Geometriniai gyvūnų modeliai Tangram technikoje. Tangram žaidimas: Kinijos dėlionės istorija, taisyklės, schemos, nauda vaikų vystymuisi

Puzzle žaidimai, kaip ir vaikai, tiek suaugusieji: jie yra įspūdingi, plėtojant žvalgybos ir nestandartinio mąstymo, didinti savigarbą, nereikia specialių žinių. Be to, tokie žaidimai yra puikus pakeitimas elektroninėms programėlėms, užfiksuoti šiuolaikinių žmonių laiką ir protą. Galbūt vienas iš žymiausių galvosūkių yra tangram - supjaustyti septynių dalių aikštėje. Šiandieniniame straipsnyje mes apsvarstysime pagrindinius aspektus, susijusius su šiuo įspūdingu žaidimu: Tangramo atsiradimo istorija, žaidimo taisyklės, vaikų vystymosi labui ir būdai, kaip padaryti tanglers.

Kinijos dėlionės žaidimas Tangram: taisyklės ir istorija

Tangrams (iš kinų "Septyni kaukolės") susideda iš septynių plokščių figūrų ar Tanovo. Jie turi būti sulankstyti tam tikru būdu, kad gautumėte sudėtingesnį skaičių, vaizduojantį asmenį, gyvūną, augalą, elementą, figūrą, laišką ir kt. Žaidimo sąlygos yra visų septynių Tangramo figūrų ir nėra perdangos tarp figūrų naudojimas. Protokolo dėlionės pradžia seka nuo didžiausio trikampio vietos.

Tangramas yra laikomas senu žaidimu, kuris atsirado daugiau nei prieš 4000 metų. Pasak legendos, vienas žmogus nukrito iš savo rankų ir porceliano plytelės sudužo. Jis pasirodė 7 dalys, o nusivylusios asmuo bandė greitai juos vėl sulenkti į vieną visumą, tačiau rezultatas buvo įvairių skaičių išvaizda. Pamoka pasirodė esanti labai įdomi, o vėliau ji tapo žaidimu ir rado daug gerbėjų.

Kita graži legenda pasakoja apie griaustinio ir Didžiojo drakono dievo mūšį. "Thunder" dievas sumušė dangų ant 7 dalių, nukrito į žemę. Juodieji gabalai sugeria žemišką šviesą ir visas esamas objektų formas. Dragon pradėjo kurti įvairias gyvūnų formas, augalus, asmenį iš "Sky gabalas".

Tačiau, nepaisant nusistovėjusios Tangramo idėjos kaip senovės žaidimas, anksčiausias jo formų įvaizdis Kinijos knygoje yra 1813 m. Jau XIX a. Pradžioje dėka prekybos santykių su Kinija plėtra, šis žaidimas tapo populiarus Europoje ir Amerikoje. Seniausias Tangramo mėginys buvo paaukotas Amerikos laivų savininko sūnui 1802 m.; Jis pagamintas iš dramblio kaulo ir saugomi šilko atveju.

Žaidimo gerbėjai buvo, pavyzdžiui, "Edgar Allan" ir "Lewis Carroll". Pastarųjų bibliotekoje buvo knyga su 323 užduočių šiam dėlionės.

Kiek skaičiavimų Tangram ir kas jie yra?

Tangles sudaro 7 dalys, gautos dėl kvadratinės supjaustymo. Kokie skaičiai yra tangramo dalis? Tai yra 5 trikampiai (2 didelės, 1 vidutinės ir 2 mažos), lygiagrogramos ir kvadrato. Nuo tokio nedidelio dalių skaičiaus galite gauti daug įvairių skaičių skaičiais - apskaičiuota, kad parinktys daugiau nei 7000!

Kaip žaisti Tangram: Taisyklės

Tangram - žaidimas yra paprastas ir nevaisingumas. Jos taisyklės yra šios:

  1. Iš Tangramo detalių būtina sulenkti gyvūno, asmens, dalyko, raidžių, skaičių, geometrinės formos įvaizdį;
  2. Surinkta figūra turėtų apimti visas 7 tangramo dalis;
  3. Išsami informacija turėtų liestis be sutapimo vieni su kitais;
  4. Paveikslėlis prasideda nuo didelio trikampio vietos.

Švietimo tangramo žaidimo privalumai

Nepaisant atrodymo paprastumo, Tangramas yra puiki švietimo išmoka. Nenuostabu, kad jis taip pat vadinamas padalintu galvosūkiu arba geometriniu konstruktoriumi. Surinkdami įvairius duomenis iš Tangramo detalių, vaikas gali daug išmokti.

Kas išsivysto Tangram:

  • sparčiai (kaip ir bet kuris kitas galvosūkis, tangramas užima daug laiko);
  • dėmesys, gebėjimas sutelkti dėmesį į detales;
  • vaizduotė - vaikas įsivaizduoja galutinį rezultatą ir būdus, kaip ją pasiekti;
  • loginis mąstymas, nes vaikas iš dalių sukuria sveiką skaičių, analizuoja parinktis;
  • gebėjimas veikti pagal taisykles.

Visos šios savybės ir įgūdžiai yra svarbūs ne tik mokymosi, bet ir visai gyvenimui.

Tangram Medžiaga: medinis, magnetinis, kartonas, plastikas

Tangles galima pagaminti iš skirtingų medžiagų. Lengviausias pasirinkimas, kurį lengva padaryti namuose yra kartono tangramas. Bet, kaip suprantate, jis yra labiausiai trapus.

Puikus sprendimas bus medinės tangramo įsigijimas ar gamyba namuose. Patvarus, patvarus ir ekologiškas, jis tikriausiai pereis nuo dabartinių vaikų iki savo pačių.

Labai patogu žaisti su magnetiniu Tangram: galite padaryti figūras specialiame lauke, kur jie nebus eiti bet kur arba persidengti vieni kitus. Tai gana paprasta daryti namuose iš specialių putų ir magnetų arba speciali magnetinė juosta (minkštas magnetas).

Plastikiniai tangrama pakankamai stiprūs ir patvarūs. Jūs taip pat galite padaryti.

Kaip Padaryti Tangram tai padaryti patys?

Sunku daryti su savo rankomis. Pirmiausia nuspręskite apie medžiagą. Namuose yra paprasčiausias būdas padaryti kartoną, gumą (nuo akytos gumos arba putų) arba magnetinio tangramo. Taip pat galite padaryti tanglerius nuo veltinio ar biuro aplanko iš kietos plastiko arba labai storos kartono.

Bet kokio Tangramo schema atrodo taip:

Tangramo dydis yra jūsų diskrecija. Vaikas tikriausiai bus patogu žaisti su galvosūkiu su 10-12 cm kvadratais.

Iškirpkite kvadratą nuo pasirinktos medžiagos ir atkreipkite jį pagal diagramą (galite ant šablono, ir jis yra įmanoma be jo). Iš pradžių padalinkite kvadratinį įstrižainę per pusę į du didelius trikampius. Raskite kvadrato centrą ir vienos iš didelių trikampių pusės vidurį. Antrasis didelis trikampis yra padalintas iš pusės, sujungiant tiesioginio kampo viršūnę su kvadrato kvadratu. Kitas didelis trikampis yra sudarytas pagal gautus taškus su kvadrato pagalba į kitas figūras: vidutinio trikampio, dvi mažos, kvadratinių ir lygiagretės.

Jūs galite padaryti visas tos pačios spalvos dėlionės detales, bet įdomesnis ir gražesnis sukurs daugiaspalvius, ryškius Tangramą. Purley gautos dalys (jei jie yra nekroziniai arba monoponiniai) abiejose pusėse su spalvotais popieriumi ar filmu. Jei vaikas pats yra Tangram, jei pageidaujate, jis gali dažyti kiekvieną pieštukų ar veltinio maišytuvų gabalėlį.

Dėl medinės tangramo gamybai, plonas fanera yra geriausiai tinka. Ruošinys taip pat turės plisti ir sumažinti pagal schemą ir gautą detales dažymas.

Kaip rinkti Tangramą?

Jūs galite susipažinti su vaiku su Tangram jau per 3-4 metus. Pradėti išplaukia iš paaiškinimo, nes jo duomenys yra vadinami. Lengviausias žaidimo variantas yra elementų sudarytų kontūrų sulankstymas. Vaikas turi rasti norimo figūros kontūrą ir jį įvesti iš viršaus. Vėliau jis išmoksta rinkti kompozicijas, kurios nėra baigtos, ir šalia mėginio skaičiaus, kuris bus kitoks. Praktiškai kūdikis palaipsniui sugebės pereiti prie figūrų pridėjimo, matydami tik jų išorinį kontūrą arba išrads save figūras.

Galite žaisti su Tangram po vieną, ir jūs galite organizuoti konkursą tarp žaidėjų.

Kaip minėta pirmiau, būtina pradėti Tangramo pridėjimą su didelio trikampio vieta.

Žemiau yra kai kurie skaičiai, kuriuos galima renkami iš dėlionės elementų variantai.

Tangramas, kaip ir bet kuris kitas dėlionė - nuostabus simuliatorius logikos ir vaizduotės plėtrai. Jo funkcija yra paprastumas ir tuo pačiu metu daugiafunkciškumas, nes tik 7 dalys gali būti sulankstytos keli tūkstančiai variantų skaičius! Tikimės, kad jūs ir jūsų vaikas įvertins šį įdomų žaidimą. Mėgaukitės savo laisvalaikiu!

Tatjana kholowskaya.

Gera diena!

Manau, kad visi mokytojai yra susipažinę su dėlionės žaidimu " Tangram"Aš ne parašysiu daug apie ją. Šis kinų žaidimas, kuris įgijo platinimą visame pasaulyje daugiau nei 4 tūkst.

Vaikai labai myli žaisti tokį žaidimą, noriu žaisti visus, vienas ar du rinkiniai vienai grupei. Aš nusprendžiau padaryti daugiau šio dėlionės rinkinių visiems vaikams vaikų darželio grupėje iš kartono. Ant kartono lakštų įklijuotų ant lipnios plėvelės. Taigi skaičiai atrodo gražesni ir stipresni.

Žaidimas Tai yra lygiokurys. 5-6 metų vaikams padariau kvadratinį 12 * 12 cm. Didesnis, manau, kad nereikia. Nepaisant to, tai žaidimas įveda ne tik geometrines figūras, \\ t plėtoti mąstymą, vaizduotė, logika, intelektas, bet taip pat seklus motociklas, o tada detalės neturėtų būti per didelės.

Kvadratas yra padalintas į 7 dalys. \\ T: Du dideli stačiakampiai trikampiai, du maži stačiakampiai trikampiai, vienas lygiakraštis kvadratas, vienas vidutinis trikampis ir lygiagretė.

Dydžio pagrindiniai aš prisijungiau nuotrauka: Kvadratinis - 4,2 cm * 4,2 cm, dideli trikampiai - 8,5 * 8,5 * 12 cm.

Kvadratas yra supjaustytas dalys. \\ T:

Pasukite:


Šablonai statybos duomenimis galima atsisiųsti internete, nuo paprasčiausio iki sudėtingo. Dėl mažų vaikų (4 metai) Geriau, kad šablonai patys prilipo prie to paties dydžio kartono detalių lapo, pirmiausia jie taikys dalis nuo viršaus, su laiku. Pavyzdžiui, tai yra tokia kortelė Žuvys:


Pagal parengtas schemas jie vis dar bus pastatyti. Tačiau 5-6 metų vaikai jau gali būti pastatyti pagal schemas, pirmiausia toks planas, kuriame geometrinių ribos figai:

tada be sienų:

Vaikai žaisti Tokiame žaidime gali būti gana ilgas ir su aistra (Žaidimas vystosi abtendes) . Tai yra skaičiai apeliacinis skundas:


Turiu vyresnio amžiaus grupės vaikus, išdėstyti pagal parengtas schemas



Aš įdėjau kiekvieną rinkinį į voką


ir vokai dėžutėje


Dabar aš noriu padaryti tangles nuo veltinio.

Leidiniai šia tema:

Tikslas: pasinaudoti vaikais gebėjimu atlikti psichikos ir praktinio plano paieškos veiksmus. Sukurkite naujus vaizdus vaizduotėje.

Mojoje ant FMP, kai supažindinu vaikus su geometriniais duomenimis, aš naudoju didaktinį Tangramo žaidimą. Kad vaikai būtų.

Kuriant žaidimą "Sulankstymas" Žaidimo "Ferril" žaidimas padės aktyvuoti mąstymą, pasirūpins patys psichikos operacijomis, jie bus nužudyti vaiką prireikus.

Konsultacijos tėvams "plėtoti dėlionės" Tangram " Dėlionės žaidimas "Tangram" ikimokyklinio amžiaus vaikams yra vienas iš metodologinės paramos komponentų skyriuje "Pradinė matematinė.

Nokia vaikams parengiamąją grupę "Tangram" Tikslai: 1. plėtoti vaizduotę; 2. Pritvirtinkite kiekybinę ir sekos paskyrą; 3. Orientacija ant popieriaus lapo. Įranga: Quest "Rasti.

Ikimokyklininkas linkęs aktyviai bendrauti su savo aplinka. Tiesioginis vaiko kontaktas su galimais jam prieinamais dalykais.

Ar jums patinka žaisti?

    Žaidimo reikšmę ir būtinumą mūsų gyvenime jau seniai įrodė daug psichologų, mokslininkų ir gyvenimo. Mes žaidžiame iš vaikystės, išmokti bendrauti žaidimo procese, kurti santykius.
    Siekti kartu su visa šeima ar draugais, kalbėkite apie skirtingus, gydyti visus kažką skanių, žaisti keletą įdomių partijų valdybos žaidimą - visa tai daro mūsų gyvena specialų skonį.

    Šiandien stalo žaidimų aistra užima bendrą charakterį. Galų gale, šiuolaikiniai stalo žaidimai yra ne tik "flodings", bet ir strateginiai, ekonominiai, detektyviniai, loginiai žaidimai.

    Yra jau iki 10 tūkstančių stalo žaidimų įvairių temų pasaulyje. Žinoma, už visas naujoves nesipriešina, o kai kurie žaidimai yra per brangūs. Bet jūs galite padaryti žaidimą ir padaryti tai patys.
Štai keletas žaidimų.

Tangram


Puzzle žaidimai, atkurti geometrinių formų figūras, naudojami siekiant pagerinti vizualinį suvokimą ir analizę, vizualinę atmintį, kombinatorių. Skaičių rinkiniai yra tam tikru būdu supjaustyti skaičiai: kvadratas, stačiakampis, apskritimas arba ovalus. Jie domisi vaikais. Vaikai buvo sužavėti rezultatais - padaryti matomą ant mėginio ar suvokiamo.

Žaidimo kūrimo sėkmė vaikams priklauso nuo sensorinio vystymosi vaikų. Vaikai vadinami geometrinėmis formomis, savybėmis, jų išskirtiniais požymiais, laisvai perkeliami skaičiais. Vaikai vysto galimybę analizuoti vaizdus, \u200b\u200bpaskirstyti geometrines formas, modifikuoti figūras, pjaustant ir padarykite juos iš dalių.

Yra įvairių dėlionė, atkurti nuo geometrinių formų objektų, gyvūnų, paukščių, namų, laivų, tokių kaip: "Tangram", "Pythagoras", "Sfinx", "Magic Circle", "Columbovo kiaušinis", "Listic", "Vietnamo žaidimas", "Pentamino".

Bet dabar mes apsvarstysime tik vieną iš jų - "Tangram".



Šio kiniško dėlionės atsiradimas yra susijęs su gražia legenda. Beveik du su puse tūkstančio metų, ilgai lauktas Kinijos imperatorius gimė ilgai lauktas sūnus ir įpėdinis. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir protingas ne per metus. Vienas sutrikęs senas imperatoriaus berniukas visą dieną pristatys didelį malonumą žaislams žaislams. Imperatorius paragino tris išmintingus vyrus, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas tapo žinomas kaip menininkas, o trečiasis buvo žinomas filosofas, ir įsakė jiems sugalvoti žaidimą, linksmintis, jo sūnus tapo matematikos pradžia, išmoko pažvelgti į pasaulį visame pasaulyje, tai būtų kantrūs kaip tikras filosofas ir suprastų, kad dažnai sudėtingi dalykai susideda iš paprastų dalykų. Trys išmintingi žmonės išrado "Shi-chao-shea" - kvadratas supjaustytas į septynias dalis.

Sakoma, kad Tangramas buvo mėgstamiausias Napoleono žaidimas, kuris prarado sostą, praleido ilgas valandas šiam linksmybei, "savo kantrybės ir išradingumo naudojimu"

Žaidimo esmė yra sukurti platų skaičių plokštumoje nuo septynių kvadratų kvadratų, mėginių siluetu ar dizainu. Komerciniuose rinkiniuose kortelės paprastai pridedamos prie užduočių.

1 variantas: Paprasčiausias. Jei vaikas yra mažas, kad jam būtų pasiūlyti figūra, taikant elementus į mėginį, atskirtą į komponentus.



2 galimybė: Jei išsiaiškinote pirmąjį, galite pateikti duomenis po pavyzdžiu, tai yra, vaizdas priešais jus ir elementai jau ieško skaičiais atskirtų į dalis.


3 variantas: Vyresniems vaikams galite palikti tik kontūrus.


4 variantas: Tiesą sakant, kūrybingos užduotys - sugalvoti save ir sulenkite formą.

Vaikai taip pat gali prisijungti prie galvosūkio. Jiems galite sugalvoti visiškai paprastas užduotis. Pavyzdžiui, sulankstyti iš dviejų trikampių ar dviejų stačiakampių - kvadratų, iš trikampių - didelis trikampis arba lygiagretonas. Toks metodas gali būti tiriamas pagal pagrindines geometrines figūras.

Jūs galite padaryti sau tangles. Tai labai paprasta. Jums reikės dėlionės modelio. Spausdinti Tangram arba atkreipti mėginį. Galite naudoti daugiaspalvių elementus, jei vaikas yra mažas - tuo pačiu metu prisiminkite spalvas, ir įdomiau dirbti - žaisti su spalvinga


medžiaga.

Sprendžiant galvosūkį, reikalingos dvi taisyklės: pirma - būtina naudoti visus septynis Tangram figūras, o antrasis - skaičiai neturėtų būti sutapti vienas su kitu. Atsižvelgiant į ginklus su matematiniu mokslu - kombinatoriai, buvo gauti daugiau kaip 5 000 galimų sulankstytų figūrų parinkčių.


Surinkimo pavyzdžiai:












"Pythagoras"

Puzzle Pytagor. Labai panašus į gerą seną Tangramą.Puzzle. Ji turi kvadratinę formą supjaustyti į 7 dalis, derinant, kuris, galite sukurti daugybę geometrinių formų, gyvūnų siluetų, žmonių, skirtingų daiktų ir kt. Visa išsami informacija apie skirtingą dydį, tai yra sunku, todėl sulankstyti jų figūra yra gana sunku.


Instrukcijose K. puzzle. Siūlomi 15 skirtingų užduočių.Puzzle Pytagor.jis gali būti naudojamas klasėse matematikos, namų ar mokykloje, nes ji puikiai prisideda prie vaizduotės, logikos, dėmesio, erdvinio mąstymo, matematinių ir kūrybinių gebėjimų. Galite padaryti kartoną arba iškirpti plastiką Puzzle Pytagor. Ir jūsų šeima garantuoja teigiamas emocijas ir gerus triukus.

Magic aikštė

Geometrinis dėlionės "Magic Square" reiškia antrąjį sudėtingumo lygį ir tinka 4 metų vaikams. Vaikas su galvosūkiu, vaikas susipažins su paprastais geometriniais figūromis: trikampiu, traperiu, aikštėje.



Dėlionės "mongolų žaidimas"

Įvairūs geometrinio dėlionės, kaip "Tangram" arba "Pitagorean aikštė" įvairovė.


Dėlionė yra kvadratinis supjaustymas 11 dalių: 2 kvadratai, vienas didelis stačiakampis, 4 mažų stačiakampių, 4 trikampiai. Geriausia padaryti tokį įspūdį iš dvipusio kartono ar plastiko.

Žaidimo esmė - Rinkti šių elementų duomenis apie mozaikos principą.

Kaip galiu žaisti:

Geometrinių modelių skaičius. Internete galite rasti paruošti užduotis su atsakymais, ir galite sugalvoti savo vaiko ir sau užduotis.
Norint atkreipti figūras, jums reikės lapo į narvą. Jūs galite imtis reguliarų mokyklos popieriaus lapo. Kurių elementai susideda iš "mongolų žaidimo" yra labai paprasta, ir jums nebus sunku padaryti jų kompozicijas.

Čia, pavyzdžiui, keli skaičiai, kuriuos sudaro jų dėlionės elementai.

Jei vaikas yra mažas, tada galite pateikti duomenis pagal pavyzdį, ty skaičiai, atskirti į komponentus. Vyresniems vaikams galite palikti tik kontūrus.





Vaikai taip pat gali prisijungti prie galvosūkio. Jiems galite sugalvoti visiškai paprastas užduotis. Pavyzdžiui, sulankstyti iš dviejų trikampių ar dviejų stačiakampių - kvadratų, iš trikampių - didelis trikampis arba lygiagretonas. Toks metodas gali būti tiriamas pagal pagrindines geometrines figūras.

Puzzle "Sphinx"

Dėlionės "Sphinx" susideda iš įvairių geometrinių formų: nuo
4 trikampiai ir 3 kvadles su skirtingais aspektais. Apie
elementai gali būti surinkti paukščių, žmogaus, gyvūnų, besivystančių siluetų
stebėjimas ir geometrinis vaizduotė.


Instrukcija yra
schemos daugiau nei du dešimčiai figūrų statybai:



Žaidimai - galvosūkiai plėtoti erdvinę vaizduotę, derinius gebėjimus, žvalgybą, mišinį, išradingumą. Paprasta suprasti, bet gana sudėtinga sprendimuose, galvosūkiai yra ant plono veido, jungiančio įdomią žaidimą ir intelektinę raidą.

Galvosūkiai iš Aleksejus Shamshina


Ir dar vienas


Dėlionės archimeda stomakhion.

Siūlomas "Archimedean" žaidimo dėlionė yra unikalus geometrinis dizaineris, kuris buvo žaidžiamas net senovėje. Kitas jo pavadinimas "Stomakhion".


Žaidimo elementai gaunami atsitiktinai dalijant stačiakampį 14 dalių. Iš gautų detalių lėktuvai yra suprojektuoti įvairiais dalyko siluetų plokštumoje, pavyzdžiui, sėdimojo šuns, bėgimo asmeniui, įvairioms spalvoms, paukščiams. Daugiafunkcinės kompozicijos gali būti sulankstytos. Susipažinkite su vaiku su žaidimu turi būti palaipsniui.

Kurti kūdikį skiriant geometrines figūras. Galite pasiūlyti vaikui suskaičiuoti šalis, kampus, grupuokite figūrą formoje, dydį, paskambinti. Tada pabandykite sukurti paprasčiausius vaizdus. Siekiant palengvinti dėlionės Archimedean žaidimą, siūloma pirmiausia išdėstyti lydimųjų schemų skaičiai.



Dėlionės "sąrašas"

Geometrinis dėlionės-mozaikos lapas skirtas 4 metų amžiaus vaikamsigura, panaši į alyvos lapą. Šis alyvos lapas yra paskelbtas iš kitų figūrų: trikampiai, aikštės, trapios.

Darbas su galvosūkiu vystosi vaiko akimis, jų suvokimas, vizualinis ir motorinių koordinavimas, erdvinis mąstymas ir vaizduotė.Skatina savavališkumo kūrimą (įgūdžių žaisti pagal taisykles ir vykdykite instrukcijas), pažintine veikla, seklios varikliai, vaizduotė, spalvų sensorinių standartų formavimas, kiekiai ir formos, kombinatoriaus gebėjimai,abstraktus mąstymas.

"Magic Circle"

Apskritimas supjaustomas ant 10 dalių. Žaidimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir kitose panašiose žaidimuose: naudoti visas 10 dalių silueto kompiliacijai, be sutapimo vienas yra ne kitas. Iškirpti ratas turi būti dažytas vienodai, abiejose pusėse.





Vietnamo žaidimas


"Vietnamo žaidimo" sudėtis apima apskritimo atskyrimą ir rėmelį, kad elementai yra sukrauti. Visos dėlionės detalės turi supaprastintą formą, kai kurie iš jų yra tokie patys. Pakvieskite kūdikį statyti iš sudėtingų daiktų kai kurių gyvūnų ar paukščių siluetas. Jūs negalite naudoti visų elementų, kad galėtumėte naudoti visus elementus, tada palaipsniui apsunkinkite užduotis.


Galite sukurti pagal schemas, ir galite sugalvoti savo siužeto kompozicijas.




Paprastų vaizdinių figūrų statant vaikai mokosi suvokti formą, gebėjimas skirti, išsiaiškinti foną, pagrindinių objekto požymių paskirstymą. Dėlionė plėtoja akių matuoklį, analitines sintetines funkcijas, vaizduotę (reprodukcinį ir kūrybinį), vizualinį ir motorinę koordinavimą, gebėjimą dirbti pagal taisykles. Žaidimas skirtas vaikams nuo 4 metų



Columbovo kiaušinis




Yra istorija - galbūt išgalvotas. AMERIKOS DOKUMENTAI Kolumbas buvo pakviestas į Visagalis kardinolas Mendoz. Tuo lentelėje svečių prašymu jis pradėjo pasakyti, kaip jiems buvo atidaryta nauja šviesa (tačiau jis laikė Indiją). Kažkas iš tų, kurie yra riboti asmeniui, bet savarankiškai pasitikintys, shrugged, sakė: "Taigi viskas?"


Kolumbas pažvelgė į jį ir perdavė jam vištienos kiaušinį, esantį ant patiekalo: "Padarykite tai, kad jis stovėjo ant savo kojinės". Žinoma, bandymai įdiegti kiaušinį nebuvo karūnuotas su sėkme. "Tai neįsivaizduojama ..." - sakė neskaidrus Columbus. "Tai labai paprasta!" - Su šypsena, navigatorius atsakė ir, laužant apie kiaušinio kojinę, be sunkumų jį sustabdė.

Sąvoka "Columbovo kiaušinis" - tapo išmintingo ir netikėto pasitraukimo įsikūnijimu, sinonimu su paprastu sudėtingų problemų sprendimu.


Susipažinkite su įdomiu dėlionės Columbovo kiaušiniu, kuris labai ekranuose bus rodomas kelyje, tikėtis klinikoje ir, žinoma, plėtos vaiko logiką ir galvą. Žaidimo principas yra paprastas. Iškirpkite kiaušinių figūros linijomis mažoms dalims. Vaiko užduotis yra surinkti modelį ant mėginio. Bet kartais galite svajoti ir galvoti apie savo parinktis, pamatyti pažįstamą paveikslėlį paveikslėlyje.

Čia yra skaičiai su užduotimis



























Pentamino.

Garsus dėlionės loginis žaidimas. Būtent šis žaidimas buvo įkvėpęs Aleksejus Pasittnova sukurti populiarų kompiuterinį žaidimą Tetris.

Pentamino yra labai populiarus loginis žaidimas ir galvosūkis tuo pačiu metu. Žaidimo elementai yra vienodi skaičiai, kurių kiekvienas susideda iš penkių identiškų kvadratų. Yra 12 elementų pentamino, žymintų lotynų raidėmis, kurių forma yra panašūs

Jūs galite padaryti pentamino iš kubelių, bet tada jums reikės klijuoti ir klijai su spalvų plėvelės 60 kubelių - sunku. Siūlome padaryti savo tankių kartono daiktus.

  • Mes atkreipiame kiekvieną kieto kartono elementą, pjovimą, patikrinkite, ar elementas įvedamas į "U" elementą. Iškirpti, jei jums reikia per daug. Mes atkreipėme 2,5x2,5 cm kvadratų detales.
  • Mes tiekiame galutinį kartono elementą ant sulankstytos spalvoto popieriaus pusės ir iš karto ištraukite dvi spalvų duomenis. Tai geriau padaryti spalvų detales mažiau nei kartono ir klijuoti geriau, o kampai bus labiau suvartoja.
  • Klijų pieštuko klijų dažų popierius iš dviejų kartono pusių.
  • Rasime langelį, jei norite saugoti dalis, kur mes taip pat pridėti schemas ir užduotis į žaidimą.

Pažymėtina, kad žodis "Tangram" iš tikrųjų yra senas anglų kalbos žodis, kurį sudaro dvi dalys - "Tan" - kinų ir "gram" - graikų "raide". Kinijoje žaidimas vadinamas Chi-Chao-Tu (7 colių skaičiai).

Šio galvosūkio esmė yra iš 7 geometrinių įvairių siluetų tanramos geometrinių figūrų, taip pat naujų sugalvojimų. Įsivaizduokite, manoma, kad yra 7000 skirtingų derinių iš Tangramo elementų. Sprendžiant galvosūkį, turite laikytis tik 2 taisyklių: pirmasis - būtina naudoti visus 7 Tangramo figūras, o antrasis - skaičiai neturėtų sutapti vienas į kitą.

Kokia yra Tangramo nauda?

Sulankstymas "Tangram" schemose prisideda prie nuolatinio vystymosi, dėmesio, vaizduotės, loginio mąstymo, padeda sukurti visas dalis ir numatyti savo veiklos rezultatus, moko laikytis taisyklių ir veikti pagal instrukcijas. Visi šie įgūdžiai reikalingi vaikui mokytis mokykloje ir suaugusiame.

Tangles: jaunesnių studentų schemos

Maži vaikai geriau siūlo paprastas ir įdomias tangramo schemas, pvz., Gyvūnų siluetus. Siūlome surinkti kartu su vaikais katės, karpių, kupranugario, lapės, Turkijos ir antis. Atkreipkite dėmesį, kad viena nuotrauka gali būti visiškai pakeista, kad būtų visiškai pakeista, perkeliant keletą skaičių, o surinktas gyvūnas keičia poziciją, taip yra, tarsi jis ateina į gyvenimą.

Kitty.


Karpiai ir kupranugariai


Lisuk.


Duck ir Turkija

Jums išsamus Tangram schemos aprašymas su kiškio įvaizdžiu.

1. Pirmasis mūsų kino faro skaičius prasidės nuo galvos - aikštės. Mes taikysime ausis į galvą: vidutinio dydžio trikampį ir lygiagramą. Padarykite liemens iš 2 didelių trikampių, o kojos yra mažos.

2. Mūsų bunny bijo kažko ir pakeitė savo formą: aš paspaudžiau ausis, sulankstytų mano kojų. Mes skelbiame iš 2 didelių trikampių liemens, sujungdami juos į lygiagrogramos forma. Į kūną prisijungti prie kvadrato galvos ir į galvą - ausis iš lygiagretės. Dar išlieka 2 mažų ir 1 vidutinių trikampių kojų.

3. Hare nustojo bijoti ir nusprendė pažvelgti iš už krūmo: jis įdėjo ausis (lygiagrerus ir vidurinį trikampį), ir jis taip pat turėjo uodegą - mažą trikampį.


Ir taip atrodo, kad lapė atrodo, gaudyti kiškį.


Tangram schemos aukštųjų mokyklų studentams

Penkių greiderio jau gali būti drąsiai imamasi sudėtingesnių "Tangram" schemų - judančių žmonių vaizdai. Be to, šio amžiaus jėgos tikrai sugalvos su sudėtingais siluetais numerių ir raidžių.



Tangramas yra gerai plėtojantis abstraktus mąstymą, todėl bus naudinga ikimokyklinio amžiaus vaikams, kurie ruošiasi mokyklai ir.

Dizaino tangles

Suaugusieji gali ne tik žaisti tangram su vaikaisBet taip pat eiti toliau - naudoti šio dėlionės techniką dizaino. Galite iš pradžių ir gražiai papuošti interjerą su knygų lentynomis Tangramo figūrų pavidalu.


Įgyvendinkite savo įdomiausias idėjas, viskas priklauso nuo jūsų vaizduotės.

Mes renkame Tangram

Pasak vienos iš legendų, Tangramas pasirodė beveik du su puse tūkstančio metų senovės Kinijoje. Ilgai lauktas sūnus ir paveldėtojas gimė senyvo amžiaus imperatoriuje. Praėjo metai. Berniukas užaugo sveikas ir protingas ne per metus. Tačiau senas imperatorius nerimavo, kad jo sūnus, didžiulės šalies būsimas Viešpats, nenorėjo mokytis. Berniukas norėjo žaisti daugiau su žaislais. Imperatorius paragino tris išmintingus vyrus, iš kurių vienas buvo žinomas kaip matematikas, kitas tapo žinomas kaip menininkas, o trečiasis buvo žinomas filosofas, ir įsakė jiems sugalvoti žaidimą, linksmintis, jo sūnus tapo matematikos pradžia, išmoko pažvelgti į pasaulį visame pasaulyje, tai būtų kantrūs kaip tikras filosofas ir suprastų, kad dažnai sudėtingi dalykai susideda iš paprastų dalykų. Ir trys išmintingi žmonės išrado "Shi-Chao-Tyu" - kvadratas supjaustytas į septynias dalis.

Parfenova Valentina Nikolaevna, vaikų sodo pedagogas

Vienas iš metodinės paramos skyriuje "Elementary matematiniai pristatymai darželyje" yra žaidimas "Tangram", naudojant matematinę, kalbos ir korekcinių užduočių galima išspręsti.

Žaidimas "Tangram" yra vienas iš paprastų matematinių žaidimų. Žaidimą lengva gaminti. 10 10 cm aikštė. Nuo kartono arba plastiko, vienodai nudažyti abiejose pusėse, supjaustytos į 7 dalis, kurios vadinamos tans. Dėl to gaunami 2 dideli 2 maži ir 1 vidutiniai trikampiai, kvadratiniai ir lygiagretai. Kiekvienam vaikui suteikiamas paketas su 7 tans ir kartono lapo, ant kurio jie išdėsto paveikslėlį iš mėginio. Naudojant visus 7 tans, pritvirtindami juos sandariai viena į kitą, vaikai sudaro įvairių vaizdų daug pagal mėginius ir apie savo ketinimą.

Žaidimas yra įdomus ir vaikai ir suaugusieji. Vaikai atlieka rezultatą - jie yra įtraukti į aktyvią praktinę veiklą dėl skaičiaus formavimo, kad būtų sukurtas siluetas.

Žaidimo kūrimo sėkmė ikimokyklinio amžiaus amžiuje priklauso nuo jutimo vaikų vystymosi lygio. Žaisti, vaikai prisimena geometrinių formų pavadinimus, jų savybes, išskirtines bruožus, išnagrinėti formą su vizualiais ir jutikliniais varikliais, yra laisvai juose, kad gautų naują skaičių. Vaikai vysto galimybę analizuoti paprastus vaizdus, \u200b\u200bskirti juose ir aplinkiniame elementuose, geometrinėse formose, praktiškai keisti skaičius pjaustant ir padaryti juos iš dalių.

Pirmajame žaidimo Tangramo vystymosi etape vyksta keletas pratimų, skirtų plėtoti erdvinių atstovybių vaikams, geometrinių vaizduotės elementus, sukurti praktinius įgūdžius, susijusius su naujų duomenų rinkimu, pritvirtinant vieną iš jų į kitą.

Vaikams siūlomos skirtingos užduotys: parengti figūras pagal mėginį, aiškinimą, planą. Šie pratimai yra parengiami į antrąjį žaidimo įvaldymo etapą - skaičiai išardytų mėginių skaičių<Приложение №1 >.

Sėkmingai rekonstruoti duomenis, gebėjimas vizualiai analizuoti plokštumos figūros formą ir jo dalis yra būtina. Vaikai dažnai leidžia klaidų derinys šonuose ir proporciniu santykiu.

Tada sekite pratimus rengiant skaičius. Jei sunku, vaikai kreipiasi į mėginį. Jis pagamintas stalo pavidalu ant popieriaus lapo, kaip silueto figūros dydis, taip pat vaikų skaičiai rinkiniai. Tai palengvina pirmosios profesijos analizės ir atgautų vaizdų patikrinimą mėginyje<Рисунок №1>.

Trečiasis žaidimo vystymosi etapas yra figūrų rengimas kontūro pavyzdžiuose, piktnaudžiaujama<Приложение №1>. Tai prieinama 6-7 metų vaikams, mokant mokymus. Žaidimai, skirti figūrų rinkiniui, atlieka pratimus rengiant vaizdus savo ketinimu.

Darbo etapai apie žaidimo "Tangram" diegimą su vyresniųjų ikimokyklinio amžiaus vaikais su bendra nepakankamai įvertinusi kalba (ONR) buvo tokie.

Pirma, žaidimas "Tangram" buvo atliktas kaip matematikos klasių dalis 5-7 minutes. Vaikų stebėjimai žaidimo metu patvirtino, kad vaikų žaidimas patiko. Po to buvo įvestas konkurencijos elementas, o tas, kuris buvo greičiau nei kiti, išdėstė nuotrauką, gavo pasiūlymo apdovanojimą.

Vaikai yra dar labiau suinteresuoti. Jie pradėjo paprašyti palikti daugiau laiko žaidimui "Tangram". Tai leido atlikti matematinį laisvalaikį, viktoriną, kur vaikai grojo iki 20-40 minučių.

Norėdami praturtinti žaidimo temą, buvo šios medžiagos įvairovė, buvo nustatyta žurnaluose "Pradinė mokykla", "ikimokyklinio ugdymo", Z.A. Mikhailovos knygose, T.tarabarina, N.V. Lucky. ir tt

Pedagogo sukūrė daug nuotraukų. Daugybė nuotraukų sugalvojo su parengiamosios grupės vaikais. Vaikų stebėjimai patvirtino, kad šis žaidimas kuria psichikos ir kalbos gebėjimus vaikams.

Nebuvo vaikinai su "bendrą nepakankamai įvertintą kalbą", su bloga atmintimi, su maža marža žodžiais, uždarytas. Jie dažniau grojo vieni. Su tokiais vaikais pedagogai grojo individualiai, pasiūlė nuotraukas žaidimui namuose su visa šeima. Rezultatai buvo netikėti, vaikai pradėjo suderinti, kažkas greičiau, kažkas lėtesnis, bet jie nebėra atsilikusios už bendraamžių nuotraukų išdėstymo ir net užrakto kai. Nugalėję jo drovumas, uždarymas, šie vaikinai pradėjo išgauti abėcėlę, skaityti, matematiką ir nuėjo į mokyklą nuo vaikų darželio su švarginančia kalba, galinčiomis skaityti gerai ir skaičiuoti.

Kitas žingsnis dėl šio žaidimo komplikacijos buvo kalbos medžiagos pasirinkimas į nuotraukas: mįsles, juokingų trumpų eilėraščių, raktų, išvalymo, skaičiavimo, fizminutka. Logope terapijos darželyje ši kalbos medžiaga vaikams su garso sutrikusi ir kalba tapo ypač naudinga. Žaidžia Tangram, vaikai įsimintino šią medžiagą, fiksuotą ir automatizavo garsius į valyrus ir pattern. Vaikai turėjo kalbą, atmintis buvo apmokyta.

Žaidimo metu Tangram vaikai buvo nustatyti kiekybiniu sąskaitos įgūdžiais. (Iš viso 5 trikampiai, 2 dideli trikampiai, 2 mažos trikampiai, 1 vidutinis trikampio dydis. Iš viso žaidime 7 Tan).

Vaikai praktiškai įvaldė sekos sąskaita. Taigi, jei skaičiuojate "Tanya" nuotraukas "Rocket" iš viršaus į apačią, tada kvadratas yra penktoje vietoje, nedideli trikampiai stovi pirmoje ir ketvirtoje vietoje, viduriniame trikampyje - ant trečiojo ir šeštojo trikampio Septintoji vieta<Приложение №1 >.

Apsvarstykite Tanya iš viršaus į apačią, nuo kairės į dešinę, vaikai naudojasi orientacija ant popieriaus lapo.

Padarydami tai ar tą vaizdą, vaikai lyginami pagal trikampių dydį, nustatyti vietą mažoms, dideliems ir vidutiniams trikampiams žaidimo "Tangram" nuotraukose.

Šio žaidimo geometrinių figūrų žinios (trikampis, kvadratas ir keturkampis) yra nuolat fiksuotas.

Žaisti, sunaikinti mažus kartono figūras-tanya, vaikai traukia mažus raumenis ir pirštus.

Vaikų darželių grupėse dirbant darbai atliekami žodynų ir gramatikos temomis, kurios metu yra nurodyta ir įtvirtinta vaikų žinios apie pasaulį visame pasaulyje. Daugeliui temų buvo sukurtos žaidimo "Tangram" nuotraukos (laukiniai ir augintiniai ir paukščiai, medžiai, namai, baldai, žaislai, patiekalai, transportas, žmogus, šeima, gėlės, grybai, vabzdžiai, žuvys ir kt.). Tema "Laukiniai gyvūnai" sukūrė nuotraukas: Hare, Fox, Wolf, Bear, voverė, Leo, Kangaroo<Приложение №1 >. Žaisti su nuotraukomis, juos išdėstydamas, vaikai įsimintina įvairią kalbos medžiagą ir pataisykite ir automatizuoti kalbėjimo terapeuto pateiktus garsus.

Dažnai tėtis yra įdomu: ką žaisti su vaiku namuose? Taip, kad žaidimas būtų naudingas kūdikiui vystymui. Be to, jei šis kūdikis jau veikia ir praleido visame.

Vienu metu, kai mama labiau mėgsta žaisti žaidimus, skirtus vaiko kūrybiniams gebėjimams kūrimui (dainuoti, piešti, pestuoti su kūdikiu), popiežius dažniau kepti apie savo Čado loginį ir matematinį vystymąsi. Taigi, ką žaisti?

Mes siūlome Jums dėlionės žaidimą "Tangram", kurį jūs, brangūs tėvai gali lengvai patys patys savo vaikams. Šis žaidimas dažnai vadinamas "kartono dėlionės" arba "geometriniu konstruktoriumi". "Tangram" yra vienas iš paprastų galvosūkių, kurie yra vaiko galia nuo 3,5-4 metų, ir apsunkina užduotis, tai gali būti įdomi ir naudinga ir 5-7 metų vaikams.

Kaip padaryti "Tangram"?

Padarykite labai paprastą galvosūkį. Jums reikia kvadrato 8x8 cm. Iškirpkite iš kartono, nuo lygaus lubų plytelių (jei jis paliekamas po remonto) arba iš plastiko dėžutės iš DVD plėvelių. Svarbiausia yra tai, kad ši medžiaga yra vienodai nudažyta abiejose pusėse. Tada tas pats kvadratas supjaustytas į 7 dalis. Ji turi būti: 2 didelės, 1 vidutinės ir 2 mažos trikampiai, kvadratiniai ir lygiagretai. Naudojant visas 7 dalis, sujungdami juos sandariai vienas su kitu, galite sukurti daug skirtingų skaičių pagal mėginius ir savo ketinimą.

Kas yra naudinga vaiko žaidimui?

Iš pradžių Tangramas yra galvosūkis. Juo siekiama plėtoti loginį, erdvinį ir konstruktyvų mąstymą, žvalgybą.

Dėl šių žaidimų pratybų ir užduočių vaikas išmoks analizuoti paprastus vaizdus, \u200b\u200bskirti geometrines formas jose, vizualiai pertraukite visą objektą iš dalies ir, priešingai, atlikite nurodytą modelį iš elementų.

Tad kodėl pradėti?

1 etapas.

Pirmiausia galite sukurti dviejų ar trijų elementų vaizdus. Pavyzdžiui, iš trikampių, kad padarytumėte kvadratą, trapeciją. Vaikas gali pasiūlyti apskaičiuoti visas detales, palyginti su jais, rasti trikampius tarp jų.

Tada galite tiesiog pritaikyti detales vieni kitiems ir žiūrėti, kas vyksta: grybelis, namas, Kalėdų eglutė, lankas, mielas ir kt.

2 etapas.

Šiek tiek vėliau, galite pereiti prie pratimų, skirtų tam tikram pavyzdinyje. Šių užduočių turite naudoti visus 7 dėlionės elementus. Pradėkite geriau su kiškio kompiliavimu yra paprasčiausias nuo žemiau pateiktų skaičių.

3 etapas.

Sudėtingesnė ir įdomesnė užduotis vaikinai yra atkurti atvaizdus pavyzdinių kontūrų. Šis pratimas reikalauja regėjimo narystę formą į komponentus, tai yra, geometrinių formų. Tokios užduotys gali būti siūlomos 5-6 metų vaikinai.

Tai jau yra sudėtingesnė - žmogaus veikimo ir sėdėjimo skaičiai.

Tai yra sunkiausi šio dėlionės skaičiai. Bet sužinojau, pagalvokite, ir jie privers savo vaikinus.

Čia vaikai gali surinkti vaizdus savo planuose. Vaizdas pirmą kartą galvoja psichiškai, tada kompozitinės atskiros dalys yra surinktos, po to, kai visa nuotrauka yra sukurta.

Gerbiamas popiežius, tai nėra būtina išleisti pinigus brangiais žaislais. Atminkite, kad brangiausia visų vaiko žaislai gali būti tie, kurie jums pats padarote. Ir, žinoma, su kuriuo jie žaidžia kartu.

Daugiau užduočių su atsakymais į galvosūkį:

Šie įrankiai ir priedai yra būtini klasėms organizuoti: valdovas, kvadratinis, CIGL, žirklės, paprastas pieštukas, kartonas.

- "Tangram"

"Tangramm" yra paprastas žaidimas, kuris bus įdomus vaikams ir suaugusiems. Žaidimo sėkmė ikimokyklinio amžiaus amžiuje priklauso nuo sensorinio vystymosi lygio. Vaikai turėtų žinoti ne tik geometrinių figūrų pavadinimus, bet ir jų savybes, išskirtines bruožus.

Kvadratinis dydis yra 100x100 mm, kuris yra uždarytas abiejose pusėse su spalvotais popieriumi, supjaustyti į 7 dalis. Dėl to 2 didelės, 1 vidutinės ir 2 mažos trikampiai, kvadratiniai ir lygiagramentai yra sustiprinti. Iš gautų skaičių yra skirtingi siluetai.

Pytagora Puzzle.

7x7 cm dydžio dydis supjaustytas į 7 dalis. Gautų skaičių, įvairių siluetų.

"Magic Circle"

Apskritimas supjaustomas ant 10 dalių. Žaidimo taisyklės yra tokios pačios kaip ir kitose panašiose žaidimuose: naudoti visas 10 dalių silueto kompiliacijai, be sutapimo vienas yra ne kitas. Iškirpti ratas turi būti dažytas vienodai, abiejose pusėse.

Tangramas (rinkinys. 七 巧板, pinyin qī qiǎo bǎn, raidės. "Septyni įgūdžių kaukolės") - dėlionė, sudaryta iš septynių plokščių figūrų, kurie yra sulankstyti tam tikru būdu gauti kitą, sudėtingesnę, formą (vaizduojančią asmenį, pavadinimą, gyvūną, gyvūną, namų ūkio reikmenys, raidė ar skaitmenys ir tt). Skaičius, kurį reikia gauti, paprastai nustatoma kaip siluetas arba išorinis kontūras. Sprendžiant galvosūkį, reikia dviejų sąlygų: pirma - būtina naudoti visus septynis Tangramo figūras, o antrasis - skaičiai neturėtų būti sutapti vienas su kitu.

Skaičiai

Matmenys yra palyginti su didelėmis kvadratinėmis, šalimis ir sritimi, kurios yra lygios 1.

5 stačiakampiai trikampiai

· 2 mažas (su hipotenziniais, lygūs abiem muitinei)

· 1 vidutinė (hipotenzija ir katetai)

· 2 dideli (hipotenuse ir katets)

1 kvadratas (su šone)

1 lygiagražinė (su pusėmis ir kampais ir)

Tarp šių septynių dalių, lygiagrečios skiriamos veidrodžio simetrijos nebuvimui (ji turi tik sukimosi simetriją), kad jo veidrodis atspindys būtų galima gauti tik pasukant jį. Tai vienintelė tangramo dalis, reikalinga apversti tam tikras figūras. Naudojant vienpusį rinkinį (kuriame yra draudžiami skaičiai) yra skaičiai, kurie gali būti sulankstyti, o jų veidrodis atspindys yra neįmanoma.

Tangramo pedagoginė prasmė

Skatina ugdyti įgūdžių ugdymą pagal taisykles ir atlikti instrukcijas, vizualinį formuotą mąstymą, vaizduotę, dėmesį, spalvų, vertybių ir formų supratimą, suvokimą, derinius gebėjimus.

Knygos autorius, žinomas daugeliui skaitytojų spaudoje dėl vaikų auklėjimo, pasakoja apie patirtį ir naudojimą savo švietimo žaidynių šeimoje, kuri leidžia mums sėkmingai išspręsti užduotį plėtoti vaiko kūrybinius gebėjimus.

Knygoje yra žaidimų, kurie yra "psichikos gimnastika", aprašymas, išsamus jų elgesio metodų aprašymas ir gamybos metodo aprašymas.

ĮVADAS. \\ T

1 skyrius. Kokie yra švietimo žaidimai?

Nikitinų žaidimų kūrimas. Auksinė reikšmė. Kūrėjai ir atlikėjai. Kokie žaidimai Nikitina. Kiek žaidimų reikia turėti? "Beždžionė"

2 skyrius. Mažas modelio žaidimas

Kada ir kaip pradėti. Rankų parengtos užduotys. Klaidos, pagalba ir patarimai. Ne tik modeliai. Tas pats, ne taip. Tos pačios spalvos. Matmenys. Rezultatas. Vienas, daug, keletas. Sąskaitą. Daugiau, mažiau, vienodai. Tiek daug. Atspėk, kiek. Skaičiuoti. Skaičiaus sudėtis. Susipažinti su tuzinu. Susipažinkite su numeriais. Plius, atėmus, lygus. Ponaroshka. Mes padaliame vienodai. Hipotgaliai su rezultatu. Mes mokomės ir prisiminame. Orientacija erdvėje. Takeliai ir namai. Diktavimo kubeliai. Ieškome lobio. Sekos. Kas pasikeitė? Kaip tai buvo? Perimetras ir plotas. Skaičiai ir jų šalys. Pažintis su perimetru. Pažintis su kvadratu. Ir perimetras ir plotas. Kombinatoriai. \\ T Simetrija.

3 skyrius. Rėmeliai ir įterpia Montessori

Pažintis su žaidimu. Mokymasis uždaryti "Windows". Uždarykite "Windows" save. Mes tiekiame rėmelį ir išmoksime dažyti. Mes tiekiame rėmelį ir žaisti. Išleiskite įdėklas. Skausmas. Insultas. "Surinkite formą prie liesti." Įdėkite į prisilietimą. Rūšiuoti. Palyginkite. Laikymasis. "Karoliukai". "Namas". Mes mokome dėmesingą priežiūrą.

4 skyrius. "Unicubus", "Sveta Square" ir kiti žaidimų rinkiniai "Unicub". "Mišios aikštė".

Spalva, forma, dydis. Rasti panašų. Kampai. Ilgis. Ką atrodo? Žaiskite "beždžionė". "Rasti klaidą." Purkšų skaičiai. Sumažinta kopija. Pradinė geometrija. Užpildykite siluetą. Kas pasikeitė? Kaip tai buvo? Simetrija. "Plytos". "Kubeliai visiems".

5 skyrius. Dabar dėmesį! "Dėmesio". "Dėmesio! Atspėk-ka.

6 skyrius. Planai ir kortelės

Lėlių planai. Plano kambarys ir butas. Planas mažiausio. Aplinkos planas. Mano miestas. Žaidimai su realiais geografiniais žemėlapiais. Žaidimai su žemėlapiu, kabančiu ant sienos. Žaidimai su žemėlapiu, esančiu ant grindų. Kortelė. Kelionių žaidimai. Žaidimas "Aš žinau!". Atspėk, kas tai yra?

7 skyrius. Koks laikas?

Pažintis su laikrodžiu. Pusvalandis. Kiek? Penkios minutės. Kaip pasakyti? Tvarkaraštis.

8 skyrius. Matematika su "Nikitin" žaidimais

"Vaisiai." Žaiskite su apskritimais. Tas pats ir kitoks. Didelis ir mažas. Nuo didelių iki mažų. Žaiskite "beždžionė". Kaip tai buvo? Išmokti skaičiuoti. Vienodai. Skaičiaus sudėtis. Susipažinkite su frakcijomis. Numeris ir vardiklis. Nuo numerio įrašymo - į sąskaitą proto. Kokia spalva? Kiek trūksta? Visa pusė. Palyginkite frakcijas. Ne tik frakcijos. Ir vėl simetrija. "Termometras" ir "Nodulai"

Bibliografijos programos.

Tiesiogiai į knygos tekstą trunka 104 puslapiai. Likusioje paraiškos knygoje yra žaidimų medžiagos. Žemiau atskirų knygos puslapių nuotraukos. Pavyzdžiui, puslapis iš skyriaus "modelio" ir puslapio iš programos į šį žaidimą.

Nuotraukų poros Puslapiai iš galvos "Froy" ir "rėmai ir įdėklai Montessori"

Jei vertinate knygą apie pateikimo turinį ir stilių, aš asmeniškai būtų "5+".

Kaip matyti iš turinio, knygos yra laikomos metodais žaisti su Nikitinsky žaidimais. Prieš perkant šią knygą, jau turėjau knygą Nikitina "Intelektualūs žaidimai". Tada aš maniau, ar man reikėjo kitos knygos, jei buvo šaltinis. Nusipirkau knygą, atsakė sau unikaliai "taip", nes

1. Knygoje aptariamos ne tik Nikitino rekomenduojamos žaidimai, bet ir kiti Lena Danilova išrado žaidimai. Pasirodo, kad, turintys keletą žaidimų, galite žaisti ilgą laiką ir įvairią.

2. Labai naudingos programos. Mes iki šiol mes tik naudojame programas į žaidimo "modelį". Pradėkite nedelsiant parengti "Nikitin" modelius nėra taip paprasta. Brėžinių pavyzdžiai pateikiami priede nuo vieno kubo ir toliau didinant sudėtingumą. Yra programų ir kitų žaidimų.

3. Knyga pateikia rekomendacijas, kaip dominti vaikui, jei neįmanoma žaisti nedelsiant (bendrosios rekomendacijos pateikiamos ir konkrečių žaidimų). Ne visi vaikai nori žaisti pagal taisykles, o ne visi vaikai yra pasirengę rodyti palūkanas tik naujos žaidimo akyse, tokių vaikų tėvai ras daug naudingų patarimų knygoje.

Kinų kinų kalba yra pažodžiui kaip "septyni slidinėjimo slidinėjimai". Manoma, kad tai yra viena iš seniausių galvosūkių žmogaus civilizacijos istorijoje, nors pirmą kartą apie šį intelektinį žaidimą jis buvo paminėtas Kinijos knygoje per septintojo Manchurijos imperatoriaus, esančio Qing valstijoje, kurios taisyklės pagal šūkį "Jiazin yra gražus ir džiaugsmingas". Ir Europos žodyno žodyje "Tangram" pirmą kartą pasirodė 1848 m. Puzzlėje "Geometrija" parašė "Thomas Hill", ateityje Harvardo universiteto prezidentas.

Klasikinis Tangramas laikomas septyniomis plokščiomis geometrinėmis formomis - dvi didelės, viena vidutinė ir dvi mažos trikampiai, kvadratiniai ir lygiagretai. Šie skaičiai sulankstyti, kad gautumėte kitą, sudėtingesnę, skaičiai. Dažnai šie skaičiai vaizduoja asmenį įvairiuose judėjimuose, bet kuriame gyvūnuose ar dalyku, raide ar skaitmenimis. Figūra, kurią norite sulenkti, yra silueto ar kontūro forma ir užduotis rasti sprendimą Kaip įdėti geometrines figūras, įtrauktas į Tangramą, kad jis būtų pageidaujamas.

Kai tangram sprendimas turi atitikti dvi sąlygas: pirmasis - būtina panaudoti visus septynis tuandramo figūras, o antrasis - skaičiai neturėtų sutapti su viena su kita (sutapimas viena kitai).

Kaip matote iš istorijos, labai išsiskiria ir protingi žmonės priskiriami tokiai visiškai paprasta pažvelgti į tinkamą dėmesį į žvalgybos kūrimo metodą. Pabandykite ir jūs nusipirkti Tangram ir sulenkite keletą šių septynių daugiakampių skaičiai.

Be šios rūšies yra ir kitų tipų tangramikų. Visi jie yra įdomūs ir įspūdingi ieškant sprendimo. Išbandykite save.

Dėlionės "Tangram"

Vienas iš labiausiai žinomų "Tangramo" gerbėjų yra pasaulinio garso rašytojas ir matematikas Lewis Carroll, viena žmonija privalo pasirodyti įvairių nuotykių mergina Alice. Jis garbino šį žaidimą ir dažnai pasiūlė savo draugams Kinijos knygos užduotis su 323 užduotimis.

Jis taip pat parašė knygą "Fashion Chine Puzzle", kuris teigė, kad Napoleonas Bonaparte, po jo pralaimėjimo ir įkalinimo Saint Helena saloje, praleido laiką Tangramui "savo kantrymui ir išradingumu Jis turėjo klasikinį šio loginio žaidimo rinkinį iš dramblio kaulo ir knygos su užduotimis. Šios pamokos Napoleono patvirtinimas yra Jerry Surokum "Tangram knygos" knygoje.

Vienodai gerai žinomas mėgėjas atspindi septynių atskirų figūrų dėlionę buvo Edgar Allan. Šis populiarus detektyvų rašytojas su įdomiais sklypais dažnai išsprendė dėlionės "Tangram" užduotis.

Mes tik pasakėme apie keletą gerai žinomų asmenybių, kurie buvo aistringi apie šį įdomų loginį žaidimą. Tikimės, kad pirkti dėlionės "Tangram" dabar bus įdomiau. Verta pridurti, kad didelė galimų skaičių įvairovė iš septynių geometrinių formų stebina - jų keli tūkstančiai, galbūt galite pridėti keletą daugiau.

Puzzle Tangram "Stomakhion"(Archimedes žaidimas)

Didžioji mąstytojai ir matematikų archimedai nurodo šią logišką užduotį savo darbe, kuris dabar yra pavadintas paleidiste archimedais. Jame yra tas pats traktatas "Stomakhion", kuris apibūdina tokį dalyką kaip absoliutus begalybę, taip pat apie derinius ir matematinę fiziką. Apie tai, kad šiuolaikinėje eroje yra svarbi kompiuterių mokslo dalis.

Yra nuomonė, kad "Archimeda" bandė išsiaiškinti derinių skaičių, su kuriais galite pridėti iš 14 segmentų tobulos aikštės. Ir tik 2003 m., Su specialiai sukurta kompiuterių programa, Amerikos Bill Butler galėjo apskaičiuoti visus galimus sprendimus. Matematikas atėjo į išvadą, kad šis visas žaidimas turi 17152 derinius, ir su sąlyga, kad aikštė negali pasukti ir ji negali būti veidrodis atspindys, tada "viso" 536 variantų.

Dėlionė "Stomakhion" yra labai panašus į tanglerius ir pagrindinis skirtumas yra elementų skaičius ir forma, iš kurių jis susideda. Su visais tariamai, šis loginis žaidimas yra vertas dėmesio. Senovės graikai ir arabai yra labai svarbūs užduotims ir mokymui su savo pagalba.

Be to, norint rasti 536 galimybių idealią aikštę archimedų užduotį, šis loginis žaidimas siūlo atskirti įvairius skaičius nuo 14 geometrinių figūrų. Pabandykite sulankstyti žmogaus, gyvūnų ir objektų figūras. Tai tikrai nėra lengva užduotis, nes ji gali atrodyti iš pirmo žvilgsnio. Taisyklės yra paprastos: visi STOMAHION dėlionės elementai gali būti sukami bet kuria puse, o visi jie turi būti naudojami.

Įkeliama ...Įkeliama ...