Una nueva página en la historia del juego. Guía para crear cartas legendarias. Caballeros del Trono Helado

¡Cambios fatídicos esperan a la taberna! ¡Estamos orgullosos de anunciar la incorporación de una variedad de formatos de juego a Hearthstone! Esperamos que tanto los principiantes como los veteranos los disfruten. Gracias a formato estandar Hearthstone seguirá siendo emocionante y accesible durante los próximos años, mientras formato libre todo lo que ya sabes sobre el juego y lo que te encanta de él se conservará.

El nuevo estándar
El formato estándar permitirá a los jugadores luchar en el modo de juego utilizando solo las últimas cartas de Hearthstone. Puedes crear mazos en este formato solo a partir de los juegos de cartas básicos y clásicos (siempre estarán a tu disposición), así como de los que aparecieron en el juego en el año calendario actual y pasado. Para la pelea, te emparejaremos con oponentes que tengan mazos ensamblados en el mismo formato estándar.

El formato estándar permitirá que Hearthstone brille con nuevos colores.

  • Hará que el metajuego sea más dinámico y equilibrado.
  • ¡El límite establecido hará que cada carta sea más significativa!
  • Los desarrolladores tendrán más libertad al crear nuevos mapas.
  • Será más fácil para los principiantes unirse al juego, ya que no tienen que recolectar muchas cartas.

El formato estándar está diseñado para duelos amistosos, partidas clasificatorias y partidas normales únicamente, pero no para arena, partidas en solitario y aventuras.

¡Libre albedrío!
Freeform es solo un nuevo nombre para la versión del juego a la que ya estás acostumbrado y en la que puede suceder cualquier cosa. Si bien el formato estándar se centra en las tarjetas recién lanzadas y se esfuerza por equilibrar la jugabilidad más reciente, el formato gratuito te permite divertirte mucho en el entorno con el que ya estás familiarizado. Por supuesto, con el tiempo y a medida que se agregan nuevas tarjetas, ¡se volverá cada vez más impredecible!

La misma jugabilidad en este formato no sufrirá ningún cambio: usted, como siempre, podrá completar tareas, ganar oro, luchar por la calificación, ganar dorso de cartas, luchar por el rango de Leyenda y hacer mazos gratis de toda su colección. de cartas. Si decides usar un mazo "gratis" en un juego de clasificación o normal, entonces tu oponente definitivamente también será un jugador con un mazo de formato libre.

¡Adelante a la leyenda!
Con la introducción del formato estándar, puedes elegir cuál de los dos formatos jugar en partidas clasificatorias. En cada uno tendrá su propio rango y, por lo tanto, es posible que obtenga la "Leyenda" tanto en formato estándar como gratuito. Sin embargo, al final de la temporada, recibirás una recompensa por alcanzar el mejor rango en uno de los modos. ¡Así que elige cuál te gusta más!

Es tiempo de un cambio
La próxima introducción de formatos al juego es una gran oportunidad para sopesar y evaluar cómo es Hearthstone en esta etapa. Por lo general, somos muy comedidos en el tema de cambiar mapas para mejorar el equilibrio (y nos adheriremos a esta política en el futuro), pero el próximo año nos brinda una oportunidad brillante para reevaluar una serie de cartas del básico y clásico. conjuntos (incluidas las tarjetas de clase) y añádales una descripción de una serie de enmiendas largamente esperadas.

Para obtener más información sobre qué cartas se cambiarán y por qué, lo compartiremos más cerca de la apariencia del formato estándar en el juego.

¡Más espacio para cubiertas!
¡Sí, por fin tienes más espacio para mazos! Hemos preparado un pequeño obsequio que recibirás poco antes de la introducción del formato estándar en el juego: si has desbloqueado los nueve héroes, tu colección se repondrá con nueve lugares adicionales para mazos, lo que significa que tendrás dieciocho ¡en total!

¡Lance el kraken!
¡El formato estándar llegará a Hearthstone esta primavera! Cuando llegue ese gran día, podrás construir mazos estándar a partir de los siguientes conjuntos:

  • Base
  • Clásico
  • Montaña Negra
  • Gran torneo
  • Liga de exploradores
  • Nueva incorporación (primavera de 2016)

Conjuntos Maldición de Naxxramas y Goblins & Dwarfs No puede ser usado en formato estándar. Cada año después del lanzamiento del primer paquete de expansión, los juegos de tarjetas emitidos antes del año anterior se excluirán del formato estándar.

El formato estándar tendrá un ciclo anual. Cada año nuevo en Hearthstone estará simbolizado por una de las constelaciones zodiacales que brillan en el cielo nocturno de Azeroth. ¡La aparición de una nueva constelación sobre el horizonte anuncia el comienzo del año y está acompañada de mucha diversión y alegría dondequiera que se juegue Hearthstone!

El primer año estándar se nombrará el año del Kraken¡Así que prepárate para un mar de eventos!

Por pan gratis
Este año, las aventuras y expansiones se eliminarán de la tienda que no se incluirán en el formato estándar, a saber, Curse of Naxxramas y Goblins and Dwarfs. Si aún necesitas cartas de estos conjuntos (para el modo gratuito o para colección), puedes crearlas a partir de polvo arcano, incluso cartas de aventura que antes eran imposibles de crear. Hablando de aventuras, si compraste al menos la primera ala de una aventura antes de que saliera de rotación, aún puedes comprar el resto de las alas y completar el recorrido.

¡No queda mucho!
Hemos hecho un gran trabajo con el formato estándar y estamos ansiosos por ver cómo transforma Hearthstone, da vida al juego y los complementos comienzan a desempeñar un papel más importante. Además, esta innovación no se ralentizará para afectar el elemento competitivo del juego, ¡porque es en el formato estándar donde se llevará a cabo el Hearthstone Championship Tour! Considerándolo todo, creemos que el formato estándar será la quintaesencia de todo lo mejor que Hearthstone tiene para ofrecer.

Esperamos que comparta nuestro entusiasmo y esperamos sus comentarios.

Sin duda, tienes dudas, por eso te traemos a tu atención un apartado. Si algo aún no está claro para usted, ¡siempre estamos listos para ayudar!

Asuntos Generales

No he podido leer todavia .Entonces, ¿qué está pasando con Hearthstone?
Agregaremos formatos al juego clasificado y regular en Hearthstone. En el formato estándar, será posible utilizar mazos formados solo por aquellas cartas que se emitieron en el año calendario actual y pasado, así como conjuntos básicos y clásicos. El formato gratuito ya es familiar para todos los jugadores de Hearthstone. No implica ninguna restricción, puedes usar cualquier tarjeta en ella, incluidas todas las que están permitidas en el formato estándar.

¿Qué es "formato"?
En los juegos de cartas, el formato se refiere a las reglas y restricciones que rigen el conjunto de cartas permitidas en la baraja.

¿Por qué agregas formatos?
Gracias a los formatos, podemos lograr algunos objetivos importantes para Hearthstone. El formato estándar hará que el juego sea más dinámico y emocionante, liberará las manos de los desarrolladores al crear nuevos mapas y también ayudará a los principiantes a acostumbrarse antes. El formato gratuito brindará a los jugadores una experiencia alucinante e impredecible de manejar todas las cartas que se han lanzado, al igual que la versión del juego con la que ya está familiarizado.

¿Con qué frecuencia planea actualizar el formato estándar?
El formato estándar se actualizará cada año con el lanzamiento de la primera expansión. En este momento, se agregarán los juegos de tarjetas emitidos en el año calendario actual y en el último. Los juegos de cartas básicos y clásicos estarán en este formato de forma continua.

¿Por qué se incluirán siempre las tarjetas básicas y clásicas en el formato estándar?
Estas cartas sirven como columna vertebral de los conceptos básicos de Hearthstone. Le dan al juego una sensación única, su principio de funcionamiento es comprensible para los principiantes y los jugadores que regresan pueden estar seguros de que siempre hay algo familiar para ellos.

¿Qué es el año del Kraken?
El año del Kraken es un nombre especial para el primer año del formato estándar. Con el lanzamiento de la primera nueva expansión el próximo año, comenzará un nuevo año en Hearthstone: el formato estándar se actualizará y el símbolo del año será otra criatura mítica.

Gestión de mazos

¿Qué pasará con mis mazos cuando se introduzca el formato estándar?
Los mazos que se componen en su totalidad solo de cartas válidas en formato estándar se convertirán en mazos estándar. Todos los mazos que contienen tarjetas de formato libre se convertirán automáticamente en mazos gratuitos. Se pueden convertir en estándar resaltando el nombre del mazo (o pasando el mouse sobre él) y eligiendo un formato estándar. Luego, el juego marcará todas las cartas de Freelance en ese mazo para que puedan ser reemplazadas.

¿Se etiquetarán las tarjetas predeterminadas de mi colección?
Aunque cada carta individual no está marcada con su formato, habrá pistas en tu colección con la ayuda de las cuales sabrás qué mazo estás haciendo, estándar o gratis. También puede utilizar un filtro para seleccionar solo mapas estándar.

¿Las nuevas ranuras para mazos solo se podrán utilizar para mazos estándar?
Los espacios de cubierta adicionales son adecuados para cubiertas estándar y de estilo libre. Se te darán nueve lugares adicionales después de desbloquear a los nueve héroes.

Elaborar, rociar y recolectar cartas

¿Cómo se organizará el proceso de recogida de tarjetas?
Las aventuras y los DLC en el formato estándar se pueden comprar con oro o con dinero real. Los paquetes que no se ajustan al formato estándar no se pueden comprar en la tienda del juego, pero puedes crear cualquiera de esas cartas con polvo arcano, incluso aquellas que antes eran imposibles de crear o desconectar.

¿Cómo funcionará el sistema de compra de aventuras?
Para las aventuras de Standard Adventure, las cosas seguirán igual. Las aventuras que no forman parte del formato estándar ya no estarán disponibles para su compra. Si lograste comprar al menos un ala de una aventura en particular, puedes desbloquear todas las demás usando la moneda del juego.

¿Puedo crear y rociar tarjetas que no sean de formato estándar?
Sí, puedes crear y desencantar estas cartas, incluidas las que no se hayan creado o desencantado previamente, por su coste normal de Polvo Arcano. Las únicas excepciones son los mapas base, que, en principio, no se pueden diseñar ni dispersar.

¿Las cartas de los paquetes premiados (como Gelbin Mekkatorque y Old Grim-Eye) están incluidas en formato estándar?
Todas las tarjetas recibidas como recompensa, así como las tarjetas promocionales, solo se pueden usar en formato gratuito. Una vez que aparece el formato estándar en el juego, Captain's Parrot y Old Grimeye no se pueden obtener recolectando ciertas cartas clásicas, pero se pueden crear (y rociar). Principio de recepción de tarjetas "Gelbin Mekkatorque" y "E.T.C." seguirá siendo el mismo: las versiones regulares de estas cartas se pueden crear (y luego rociar si es necesario), mientras que sus versiones doradas solo se pueden obtener durante eventos especiales, por lo que no se pueden rociar ni fabricar.

Tenga en cuenta que también puede crear y rociar tarjetas de aventuras de formato estándar. ¡Lo principal es que ya los has recibido!

Proceso de juego

¿Cómo funcionarán los efectos aleatorios en formato estándar?
Los efectos aleatorios (incluida la invocación de criaturas o cartas aleatorias, la mecánica de excavación, la transformación o cualquier otro efecto similar) invocarán cartas que están permitidas en el formato actual. Esto significa que solo se pueden convocar cartas del mismo formato en un formato estándar. Se puede usar cualquier tarjeta en formato libre, por lo que dichos efectos funcionarán como de costumbre.

¿Puedo recibir premios en ambos formatos?
Puedes ganar oro, completar misiones, subir de nivel a los héroes y ganar puntos de victoria por un retrato dorado en ambos formatos sin ninguna distinción. Sin embargo, la recompensa de rango más alto y el dorso de carta mensuales solo se otorgarán en función de la puntuación máxima de los dos modos. Como recompensa por la temporada y las peleas en la arena, solo puede obtener las tarjetas que se pueden usar en el formato estándar.

¿Se utilizará el formato estándar en la arena?
La arena predeterminada y otros modos de juego de Hearthstone, como Solo, Aventura y más, usan un formato de forma libre. Algunos eventos de Brawl se pueden jugar en un formato estándar, pero en general solo funciona en partidas clasificadas y normales.

¿Se utilizará el sistema de formato en las peleas?
Cada nueva pelea se desarrolla según diferentes reglas, por lo que algunas de ellas se llevarán a cabo en formato libre, mientras que otras en formato estándar. En cualquier caso, ¡seguirán igual de locos!

¿Tendrán los formatos algún impacto en mis mazos de aventuras?
Las aventuras tienen lugar en un formato libre, por lo que puedes crear mazos adecuados sin ninguna restricción.

¿Cómo funcionará el sistema de emparejamiento?
Al ponerte en cola en un formato estándar, el sistema automáticamente emparejará oponentes con mazos del mismo tipo. La cola de estilo libre incluirá jugadores con mazos estándar y de estilo libre, ya que el estilo libre ofrece la posibilidad de usar mazos estándar.

¿Puedo jugar con un mazo de estilo libre estándar?
¡Sí! El formato gratuito contiene la colección completa, independientemente de la fecha de lanzamiento, incluidas las tarjetas que se utilizan en el formato estándar. Por lo tanto, puede hacer cola en un formato de estilo libre con un mazo estándar.

¿Puedo jugar duelos amistosos estándar?

¡Sí! En el caso de los duelos, tendrás la oportunidad de elegir un formato, y tu oponente solo podrá elegir un mazo que le convenga.

¿Cómo funcionarán los juegos clasificados estándar y de estilo libre?
Con la llegada del sistema de formato, su calificación actual se "dividirá" en gratis y estándar. Por ejemplo, si tiene el rango 5, luego de realizar los cambios tendrá el rango 5 tanto en formato estándar como gratuito.

Como el sistema de clasificación se dividirá, podrá avanzar en la tabla de clasificación y apuntar a la leyenda en cada de los formatos por separado. Al final de la temporada, la recompensa se basará en el rango más alto entre los dos formatos, pero no para ambos. Independientemente del formato en el que recibió la recompensa, solo contendrá tarjetas estándar.

Tenga en cuenta también que en el juego normal, la clasificación de emparejamiento será la misma para ambos formatos.

¿Qué rango verán mis amigos de Battle.net?
Tus amigos en Battle.net mostrarán automáticamente el mejor rango en este momento. Puede ser de formato estándar o libre.

¿Vais a anunciar los 100 mejores jugadores de la temporada para ambos formatos?
Por el momento, estamos planeando anunciar solo la lista de los 100 mejores jugadores en el formato estándar.

¿Puedo ganar puntos del Hearthstone Championship Tour en ambas partidas igualadas?
No. Los puntos del Hearthstone Championship Tour solo se obtendrán en el juego con rango estándar en 2016.

Entonces, ¿todos los eventos de deportes electrónicos oficiales de Blizzard se realizarán en un formato estándar?

Si. El formato oficial del Hearthstone Championship Tour 2016 y del Hearthstone World Championship será Estándar.

Otro

¿Puedo usar diferentes camisetas y personajes especiales en cualquier formato?
Sí, todas las camisetas y héroes que recolectes se pueden usar en ambos formatos.

¿Las cartas básicas y clásicas que actualices para el Año del Kraken se rociarán al costo total?
Los mapas base no se pueden pulverizar y no se pueden crear bajo ninguna circunstancia. Sin embargo, las Cartas Clásicas que cambiaremos pueden desencantarse a su costo total por un período de tiempo limitado.

¿La introducción de formatos conducirá a un aumento del tiempo para seleccionar un oponente?
No creemos que la introducción del sistema de formatos suponga un aumento significativo del tiempo de emparejamiento.

¿Podré seguir participando en aventuras sin compra?
Podrás jugar solo aquellas aventuras que ya tienes. Si compraste al menos un ala de una aventura eliminada de la tienda, puedes abrir todas las demás, pero solo por oro del juego y no por dinero real.

Soy un principiante y no tengo acceso al formato gratuito en el modo de reproducción. ¿Qué puedo hacer para desbloquear este formato para el modo normal o clasificado?
Para acceder al formato libre y crear la baraja adecuada, solo necesita crear una tarjeta que no esté incluida en el formato estándar. Si ya tiene dichas tarjetas, el formato gratuito se abrirá automáticamente.

¿Planea devolver los kits antiguos al formato estándar?
Actualmente no tenemos planes de devolver viejos juegos de tarjetas gratuitos a estándar.

Cuéntenos sobre la nueva incorporación para 2016.

Es muy, muy genial. Creemos que definitivamente te gustará. Te lo contamos muy pronto ™.

¡Hola queridos lectores del portal hs-manacost!

Este artículo está destinado a los jugadores de Hearthstone que dudan en crear uno u otro. tarjeta legendaria... Hoy le diremos qué tarjetas son dignas de agregar a su colección y cuáles, lamentablemente, no lo son. Esta guía se atribuye a un veterano de los juegos de cartas. Rooffle que ha estado en Hearthstone desde la beta cerrada. En el presente, pasa el tiempo divirtiéndose en el modo de clasificación o ganando oro en la Arena (jugador gratuito, por cierto). Roffle ha logrado mucho en la industria de los torneos de estilo libre y se clasifica regularmente entre sus mejores jugadores.

Decidir qué cartas legendarias vale la pena crear y cuáles no es siempre un desafío tanto para el jugador novato como para el experimentado. Si tu artesanía tarjeta legendaria, y se mostrará peor de lo que esperaba, luego, al rociarlo, devolverá solo una cuarta parte de su costo. Esta guía le ayudará a evitar 1600 polvo adicional. Aprenderá qué legendarios deben crearse en primer lugar, según su efectividad y el tiempo que se les asigna antes de la rotación. Para cada complemento del juego, se han seleccionado las mejores y simplemente buenas cartas legendarias que merecen su atención.

Tenga en cuenta que este artículo está dirigido principalmente a jugadores estándar. La fuerza de una carta puede variar según el formato en el que se juegue, debido a las oportunidades adicionales de sinergias.

Estrategia para crear cartas legendarias enPiedra de la chimenea

Al elegir en qué gastar su polvo, debe tener en cuenta tanto la fuerza de la tarjeta como su clase. Las cartas neutrales legendarias podrán entrar en más mazos, lo que aumenta su prioridad. Sin embargo, como todas las cartas de clase, dichos Legendarios suelen ser más fuertes y tienen sinergia con otras cartas de clase.

Categorías de tarjetas

Las mejores cartas para crear son Legendarios neutrales que se juegan en diferentes mazos, o cartas Legendarias de clase de las que simplemente no puedes prescindir. Las buenas cartas para crear son técnicas, flexibles para incluir en la baraja o simplemente cartas que son más comunes según el meta actual.

En general, es obvio que lo mejor legendario tarjetas enumerados en el artículo en prioridad sobre bien a menos que necesite una carta específica para el mazo que pretende crear.

Conjuntos de mapas

Con una rotación anual, la mejor inversión para su polvo será sin duda la tarjeta legendaria de Conjunto clásico ... A menos que se considere que están incluidos en el Salón de la Fama, siempre se jugará en Estándar. Pero incluso si se produce el enlace, se devolverá el polvo.

Conjunto clásico

Este es un conjunto clave en el juego. El primero de los paquetes de Hearthstone todavía cuenta con los legendarios más fuertes. Y no le temen a la rotación anual.

Mejores cartas clásicas legendarias

Neutral


Alexstrasza
- El combo Dragon Queen se ha jugado desde que nació Hearthstone. La capacidad de tomar la mitad de la salud de tu oponente o salvarte de un daño letal en el próximo turno convierte a Alexstrasza en una colección deseable para cualquier jugador.

Ejemplo de uso: Freeze Mage es un arquetipo que se ha jugado desde el principio y no ha perdido su poder hasta el día de hoy.

Mago de sangre Thalnos - No se puede llamar la carta legendaria más brillante, pero siempre se incorporó al mazo con más facilidad que muchas otras. Cualquier mazo con alguna reserva de hechizos podrá beneficiarse de esta carta.

Caso de uso: Miracle the Rogue: el arquetipo de clase más reconocible no va a desaparecer.

Leeroy Jenkins Es una bola de fuego neutral efectiva por 5 maná. Leeroy siempre ha sido el mejor amigo de los mazos agresivos, ya que una criatura de carrera fuerte es un excelente rematador.

Ejemplo de uso: Pirate Warrior es uno de los representantes de los mazos aggro en el modo rating.

Clase


Archimago Antonidas
- una carta increíblemente poderosa, la historia tiene muy pocos arquetipos de magos en los que Antonidas no encontró uso. La capacidad de crear bolas de fuego de la nada es una mecánica única debido a la cual la carta nunca perderá su relevancia.

Ejemplo de uso: Secret Mage es un mazo que reemplazó a Tempo Mage en formato estándar.

Edwin van Cliff - Casi cualquier pícaro, tarde o temprano, hace un movimiento, jugando una gran cantidad de cartas a la vez, lo que le permite a Edwin van Cliff maximizar su potencial. Incluso con características relativamente pequeñas, en las primeras etapas del juego, puede proporcionar la victoria.

Caso de uso: Miracle the Rogue: a lo largo de la historia de Hearthstone, un arquetipo integral de esta clase.

Tyrion Fordring - Paladin es famoso por sus cartas legendarias más fuertes, y todo comenzó con Tyrion. Por sus 8 manás, la carta le da al jugador una ventaja tal que puede aumentar la tasa de ganancias de cualquier mazo de Uther.

Caso de uso: Murloc Paladin: este mazo de rango medio es uno de los mejores disponibles actualmente.

Buenas cartas clásicas legendarias

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Harrison Jones
- cuando hay demasiadas armas en el meta, esta carta se convierte en una parte integral de muchos mazos. Sin embargo, el hecho de que sea una carta de tecnología significa que no puedes contar con la efectividad de Harrison todo el tiempo, ya que su fuerza depende del meta.

Pezuña de sangre de Cairne - una criatura sólida con un estertor que es muy problemático para el oponente. Pero esto no quiere decir que la tarjeta sea realmente insustituible.

Caballero negro - el mapa ha tenido sus altibajos a lo largo de la historia del juego. Mientras haya mazos con poderosas provocaciones en el meta, el Caballero Negro encontrará su objetivo, pero incluso en esos momentos, cualquier carta con el efecto de silencio puede asumir su función.


Alamuerte
- la criatura más poderosa que encontrará un lugar en los mazos que prefieren tener un plan de contingencia o son capaces de llevarlo a la mesa de forma indirecta. Alamuerte rara vez es imprescindible en los mejores mazos, por lo que es menos importante que otras cartas legendarias.

Ysera Es el mejor generador de cartas neutrales del conjunto Clásico, lo que la convierte en una invitada de honor en los arquetipos de control lento. Cuando la agresión reina en el meta, Ysera, por su lentitud, se convierte en la primera candidata a la exclusión de la asamblea.

Capitán Zelenyams Es una excelente carta para barajas Piratas. Pero su apego a un arquetipo lo convierte en una carta de artesanía poco confiable.

Clase


Señor Jaraxus
- sin duda, el control de los arquetipos de los brujos está en el corazón de la columna vertebral. Otra cosa es que las variantes de control de la clase no siempre funcionan de manera más eficiente en el meta que sus ensamblajes Zoo, lo que hace que Jaraxus no sea un mapa tan confiable para crear.

Grommash Grito Infernal - cuando se encuentra una forma de activar su efecto, Grommash puede actuar como un excelente finalizador. Últimamente, el guerrero prefiere jugar de forma más agresiva y encontrar daño letal antes de que Grommash pueda entrar en la mesa.

Conjuntos del año del mamut (2017)

Este año se presenta Expedición a Un'Goro, Caballeros del Trono Helado y una adición inédita. Todos ellos dejarán el formato Estándar después de la rotación en 2019.

Los mejores mapas legendarios de la Expedición a Un'Goro

Neutral

Pioneer Eliza Es otro generador de mapas convencional, un poco más popular que el predecesor de Eliza. Casi cualquier arquetipo lento encontrará uso para su juego de cartas.

Ejemplo de uso: Kazakus Priest es uno de los mazos de control más fuertes del meta actual.

Clase


Tarim guardián del sol
- Puede ser el "legendario" más fuerte del Paladín, y casi todos son increíblemente poderosos para él. La flexibilidad de la carta te permite neutralizar las criaturas fuertes del oponente o fortalecer las tuyas. Si te encanta jugar como Uther, lo necesitarás.

Ejemplo de uso: Paladín de rango medio en múrlocs: sigue siendo uno de los mejores mazos del meta.

Fragmento de sol de Lyra - un mapa más consistente y más fácil de controlar que Yogg-Saron Lyra puede sacarte de una situación aparentemente desesperada. Este elemental legendario siempre puede contar con un lugar en el mazo de Sacerdote con suficientes hechizos.

Caso de uso: Priest Silent - ¿Quién hubiera pensado que Purification jugaría alguna vez en un buen mazo? Pero después de la Expedición a Un'Goro, Dark Visions y el Giant Razorbolt lo hicieron posible.

Sherazin Inicialmente víctima del ridículo, Sherazin es, de hecho, exactamente lo que Miracle the Robber necesitaba. Una criatura que puede cobrar vida en el momento adecuado deja más espacio para los hechizos en la baraja. La tarjeta definitivamente vale la pena gastar el polvo.

Ejemplo de mazo: Miracle the Rogue es un mazo increíblemente flexible que puede volverse más lento o más rápido cuando sea necesario.

Corona Corazón de Fuego - la carta que dio vida al Guerrero con una gran cantidad de provocaciones. Si echas de menos a Ragnaros, esta carta puede reemplazarlo.

Ejemplo de uso: Quest Warrior es un poderoso mazo que sobrevive al embate del enemigo gracias a las provocaciones y lo destruye con el poder de Ragnaros.

Buenas expediciones legendarias a Un'Goro

Clase


Kalimos el Primordial
- la finalización lógica de una poderosa cadena de elementales disponibles para Thrall. Kalimos es capaz de despejar la mesa de un oponente, estabilizar la salud, saturar tu propia mesa o acabar con un oponente. Recomendado para todos los que no son indiferentes a los espíritus de los elementos.

Piros - una criatura que se ve bien en las builds de Tempo y Control Mage. Sin embargo, es una carta opcional para los mazos mejor clasificados.

Espiral de encuadernación - al igual que otras tareas, requiere que toda la plataforma se construya a su alrededor. Las construcciones con este desafío son increíblemente divertidas de jugar, pero a menudo resultan poco competitivas.

Las mejores cartas legendarias de los Caballeros del Trono Helado

Neutral

El rey Lich - un ejemplo de una carta legendaria como Ragnaros y Doctor boom... Puede funcionar bien en casi cualquier plataforma. Posiblemente la inversión más segura para su polvo.

Ejemplo de uso: Big Priest es una baraja llena de trucos que pueden cambiar el juego.

Clase


Dark Reaper Anduin
- Aceptar el regalo del Rey Exánime le da al Sacerdote la oportunidad de cambiar el curso del juego un turno antes de su inevitable muerte. Incluso sin un Tiempo de captura, el uso repetido del poder del héroe por turno empujará la Ficha del oponente desde la distancia o acercará la muerte del héroe enemigo. Si eres fanático del Priest, probablemente ya hayas creado este mapa mucho antes de leer el artículo.

Ejemplo de caso de uso: Kazakus Priest - Dark Reaper Anduin encaja bien tanto en este mazo como en Big Priest. ¡Lo más importante es que no destruyas a tus propias criaturas!

Malfurion el maléfico - la carta le da al druida la oportunidad de sobrevivir en una pelea con mazos, que por lo general pierde irremediablemente. La versatilidad del grito de batalla y el poder del héroe hacen de este Caballero de la Muerte uno de los mejores.

Ejemplo de uso: Token Druid es un mazo fuerte que espera llenar la mesa de provocaciones, para luego fortalecerlas con un Stout Marauder.

Chupasangre Gul'dan - nadie discutirá lo fuerte que es el grito de batalla de N'Zoth. Esta carta tiene un efecto similar al Hero Power ideal para un mazo de Brujo lento.

Caso de uso: Control Warlock: el regreso triunfal de Handlock con nuevos trucos y un ligero cambio de imagen.

Buenas cartas legendarias de los Caballeros del Trono Helado

Clase


Deathstalker Rexxar
- su grito de batalla es esencialmente AoE, que tanto le faltaba al Cazador contra los mazos rápidos. En enfrentamientos con oponentes lentos, el nuevo poder de héroe ayudará a vencer a los oponentes que no le tenían miedo a Sure Shot debido a la capacidad de curar o acumular armaduras.

Ice Lich Jaina - la carta tiene potencial, pero no tan alto como el de los Caballeros de la Muerte mencionados anteriormente. Vale la pena el costo del polvo, pero después de que aparezcan las cartas de mayor prioridad en su colección.

Thrall vidente de la muerte El Thrall actualizado se sinergiza perfectamente con el plan de victoria más común actual del chamán. La nueva fuerza del héroe te permite no ceder posiciones en un juego posterior. Sin embargo, los mazos para los que está diseñado pueden jugar bien sin él.

Uther Hoja de ébano aunque el combo a través del poder del héroe es casi imposible, sigue siendo una buena carta. Pero el poder de las otras cartas legendarias de Paladin eclipsa a Uther Ebonblade, y simplemente no tiene suficiente espacio en la baraja.

Conjuntos de Kraken del año (2016)

El año está representado por el Despertar de los Dioses Antiguos y la Ciudad Vil de Gadgetzan (también hay una Fiesta en Karazhan, pero esta es una aventura). Dejarán el formato Estándar en la primavera de 2018.

Las mejores cartas legendarias del despertar de los dioses antiguos

Neutral

N'Zot - Deathrattle es una mecánica muy poderosa en sí misma. La capacidad de resucitar a tus criaturas caídas y de crear una mesa de la nada convierte a N'Zoth en una carta extremadamente poderosa.

Ejemplo de uso: N'Zoth Control Warrior: un mar de mudanzas con la capacidad de resucitar a la mayoría de las criaturas en el final hacen de este mazo una fuerza a tener en cuenta.

Clase


Casco de ciervo fendral
- Jugar el Gift of Nature con Fandral sobre la mesa puede ser una condición suficiente para la victoria. Incluso Wrath banal brillará bajo la influencia de esta carta con colores completamente nuevos, que ya son suficientes para crear Fendral.

Ejemplo de caso de uso: Jade Druid es un mazo muy poderoso en el que los golems crecen a pasos agigantados.

Sirviente de la Luz de Ragnaros - una criatura enorme que cura durante 8 cada turno - suena bien. No se ve en todos los mazos de Paladin, pero sigue siendo una inversión segura de polvo.

Caso de uso: Control Paladin: el mazo tiene suficientes herramientas de limpieza y curación de la mesa para ser un hueso duro de roer para mazos agresivos.

Buenas cartas legendarias del despertar de los dioses antiguos

Neutral


E'Sharaj
puedes divertirte con él en los mazos desde el medio de las listas de clasificación, pero la incontrolabilidad del efecto hace que la carta sea inestable.

Yogg-Saron - la carta fue dolorosamente nerfeada, pero aún así, incluso después de eso, se pudo encontrar en algunos de los mejores mazos. Puede hacer milagros, pero sigue siendo extremadamente inconsistente.

Las mejores cartas legendarias de la ciudad espantosa de Gadgetzan

Neutral


Explorador pirata
- El Pirate Scout, que ha aterrorizado al meta desde el lanzamiento de la expansión, es increíblemente fuerte, y los mazos Pirate le deben gran parte de su triunfo. Una de las mejores cartas de la expansión, a pesar de que se juega solo en ciertos arquetipos y requiere la presencia de piratas en los mazos.

Ejemplo de uso: Evolution Shaman: la esencia del mazo es llenar rápidamente la mesa con criaturas baratas, convertirlas en algo más amenazante y acabar con tu oponente a través de Bloodlust.

Aya Zarpa Negra No es completamente neutral, pero es una gran carta para al menos una de las tres clases posibles. La mecánica de Jade Golem es muy poderosa y Aya es una parte integral de ella.

Caso de uso: Jade Druid es uno de los mazos más fuertes del juego, un asesino de arquetipos lentos. Puede competir con los nuevos druidas con Creeping Plague.

Clase

Senopal Ogneus No es de extrañar que la legendaria carta Paladin vuelva a estar entre las mejores. Senopal Ogneus es una herramienta poderosa para mantener bajo control los mazos agresivos, y siempre puede contar con un lugar en el mazo de Uther en el meta agresivo.

Ejemplo de uso: Control Paladin: como ya se mencionó, no es una presa fácil para un oponente agresivo.

Buenas cartas legendarias de la malvada ciudad de Gadgetzan

Neutral


Murlindzya
Durante algún tiempo, el compañero constante de los mazos en los múrlocs, pero con la llegada de nuevas opciones, la carta ya no es indispensable.

Kazakus sigue siendo una cartelera común, pero, por supuesto, Kazakus perdió mucho con la salida de Renault Jackson al formato Free. Sigue siendo una buena inversión para tu polvo.

Clase


Los tiempos cautivos
Es una carta fuerte, pero, como en el caso de Kazakus, pierde mucho sin Renault Jackson. Apto solo para montajes altamente especializados.

Shaku el coleccionista - Una carta de utilidad excelente, pero no comparable a otros legendarios en fuerza. Shaku se puede reemplazar fácilmente, y la plataforma no perderá mucho con esto.

¡Gracias por leer! El equipo de hs-manacost le desea mucho éxito y más cartas legendarias.

Traducción Simurgh, editadoLeckermaul, emitido Garona

¡Hola, queridos lectores del sitio!

¡Este artículo es una traducción y los editores del sitio pueden no estar de acuerdo con las calificaciones!

Una de las noticias más emocionantes de los últimos días ha sido el anuncio de cuatro nuevas cartas que se agregarán al Paquete Clásico el próximo mes. Esta innovación se debe a la salida de varias cartas de clase al Salón de la Fama, lo que coloca a las clases en una posición desigual entre sí (en particular, el Mago ha perdido dos cartas completas del conjunto Clásico). Puede leer más sobre los próximos cambios. .

Los nuevos mapas permanecerán en modo estándar para siempre. ¿Qué tan relevantes son en este momento y tienen potencial en el futuro?

Tomo del intelecto

Tomo del intelecto ocupará el lugar del hechizo Lanza de hielo.

Tomo del intelecto Es un libro hablador sin estadísticas. La criatura 1/1 no es tan fuerte, sin embargo, fue precisamente debido a la presencia de las características que Chatty Book estuvo presente en la escalera. Otra carta a la que se parece el Tomo del intelecto es Petroglifo, sin embargo, a diferencia del nuevo hechizo, te permite sacar una carta en lugar de obtenerla al azar. Además, el precio del hechizo resultante se reduce en 2 cristales de maná, lo que no solo convierte a Petroglyph en una solución extremadamente rentable en términos de maná, sino que también te da la oportunidad de distribuir eficazmente los costos de hechizos costosos entre varios turnos.

La nueva tarjeta es esencialmente una versión debilitada de estas dos tarjetas antiguas. ¿Por qué poner tanta fuente de recursos en el mazo cuando se puede usar otro buen hechizo en su lugar? Un hechizo aleatorio ya será malo en un rango medio y la necesidad de pagar 1 unidad por él. maná solo lo empeora. En este sentido, vale la pena mencionar la presencia de una carta como el Pergamino al revés, que no requiere ningún costo de maná.

Hay un par de aspectos positivos del Tomo de inteligencia. Primero, es un hechizo barato, y el mago es famoso por sus sinergias con tales cartas. Y, sin embargo, el mago ya tiene muchos otros hechizos por 1 cristal de maná, que el Tomo del intelecto es inferior con un gran retraso. Incluso en el conjunto Clásico, hay dos cartas de este tipo: Copias de espejo y Misiles arcanos. En segundo lugar, los hechizos que no estaban en tu mazo al comienzo de la partida son importantes para Mage Quest. Después de que el Libro de charla y el Tomo del conspirador salieron del modo estándar, este arquetipo tuvo un problema para obtener seis hechizos adicionales, y el Tomo del intelecto puede ayudar a resolverlo. Sin embargo, por el momento, el Quest Mage es extremadamente malo y es poco probable que una nueva carta pueda dar vida a este mazo.

Calificación: 2/10

Hurto

Hurto ocupará el lugar del hechizo Disfraz.

Aparentemente, los desarrolladores decidieron tocar el tema del Rogue en el robo y en el set Clásico (algunos jugadores esperaban ver el hechizo Thief para reemplazar Disguise). Esta carta es muy similar a la anterior: es la peor versión de las otras dos cartas de su clase, a saber, Rogue Pirate e Illusion. El primero, como el Chatty Book, ganó popularidad debido a sus estadísticas, especialmente porque el Pícaro puede usar criaturas pequeñas para intercambios junto con Hero Power o como objetivos de sangre fría. Otra carta, Illusion, estuvo presente en las builds de Miracle Rogue durante algún tiempo, ya que el bajo coste de este hechizo (aunque no el más útil) permitía utilizarlo como activador de una serie de trucos o para robar una carta. con la ayuda del subastador Goblin. Vale la pena señalar que las cartas de otras clases tienen sinergias con Tess Greymane y Spectral Saber, sin embargo, en comparación con Steal, Valeera tiene formas más eficientes de obtener dichas cartas.

Como en el caso de la carta de Mago, el costo de 1 cristal de maná te permite usar Robar en el marco de la sinergia de clases, que también son relevantes para Ilusión. Sin embargo, los elementos de elección en un caso y la aleatoriedad en otro distinguen sorprendentemente estas 2 cartas entre sí. Dicho esto, incluso la excavación a menudo ofrece 2 malas opciones de cada tres, imagina cuántas veces verás cartas inútiles cuando juegues un nuevo hechizo. Al igual que el Tomo de inteligencia, Robar gana 1 punto de bonificación por sinergia, pero la puntuación general sigue siendo baja.

Calificación: 2/10

Llamada del abismo

Llamada del abismo tomará el lugar del hechizo de Poder Abrumador.

Si las dos primeras cartas tienen algún significado, esta no tiene ninguno. El brujo no puede beneficiarse de hechizos baratos o cartas aleatorias. Si los 2 primeros hechizos pueden aportar al menos algún beneficio a sus clases (aunque sea el más insignificante), Call of the Abyss no puede presumir de ello. Esta carta puede ser útil solo para principiantes que aún no tienen demonios caros, aunque incluso en este caso el nuevo hechizo parece bastante dudoso.

El único consejo que puedo darte sobre esta carta es que ni siquiera pienses en usarla en tu mazo, incluso si está completamente construida alrededor de demonios. Los demonios aleatorios a menudo serán malos y no tienes control sobre ellos, así que usa demonios buenos de tu colección en lugar de este hechizo.

Clasificación: 1/10

Carámbano

Carámbano tomará el lugar del hechizo Ice Block.

Esta carta es la mejor entre las presentadas, más precisamente, lo mejor de lo peor. Si pudiera infligir daño a un héroe enemigo, entonces tendría al menos algún significado. Tal como se presenta, es extremadamente mediocre. Dos puntos de daño a una criatura no valen dos cristales de maná. Este efecto ni siquiera cuesta una unidad de maná: una unidad de maná son 2 unidades. daño a cualquier personaje (Disparo Arcano o Castigo Divino) o 2 pts. daño a una criatura con un efecto adicional (Explosión Arcana o Aliento de Sindragosa). Y el efecto adicional del Carámbano no debería aumentar el costo de 2 unidades de ninguna manera. Daño esencialmente hasta 2 cristales de maná.

Si Icicle permitiera tomar una carta del mazo sin condiciones adicionales, entonces sería muy fuerte, pero difícilmente rompería el equilibrio del juego. De esta forma, sería similar a Poison Injection, infligiendo 1 unidad. más daño, pero solo a las criaturas sobre la mesa. Sin embargo, el carámbano requiere un efecto adicional: el objetivo debe estar congelado. No cualquier criatura enemiga, sino el objetivo de este hechizo. Y este es un gran problema. Debes tener una criatura que pueda congelar a la criatura enemiga sin matarla, o un hechizo con el que puedas combinar el Carámbano en un turno. Por ejemplo, combinar con Ice Arrow hará 5 de daño. Daño por 4 cristales de maná con un costo total de 1 carta. El efecto Icicle es extremadamente situacional, incluso si juegas con un mazo lleno de efectos de congelación.

Incluso si una carta como Cold Spirit con excelentes estadísticas de 3/4 para 3 cristales de maná, que te permite robar una carta si CUALQUIERA de los personajes enemigos está congelado, no tiene absolutamente ninguna utilidad, entonces, ¿cuáles son las posibilidades de que esto suceda con el nuevo hechizo? ? Icicle se ve un poco mejor que las otras tres tarjetas, pero incluso eso no es suficiente para obtener un punto adicional a la evaluación.

Clasificación: 2.5 / 10

Conclusión

Por un lado, es absolutamente cierto que los desarrolladores no hicieron las nuevas tarjetas demasiado fuertes. Después de todo, el surgimiento del Salón de la Fama fue precisamente para deshacerse del juego Clásico de cartas que son demasiado fuertes, problemáticas o populares. Las nuevas tarjetas claramente no encajan en ninguna de estas categorías.

Por otro lado, estas cartas aún podrían ser un poco más fuertes, o al menos tener alguna característica distintiva. Siempre está permitido que haya cartas débiles en el juego, pero es mejor cuando dichas cartas tienen algún efecto interesante que podría compensar su debilidad a los ojos de los jugadores a los que no les importa tanto ganar como disfrutar el juego. Obviamente, los desarrolladores no querían correr riesgos al crear estos mapas, sin embargo, pueden haber exagerado un poco este esfuerzo, creando no solo mapas débiles, sino también bastante aburridos.

Dado que Hearthstone es un juego de cartas coleccionables, construir una colección completa es uno de los mayores logros para un jugador de Hearthstone. Y completar la colección de oro completa es un logro excepcional (especialmente si no has gastado un centavo en el juego).

Comencemos con el recuento de polvo y cuántos impulsores necesita abrir para obtener toda la colección.

Echemos un vistazo a las cartas que hay en Hearthstone:

Potenciador "Clásico"

Potenciador "Goblins contra enanos"

¿Cuántos paquetes necesitas para obtener una colección? Aquí hay un recuento sin polvo:

Para completar la colección Classic regular, necesita abrir 446 sobres (± 34 sobres).

Para recolectar la colección Gold Classic completa, debes abrir 2260 boosters (± 79 boosters).

Para recolectar una colección completa de cartas comunes y doradas de "Goblins vs. Dwarfs", necesitas abrir 2178 boosters (± 93 boosters).

Para recolectar la colección habitual completa de "Goblins vs. Enanos", necesitas abrir 278 boosters (+32 boosters).

Para recolectar la colección de oro completa "Goblins vs. Dwarfs", necesitas abrir 1316 boosters (± 75 boosters).

Para recolectar una colección completa de cartas comunes y doradas de "Goblins vs. Dwarfs", necesitas abrir 1414 boosters (± 71 boosters).

Naturalmente, nadie jugará 2000 arenas para obtener una colección de oro (se necesitan 2 años, 3-4 arenas por día). Hay varias formas de conseguir tarjetas doradas:

  • Desde agosto de 2015, puede obtener cartas de oro y polvo al alcanzar posiciones altas en la escalera (modo de juego).
  • Las tarjetas de oro se pueden obtener como recompensa al completar la arena con 8-12 victorias.
  • Recibos de potenciadores (que compras por oro o al final de la arena).
  • Elaboración de polvo.
  • Booster como recompensa por ganar la primera pelea.

Posibilidades de conseguir cartas de potenciadores.

Potenciador "Clásico"

Rareza Frecuencia de tarjetas regulares Frecuencia de tarjetas doradas
Regular 3,5 cartas en un sobre
Raro 1.06 cartas en un refuerzo 1 carta en cada refuerzo 14-15
Épico 1 coche en cada refuerzo 4-5 1 tarjeta en cada paquete de 80
Legendario 1 tarjeta en cada paquete de 18-19 1 tarjeta en cada paquete de 180

Las estadísticas se basan en los impulsores clásicos de 11'359 abiertos en el período posterior a la prueba beta. Posibilidad de revelar al menos 1 carta dorada: 1 carta dorada por cada 6 sobres.

Potenciador "Goblins y enanos"

Rareza Frecuencia de tarjetas regulares Frecuencia de tarjetas doradas
Regular 3,48 cartas en un sobre 1 carta en cada refuerzo 13-14
Raro 1,16 cartas en un sobre 1 tarjeta en cada paquete de 13
Épico 1 carta en un refuerzo 4-5 1 tarjeta en cada paquete de 80
Legendario 1 tarjeta en cada paquete de 18 1 tarjeta en cada paquete de 282

Las estadísticas se basan en 847 impulsores abiertos. Por lo tanto, las estadísticas sobre las cartas legendarias de oro pueden ser erróneas, es mejor centrarse en la posibilidad, como en un refuerzo clásico. Posibilidad de revelar al menos 1 carta dorada: 1 carta dorada por cada 6 sobres.

La cola para la creación de mapas.

En primer lugar, deberá crear una colección simple de tarjetas. Recomiendo gastar el polvo solo en crear cartas legendarias. Recibirás cartas comunes y raras bastante rápido: 97 ± 8 boosters para Classic y 46 ± 7 boosters para GvG. Por lo tanto, no es necesario que cree tarjetas comunes y raras.

Después de que se hayan creado todas las cartas legendarias útiles, te aconsejo que cambies a cartas épicas. Solo después de eso, puede completar una colección que no sea de oro, crear tarjetas faltantes.

La colección de oro también debería comenzar con la creación de cartas legendarias y descender gradualmente a las cartas doradas habituales.

Si su objetivo es recopilar una colección completa, no debe desempolvar las tarjetas. La excepción son las cartas adicionales (una colección puede tener 2 cartas comunes, raras y épicas y 1 legendaria). Es a expensas de las tarjetas adicionales que puede acumular polvo rápidamente para crear tarjetas.

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