Las etapas del procesamiento de la información incluyen. Resumen: procesamiento de información en una computadora. Lección Etapas de la resolución de problemas en una computadora. Proceso de procesamiento de información

Para dejar en claro de qué se trata todo esto, la forma más sencilla de ilustrarlo es en el diagrama. Todo el proceso de procesamiento de la información se divide en varias etapas.

Primera etapa: recopilación inicial de fuentes externas (la mayoría de las veces es solo Internet).

La segunda etapa: limpieza, procesamiento primario y puesta en una forma unificada. ¿Qué significa esto? Debido a que las fuentes de información son una variedad de sitios que tienen sus propios formatos de visualización, es necesario traerla a un solo formulario. Esto simplifica su procesamiento posterior.

La tercera etapa: sistematización y organización del almacenamiento de los datos acumulados, para su posterior uso, así como la implementación de búsqueda interna y recuperación rápida de los documentos necesarios.

La cuarta etapa: análisis profundo de la información, sistematización y adquisición de conocimientos.

La quinta y última etapa: la elaboración de un informe sobre un tema específico.

Percepción selectiva.

La presencia de estas tres características (selectividad de la percepción, distorsión y memorización) significa que los líderes del mercado deben hacer muchos esfuerzos para llevar su mensaje a los destinatarios.

Su percepción está directamente influenciada por sus propias características del orden cultural, social, personal y psicológico.

El autor presenta a los lectores las diferencias individuales de las personas en su disposición a aceptar una innovación (Kotler usa la palabra "percepción" en esta situación, interpretándola como "la decisión del individuo de convertirse en un usuario habitual del producto"), dividiendo a todos los consumidores en innovadores, adoptadores tempranos, mayoría temprana, mayoría tardía y rezagados.

Las creencias del consumidor pueden variar desde el conocimiento de las propiedades verdaderas de la experiencia personal hasta el conocimiento resultante de la percepción selectiva, la distorsión selectiva y la memorización selectiva.

En este caso, entendemos por percepción “el proceso de pensamiento por el que pasa un individuo desde el momento en que se entera de una novedad hasta el momento de su aceptación final” 25.



Definimos la percepción como la decisión de un individuo de convertirse en un usuario habitual de un producto.

Etapas del proceso de percepción

Percepción.

Diferencias individuales de las personas en la disposición a percibir innovaciones.

La susceptibilidad a lo nuevo es "el grado de avance comparativo del individuo con el resto de los miembros de su sistema social en la percepción de nuevas ideas".

La influencia personal juega un papel importante en el proceso de percepción de nuevos productos.

Influencia de las características del producto en la tasa de percepción.

La naturaleza de la innovación afecta el ritmo de su percepción.

El ritmo de percepción de una novedad está especialmente influenciado por sus cinco características.

Otras características de una novedad que afectan la tasa de su percepción son el precio inicial, los costos actuales, la participación del riesgo y la incertidumbre, la credibilidad científica y la aprobación pública.

El comportamiento del comprador está influenciado por cuatro grupos principales de factores: factores de nivel cultural (cultura, subcultura y estatus social), factores de orden social (grupos de referencia, familia, roles y estatus), factores personales (edad y etapa del ciclo de vida familiar, ocupación , situación económica, estilo de vida, tipo de personalidad e imagen de sí mismo) y factores psicológicos (motivación, percepción, asimilación, creencias y actitudes).

La percepción es el proceso mediante el cual un individuo selecciona, organiza e interpreta la información entrante para crear una imagen significativa del mundo que lo rodea.

Distorción selectiva ocurre cuando los consumidores distorsionan la información recibida de acuerdo con sus opiniones y puntos de vista existentes. Podemos distorsionar información que no se corresponda con nuestros puntos de vista. Esto sucede de la siguiente manera: o malinterpretamos el mensaje o simplemente ignoramos la fuente del mensaje. En consecuencia, es muy importante presentar mensajes claros que eliminen la posibilidad de ambigüedad y utilizar fuentes que sean de alta confianza.

Distorsión selectiva: las personas mismas pueden distorsionar el significado del mensaje para escuchar lo que quieren escuchar, lo que corresponde a sus puntos de vista.

Puede desempeñar un papel particularmente significativo la distorsión selectiva de los ángulos de enlace de ciertos átomos de moléculas complejas en los procesos de catálisis biológica fina por enzimas y hormonas.

Las personas pueden diferir en diferentes reacciones al mismo estímulo debido a la percepción selectiva, la distorsión selectiva y la memorización selectiva.

Pero incluso un estímulo advertido no siempre se percibe como le gustaría al creador. La distorsión selectiva es la tendencia de las personas a transformar la información, dándole un significado personal e interpretándola de tal manera que no refute, sino que apoye la información previamente formada. creencias. Digamos que un vendedor le cuenta a Linda Brown los pros y los contras de las computadoras IBM. Si a Linda le han gustado las computadoras de esta marca durante mucho tiempo, lo más probable es que no preste atención a las deficiencias mencionadas y compre la codiciada computadora portátil. Desafortunadamente, los fabricantes tienen poco control sobre la distorsión selectiva.

Pero incluso un estímulo advertido no siempre se percibe de la manera que a sus creadores les gustaría. La distorsión selectiva es la tendencia de las personas a transformar la información, dándole un significado personal e interpretándola de tal manera que no refute, sino que apoye la información previamente formada. creencias.

Otra conclusión importante con respecto a la representación errónea selectiva es proporcionar evidencia en todo momento y siempre que sea posible para respaldar los informes de ventas. Esto, una vez más, limita las oportunidades de distorsión selectiva entre algunos de los destinatarios de esta información.

La cantidad de información proveniente de una gran masa de estímulos, que se presta a una mayor comprensión, es limitada. Por tanto, esta información se somete a selección mediante tres tipos de filtrado: atención selectiva, distorsión selectiva y memorización selectiva. La atención selectiva es un proceso que filtra aquellos estímulos que no son de interés. La selección se basa en experiencias y opiniones. Al visitar un supermercado, debe lidiar con miles de irritantes (marcas de productos, etiquetas de precios, cajas registradoras, etc.)

Incluso los irritantes notados por el consumidor no son necesariamente percibidos por él como los pretendía el remitente. Cada persona busca encajar la información entrante en el marco de sus opiniones existentes. Por sesgo selectivo, nos referimos a la tendencia de las personas a transformar la información, dándole un significado personal. Entonces, Betty Smith puede escuchar a un vendedor mencionar las características positivas o negativas de la cámara de una marca de la competencia. Y dado que ya está fuertemente predispuesta a Nikon, lo más probable es que distorsione lo que ha escuchado para sacar una vez más una conclusión sobre la superioridad de Nikon.

Otra conclusión importante con respecto al sesgo selectivo es proporcionar evidencia siempre que sea posible para respaldar los informes de ventas. Esto, una vez más, limita las posibilidades de distorsión selectiva de algunos de los destinatarios de esta información.

El proceso de comunicación consta de nueve elementos: remitente, receptor, mensaje, medios, codificación, decodificación, retroalimentación, retroalimentación e interferencia. Para comunicar un mensaje, los especialistas en marketing deben cifrar el mensaje teniendo en cuenta a la audiencia objetivo, utilizar medios eficaces y diseñar canales de retroalimentación para investigar la respuesta al mensaje. El paso del llamamiento se ve obstaculizado por factores de atención selectiva, distorsión selectiva o memoria selectiva.

El consumidor forma un determinado conjunto de creencias sobre las marcas, en las que cada una de ellas se caracteriza por determinadas propiedades. Un conjunto de creencias sobre una marca en particular desarrolla la imagen de la marca. La imagen de la marca en la mente del consumidor depende de la experiencia acumulada por el individuo, es el resultado de la percepción selectiva, la distorsión selectiva y la memorización selectiva.

El consumidor forma un cierto conjunto de creencias sobre las marcas, en las que cada una de ellas se caracteriza por alguna propiedad. Un conjunto de creencias sobre una marca en particular desarrolla la imagen de la marca. La imagen de una marca en la mente de un consumidor depende de su experiencia acumulada, es el resultado de la percepción selectiva, la distorsión selectiva y la memorización selectiva.

En tercer lugar, el consumidor tiende a crearse por sí mismo un conjunto de creencias sobre las marcas, donde cada marca individual se caracteriza por el grado en que cada propiedad individual está presente en ella. El conjunto de creencias sobre un producto de marca en particular se conoce como imagen de marca. Las creencias del consumidor pueden variar desde el conocimiento de las propiedades verdaderas de la experiencia personal hasta el conocimiento resultante de la percepción selectiva, la distorsión selectiva y la memorización selectiva.

Toda tecnología de la información consta de etapas, acciones, operaciones.

En el marco de las tecnologías de la información se implementan las siguientes etapas del procesamiento de la información:

    recopilación y registro de información;

    codificación automática de información;

    almacenamiento de datos;

    procesamiento de información utilizando métodos computacionales modernos de modelado matemático, métodos estadísticos y de otro tipo;

    entrega de información a los clientes;

    análisis de la información recibida;

    uso de información para la toma de decisiones, etc.

En los procesos de procesamiento automatizado de la información, diversos tipos de datos que caracterizan determinados fenómenos económicos actúan como un objeto en transformación. Una secuencia ordenada de acciones interrelacionadas realizadas desde el momento en que aparecen estos datos hasta que se obtiene el resultado deseado se suele denominar proceso tecnológico.

Casi cualquier proceso tecnológico puede considerarse parte de un proceso más complejo y un conjunto de procesos tecnológicos menos complejos (en el límite - elemental). Proceso tecnológico elemental o operación tecnológica tal TP se llama, cuya descomposición adicional conduce a la pérdida de características características del método subyacente a esta tecnología.

Entonces, cualquier área de la contabilidad presupone la recepción de documentación primaria, que se transforma en un asiento contable. Este último, al cambiar el estado de la contabilidad analítica, conduce a un cambio en las cuentas de la contabilidad sintética y, además, el equilibrio.

El proceso tecnológico se puede dividir en 4 etapas ampliadas:

1. Inicial o primaria. Recolección de datos iniciales, su registro (recepción de documentos primarios, verificación de la integridad y calidad de su llenado, cotejo, etc.)

Las operaciones de recopilación y registro de datos se llevan a cabo utilizando varios métodos. Distinguir:

- motorizado- la recopilación y el registro de información se lleva a cabo directamente por una persona que utiliza los dispositivos más simples (balanzas, contadores, contenedores de medición, dispositivos de registro de tiempo, etc.);

- automatizado- el uso de documentos legibles por máquina, máquinas registradoras, sistemas de recolección y registro que aseguran la combinación de las operaciones de generación de documentos primarios y medios de la máquina receptora;

- auto- se utiliza principalmente para procesar datos en tiempo real (la información de los sensores que tienen en cuenta el curso de la producción - salida de producción, costos de materias primas, tiempo de inactividad del equipo - va directamente a la computadora).

Ingresar información, especialmente información gráfica, usando el teclado en una computadora es muy laborioso. Recientemente, ha habido tendencias en el uso de gráficos comerciales, uno de los principales tipos de información, que requiere una entrada rápida en una computadora y brinda a los usuarios la capacidad de formar documentos y bases de datos híbridos que combinan gráficos con texto. Todas estas funciones en una PC se realizan dispositivos de escaneo... Implementan la entrada óptica de información y su conversión a forma digital con su posterior procesamiento. Los métodos de codificación de información más utilizados códigos de barras... El escaneo de códigos de barras para ingresar información en una PC se realiza utilizando escáneres en miniatura que se asemejan a un lápiz. El usuario mueve el escáner de forma perpendicular a un grupo de trazos, una fuente de luz interna ilumina el área de este conjunto directamente cerca de la punta del escáner. Los códigos de barras se utilizan ampliamente tanto en el comercio como en las empresas (en el sistema de cronometraje: al leer de la tarjeta de un empleado, las horas reales trabajadas, registra la hora, la fecha, etc.).

2. Preparatorio(recepción, control, registro de la información de entrada y su transferencia a un medio de máquina). Distinga entre control visual y de software, lo que le permite rastrear la información para verificar que la entrada esté completa, violación de la estructura de los datos originales, errores de codificación. Si se encuentra un error, los datos ingresados ​​se corrigen, corrigen y vuelven a ingresar;

3. Principal... Procesamiento directo de información. Las operaciones de servicio se pueden realizar de antemano, por ejemplo, clasificando datos.

4. Final(control, divulgación y transferencia de información de resultados, su reproducción y almacenamiento).

La figura 5 muestra una representación gráfica del proceso tecnológico de procesamiento automatizado de la información.

Arroz. 5. Representación gráfica del proceso tecnológico

Procesamiento de información en una computadora.

Lección 1. Etapas de la resolución de problemas en una computadora.

¿Crees que todas las tareas se pueden resolver con una computadora?

Hay tareas que no se pueden resolver sin una computadora. Por ejemplo, resuelva un sistema de ecuaciones del grado 20 con 20 incógnitas; encuentra el valor del número π con una precisión de 100 lugares decimales.

Hay tareas que son más fáciles de resolver sin una computadora que con una computadora: 2 + 2

También hay problemas que no se pueden resolver con la ayuda de una computadora: ¿qué quiero almorzar hoy?

Intentemos determinar las etapas de resolución de problemas usando una computadora usando el ejemplo de un problema que probablemente sería más fácil de resolver sin una computadora, pero en el ejemplo de tal tarea nos será más fácil rastrear las etapas de resolución de problemas. usando una computadora.

Tarea: Determine el área de la superficie de la mesa.

Por lo general, la respuesta se sugiere de inmediato: la longitud se multiplica por el ancho. Porque existe tal fórmula: S = A * B. Pero esta no es una fórmula para determinar el área de la superficie de una mesa, sino para determinar el área de un rectángulo. Existen otras fórmulas para determinar el área, por ejemplo, el área de un círculo: S = 2R.

Me gustaría objetar: la mesa es rectangular. ¿Quien dijo que? Después de todo, no nos especificaron el área de qué mesa en particular debería determinarse. De ahí que sea necesario aclarar la tarea: determinar el área de una mesa rectangular específica.

Ahora podemos resaltar los signos esenciales de que la mesa es rectangular, por eso podemos aplicar la conocida fórmula S = A * B. ¿Es importante que la mesa sea blanca, de plástico, etc.? No.

Aquellos. de una tabla específica, pasamos a su modelo formalizado (en este caso, matemático): un rectángulo.

¿Cuáles son los datos iniciales para resolver el problema? - La longitud y el ancho del rectángulo.

¿Cómo vamos a solucionar el problema? - Según la fórmula S = A * B.

1. Mide la longitud.

2. Mida el ancho.

¡¡¡PARADA!!! Acordamos que resolveremos el problema con la ayuda de una computadora. ¿Quién medirá el largo y el ancho? ¿Puede hacerlo la computadora? - No. Por lo tanto, nosotros mismos tendremos que tomar una cinta métrica y tomar medidas, e ingresar los resultados en una computadora.

Por lo tanto, obtenemos la siguiente secuencia de acciones para la computadora:

2. Calcule S = A * B.

3. Informe el resultado a S.

Entonces, desde resolveremos este problema usando una computadora, necesitamos escribir una secuencia de acciones para la máquina en un lenguaje que comprenda (un programa en un lenguaje de programación), ingresarlo en una computadora, depurar (corregir errores tipográficos y de sintaxis) , pruebe (ejecute y proporcione dichos datos, para los cuales conocemos el resultado) y solo luego ejecute para nuestros datos iniciales.

Por lo tanto, surgen las siguientes etapas de la resolución de problemas utilizando una computadora:

Formulación del problema

Aclaración (si es necesario) del enunciado del problema.

Construyendo un modelo matemático (formalizado).

destacar los supuestos en los que se basará el modelo matemático;

determinación del método de solución (relaciones matemáticas que vinculan los resultados con los datos originales)

Algoritmo.

Un programa en un lenguaje de programación (ingresar un programa en una computadora, depurarlo, probarlo y ejecutarlo en una computadora).

Supongamos que escribimos un programa para una computadora, lo ingresamos, lo depuramos, lo probamos y lo ejecutamos en una computadora, y de repente resulta que se indica un significado diferente en el documento en nuestra mesa. ¿Por qué? Por ejemplo, porque en realidad la mesa no es exactamente un rectángulo, sino, por ejemplo, un trapezoide. Tendremos que volver a construir un modelo matemático, determinar cuáles son los argumentos y resultados, cómo se relacionan entre sí (relaciones matemáticas), etc.

Aquellos. es necesario agregar SIEMPRE una etapa más - Análisis de los resultados

^ Análisis de resultados. Si es necesario, refinamiento del modelo (vaya al paso 3)

Lección 2. Algoritmo y sus propiedades.

Métodos de presentación de algoritmos.

EJECUTOR: una persona o dispositivo mecánico (o, por ejemplo, una computadora) que puede ejecutar un conjunto de comandos estrictamente definido (¡y nada más!).

El conjunto de comandos que el Ejecutor puede ejecutar (es decir, una lista de todos los comandos) se llama ^ SISTEMA DE COMANDOS DEL EJECUTOR (SKI).

Los artistas intérpretes o ejecutantes son FORMALES e INFORMALES.

El ejecutor formal no piensa en nada, cumple exactamente el mandato recibido. ^ Un albacea informal (por ejemplo, una persona) puede no querer ejecutar ninguna orden, piense si es necesario llevarla a cabo en absoluto, y si es necesario, si la orden no está claramente formulada, hágalo como estaba. implícito, y no como está escrito. Aquellos. una persona puede tomar decisiones independientes y asumir la responsabilidad de sí misma.

Solo consideraremos artistas formales.

Hay muchos artistas diferentes. Para conocer a cualquier intérprete, debe averiguar en qué entorno trabaja el intérprete y familiarizarse con su SKI (sistema de comando del intérprete), es decir, saber:

qué comandos puede ejecutar el ejecutante;

cómo se dan;

cómo se realizan;

cuando ocurre un fallo (un FALLO es una situación en la que el ejecutor no puede ejecutar el comando).

Ejecutor

ESQUÍ miércoles

Que equipos

Como se dan

Como se realizan

Cuando falla

^ Gestión ejecutiva.

Hablemos un poco sobre otra aplicación importante de la tecnología informática: el uso de las computadoras para el control.

En 1948, se publicó en Estados Unidos y Europa un libro del matemático estadounidense Norbert Wiener "Cibernética o control y comunicación en un animal y una máquina", que proclamaba el nacimiento de una nueva ciencia: la cibernética. N. Wiener previó que el uso de computadoras para el control se convertiría en una de sus aplicaciones más importantes, y esto requeriría un análisis teórico profundo del proceso de control. Desde el punto de vista de la cibernética, la interacción entre el control y los objetos controlados se considera un proceso de información. Desde esta posición, resultó que los más diversos procesos de gestión ocurren de manera similar, obedecen a los mismos principios.

Sin embargo, en la URSS en esos años, una comparación de un organismo vivo, incl. y un hombre con una máquina parecía blasfemo, por lo que durante mucho tiempo la cibernética fue considerada la "Chica corrupta del capitalismo" en nuestro país. Por lo tanto, todavía estamos en el campo de los VT en la posición de ponernos al día, aunque los primeros VM pequeños, construidos sobre el principio de un bus común (troncal), fueron construidos en la URSS por Lebedev.

La gestión es una interacción intencionada de objetos, uno de los cuales es un administrador, los otros están controlados.

La situación más simple son dos objetos: uno es un administrador, el otro está controlado ... Por ejemplo: una persona y un televisor, un dueño y un perro, un semáforo y un automóvil.

Objeto de control

Objeto administrado

Influencia controladora

En los ejemplos dados, la acción de control tiene lugar de diferentes formas ...

Todas las variantes de acciones de control deben considerarse como información de control transmitida en forma de comandos.

Los comandos no se dan al azar, sino con un propósito muy específico. A veces, para lograr un objetivo más complejo, es necesario ejecutar una secuencia (serie) de comandos.

Una secuencia de comandos para controlar un objeto, que conduce a un objetivo predeterminado, se denomina algoritmo de control.

Por tanto, el objeto de control puede denominarse ejecutor del algoritmo de control.

En los ejemplos dados, solo el sistema de semáforo funciona estrictamente de acuerdo con el diagrama. En otros casos, el objeto de control no solo emite comandos, sino que también recibe información del objeto de control sobre su estado. Este proceso se llama retroalimentación.

^ La retroalimentación es el proceso de transferir información sobre el estado del objeto de control al objeto de control.

Objeto de control

Objeto administrado

Influencia controladora

Realimentación

En la variante de control de bucle abierto, el algoritmo puede ser solo una secuencia lineal de comandos. Este algoritmo se llama lineal o secuencial.

En presencia de retroalimentación, el algoritmo puede ser más flexible, permitiendo ramificaciones y repeticiones (bucles). En el control de bucle cerrado, el objeto de control en sí debe ser lo suficientemente inteligente como para, habiendo recibido información de la retroalimentación, analizarla y decidir el siguiente comando.

El control de los ejecutantes consiste en la llamada secuencial de comandos (presionar botones). En el caso más simple, podemos asumir que esto lo hace una persona. Entonces el esquema de interacción se ve así: una persona da una orden al ejecutor, analiza el resultado, da la siguiente orden, etc. (conducción de coche, electrodomésticos, ...).

comandos

Artista humano

resultados

Pero a veces, tal esquema puede resultar inadecuado (una persona puede cometer un error al escribir una larga secuencia de comandos, analizar incorrectamente la situación, no ponerse al día en una situación de tiempo crítico, el entorno de trabajo del ejecutor es desfavorable para una persona, por ejemplo, en el espacio, dentro de un reactor nuclear, ...). Surge la idea de un intermediario: un dispositivo de control que, habiendo recibido instrucciones de una persona, le da órdenes al ejecutante de forma independiente. Una computadora puede actuar como tal intermediario.

Los sistemas en los que el papel del objeto controlador se confía a la computadora se denominan sistemas programados automáticos.

En este caso, la gestión se divide en varias etapas.

Una persona escribe algoritmos (programas) para una computadora.

La computadora transmite comandos al ejecutor, recibe los resultados, los analiza, vuelve a transmitir los comandos, etc.

Una persona recibe resultados de una computadora y de un albacea.

programa

Etapa 1 de la computadora humana

Comandos de computadora  Ejecutor Etapa 2

 resultados

 Artista

Resultados humanos Etapa 3

Entonces, el control del ejecutante es posible usando dos modos:

Control directo:

Control de software:

^ ALGORITMO Y SUS PROPIEDADES.

La palabra algoritmo en sí proviene del nombre del destacado matemático del Oriente medieval, Muhammad al Khorezmi (787-850) (Muhammad de Khorezm). Propuso técnicas para realizar cálculos aritméticos con números de varios dígitos. Más tarde en Europa, estas técnicas se llamaron algoritmos (Algorithmi - la ortografía latina del nombre al-Khwarizmi)

No existe una definición exacta del algoritmo. Este concepto se puede definir, por ejemplo, de la siguiente manera:

ALGORITHM es una prescripción exacta que establece la transformación de los datos iniciales en el resultado deseado en un número finito de pasos.

ALGORITHM es una secuencia de comandos, como resultado de los cuales se resolverá la tarea.

En otras palabras, un algoritmo es una secuencia de acciones con reglas de ejecución estrictamente definidas.

Un algoritmo escrito en un lenguaje especial comprensible para el intérprete (para un intérprete de computadora, en un lenguaje de programación) se llama PROGRAMA.

Hay muchos lenguajes de programación diferentes. En la actualidad, su número ya es de varios miles. Éstos son algunos de ellos: Fortran, Algol, PL / 1, Basic, Pascal, C, Ada, Logo, Lisp, Prologue.

Todos los idiomas tienen reglas sobre qué y cómo escribir. Estas reglas se llaman SINTAXIS.

Ejemplos:

Algoritmo para hacer un bocadillo: ref. datos: pan, producto. El resultado deseado es un sándwich (una rebanada de comida colocada sobre una rebanada de pan). Receta: a) cortar una rebanada de pan; b) cortar una rodaja del producto; c) poner el producto sobre el pan.

"Ve allí, no sé dónde, trae eso, no sé qué" (no es un algoritmo)

Reglas de conducta en una clase de computación: ... no golpee el teclado de manera brusca y fuerte (no es un algoritmo, ya que un algoritmo es una secuencia de acciones, pero aquí hay una lista de lo que no debe hacer)

^ PROPIEDADES DEL ALGORITMO:

1. DEFINICIÓN, PRECISIÓN - la falta de ambigüedad de la secuencia prescrita de acciones, que no permite su interpretación arbitraria, es decir cada comando del algoritmo debe determinar la acción inequívoca del ejecutante (la singularidad de la interpretación de las reglas para realizar acciones y su orden) (está claro para todos que "cortar una rebanada de pan" significa: tomar un cuchillo, no una sierra ...).

2. MASIVO: la capacidad de aplicar el algoritmo a una gran cantidad de datos de entrada diferentes, es decir. idoneidad para resolver toda una clase de problemas de este tipo con varios datos iniciales correspondientes a la formulación general del problema (el pan puede ser blanco, negro o cualquier otro).

3. DISCRECIÓN: dividir el algoritmo en una secuencia de pasos que el ejecutante puede realizar sin aclaraciones adicionales (a), b). ...).

4. DETERMINACIÓN - el ejecutante debe ejecutar los comandos del algoritmo en una secuencia estrictamente definida (por ejemplo, durante el despegue, el avión no puede abandonar la pista hasta que el avión haya alcanzado la velocidad requerida, la puerta no se puede abrir sin sacar primero el clave, etc.)

^ 5. EFICIENCIA, FINITO - la posibilidad de obtener un resultado en un número finito de pasos (no importa cuánto tiempo se ejecute el algoritmo, terminará de todos modos).

^ MÉTODOS DE REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS:

1. Verbal (receta culinaria).

2. Gráfico (en forma de diagramas de bloques).

3. En un lenguaje algorítmico.

REPRESENTACIÓN DE ALGORITMOS UTILIZANDO ESQUEMAS DE BLOQUES.

Imagen de los bloques principales:

Proceso, ejecución de acciones, cálculo por fórmula.

Bloque de decisión (bloque de verificación de condición)

Entrada de datos iniciales (en general)

Escribamos el algoritmo para determinar el área de la tabla en forma de diagrama de bloques.

Tarea.

Enunciado del problema: hay dos sandías a la derecha y a la izquierda. Es necesario poner el más grande en el centro (hay escalas).

^ Construcción de un modelo matemático: las sandías se pueden reemplazar por manzanas, etc. En última instancia, puede pasar a los números, es decir la característica esencial es el peso, que se puede expresar en números.

^ Formulación matemática del problema: Se dan dos números A y B (deben ingresarse en la computadora). Encuentre el mayor de ellos y escríbalo en la variable C.

Datos iniciales: dos números A y B. El resultado es el número máximo C.

Algoritmo: escribimos el algoritmo, primero en forma verbal y luego en forma gráfica

Ingrese 2 números A y B en la computadora.

Si A es mayor que B, entonces C = A, de lo contrario C = B.

Genere el resultado - S.

El algoritmo gráfico (diagrama de bloques) se muestra en la Fig. 2.

Errores en algoritmos.

1. Sintáctico. Si, al componer un algoritmo o escribir un programa en un lenguaje de programación, accidentalmente escribimos IMPUT en lugar del comando INPUT para ingresar los datos iniciales, o ordenamos "directamente" al Robot en lugar de "correcto", entonces la computadora no lo hará. comprender nuestro registro y, sin siquiera comenzar a ejecutar el algoritmo, reportará un error.

2. Fallos: aparecen cuando el algoritmo se está ejecutando, por ejemplo, cuando el robot intenta abandonar el campo o intenta dividir por 0. En este caso, la ejecución del algoritmo o programa se detendrá y la computadora informará un error. .

3. Errores lógicos que ni el ordenador ni el ejecutor pueden detectar en absoluto. Por ejemplo, si en lugar del comando “derecha” escribimos aleatoriamente “izquierda”, el Robot ejecutará el algoritmo, pero no entraremos en la celda donde era necesario. O si en lugar del comando S = A * B escribimos S = A / B, la computadora seguirá ejecutando este comando. Sin embargo, no recibiremos ningún mensaje de error (y cómo podría saber la computadora dónde realmente queríamos mover el Robot, o con qué fórmula queríamos calcular).

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Tema 2. Informática y tecnología informática

(6 horas)

      Definición de informática.

      Propiedades y unidades de medida de la información.

      El concepto de software.

      Las principales etapas del procesamiento de la información en una computadora.

      El concepto de arquitectura informática.

      Unidad del sistema.

      Las principales características y tipos de memoria interna y externa de la computadora.

      Definiciones básicas de informática

Ciencias de la Computación- la ciencia de los métodos de obtención, acumulación, almacenamiento, transformación, transferencia y uso de información. Incluye disciplinas, de una forma u otra relacionadas con el procesamiento de la información en ordenadores y redes informáticas: tanto abstractas, como el análisis de algoritmos, como bastante específicas, por ejemplo, el desarrollo de lenguajes de programación. Tecnologías de la información (ESO, ESO ) - una amplia clase de disciplinas y áreas de actividad relacionadas con las tecnologías de control y procesamiento de datos, incluido el uso de la tecnología informática.

      Propiedades y unidades de información

Actualmente no existe una definición única del término información... La información es, en un sentido amplio, un concepto abstracto que tiene muchos significados, según el contexto. En el sentido estricto de la palabra: información (mensajes, datos), independientemente de la forma de su presentación. La calidad de la información es el grado en que satisface las necesidades de los consumidores. Las propiedades de la información son relativas. Existen las siguientes propiedades que caracterizan la calidad de la información:
    Objetividad Integridad Fiabilidad Adecuación Accesibilidad de la información Relevancia de la información Emocionalidad

Clasificación de la información

La información se puede dividir en tipos según varios criterios. Por el camino de la percepción
    visual; auditivo; táctil; olfativo; gustativo.
Por la forma de presentación
    texto; numérico; gráfico; sonido;
Por destino
    masa; especial; personal.
Codificación de información es una regla que describe la asignación de un juego de caracteres a otro juego de caracteres. Luego, el conjunto de caracteres mostrado se denomina alfabeto original y el conjunto de caracteres que se utiliza para la visualización se denomina alfabeto de código o alfabeto para codificación. La relación de los caracteres del alfabeto original con sus combinaciones de códigos es una tabla de códigos. En informática, el sistema de codificación se basa en la representación de datos como una secuencia de solo dos caracteres: 0 y 1. Estos caracteres se denominan números binarios o bits (binarios digitales). Una secuencia de bits puede codificar texto, imagen, sonido o cualquier otra información. Este método de presentar información se llama codificación binaria... En informática, una cantidad llamada byte(byte) e igual a 8 bits. Al codificar, cada carácter tiene su propia secuencia de ocho ceros y unos, es decir, byte. La correspondencia entre bytes y caracteres se especifica mediante una tabla en la que se indica un carácter específico para cada código. Entonces, por ejemplo, en la codificación Koi8-R ampliamente utilizada, la letra "M" tiene el código 11101101, la letra "I" tiene el código 11101001 y el espacio tiene el código 00100000. Junto con los bytes, se utilizan unidades más grandes. para medir la cantidad de información: 1 byte = 8 bits 1 KB = 1024 bytes 1 MB = 1024 KB = 2 20 bytes 1 GB = 1024 MB = 2 30 bytes 1 TB = 1024 GB = 2 40 bytes 1 PB = 1024 TB = 2 50 bytes

      Concepto de software

Software- un conjunto de programas para el sistema de procesamiento de información y documentos de programa necesarios para el funcionamiento de estos programas. Es habitual subdividir el software de acuerdo con su propósito en sistema y aplicación, y de acuerdo con el método de distribución y uso en comercial, de código abierto y gratuito. Software del sistema es un conjunto de programas que proporcionan una gestión eficaz de los componentes de un sistema informático, como un procesador, una memoria de acceso aleatorio, canales de entrada y salida, equipo de red, que actúa como una "interfaz entre capas" en un lado del cual está el hardware, y en el otro lado de la aplicación del usuario. El software del sistema no resuelve problemas específicos de la aplicación, solo asegura el funcionamiento de otros programas, gestiona los recursos de hardware del sistema informático, etc. PARA Software de la aplicacion se refiere a programas escritos para usuarios o por los propios usuarios. Programa de aplicación o solicitud- un programa diseñado para realizar determinadas tareas de usuario y está diseñado para la interacción directa con el usuario. En la mayoría de los sistemas operativos, los programas de aplicación no pueden acceder directamente a los recursos de la computadora, sino que interactúan con el hardware, etc. a través del sistema operativo. Ejemplos de software de aplicación:
    aplicación de oficina; sistema de información corporativa; sistema de diseño y producción; software científico; Sistemas de información; cliente para acceder a servicios de Internet; multimedia.

      Las principales etapas del procesamiento de la información en una computadora.

Proceso de información: el proceso de recibir, crear, recopilar, procesar, acumular, almacenar, buscar, distribuir y usar información. Dado que el portador material de la información es una señal, en realidad estas serán las etapas de circulación y transformación de las señales (ver Fig.).

Dibujo. Procesos básicos de información

Los datos son hechos, información presentada de forma formalizada (codificada), grabada en determinados soportes y que permite su procesamiento con la ayuda de medios técnicos especiales. El procesamiento de datos implica la producción de diversas operaciones sobre ellos, principalmente aritméticas y lógicas, con el fin de obtener nuevos datos que son objetivamente necesarios. En la etapa de almacenamiento, la información se escribe en un dispositivo de memoria para su uso posterior. La unidad de almacenamiento de datos es un objeto de longitud variable llamado archivo. Un archivo es una secuencia de un número arbitrario de bytes con un nombre propio único. Por lo general, los datos que pertenecen al mismo tipo se almacenan en un archivo separado. En este caso, el tipo de datos determina el tipo de archivo. El nombre del archivo consta de dos partes: el nombre real y la extensión del archivo. Por ejemplo:

Dependiendo de la extensión, todos los archivos se dividen en dos grandes grupos: ejecutables y no ejecutables. Los archivos ejecutables son archivos que se pueden ejecutar por sí mismos, es decir, no requiere ningún programa especial para ejecutarlos. Tienen las siguientes extensiones: exe - un archivo listo para su ejecución (tetris.exe; winword.exe); com - archivo del sistema operativo (); sys: archivo del sistema operativo (Io.sys); bat es un archivo por lotes del sistema operativo MS-DOS (autoexec.bat). Los archivos no ejecutables requieren la instalación de programas especiales para su ejecución. Aquí hay unos ejemplos:

El almacenamiento de archivos está organizado en una estructura jerárquica, que en este caso se denomina estructura de archivos. El nombre del medio en el que se guardan los archivos se utiliza como parte superior de la estructura. Luego, los archivos se agrupan en directorios (carpetas), dentro de los cuales se pueden crear subdirectorios (carpetas). Nombres de los medios de almacenamiento externos. A: - unidad de disquete; C:, D:, E: - unidades lógicas del disco duro; F: - Unidad de CD-ROM. Un ejemplo de grabación del nombre completo de un archivo:<имя носителя>\<имя каталога-1>\…\<имя каталога-М>\<собственное имя файла>A continuación se muestra un ejemplo de grabación de dos archivos que tienen el mismo nombre y están ubicados en el mismo medio, pero difieren en la ruta de acceso, es decir, el nombre completo: D: \ Documentos \ Información del estudiante \ Año académico 2008-09 \ Atestación results.doc D: \ Oficina del decano \ Certificación del estudiante \ Resultados de la certificación.doc

      El concepto de arquitectura informática

La arquitectura de una computadora se entiende como su organización lógica, estructura, recursos, es decir, los medios de un sistema informático que pueden asignarse al proceso de procesamiento de datos durante un cierto intervalo de tiempo. La arquitectura de las computadoras personales modernas se basa en el principio de troncal modular. El intercambio de información entre los dispositivos individuales de la computadora se lleva a cabo a través de tres buses de múltiples bits (líneas de comunicación de múltiples cables) que forman una red troncal, conectando todos los módulos: un bus de datos, un bus de direcciones y un bus de control.

      Unidad del sistema

Estructuralmente, una computadora personal moderna consta de cuatro componentes principales que forman su configuración básica: una unidad del sistema, que alberga dispositivos de procesamiento y almacenamiento de información; monitor; teclados; ratón manipulador. La unidad del sistema alberga los elementos principales de la computadora necesarios para ejecutar programas: un microprocesador (MP) o un procesador central ; memoria interna y externa; controladores (adaptadores); tarjeta madre.

      Las principales características y tipos de memoria interna y externa de la computadora.

En las computadoras, los siguientes tipos principales de memoria se asignan para almacenar información: memoria interna, memoria caché y memoria externa. La memoria interna está diseñada para el almacenamiento operativo y el intercambio de datos directamente involucrados en el proceso de procesamiento. Estructuralmente, se ejecuta en forma de circuitos integrados (IC) y se subdivide en dos tipos: memoria de solo lectura (ROM); Memoria de acceso aleatorio (RAM). La memoria caché se utiliza en el intercambio de datos entre el microprocesador y la RAM para compensar la diferencia en la velocidad de procesamiento de la información por parte del procesador y la RAM algo más lenta. La memoria externa se utiliza para el almacenamiento a largo plazo de grandes cantidades de información. Los dispositivos de memoria externa más utilizados son: discos duros magnéticos (HDD) unidades de disquete (disquetes) discos ópticos Dispositivos de almacenamiento externos Las principales características de todos los dispositivos de almacenamiento externo son: 1. Capacidad de información: expresada en megabytes y gigabytes. 2. Tiempo de acceso a la información, medido en milisegundos (ms). 3. Velocidad de lectura y escritura de información, expresada en MB / s. Unidades de disquete o disquetes. Se hace una distinción entre disquetes de 3,5 "y 5,25" (no se utilizan ahora). Su volumen de información es de 1,44 MB y 1,2 MB, respectivamente. Para leer información de un disquete, necesita un dispositivo especial: una disquetera. Disco duro o disco duro - capacidad 80 GB - 1 TB. Unidades ópticas. El CD-ROM es un disco óptico (disco compacto) producido en línea con máquinas de estampar y destinado únicamente a la lectura. La capacidad del CD alcanza los 780 MB. CD-R: escribe y lee una vez. Capacidad 700 MB. CD-RW: regrabable y legible. Capacidad 700 MB. Para leer o escribir información en uno de los discos CD mencionados anteriormente, se requiere una unidad de CD adecuada. Unidad de CD-ROM: solo permite leer información de cualquier disco CD. Unidad de CD-R: leer y escribir, y la unidad de CD-RW no solo lee, sino que también reescribe (borra información y la sobrescribe con otras nuevas). Las unidades difieren en la velocidad de lectura / escritura / reescritura (esta última es solo para CD-RW) y en el tamaño de la caché. Las unidades de DVD pueden almacenar 26 veces más datos que las unidades de CD-ROM. Un disco estándar de una sola cara y una capa puede almacenar 4,7 Gb de datos. Pero los DVD se pueden hacer de acuerdo con el estándar de doble capa, que le permite aumentar la cantidad de datos almacenados en un lado hasta 8.5 Gb. Además, los discos DVD son de doble cara, lo que aumenta la capacidad del disco hasta 17 Gb. Es cierto que para leer un DVD, necesita un nuevo dispositivo (DVD-ROM), pero la tecnología de DVD es compatible con la tecnología de CD, y la unidad de DVD-ROM también lee CD y en diferentes formatos. Al mismo tiempo, varios estándares de grabación de DVD propuestos por diferentes empresas de desarrollo comenzaron a desarrollarse a la vez: DVD-R: uno de los primeros estándares de grabación de DVD que apareció, se desarrolló principalmente para las necesidades domésticas de almacenamiento de video y sonido, por lo tanto, DVD- Los discos R son más compatibles con los reproductores de DVD domésticos. DVD-RW: un estándar que complementa el DVD-R normal y le permite escribir discos DVD-RW reutilizables. El formato de grabación es el mismo para los discos DVD-R y DVD-RW, la única diferencia es el uso de una capa reflectante diferente. Para los discos DVD-RW, se utilizan materiales que pueden cambiar repetidamente sus propiedades bajo la influencia de un láser. Normalmente, los discos DVD-RW se pueden regrabar hasta 1000 veces. Debido al uso de una capa reflectante con diferentes propiedades, la compatibilidad de dichos discos con los reproductores de DVD de consumo se ha deteriorado. DVD + RW: el estándar apareció mucho más tarde que el DVD-RW, pero a pesar de esto, tiene un gran éxito en el mercado. Solo los discos DVD + RW admiten la grabación de varios pasos, por lo que puede reescribir cualquier parte del disco. Esto hace que el sistema de corrección de errores sea más perfecto: si el sector está mal registrado, simplemente se sobrescribe de nuevo. El estándar DVD + RW tiene la mejor compatibilidad con unidades de DVD-ROM de computadora. La compatibilidad con los reproductores de DVD de consumo es mejor que el estándar DVD-RW, pero peor que el DVD-R. DVD + R: el estándar apareció solo en 2002, la base es, por supuesto, el formato DVD + RW, pero la corrección de errores, por razones obvias, no funcionará aquí. Grabar discos DVD + R puede ser demasiado difícil para las unidades de DVD + RW más antiguas fabricadas antes de 2002. La compatibilidad con los reproductores de DVD de consumo es incluso mejor que el estándar DVD + RW, pero aún peor que el DVD-R. DVD-RAM: este formato es significativamente diferente de los demás. Es más adecuado para el uso de la computadora que otros y, en consecuencia, es menos compatible con los reproductores de DVD domésticos. Durante la producción, los discos de DVD-RAM están marcados con las marcas que indican el inicio de los sectores. Estos discos se pueden formatear en sistemas de archivos comunes como FAT32. En resumen, podemos decir que el uso de discos DVD-RAM es posible solo en equipos específicos, y se recomienda solo cuando es realmente necesario. Es mejor evitar los discos DVD-RW y, si es necesario reescribirlos, utilice DVD + RW. De los discos desechables, se prefiere el DVD + R; sin embargo, si necesita garantizar la máxima compatibilidad con los reproductores de DVD de consumo, se debe utilizar DVD-R. Preguntas de control:
    ¿Qué es la informática? ¿Qué es información? Enumere las propiedades de la información. Cree un diagrama lógico "Clasificación de la información". ¿Qué es la codificación de información? Cree una tabla "Unidades de medida de la información". Cree un diagrama lógico "Clasificación de software". Dé ejemplos de programas aplicados (nombre del programa, su propósito). ¿Qué es un archivo? Proporcione ejemplos de extensiones de nombre de archivo. Dé ejemplos de cómo grabar el nombre del archivo y el nombre completo del archivo. ¿De qué está hecha una PC moderna? Finalidad de la memoria interna y externa. Haga una tabla "Capacidad de los dispositivos de almacenamiento externos":
Disco Capacidad (b)

Procesamiento de datos: realizar operaciones aritméticas y lógicas de acuerdo con algoritmos especificados.
Desde el punto de vista de la implementación, basado en los avances modernos en la tecnología informática, se distinguen los siguientes tipos de procesamiento de la información:
- procesamiento secuencial utilizado en la arquitectura tradicional de von Neumann de una computadora con un solo procesador;
- procesamiento paralelo, utilizado en presencia de varios procesadores en la computadora;
- procesamiento de canalización asociado con el uso de los mismos recursos en la arquitectura de una computadora para resolver diferentes problemas.
Es habitual clasificar las arquitecturas informáticas existentes desde el punto de vista del procesamiento de la información en una de las siguientes clases.
- Arquitecturas de flujo único de comandos y datos (SISD). Esta clase incluye los sistemas monoprocesadores tradicionales de von Neumann.
- Arquitecturas de flujo único de comandos y datos (SIMD). Una característica de esta clase es la presencia de un controlador (central) que controla varios procesadores idénticos.
- Arquitecturas de flujo único de flujo de comando múltiple (MISD). Los procesadores de canalización se pueden referir a esta clase.
- Arquitecturas MIMD (Multiple Command Stream Multiple Data). Esta clase puede incluir las siguientes configuraciones: sistemas multiprocesador, sistemas multiprocesamiento, sistemas informáticos de muchas máquinas, redes informáticas.
Corrección: modificación de datos generados previamente, como resultado de lo cual su estado corresponde a las condiciones de la vida real. Al corregir, se pueden realizar las siguientes acciones: agregar, eliminar, cambiar registros de archivos de datos existentes. La creación de archivos de datos se puede interpretar como un caso especial de implementación de acciones de adición. Los objetos de corrección pueden ser registros de archivos o campos individuales de registros. Una de las principales condiciones para realizar un ajuste es encontrar la ubicación de los datos, que, por regla general, se realiza mediante teclas.
Dependiendo de cuántos registros se estén modificando simultáneamente, se acostumbra dividirlos en individuales y grupales. En caso de corrección individual, un registro de corrección provoca la modificación de un registro del archivo y, en caso de ajuste de grupo, varios registros. Entonces, un ejemplo de un ajuste de grupo puede servir como un cambio en el valor de una determinada variable en todos los registros del archivo.
Se debe hacer una distinción entre la actualización de archivos sin conexión y una base de datos. En el primer caso, solo se modifican los registros del archivo correspondiente, y en el segundo, los registros de los archivos y los enlaces correspondientes.
Los ajustes se realizan principalmente padre-hijo. Su esencia radica en que para realizar la modificación se necesita un archivo fuente (padre) y un archivo prueba, como resultado se obtiene un archivo corregido (hijo).
Durante el ajuste, se concede gran importancia al control de la fiabilidad de la información y su protección contra el acceso no autorizado. Esto se asegura guardando el archivo original y el archivo de actualización, así como introduciendo un sistema de contraseñas y claves de seguridad.
Emisión de información - reflexión (presentación) de los resultados de la resolución de problemas. De acuerdo con el método de reflejar la información de salida (resultado), se hace una distinción entre la salida de datos en papel, en medios de máquina (principalmente discos magnéticos) y en dispositivos terminales de video (pantallas).
Tradicionalmente, los resultados del procesamiento se muestran como documentos en papel. Al mismo tiempo, se verifica su integridad y coherencia lógica, y luego se legalizan. Con el desarrollo de soporte técnico, de software y de otro tipo, comenzó a prevalecer la tendencia de transición a la tecnología sin papel. Pero aún no es posible un rechazo total de los documentos en papel, en particular, debido a los problemas legales no resueltos del procesamiento de la información.
La salida de datos se puede realizar tanto directamente en el lugar de procesamiento como a través de canales de comunicación para suscriptores remotos.
La tarea principal de la operación de presentar información al usuario es crear una interfaz efectiva en el sistema "humano-computadora". Entre las opciones de interfaz existentes en el sistema humano-computadora, se pueden distinguir dos tipos principales: basada en menús y basada en lenguaje de comandos.
Las interfaces tipo menú facilitan al usuario la interacción con la computadora, ya que no requieren un aprendizaje previo del lenguaje de comunicación con el sistema. En cada paso del diálogo, al usuario se le presentan todos los comandos posibles actualmente en forma de conjuntos de elementos de menú, de los cuales el usuario debe seleccionar el que necesita. Esta forma de comunicación es conveniente para usuarios principiantes y no profesionales.
La interfaz del lenguaje de comandos requiere que el usuario conozca la sintaxis del lenguaje de la computadora. La fuerza del lenguaje de comando es su flexibilidad y poder.
La tecnología de presentación de información debe brindar oportunidades adicionales para que los usuarios comprendan los datos, por lo que es recomendable utilizar gráficos, diagramas, mapas.
Los usuarios pasivos, a veces llamados consumidores, tienen una serie de cualidades específicas asociadas con la falta de tiempo, el deseo y las calificaciones para un estudio más profundo de las herramientas utilizadas (DBMS, ET, correo electrónico, etc.). En este caso, el algoritmo de comunicación con el sistema debe ser extremadamente simple y, además, el usuario debe utilizar una única interfaz universal que le permita trabajar de manera uniforme con la información preparada. Otra parte de los usuarios requiere la provisión de una gama bastante amplia de medios de influencia activa sobre los procesos de información que se realizan. Estos requisitos los cumple la tecnología web, que tiene las siguientes características:
1. la información se proporciona al consumidor en forma de publicaciones;
2. la publicación puede combinar fuentes de información de diferente naturaleza y ubicación geográfica;
3. los cambios en las fuentes de información se reflejan instantáneamente en las publicaciones;
4. las publicaciones pueden contener enlaces a otras publicaciones sin limitar la ubicación y las fuentes de estas últimas (enlaces de hiperprueba);
5. La calidad de las publicaciones para el consumidor se corresponde con los estándares multimedia modernos (se dispone de texto, gráficos, sonido, vídeo y animación);
6. el número de consumidores potenciales de información es prácticamente ilimitado;
7. la información es fácilmente asimilable por el consumidor, gracias a una amplia gama de posibilidades visuales que ofrece la tecnología Web;
8. la tecnología no impone requisitos especiales sobre los tipos y fuentes de información.
Cualquier sistema se crea para un período de funcionamiento bastante largo, durante el cual se acumula una cantidad bastante grande de datos. Estos datos forman la base del almacenamiento de archivos y se utilizan para resolver problemas relacionados con datos retrospectivos, análisis de actividades económicas.
Actualmente, la dirección que define la implementación de esta operación es el concepto de base de datos y almacén de datos.
Una base de datos se puede definir como una colección de datos organizada de acuerdo con ciertas reglas que proporcionan principios generales para describir, almacenar y manipular datos, independientemente de los programas de aplicación.
Un almacén de datos (CD, almacén de datos, "almacén de datos", "almacén de información") es una base de datos que almacena datos agregados en muchas dimensiones.
Las principales diferencias entre DB y HD:
- agregación de datos;
- los datos del CD nunca se borran;
- El llenado de CD se produce de forma periódica;
- formación de nuevos agregados de datos en función de los antiguos - automático;
- el acceso al CD se realiza sobre la base de un cubo multidimensional.
Una alternativa a un almacén de datos es el concepto de mercado de datos. Los mercados de datos son un conjunto de bases de datos temáticas que contienen información relacionada con aspectos de información individual del área temática.
Otra área importante del desarrollo de bases de datos son los repositorios. Un repositorio, en una forma simplificada, puede verse simplemente como una base de datos diseñada para almacenar datos del sistema en lugar de datos del usuario.

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