lik. Na primjer, hoće li vam biti drago ako se pridružite ili je tvrdoglav i neovisan?

Izvršite bočne zadatke pravovremeno

Većina bočnih zadataka može se izvesti nakon završetka glavne potrage, ali neki su ostali zatvoreni nakon usvajanja nekih važnih odluka.

Ne žuri

Igra ima puno sadržaja otvorenog za učenje. A većim dijelom sve ima određenu istoriju: srčano, neočekivano, a možda i u svemu skrivene bilo kakve zabavne tajne. Prvo možete proslijediti glavnu potragu ako ne čekate, a zatim ponovo pokrenite igru \u200b\u200b- već za drugu složenost.

Pri pisanju članka koji koriste materijali portala kotaku.com

Witcher 3: divlji lov - Ovo je treći dio niza igara koje su razvili po motivuromanov "Witcher" napisan poljskipisac Andger Sapkovsky. Novi dio uživat će oba navijača i onima koji su prvi put susreli Heralt. U ovom ćemo članku dati 20 korisnih savjeta i savjeta za ovu igru, koja će pomoći u tome kako glavni lik i vi.

1

Pokušajte zapamtiti da ste kupili sposobnosti trebaju biti smještene u utore za ove sposobnosti, u protivnom neće donijeti nikakvu korist. Na početku igre ćelije će biti izuzetno male. Zato pokušajte koristiti čaše vještine u dva glavna utjecaja - brz i jak.

2

Marljivo i pažljivo razmislite o svom razvoju. Imajte na umu da možete uskoro otvoriti posljednje vještine i oni koštaju veliki broj naočala za vještine.

3

Upotrijebite mutagene u borbi da možete dobiti prilikom ubijanja velikog broja čudovišta. Da biste poboljšali učinak, pokušajte izabrati pravo mutagena.

4

Prodajte nepotrebne stvari, pluse:

1) Dobijate novac

2) Geralta neće imati preopterećenje i možete se uroniti bez ikakvih problema u ovoj divnoj igri. Torba za kamion za vaš konj povećat će težinu koja može nositi vješticu. Pa kupujte, odaberite ili pronađite takvog konja za svog konja.

5

Vrijedi plaćati vrijeme za otvaranje većeg broja pokretnih bodova. Prednosti ove odluke neće čekati dugo da čekaju, a uskoro će se vaša putovanja pojaviti brže.

6

Pokušajte istražiti što više mjesta u igri. Istražite sve objekte (kutije, škrinje itd.) U kojem možete pronaći takve korisne stvari kao crteži oružja (oklop) ili napitke recepte.

7

Dok ćete pohađati neke bodove zapletene, neke bočne zadatke će se otkazati. Na primjer, nakon što napustite bijeli vrt i prije putovanja do otoka magla. Ali ne biste se trebali brinuti zbog toga, oni će i dalje biti dostupni putem pokazivača.

8

Koristite odstupanja. Kada se igrate na lako od. (Nivoa poteškoće) Možda vam nije korisno, ali u ostatku - svaki propušteni udarac može napraviti gerasta leš. Ako naučite da izmičete i progurate među čudovišta, možete pobijediti, čak i ako su stariji od vas za nekoliko nivoa.

9

Vrijedno je pokušati otvoriti papriku što je prije moguće, omogućujući vam da odražavate neprijateljsku strelicu tokom pariranja. Ukrštene ukrštene mogu vam jako povrijediti dok ste strastveni u borbi u blizini bitke. Strelice su prilično daleko od glavnih boraca i pokušavaju biti nevidljivi. Oni su bolesni puštaju vijke u vama, koji uklanjaju gotovo polovinu zdravlja za jedan pogodak. Na višeg y. od. Jedan vijak može postati fatalan.

10

Ne možete provesti svoje vrijeme na bitci s vozačem. Upotrijebite znak za Aard tako da neprijatelji padnu na zemlju.

11

Na početku igre neće biti previše skidanje svih bodova sa neprijateljima. Donijet će vam potrebu za iskustvom na početku igre.

12

Zahtjevi za razine izravnavanja povremeno rastu. Do nivoa 10 zahtijeva biranje 1 hiljadu iskustava. Sa 11 nivoa, zahtjev će rasti na 1,5 hiljada bodova iskustva. I od 21 do 2 hiljade točaka iskustva.

13

Koristimo pretrese tijela vaših neprijatelja ubijenih. Ljudi često imaju opremu bolje od vašeg. Obični mač može biti bolji jedinstven.

14

Pokušajte zadržati broj svojih napitaka na istom nivou. Glavni sastojak je alkagest koji se može otkriti bilo gdje (škrinje, ormarići itd.). Da biste obnovili broj napitaka (bombi), samo zapamtite.

15

Uzmite u obzir da na teritorijama nakon bijelog vrta postoje ograničenja na nivou i postoje vrlo ozbiljni neprijatelji. Dakle, ako postoji želja da se pređemo na severno, savjetujemo vam da zaposlite više iskustva i izađete iz odjeće. Ista priča i sa sanjom, ali najvjerovatnije nećete biti za džep (s vama morate imati 1 hiljade kovanica).

16

Trofeji u vještica 3 daju povećanje ili postotak šanse za određenu vještinu. A najbolji izvor trofeja su ugovori za čudovišta. Dakle, ne usisavajte i odvojite svoje vrijeme na izvršenje ugovora, samo ne zaboravite da trofej počne imati koristi samo prilikom stavljanja u poseban utor u popisu.

17

Geralt može iskoristiti znakov za uništavanje tankih zidova i vrata. Kada koristite vješticu sami, oni će biti označeni crvenom bojom. Ponekad postoje vrijedne stvari za takve prepreke, poput crteža ili opreme.

18

Je li bolesno svaki put da izgubimo dobru polovinu zdravlja od kapi iz litica? Kliknite gumb za skok prije slijetanja i vještica, zadržavajući svoje zdravlje. Koristeći ovaj savjet, nema potrebe da stalno vraćate živote pale Geralte.

19

Uštedite češće. Iako u igri i postoji automatsko skladištenje, ali djeluje manje često nego što želite. Nakon smrti u sljedećoj borbi, ponekad se morate vratiti prije pola sata prije pola sata.

20

U ovoj igri brzo možete fleksibilno konfigurirati sučelje. Ako imate neugodnosti početnih postavki, a zatim promjenu prikaza elemenata sučelja i veličine teksta, riješite se ove nelagode.

Učitavanje ...Učitavanje ...