Miesto pastato simuliatoriaus vienybė. Miesto statybos simuliatoriai pc. TOP miesto kūrimo simuliatoriai kompiuteryje

Šiuolaikiniai miesto kūrimo modeliai jau gerokai skiriasi nuo tų, kuriuos matėme vos prieš 10–15 metų, todėl žaidėjams yra daug daugiau galimybių. Kai kurie žaidimai iš pradžių buvo tokie geri ir kruopščiai apgalvoti, kad laikui bėgant jie tik pagerina grafiką, bet kitu atveju jie išlieka tomis pačiomis klasikinėmis strategijomis, kurias prisimena dauguma gerbėjų.

Tiems, kurie dar nėra labai susipažinę su šiuo žanru, gana sunku išsirinkti tikrai kokybišką žaidimą, galintį visiškai patenkinti žaidimų susidomėjimą. Todėl nusprendėme jums atrinkti geriausius miesto kūrimo simuliatorius apie miestų kūrimą kompiuteriu, kurie sugebėjo įsitvirtinti istorijoje ir nepraranda savo populiarumo iki šių dienų.

TOP naršyklėmis pagrįsti miesto kūrimo simuliatoriai

Miesto kūrimo žaidimus galite žaisti tiesiog savo naršyklėje! Pabandykite tinklalapyje sukurti milžinišką imperiją. Tuo pačiu metu jie nėra reiklūs kompiuterio aparatinei įrangai, o tai leidžia žaisti iš senų kompiuterių. Naršyklės žaidimus galite žaisti darbe, kelionėje ir kitose vietose.

Imperijų kalvė

„Forge of Empires“ savo žygį pradėjo 2012 m., o po metų jo auditorija išaugo iki 10 milijonų žaidėjų. Naršyklėje turite sukurti didžiulį miestą, judantį laiko juosta.

Pradžia visiems vienoda – mažas kaimas, resursų minimumas. Palaipsniui plėsite savo teritorijos ribas kasinėdami, plėtodami kariuomenę ir statydami pastatus.

Ypatingo dėmesio nusipelno technologijų studijų sistema, kuri per amžius tobulina žaidėjus. Pavyzdžiui, po akmens amžiaus atsidursime bronzos amžiuje ir taip iki virtualios ateities. Jūsų miestas nuolat keisis, o žaidimas greitai nepraras susidomėjimo.

Elvenaras

Fantastinis žanras yra populiarus MMORPG žaidimuose, tačiau tai nėra neįprasta ir kituose žaidimuose. Pavyzdžiui, Elvenare žaidėjas turės pasirinkti pusę: žmones ar elfus ir vesti savo žmones į klestėjimą. Norėdami tai padaryti, turite pastatyti miestą su įvairiais pastatais ir į armiją samdyti būtybes, kurios apsaugos jūsų sienas.

Kūrėjai daug dėmesio skyrė įvairiems pastatams ir patobulinimams. Galite pastatyti unikalų miestą ir pakartotinai atnaujinti pastatus (žaidime yra iki 200 atnaujinimų). Nepamirškite žvilgtelėti į pasaulinį žemėlapį, kuriame rasite šimtus kitų žaidėjų, su kuriais galėsite susidraugauti ar pradėti karą.

Elvenaras traukia ir spalvinga grafika bei magiška atmosfera, kurios dėka jautiesi Tolkieno knygų herojumi.

Kunigaikščių karai

Pasaulinė strategija, kurios pradžioje galite pasirinkti vieną iš 12 valstybių, kurių kiekviena turi unikalių savybių. Žaidėjai turės sukurti savo galingą imperiją ir, kaip visada, pradėti nuo miesto statybų. Jai galite pasirinkti unikalią struktūrą, kaip norite.

Ekonomikos plėtra toli nenueisite, todėl netrukus po starto žaidėjai turės samdyti vienetus. Princely Wars žaidime yra 28 tipai – pėstininkai, kavalerija, lankininkai, apgulties ginklai ir dar daugiau (galima patobulinti). Ar esate pasirengęs tapti įtakingu princu ir užkariauti pasaulį?

Stiprybių karalystės

Realaus laiko strategijos serija Stronghold išgyvena sunkius laikus, tačiau kūrėjai rado išeitį. Stronghold Kingdom yra internetinis žaidimas, kuriame jūs turite pastatyti pilį, samdyti padalinius ir gauti daug išteklių.

Daugelis žaidimo taisyklių ir mechanikos yra unikalios ir nebuvo matyti kitose dalyse. Tačiau kalbant apie atmosferą ir grafiką, tai vis tiek yra ta pati Stronghold, kurią mėgsta tūkstančiai gerbėjų. PvP režimas vaidina svarbų vaidmenį – galite prisijungti prie gildijų ir apiplėšti kitus žaidėjus.

Likę elementai yra žinomi strategijų gerbėjams: kelių rūšių ištekliai, pastatų gausa, pilies gynyba ir daug daugiau.

TOP miesto kūrimo simuliatoriai kompiuteryje

Žemiau pamatysite miesto kūrimo simuliatorius, kuriuos galėsite atsisiųsti į savo kompiuterį. Kuo jie skiriasi nuo internetinių žaidimų? Žaidimo eiga yra įvairesnė, o kiekvieno projekto grafika yra unikali ir nepakartojama. Visa tai dėka kliento, kurį turite atsisiųsti į savo kompiuterį, kad galėtumėte žaisti šiuos žaidimus.

SimCity žaidimų serija


„SimCity“ jau daugelį metų buvo miesto kūrėjas ir, nors nuolat išleidžiami nauji statybos žaidimai, naujos serijos dalys nuolat pelno daugybę apdovanojimų. Priežastis čia banali ir paprasta – kūrėjai atkreipia dėmesį į smulkiausias smulkmenas ir stengiasi kuo labiau atkurti situaciją, į kurią atsiduria tikras kokio nors miestelio meras, kuris, jei turi lėšų ir nori jas išleisti tik šios gyvenvietės plėtra, turėtų paversti ją didmiesčiu, kuris konkuruos su geriausiais pasaulio miestais.

Tuo pačiu metu SimCity visiems tiksliai pasakoja apie šiuolaikinį pasaulį, o tai taip pat išskiria jį iš daugelio kitų žaidimų.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • SimCity 4 – 2003 m
  • Sim City 5 – 2013 m
  • SimCity BuildIt – 2014 m
  • SimCity 6 – planuojama išleisti 2018 m

Tropico žaidimų serija


„Tropico“ žaidimų serija šiek tiek pakelia kartelę ir iškelia žaidėją į visos valstybės, net jei ji yra tik mažoje saloje, viršūnę. Tuo pačiu metu šis žaidimas nėra koks nors atpalaiduojantis treniruoklis – tai tikras miesto statybos treniruoklis, kuriame vartotojas turės susidurti su visomis šiuolaikinių lyderių problemomis – gyventojų nepasitenkinimu, besipriešinančiomis partijomis, bandančiomis perimti valdžią, rinkimais. ir, žinoma, priimti atsakingus sprendimus. Jei kada nors svajojote atsidurti Che Guevaros vietoje, tai puikus pasirinkimas jums (juo labiau, kad jį galite pasirinkti pagrindiniu veikėju).

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Tropico 3 – 2009 m
  • Tropico 4 – 2011 m
  • Tropico 5 – 2014 m
  • Tropico 6 – 2018 m

Anno žaidimų serija


Anno žaidimų serija leidžia pasinerti į įvairių formatų pasaulinę ekonomiką – nuo ​​viduramžių iki ateities. Pagrindiniai šio žaidimo bruožai – itin detalus vaizdas, kuris visada džiugina akį net ir tiems, kurie įpratę žaisti šiuolaikinius šaulius ar RPG, taip pat itin detali ekonomija. Vokiečių kūrėjai yra atsakingi už visų dalių kokybę, todėl tikrai neturėtumėte tuo abejoti. Ne veltui šis žaidimas įveikė didžiulę istoriją, o serijoje jau yra daugybė žaidimų, kurių kiekvienas susirado tūkstančius, jei ne šimtus tūkstančių gerbėjų visame pasaulyje.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Anno 1404–2009
  • 2070–2011 m
  • Anno 2205–2015 m
  • 1800–2019 m

Serialas miestai


Dar viena pilnaverčių miesto kūrimo simuliatorių serija, kurioje vartotojas turi prisiimti miesto, išvystančio savo mažą gyvenvietę iki didelio metropolio dydžio, valdytojo vaidmenį. Kelių paskirstymas, mokesčiai, darbas su komunalinėmis ir kitomis paslaugomis, nuolatinis biudžeto stebėjimas – visa tai taps įmanoma našta tik tiems, kurie tikrai pasiruošę prisiimti atsakomybę už viso miesto tvarkymą ir pasitikintys savo jėgomis. Tuo pačiu viskas prasideda nuo nedidelio 2x2 km sklypo ir minimalios lėšų sumos, todėl kiekvienas naujas aukštybinis pastatas jau bus mažas pasiekimas.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Miestai XL – 2009 m
  • Miestai: Skylines – 2015 m

Tycoon žaidimų serija


„Tycoon“ žaidimų serija remiasi nebe politinėmis ar urbanistinėmis tendencijomis, o realesnėmis ir apytikslesnėmis užduotimis – savo verslo plėtra, kuri gali būti labai skirtinga – nuo ​​oro uosto iki zoologijos sodo. Pagrindinis šios serijos privalumas yra tas, kad kūrėjai savo gerbėjams siūlo vienu metu keletą įdomių variantų, kad jie galėtų pasirinkti labiausiai patinkantį variantą. Mėgsti užsidirbti super pelno? Sutvarkykite savo naftos gręžinį. Ar mylite vaikus? Padarykite juos visaverčiu pramogų parku. Miesto kūrimo žaidimų mėgėjams Tycoon City: New York puikiai tinka kurti savo miestą. Šioje žaidimų serijoje viskas įmanoma.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Transporto magnatas – 1994 m
  • Tycoon City: Niujorkas – 2006 m

Settlers serija


„Settlers“ labiau priklauso karinių miestų kūrimo simuliatorių žanrui, kuriame pagrindinis tikslas yra ne plėtoti savo miestą ar pasiekti ekonomikos priešakyje, o standartinis priešo kariuomenės pralaimėjimas ir jo karalystės sunaikinimas. Tiesą sakant, tais laikais taip elgdavosi dažnai, todėl žaidėjas gali pajusti, ką reiškia atsidurti vietinio valdovo kailyje, kuris turi ne tik mėgautis ramiu laisvalaikiu ir palaipsniui plėtoti savo gyvenvietę, bet ir rūpintis, kad priešininkai jo neplėšia.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • „The Settlers II: Awakening of Cultures“ – 2008 m
  • „The Settlers 7: Paths to a Kingdom“ – 2010 m
  • „The Settlers Online“ – 2011 m
  • Naujakuriai – Anterijos karalystės – 2016 m

Stronghold žaidimų serija


„Stronghold“ pabrėžia net daugiau karinio dėmesio nei ekonominis vystymasis ir yra daugiau karinė strategija su ekonominiais elementais. Pagrindinis žaidėjo tikslas čia yra greitai sukaupti išteklius didelei armijai ir nugalėti priešą, neleidžiant sunaikinti savo tvirtovės. Įdomi grafika, jaudinantis ir neįprastas žaidimo būdas, taip pat kūrėjų dėmesys detalėms padarė savo darbą ir galiausiai Stronghold tapo viena žinomiausių žaidimų serijų savo pramonėje.

Grand Ages serija


„Grand Ages“ yra dar vienas atšiaurus ekonominis žaidimas, kuriame žaidėjas grįžta į romėnų ar viduramžius, po savo sparnu perimdamas gyvenvietę, kurią turės sukurti per kelis dešimtmečius. Pagrindinis žaidimo bruožas yra žaidimo paprastumas, taip pat reguliarumas, kai nereikia skubotai priimti jokių sprendimų ar nuolat tikrinti daug informacijos. Tuo pačiu metu yra gana platus ekonominis komponentas, kuris tikrai turėtų patikti visiems aktyvios prekybos mėgėjams.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Didieji amžiai: Roma – 2009 m
  • Didieji amžiai: viduramžiai – 2015 m

faraonas ir Kleopatra


Gana neįprastas žaidimas, kuris, skirtingai nei dauguma jo kolegų, pasakoja apie gana tolimus ir prieštaringus istorijos elementus, būtent apie Senovės Egiptą laikotarpiu nuo XXXIII amžiaus prieš Kristų iki XIII a.

Herojus pradeda savo kelionę iš mažo kaimelio Nilo pakrantėje, kuriame jis turės sukurti visavertę žemės ūkio struktūrą ir pradėti gaminti reikalingus elementus. Kaip jau spėjote, pamažu vessime savo žmones per minėtą laikotarpį, pamažu susitinkant su įvairiomis nuorodomis į tikrus istorinius įvykius.

Populiariausi serijos žaidimai:

  • Faraonas ir Kleopatra – 1999 m
  • Tęsinys vadinosi Dzeusas: Olimpo meistras – 2000 m

Karas ir taika, karas ir taika 2: Antroji karūna


Klasikinė strategija, neturinti nieko bendra su romanu „Karas ir taika“. Iš viso išleistos 2 dalys. Žaidimų įvykiai nukelia žaidėjus į 1200 metus, į viduramžių Europą. Sužinosite istoriją apie princo Lothoro išdavystę. Pasinaudojęs kariuomenės palaikymu, jis nusprendė nušalinti karalių, o jūs, būdamas silpnas sargybos vadovas, nusprendžiate neleisti jam to padaryti.

Pasiruoškite pereiti 20 įdomių misijų, kurių metu aplankysite visą karalystę nuo pietų iki šiaurės. Užduotis – atstatyti miestus, paversti jaunuolius kariais ir sunaikinti karalystės priešus. Žaidimas sumaniai sujungia ekonominius ir karinius elementus. Turite kompetentingai plėtoti miestą ir nešvaistyti išteklių, taip pat valdyti kariuomenę. Žaidimas yra įdomus ir patiks šio žanro gerbėjams.

Išgyvenęs Marsas


Kas slepiasi Raudonojoje planetoje? Pilnas gyvenimas ar blogi ateiviai? Štai ką jūs turite sužinoti! Išgyvenęs Marsas pasakoja apie pirmąją Marso kolonizaciją, kuriai vadovausite jūs. Žaidėjas turės sukurti civilizaciją ir išgyventi tarp smėlio audrų! Trūksta atsargų ir deguonies – kaip spręsite šią problemą?

Skirtingai nuo kitų strategijų, žaidimas kelia daug sunkumų. Jums pasiseks, jei misiją įveiksite pirmą kartą. Taip pat reikia saugotis pavaldinių – jų mirtis atneš pralaimėjimą. Kitu atveju tai puiki strategija – su pastatų statyba, technologijų tyrimais, naudingųjų iškasenų gavyba ir pan. Surviving Mars galite atsisiųsti iš torrento.

Jei ieškote vaikinų, kuriuos įkvėpė Ants, pagaliau turite galimybę susipažinti su vienu iš jų. Susipažinkite su Foamy125, savamoksliu inžinieriumi, kuris yra apsėstas Lispo ir visko, kas susiję su Ants žaidimų pasauliu. Šis vaikinas mėgsta neuroninius tinklus, genetinius algoritmus, be to, jis mielai bendrauja su paprastais žmonėmis. Šiuo metu jis turi mažiausiai 178 valandas transliacijos. Projektas, prie kurio jis ketina dirbti artimiausiu metu, vadinasi „Kuriame savo miesto stimuliatorių“. Autorius moko vartotojus kurti žaidimus, o pats procesas vyks realiu laiku (visos transliacijos pasiekiamos įraše autoriaus kanale). Tokiu būdu galėsite bendrauti su transliuotoju, pavyzdžiui, bendraudami su juo tiesiogiai.

  • Projekto pradžios data: 2017 m. balandžio 11 d., antradienis;
  • Tvarkaraštis: kiekvieną savaitę nuo 1:00 antradieniais ir ketvirtadieniais.
  • Visos transliacijos matomos autoriaus kanalo įraše.

Apie ką šis projektas?

Šis projektas yra visiškai skirtas miesto kūrimo stimuliatoriaus kūrimo temai, naudojant tokias technologijas kaip WebGL ir JavaScript. Sukūrę sudėtingą žaidimą, pavyzdžiui, aukščiau paminėtą miesto kūrėją, galite įgyti gerą žaidimų kūrimo patirtį. Norėdami pradėti, kad jums būtų lengviau suprasti, kas vyksta, streameris pradės savo kursą nuo žaidimo kūrimo pagrindų, tokių kaip taško atvaizdavimas, atsitiktinio pasivaikščiojimo modelio kūrimas ekrane ir kt. Išmokęs pagrindinius dalykus, streameris toliau mokysis, žiūrėdamas į įvairias sudėtingas sąvokas, tokias kaip metaeuristiniai algoritmai, skirti nustatyti eismo elgesį, išteklių paskirstymą tarp gyventojų ir kt.

Be to, šiame mokymo projekte bus peržiūrėtas šaltinio kodas ir vartotojai galės jį atsisiųsti, kad galėtų savarankiškai susidoroti su visais nesuprantamais klausimais. Šiame mokymo projekte, be JavaScript, mes apsvarstysime tokią programavimo kalbą kaip Sibilant, kuri taip pat bus naudojama kuriant žaidimą.

Kam skirtas šis projektas?

Šis projektas skirtas studentams, norintiems patobulinti savo žinias apie žaidimų kūrimą.

Norėdami baigti kursą, jums taip pat reikės:

  • Vidutinio arba aukštesniojo lygio objektinio programavimo supratimas;
  • Funkcinio programavimo pagrindų supratimas;
  • Suprasti „metodo“ sąvoką ir kaip jis veikia įvairiuose kontekstuose;
  • Duomenų konvertavimo iš vieno tipo į kitą principų supratimas;
  • Pagrindinės tiesinės algebros žinios;
  • Pagrindinės matricų žinios;
  • Na, žinoma, ir noras sunkiai mokytis.

Mokymų dalyviu galite tapti, jei:

  • Pamišę dėl modeliavimo žaidimų, tokių kaip SimCity ar Cities: Skylines;
  • Ar domitės viskuo, kas susiję su dirbtiniu intelektu, taip pat neuroniniais tinklais ar gamtos įkvėptais algoritmais;
  • Mėgstate sugalvoti įvairias programas ir jas atgaivinti rašydami kodą.

Ką galėsite veikti baigę kursus?

Mokymo kurso baigimas yra savotiškas metodas, kuriuo galite tobulinti savo įgūdžius kuriant įvairius žaidimus. Jeigu Jus domina tokia tema kaip žaidimų kūrimas, ir Jūs pakankamai išmanote tai daryti, taip pat galite panaudoti kurso metu įgytas žinias. Galų gale, jums nebebus sunku suprasti, kaip veikia tokie žaidimai kaip miesto statytojai.

Kursų planas:

1 sesija: Įvadas į kursą, pagrindinių sąvokų paaiškinimas;

1-oje pamokoje išsiaiškinsime, ką turime daryti viso kurso metu, ką konkrečiai kursime kartu, taip pat šiek tiek papasakosiu apie save.

Po to surengsime įvadinį kursą, kuriame bus aptariami tokie dalykai kaip elektronų / mazgų js kūrimo aplinka ir taip pat bus suderinama su sibiliantu REPL (arba bet kokia kita su js tarme suderinama aplinka). Tokia kūrimo aplinka turėtų vienodai veikti visose platformose.

2 pamoka: Subjektai, komponentai ir sistemos.

Šioje pamokoje apžvelgsime objektų komponentų sistemos pagrindus (bendra programinės įrangos architektūra, kuri naudojama žaidimams kurti) ir pabandysime įdiegti objektą, kuris judėtų tiesiu keliu.

3 pamoka: susidūrimai, laukų ir objektų aptikimas

Šioje pamokoje apžvelgsime, kas yra laukas (iš fizikos), kaip jis susijęs su daugeliu problemų, su kuriomis dažnai susiduriama žaidimų pasaulyje, taip pat įgyvendinsime objektų susidūrimo lauką.

4 pamoka: Atsitiktiniai pasivaikščiojimai

Šioje pamokoje sužinosime, kas yra atsitiktiniai pasivaikščiojimai ir kaip jie susiję su miesto kūrimo modeliavimo kūrimu. Be to, mes sukursime objekto tipą, kuris atlieka atsitiktinį žingsnį ir sukuria bazinę aplinką, kuri bus problema, kuriai išspręsti objektas naudos atsitiktinį žingsnį.

Užsiregistravę į šį mokymo kursą turėsite galimybę išmokti sudėtingiausių žaidimų kūrimo metodų. Kiekvienas, norintis įvaldyti žaidimų kūrimą, turėtų išbandyti savo įgūdžius ir užsiregistruoti į šį mokymo kursą. Na, ko tu lauki? Ateik, registruokis į mūsų kursus!

Norėdami dalyvauti mokymuose, turite gauti Pro prenumeratą mūsų svetainėje - LiveEdu. Gavę tokį abonementą, jūs ne tik galėsite įgyti žinių ir patobulinti savo programavimo įgūdžius iš šio kurso, bet ir gauti prieigą prie visų kitų aukščiausios kokybės edukacinių projektų mūsų svetainėje.

Labas, draugai! Čia nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias asmeninio kompiuterio ekonomines strategijas. Pažymėtina, kad miesto kūrimo simuliatorius yra žaidimas, kuriame galite pastatyti vieną ar kelis miestus ar net ištisas planetas, įvairius pastatus ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimo žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkęs kviečius, turi iš jų kurti miltus, iš miltų kurti duoną.

Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą, nuolat reikia stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite galvoje daugiau tokio žanro žaidimų, rašykite komentaruose, būtinai įtrauksiu į sąrašą, jei bus įdomūs.

Sim City 2000

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

SimCity 2000 yra antroji SimCity serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 m. ir pažymėjo naujo žanro – miesto kūrimo simuliatoriaus – pradžią. Žaidimas įgijo didelį populiarumą, dėl kurio pasirodė žaidimo tęsinys. SimCity žaidėjas paprastai neturi konkretaus tikslo, kurį pasiekus žaidimas baigiasi. Žaidėjas valdo miestą, veikdamas kaip meras. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir tiesti kelius.

Žinoma, ne visi miesto gyvenimo aspektai yra mero rankose – jis negali, pavyzdžiui, įsakyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercines, gyvenamąsias ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas kuria miesto gyventojai. Jei tam tikros vietovės patrauklumas miesto gyventojų akyse yra mažas (to priežastis gali būti dideli mokesčiai šioje teritorijoje arba nepakankama kitų miesto teritorijų plėtra), ji nebus užstatyta.

Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos nuovadas, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekio sistema ir pan.

Sim City 3000

Žanras: miesto statybos simuliatorius

„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė didelių kraštovaizdžio grafikos pokyčių. Žaidėjas, kaip meras, turi daugiau problemų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, elektrinės su amžiumi praranda savo naudingumą. Didėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūros.

Pinigų platinimas ir uždarbis yra svarbi žaidimo dalis. Statant naujus pastatus ir teritorijas mieste verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Dabar žaidimas turi galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Miestiečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo jūsų miesto statybų ir plėtros. Reikia kelti atlyginimus mokytojams, antraip didės nepilnamečių nusikalstamumas, aprūpinti gydytojus, kad mieste nekiltų epidemija. Ir policijos ugniagesiai gelbėtojai, ir kiti miesto darbuotojai neleis švaistingai naudoti miesto biudžetą. SimCity 3000 yra pilnas miesto plėtros simuliatorius.

Sim City 4

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti žemėlapio pakeitimus, kad sukurtų geresnę statybvietę arba sukurtų gražų ir unikalų kraštovaizdį. Žaidėjai gali padalinti miesto žemės sklypus į specialias zonas: gyvenamąją, komercinę, pramoninę, taip pat kurti ir prižiūrėti socialines paslaugas, susisiekimą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi tvarkyti finansus, stebėti aplinką, palaikyti reikiamą jo gyventojų gyvenimo kokybę.

„SimCity 4“ pristato dienos/nakties ciklus ir kitus specialiuosius efektus, kurie nebuvo matyti ankstesniuose SimCity žaidimuose. Taip pat yra išorinių įrankių, leidžiančių modifikuoti pastatus. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas prisiima mero vaidmenį, kuriam pavesta įsikurti ir plėtoti miestus, kurie regioniniu požiūriu veikia kaip atskiri regiono skyriai arba rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią vietą miesto plėtrai.

Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, Meras ir Sim. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, sukelti stichinių nelaimių. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto statyba ir jo ekonomikos bei gyventojų valdymu. Sim Mode režimu žaidėjas atstatytame mieste kuria Sims, kurie eina į darbą, mokyklą, turi vaikų ir pan. Žaidime yra priedų SimCity 4: piko valanda, SimCity draugijos.

Sim City 5

Žanras: G džiaugsmo kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse versijose, pagrindinė SimCity užduotis yra miesto kūrimas. Žaidėjas veikia kaip meras – jį lemia specializacija ir jis elgiasi taip, kad sukurtų sėkmingą didmiestį su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda nuo infrastruktūros kūrimo, zonavimo ir išteklių aprūpinimo: Elektra, vanduo, atliekų išvežimas. Augant gyventojų skaičiui, augant kapitalui, statant tam tikro tipo pastatus, žaidėjui atsivers naujos galimybės.

Naujoji SimCity versija pasižymi giliomis detalėmis: lenkti keliai, zonavimo zonos, vaizdo ir garso efektai. Zonų tipai bus gyvenamieji, komerciniai ir pramoniniai. Be to, jie sukūrė vadinamuosius konstruojamus pasaulius, leidžiančius planuoti miestą ir suteikti lanksčias nuostatas ypatingiems pastatams dėl savo moduliškumo.

Anno 1602: Naujojo pasaulio sukūrimas

Išleidimo data: 1998 metai

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, urbanistikos strategija

Iš paties žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. Žaidėjas turi plėsti Europos tautos valdas ir tam pradžioje kolonizuoti salą statydamas ant jos ir plėtojant ekonomiką. Tobulėjant žaidėjams suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.

Anno 1602 turi galimybę kurti miestus pagal jūsų skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonominis, tačiau kartais reikia kovoti, kad apsaugotumėte savo koloniją. Didėjant gyventojų skaičiui, atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti klasifikuojami, kad pagerintų jų veikimą. Pagrindinis uždavinys – užbaigti salų kolonizaciją ir padidinti gyventojų skaičių.

Anno 1503: Naujasis pasaulis

Žanras:

Anno žaidimų serijos tęsinys. Žaidimo eiga išlieka ta pati. Žaidėjas pirmiausia ieško sau mažos salelės, tada ieško resursų valstybės plėtrai ir tik po viso šito prasideda tvarkymas, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai – visa tai padidins galutinės pergalės tikimybę. Gyventojų sluoksniai tokie patys kaip ir 1602 m. versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.

Žaidėjo laukia autentiški XVI amžiaus pastatai – daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Detali miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų su unikaliomis savybėmis ir ypatybėmis – nuo ​​tvankios tundros iki karštų tropikų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės ekspansijos. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominės ar karinės plėtros kelią.

Anno 1701 m

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, statome kaimą ir vystome ekonomiką. Platus pastatų ir kovinių vienetų pasirinkimas. Įvairi kelių lygių išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).

Patobulinta grafika ir ekonominis žaidimo kūrimo komponentas atsiranda dėl tam tikrų tikslų pasiekimo jūsų valstybėje. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sudaryti patogias sąlygas esamo lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos aprūpinant gyventojus pilnu prekių asortimentu, statant visuomeninius pastatus (pvz., mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir pagrįstą apmokestinimo lygį.

Anno 1404

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse dalyse, žaidime pagrindinis dalykas yra statybos, ekonomikos plėtra, gyventojų pagausėjimas ir pasitenkinimas. Neatsiejama dalis yra ir prekyba, per kurią išgaunami pinigai ir trūkstamos žaliavos. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pastatų pasirinkimas, graži grafika ir dideli miestai. Vėluojantys miestai stebina savo grožiu.

Žaidimo pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. Anno 1404 m. šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų renesanso Europa ir Viduramžių Artimieji Rytai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytų, nors ir nepretenduojant į istorinį tikslumą. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnių serialo dalių – būtinybė vienu metu statyti Europos ir Rytų gyvenvietes, siekiant užtikrinti gyventojų pažangą ir plėsti statybos galimybes. Tačiau nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimąsi ir plėtrą, žaidimo dėmesys vis tiek tenka Europos gyvenvietėms. Rytai išlieka Europos prekybos partneriu, leidžiančiu savo gyventojams pakelti savo klasę.

Anno 2070 m

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Anno 2070 – nukelia mus į ateitį 2070 metais, kuri turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė klimato pokyčius planetoje, dėl kurių jūros pradėjo užtvindyti žemę. Žaidėjas turės statyti didžiulius miestus ant žemės liekanų, ekonomiškai išleisdamas planetos gamtos išteklius.

Statykite milžiniškus miestus didžiulėse salose ir tyrinėkite naujas galimybes povandeniniame pasaulyje
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galėsite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: Tycoons ir Eco. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.

Cezaris III

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto statytojas,

Ekonominės strategijos ir miesto kūrimo simuliatoriaus derinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušros metu. Žaidėjas gauna nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyniniais miestais-valstybėmis.

Žaidimas suteikia daug politinių ir ekonominių galimybių, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais – naudojant diplomatiją arba žiaurią karinę jėgą. Cezaris III yra klasikinė miesto kūrimo strategija, kuri buvo šio žanro ištakose.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

Žanras:

Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., o žaidėjas prisiima jauno verslininko vaidmenį, kuris turi plėtoti savo verslą naudodamas ribotą kapitalą ir per trumpą laiką.

Perėjimo procese žaidėjas plėtos savo verslą: plės gamybą, statys naujas parduotuves, ieškos naujų rinkų, nuties logistikos maršrutus ir kt. Augant pajamoms ir didėjant prekių gamybai, vystysis ir aplinkiniai miestai.

Miestai XL

Žanras:

Cities XL – miesto kūrimo simuliatorius savo žaidimu panašus į aukščiau aprašytus žaidimus: reguliuok ekonomiką ir rūpinkis gyventojų poreikiais, užsiimk statybomis ir tobulėjimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti sėkmingą didmiestį. Žaidimas apjungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.

Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų padalijimas į socialinius sluoksnius. Yra turtingi, vargšai, vidutiniai valstiečiai. Kiekviena socialinė klasė turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitinėse miesto zonose, todėl norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sudaryti tam visas sąlygas. Reikia remti vargšus, pavyzdžiui, kad jiems būtų prieinamas darbas.

Miestai XL 2011 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Miestai XL 2011 m-antroji serijos dalis, kaip ir pirmoje dalyje reikia pastatyti sėkmingą didmiestį ir tenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, žaidime daug dėmesio skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.

Skirtingi socialiniai sluoksniai patys nusprendžia, kur įsikurti.Viskas priklauso nuo to, ar susikūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nėra pakankamai apsaugos, policijos nuovadų ar kitų pastatų, tai elitas jame niekada neapsigyvens. Be kita ko, jums reikės susidoroti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sporto ir
kultūrinis laisvalaikis.

Miestai XL 2012 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

„Cities XL 2012“ yra serijos tęsinys. Pagaminta ant savo pirmtako variklio ir buvo atlikta labai nedidelių pakeitimų. Atsirado nauji pastatai, žemėlapiai, keitėsi kai kurios įtakos socialiniams gyventojų sluoksniams. Tačiau apskritai tai vis tiek yra tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.

Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto valdytoju, balansuojančiu miestų ekonominę ir energetinę plėtrą, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būsto statybas, teikiant paslaugas ir galimybes poilsiui visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ galėsite naudoti daugiau nei 1000 skirtingų unikalių pastatų 60 didžiulių 3D žemėlapių su nuostabiomis detalėmis ir leisite žaidimą teisėtai vadinti realiausiu miesto kūrimo simuliatoriumi.

Išleidimo data: 1994 m

Žanras: E vokiečių mokyklos ekonominė strategija

The Settlers – išleistas dar 90-ųjų pradžioje, sulaukė didelio populiarumo ir pažymėjo Settlers ekonominių žaidimų serijos pradžią. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiško ūkio sistema. Žaidimas turės sukurti ekonomiką, paremtą uždara visuomene, aprūpinančia save visais ištekliais ir produktais.

Iš pirmo žvilgsnio žaidimo ekonomija yra paprasta. Pavyzdžiui, norint gauti rąstų, tereikia pastatyti medkirčio namelį ir iki jo nuvesti kelią. Tačiau čia jau iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai senka. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengus girininko namelį, kuriame bus pasodinti nauji medžiai. O antrasis – lentpjūvės statyba. Ir tokių bėdų su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).

Žanras: E

The Settlers II yra apie išteklių rinkimą ir gyvenvietės kūrimą; kariuomenės kūrimas ir plėtra, siekiant užfiksuoti naujus išteklių šaltinius; puola priešą su tikslu perimti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo kariuomenę ir stovyklą. Žaidime yra ir ekonominių, ir karinių komponentų.

Vienas iš mano mėgstamiausių strateginių žaidimų. Kniedyti daugiau karių ir sutriuškinti priešo bazę čia neveiks. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiškas pedantiškumas, pakylėtas iki absoliučios. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o priešingai – įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančio sunkumo sistema sklandžiai veda į nušvitimą, sukuriant kompetentingą žaidimo balansą. Galvok, galvok ir dar kartą pagalvok. Na, mėgaukitės gražia, šiek tiek vaikiška ir karikatūriška grafika.

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Kaip ir antrajame „Settlers“, „Settlers III“ žaidimo tikslas yra sukurti veikiančią ekonomiką, kuria siekiama išauginti kareivius, o paskui su jų pagalba užgrobti priešo teritorijas. Pagrindinis skirtumas nuo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjas kviečiamas vadovauti vienai iš trijų tautų: romėnams, azijiečiams (iš tikrųjų kinams) ir egiptiečiams kelyje į pasaulio viešpatavimą.

Reikšminga žaidimo dalis yra pastatų statyba ir išdėstymas. Visų pastatų gamybai reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs statybiniai mazgai. Visi žaidimo pastatai skirstomi į pramoninius, kasybos, žemės ūkio, karinius ir bendruosius. Pirmajai grupei priskiriami pastatai, išgaunantys gamtos išteklius, pavyzdžiui, statybines medžiagas ar mineralus (geležį ir anglį), kurių ateityje reikės kariuomenei gaminti.

Žemės ūkio pastatai apima pastatus, kuriuose gaminamas maistas kalnakasiams, taip pat alkoholiniai gėrimai, aukojami dievams. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtajai grupei priskiriami: gyvenamieji namai, skirti porterių, šventyklų, turgaus ir dokų gamybai.

Žanras: E Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers IV“ yra keturios rasės: majai, vikingai, romėnai ir tamsioji gentis. Vieno žaidėjo žaidime galite užbaigti žaidimo kampaniją kiekvienai tautai ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. Kelių žaidėjų režimas leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „laisvo atsiskaitymo“ režimą, kuriame galite plėtoti savo gyvenvietę be priešo užpuolimo grėsmės.

Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui skyrė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimo eigą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Todėl mes turime Settlers 4 – puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. „Mūsų pasirinkimas“, labai rekomenduoju.

Naujakuriai: imperijos iškilimas

Žanras: Vokietijos mokyklos ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers: Rise of an Empire“ žaidėjo tikslai yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų tiesimas, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, rūpinasi gyventojais. Naujakuriai turi įvairių poreikių, kuriuos būtina patenkinti, antraip jie streikuoja. Naujasis pasaulis yra padalintas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai turi įtakos išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.

Imperijos kilimas pirmą kartą seriale pristatė naujakurių moteris. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Mugės – geriausia vieta ieškoti nuotakų ir jaunikių; jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, neša solidų pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterio vienetas, atspindintis žaidėjo vadovavimo lygį. Būdamas kariniu vienetu, riteris tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių atlikimo sąlyga.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Žaidimas turi tą patį žaidimą, kuris pateikiamas naujausiose The Settlers serijos 3D dalyse. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį po sektorių, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi kuo teisingiau organizuoti gamybos grandines ir sukurti transporto sistemas.

Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti vieną iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinį, mokslinį ir komercinį. Pradėjęs tradicinį RTS karinio tobulėjimo kelią, žaidėjas sukuria savo armiją, kad paskui karinės jėgos pagalba nugalėtų ir sunaikinti savo priešus. Eidamas moksliniu vystymosi keliu, žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimus. Ir galiausiai, eidamas prekybos vystymosi keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, esančius pasaulio žemėlapyje. Nepriklausomai nuo pasirinkto vystymosi kelio, jame bus prieinami unikalūs vienetai ir gebėjimai.

Tropico

Altairo šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Po III pasaulinio karo planeta Žemė buvo sunaikinta. Išlikusios šalys pasirašė paliaubų sutartį, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų vystymuisi, prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija suskirstyta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti tyrinėti mėnulį statydamas elektrines, hidroponinius fermus ir laboratoriją. Kasybai, pastatų eksploatavimo gerinimui, laivyno tobulinimui būtina įsisavinti naujas technologijas.

Be konstravimo ir valdymo dalies, žaidime vieta buvo ir koviniam komponentui, orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolatos bandys atkovoti iš jūsų kolonijas. Jūs turite nuspręsti, ar dažniau vesti diplomatines derybas, ar vykdyti karo veiksmus. „Light of Altair“ yra kolonijos kūrimo simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos įsikūrimo.

Rytų Indijos kompanija

Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius

Esant realioms ekonominėms sąlygoms, žaidėjai turi pradėti prekiauti arbata, porcelianu ir šilku. Turite imtis britų derybininko (prekybininko), kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi didinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos, vaidmenį. Be spekuliacinių santykių, žaidėjas turės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai paversdamas santykius karo padėtimi. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta užsiimti nuolatiniais mainais žaidimuose, didinant turtą ir naudojant ekonominius svertus prieš konkurentus.

Žaidimas yra šiek tiek panašus į Anno. Tiesa, norint pastatyti miestą, reikia jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekiauti ir jūrų mūšius. Apskritai žaidimas neblogas, šiek tiek monotoniškas žaidimas laikui bėgant nusibosta. Grafiškai gražus ir malonus, bet tuo pačiu nesuprantamas, kad vaizdo plokštė stipriai įkaista, nors technologiniu tobulumu neblizga.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: 2015 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto kūrimo simuliatorius, kuriame ypatingas dėmesys skiriamas mažoms detalėms. Be standartinės pagrindinių pastatų statybos, „Cities: Skylines“ reikės nutiesti komunikacijas, nutiesti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.

Žaidimas turi puikių galimybių statybose ir infrastruktūroje. Iš pradžių žaidėjas savo kelionę pradeda nuo nedidelio kvartalo, kuris vėliau gali išaugti į kelių milijonų didmiestį. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, turinčius įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.

Transporto karštinė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: ekonominis simuliatorius, vadyba,

Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas fiksuoja platų laiko tarpą – nuo ​​1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės pereiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklio traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų traukinių su oro pagalve ir modernių elektromobilių.

„Transport Fever“ žaidėjas galės visiškai nutiesti geležinkelių jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių pervežimą ir valdyti viešąjį transportą. Iš esminių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir generuojamus miestus.

Ištremtas

Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: miesto statybos simuliatorius

Strateginis miesto kūrimo simuliatorius. Žaidimas siūlo kontroliuoti nedidelę žmonių gyvenvietę, kuri yra atskirta nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda kurtis, virsdama nauju miestu.

Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daugybę parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl be miesto kūrimo ir infrastruktūros plėtros žaidėjas turi pasirūpinti išgyvenusiais naujakuriais.

Railroad Tycoon 3

Išleidimo data: 2003 m

Žanras: Ekonominė strategija, žaidimai apie traukinius

Ekonominė strategija geležinkelių verslo tinkle. Žaidėjas perima mažos geležinkelio įmonės, turinčios ribotą biudžetą ir minimalias pajamas, valdymą. Kad ištaisytų esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.

Žaidimas paliečia daug ekonominių detalių. Be įprastos pažangos plėtojant geležinkelį, žaidėjas galės investuoti į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas galės pradžiuginti daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat puikiomis galimybėmis plėtoti savo įmonę.

užsienio prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Realaus laiko strategija, ekonominė strategija

Miesto kūrimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vertingų išteklių gavybos vieta. Kelios kasybos įmonės nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir bandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.

Pagrindinis žaidimo tikslas – kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir ryšių tarp procesorių pastatų ir kasybos įrenginių sujungimu.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Naršyklė MMO

Kelių žaidėjų naršyklės pagrindu sukurtas karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas jūsų gyvenvietės raida nuo akmens amžiaus iki vandenyno ateities. Ir nors iš pradžių statyti skirta teritorija yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau pastatų ir dekoratyvinių elementų.

ŽAISTI

Nepaisant didelio ekonomikos šališkumo žaidime, vyksta mūšiai. Taigi, pavyzdžiui, pasauliniame žemėlapyje galite užfiksuoti naujas provincijas, plečiant savo imperiją, derėtis ir bendrauti su kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Žaidime taip pat yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.

Šiame puslapyje surinkome geriausius miesto kūrimo žaidimus kompiuteriams ir kitoms platformoms, leidžiančius žaidėjams pademonstruoti savo architekto ir logistikos specialisto įgūdžius.

Žanro istorija siekia 1968-uosius, kai pasirodė vienas pirmųjų kompiuterinių žaidimų istorijoje – Hamurabi. Jame žaidėjas turėjo spręsti įvairias problemas tvarkant senovės rytų miestą, įskaitant žemės ir ekonomikos klausimus. Kartu priimti sprendimai turėjo įtakos tvarkomos gyvenvietės išsivystymo laipsniui.

Kitas reikšmingas įvykis buvo 1981 m. išleistas žaidimas „Utopia“, kuris buvo daug artimesnis šiuolaikiniam miesto kūrimo simuliatoriaus supratimui, nes leido ne tik valdyti finansinius srautus, bet ir statyti atskirus pastatus.

Galiausiai, šiuolaikinė žanro koncepcija susiformavo 1989 m. išleidus pirmąją garsiojo kūrinio dalį, be kurios neįsivaizduojamas joks geriausių miesto kūrimo simuliatorių sąrašas asmeniniame kompiuteryje. Būtent čia pirmą kartą pasirodė daugybė lustų, be kurių negali išsiversti dauguma šiuolaikinių miesto simuliatorių, būtent plataus miesto komunikacijų ir transporto infrastruktūros tinklo sukūrimas, miesto gyventojų laimės lygis, zonavimas, teigiami ir neigiami atsitiktiniai įvykiai. įvairaus globalumo laipsnio (nuo nemigos epidemijos iki branduolinės apokalipsės), abipusę pastatų įtaką vieni kitiems.

Tolesnis miesto simsų vystymas daugiausia buvo susijęs su maišymu su kitais žaidimų žanrais. Galimybė treniruoti kariuomenę ir dalyvauti mūšiuose priartino žanrą prie klasikinių strategijų. Vaidmenų elementų mada lėmė, kad kai kuriuose žaidimuose vystosi ne tik miestas, bet ir jo gyventojai. Dėmesys infrastruktūros plėtrai lėmė transporto simuliatorių žanro „a la Railroad Tycoon“ atsiradimą. Na, sumažinus skaičių ir sutelkus dėmesį į meistriškumą ir globotinių asmenybę, atsirado naujas išgyvenimo smėlio dėžių žanras, pavyzdžiui, Nykštukų tvirtovė.

1. Frostpunk

Šis žaidimas savo aplinkoje yra vienas dramatiškiausių mūsų topuose. Pasak pasakojimo, XIX amžiaus pabaigoje Didžiojoje Britanijoje siautėjo mirtinas šaltis, o išgyvenusiems gelbėti tenka statyti didžiulius garo generatorius. Kartu teks statyti ir generatorių, ir jį lydinčią infrastruktūrą esant vis stipresniam šalčiui ir nuolatiniam maisto, išteklių ir darbo jėgos trūkumui. Garo automatai padės žmonėms nepavargti, tačiau net ir jie nesusidurs su sudėtingomis moralinėmis dilemomis.

2. Anno serija

3 Sim City 4

Nepaisant to, kad 2018 m. nuo šio žaidimo išleidimo praėjo daugiau nei 15 metų, jis vis dar išlieka vienu geriausių miesto simų šio žanro istorijoje. Nors šio žaidimo grafika yra prastesnė net už šiuolaikinius atsitiktinius išmaniesiems telefonams skirtus žaidimus, daugumai labiau vizualiai orientuotų konkurentų daugelis miesto gyvenimo aspektų vis dar neįmanomi. Pavyzdžiui, tai vienas iš nedaugelio žanro žaidimų, kuriuose pastatytos konstrukcijos palaipsniui genda priklausomai nuo jų veikimo intensyvumo.

4 miestai: panorama

Šis Švedijos studijos miesto statybininkas kompiuteriui sujungia klasikines šio žanro savybes ir keletą visiškai naujų funkcijų. Miesto eismas čia modeliuojamas labai tiksliai. Tai verčia žaidėjus iš anksto galvoti apie sudėtingas kelių sankryžas. Be mikrovaldymo ir zonavimo, žaidėjas taip pat gali išleisti dekretus, reguliuojančius vieną ar kitą miesto gyvenimo sritį. Žaidimas taip pat geras, nes yra daug modifikacijų, kurias galima atsisiųsti, pavyzdžiui, „ParadoxPlaza“ forume.

5. Jie yra milijardai

Šio žaidimo pavadinimas nurodo ne pagrindinius jo veikėjus, kurių skaičius pastebimai mažesnis, o pagrindinę grėsmę, nuo kurios turėsime atremti, atšaudyti, kapstytis ir apsisaugoti visos žaidimo sesijos metu.

Pasaulis šiame santykinai naujame miesto sim/survival RTS hibride patyrė siaubingą katastrofą, kurios metu didžioji dalis gyventojų tapo baisios infekcijos aukomis, kuri, kaip ir tikėtasi tokiais atvejais, pavertė žmones kraujo ištroškusiais. Turime valdyti nedidelę saujelę išgyvenusiųjų, išgauti išteklius ir maistą bei pastatyti įtvirtintą miestą, kuris galėtų sulaikyti smegenis valgančių žmonių puolimą. Ir tai nėra taip paprasta, nes jų tikrai yra milijardai.

6. Cezaris 3

Šis žaidimas yra klasikinis miesto sim su RTS elementais senovės romėnų aplinkoje, išleistas 2003 m. Tačiau net ir mūsų laikais šis žaidimas tinka ne tik silpniems kompiuteriams, bet ir bendrai pažinčiai su miesto kūrimo simuliatorių istorija. Nepaisant primityvios grafikos pagal šiuolaikinius standartus, žaidimas sujungia klasikines žanro ypatybes (gyventojų laimės lygį, poreikį kurti infrastruktūrą ir susidoroti su nelaimėmis) su įdomia istorijų kampanija, leidžiančia lipti laiptais. senovės Romos pareigūno laipsnius ir pakils iki ciesoriaus rango.

7.Northgard

Šis strategiją turintis miestas-sim hibridas mūsų topuose užsitarnavo savo neįprasta aplinka – juk čia turime vystyti ne šiaip europietišką miestelį, o tikrą kaimą. O kad žaisti būtų dar smagiau, be tipiškų nelaimių, nuolatinio šalčio, bado ir priešiškų genčių invazijų, čia yra įvairių piktųjų dvasių iš skandinavų legendų – nuo ​​įvairių vaikštančių numirėlių iki milžiniškų jotunų. O kai įvaldysite visus piktų, alkanų ir sušalusių barzdotų karių kolonijos valdymo niuansus, galėsite išbandyti savo lyderio įgūdžius internetinėse kovose.

8. Įsivaizduokite Žemę

Šiame žaidime pažįstama miesto sim mechanika sujungiama su futuristine aplinka. Čia turėsite valdyti ne tik mažus miestelius, bet ir tikras kolonijas egzoplanetuose. Ir jų kūrimo tikslas yra ne koks nors žmonijos išganymas ar svetimos gyvybės tyrinėjimas, o vertingų išteklių išgavimas siekiant pelno.

Ledinė erdvės tuštuma čia ne tokia tuščia, o kiekvienoje planetoje mūsų lauks ir įvairaus priešiškumo vietiniai gyventojai, ir konkuruojančių organizacijų kolonijos. Kiekvienos misijos tikslas – monopolizuoti planetą, o tai galima pasiekti ekonominėmis, diplomatinėmis ir, žinoma, karinėmis priemonėmis.

9 karalystės ir pilys

10 Tropico 5

Ši gana nauja garsaus serialo dalis gerokai praplėtė vykstančių įvykių laiką. Jei dauguma ankstesnių franšizės žaidimų (išskyrus) buvo skirti Šaltojo karo laikams, dabar galite pradėti plėtoti savo salą nuo kolonijinių laikų iki šių dienų. Visoms epochoms būdingas poreikis balansuoti tarp pirmaujančių pasaulio supervalstybių, siekiant išlaikyti nepriklausomybę, siekti gerovės savo šaliai ir, žinoma, atidėti atmintį senatvei.

11. Ištremtas

Būtent šis žaidimas pagaliau panaikino ribą tarp miesto simsų ir išgyvenimo smėlio dėžių. Iš tiesų, čia reikia ne tik rinkti išteklius ir rūpintis kiekvienu naujakuriu, bet ir kuo kruopščiau planuoti savo kolonijos plėtrą, kad visi gyventojai galėtų išgyventi šaltį, o gaisrus būtų galima kuo greičiau lokalizuoti.

Įdomus skirtumas tarp žaidimo yra visiškas technologijų medžio nebuvimas. Taigi, galite statyti bet kokį pastatą – jei tik jame užtenka išteklių ir darbuotojų.

12. Išgyvenęs Marsas

Kitas „Paradox Interactive“ žaidimas, kuris nusipelno vietos mūsų sąraše. Čia turime spręsti žmonių gyvenvietės Raudonojoje planetoje sutvarkymą. Kaip ir kituose žaidimuose iš Švedijos studijos, čia rasite detaliausią visų savo globotinių gyvenimo sferų detales – net žaidimų vietos kuriamos remiantis tikrais peizažais.

Žaidimas paėmė daug ne tik iš miesto simsų, bet ir iš išgyvenimo smėlio dėžių. Taigi, kiekvienas kolonistas turi savo unikalų charakterį ir savo priedų bei trūkumų rinkinį.

13. Universitetas

Jei dauguma geriausių žaidimų apriboja jūsų veiklą iki vienos gyvenvietės ar kolonijos, tai „The Universim“ kūrėjai užsibrėžė ambicingą užduotį imituoti visos planetos gyvenimą ir per platų laikotarpį. Tiesą sakant, žaidimas yra dievo simuliatorius, kuriame akcentuojamas miesto komponentas.

Tuo pačiu stebina planetos ekosistemos modeliavimo detalumas – neapgalvotas resursų naudojimas greitai prives jūsų globotinius prie nelaimės slenksčio.

14 Miesto gyvenimas 2008 m

15. The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Paskutinė 2018 m. serijos „The Settlers“ dalis kviečia pradėti nuo viduramžių kaimo vadovo posto ir palaipsniui jį išplėsti iki tikros karalystės. Šį tikslą galima pasiekti tiek jėga, tiek prekyba ar technologijų plėtra. Gamybos grandinių logistika tradiciškai vaidina svarbų vaidmenį siekiant sėkmės.

16. Gyvenimas feodališkas: Miško kaimas

Šis žaidimas yra miesto sim ir išgyventojo hibridas viduramžių aplinkoje, kuris nuo daugelio panašių projektų skiriasi aukščiausiu detalumu daugeliu viduramžių gyvenimo aspektų. Čia ypač gerai apgalvota viskas, kas susiję su maistu – reikia auginti skirtingus augalus skirtingomis sąlygomis, o maža mitybos įvairovė prives globotinius į avitaminozės ir kitas pavojingas ligas.

žaisti

žaisti


Visų strategijos mylėtojų džiaugsmui skelbiame dar vieną TOPą, šį kartą skirtą tokiai gana siaurai temai kaip miesto kūrimo simuliatoriai ar miesto kūrimo strategijos!

10. Ištremtas

Dešimtąją vietą užėmė neseniai pasirodęs statybų simuliatorius. Tam tikra prasme žaidimą galima pavadinti mažiausiu miesto treniruokliu mūsų TOPe. Juk turime reikalą ne su miestu, o su kaimu.

Valdote grupę ištremtų migrantų, pradedančių naują gyvenimą vaizdingoje taigos dykumoje. Žaidime yra 18 skirtingų amatų – nuo ​​ūkininkavimo ir medžioklės iki kalvystės, mokymo ir gydymo.

Žaidime nėra universalios strategijos, resursų skaičius ir santykis žemėlapiuose generuojamas atsitiktinai. Išgyventi šaltas žiemas – viena pagrindinių ir sunkiausių žaidėjo užduočių. Kad naujakuriams būtų šilta, jūsų siuvėjai turės pasiūti daug drabužių, o statybininkai – statytis namus ir ruošti malkas.

Taip pat nuolat turite turėti omenyje daugybę smulkių smulkmenų ir niuansų, nuo kurių priklauso, ar jūsų gyvenvietė išliks, ar mirs.

Nors žaidimas yra paskutinėje vietoje, jis yra puikus gana sudėtingo treniruoklio pavyzdys, ypač turint omenyje tai, kad jį sukūrė vienas žmogus – programuotojas Lukas Jodorovičius. Nors žaidimo eiga Banishd laikui bėgant ima nuobodu, tikrai patirsite dar vienos patirtos žiemos malonumą.

9. Imperatorius – Vidurio karalystės iškilimas

Vienas iš vadinamojo miesto kūrimo serijos, prasidėjusios dar 1993 m., atstovų. Nuo to laiko buvo išleista dešimt žaidimų, įskaitant išplėtimus.

„Imperatorius: Vidurio karalystės aušra“- yra vienintelis serialo, apimančio senovės Kinijos teritoriją, atstovas, kuris jau yra įdomus.

Tačiau kitaip skirtumas tarp "Imperatorius" ir kitos serialo strategijos ne tokios puikios – rūpinamės, kad gyventojai būtų pamaitinti ir įdarbinti, o dievai patenkinti išmalda.

Taip pat turėsite susidoroti su išteklių gamyba ir prekyba, taip pat vadovauti gynybai įsibrovėlių atakos atveju.

8 Miesto gyvenimas

Žaidimas, kuris dažnai lyginamas su liūdnai pagarsėjusiu Sim City 4, ir ne tik lygino, bet net vadino vardus įžeidžiančiu žodžiu „klonas“. Tačiau tai ne visai tiesa.

Prancūzų kompanijos „Monte Cristo“ kūrimas, nors ir atkartoja kitų miestų kūrimo simuliatorių žanro žaidimų koncepciją, yra absoliučiai nepriklausomas projektas.

Be to, kad egzistuoja plati socialinė socialinių kultūrinių grupių sistema ir santykiai tarp jų, Miesto gyvenimas gali pasiūlyti žaidėjams standartinį gamybos infrastruktūros užduočių rinkinį. Kaip įprasta, teks tenkinti miestiečių užgaidas bei poreikius ir tuo pačiu stengtis neištuštinti miesto iždo anksčiau laiko.

Apskritai tai dar viena pramoga ne vienam vakarui statybų ir vadybos mėgėjams.

7CivCity-Rome

Įsivaizduokite, kas gali atsitikti, jei kulto autoriai Civilizacija ir ne mažiau kulto stiprus laikymas susivienyti, kad sukurtumėte savotišką sankryžą Tvirtovė ir Civilizacija.

Taigi, iš Stronghold žaidimas gavo aplinką, žemėlapių mastelį ir karinių ar taikių misijų pasirinkimą. Paveldėta iš civilizacijos „CivCity“. pasaulio stebuklai ir visa lustų paletė, įskaitant 75 unikalius įrenginius, 115 pastatų ir 70 tyrimams skirtų technologijų.

Ir nors žaidimas nerado solidžių įvertinimų, daugeliui vis tiek patiko tokio derinio idėja.

6.Cezaris

Dar viena miesto kūrimo žaidimų serija. Trečioji Cezaris yra puikus pavyzdys, kaip žaidimų serija, išspaudusi iš koncepcijos maksimumą, pasitenkina tik kosmetiniais pakeitimais. Tuo pačiu negalima teigti, kad žaidimas pasirodė vidutiniškas – priešingai, nepaisant daugybės trūkumų, jausmas tvarkant senovės Romos miestą yra neįtikėtinas.

Iš žaidimo minusų galima išskirti mažą žemėlapio dydį – nuo ​​tam tikro taško tiesiog nėra kur statyti, belieka stebėti miesto sąstingį ir gerinti jau patrauklių vietovių patrauklumą. Antrasis trūkumas yra karinis komponentas, nors kai kuriuose žemėlapiuose būtent invazijos grėsmė verčia visiškai peržiūrėti gyvenvietės raidą. Galiausiai prekyba ne visada buvo tinkama.

Likusi žaidimo dalis yra tiesiog nuostabi. Čia jūs turite religiją su palaiminimu ir galingų dievų prakeikimais, daug išteklių, prekių ir pastatų. Galų gale, kur dar mums bus patikėtas Romos kolonijų valdymas, patikint misijai iš apleistos lygumos padaryti Cezario vertą miestą.

Ketvirtoji žaidimo dalis pasirodė įspūdingesnė grafikos prasme, tačiau funkcijos liko tos pačios.

5 Tropica

Pagal siužetą žaidėjas perima mažos salos tautos valdymą kažkur Lotynų Amerikoje. Viskas vyksta Šaltojo karo įkarštyje.

Žaidimas turi ekonominį, politinį ir miestų planavimą, taip pat įdomias kompanijas ir kelių žaidėjų žaidimą.

Tokių naujovių, kaip atsitiktinių įvykių, turinčių įtakos įvykių eigai, pridėjimas ir papildomi pramonės sektoriai leido serialui įkvėpti naujos gyvybės.

Jūsų statybų aikštelė prasideda nuo tuščio lygumo ir beveik nulinio sklypo. Pinigų iš pradžių pakaks tik būtiniausiems šaliai daiktams, o net ir žmonėms kurį laiką teks gyventi laikinose lūšnose.

Galite užsidirbti pardavinėdami vertingus gamtos išteklius dešinėje ir kairėje bei gaudami dalomąją medžiagą iš SSRS ar JAV, priklausomai nuo to, kurią šalį politiškai remiate. Laikui bėgant bus galima susitvarkyti su turizmu ir infrastruktūra.

Neseniai Išleistas Tropico 5, siūlantis daugybę naujovių ir modernų grafikos variklį.

4Cim miestas

Bene garsiausio urbanistinio simuliacijos žanro serialo, nulėmusio aukštą vietą šiame TOP’e, atstovas. Būtent Sim City, kurį Maxis išleido 1989 m., sudarė klasikinę miesto kūrimo simuliatorių išvaizdą ir daugybę mechanikų, kurios vėliau tapo standartu.

Tikroji žaidimo sėkmė atnešė ketvirtąją dalį. Žaidimas pasirodė esąs gana sudėtinga ir išsami strategija su labai eskiziška, bet gražia grafika.

Galite pasirinkti iš trijų režimų, įskaitant dievo režimą, kuris leidžia pakeisti pasirinktą regiono, kuriame bus statomas miestas, atkarpą. Šis režimas taip pat leidžia žaidėjams sukurti stichines nelaimes, tokias kaip ugnikalnio išsiveržimas ir daugybė kitų. Jau pirmuosiuose serijos žaidimuose žaidėjus linksmino galimybė nusiųsti gadzilą ar žemės drebėjimą į nepriimtiną miestą ir stebėti, kaip viskas griūva ir miršta.

Mero režimas yra miesto planavimas, statyba ir valdymas. Kelių, gatvių, metro linijų, autobusų stotelių, geležinkelio stočių tiesimas kris ant jūsų pečių. Taip pat teks susitvarkyti su resursų mainais su kaimyniniais miestais, šiukšlių išvežimu, vaistais ir pan.

Tačiau penktoji žaidimo dalis pasirodė drėgna ir daugeliu atžvilgių nepateisino gerbėjų vilčių.

3. ANNO

Pirmasis serijos žaidimas vadinamas Anno 1602 m pasirodė dar 1998 m. / Serialas taip pat apima Anno 1503, anno 1701, anno 1004, anno 2070.

Pirmojo serijos žaidimo veiksmas vyksta nauju laiku. Jūs kontroliuojate kolonijų statybą ir išteklių valdymą mažų naujojo pasaulio salų salyne.

Yra galimybė tyrinėti, prekiauti, diplomatija, bet labiau žaidimas yra orientuotas į ekonominį komponentą ir ten daug kovoti nereikės. Tačiau turėsite nuolat didinti pajamas ir plėstis į kaimynines salas. Ir ko tikėjaisi? Priešai yra budrūs, ir kuo greičiau jūsų kolonija pasieks tam tikrą populiacijos lygį, tuo daugiau jums atsivers galimybių ir unikalių užduočių.

Šios ir kitos savybės padarė žaidimą įsimintiną ir skirtingai nuo kitų žanro atstovų, o tai leido annoįgyti ištikimų gerbėjų armiją ir paruošti kelią žaisti dabar populiarų internetinį žaidimą.

Paskutinėje žaidimo dalyje, kuri pasirodė internete ir tapo visiškai nemokama, naudojama klasikinės pirmosios dalies koncepcija. Tačiau dėl interneto žaidimo galimybės išaugo – dabar žaidėjai gali kariauti tarpusavyje prekybos karus, konkuruoti savo kolonijų išsivystymo lygiu ir dar daugiau.

Žaidimas dabar visiškai nemokamas, jį galite žaisti tiesiog savo naršyklėje. Daugiau apie žaidimą Anno Online skaityk mano apžvalgą.

2. Naujakuriai

Antroje populiariausios miesto kūrimo simuliatorių serijos dalyje autoriai nušlifavo žaidimo eigą ir daug kartų patobulino grafiką, palyginti su debiutiniu projektu, kuris buvo išleistas daug metų anksčiau.

Dėl kelių naujoviškų žaidimo elementų žaidimas išpopuliarėjo. Vienetams nereikia nurodyti, ką daryti. Vietoj to, žaidėjo užduotis yra aprūpinti reikiamą pastatų ir išteklių skaičių.

Savaime suprantama, ekonominis modelis Setleriuose yra daug kartų detalesnis ir gilesnis nei kitų šio žanro atstovų, numatantis kelių lygių gamybos grandines, pagamintas su vokišku pedantiškumu. Žaidimas Settlers netgi pažymėjo vadinamosios vokiečių mokyklos ekonominės strategijos pradžią. Tai taip pat apima "Anno" ir "Patricijus".

Visa tai, kaip ir kelių žaidėjų mūšiai, padaro šią meditacinę strategiją verta jūsų dėmesio ir garantuoja jos vietą šlovės herojų salėje.

Daugiau apie Setlers Online žaidimą skaitykite mano apžvalgoje.

1.Tvirtas fiksavimas

Be akivaizdaus karinio komponento, svarbi dalis serijos žaidimuose Tvirtovė yra ekonomika ir daugelio veiksnių pusiausvyra. Taigi labai svarbus žaidime yra populiarumas. Kuo didesnis naujakurių pasitikėjimas tavimi, tuo greičiau daugėja valstiečių. Kai populiarumas nukrenta žemiau pusės, jūsų gyventojai pradeda bėgti, o laukuose nėra kam dirbti. Populiarumą galima padidinti mažinant mokesčius, plečiant mitybą, statant šventyklas ir smukles.

Praktiškai visi šie veiksmai turi kartu ir neigiamą poveikį – iždo, tvartų niokojimus, net girtavimą, mažinantį darbo našumą. Žinoma, visada galite pastatyti kartuves ir kitas vizualines struktūras, kurios motyvuotų gyventojus dirbti geriau ir greičiau. Tačiau tada populiarumas kris, ir iškyla dilema, kurią galima išspręsti įvairiais būdais.

Bet vis tiek žaidimas yra ne apie tai, o apie sodą ir gynybą. Kariuomenė gali užimti pozicijas ant bokštų ir judėti palei sienas, šaudydama į žemiau esantį priešą.

Žaidėjas taip pat gali sukelti gaisrą ar epidemiją priešo šalyje. Taigi, mūsų žinioje yra plačiausias taktinių ir strateginių galimybių arsenalas. Kaip pasiekti pergalę, priklauso nuo jūsų!

Ne taip seniai, laikydamasi šiuolaikinių tendencijų, „Stronghold“ persikėlė į internetą ir tapo „shareware“. Daugiau apie šį žaidimą skaitykite mano apžvalgoje.

Įkeliama...Įkeliama...