Hearthstone: League of Explorers - Hall of Explorers'ın Kahramanca İzlenecek Yolu. Normal Modda Kaşifler Salonunda Gezinme

Kaşifler Salonu (Kahramanca Zorluk)

Geç gönderi için hemen özür dilerim (genellikle Cuma günleri maceralar hakkında yazdım), bu yüzden rehabilitasyon zamanı. Böylece Adventure League of Explorers döngüsü sona erdi ve bugün son, dördüncü çeyreği yaşıyoruz. Bu çeyrekte 4 patron var, ama sonra efsaneler de iki tane veriyor, bu yüzden utanç verici değil. Gitmek!

Skeletosaurus Anorex Kahramanca İzlenecek Yol

Bu kertenkelenin çok sesli bir adı var, bu kadar zayıf olması boşuna değil. Doğal yetenek sıkıcı ve sıradan, ancak çok güçlü - 0 (sıfır) mana için patron rastgele bir kart alır ve bu da 0 manaya mal olur. Güvertede birçok hayvanı var ve sırlarından avcıya aşık oldu - yılanlar, bir ayı ve bir yenisi - dart. Video yapımcımız patronu bunun için özel olarak monte edilmiş bir sihirbaz tarafından geçti, bu yüzden videoyu izleyin ve öğrenin, güverte sonunda olacak.

Çelik Sentinel Kahramanca İzlenecek Yol

Geçtikten sonra sihirbaz için yerel yeteneğiyle aynı ilginç kartı verecek olan çok ilginç bir patron. İşin püf noktası şu: O ve yaratıkları herhangi bir kaynaktan birden fazla hasar almıyor, yetenek pasif ve bir sürü yaratığı var ve kendisi şişman. Tüm izlenecek yollardan, video yapımcımız için en eğlenceli olduğu ortaya çıktı, daha önce geçmiş olanlar için bile izlemenizi tavsiye ederim.

Büyük Hırsız Rafaam Kahramanca İzlenecek Yol

Rafaam ile iki kez savaşmanız gerekecek, ilk varyasyonu Büyük Hırsız. Dövüş komik başlıyor - destenizi çalıyor (ve gerçekten harika bir hırsız) ve Eliza Stargazer size yeni bir tane veriyor. İpucu açık mı? Evet, bu boss için bir deste oluşturmanız gerekecek, oradaki yaratıklar ve büyüler ne kadar kötüyse sizin için o kadar kolay olacaktır. Düşman kahramanın temel gücü, serbest, dengesiz bir portaldır, ayrıca özellikle şaşırtıcı ve taze değildir, ama öyle olsun. Patron izlenecek yol ve videonun sonunda bunun için güverte.

Indomitable Thief Rafaam Kahramanca İzlenecek Yol

Rafaam sakinleşemez ve bizimle tekrar savaşmak ister. Kahramanın gücü artık pasiftir ve masaya rastgele bir şişman yaratık (önceki çeyreklerden gelen patronlar) koyduğunda her üç turda bir ona saldırmasına izin verir. Bu arada, patronların neredeyse tamamı ilk oyunda olduğu gibi aynı yeteneklere sahip. Bu arada, bu savaşta farklı bir kahraman gücüne sahip olacaksınız - 0 mana için rastgele bir büyü, ancak büyü sıradan değil, ancak bir sürprizle, ayrıntıları kendi adım adım izlediğinizde veya sürümümüzü izlediğinizde göreceksiniz.

Herkese merhaba. Seninle Kuça ve bugün sizlere League of Explorers'ın 4. kanadını nasıl geçtiğimi anlatacağım. Bu sefer çok uğraşmam gereken 4 ağır patron bizi bekliyordu.

Okurlarımın çoğu, önceki oyunlardaki çok sayıda Dondurucu Büyücüden memnun olmadığı için, bu sefer onsuz yapmaya karar verdim.

Skeletosaurus Anorex.

Bu patron, tüm patronlar arasında en güçlü yeteneklerden birine sahiptir. 0 mana için, her tur rastgele bir kart alır ve maliyeti 0'dır. Kahramanın gücü sayesinde Anorex, kartlar ve hız açısından muazzam bir avantaj elde eder. şimdiden başlayarak
ilk hamlede, masayı başa çıkması çok zor olan güçlü yaratıklarla doldurabilir. Ayrıca, rakip, yalnızca avantajını artıran Ataların Ruhu'na sahiptir.

Cephanelikte Avcı'nın 3 sırrı vardır: Yılan Tuzağı, Ayı Tuzağı ve Yılan Tuzağı. Destenin kendisi çok sayıda hayvanın yanı sıra destenin zayıf noktası olan Hungry Buzzard kartından oluşuyor. Geniş kart yelpazesi sayesinde, yararlandığım yorgunluktan kazanma fırsatımız var.

En güçlü kartımız Vanish. Onun sayesinde düşmanın tüm planlarını bozup onu çok gerilere gönderiyoruz. Aynı deste stratejisi, rakibinize mümkün olduğu kadar çok kart vermek ve onu destesiz bırakmaktır. Hungry Buzzard görünene kadar tuzakları etkinleştirmezseniz harika olur. Rakip desteden çok fazla kart çekeceği için bu bize büyük bir avantaj sağlayacaktır.

Sağlığınızı izleyin, çünkü rakibin King Crusch'u var. Bu patronu yenmek için çok şansa ihtiyacımız var, çünkü çok güçlü bir başlangıç ​​yapabilir.

Mulligan: Daze, Deathlord, Hazırlanın, Eviscerate.

Çelik Sentinel.

Bu patron ayrıca çok güçlü bir kahraman gücüne sahiptir. Onlar tüm yaratıkları sadece 1 puan hasar alır. Yani 5/5'lik bir yaratığı öldürmek için ona 5 kez vurmanız gerekiyor. Cephanemizde güçlü yaratıkların olması bize çok az avantaj sağlayacaktır çünkü zaten 1'den fazla hasar vermeyeceğiz.

Paladin destesini seçtim, çünkü bu sınıfın
Acemiler ve Punisher's Wrath kartı sayesinde hasar çok sık görülür. Düşman yaratıklarını zayıflatmaya yardımcı olmak için Eşitlik, Aldor Barış Muhafızı ve Ulduman'ın Muhafızı da var.

Rakibin Kolezyum Girişi ve Kavgaya sahip olduğunu belirtmekte fayda var. Agresif oynamaya çalışın ve rakibinizi bir an önce yok edin. Ironbeak'i Tirion Fordring'de veya uçtuysanız provokatörde kullanın.

Büyük hırsız Rafaam.

Oyunun en başında, Rafaam bizimkini çalıyor güverte ve Eliza Stargazer bize güvertesini veriyor.

Yeni destemizdeki kartlar çok güçlü değil, ancak Rare Spear var - 1 mana 1/2 silah, rakip her nadir kart oynadığında + 1 / + 1 alır. Bu silahı yüksek değerlere çevirerek düşmanı yenebileceğiz.

Bu nedenle, desteyi olabildiğince kötü inşa ediyoruz, ancak silahlarımız için nadir kartlar kullanıyoruz. Yüzü bir kaynak olarak kullanacağımız için sağlığı geri kazanma yeteneğine sahip kahramanı seçiyoruz.

Öğüt vermek Kendinize bir silah vermediyseniz hemen teslim olursunuz, çünkü onsuz kazanmanız çok zor olacaktır.

yılmaz Rafaam.

Bu patronun gücü, kahramanın 3 turda sadece 1 kez saldırmasına izin veren ve ayrıca 10/10 savaş alanına rastgele bir etkiye sahip bir yaratık koyan yeteneğinde yatmaktadır. Bu nedenle Hunter güvertesini seçtim. Bu deste, 10/10 yaratıkla (Mark of the Hunter, Frost Trap, Mortal Shot, Experienced Hunter) savaşmak için mükemmel kaldırmaların yanı sıra bir turda çok fazla hasar verme yeteneğine sahiptir (Command Kill, Bow of the Eagle Horn , Köpekleri Serbest Bırakın).

Çok değerli kartlar alabileceğiniz için kahraman gücünüzü mümkün olduğunca sık kullanmaya çalışın. Rakibin cephaneliğinde, etrafında oynamanın mantıklı olduğu bir Twisting Nether ve bir Ateş Dalgası var.

Oyunu dışarı sürüklemeyin, çünkü sonuna doğru size kahramanın gücünden pek kullanışlı olmayan kartlar verilecek ve kazanmak için yeterli kaynağa sahip olmayabilirsiniz.

Mulligan: Frost Trap, Pet ve Expert Hunter hariç tüm erken düşüşler.

Son çeyrek bana birçok olumlu duygu getirdi. Zorlayıcı ve ilginçti. İçinde 5 saat geçirdim, ama bu sefer fark edilmeden uçtu. Umarım deneyimim bu zorlu rakiplere karşı verdiğin savaşta sana yardımcı olur. İlginiz için teşekkür ederiz ve yakında görüşürüz!

Veriliş Gerçek Düşman

Son kanat Cuma günü çıktı, patronların öncekilerden çok daha ilginç ve daha zor olduğu ortaya çıktı. Gönderinin içinde, tüm patronlar için güverte inşası ipuçları bulacaksınız.

Görevimiz, Rafaam ve yardakçılarını yenerek Yaratılış Asasını geri getirmek.

İskeletozor Anoreks

Patron en güçlü yeteneklerden birine sahiptir: her turda rastgele bir kart alır ve onu açığa çıkarır. Kahramanın gücü sayesinde, Anorex kartlar ve hız açısından muazzam bir avantaj elde ediyor. İlk hamleden başlayarak, masayı başa çıkması çok zor olan güçlü yaratıklarla doldurabilir. Birçok oyuncu, ilk hamlede masaya ağır bir yaratık girerse ve elinizde gerekli sökücüler yoksa, pes edip oynamaya başlamanızı tavsiye eder.

Yılanlar, sersemletme ve her türlü geri dönen yaratıkları temel alan Rogue ile bu boss'u elinize almanızı tavsiye ederim. Bu, masayı ağır yaratıklardan koruyacak ve patronun aldığı bazı kartları yakacaktır. Efsanevi kıtlığınız varsa, bunları Deneyimli Avcı ile değiştirin.

ÇelikSaatlik

Bu patronun da çok güçlü bir özelliği var. O ve tüm yaratıkları sadece 1 puan hasar alır. Yani 5/5'lik bir yaratığı öldürmek için ona 5 kez vurmanız gerekiyor. Peki ya da bir kobra ile 1 kez;)

Patron ayrıca Colosseum Giriş ve Kavga kartlarına sahiptir, agresif olun, ancak kartlarınız neredeyse bittiyse gereğinden fazla yaratık ortaya çıkarmayın. Tirion Fordring'de Ironbeak veya Hex kullanın (en uygunsuz anda onu kesinlikle masaya koyacaktır).

Güverteye güçlü yaratıklar sağlamanın bir anlamı yok, ek yaratıkları çağırma yeteneğine sahip küçük kartlara güvenmeye değer.

Güvertede önemli bir rol Regent Paladin ve Dagger Hokkabaz tarafından oynanır. Tandemleri, düşman yaratıklarına güçlü bir şekilde nüfuz etmenizi sağlar. Büyücünün seçimi, Pyro ve Goblin Patlayıcı Büyücü ile yapılan iyi kombinasyonlarla doğrulanır. Buz bloğu 2 tur daha yaşamanıza izin verecek, çoğu zaman sadece gerekli.

Büyük hırsız Rafaam

Oyunun en başında Rafaam destemizi çalıyor, Eliza Stargazer bize yeni bir deste veriyor.

Destemizdeki kartlar çok güçlü değil, ancak bir rakip nadir bir kart oynadığında + 1 / + 1 alan 1 mana 1/2 için bir Nadir Mızrak var. Bu anlam silahını sallayarak patronu yenebiliriz;)

Bu nedenle, desteyi küçük kartlarla mümkün olduğunca kötü oluşturuyoruz, ancak silahlarımızı güçlendirmek için nadir olanları seçiyoruz.

1. turda bir silah almadıysanız hemen teslim olmanızı tavsiye ederim, çünkü onsuz kazanmak neredeyse imkansız.

yılmaz Rafaam

Son patronun gücü, ona 3 turda sadece bir kez saldırmanıza izin veren ve aynı zamanda 10/10 savaş alanına rastgele efektli bir yaratık koymanıza izin veren yeteneğinde yatmaktadır.

Çok değerli eser kartları alabileceğiniz için kahramanın gücünü mümkün olduğunca sık kullanmaya çalışın. 3 hasarlı AOE en iyi zombi duvarına tutulur. Rakibin cephaneliğinde, bazen oyun planlarını bozan bir Twisting Nether ve bir Ateş Dalgası var.

Aslında, ilk patrondakiyle aynı yaklaşımı benimsedim, desteyi Treblebots ve Heavy Legendaries ile güçlendirdim. Büyük ihtimalle boss'un ilk açılışında hasar vermeyecek, alarm botları yardımıyla masayı kurmayacak, patronun güvertesine 7 hasar için bir lanet ekleyen 7/4 yaratığı eline iade etmeyeceksiniz. Ağır 10/10'dan tamamen kurtulmak daha iyidir. Efsanevi yoksa, yüksek hasarlı kartlar çekin.

Alexstrasza, düşmanın HP'sini 15'e düşürmeye (veya oyunun sonunda sizi iyileştirmeye) büyük ölçüde yardımcı olabilir, ancak onu oynamak için doğru hareketi bulmanız gerekir.

Kaşifler Salonu, Kaşifler Ligi macerasının dördüncü ve son kanadıdır. Bu sefer güçlü ve tehlikeli dört kana susamış patronunuz olacak. Ama onların da zayıf yönleri var.

İskeletozor Anoreks

Bu fosil, League of Explorers macerasının son bölümünde sizinle ilk buluşacak. Kahramanının gücü - Kadim Kudret - her iki kahramana da 0 mana birimi değerinde bir kart verir. Bu yetenek ücretsizdir ve Anorex her dönüşünün başında bunu kullanır.

Anorex Skeleton Yarın Güverte Normal Modda

  • Tenetnik x2
  • Ata Ruhu х2
  • Ayı kapanı х2
  • Bloodfen Raptor x2
  • Rafaam'ın Laneti x2
  • Takıntılı Kaydırıcı x2
  • Büyük Kurbağa х2
  • Yılan kapanı х2
  • İmparator Kobra х2
  • Tropikal Panter х2
  • Kral Mukla x1
  • Arcane Golem х2
  • Kuyruk vuruşu х2
  • Vahşi Gezgin x2
  • canavar x1
  • Gas'rilla x1
  • Kral Crusch x1

Normal Modda Yarın Anorex'in Skeleton'ına karşı oynamak için strateji

Anorex'in oyununun taktikleri, çok sayıda hayvanı çağırmaya ve onların birbirleriyle olan sinerjisine dayanacaktır. Yine de Hall of Explorers'ın ilk bossundaki deste açıkçası zayıf ve rakibinizin kilit yaratıklarını yok ettiğinizde bu bossu rahatlıkla geçebiliyorsunuz.

Bir sürü kötü şansla, kertenkele kahramanının gücü bazı sorunları ortaya çıkarabilir, ancak yine, doğru takaslar ve masa üzerinde kontrolün sürdürülmesiyle, servet rakibinizin tarafında olsa bile kazanabilirsiniz.

Bütçe Mage Deck vs Anorex'in İskeleti Yarın

Anorex'in İskeletini Yarın Tamamlamanın Ödülü

Skeletosaurus - Fossilized Deacosaurus ve Raven Statue ve Tomb Raider'ı yenerek ödül olarak 3 çift kart alacaksınız.

çelik nöbetçi

Kaşifler Salonunda yolunuza çıkacak ikinci kişi Çelik Sentinel'den başkası olmayacak. Kahramanı Lata'nın gücü, kahramanın herhangi bir kaynaktan aynı anda 1 birimden fazla hasar alamaması gerçeğinde yatmaktadır. Bu yetenek pasiftir ve nöbetçiye kesinlikle hiçbir maliyeti yoktur.

Normal Modda Çelik Sentinel Güverte

  • Vanguard'ın yaveri x2
  • Öncü Koruyucu x2
  • Zırh Ustası x2
  • yarık x2
  • fikir tartışması ortağı x2
  • Gümüş Binici х2
  • Sersemletme x1
  • Kızıl Haçlı x2
  • Adalet Kılıcı x1
  • Zırhlı at х2
  • Gümüş bıçak x2
  • Gizemli Azrail х2
  • kavga х1
  • Kardeş Tuskarr x2
  • Öncü Komutan x2
  • Büyük Kardeş x2
  • Kara Şövalye x1

Normal Modda Steel Sentinel'e karşı oynama stratejisi

Steel Sentinel'in kahramanının gücü dürüst olmayan ve dengesiz görünse de, sizi çok fazla korkutmamalı. Bu patronla karşı karşıya geldiğinizde yapmanız gereken tek şey, tahtanın kontrolünü sağlamak ve ardından yavaş yavaş rakibin kahramanına yumruk atmak ve ona her dönüşte küçük hasar vermek. Evet, bu düello uzayabilir, ancak sonunda Kaşifler Salonunun ikinci patronunun tamamlanmasının o kadar da zor olmayacağını fark edeceksiniz.

Birçok ucuz yaratık içeren Aggro güverteleri bu aşamada harika görünecek. Ancak, rakibinizi hızlı bir şekilde öldürmeyi amaçlayan desteler kurmayın - masa kontrolüne öncelik vermeyi unutmayın.

Bütçe Paladin vs Çelik Sentinel Destesi

Çelik Sentinel'i tamamlama ödülü

League of Explorers macerasının son bölümünün ikinci patronunu tamamlamanın ödülü olarak 3 çift kart alacaksınız - Lanetli Bıçak ve Müze Küratörü ve Hareketli Zırh.

Büyük hırsız Rafaam

Açgözlü ödüle giden yolda üçüncüsü Büyük Hırsız Rafaam olacak. Kahramanının gücü - Kararsız portal - sihirbazın aynı isimdeki büyüsüyle aynı şekilde çalışır (elinize rastgele bir yaratık alırsınız, maliyeti 3 birim mana azalır).

Rafaam'ın kendi destesi yok, oyunun en başında sizden çalıyor - bu yüzden sonunda bir hırsız.

Büyük Hırsız Rafaam'a karşı desteniz

  • Kıvılcım x2
  • Goldshire Askeri x2
  • İç görüş х2
  • Nadir mızrak х2
  • Kuzgun Heykeli x2
  • Asit Sızıntısı x2
  • Kaşif Şapkası x2
  • Aydınlatma roketi х1
  • Değerli Bokböceği x2
  • Müze bekçisi х2
  • Unutulmuş Meşale х2
  • Uğursuz Heykel х2
  • Kezan'ın Gizemi x2
  • Harrison Jones x1
  • Hemet Nesingwary x1
  • Gece Kılıcı x2
  • Defin х1

Büyük Hırsız Rafaam'a karşı oyunun stratejisi

Bu hırsıza karşı kolay bir zafer kazanmak için onun kötülüğünü patronun kendisine karşı kullanmalısın. Yani en zayıf ve kalitesiz desteyi topluyoruz ve cesaretle "Oynat" düğmesine basıyoruz. Büyük hırsız kesinlikle onu çalmaktan vazgeçmeyecek ve bizim de ona uğursuzca gülmekten başka çaremiz kalmayacak.

Destenize çok sayıda gereksiz kart eklediğinizden emin olun (Wisp, Target Dummy, Ancient Watcher ve diğerleri). Rafaam Kahraman Gücü ile size direnmeye çalışacak, ancak ancak çok şanslıysa başarılı olabilir. Peki ya da şanssızlığınız - hangi tarafa baktığınıza bağlı olarak.

Büyük Hırsız Rafaam'ı tamamlama ödülü

Sondan bir önceki patronu yendikten sonra, ayrıca 2 çift kart alacaksınız - Curse of Raphaam ve Tower of Pigmeler.

yılmaz Rafaam

Bu ana uzun süre yürüdük - ve geldi. Tüm League of Explorers macerasını tamamlama ödülünü almadan önce sadece son bir sprint kaldı!

Bu sefer Indomitable Rafaam ile savaşmalısın. Staff of Creation - bu yetenek pasiftir ve maceranın son patronuna iki tur boyunca dokunulmazlık verir ve üçüncüsünde bu maceranın rastgele bir patronunu çağırır. Ve böylece Rafaam'la olan savaş boyunca devam edecek.

Ancak, kahramanınıza yeni bir yetenek de verilecek. Görev - bu güç, maç boyunca size rastgele ücretsiz kartlar verecektir. Bu yeteneğin hiçbir maliyeti olmayacak ve tüm 10 ücretsiz kartı aldıktan sonra, savaş alanında 1/1 göstergeli bir Patlama Botu çağıracak.

Indomitable Rafaam Güverte Normal Modu

  • Rafaam'ın Laneti x2
  • Büyük Kurbağa х2
  • Kararsız Portal x2
  • hırsız х2
  • Öfkeli Makak х2
  • Karanlık Tarikatçı x2
  • Kadim Gölge x2
  • Uldaman'ın Bekçisi x2
  • Yüzsüz Manipülatör х2
  • Deniz cadısı х2
  • Defin х1
  • Pigme Kulesi х2
  • Büküm Nether х1
  • Güç lambası x2
  • Doom'un Aynası х2
  • korku izle x2

Kahramanınızın güç Görevini kullanırken çıkarılacak kartlar

  1. Kanlı Hakkari Kupası
  2. Kükürt Parçası
  3. Orsis'in Gözü
  4. nimet zerresi
  5. Kael'thas'ın tacı
  6. Medivh'in Madalyonu
  7. Rotten'ın gemisi
  8. Khadgar'ın borusu
  9. Ysera'nın Gözyaşı
  10. Lothar'ın Çizmeleri

Normal modda Indomitable Rafaam'a karşı oynama stratejisi

Dövüşün 2/3'ünün rakibinizin saldırılarına karşı savunmasız olacağı göz önüne alındığında, ona karşı oynama stratejisinin tamamı masadaki potansiyelinizi geliştirmek, tahtanın kontrolünü ele geçirmek ve ardından Rafaam'a maksimum hasar vermekten ibaret olacaktır. bir dönüş. Açıkça söylemek gerekirse, son patronun birkaç güçlü yaratığı olduğu burada belirtilmelidir, bu nedenle savaş alanı üzerinde tam kontrolü ele geçirmeniz zor olmayacaktır.

Ek olarak, her turda, yenilenen kahraman gücünüzden hoş bir bonus alacaksınız; bunların arasında hem iyileştirme büyüleri hem de yeni kartlar almanıza, düşman yaratıklarını etkili bir şekilde yok etmenize ve büyük miktarda hasara neden olmanıza yardımcı olacak büyüler ortaya çıkacaktır. rakip.

Normal Zorlukta Bütçe Druid vs. Indomitable Rafaam

Indomitable Rafaam'ı tamamlama ödülü

Çöl Devesi ve Kötü Heykel - Rafaam'ın sağlığı sıfıra düşürüldükten sonra ödülünüz bu olacak. Ve Kaşifler Salonu'nu ve bir bütün olarak tüm macerayı tamamlamanın bir ödülü olarak, iki efsanevi kart alacaksınız - Büyük Hırsız Rafaam ve Stargazer Eliza.

Dördüncü çeyreği tamamlamak için 2 kart alacaksınız:

Büyük Hırsız Rafaam için taktikler ve desteler

Büyük Hırsız Rafaam, en iyinizi değil, en kötü destenizi kullanmanız gereken eşsiz bir patrondur. Savaşın başında, patron destenizi çalar, onu otomatik olarak toplanan bir başkasıyla değiştirir. Başka bir deyişle, onu kolayca yenmek için en kötü kartları Rafaam'a atabilirsiniz. Bunun için saldırı gücü 0 olan yaratıklar, işe yaramaz Kadim Gözcüler, zayıf büyüler vs. mükemmeldir. Ancak, destenizin de en iyisi olmayacağını unutmayın ve patrona ucuz kartlarla sizi alt etme fırsatı vermeyin. Bir araya getirdiğiniz güverteye ek olarak, patron, Kararsız Büyücü Portalı'na benzer bir kahraman gücü kullanır. Algılanan rekabet gücüne rağmen, çoğu durumda kahramanın gücü patrona önemli avantajlar sağlamaz.

Heroic Zorlukta, Unstable Portal kullanırken Rafaam Mana Kristalleri harcamaz. Portal patrona iyi tempo yaratıkları verirse, muhtemelen hız avantajınızı kaybedersiniz ve hızlı bir şekilde ölürsünüz, çünkü patron tarafından toplanan destedeki kötü kartlar size savunma fırsatı vermeyecektir. Heroic Zorlukta kazanmak için biraz şans gerekir. Umut Kararsız Portalı etkisizdir veya sinir bozucu kahraman gücünün yerini almak için Boss Sir Finley Mrrgglton'ı kaydırır.

Ucuz Büyücü (normal ve kahramanca)

Kötü bir güverte inşa etmenin birçok yolu vardır. Söz konusu seçenek, düşmana (yani size) en büyük avantajı sağlar. Çok sayıda nadir kart sayesinde patron silahlarınızı sürekli geliştirecek ve sırlar Mystic Kezan'ın etkisinden yararlanmanızı sağlayacak. Hemet Nesingwary için iyi bir hedef Angry Chicken.

Büyük Hırsız Rafaam için destelerinizi gönderin, biz de onları bu kılavuza ekleyelim.

Yükleniyor ...Yükleniyor ...