Šachmatų figūros. Šachmatų bokštas – turo šachmatų figūrėlė, jos istorija

Šachmatininkai. Iš kairės į dešinę – karalius – karalienė – vyskupas – riteris – bokštas – pėstininkas

Šachmatai žaidžiami specialiomis figūromis. Pažiūrėkime, kaip kiekvienas iš jų atrodo, vadinasi ir kokių taisyklių laikomasi. Be to, šachmatų figūrėlės turi savo specifinę vertę, klasifikaciją, stipriąsias ir silpnąsias puses. Aprašymą pradėkime nuo svarbiausio kūrinio – karaliaus, o tada tęskime nuo stipriausio – karalienės, iki silpniausio – pėstininko.

karalius

Prancūzų karalius Liudvikas XIV pasakė: „Valstybė – tai aš! Šachmatų karalius yra valstybė, tai yra žaidėjo personifikacija. Tai yra svarbiausia figūra, todėl negalėjimas apginti savo karaliaus veda į pralaimėjimą, o nenugalimas puolimas prieš priešo karalių veda į pergalę žaidime. Nepaisant tokios svarbos žaidime, karalius yra gana silpna figūra, jis gali judėti bet kuria kryptimi, bet tik po vieną kvadratą kiekvienam ėjimui. Todėl saugokite karalių nuo pat žaidimo pradžios iki žaidimo pabaigos.

Karalienė

Karalienė dažnai vadinama karaliene ir daugelyje šachmatų rinkinių ši figūra vaizduojama kaip moteris. Karalius ir karalienė yra panašūs savo išvaizda, todėl nesupainiokite jų, nedelsdami nustatykite, kuris iš jų yra kas. Karalienė yra stipriausia figūra šachmatų lentoje, ji gali judėti tiek langelių, kiek nori bet kuria kryptimi horizontaliai, vertikaliai ir įstrižai. Karalienės netektis žaidėjai dažnai yra nepataisoma netektis, todėl jis tokiose situacijose dažnai pasiduoda.

Rookas

Klasikinio šachmatų figūrų rinkinio bokštas atrodo kaip gynybinis pilies bokštas, toks vaizdas atitinka europietišką pavadinimą. Taip pat ši figūra gali būti pavaizduota karo vežimo pavidalu arba gali atrodyti kaip senas karinio jūrų laivyno kovinis vienetas – valtis. Pagal stiprumą šis kūrinys užima garbingą antrąją vietą po karalienės. Staiga gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių vertikaliai ir horizontaliai. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi 2 bokštus.

Dramblys

Klasikiniame figūrų rinkinyje šachmatų dramblys visai nepanašus į dramblį iš gyvūnų pasaulio. Pagal ūgį jis nusileidžia tik karaliui ir karalienei. Viršutinė šios figūros dalis išoriškai vaizduoja Vakarų kunigų rūbų personifikaciją, atitinkančią anglišką dramblio pavadinimą - vyskupas, kuris verčiamas kaip vyskupas. Vyskupai juda įstrižai bet kuria kryptimi bet kuriame langelių skaičiuje. Žaidimo pradžioje turite du vyskupus, kurių kiekvienas išlaiko įstrižainės spalvas visam žaidimui, tai yra, vienas judės tik išilgai įstrižainių nuo šviesių kvadratų, o antrasis tik palei tamsius kvadratus, todėl jie vadinami. atitinkamai šviesaus kvadrato ir tamsaus kvadrato vyskupai.

Arklys

Šachmatininkai. Arklys

Vienintelė figūra lentoje, kurią visi išoriškai iš karto apibrėžia, net ir mažiausi vaikai, kurie tik pradeda žaisti šachmatais. Tik riteris gali peršokti per savo ir kitų figūras, o šio figūros judesių trajektorija taip pat neįprasta. Riteris perkelia iš pradžių du / vieną kvadratą vertikaliai arba horizontaliai, o po to vieną / du kvadratus horizontaliai arba vertikaliai statmenai pradinei krypčiai. Aukščiau pateiktas riterio judesio aprašymas skamba labai kebliai, tačiau prisiminti, kaip riteris juda, paprasta – jis juda su rusiška raide „G“. Vyskupas ir riteris yra maždaug vienodo stiprumo ir savo verte yra prastesni už bokštą, tačiau yra pranašesni už pėstininką.

Lombardas

Šachmatininkai. Lombardas

Žaidimo pradžioje turite 8 iš jų, o pėstininkas yra silpniausia figūra. Pėstininkas juda tik vieną langelį į priekį, valgo įstrižai į priekį ir taip pat tik vieną langelį. Iš pradinės padėties pėstininkas pirmuoju judesiu turi teisę iš karto pašokti 2 langelius į priekį. Su šiuo šuoliu 2 ėjimams, jei priešo pėstininkas yra tiesiai į jūsų pusę, tada priešininkas kitu ėjimu gali paimti jūsų pėstininką, padėdamas savo pėstininką ne į jūsų vietą, o 1 kvadratu arčiau jūsų - tai vadinama gaudymu. ant perėjos. Silpniausia figūra žaidimo eigoje gali tapti stipriausia, todėl pėstininkas, pasiekęs paskutinį rangą, žaidėjo nuožiūra virsta bet kuria figūra, net ir dama.

Aprašėme, kaip vadinamos šachmatų figūrėlės, žiūrėkite ir judėkite. Kitame straipsnyje paliesime stipriąsias ir silpnąsias puses bei rekomendacijas, ką su jomis daryti konkrečioje žaidimo pozicijoje ar etape.

Šachmatai yra vienas seniausių ir populiariausių intelektualinių žaidimų pasaulyje. Žaidžiama tiek individualiai, tiek komandomis; sudaryti šachmatų kompozicijas ir uždavinius. Šachmatų pasaulyje nuolat atsiranda naujų žaidimų su savo taisyklėmis, tikslais ir būdais jiems pasiekti.

Pats žaidimo pavadinimas kilęs iš persų žodžių „shah“ ir „checkmate“, kurie pažodžiui reiškia „karalius (arba šachas) mirė“. Figūrų pavadinimai laikui bėgant keitėsi skirtinguose planetos regionuose. Šiuo metu jų oficialūs pavadinimai, žinoma, siejami su istoriniais pavadinimais ir priimti naudoti per tarptautines varžybas. Priklausomai nuo šachmatų vienetų pavadinimų etimologijos, kai kurie iš jų turi atitinkamą išvaizdą.

Daiktų skaičius žaidime

Klasikiniame šachmatų žaidime ant lentos yra 32 formos, 16 kiekvienam žaidėjui. Jie apima:

  • Karalius;
  • karalienė;
  • du bokštai;
  • du drambliai;
  • du arkliai;
  • aštuoni pėstininkai.

Žaidimo pabaigoje (pabaigoje) dėl pėstininkų paaukštinimo taisyklės gali padidėti karalienių, vyskupų ir vartų skaičius. Taigi, jei pastarasis yra pasiekęs tolimiausią lentos liniją, palyginti su savo pradine padėtimi, pagal žaidimo taisykles, ją galima pakeisti bet kuria kita figūra (išskyrus karalių) ... Dažniausiai pėstininkus pakeičia karalienės, tačiau kartais varžovų pozicijos diktuoja, kad reikia pakeisti silpnesne figūra. Be to, naujai atsiradusių karalienių, riterių, vyskupų ar bažnyčių skaičius nepriklauso nuo to, kiek tų pačių šachmatų vienetų liko lentoje.

Šachmatų vardai

Dauguma šachmatų figūrų pavadinimų yra atsekamasis popierius arba senovėje priimtų persiškų pavadinimų vertimai. Kai kurie žaidimo vienetai pavadinti pagal Europos šalyse priimtus pavadinimus.

karalius ir karalienė

Karalius yra pagrindinis žaidimo veikėjas, kurį visi kiti privalo saugoti. Šachmatų vieneto pavadinimas yra vertimas iš persiško pavadinimo „al-shah“ – karalius.

Karalienė yra stipriausias lentos vienetas, nes ji gali perkelti bet kokį kvadratų skaičių vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Remiantis istoriniais duomenimis, karalienė iš pradžių buvo silpna figūrėlė ir galėjo perkelti tik vieną kvadratą. Nuo XV amžiaus Europos šachmatų mąstyme šiandienos žaidimo galimybės jam buvo nustatytos. Manoma, kad pavadinimas kilęs iš persų „al-firzan“, vertime - mokslininkas, išminčius ar vadas... Kai kuriose šalyse karalienė dažnai vadinama karaliene.

Kiti skaičiai

Rašyti užrašą

Šachmatų vienetų pavadinimai taip pat turi įtakos žaidimų, kompozicijų ar problemų įrašams. Paprastai naudojami du įrašymo variantai - santrumpos gimtąja kalba (mėgėjų varžybose) ir pagal tarptautinius pavadinimus. Vienintelis gabalas, kuris įrašant neturi savo žymėjimo, yra pėstininkas – jo atveju įrašoma tik judesio kryptis (pvz., e2-e4, kur žaidimo lauko vertikalės žymimos lotyniškomis raidėmis, ir horizontaliai skaičiais). Kiti lentoje rašydami turi šias santrumpas:

  • Karalius: rusiškai sutrumpinta iki „Kr“, angliškai – į K (karalius).
  • Queen: „F“ – rusiška santrumpa, o Q (karalienė) – anglų kalba.
  • Rook: "L" ir R (rook).
  • Riteris: "K" ir N (knight).
  • Dramblys: "C" ir B (vyskupas).

Kartais pėstininkas rusiškoje santrumpoje gali būti žymimas simboliu "p", angliškai - p (pėstininkas).

Šachmatų figūrėlės, jų pavadinimai ir elgesys lentoje bėgant amžiams keitėsi. Žaidimo vienetų pavadinimų ir pavadinimų užsienio kalbomis etimologijos supratimas tiesiogiai padeda skaityti šachmatų užrašus ir žaidimus, problemas ir kompozicijas.

Formų aprašymai

Karalius, karalienė, vyskupas, bokštas, riteris, pėstininkas

Karalius Perkelia vieną kvadratą vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Be to, gali dalyvauti kastinguose. Tai laikoma svarbiausia figūra, nes nesugebėjimas apginti karaliaus nuo varžovo atakos (ši situacija vadinama „checkmate“) reiškia žaidimo pralaimėjimą. Šachmatų figūrų rinkinyje karalius paprastai yra aukščiausia figūra arba viena iš dviejų aukščiausių figūrų (antroji yra karalienė). Karalienė (Queen) Perkelia į bet kokį kvadratų skaičių vertikaliai, horizontaliai arba įstrižai. Stipriausia figūra šachmatų lentoje. Iš pradžių (senajame arabų šatranj) karalienė judėjo tik vieną kvadratą įstrižai; jo transformacija į galingiausią figūrą įvyko jau Europos šachmatuose. Šiuolaikinėje šachmatų teorijoje karalienė kartu su bokštu priklauso „sunkioms figūroms“. Tradiciniuose „Staunton“ šachmatų figūrėlės išvaizda yra panaši į karalių, tačiau figūrėlė vainikuojama mažu kamuoliuku ir paprastai yra šiek tiek žemesnė, priešingai nei karalius, kuris paprastai yra aukštesnis už karalienę ir vainikuojamas kirsti. Rook (apvalus) Perkeliama į bet kokį kvadratų skaičių vertikaliai arba horizontaliai. Gali dalyvauti kastinge. Žaidėjas pradeda žaidimą dviem bokštais atokiausiuose pirmos eilės kvadratuose. Kaip ir karalienė, ji priklauso „sunkių gabalų“ teorijai. Figūra dažniausiai atrodo kaip stilizuotas apvalus tvirtovės bokštas (tai atitinka europietišką jos pavadinimą, kuris iš skirtingų kalbų verčiamas tiksliai kaip „tvirtovės bokštas“). Senuosiuose rusiškuose šachmatų rinkiniuose jis atrodė kaip stilizuotas laivas (rokas). Remiantis kai kuriomis prielaidomis, įvairūs šios figūros pavadinimai yra susiję su pirminiu jos pavadinimu ir išvaizda. Chaturangoje jis buvo vadinamas „cariot“, tai yra „rath“. Arabų šatranj pavadinimas tapo „Rukh“ (reiškia mitinį paukštį). Jo stilizuoti atvaizdai, šachmatų istorikų prielaidomis, Rusijoje buvo supainioti su vizualiai panašaus rusiško trobos atvaizdais, nuo kurių ir kilo rusiškas figūros pavadinimas. Europoje figūros atvaizdas buvo siejamas su vardo priebalsiu su „rokas“ (uola, bokštas), todėl atitinkama Europos šachmatų figūrėlė pradėta vaizduoti kaip tvirtovės bokštas. Dramblys (pareigūnas) Juda įstrižai iki bet kokio skaičiaus langelių. Chaturangoje ir shatranj jis ėjo per tą pačią aikštę įstrižai, būdamas, kaip riteris, „šokinėjantis“ gabalas (judėjimo metu jis peržengė savo ir kitų žmonių figūras, stovinčias kelyje). Žaidimo pradžioje žaidėjas turi du vyskupus – šviesaus kvadrato ir tamsaus kvadrato vyskupą. Dėl šachmatų lentos geometrijos vyskupai juda tik savo spalvos įstrižainėmis. Priklauso "lengvų gabalų" klasei, kartu su riteriu. Figūra paprastai yra žemesnė už karalių ir karalienę, viršutinė dalis yra lašo (arba gobtuvo) formos, nukreipta į viršų, yra katalikų ir protestantų kunigų aprangos stilizacija, atitinkanti anglišką pavadinimą „vyskupas“ - "vyskupas". Riteris juda su rusiška raide „G“ – iš pradžių du kvadratai vertikaliai arba horizontaliai, po to dar vienas kvadratas horizontaliai arba vertikaliai statmenai pradinei krypčiai. Vienintelė figūra šiuolaikiniuose šachmatuose, kuri nevaikščioja tiesia linija ir yra „šokinėja“ – nejuda lentos plokštumoje ir gali peršokti savo ir priešo figūras. Vienas iš dviejų kūrinių (antrasis – karalius), kurio ėjimas nepasikeitė nuo čaturangos laikų. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas turi du riterius, stovinčius antrajame kairėje ir dešinėje nuo pirmosios horizontalios linijos nuo jo kvadratų. Tai reiškia „šviesias figūras“. Figūra atrodo kaip arklio galva ant stovo. Angliškas pavadinimas „knight“ yra riteris. Pawn Perkelia vieną kvadratą į priekį vertikaliai. Iš pradinės padėties jis gali padaryti vieną judesį dviem laukais į priekį. Smūgiuoja vieną lauką įstrižai į priekį. Atliekant ėjimą į du langelius, kitą ėjimą perėjime gali užfiksuoti priešininko pėstininkas (vadinamasis „enpassan“ paėmimas). Tai vienintelė šachmatų figūrėlė, kurioje skiriasi tylus ėjimas ir ėjimas su gaudymu. Kūrinių rinkinyje kiekvienas žaidėjas turi aštuonis pėstininkus; pradinėje padėtyje pėstininkai stovi antroje žaidėjo rangoje ir dengia figūras. Jei žaidimo metu pėstininkas pasiekia paskutinį rangą, žaidėjo prašymu jis virsta bet kuria figūra, išskyrus karalių. Išskyrus retas išimtis, pėstininkas paprastai paaukštinamas iki karalienės. Figūra yra mažiausia iš visų rinkinio. Nepaisant savo silpnumo, pėstininkai šachmatų partijoje yra labai svarbūs, nes dažnai sudaro žaidėjo gynybinės struktūros pagrindą, būdami ir aikštės „užpildytoju“, ir „patrankų mėsa“. Galutiniame žaidime pėstininkų vaidmuo išauga daug kartų, dažniausiai dėl to, kad kai kurie iš jų yra vadinamieji perduoti pėstininkai, potencialiai galintys pasiekti paskutinį rangą ir virsti figūra.

klasifikacija

Formos skirstomi į:

  • Šviesios figūros- riteris ir dramblys.
  • Sunkios figūros- bokštas ir karalienė.
  • karalius- dėl ypatingo vaidmens partijoje nepriklauso nei lengviems, nei sunkiems kūriniams.
  • Lombardas- kaip ir karalius, tai netaikoma nei lengviems, nei sunkiems gabalams.

Terminijoje yra dviprasmybės: siaurąja prasme figūros visos šachmatų figūrėlės vadinamos, išskyrus pėstininkus. Paprastai žodis „gabalas“ šachmatų partijos komentare vartojamas šia prasme, pavyzdžiui, toks posakis kaip „fūrės praradimas“ reiškia lengvos ar sunkios figūros, bet ne pėstininko, praradimą.

Lyginamoji figūrų stiprumas

Šachmatų partijose nuolat iškyla tam tikrų figūrų grupių santykinio stiprumo ir vertės problema, kai kyla mainų klausimas. Šachmatų teorijoje figūrų stiprumas paprastai matuojamas pėstininkais. Paprastai priimtini šie apytiksliai santykiai:

Formos Simbolis Vertė
Lombardas 1
Arklys 3
Dramblys 3
Rookas 5
Karalienė 9 [šaltinis?]

Reikėtų nepamiršti, kad minėti rodikliai visiškai nėra pakankami tam, kad būtų galima objektyviai įvertinti tam tikrus veiksmus konkrečioje partijoje. Į juos įtraukta daugybė papildomų aspektų. Santykinę figūrų vertę gali įtakoti žaidžiamos pozicijos tipas, žaidimo etapas, kuriame keičiamasi, ir konkrečių figūrų padėtis. Taigi, beveik bet kurioje lentos centre esančioje figūroje yra daugiau atakuojamų kvadratų nei šone ir, be to, kampe, todėl savo kampinę figūrą iškeisti į lygiavertę centrinę priešininko figūrą gali būti naudinga. Riteris ir vyskupas formaliai laikomi lygiaverčiais, tačiau praktiškai jų santykinė vertė labai priklauso nuo situacijos. Du vyskupai beveik visada yra stipresni už du riterius. Vyskupas yra stipresnis už riterį žaidime prieš pėstininkus, vyskupas ir pėstininkai yra stipresni žaidime prieš priešininko bokštą nei riteris ir tiek pat pėstininkų. Vyskupas ir bokštas paprastai yra stipresni už riterį ir bokštą, bet karalienė ir riteris dažnai yra stipresni už karalienę ir vyskupą. Du vyskupai gali sumušti vienišą karalių, du riteriai – ne. Šachmatuose tolimųjų figūrų veiksmai beveik visada apsiriboja kitomis figūromis, o riteris gali jas peršokti. Neįmanoma pasislėpti nuo riterio čekio – reikia arba palikti karalių, arba pasiimti riterį.

Figūrų smūgio jėga

Kūrinio sugebėjimas vienu metu atakuoti tam tikrą šachmatų lentos kvadratų skaičių be kitų figūrų yra vadinamas šios figūros smūgio jėga.

Be bokšto, detalių centralizavimas padidina jų smogiamumą.

Išvaizdos istorija

Tiksli senųjų XIX amžiaus angliškų šachmatų, Barleycorn stiliaus, kopija

Paprastai (nuo chaturangos ir shatranj laikų) šachmatų figūrėlės vaizdavo atitinkamų žaidimo „personažų“ atvaizdus, ​​padarytus daugiau ar mažiau tikrovišku būdu. Nuo seno žinomi išskirtiniai rinkiniai, kuriuose figūros yra tikros mini skulptūros, detaliai ir su daugybe detalių, vaizduojančios karius (pėstininkus), tvirtoves ar apgulties bokštus (stočius), arklius, dramblius (ar krikščionių kunigais apsirengusius žmones, pagal su angliškais dramblio figūros pavadinimas - vyskupas), karalius ir karalienė (patarėjas arba generolas) tinkamai apsirengę. Tokie figūrų rinkiniai, kaip taisyklė, buvo gaminami pagal užsakymą, dažnai iš labai brangių medžiagų (pavyzdžiui, dramblio kaulo), jie buvo reti ir brangūs. Kuriant „masinius“, palyginti pigius žaidimų rinkinius, figūrėlės buvo daromos labai supaprastintos; jiems nebuvo keliamas uždavinys pasiekti išorinį panašumą į tikrus objektus, svarbiau buvo lengvas figūros identifikavimas ir neįmanoma supainioti vienos figūros su kita.

Iki XIX amžiaus vidurio šachmatų figūrų išvaizda buvo gana savavališka. Ankstesniais šimtmečiais kiekvienoje šalyje atsirado keletas labiausiai paplitusių stilių. Taip Anglijoje paplito miežių kukurūzų stilius. Lenta buvo pagaminta iš riešutmedžio, raudonmedžio, venge. Figūros iš brangios medienos, mamuto dramblio kaulo arba dramblio kaulo. Jam būdingos didelės figūros. Figūros stovuose, apvilktuose natūralia oda, yra metaliniai svareliai, kurie daro figūras stabilesnes. Šachmatų lenta, pagaminta iš šviesaus arba tamsaus ąžuolo, remiasi į keturias kojeles. Šachmatų lenta buvo pagaminta iš natūralaus lukšto iš įvairių rūšių medienos. Šachmatų lentos viduje yra dekoratyvinė medinė grotelė, ant gražaus audinio, kurios viduje efektyviai išdėstytos šachmatų figūrėlės. Pagrindinių gabalų – karaliaus ir karalienės – forma panaši į kukurūzų burbuoles. ... Taip pat Anglijoje buvo plačiai paplitęs Calvert stilius. Puikus tekinimo staklės ir subtilus drožyba yra būdingi anglų stiliams. Vokietijoje buvo populiarus senasis „seleno“ stilius, primenantis „barleycorn“, bet plonesnių figūrų, turintis daugiau skersinių elementų. Prancūzijoje ir Rusijoje jie pirmenybę teikė „rezion“ stiliaus šachmatams.

Tiksli „Staunton“ stiliaus šachmatų kopija

XIX amžiaus viduryje, pradėjus rengti tarptautinius šachmatų turnyrus, iškilo būtinybė standartizuoti šachmatų figūras. Specialiai 1851 m. Londono turnyrui buvo sukurtas naujas šachmatų figūrų stilius – vadinamieji „Staunton“ šachmatai, kuriuos sukūrė britų menininkas Nathanielis Cookas. Paprastos ašies simetriškos (išskyrus arklį) aukščio figūros, dažniausiai pagamintos iš medžio, nors buvo naudojamos ir kitos, labai skirtingos medžiagos. Vienas iš būdingų bruožų – arklio karčiai, sukurti pagal vieną iš žirgų iš Partenono frizo, kuriuos menininkas matė Britų muziejuje. Turnyro organizatorius Howardas Stauntonas, užsakęs naujas figūras, savo faksimiles leido dėti ant dėžučių su rinkiniais, dėl to dizainas gavo jo vardą. Stauntono šachmatai buvo užpatentuoti 1849 m. kovo 1 d. Iš pradžių išskirtinis gamintojas buvo John Jacquet & Son, tačiau pasibaigus patento galiojimo laikui, jie buvo pradėti gaminti visur, todėl Staunton šachmatai tapo de facto standartu, turnyrų rinkiniai iki šių dienų laikosi šio modelio.

Vardai

Ekskursijos gali praeiti akinius karalius- samovarui ar generolui. Shishaki pareigūnai buvo kaip lemputės. Pora juodųjų ir pora baltųjų arkliai galėtų būti prikabinti prie kartoninių kabinų ir surengti kopūstų mainus ar karuselę. Abu buvo ypač patogūs. karalienės: blondinė ir brunetė. Kiekviena karalienė galėjo dirbti medžiui, kabinai, kinų pagodai, gėlių vazonui ant stovo ir vyskupui ...

Unikodo simboliai

Unikodo kodavimas turi specialius simbolius, žyminčius šachmatų figūrėles.

vardas karalius Karalienė Rookas Dramblys Arklys Lombardas
Baltas Simbolis
Kodas U + 2654 U + 2655 U + 2656 U + 2657 U + 2658 U + 2659
HTML
Juoda Simbolis
Kodas U + 265A U + 265B U + 265C U + 265D U + 265E U + 265F
HTML

Pastabos (redaguoti)

Literatūra

  • Šachmatai. Enciklopedinis žodynas / Ch. red. A. E. Karpovas. - M .: Sovietų enciklopedija, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100 000 egz. - ISBN 5-85270-005-3

Chaturanga yra pirmasis žaidimo, dabar žinomo kaip šachmatai, pavadinimas. Žaidimas buvo išrastas senovės Indijoje. Vienu metu galėjo žaisti 4 žmonės, ėjimai buvo atliekami pakaitomis, o jų skaičius nustatomas metant kauliuką. Chaturangos tikslas buvo sunaikinti priešo „armiją“, kurią sudarė pėstininkai, drambliai ir arkliai.

Žaidimas pradėjo sparčiai plisti visame pasaulyje. Aštuntame amžiuje jis labai išpopuliarėjo arabų šalyse, kur gavo naują pavadinimą – shatranj. Žaidimas patyrė daug pokyčių. Taigi, norint laimėti, reikėjo mušti ne visas varžovo šachmatų figūras, o šachmatas. Žaidėjų skaičius sumažėjo perpus.

Ispanija tapo pirmąja šalimi Europoje, kurioje atsirado šachmatai. Būtent Ispanijoje žaidimas įgavo iki šiol naudojamą išvaizdą ir taisykles.

Šachmatų turnyrai laikomi labai populiariomis ir prestižinėmis varžybomis. Tokių turnyrų nugalėtojai tampa žinomi visame pasaulyje.

Formos dizainas

Visą šachmatų gyvavimo laiką figūros buvo vaizduojamos žaidimo veikėjų pavidalu. Bokštas buvo vaizduojamas bokšto pavidalu, o dramblys – kaip kunigu apsirengęs žmogus, nes Anglijoje ši figūra vadinama „vyskupu“, tai yra vyskupu. Karalius ir karalienė taip pat buvo vaizduojami kaip žmonės, apsirengę atitinkamais kostiumais.

Daugelis žaidimų rinkinių buvo pagaminti pagal užsakymą ir labai brangūs. Šachmatų figūrėlės dažnai buvo gaminamos iš brangių medžiagų, o kiekviena smulkmena buvo kokybiška. Masiniai rinkiniai buvo pigesni, o formos buvo supaprastintos. Pagrindinė meistrų užduotis buvo tik sukurti figūras, kurias būtų galima tiesiog lengvai atskirti vieną nuo kitos.

Formų pavadinimai

Šachmatų taisyklės keitėsi keletą kartų, tačiau figūros išliko tos pačios. Iš viso lentoje galima pamatyti 32 šachmatų figūras. Kai kurių jų pavadinimai buvusios SSRS šalyse skiriasi nuo Vakarų ir Azijos veikėjų vardų.

Visi jie suskirstyti į 6 eiles. Svarbiausias gabalas yra karalius. Jis yra tik vienas, ir jis turi būti apsaugotas. Karalienė (karalienė) yra dar viena herojė, kuri taip pat yra tik viena kopija lentoje. Tai pats galingiausias gabalas iš visų, kuriuos turi žaidėjas.

Be karaliaus ir karalienės, lentoje yra 8 pėstininkai, 2 vyskupai (pareigūnai), 2 riteriai ir 2 šoviniai (rookai). Kiekviena forma turi savo privalumų ir trūkumų.

Arklys

Riterio šachmatų figūrėlė yra vienintelė, kuri turi gana originalų judėjimo būdą. Jis perkelia vieną kvadratą vertikaliai arba horizontaliai, o tada dar vieną kvadratą įstrižai ta pačia kryptimi. Kitaip tariant, riteris juda su raide „L“ bet kuria kryptimi. Taigi riteris visada pereina iš juodo kvadrato į baltą kvadratą ir atvirkščiai. Tuo pačiu jis sugeba peršokti visus gabalus – ir savo, ir kitų.

Riteris vienu metu gali valdyti ne daugiau kaip aštuonis kvadratus. Tai priklauso nuo to, kurioje šachmatų lentoje jis yra. Jis taip pat gali įveikti priešininko figūrą, jei ji yra ant kvadrato, kurį valdo riteris.

Riteris, karalienė, bokštas – trys šachmatų figūrėlės, galinčios judėti visuose šachmatų lentos langeliuose. Yra net užduotis, kurios esmė – pereiti visą lauką, aplankius kiekvieną kamerą tik vieną kartą.

Rookas ir vyskupas

Savo išvaizda bokštas primena bokštą. Šachmatų lentos dešinėje ir kairėje pusėje yra du bokštai. Staiga gali perkelti vieną ar kelis kvadratus vertikaliai ir horizontaliai. Tuo pačiu metu kelyje neturėtų būti kitų figūrų. Jei bokšto judėjimui trukdo priešininko figūra, jis gali ją įveikti ir atsistoti ant savo kvadrato, bet negali peršokti per figūrą. Rokas šiek tiek skiriasi nuo visų kitų. Jo skirtumas slypi tame, kad ant tuščios lentos bokštas gali perkelti tiek pat kvadratų, kad ir kur jis stovėtų.

Vyskupas yra šachmatų figūrėlė, kuri juda išilgai savo spalvos įstrižainės, vienu ar keliais laukeliais vienu metu. Žaidimo pradžioje vienas vyskupas yra tarp karalienės ir riterio, o antrasis – tarp riterio ir karaliaus. Kaip ir bokštas, vyskupas negali peršokti nei per savo, nei per priešininko figūras, bet gali jas įveikti ir užimti jų kvadratą.

Tuščioje lentoje vyskupas gali perkelti skirtingą langelių skaičių. Tai priklauso nuo jo vietos. Jei jis yra lentos centre, jis gali perkelti tiek pat kvadratų, kiek ir bokštas.

karalius ir karalienė

Karalius ir karalienė yra dvi svarbiausios šachmatų figūros. Vardai kalba patys už save. Jie yra vienas šalia kito tarp dviejų dramblių. Be to, kad karalius yra svarbiausias kūrinys, jis turi keletą savybių, palyginti su kitais kūriniais. Karalius gali pereiti į artimiausią kvadratą tik vienu ėjimu. Tuo pačiu metu jis negali užimti kameros, kurią puola jokia priešininko figūra. Ši savybė reiškia, kad karaliaus negalima nugalėti. Jis gali valdyti 8 ląsteles vienu metu.

Karalienės šachmatų figūrėlė gali judėti ir kaip vyskupas, ir kaip bokštas. Karalienė gali pereiti į bet kurį vertikalių, horizontalių ar įstrižų eilučių kvadratą. Bet tik su sąlyga, kad pakeliui nebus kitų gabalų, nes karalienė nesugeba per juos peršokti. Jei damai kelyje yra priešininko figūrėlė (išskyrus karalių), tai dama gali įveikti šią figūrą ir užimti jos vietą.

Lombardas

Visi mano, kad pėstininkas yra nereikalingas gabalas. Iš viso žaidimo pradžioje žaidėjas turi aštuonis pėstininkus. Galbūt dėl ​​šio skaičiaus jie mažiau svarbūs. Tačiau pėstininko padėjimas yra raktas į sėkmingą žaidimą, nes jis gali sukurti gerą gynybą.

Pėstininkai yra šachmatų figūrėlės, turinčios unikalų sugebėjimą. Esmė ta, kad pėstininkas gali būti pakeistas į bet kurią kitą figūrą (išskyrus karalių), jei ji pereina per visą žaidimo lauką. Kadangi karalienė laikoma stipriausia figūra, pėstininkas dažniausiai keičiamas į karalienę. Taip atsirado posakis „nuvesti pėstininką pas karalienę“.

Pėstininkas labai ribotai juda. Ji gali eiti tik į priekį. Pirmasis ėjimas gali būti atliekamas ant vieno ar dviejų langelių, o visi vėlesni - tik ant vieno. Kita pėstininko savybė yra ta, kad jis smogia į priekį tik įstrižai. Ženklas negali smogti vertikaliai į priekį. Jei priešininko figūra yra pakeliui, pėstininkas negali judėti toliau.

Šachmatai yra labai senas žaidimas. Manoma, kad šachmatai atsirado Indijoje IV ar V amžiuje, tačiau nežinoma, kas juos išrado. Šachmatai yra intelektuali dviejų žaidėjų konkurencija. Tai labai logiškas žaidimas, kuriame sėkmė vaidina nedidelį vaidmenį.

Šachmatų partiją sudaro dvi pusės – juoda ir balta, kurių kiekvieną žaidžia vienas žaidėjas. Šachmatų lenta susideda iš 64 langelių, šviesių ir tamsių, besikeičiančių spalvų. Lenta yra padalinta į aštuonias stulpelius ir aštuonias eilutes. Stulpeliai žymimi raidėmis (iš kairės į dešinę: a, b, c, d, e, f, g ir h), eilutės sunumeruotos (iš viršaus į apačią: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ir 8). Taigi, kiekviena ląstelė nurodoma pagal tai, kuriame stulpelyje ir kurioje eilutėje jis yra. Pirmiausia langelio įraše seka stulpelis, tada eilutė, pavyzdžiui, langelis apatiniame kairiajame kampe žymimas a1 (a stulpelis, 1 eilutė).

Lenta visada dedama taip, kad artimiausias kampinis kvadratas žaidėjo dešinėje būtų šviesus. Kiekviena ląstelė gali būti tuščia arba joje gali būti kokia nors figūra. Pradinė šachmatų padėtis susideda iš 16 baltų ir 16 juodų figūrėlių, išdėstytų taip, kaip parodyta žemiau.

Bendrosios šachmatų taisyklės

Žaidėjai paeiliui. Balta spalva visada juda pirma. Baltasis pasirenka figūrėlę, kurią norite perkelti, ir įdeda ją į kitą kvadratą, vadovaudamasis šios figūrėlės judėjimo taisyklėmis. Visada perkelkite po vieną gabalą vienu metu, šios taisyklės išimtis liejimas kai vienu metu dalyvauja du gabalai (karalius ir bokštas). Kvadratas, kuriame figūros laipteliai gali būti arba tuščias, arba jį gali užimti priešingos pusės figūra. Pastaruoju atveju priešo gabalas užfiksuotas... Priešingu atveju jie sako, kas vyksta imti figūros. Pagauta figūrėlė nuimama nuo lentos ir žaidime nebedalyvauja. (Paimti neprivaloma.)

Užfiksavimas ir išmetimas išsamiau aptariami šiuose skyriuose:

Šachmatų figūros

Apatinėje aukščiau esančio paveikslo eilutėje, kurioje yra baltos dalys, yra (iš kairės į dešinę): bokštas(taip pat vadinama turas arba bokštas), arklys, dramblys, karalienė(taip pat vadinama karalienė), karalius, dar vienas vyskupas, dar vienas riteris ir dar vienas bokštas. Antroje baltų gabalėlių eilutėje yra aštuoni pėstininkai... Atkreipkite dėmesį, kad pradinėje padėtyje esanti karalienė visada užima tos pačios spalvos kvadratą, kaip ir pati karalienė (t. y. baltoji karalienė dedama ant šviesios spalvos kvadrato, o juoda – ant tamsios spalvos kvadrato).

Kiekviena šachmatų figūrėlė turi tam tikrą vertę (paprastai jos matuojamos pėstininkais, t. y. kiekviena figūrėlė pakeičia tam tikrą skaičių pėstininkų). Karalienė verta 9 taškų, todėl ji yra daug vertingesnė už pėstininką, kurio vertė yra tik 1 taškas.

Žemiau esančioje lentelėje išvardytos visos šachmatų figūrėlės su jų vaizdais, pavadinimais, simboliais ir reikšmėmis. Karalius šachmatuose nevertinamas, nes tai yra svarbiausia figūra, o jei jis suporuojamas (žr. žemiau), partija pralaimėta. Nors kai kuriuose šaltiniuose jam skiriama 200 balų.

Kiekviena šachmatų figūrėlė juda savaip. Visos šachmatų figūrėlės išsamiau aprašytos šiuose skyriuose:

Šachmatų žaidimo tikslas

Žaidimo tikslas yra vieta mat priešo karaliui. Prieš matą yra čekis. Jei žaidi už Baltąjį, juodasis karalius tikrina, ar Baltasis gali jį užfiksuoti (kitaip tariant, jei jį atakuoja White'o gabalas). Kad baltas negalėtų užfiksuoti juodojo karaliaus kitu ėjimu, juodu turi atlikti ėjimą, kuris pašalintų karalių nuo čekio.

Jei juodaodis negali pabėgti nuo patikrinimo, juodasis karalius paskelbiamas žaidęs ir baltasis laimi žaidimą. Vienas iš būdų apibūdinti šachtą yra tai, kad šachmatas yra padėtis, kurioje karalius yra šaške, o žaidėjas negali atlikti nė vieno judesio, kad išeitų iš čekio. Kitas scenarijus yra toks, kai juodu NĖRA skraidinta, bet jis negali atlikti nė vieno judesio (dėl grėsmės būti skrudintame ir (arba) dėl langelių neprieinamumo). Ši situacija vadinama aklavietė... Kai atsitinka aklavietė, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Išsamiau šachmatų žaidimo pabaigos parinktys aprašytos šiuose skyriuose:

Kitos šachmatų taisyklės

  • Paskutinį langelį pasiekęs pėstininkas gali būti paaukštintas į karalienę, bokštą, vyskupą ar riterį tuo pačiu ėjimu – šis procesas vadinamas pėstininko paaukštinimu. Transformacijos rezultatas atsiranda iš karto. Todėl, jei pėstininkas virsta karaliene, karalienė, jei leidžia situacija, iš karto uždeda čekį ar net šachmatą priešo karaliui.
  • Kiekvienas judesys turi būti atliktas viena ranka.
  • Kūrinys, kurį žaidėjas jau paėmė, būtinai turi būti perkeltas, tik jei jo judėjimas nesustabdo jo karaliaus. Ši taisyklė vadinama „imk – eik“.
  • Jei priešo gabalas yra paveiktas, jei įmanoma, jį reikia sugauti. Jei tai neįmanoma, žaidimas tęsiamas taip, lyg figūrėlė nebūtų liesta.
  • Žaidėjas gali pataisyti figūrą lentoje savo ėjimo metu sakydamas „taisyti“.
  • Užmetimo metu pirmiausia juda karalius, o po to bokštas.
  • Kai naudojamas laikrodis, mygtukas ant jo turi būti spaudžiamas ta pačia ranka, kuria judėjo figūrėlė judesio metu.
  • Žaidimas turi būti žaidžiamas su pagarba priešininkui. Žaidėjas neturi blaškytis ar trukdyti priešininkui.
  • Žaidėjas gali savo noru pasiduoti, tokiu atveju jis pralaimi, o priešininkas laimi. Taip pat žaidėjas gali pasiūlyti lygiąsias – jei oponentas priima pasiūlymą, skelbiamos lygiosios, priešingu atveju žaidimas tęsiamas.
  • 50 ėjimų taisyklė: jei buvo 50 ėjimų iš eilės, tiek balto, tiek juodo, ir nebuvo nei vieno gaudymo, ir nebuvo nė vieno pėstininko judesio, galite reikalauti lygiųjų.

Taip pat yra keletas kitų šachmatų taisyklių. Išsamų taisyklių sąrašą žr

Įkeliama...Įkeliama...