Geriausios „Druid“ kaladės „Gadgetzan“. Hearthstone: Druidų denis įvairiais variantais

Kortų žaidimų žanrą mėgsta žmonės visame pasaulyje. Todėl, kai buvo išleistas „Hearthstone“, jis iš karto įgijo populiarumą dėl gerai žinomų „Blizzard“ herojų. Šiandien mes jums pasakysime, kaip tinkamai pasirinkti ir naudoti „Druid“ denį. Hearthstone žaidime reikia šiek tiek sėkmės, ir viskas priklauso nuo to, kaip naudosi kortas, todėl visi patarimai bus rekomendacinio pobūdžio, bet negarantuos pergalės.

Pagrindas

Jei jau turite patirties žaisti su kitais personažais, tuomet turėtumėte žinoti, kad tai garantuoja jums pagrindinės klasės kortelių gavimą iki 10 lygio. Taip statomas bazinis Druid denis. Hearthstone suteikia klasei daugybę burtų, skirtų anksti įgyti mana pranašumą. Todėl jūsų pagrindinėje kaladėje turi būti 2 „Illumination“ kortos ir bent viena „Wild Growth“. Pagrindinė klaida, kurią daro daugelis žaidėjų, yra šių dviejų tipų naudojimas pirmame ėjimas. Atrodo, kad įgyji pranašumą turėdamas papildomą kristalą prieš priešą, tačiau iš tikrųjų tu prarandi galimybę 3-iajame posūkyje pastatyti padarą už 5 manas, ir tai gali tapti lemiamu faktoriumi dvikovoje.

Be to, Druidas turi gana įvairiapusę herojaus galią. Jis, kaip magas ar plėšikas, gauna galimybę padaryti 1 žalą, bet tuo pačiu apsisaugo. O kadangi „šarvų“ krūvos sugeba kauptis, tai arba palaipsniui atakuodami priešininko personažą, arba nuimdami kortas nuo stalo, padidinsite savo gyvybingumą.

Burtai

Taigi, nepaisydami klasės bruožų, aptarkime, kaip turėtų atrodyti pradedančioji „Hearthstone Druid“ kaladė. Jau sutarėme, kad ranka turėtų būti „Illumination“ ir „Wild Growth“, bet kokie dar burtai jums pravers?

Būtinai paimkite „Laukinės gamtos ženklą“ ir „Leteną“. Šie nebrangūs burtai praverčia, kai nusprendžiate įgalinti pagrindinį tvarinį lentoje arba norite padėti pašalinti priešininko riebų padarą. Be to, jie naudingi, nes su jų pagalba galite išgydyti savo „žvėrį“. Pavyzdžiui, nuožmus karys, kuris prideda prie jūsų puolimo, naudodamas herojaus galią.

Kitas nepakeičiamas burtažodis – braukimas. Nužudo priešą su 4 AG ir sugadina visas kitas būtybes. Jis ypač veiksmingas prieš paladinus ir druidus, kurie šlamšto lentą išsiunčia daugybe nebrangių ir silpnų būtybių.

Starfire yra naudinga, bet brangi kortelė. 5 taškai žalos pašalins daug tikrai stiprių priešo būtybių, tačiau 6 manų kaina yra labai didelis trūkumas.

Monstrai

Dabar pažvelkime į būtybes. Mūsų pasirinkimas, žinoma, nedidelis, bet ką daryti? Žaidimo pradžioje naudokite Frosty Yeti, Acid Ooze ir Shin Priest Dorai.

Antroje rungtynių pusėje pravers šios kortelės: "Skydo nešėjas Sei" Jin "," Naga Healer. "Geras variantas būtų naudoti "Ogre Bound Fist".

Rungtynių pabaigoje, kai priešas neturi stiprių burtų, tokių kaip „Assassination“, „Burial“ ir kitų, kurie akimirksniu pašalina burtus nuo stalo, galite panaudoti savo kozirius – „Stormgarto herojus“ ir „Guardian Tree“. .

Pradedantiesiems

Jei jau žaidėte „Hearthstone“, atidarėte keletą paketų, bet jums dar toli iki legendos, tuomet jums gali prireikti kortų, kurias nebus sunku gauti. Kraštutiniu atveju galite juos sukurti iš dulkių už palyginti mažą kainą.

Taigi, ką dar gali turėti „Hearthstone Druid“ kaladė? Biudžetas ar ne, šios kortelės yra naudingos.

Faerie Dragon yra atsparus nukreiptiems burtams, tačiau turi tokią pat statistiką kaip Bloodfen Lizard. Sužaidęs tokią kortą per pirmuosius du ėjimus, jūsų priešininkas bus priverstas arba praleisti didžiulį burtą, arba apsikeisti kitų būtybių pagalba. Už visa tai drakonas gauna premijas iš kitų būtybių (pavyzdžiui, „Stormgarto herojaus“).

„Skanus zombis“ gali pakeisti „Claw“, nes leidžia pelningiau keistis būtybėmis, bet tik tam. Jiems nenaudinga daryti žalą herojui, nes po mirties jis vis tiek grąžins priešui 5 AG.

Daugelį kortelių galima pakeisti Druids. Jie yra absoliučiai universalūs, nes leidžia pasirinkti norimą aspektą šiuo metu. O kadangi „Hearthstone“ yra situacinis žaidimas, tokie padarai yra labai paklausūs bet kuriame rungtynių etape.

Taip pat būtų puiku Starfire pakeisti panašia kortele Starfall. Tai kainuoja 1 maną pigiau, bet tai taip pat priklauso nuo situacijos, nes galite jį naudoti norėdami padaryti 2 žalą visiems priešams.

Perteklinis

„Hearthstone“ „Druid“ denis yra įvairiapusis. Tačiau net ir čia galite rasti kortelių, kurios tikrai netelpa į bendrą vaizdą.

Pavyzdžiui, „Laukinis riaumojimas“. Labai naudinga, kai gaunate "Gamtos jėgą" arba statote daugybę mažų būtybių. Iki tol kur kas labiau apsimoka laikyti žvėrį su panašia mana.

Gydomasis prisilietimas yra labai veiksmingas vėlyvajame žaidime ir gali būti puiki pagalba ekspertų kaladėje. Pagrindiniuose variantuose 8 sveikatos atkūrimas už 3 maną yra švaistomi kristalai.

Moonfire yra nemokamas burtas, bet padaro tik 1 žalą. Labai sunku įsivaizduoti tokį situacijos žemėlapį. Jei nenaudosite būtybių su padidinta burtų galia, tada ši korta bus nenaudinga viso mačo metu.

Kaip matote, „Hearthstone“ „Druid“ kaladė turi daug skirtingų variantų net ir pagrindinėje konfigūracijoje, skirtingai nei kai kuriose kitose klasėse, kuriose daug kortų visai nenaudojama.

"Naxxramas"

Galiausiai atėjo laikas pakalbėti apie pažangesnes kaladėles. Pavyzdžiui, ką Druidas gali gauti po vieno iš „Hearthstone“ išplėtimo paketų? Naxxramas kaladėje yra daug naudingų kortelių visoms klasėms. Pažiūrėkime, ką galite gauti įprastu būdu.

„Obsessed Slider“ yra naudinga „Wild Roar“ pagrindu sukurtose kaladėse. Deathrattle leis jums iškviesti papildomų būtybių prieš brūkšnį.

„Nerubijos kiaušinis“ yra vienas iš „Eggedruido“ pamatų. Galite arba savarankiškai jį suaktyvinti naudodami „Laukinį riaumojimą“, tuo pačiu iškeisdami jį į kažkieno kito padarą, arba naudoti kaip draudimą, jei priešas panaudotų didžiulius burtus.

„Mexna“ gali tapti geru baku kartu su daugeliu „Druid“ klasei būdingų mėgėjų. Naudokite Mark of the Wild ant jos ir, jei reikia, gydykite gydomuoju prisilietimu.

Slime Belcher yra nuostabi pašaipa būtybė, naudojama daugelyje daugelio klasių. Svarbiausia, kad norint jį pašalinti iš mūšio lauko, priešui reikės arba „tylos + žalos“, arba dviejų smūgių, atsižvelgiant į naujo provokatoriaus pasirodymą.

Likusios būtybės iš šio Hearthstone nuotykio Druidų kaladės užtrunka ilgai, nes jas galima lengvai pakeisti tinkamesnėmis parinktimis.

Legenda

Galiausiai pažvelkime į kurią nors Hearthstone legendą. leidžia statyti įvairiausias kaladėles, tačiau ypač populiarus variantas „On Dragons“. Štai trumpas žvilgsnis į kaladę, kuri tapo legendine 22 sezone.

Iš burtų naudojami tiek pažįstami „Illumination“, „Swipe“, „Wild Growth“, tiek ir kiek retesnis „Rykštis“, norint gauti papildomų kortelių.

Iš įprastų būtybių galite naudoti „Skanųjį zombią“, „Brann Bronzebeard“, „Expert Hunter“, „Claw Druid“, „Tree of Wisdom“ ir „Daktarą Boom“. Šios kortelės įtraukiamos jų sugebėjimų sąskaita, kad padėtų išlaikyti lentos kontrolę. Kai gausite, galėsite pradėti naudoti drakonus.

Kokias Hearthstone drakono kortas gali panaudoti „Druid“ kaladė, kad iš jų gautų kuo daugiau naudos? Tikrai pravers brangūs „Nefarian“, „Ysera“, „Alexstrasza“, „Chromaggus“. Naudodami Inspiration galite juos įdėti į lentą daug anksčiau. Iš pigesnių ir nelegendinių drakonų verta naudoti „Saulėlydžio sargybą“, „Žydrą drakoną“, „Stebuklų drakoną“, taip pat būtybes, kurių sugebėjimai priklauso nuo drakonų buvimo denyje – „Sparno technikas“. tamsos“ ir „Tamsos sparno naikintojas“.

Šiandien yra antrasis įrašas apie pagrindinį denį pradedantiesiems. Pirmasis, o šiandien druidas. Druidas yra speciali klasė Hearthstone, jis naudoja savo dviejų kortų gebėjimus: „Įkvėpimas“ ir „Laukinis augimas“. Žaisdamas šiomis kortomis druidas gali sužaisti sunkias būtybes prieš priešininką. Atitinkamai, sunkiųjų būtybių skaičius druiduose yra didesnis denyje nei kituose herojuose.

Sudariau šį pagrindinį rinkinį, skirtą ūkininkavimui pradedant auksu ir kasdieniams dienraščiams. Naudodami šią kaladę laimėsite tik 50 % laiko, būdami žemuose reitinguose, todėl žaisti vien šia kalade yra neefektyvu. Todėl kai surinksite reikiamą skaičių kortų, patobulinkite šią kaladę.

Mulligan (pradinės rankos pasirinkimas):

Jei pradžioje turite Wild Growth, galite pasilikti jį ir 4 manų padarą.

Strategija:

Turite kuo greičiau įdėti savo stipriausias būtybes ant lentos ir taip padaryti stiprų spaudimą priešininkui. Veiksmingiausias žingsnis yra žaisti Wild Growth 2 posūkyje ir Frosty Yeti 4 posūkyje. Stenkitės prekiauti pelningai ir tuo pačiu padaryti kuo daugiau žalos priešininko veidui. Turite priversti priešininką padaryti nepalankius mainus jūsų būtybėms ir taip jį nusausinti.

Nėra prasmės mesti Wild Growth ant 6 ar daugiau manos kristalų. Yra tik 2 išimtys. Jei neturite ką žaisti ant septintojo manos kristalo, o rankoje jau turite „Watchtree“, tada naudodami „Wild Growth“ galite žaisti „Watchtree“ jau kitą ėjimą. Antroji išimtis yra naudoti „Wild Growth“ ant 10 Mana Crystals. Tada galite ištraukti 1 papildomą kortelę. Naudokite pridėti prie visų kitų veiksmų, tai suteiks daugiau galimybių šiam posūkiui.

Ar jums patinka mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Tęsiame straipsnių seriją, skirtą pagrindinėms kaladėms. Jau pasakojome, kaip padaryti gerą kaladę kortoms, kurias gavote išlygindami savo personažą iki 10 lygio ir išlaikydami pamoką, ir iš kortų. Šį kartą papasakosime apie pagrindinį „Druid“ denį.

Ši kaladė sudaryta iš bazinių kortų, o tai reiškia, kad visos joje naudojamos kortos buvo gautos treniruotėms ir Druidui pakelti į 10 lygį. Nors yra akivaizdžių trūkumų, šis denis yra gana subalansuotas. Naudodami šią kaladę galite nugalėti žaidėjus naudodami retas, epines ir net legendines kortas jų kaladėse žaidimo režimu.

Atkreipkite dėmesį, kad norėdami sėkmingai žaisti šią kaladę, kaip ir visi kiti, turite žaisti teisingai ir priimti teisingus sprendimus. Tam rekomenduojame perskaityti ir.

Pagrindinė Druid denio strategija

Druidas yra puikus pasirinkimas žaidžiant su pagrindine kalade dėl stiprių bazinių kortų (tokių kaip Innervate, Swipe ir Wild Growth). Pagrindinis kaladės tikslas yra pasinaudoti Apšvietos ir Laukinio augimo pranašumais, o tada žaisti didelius padarus anksčiau nei įprastai. Kaip druidas, išmoksite manipuliuoti mana ir žaisti kreive.

Visų pirma, jūs turėtumėte pabandyti gauti laukinį augimą ir apšvietimą į savo pradinę ranką. Jie leis jums aplenkti priešą ir perimti iniciatyvą. Jei jums nepavyks gauti šių kortų, jūs vis tiek galite susikauti su savo priešininku žaisdami būtybes kreivėje.

Visų pirma, reikia išmokti teisingai naudoti apšvietimą ir laukinį augimą. Pagrindinė taisyklė yra tokia: šias korteles reikia panaudoti kuo anksčiau, nes laikui bėgant jų vertė mažėja. Pavyzdžiui, padaras su keturiais kristalais, atidengtas antrajame posūkyje, bus stipresnis nei padaras su 7 kristalais, atskleistas penktame posūkyje. Jei turite kelis apšvietimą ir laukinį augimą, planuokite kitus 3–4 judesius iš anksto.

Kortelių pasirinkimas

Šiame skyriuje aptariame kai kurias korteles ir kaip jas efektyviai naudoti. Tikimės, kad ši informacija padės jums pasisekti ir suformuoti kitus denius pagal jūsų skonį.

Apšvietimas yra pagrindinė kaladės kortelė. Įdėję stiprią būtybę anksti, galite be vargo laimėti kovą. Frosty Yeti, atsidūręs antrajame posūkyje (ar net pirmame, jei turite monetą), gali sudaužyti jūsų priešininką į šipulius.

Letena yra galingas ankstyvos kontrolės įrankis. Jei nepavyks greitai pradėti su Illuminacija arba laukiniu augimu, Talonas sulėtins priešininko vystymąsi ir leis jūsų būtybėms gyventi ilgiau. Niekada nenaudokite Letenos, kad sugadintumėte priešininko charakterį.

„The Mark of the Wild“ yra puikus mėgėjas, kuris prie lentos prideda 4 taškus. charakteristikos ir provokatorius tik 2 kristalams. River Crocolisk (pirmame posūkyje) + Sign of the Wild (antrame posūkyje) derinys yra lygiavertis Innervate + Frosty Yeti deriniui.

Upė Crocolisk buvo pasirinkta, o ne Bloodfen Lizard. jis geriau dera su laukinės gamtos ženklu.

„Swipe“ yra viena geriausių kortelių pagrindiniame rinkinyje. Jis naudojamas kaip AoE burtas ir leidžia užbaigti papildomus taikinius 1 vienetu. sveikata.

Starfire yra labai svarbi korta. Galimybė nužudyti būtybę su 5 vienetais. sveikata teikia pelningus mainus, nes baziniame rinkinyje gana stiprios būtybės turi tokį sveikatos rezervą.

Watchtree yra neabejotinas denio koziris. Prieš statydami medį, pabandykite suvilioti svarbius priešo burtus (pavyzdžiui, piktą akį ar polimorfą), naudodami Frost Yeti arba Ogre Bound Fist. Be to, naudojant „Illumination“ ir „Wild Growth“, medį galima pastatyti pirmaisiais posūkiais. Medis turi didelę puolimo galią ir padarys daug žalos, jei priešas negalės su juo susidoroti laiku.

Kitos kortelės

Šiame skyriuje apžvelgsime kortas, kurios netelpa į kaladę, kad nustatytų jų trūkumus.

Moonfire nėra įtraukta į denį, kaip tai per silpna korta. Naujokai gali nuspręsti, kad jiems reikia nemokamo burtažodžio, kuris kažką darytų. Tačiau kortų skaičius kaladėje yra griežtai ribotas ir jūs negalite sau leisti užimti vietos su gana nenaudingomis kortomis.

Gydomasis prisilietimas į kaladę neįeina, nes žaidimo situacijai tai labai neįtakoja. Kita dažna naujokų daroma klaida – sveikatos vienetų skaičiaus pervertinimas. Žaidime yra svarbesnių faktorių, lemiančių pergalę. Tai apima kortelės pranašumą, lentos pranašumą ir plėtros tempą. Išleisdami 3 kristalus gydymui, nepaveiksite nė vieno iš jų.

Wild Roar buvo pašalintas iš denio, nes neturint prieigos prie gamtos Jėgos, tai neduoda didelės naudos. „Wild Roar“ paprastai naudojamas deniuose, kuriuose yra daug mažų būtybių. Mūsų denyje tokių būtybių nėra, todėl riaumojimo vertė gerokai sumažėja.

Kortelių keitimas

Žinoma, bazinę denį galima patobulinti įvairiais būdais. Kai gausite naujų kortelių ir dulkių, galėsite atlikti kai kuriuos pakeitimus.

Jei atskleidėte Naxxramas, apsvarstykite šias korteles:

2x Tasty Zombie vietoj 2x Claw. Skanūs zombiai paprastai yra naudingesni nei Talon, nes leidžia atlikti pelningesnius mainus. Tačiau šių kortelių mechanika skiriasi, todėl prireikus galite naudoti vieną Talono kopiją ir vieną zombią.

2x Slime Belcher vietoj 1x Naga Healer ir 1x Hero of Stormwind. Slime Belcher yra viena geriausių Naxxramas kortų. Baziniame rinkinyje yra labai mažai gerų kortelių, kainuojančių 5 kristalus, todėl Belcher yra vertas pakaitalo. Mes pašaliname vieną Stormwind herojų iš denio, nes Nepakanka būtybių, kad iš herojaus išnaudotų visas galimybes.

Kiti sėkmingi pakaitalai iš eksperto rinkinių išvardyti toliau. Reikia pastebėti, kad kuriant šias korteles neverta švaistyti dulkių. Geriau juos gausite iš rinkinių, o dulkės jums vis tiek pravers kuriant biudžetines kaladėles.

2x letenos druidas vietoj 2x Shield-bearer Sen "džinas. Leteno druidas labai geras padaras vertas 5 kristalų. Skydo nešiklius pakeitus druidais, galite išlyginti manos kreivę ir naudoti kristalus ekonomiškiau.

2x Harvest Golem vietoj 2x Priest of Sin Dorai. Harvest Golem yra viena geriausių eksperto kortų. Jis naudojamas daugelyje kaladžių. maži padarai, dėka apšvietimo ir laukinio augimo, naudojami retai.

Vadovas pakeitimų istorijai

  • 2015-05-25 - denis atnaujintas
  • 2014-04-03 - denis atnaujintas.

Pateikiamas jūsų dėmesys Druidų denis surinkta tik iš bazinės ir klasikinės kortelės... Šią kaladę galima sukurti tik iš kelių kortų, kurias turite pačioje kelionės Hearthstone pradžioje. Naudodami pagrindinį druidą galite pasiekti bent 20 ir aukštesnį reitingą. Puikus būdas naujokams pažengti į priekį šiame žaidime.

Žaidėjų, turinčių labai mažai kortų, strategijos paprastai apsiriboja tempo arba vidutinio lygio deniai remiantis baziniais žemėlapiais. Paprastai pagrindinės varomosios jėgos šiose kaladėse yra šios kortos: Sindorei Priest, Dwarf Inventor, Frost Yeti, Sen'jin Shieldbearer, Boulderfist Ogre ir Hero of Stormwind. Šios kortos bus naudojamos visose pagrindinėse kaladėse (ir ne veltui – jos tikrai geros), padės iškovoti pranašumą prieš varžovą su panašiomis kaladėmis, bet be šių kortų. Be to, su jų pagalba galite pakilti laiptais iki 20, kad kiekvieno mėnesio pabaigoje būtumėte garantuoti, kad gausite skrynią su apdovanojimais.

Tiesą sakant, visų tokių kaladžių strategija bus maždaug vienoda, nepaisant klasės, ir mūsų varžovas to tikisi, todėl į kaladę įtrauksime kažką nestandartinio padidins mūsų galimybę laimėti pranašumą pačioje pradžioje. Ta pati „gudrybė“ veikia ir esant stipriems oponentams su pažangesnėmis kaladėmis. Iš pagrindinių kortų jie žinos, kad jūsų kaladė yra silpnesnė nei jų, todėl jie turi laimėti. Tačiau esmė ta, kad netikėta žaidimo kryptis, pasiekta netipiniai baziniai žemėlapiai, gali sumenkinti numatytąjį pranašumą, kurį turi stipresnės priešininko kaladės.

Druidas dėl provokacijų

Turbūt geriausias Druido apibūdinimas yra toks: ši klasė yra kintamumo pavyzdys: nuo kortų, tokių kaip Druid of the Claw, kurios leidžia tiesiogiai pasirinkti efektą ir žaidimo būdą, iki herojaus galios, kuri suteikia mums ir puolimą, ir šarvus. Taip yra dėl to Druidas visada yra kažkur tarp gynybos ir agresijos.... Klasės kortos, pvz., „Wild Roar“ ir „The Watchtower“, taip pat rodo, kad šią klasę galime žaisti įvairiais būdais, keisdami strategijas. Tačiau pirmiausia reikėtų sutelkti dėmesį į gynybinę, lėtesnę klasės versiją – Druidas dėl provokacijų.

Strategija

Pradedantiesiems iš pradžių sunku suvokti žaidimo greitesnėmis kaladėmis subtilybes ne tik dėl jų sudėtingumo, bet ir dėl didžiulės sprendimų priėmimo svarbos jų strategijoje. Naujiems žaidėjams tereikia išmokti tai padaryti. SU Druidas dėl provokacijų, tačiau mes nurodome savo varžovui priimti visus svarbius sprendimus, nes tai tampa jo problema – susitvarkyti su dideliais sunkiais padarais ant stalo, ir jei jis to nepadarys, jūs laimėsite.

Burtai ir kaupia manos kristalus ir atitinkamai suteikti tempo pranašumą... Jie leidžia vienu metu įsibėgėti ir leidžia daug anksčiau pastatyti sunkias būtybes ant stalo, o tai panardins jūsų priešininką į siaubą. Su jų pagalba galėsite nuolat eksponuoti didelius padarus anksčiau, jei naudosite šiuos burtus pelningai ir laiku padidinsite tempą. Priešininkas, žaidžiantis tiksliai tiek manos antrajame, trečiame ir ketvirtame ėjimuose, žaidžia būtybes už atitinkamą manos kiekį. Galite žaisti šiomis schemomis šiais judesiais (tai reiškia būtybių kainą): 3-4-5, 4-3-4, 2-5-4. Trečiajame posūkyje esantis padaras už 4 ar 5 manas yra stiprus. Tai suteiks jums gerą pranašumą. Jo priežiūra yra jūsų pagrindinis tikslas.

Mulliganas ir ankstyvas žaidimas

Rakto kortelė „Taunting Druid“.-. Turėtumėte kuo greičiau žaisti šia korta kiekviename žaidime. Idealiu atveju ji žaidžiama antrajame ėjime be monetos arba pirmame su jos pagalba, todėl visą laiką laikykite šią kortą pradinėje rankoje. Ir nors Wild Growth nėra padaras, o jo žaidimo metu jūs neįsitvirtinate ant stalo ir nežudote priešo būtybių, papildomas manos kristalas pakeis žaidimo taisykles, leisdamas žaisti ketvirtą lašą, o Priešas gali žaisti korta tik už tris manos savo judesyje. Yra toks pat kaip turėti monetą kiekvieną savo žingsnį, tai vertingas pranašumas, kurį turite, kol turėsite 10 manų. Tačiau turėtumėte žinoti, kad jei po šeštojo ėjimo gausite „Wild Growth“, tai žaisti bus veltui. Geriau palaukti 10-osios manos, o tada galite gauti perteklinį maną ir ištraukti kortą.

taip pat yra galinga kortelė... Kai pirmame ėjime moneta, galite žaisti ketvirtą lašą, pavyzdžiui, „Frosty Yeti“ (kad iš karto padarytumėte spaudimą priešui) arba „Nykštuko išradėjas“, kad iš karto kompensuotumėte kortų trūkumą rankoje. Jei palauksite vieną posūkį, antrame posūkyje bus galima įdėti ką nors už 5 manas. Jei įkvėpimas jus aplankė vėliau (ir, tarkime, monetą jau naudojote arba jos iš pradžių nebuvo), ši korta leis jums įdėti 6 lašą, o mes turime tik ketvirtą ėjimą. Todėl, kai priešininkas meta savo Frosty Yeti, galite atsakyti surištu kumščiu milžinu. Žinoma, tai atrodys nesąžininga, bet tai kaip tik ta strategija, kurią naudoja Druidas... Kaip ir „Wild Growth“ atveju, turėtumėte pasilikti pradinėje rankoje, bet Būk atsargus: Kartais jums tiesiog nereikia turėti šių dviejų kortų žaidimo pradžioje, jei neturite su jomis ką žaisti.

Ir bent jau tu turėtų būti paliktas startinėje rankoje bet koks padaras už 4 manas, kad ir taip pat nebuvo palikti veltui. Jei šios kortos nepateko į jūsų ranką, didelė tikimybė, kad neturėsite jokių rungtynėms reikšmingų veiksmų, nes pirmasis tikrai efektyvus padaras tekainuoja 4 manos. Todėl prieš agresyvesnes klases, tokias kaip Warlock, Hunter, kartais Shaman, taip pat turėtumėte palikti Wrath ir Claw rankoje, nes su jų pagalba galite nužudyti ankstyvus priešo padarus, kol jūsų stalas laukia sunkių būtybių.

Vidurio žaidimas

Turėdami omenyje visa tai, kas išdėstyta pirmiau, jūs laikotės savo plano didindami tempą arba žudydami priešo būtybes pigiais burtais ir (arba) herojaus galiomis. O žaidimo vidurio etape pagaliau galite pademonstruoti savo kaladės galią, pradedant nuo ketvirtojo manos kristalo. Kiekvieną ėjimą turėtų žaisti vis galingesnės būtybės, kurių didžioji dauguma turi provokaciją, verčiančią priešą susikoncentruoti į jų sunaikinimą, o ne į tai, kaip greitai padaryti mirtiną žalą savo herojui. Prieš agresyvias kaladės turėtumėte elgtis kiek įmanoma agresyviau, panaudodami savo herojaus galią, žudydami silpnas priešo būtybes. Nes jei to nepadarysite, priešas galės greitai įsitvirtinti ant stalo, taip pat pakabinti buffus ant savo būtybių. Tačiau nepamirškite, kad nepaisant to, kad Druido herojaus galia suteikia jums 1 šarvų vienetą, neturėtumėte jų naudoti per dažnai ar be reikalo kovoti su dideliais priešininko padarais, kitaip jūsų sveikata nukris iki tokio žemo lygio, kad priešas gali jus sunaikinti keliais judesiais.

Žaidimuose, skirtuose denio tempui, gebėjimas teisingai keistis lygiai taip pat svarbu, kaip svarbu protingai naudoti burtus ir (arba) buffus, leidžiančius silpnesniems padarams prekiauti su stipresniais. SU Druidas dėl provokacijų turite būti atsargūs, prisimindami, kad priešas taip pat gali naudoti tokias kortas ir tokiu būdu prekiauti. Todėl turėtumėte atsargiai ir kompetentingai naudoti „Swipe“, „Wrath“, „Earten Ring“ ir „Naga Healer“, nuvalydami priešo stalą ir palikdami vieną ar daugiau būtybių tęsti žaidimą vėlesniame etape.

Paprasta taisyklė Druid žaidėjams: išgydyk savo provokacijas... Geriau atiduoti silpnas būtybes be provokacijos mainams, nei ant stalo turėti daug sužeistų būtybių, nes tokį stalą lengva sunaikinti. Agresyviau naudokite savo herojaus galią žaidimo viduryje, naikindami priešo būtybes ir įgydami šarvus.

Tempo taisyklė:žaisti būtybes kiekviename žingsnyje arba bent jau naudokite kiekvieną manos kristalą. Prekiaukite išmintingai, paaukodami pigius ir mažus padarus, kad liktų sunkesni, o tai vėliau padės jums dominuoti ant stalo.

Paskutinis žaidimo etapas

Įsitvirtindami ant stalo ir palaikydami jį viso žaidimo viduryje, jūs toliau žaisk sunkias būtybes kai tik kurį nors iš jų prarandi. Dėl to, kad beveik visi jie turi provokaciją, turite galimybę pasirinkti, kurią priešo būtybę sunaikinti, kada ir su kokiais padarais geriau eiti herojaus akivaizdoje. Dene Druidas dėl provokacijų daug sunkių būtybių, kurios leis sunaikinti priešininką vos per 2-3 ėjimus. Tokiu atveju herojaus apimtis ir stiprumas gali jį tiesiog pribaigti.

Turėdami aukščiau pateiktą kaladę turėtumėte pasiekti 20–19 reitingą.

Patobulinta Taunt Druid denio versija

Galite patobulinti savo denį. Norėdami tai padaryti, jums reikia apie 1000 dulkių.

Reikėtų paaiškinti kai kuriuos šių dviejų denių skirtumus. Jie susiję su strategija „už kiekvieną ėjimą sužaisti bent vieną grėsmę priešininkui“. Nors Druidas gali įgyti gerą tempo pranašumą per, kaladė suformuota dėl galimybės panaudoti didelį kiekį manos, žaidžiant sunkiausias būtybes. Įprastoje tempo kaladėje yra daug 2, 3 ir 4 manų būtybių ir tik keli 6 ir daugiau, o druidas linkęs iš karto pradėti nuo 4 manų būtybių, sumažėjus iki 8 ir net 10 manų būtybių. Problema ta, kad kaladės su mana kreivės akcentu ankstyvuose posūkiuose leidžia žaisti kelis padarus (arba būtybę + burtus) per ėjimą, prisitaikant prie žaidimo eigos, ir Druid kaladė riboja mus ankstyvuose judesiuose, verčiant juos tenkintis tik herojaus jėgomis arba iškelti pigius padarus, kurių kalade yra gana mažai. Sutvėrimai, žinoma, nėra per silpni ir atlaikys priešo spaudimą, bet jei iš pradžių nepataikysi į stalą, ateityje bus sunku jį susigrąžinti, nes ankstyvieji padarai bus lengvai nužudomi. , ir jūsų herojus toliau darys žalą.

Kitas Druidų probleminis veiksnys yra stiprių kortelių gavimo mechanizmų trūkumas... Visada norisi turėti pilną kortų kombinaciją, bet tai ne visada įmanoma. Žinoma, yra, jo poveikis yra geras: 5 manos už tris kortas. Tačiau kaladėje, kurioje pagrindinės būtybės kainuoja 4 manas ar daugiau, tai kartais sulėtina tempą, nes ši korta praleidžia visą jūsų eilę, kurioje vargu ar galite padaryti ką nors kita. Kartais tiesiog nerandi tinkamo momento žaisti „Gamtos dovaną“, bet bet kuriuo atveju iš kaladės tikrai reikia ištraukti kažką, kas nulems poziciją ant stalo tavo naudai. Tai korta kalade vaidina per daug vaidmens, kad nebūtų pakeista septinta + dar vienos kortelės gavimas su 2 pažeidimais) iš karto užbaigs visų žaidėjų svajones su agresyviomis kaladėmis, kuriose yra daug būtybių, lengvai pašalinamų druidų burtais. ... Tą patį galima pasakyti ir apie Starfire pakeitimą Starfall. Pastarasis, žinoma, negali pasigirti kortos ištraukimu, tačiau jo „gudrybė“ yra efekto pasirinkime, ypač jei kalbame apie rungtynes ​​su agresyviomis kaladėmis: tokiu atveju du pažeidimai visoms priešo būtybėms. padėti nuvalyti stalą... Nepamirškite apie Azure Dragon - kartu su juo galite padaryti tris žalą visoms būtybėms.

Su šia kalade galite pasiekti 17-16 reitingą.

Nuomonė Manacostas : Visi žaidėjai tam tikru momentu pradėjo nuo pagrindinių kaladžių. Geros bazės kaladės puikiai tinka suprasti, kaip žaidžiama tam tikra klasė. Šiose Druid kaladėse yra keletas universalių kortų, kurias vėliau naudosite beveik visose kitose šios klasės kaladėse. Išmintingas šių kortelių naudojimas savo Hearthstone kelionės pradžioje padės jums ateityje. Nepagailėkite dulkių patobulintoje pagrindinės „Druid“ kaladės versijoje: tokios kortelės kaip „Azure Dragon“ bus naudojamos jei ne visada, tai ilgą laiką. Prisiminkite, kad šis denis Druidas dėl provokacijų tai taip pat padės suprasti keitimosi būtybėmis principus, todėl kuo geriau suprasite šią kaladę, tuo geriau suprasite šį mechaniką apskritai.

Išversta ir suprojektuota graytosse

Ar jums patinka mūsų svetainė? Jūsų pasikartojimai ir įvertinimai mums yra didžiausias pagyrimas!

Šiame puslapyje rasite daugybę geriausių „Druid“ denių, taip pat pigių „Druid“ denių, kurios labiau tinka „Hearthstone“ naujokams. Be didelio denių pasirinkimo, galite rasti išsamių „Druid“ denių vadovų. Atnaujinta, kad būtų įtrauktos „Rise of Shadows“ kortelės.

Nauji druidų deniai:

vardas

Kaina

Peržiūrėjo

Atnaujinti

admin 2000 0 ↓2 131 2019-04-14
admin 7400 0 ↓0 119 2019-04-14
admin 5800 5 ↓1 194 2019-04-10
admin 2400 1 ↓0 101 2019-04-10
admin 3250 3 ↓1 533 2019-02-27
admin 11400 0 ↓0 409 2019-02-27
admin 6650 1 ↓0 405 2019-02-27
admin 6100 0 ↓0 239 2019-02-27
admin 5150 1 ↓0 1488 2019-01-28
admin 3800 1 ↓0 1104 2019-01-28

Pagrindiniai druidų denio archetipai Hearthstone

Quest druidas

Išleidus Expedition to Un "Goro" priedą, žaidime atsirado naujo tipo kortos - užduotys (questas) Norint atlikti užduotį reikia konkrečios kaladės, kaip atlygį galite gauti galingas kortas. , kurie daugeliu atvejų yra pergalės sąlyga.

Pirmasis (ir šiuo metu vienintelis) iššūkis druidui yra Džiunglių milžinai. Norėdami atlikti užduotį, turite iškviesti keletą galingų būtybių. Atlygis skiriamas Barnabui. Tai galingas padaras, leidžiantis nemokamai žaisti su visais kitais padarais, greitai užpildyti lentą ir nugalėti priešą.

Druidas su žvėrimis

Druid with Beasts yra agresyvus į lentą orientuotas archetipas. Paprastai jis žaidžia kreive ir naudojasi druidui prieinama žvėrių sinergija. Jis aktyviai naudoja patobulinimus (Mark I „Sharajah, Beast Master“) ir pribaigia priešininkus su Wild Roar, Swipe ir Dash būtybių pagalba.

Druidas su Kun

Druid with Kun yra archetipas, pagrįstas galinga korta Kun, Forgotten King ir susijusiais deriniais. Galimybė papildyti mana kristalus kartu su Aviana atveria neįtikėtinas galimybes naudoti įvairius apdailos derinius, įskaitant Malygos ir K Tun.

Jade Druidas

Jade Druidas yra naujas archetipas, kuris pasirodė žaidime išleidus Vile City of Gadgetzan plėtrą. Jis sujungia papildomos manos gavimo mechaniką, kurią gali pasiekti tik druidai, ir nefrito golemų mechaniką, kuri sukuria begalinį stiprinančių būtybių srautą. Jade Druidas daro viską, ką gali rungtynėse prieš kontrolinius kaladėlius, tačiau gali kovoti su agresyviais priešininkais.

Rump Druidas

Rump Druid yra archetipas, kuris aktyviai naudoja savo klasės mechaniką, kad gautų papildomų Mana kristalų. Jis dažniausiai vaidina stambias būtybes dideliais kiekiais ir pasitelkia provokatorius, kad stabilizuotų situaciją ir kompensuotų lėtą startą. Rump Druidas yra rimta grėsmė valdymo kaladėms, tačiau jis jaučiasi mažiau pasitikintis kovoje su agresyviais priešininkais.

Druidas su burtais

Rašybos druidas yra archetipas, kuris aktyviai naudoja burtus, kad gautų papildomų Mana kristalų ir padarytų žalą. Sąlygos pergalei gali būti skirtingos – pavyzdžiui, Malygos, maži įgalintos būtybės arba stebuklingi milžinai.

Kaip žaisti „Hearthstone“ kaip druidą

Druid tinka tiek pradedantiesiems, tiek profesionaliems žaidėjams. Šiuo metu jis yra antras pagal žaidėjų skaičių turnyre po „Warlock“. Reitingų kovose ir arenoje Druid kaladės naudojamos rečiau. Kiekvieną naują priedą visada lydi naujų įdomių druidų kortelių išleidimas (su retomis išimtimis - pavyzdžiui, „Goblins and Dwarfs“).

Žaisti kaip druidą yra labai smagu. Yra keletas skirtingų žaidimo stilių ir juos atitinkančių kaladžių tipų. Druidas yra labai konkurencingas net ir aukštuose reitinguose, kur paprastai randami standartiniai priešininkai, kurie nukopijavo savo kaladės iš interneto.

Druido herojaus galia gali būti naudojama tiek gynybai, tiek puolimui. Bet kuriuo atveju tai puikus žingsnis, jei neturite ką žaisti. Pavyzdžiui, kunigo herojaus galia antrajame posūkyje dažnai yra nenaudinga. Su druidu taip neatsitinka. Druidas puikiai tinka arenos mūšiams, kur galima padaryti 1 žalą. sugadinti ir tuo pačiu neišleisti papildomos kortelės praverčia, ypač rungtynėse su agresyviais varžovais.

Druid turi prieigą prie galingų klasės kortelių, įskaitant Innervate ir Laukinis augimas... Šie burtai suteikia jam papildomos manos ir leidžia anksčiau nei įprastai mesti didelius padarus. Abi kortelės yra pagrindinės, todėl net pradedantieji gali naudotis šiuo mechaniku.

AoE burtai yra efektai, kurie tuo pačiu metu daro žalą keliems taikiniams. Jie naudojami išvalyti priešo lentą ir yra ypač galingi kovose su agresyviais priešininkais, dažnai žaidžiančiais pigiais padarais (pavyzdžiui, burtininkais ir medžiotojais). Skirtingai nuo įprastų burtų, AoE burtai veikia užmaskuotas būtybes. Druido AoE burtas vadinamas Sūpynės... Padaro 4 žalą. žala pagrindiniam taikiniui (priešo padarui ar herojui) ir 1 vnt. žalos visiems kitiems taikiniams. Tai yra bazinis žemėlapis, prieinamas nuo pat pradžių.

Druidas turi didžiulį potencialą užbaigti smūgius naudojant kombinaciją Gamtos galia + Laukinis riaumojimas... Šis derinys leidžia jums padaryti 14 žalos. žala už 9 tšk. mana. Laukinis riaumojimas yra pagrindinė korta, o Gamtos jėga yra epinė korta. Norėdami jį gauti, turite atidaryti daugybę rinkinių arba išleisti 400 vienetų. dulkės. Ekrano kopija iliustruoja žaidimo situaciją, kai druidas padaro 29 žalą. kombinuota žala siaubingai nepatenkintam užšalimo magui.

29 vienetai sugadinti vienu posūkiu!

Druidai gerai pasirodo ilgose rungtynėse. Jų pagrindiniame rinkinyje yra galingų provokatorių - Žiūrėti medį, Išminties medis(naudojama pačiose geriausiose kaladėse siekiant naudos ar gydymo) ir Karo medis(kitas didelis padaras, naudojamas gynybai ar puolimui).

Klasės legendinės druidų kortelės, tiesą sakant, nuvilia. Daugeliui žaidėjų patinka Cenarijus tačiau man atrodo, kad tai nesuteikia didelio pranašumo. Paprastai druidas neturi pakankamai taikinių sustiprinti, o Cenariaus sukurti provokatoriai žaidimo situacijos per daug nekeičia. Tačiau šią kortelę galima naudoti kartu su Laukinis riaumojimas... Malorne yra naujas „nesunaikinamas“ legendinis padaras iš „Goblins and Dwarfs“ plėtros. Tačiau šiais laikais oponentai dažnai naudojasi Blogio akis ir Polimorfas, visiškai neutralizuojantis Malorne. Be to, Malorne yra pažeidžiamas Patyręs medžiotojas... Yra neutralių (ir dažnai pigesnių!) Legendinių kortų, kurios suteikia druidui pranašumą, net jei priešininkai jas iškart nužudo. Pavyzdys yra Daktaras Boom(jo vardas Boom; Dr. Boom) arba Ragnaros. Malorne greičiausiai buvo sumanyta kaip derinio dalis su Gyvybės medis tačiau niekas į tai nekreipė dėmesio.

Taip pat verta paminėti „Tirštelio saugotoją“. Šis padaras nutildo arba padaro 2 žalą. žalą, t.y. sujungia dviejų kortų poveikį ir tuo pačiu pasižymi geromis savo vertės savybėmis (2/4). Claw Druid yra dar viena patikima korta, kuri naudojama daugelyje kaladžių ir yra žaidžiama provokatoriaus ir brūkšnio formomis.

Nepamirškite palikti savo nuomonės apie Druid kaladės ir įvertinkite. Jei norite mums padėkoti, galite pakartotinai paskelbti šį straipsnį socialiniuose tinkluose ir jį įvertinti. Geras žaidimas!

Įkeliama...Įkeliama...