Vienintelis išsamus, visiškai redaguojamas „Unity“ miesto strateginio žaidimo šablonas. Ekonominės strategijos apžvalga ir aprašymas „Unity“ miesto statybos simuliatorius

Visų strategijos mėgėjų džiaugsmui, skelbiame dar vieną TOP, šį kartą skirtą tokiai gana siaurai temai kaip miestų planavimo simuliatoriai ar miestų kūrimo strategijos!

10. Ištremta

Dešimtąją vietą užėmė palyginti neseniai išleistas statybinis simuliatorius. Tam tikra prasme žaidimą galima pavadinti mažiausiu miesto planavimo simuliatoriumi mūsų TOP. Juk mes neturime reikalų su miestu, o su kaimu.

Jūs kontroliuojate tremtinių naujakurių grupę, kuri pradeda naują gyvenimą vaizdingoje taigos dykumoje. Žaidime yra 18 skirtingų amatų - nuo ūkininkavimo ir medžioklės iki kalvystės, mokymo ir gydymo.

Žaidime nėra universalios strategijos, išteklių kiekis ir santykis kortelėse generuojamas atsitiktinai. Išgyventi šaltas žiemas yra viena pagrindinių ir sunkiausių žaidėjo užduočių. Kad naujakuriai nesušaltų, jūsų siuvėjai turės siūti daug drabužių, o statybininkai - statytis namus ir ruošti malkas.

Jūs taip pat turite nuolat laikyti savo galvoje daug smulkių detalių ir niuansų, nuo kurių priklauso, ar jūsų gyvenvietė išliks, ar mirs.

Nors žaidimas yra paskutinėje vietoje, tai puikus gana sudėtingo simuliatoriaus pavyzdys, ypač atsižvelgiant į tai, kad jį sukūrė tik vienas asmuo - programuotojas Lukas Jodorovičius. Nors žaidimo eiga Banishd laikui bėgant jis pradeda blyškėti, jūs tikrai patirsite kitos praleistos žiemos malonumą.

9. Imperatorius - Vidurio karalystės kilimas

Vienas iš vadinamosios miesto kūrimo serijos atstovų, prasidėjusių dar 1993 m. Nuo to laiko pasirodė dešimt žaidimų, įskaitant priedus.

„Imperatorius: dangaus imperijos aušra“- yra vienintelis serijos, apimančios senovės Kinijos teritoriją, atstovas, o tai jau įdomu.

Tačiau kitaip skirtumas tarp "Imperatorius" o likusios serijos strategijos nėra tokios puikios - mes pasirūpiname, kad gyventojai būtų gerai pamaitinti ir įdarbinti, o dievai būtų patenkinti išmaldomis.

Taip pat turėsite užsiimti išteklių gamyba ir prekyba, taip pat valdyti gynybą užpuolikų užpuolimo atveju.

8. Miesto gyvenimas

Žaidimas, kuris dažnai lyginamas su liūdnai pagarsėjusiu „Sim City“ 4, ir ne tik lyginti, bet net vadinti juos įžeidžiančiu žodžiu „klonas“. Tačiau tai nėra visiškai tiesa.

Prancūzų kompanijos „Monte Cristo“ kūrimas, nors ir kartoja kitų miesto planavimo simuliatorių žanro žaidimų koncepciją, yra visiškai nepriklausomas projektas.

Be susiaurėjusios socialinės ir kultūrinių grupių socialinės sistemos ir jų santykių, Miesto gyvenimas gali pasiūlyti žaidėjams standartinį gamybos infrastruktūros užduočių rinkinį. Kaip įprasta, turėsime tenkinti piliečių užgaidas ir poreikius bei kartu stengtis neištuštinti miesto iždo anksčiau laiko.

Apskritai tai dar viena pramoga ne vienam vakarui statybų ir valdymo mėgėjams.

7. „CivCity“ - Roma

Įsivaizduokite, kas galėtų atsitikti, jei kulto Civilizacijos ir ne mažiau kulto autoriai Tvirtovė susivienykite, kad sukurtumėte tam tikrą kryžminimą Tvirtovė ir Civilizacija.

Taigi iš „Stronghold“ žaidimas gavo palydovą, žemėlapių mastą ir karinių ar taikių misijų pasirinkimą. Palikimas iš civilizacijos „CivCity“ pasaulio stebuklų ir visa paletė žetonų, įskaitant 75 unikalius vienetus, 115 pastatų ir 70 tyrimų, prieinamų tyrimams.

Ir nors žaidimas nerado tvirtų vertinimų, daugeliui vis tiek patiko tokio mišinio idėja.

6. Cezaris

Dar viena miesto kūrimo žaidimų serija. Trečias Cezaris yra puikus pavyzdys, kaip franšizė, maksimaliai išnaudojusi koncepciją, tenkinasi tik kosmetiniais pakeitimais. Tuo pačiu negalima teigti, kad žaidimas pasirodė vidutiniškas - priešingai, nepaisant daugybės trūkumų, jausmas valdant senovės Romos miestą yra neįtikėtinas.

Iš žaidimo trūkumų galima išskirti nedidelį žemėlapio dydį - nuo tam tikro momento tiesiog nėra kur statyti, belieka stebėti miesto sąstingį ir pagerinti jau patrauklių vietovių patrauklumą. Antrasis minusas yra karinis komponentas, nors kai kuriuose žemėlapiuose būtent invazijos grėsmė verčia mus visiškai persvarstyti gyvenvietės vystymosi eigą. Galiausiai prekyba ne visada buvo tinkama.

Likusi žaidimo dalis yra tiesiog nuostabi. Čia yra religija su palaiminimais ir galingų dievų prakeiksmais, daug išteklių, prekių ir pastatų. Galų gale, kur dar mums bus patikėta valdyti Romos kolonijas, patikėjus misiją padaryti miestą iš apleistos lygumos, vertos Cezario.

Ketvirtoji žaidimo dalis pasirodė įspūdingesnė grafikos požiūriu, tačiau funkcijos išliko tos pačios.

5. Tropika

Pagal siužetą žaidėjas perima mažos salos valstybės kontrolę kažkur Lotynų Amerikoje. Viskas vyksta šaltojo karo įkarštyje.

Žaidimas pasižymi ekonominiu, politiniu ir miesto planavimu, taip pat įdomiomis kompanijomis ir daugelio žaidėjų žaidėjais.

Pridėjus tokių naujovių kaip atsitiktiniai įvykiai, darantys įtaką to, kas vyksta, ir papildomus pramonės sektorius, buvo galima įkvėpti serialui naują gyvenimą.

Jūsų statyba prasideda tuščia lyguma ir beveik nulinis sklypas. Iš pradžių pinigų pakaks tik būtiniausiems šaliai dalykams, ir net žmonės kurį laiką turės gyventi laikinose lūšnose.

Galite užsidirbti pinigų parduodami vertingus gamtos išteklius į dešinę ir į kairę ir gavę dalinamąją medžiagą iš SSRS ar JAV, priklausomai nuo to, kurią iš šalių remiate politiškai. Laikui bėgant bus galima susitvarkyti su turizmu ir infrastruktūra.

Neseniai išleistas Tropikas 5, siūlo daug naujovių ir modernų grafikos variklį.

4. Cim miestas

Ko gero, žinomiausio miesto planavimo simuliatorių žanro serijos atstovas, nulėmęs aukštą vietą šiame TOP. Būtent „Sim City“, 1989 m. Išleistas „Maxis“, suformavo klasikinį miesto kūrimo simuliatorių tipą ir daugybę mechanikų, vėliau tapusių standartu.

Ketvirta dalis žaidimui atnešė tikrą sėkmę. Žaidimas pasirodė gana sudėtinga ir išsami strategija su labai schematiška, bet gražia grafika.

Galite rinktis iš trijų režimų, įskaitant dievo režimą, kuris leidžia jums pakeisti pasirinktą regiono sritį, kurioje bus pastatytas miestas. Šis režimas taip pat leidžia žaidėjams kurti stichines nelaimes, tokias kaip ugnikalnių išsiveržimai ir kt. Jau pirmosiose serijos žaidimuose žaidėjus pralinksmino galimybė nusiųsti gadzilą ar žemės drebėjimą į nepageidaujamą miestą ir stebėti, kaip viskas žlunga ir miršta.

Mero režimu planuojamas, statomas ir valdomas miesto ūkis. Ant jūsų pečių guls kelių, gatvių, metro linijų, autobusų stotelių, geležinkelio stočių tiesimas. Taip pat turėsite susidoroti su keitimusi ištekliais su kaimyniniais miestais, šiukšlių išvežimu, vaistais ir pan.

Tačiau penktoji žaidimo dalis buvo drėgna ir daugeliu atžvilgių neatitiko gerbėjų lūkesčių.

3. ANNO

Pirmasis serijos žaidimas vadinamas 1602 m buvo išleistas dar 1998 m. / Į seriją taip pat įeina Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Pirmasis serijos žaidimas vyksta naujoje eroje. Jūsų valdoma yra kolonijų statyba ir išteklių valdymas mažo naujojo pasaulio salų salyne.

Yra galimybė atlikti tyrimus, prekybą, diplomatiją, tačiau žaidimas labiau sutelktas į ekonominį komponentą, ir jums nereikės daug ten kovoti. Tačiau turėsite nuolat didinti pajamas ir plėstis į kaimynines salas. Ko tu tikėjais? Priešai nemiega, ir kuo greičiau jūsų kolonija pasieks tam tikrą gyventojų skaičių, tuo daugiau galimybių ir unikalių užduočių jums atsivers.

Šios ir kitos funkcijos padarė žaidimą įsimintiną ir skirtingai nuo kitų žanro atstovų, o tai leido Annoįsigyti ištikimų gerbėjų armiją ir nutiesti kelią žaidimui dabar populiariame internete.

Paskutinėje žaidimo dalyje, kuri prisijungė prie interneto ir tapo visiškai nemokama, naudojama klasikinės pirmosios dalies koncepcija. Tačiau interneto dėka padidėjo žaidimo galimybės - dabar žaidėjai gali tarpusavyje kariauti prekybos karus, konkuruoti savo kolonijų išsivystymo lygiu ir daug daugiau.

Žaidimas dabar yra visiškai nemokamas, galite žaisti tiesiai naršyklėje. Daugiau apie žaidimą Anno internete skaitykite mano apžvalgoje.

2. Naujakuriai

Antroje populiariausių miesto planavimo simuliatorių serijos dalyje autoriai daug kartų šlifavo žaidimą ir patobulino grafiką, lyginant su debiutiniu projektu, kuris pasirodė daug metų anksčiau.

Žaidimas sužavėjo keliais naujoviškais žaidimo elementais. Vienetams nereikia nurodyti, ką daryti. Vietoj to žaidėjo užduotis yra aprūpinti reikiamu pastatų ir išteklių kiekiu.

Nereikia nė sakyti, kad „Setlers“ ekonominis modelis yra daug kartų išsamesnis ir gilesnis nei kitų žanro atstovų, teikiantis daugiapakopes gamybos grandines, pagamintas vokiečių pedantiškumu. „Setlers“ žaidimas netgi padėjo pagrindą vadinamajai vokiečių mokyklos ekonominei strategijai. Tai taip pat apima "Anno" ir "Patricija".

Visa tai, kaip ir daugelio žaidėjų kovos, daro šią meditacinę strategiją verta jūsų dėmesio ir garantuoja jai vietą šlovės herojų salėje.

Skaitykite daugiau apie žaidimą „Setlers Online“ mano apžvalgoje.

1. Tvirtovė

Be akivaizdaus karinio komponento, svarbi serijos žaidimų dalis Tvirtovė yra ekonomika ir daugelio veiksnių pusiausvyra. Taigi populiarumas žaidime yra labai svarbus. Kuo labiau naujakuriai tavimi pasitiki, tuo greičiau padaugėja valstiečių. Kai populiarumas nukrenta žemiau pusės, jūsų gyventojai pradeda bėgti ir nėra kam dirbti laukuose. Populiarumą galima padidinti mažinant mokesčius, plečiant mitybą, statant šventyklas ir smukles.

Beveik visi šie veiksmai tuo pat metu turi neigiamą poveikį - iždo niokojimą, tvartus ir net girtumą, o tai mažina darbo našumą. Žinoma, visada galima pastatyti kartuves ir kitas vizualines struktūras, kurios paskatintų gyventojus dirbti geriau ir greičiau. Tačiau tada populiarumas taip pat kris, todėl kyla dilema, kurią galima išspręsti įvairiais būdais.

Vis dėlto žaidimas ne apie tai, o apie sodą ir gynybą. Kariai gali užimti pozicijas bokštuose ir judėti palei sienas, šaudydami į žemiau esantį priešą.

Žaidėjas taip pat gali organizuoti gaisrą ar epidemiją priešo šalyje. Taigi, mes turime didžiausią taktinių ir strateginių galimybių arsenalą. Kaip pasiekti pergalę, priklauso tik nuo jūsų!

Ne taip seniai, sekdama šiuolaikines tendencijas, „Stronghold“ persikėlė į internetą ir tapo „shareware“. Skaitykite daugiau apie šį žaidimą mano apžvalgoje.

Sveiki, draugai! Čia nusprendžiau aprašyti geriausias ir populiariausias ekonomines kompiuterių strategijas. Miesto planavimo simuliatorius yra žaidimas, kuriame galite pastatyti vieną ar kelis miestus ar net visas planetas, įvairius pastatus ir pan. Vokiečių mokyklos ekonominė strategija yra žaidimų žanras, kuriame yra didelė gamybos grandinė. Yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai. Pavyzdžiui, surinkę kviečius, turite iš jų sukurti miltus, iš miltų sukurti duoną.

Dauguma miesto planavimo strategijų turi ekonominį komponentą, jums nuolat reikia stebėti savo miesto pajamas ir išlaidas. gyvenvietės ar planetos. Jei turite omenyje daugiau šio žanro žaidimų, rašykite komentaruose, būtinai įtraukiu į sąrašą, jei jie įdomūs.

Simcity 2000

Išleidimo data: 1994 metai

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

„SimCity 2000“ yra antroji „SimCity“ serijos dalis. Pirmoji žaidimo dalis buvo išleista konsolėje 1989 metais ir žymėjo naujo žanro - miesto planavimo simuliatoriaus - pradžią. Žaidimas įgijo didelį populiarumą, dėl kurio buvo išleistas žaidimo tęsinys. „SimCity“ žaidėjas paprastai neturi konkretaus tikslo, kurį pasiekęs žaidimas baigiasi. Žaidėjas kontroliuoja miestą, eidamas mero pareigas. Jam suteikiama galimybė rinkti mokesčius, statyti miesto pastatus ir tiesti kelius.

Žinoma, mero rankose nėra visų miesto gyvenimo aspektų - jis, pavyzdžiui, negali užsakyti, kur statyti privačius pastatus, o gali tik suplanuoti teritoriją, padalindamas ją į komercines, gyvenamąsias ir pramonines zonas. Vėliau šias zonas kuria miesto gyventojai. Jei tam tikros teritorijos patrauklumas miesto gyventojų akimis yra mažas (to priežastis gali būti dideli mokesčiai šioje srityje arba nepakankamas kitų miesto vietovių vystymasis), ji nebus užstatyta.

Meras turi galimybę statyti miestui priklausančius pastatus, pirmiausia elektrines, policijos nuovadas, gaisrines, ligonines, mokyklas ir kolegijas, taip pat pastatus, susijusius su miesto vandentiekiu ir pan.

Simcity 3000

Žanras: miesto statybos simuliatorius

„SimCity 3000“ yra trečioji serijos dalis, kuri patyrė esminių reljefo grafikos pokyčių. Žaidėjas kaip meras turi daugiau problemų nei pirmosios dvi dalys. Dabar, be mokesčių ir gyventojų pasitenkinimo klausimų sprendimo, kyla problemų dėl miesto taršos ir šiukšlių išvežimo, su amžiumi elektrinės praranda savo naudingumą. Padidėjo miesto paslaugų skaičius ir sudėtingumas, atsirado žemės ūkio ir pramonės struktūrų.

Pinigų platinimas ir uždirbimas yra svarbi žaidimo dalis. Statant mieste naujus pastatus ir rajonus, verta atsižvelgti į žemės ar žemės kainą. Žaidimas turi galimybę atlikti komercinius sandorius ne tik savo mieste, bet ir su kaimyniniais miestais. Piliečių rūpesčiai ir stichinės nelaimės nuolat atitrauks jus nuo miesto kūrimo ir plėtros. Būtina kelti atlyginimus mokytojams, kitaip vaikų nusikalstamumas didės, suteikti gydytojams galimybę išvengti epidemijos mieste. Be to, policijos ugniagesiai ir kiti miesto darbuotojai neleis jums švaistyti miesto biudžeto. „SimCity 3000“ galima pavadinti pilnu miesto plėtros simuliatoriumi.

Simcity 4

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Žaidimas leidžia žaidėjams naudoti besikeičiančius žemėlapius, kad būtų sukurta patogesnė statybvietė arba sukurtas gražus ir unikalus kraštovaizdis. Žaidėjai miesto žemės sklypus gali padalyti į specialias zonas: gyvenamąsias, komercines, pramonines, taip pat kurti ir išlaikyti socialinę apsaugą, transportą, komunalines paslaugas. Kad miestas sėkmingai vystytųsi, žaidėjai turi valdyti finansus, stebėti aplinką ir išlaikyti reikiamą savo gyventojų gyvenimo kokybę.

„SimCity 4“ pristato dienos / nakties ciklus ir kitus specialiuosius efektus, kurių nebuvo ankstesniuose „SimCity“ serijos žaidimuose. Taip pat yra išorinių pastatų modifikavimo įrankių. Kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, žaidėjas atlieka mero vaidmenį, kuriam patikėta apgyvendinti ir plėtoti miestus, kurie regioninio žiūrėjimo režimu veikia kaip atskiri regiono skyriai ar rajonai. Žaidėjas gali pasirinkti bet kurią miesto plėtros svetainę.

Žaidime taip pat yra trys režimai: Dievas, meras ir Simas. Dievo režimu žaidėjas gali visiškai pakeisti kraštovaizdį, ant kurio bus pastatytas miestas, sukeldamas stichines nelaimes. Mero režimu žaidėjas užsiima miesto statyba ir jo ekonomikos bei gyventojų valdymu. Sim režimu žaidėjas sukuria personažus atstatytame mieste, kurie eina į darbą, mokosi, gimdo vaikus ir pan. Žaidimas turi priedų „SimCity 4“: piko valanda, „SimCity Societies“.

Simcity 5

Žanras: G. džiaugsmo kūrimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse versijose, pagrindinė „SimCity“ misija yra miesto kūrimas. Žaidėjas veikia kaip meras - jis yra pasiryžęs turėti specializaciją ir veikia taip, kad sukurtų sėkmingą metropoliją su laimingais gyventojais. Žaidimas prasideda infrastruktūros kūrimu, zonavimu ir išteklių: elektros, vandens, atliekų šalinimu. Augant gyventojų skaičiui, kapitalui, statant tam tikro tipo pastatus, žaidėjas atvers naujų galimybių.

Naujoji „SimCity“ versija pasižymi giliu kūrimu: išlenkti keliai, teritorijų zonavimas, vaizdo ir garso efektai. Zonų tipai apims gyvenamuosius, komercinius ir pramoninius. Be to, buvo sukurti vadinamieji konstruojami pasauliai, kurie leidžia planuoti savo miestą ir lanksčiai pritaikyti specialius pastatus dėl jų moduliarumo.

Anno 1602: Naujo pasaulio sukūrimas

Išleidimo data: 1998 metai

Žanras: Vokiečių mokyklos ekonominė strategija, miestų planavimo strategija

Jau nuo žaidimo pavadinimo iš karto turėtų paaiškėti, kad veiksmai vyksta nuo 1602 m. ir plėtoti ekonomiką. Vystantis žaidėjams suteikiama galimybė kolonizuoti vis daugiau salų.

„Anno 1602“ gali kurti miestus pagal savo skonį. Žaidimas dažniausiai yra ekonomiškas, tačiau kartais tenka kovoti ginant savo koloniją. Augant populiacijai atsiveria naujos galimybės. Pastatai ir laivai gali būti modernizuojami, siekiant pagerinti jų savybes. Pagrindinis uždavinys - visiška salų kolonizacija ir gyventojų skaičiaus didėjimas.

Anno 1503: Naujasis pasaulis

Žanras:

„Anno“ žaidimų serijos tęsinys. Liko tas pats žaidimo būdas. Žaidėjas pirmiausia ieško sau mažos salos, tada ieško išteklių valstybės plėtrai ir tik po viso to prasideda sutvarkymas, statomi namai, tada rajonai, tada ištisi miestai. Sukurti prekybos keliai, užmegzti ekonominiai ir kariniai ryšiai - visa tai padidins galutinės pergalės tikimybę. Gyventojų sluoksniai yra tokie patys kaip ir 1602 m. Versijoje: miestiečiai, pirkliai, aristokratai, naujakuriai ir pionieriai.

Žaidėjo laukia autentiški XVI amžiaus pastatai - daugiau nei 350 skirtingų pastatų. Išsami miestų ir infrastruktūros plėtra. Daug skirtingų klimato zonų, turinčių unikalių savybių ir ypatybių - nuo vėsios tundros iki karštų atogrąžų ir dykumų. Prekybos ir diplomatiniai santykiai: nuo taikaus ekonominio bendradarbiavimo iki karinės plėtros. 4 tipų koviniai vienetai ir 26 atnaujinimai. Žaidėjas gali pasirinkti ekonominio ar karinio vystymosi kelią.

Anno 1701 m

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, miesto planavimo simuliatorius

Anno 1701 yra trečioji serijos dalis. Kaip ir pirmose dviejose dalyse, nusileidžiame saloje, pradedame išgauti išteklius, užsiimame kaimo statyba ir ekonomikos plėtra. Įvairūs pastatai ir koviniai vienetai. Įvairi daugiapakopė išteklių gamybos grandinė (yra pirminiai, antriniai ir tretiniai ištekliai).

Patobulinta grafika ir ekonominis žaidimo kūrimo komponentas atsiranda dėl to, kad jūsų valstybėje pasiekiami tam tikri tikslai. Norint užtikrinti perėjimą iš vieno lygio į kitą, būtina sukurti patogias sąlygas dabartinio lygio gyventojams, taip pat pasiekti tam tikrą gyventojų skaičių. Patogios sąlygos sukuriamos suteikiant gyventojams visą prekių asortimentą, statant viešuosius pastatus (pvz., Mokyklas, bažnyčias, teatrus) ir priimtiną apmokestinimo lygį.

1404 m

Žanras: Ekonominė strategija Vokiečių mokykla, miesto planavimo simuliatorius

Kaip ir ankstesnėse dalyse, pagrindinis dalykas žaidime yra statyba, ekonomikos plėtra, gyventojų gausėjimas ir pasitenkinimas. Neatsiejama dalis taip pat yra prekyba, dėl kurios gaunamos lėšos ir trūkstamos žaliavos. Didelė išteklių gamybos grandinė, didelis pastatų pasirinkimas, graži grafika ir dideli miestai. Vėluojantys miestai stebina savo grožiu.

Žaidimų pasaulis yra padalintas į dvi kultūriškai skirtingas zonas. Anno 1404 m. Šias zonas įkvėpė šiaurės vakarų Renesanso Europa ir viduramžių Artimieji Rytai, atitinkamai vadinami Europa ir Rytais. Svarbiausias skirtumas nuo ankstesnių serijos dalių yra būtinybė vienu metu kurti Europos ir Rytų gyvenvietes, kad būtų užtikrinta gyventojų pažanga ir išplėstos statybos galimybės. Tačiau, nepaisant galimybės tiesiogiai kontroliuoti Rytų gyvenviečių kūrimą ir plėtrą, žaidimo dėmesys vis tiek tenka Europos gyvenvietėms. Rytai išlieka Europos prekybos partneris, leidžiantis savo žmonėms tobulinti savo klasę.

Prieš 2070 m

Žanras: Ekonominė strategija Vokiečių mokykla, miesto planavimo simuliatorius

Anno 2070 - nukelia į ateitį 2070 m., Kuri turi savo alternatyvią žmonijos raidos istoriją. Žmogaus įtaka gamtai sukėlė planetos klimato pokyčius, dėl kurių jūrą pradėjo užplūsti žemė. Žaidėjas turės pastatyti didžiulius megapolius ant žemės žemės likučių, ekonomiškai išleisdamas gamtinius planetos išteklius.

Didžiulėse salose statykite milžiniškus megapolius ir tyrinėkite naujas povandeninio pasaulio galimybes
Pramonė ar ekologija? Pirmą kartą galėsite rinktis iš dviejų unikalių žaidžiamų grupių: „Tycoons“ ir „Eco“. Begalinis žaidimo režimas be pabaigos, galite nenuilstamai tobulinti savo kūrybą.

Cezaris III

Išleidimo data: 2003 m.

Žanras: Ekonominė strategija, miesto statybos simuliatorius,

Ekonominės strategijos ir miesto kūrimo simuliatoriaus mišinys. Žaidimas vyksta Romos imperijos aušroje. Žaidėjas gauna nedidelį žemės sklypą ir pradeda kurti savo civilizaciją, kuri galės konkuruoti su kaimyninėmis miesto galiomis.

Žaidimas suteikia plačias politines ir ekonomines galimybes, o kiekvieną naują užduotį galima atlikti dviem būdais - naudojant diplomatiją ar žiaurią karinę jėgą. „Cezaris III“ yra klasikinis miesto kūrimo strategijos žaidimas, pradėjęs žanrą.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m.

Žanras:

Antroji verslo ir logistikos simuliatoriaus dalis. Žaidimas vyksta nuo 1900 iki 1980 m., O žaidėjas veikia kaip jaunas verslininkas, kuris turi plėtoti savo gamybą naudodamas ribotą kapitalą ir būdamas per trumpas.

Praeinant žaidėjas vystys savo verslą: plės gamybą, kurs naujas parduotuves, ieškos naujų pardavimo rinkų, nustatys logistikos maršrutus ir kt. Augant pajamoms ir didėjant prekių apimčiai, vystysis ir aplinkiniai miestai.

Miestai XL

Žanras:

„Cities XL“ - miesto planavimo simuliatorius, panašus į žaidimą, kaip ir aukščiau aprašyti žaidimai: reguliuokite ekonomiką ir rūpinkitės gyventojų poreikiais, užsiimkite statyba ir tobulinimu. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra sukurti sėkmingą metropolį. Žaidimas sujungia ekonominės strategijos elementus, reikės kontroliuoti miesto išlaidas ir pajamas, kurių nuolat trūksta.

Įdomus žaidimo bruožas yra jūsų miesto gyventojų suskirstymas į socialinius sluoksnius. Yra turtingų, neturtingų, vidutinių valstiečių. Kiekvienas socialinis sluoksnis turi savo poreikius. Turtingieji gali gyventi tik elitiniuose miesto rajonuose, todėl, norint padidinti mokesčius ir biudžetą, būtina sukurti elitinį rajoną ir sukurti tam visas sąlygas. Skurstančiųjų parama reikalinga, pavyzdžiui, norint gauti jiems darbo.

Miestai XL 2011 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Miestai XL 2011 m-Antroje serijos dalyje, kaip ir pirmoje, reikia sukurti sėkmingą metropolį ir patenkinti miesto gyventojus. Kaip ir pirmoje dalyje, daug dėmesio žaidime skiriama socialiniams visuomenės sluoksniams. Yra 4 klasės: nekvalifikuoti darbuotojai, kvalifikuoti darbuotojai, administratoriai (aptarnaujantis personalas) ir elitas.

Skirtingi socialiniai sluoksniai patys nusprendžia, kur gyventi.Viskas priklauso nuo to, ar sukūrėte patogias sąlygas. Pavyzdžiui, jei rajone nepakanka sargybinių, policijos nuovadų ar kitų struktūrų, tada elitas joje niekada nesiims. Be kita ko, turėsite susitvarkyti su miesto ekonomika, stebėti gamybą, žemės ūkį ir prekybą mieste. Suteikti piliečiams sportą ir
kultūrinis laisvalaikis.

Miestai XL 2012 m

Žanras: Ekonominė strategija, miesto kūrimo simuliatorius

„Cities XL 2012“ yra serijos tęsinys. Pagaminta ant jo pirmtako variklio ir buvo labai mažai pakeista. Atsirado naujų pastatų, žemėlapių, pasikeitė tam tikra įtaka socialiniams gyventojų sluoksniams. Bet apskritai tai vis tiek tas pats žaidimas su tuo pačiu žaidimu.

Žaidimas leidžia pasijusti tikru miesto vadovu, subalansuojančiu ekonominį ir energetinį miestų vystymąsi, formuojant transporto infrastruktūrą ir planuojant būstą, teikiant paslaugas ir poilsį visiems gyventojams. „Cities XL 2012“ galite naudoti daugiau nei 1000 skirtingų unikalių pastatų 60 didžiulių 3D žemėlapių su nuostabiomis detalėmis ir leidžiančiais žaidimui teisingai laikyti tikroviškiausio miesto kūrimo simuliatoriaus titulą.

Išleidimo data: 1994 metai

Žanras: E. vokiečių mokyklos ekonominė strategija

„The Settlers“ - išleistas dar 90 -ųjų pradžioje, įgijo didelį populiarumą ir žymėjo „Settlers“ ekonominių žaidimų serijos pradžią. Jau tais tolimais laikais gimė supaprastinta savarankiškos ekonomikos sistema. Žaidimas turės sukurti ekonomiką, pagrįstą uždara visuomene, aprūpinančia visus išteklius ir produktus.

Iš pirmo žvilgsnio ekonomika žaidime yra labai paprasta. Pavyzdžiui, norėdami gauti žurnalus, jums tiesiog reikia pastatyti medkirčio namą ir nuvesti kelią į jį. Tačiau jau čia iškyla dvi problemos. Pirma, medžiai baigiasi. Ir, antra, patys rąstai, atrodo, nenaudojami. Pirmoji problema išspręsta įrengus miškininko namą, kuriame bus sodinami nauji medžiai. O antrasis - statant lentpjūvę. Ir tokios bėdos su visomis pramonės šakomis (o jų yra daug).

Žanras: E.

„Naujakuriai II“ - tai išteklių rinkimas ir gyvenvietės statyba; kariuomenės sukūrimas ir plėtra siekiant pasinaudoti naujais išteklių šaltiniais; pulti priešą, siekiant sulaikyti prieigą prie išteklių arba sunaikinti jo armiją ir stovyklą. Žaidimas turi ir ekonominį, ir karinį komponentą.

Vienas iš mėgstamiausių strateginių žaidimų. Pririšti daugiau karių ir sutriuškinti priešo bazę čia neveiks. Labai apgalvotas žaidimas su daugybe priklausomybių. Vokiečių pedantiškumas pakeltas iki absoliutaus. Nepaisant to, kad žaidimas nėra nuobodus, o priešingai - įdomus. Kruopščiai apgalvota didėjančių sunkumų sistema sklandžiai veda į nušvitimą ir sukuria kompetentingą žaidimo pusiausvyrą. Pagalvokite, pagalvokite ir dar kartą pagalvokite. Na, mėgaukitės nuostabia, šiek tiek vaikiška ir animacine grafika.

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija

Kaip ir antraisiais naujakuriais, taip ir „Settlers III“, žaidimo tikslas yra sukurti veiksmingą ekonomiką, skirtą kariams gaminti, o paskui panaudoti juos priešo teritorijoms užfiksuoti. Pagrindinis skirtumas nuo jo pirmtako yra kelių trūkumas. Žaidėjas pakviestas vadovauti vienai iš trijų tautų: romėnams, azijiečiams (iš tikrųjų kinams) ir egiptiečiams pakeliui į viešpatavimą pasaulyje.

Didelę žaidimo dalį užima pastatų statyba ir išdėstymas. Visiems pastatams gaminti reikalingas akmuo ir mediena, taip pat specialūs statybos vienetai. Visi žaidimo pastatai yra suskirstyti į pramoninę-kasybos, žemės ūkio, karinę ir bendrąją. Pirmajai grupei priklauso pastatai, kuriuose išgaunami gamtos ištekliai, pavyzdžiui, statybinės medžiagos ar mineralai (geležis ir anglis), kurių vėliau prireiks kariams gaminti.

Žemės ūkio pastatai apima pastatus, skirtus gaminti maistą kalnakasiams, taip pat alkoholinius gėrimus, paaukotus dievams. Karinių pastatų grupei priklauso sargybos bokštai, kareivinės, laivų statykla, apgulties ginklų dirbtuvės. Ketvirtoji grupė apima: gyvenamuosius pastatus, naudojamus nešikliams, šventykloms, turgui ir dokams gaminti.

Žanras: E. Ekonominė vokiečių mokyklos strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers IV“ yra keturios lenktynės: Maya, Vikings, Romans ir Dark Tribe. Vieno žaidėjo žaidime galite pereiti kiekvienos tautos žaidimų kampaniją ir žaisti prieš kompiuterį viename žemėlapyje. „Multiplayer“ leidžia žaidėjams kovoti tarpusavyje arba žaisti „free settle“ režimą, kuriame galite plėtoti savo gyvenvietę be grėsmės priešo atakai.

Didžiausias Rusijos žaidimų portalas „Absolute Games“ žaidimui suteikė 90 proc. Apžvalgininkas atkreipė dėmesį į aukštos kokybės žaidimą ir gražią grafiką. Verdiktas: „Dėl to turime„ Settlers 4 “ - puikų, beprotiškai žaidžiamą, grafiškai tobulą projektą. Mūsų pasirinkimas yra labai rekomenduojamas.

Naujakuriai: imperijos iškilimas

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija

„The Settlers: Rise of a Empire“ žaidėjo tikslai yra šie: viduramžių gyvenvietės ekonominės infrastruktūros plėtra (kelių ir pastatų statyba, žaliavų gavyba, prekių gamyba), tvirtovės sienų stiprinimas ir apsauga, rūpinasi gyventojais. Naujakuriai turi skirtingus poreikius, kuriuos reikia patenkinti, kitaip jie streikuos. Naujasis pasaulis yra padalintas į keturias klimato zonas, kuriose keičiasi metų laikai ir oro sąlygos, o tai daro įtaką išteklių gavybos efektyvumui ir imperijos plėtimosi greičiui.

„Imperijos iškilimo“ serijoje pirmą kartą pasirodė naujakurės moterys. Miestų gyventojų skaičius tiesiogiai priklauso nuo santuokų skaičiaus. Mugės yra geriausia vieta nuotakoms ir jaunikiams ieškoti; jie taip pat palaiko prekybinius ryšius su kitomis šalimis, atneša didelį pelną ir linksmina žmones. Pirmą kartą serijoje pasirodo riterių padalinys, rodantis žaidėjo lyderystės lygį. Riteris, kaip karinis vienetas, tampa pagrindine gyvenvietės plėtros ir užduočių užbaigimo sąlyga.

Naujakuriai 7: keliai į karalystę

Žanras: Vokietijos mokyklų ekonominė strategija, realaus laiko strategija, miesto kūrimo simuliatorius

Žaidimas turi tokį patį žaidimą, koks buvo pateiktas paskutinėse „The Settlers“ serijos 3D dalyse. Žaidėjas pradeda nuo paprasto kaimo ir išplečia jį pagal sektorių, kad galiausiai sukurtų savo karalystę. Šio proceso metu žaidėjas turi organizuoti gamybos grandines ir kuo teisingiau sukurti transporto sistemas.

Žaidime žaidėjui suteikiama galimybė pasirinkti iš trijų unikalių vystymosi kelių, kuriais jis gali pasiekti pergalę: karinis, mokslinis ir komercinis. Pradėjęs tradicinį RTS karinio vystymosi kelią, žaidėjas sukuria savo armiją, kad padedamas karinės galios galėtų nugalėti ir sunaikinti savo priešus. Moksliniame vystymosi kelyje žaidėjas turi sutelkti dėmesį į technologinių patobulinimų tyrimą. Ir galiausiai, eidamas prekybos vystymosi keliu, žaidėjas turės kurti savo ekonomiką ir bandyti užfiksuoti geriausius prekybos kelius, kurie egzistuoja tik pasaulio žemėlapyje. Nepriklausomai nuo to, koks plėtros kelias bus pasirinktas, jame bus galima rasti unikalių vienetų ir galimybių.

Tropikas

Altorių šviesa nukelia mus į tolimą ateitį. Žemė buvo sunaikinta po Trečiojo pasaulinio karo. Išlikusios šalys sudarė paliaubas, tačiau prasidėjus Saulės sistemos planetų vystymuisi prasidėjo konfliktai dėl kolonijų. Žmonija yra padalinta į kelias grupes. Žaidėjas turės pradėti tyrinėti mėnulį, statydamas jėgaines, hidroponinius ūkius ir laboratoriją. Norint išgauti naudingąsias iškasenas, pagerinti pastatų eksploatavimą, pagerinti laivyną, būtina įsisavinti naujas technologijas.

Be statybos ir valdymo dalies, žaidime buvo vieta ir kovinis komponentas, orbitiniai mūšiai vyks reguliariai, nes kitos frakcijos nuolat bandys atgauti jūsų kolonijas. Tik jūs galite priimti sprendimus dažniau vesti diplomatines derybas ar vykdyti karo veiksmus. „Light of Altair“ yra kolonijos pastatų simuliatorius. Žaidėjas bus visiškai atsakingas už kolonijos statybą, nuo nusileidimo iki visiško planetos apgyvendinimo.

Rytų Indijos kompanija

Žanras: Ekonominė strategija, ekonomikos simuliatorius

Esant ekonominėms sąlygoms, artimoms tikroms, žaidėjai turi pradėti prekiauti arbata, porcelianu ir šilku. Turite prisiimti britų negocianto (prekybininko) vaidmenį, kuris yra užsiėmęs sunkia užduotimi skatinti prekybą tarp Didžiosios Britanijos ir Indijos. Be spekuliacinių santykių, žaidėjui reikės konkuruoti su konkurentais iš kitų šalių, periodiškai įvedant santykius į karo padėtį. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta nuolat prekiauti žaidimais, didindami turtą ir naudodamiesi ekonominiu svertu prieš konkurentus.

Žaidimas šiek tiek panašus į Anno. Tiesa, norint miestą sužavėti būtina jį užfiksuoti. Žaidimas tinka tiems, kurie mėgsta prekiauti ir jūrų mūšius. Apskritai žaidimas nėra blogas, šiek tiek monotoniškas žaidimas laikui bėgant tampa nuobodus. Tai grafiškai gražu ir malonu, tačiau tuo pat metu vaizdo plokštei yra nesuvokiamai labai karšta, nors ir nespindi technologiniu tobulumu.

Miestai: Skylines

Išleidimo data: Naujausia versija 2015 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Miesto statybos simuliatorius. Žaidimas yra modernus miesto kūrimo simuliatorius, ypatingą dėmesį skiriant smulkmenoms. Be standartinės pagrindinių pastatų konstrukcijos, „Cities: Skylines“ turėsite nutiesti komunikacijas, kurti kelius, elektrifikuoti pastatus ir kt.

Žaidimas turi puikių galimybių statyboje ir infrastruktūroje. Iš pradžių žaidėjas pradeda savo kelionę nuo mažo kvartalo, kuris vėliau gali išaugti iki kelių milijonų dolerių metropolio. Taip pat žaidėjas turi nuolat stebėti parametrus, kurie turi įtakos miesto gyventojams ir jų nuotaikai.

Transporto karščiavimas

Išleidimo data: 2016 lapkritis.

Žanras: Ekonominis simuliatorius, valdymas,

Ekonominė strategija su logistikos simuliatoriaus elementais. Žaidimas apima platų laiko tarpą - nuo 1850 iki 2050 m. Per šį laikotarpį žaidėjas galės nueiti ilgą kelionę nuo paprasto garvežio ir arklių traukiamų vežimų iki aukštųjų technologijų orlaivių traukinių ir modernių elektrinių transporto priemonių.

„Transport Fever“ žaidėjas galės visiškai nutiesti geležinkelio jungtis tarp miestų, organizuoti krovinių gabenimą, taip pat valdyti viešąjį transportą. Tarp pagrindinių privalumų verta paminėti plačias transporto verslo plėtros galimybes, puikų grafinį dizainą ir sukurtus miestus.

Ištremta

Išleidimo data: 2014 m. Naujausia versija 2016 m

Žanras: Miesto planavimo simuliatorius

Strateginis miesto planavimo simuliatorius. Žaidimas siūlo kontroliuoti nedidelę gyvenvietę žmonių, atskirtų nuo viso pasaulio. Kadangi nėra galimybės grįžti į civilizuotą visuomenę, gyvenvietė pradeda vystytis, virsta nauju miestu.

Pagrindinė žaidėjo užduotis bus nuolat stebėti gyventojų būklę. Jie turi daug parametrų, atsakingų už laimę, sveikatą ir alkį. Kiekvienas gyventojas gali mirti ar susirgti, todėl žaidėjas turi ne tik statyti miestą ir plėtoti infrastruktūrą, bet ir rūpintis išgyvenusiais naujakuriais.

Geležinkelio magnatas 3

Išleidimo data: 2003 m.

Žanras: Ekonominė strategija, traukinių žaidimai

Ekonominė geležinkelių verslo tinklo strategija. Žaidėjas kontroliuoja nedidelę geležinkelio įmonę, kurios biudžetas yra mažas ir pajamos minimalios. Norėdami išspręsti esamą situaciją, žaidėjas turi tapti tikru verslininku.

Žaidimas paliečia daugybę ekonominių detalių. Be įprastos geležinkelių plėtros pažangos, žaidėjas galės investuoti į kitas įmones arba gauti trečiųjų šalių investicijų. Žaidimas galės pradžiuginti daugybe realaus gyvenimo traukinių, taip pat suteiks puikių galimybių plėtoti savo verslą.

„Offworld“ prekybos įmonė

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: realaus laiko strategija, ekonominė strategija

Miesto kūrimo strategija mokslinės fantastikos aplinkoje. Žaidimas vyksta kolonizuotame Marse, kuris tapo pelninga vertingų išteklių gavybos vieta. Kelios kasybos kompanijos nuolat konkuruoja, o žaidėjas galės pasirinkti vieną iš jų ir pabandyti visiškai išstumti konkurentus iš planetos.

Pagrindinis žaidimo tikslas - kuo greičiau plėtoti vertingų išteklių gavybą ir apdorojimą, o vėliau įsisavinti mažesnes įmones. Kadangi veiksmas vyksta negyvenamoje planetoje, žaidėjas turėtų pasirūpinti gyvybės palaikymo sistemomis ir tarpusavio ryšiais tarp perdirbimo įmonių ir kasybos gamyklų.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: MMO naršyklė

Kelių žaidėjų naršyklinis karinis ir ekonominis internetinis žaidimas, kurio žaidimas grindžiamas jūsų gyvenvietės raida-nuo akmens amžiaus iki vandenyno ateities. Ir nors iš pradžių teritorija, kurią galima statyti, yra labai ribota, ji palaipsniui plėsis, suteikdama žaidėjui galimybę statyti vis daugiau pastatų ir dekoratyvinių elementų.

ŽAISTI

Nepaisant didelio ekonomikos šališkumo, žaidime vyksta mūšiai. Taigi, pavyzdžiui, pasauliniame žemėlapyje galite užfiksuoti naujas provincijas, plėsti savo imperiją, derėtis ir bendrauti su kaimynais, derėtis su jais ar kovoti. Žaidime taip pat yra gildijų (sąjungų), kurios leidžia žaidėjams padėti vieni kitiems.

Sveiki visi!

„Unity3D“ 5.0 versijoje (dabar beta versija) kūrėjų kompanija oficialiai paskelbė apie galimybę naudoti savo produktą ne tik žaidimų kūrimui, bet ir ne mažiau maloniam - verslui.

Įkvėpti žiūrovus buvo išleistas vaizdo įrašas:

Vaizdo įrašą sudaro tik nuorodos į užbaigtus projektus (juk niekas anksčiau nedraudė naudoti ne žaidimams), tačiau atrodo, kad tik dabar susikaupė kritinė tokių referencinių projektų masė ir 5.0 versija (kartu su kitais pagalbiniais produktais) ) pasiekė tvirtumą, kuris yra platus žygis pramonėje, kurį pateisina ir pateisina. Čia yra daugiaplatformė kūrimo aplinka su dar platesne leidybos ir diegimo sistema, skirta visoms platformoms, ir palaikymas visoms mobiliosioms platformoms, ir debesų platforma, ir sukurta turto saugykla, skirta greitai keistis geriausia praktika ir keistis žiniomis forumus ir žinių bazes. Sukurtas visas pasaulis ir tikimybė toliau plėsti šio pasaulio ribas yra tikrai didelė.

Taigi, kas naudinga „Unity3D“ (žinoma, be žaidimų) ir kokios naujos „Unity 5.0“ funkcijos bus ypač naudingos ne žaidimų kryptimi?

1. Architektūrinės vizualizacijos, interjero modeliavimas

„Unity 3D“ jau įgyvendino 2 didelius gerai žinomus projektus Rusijoje (jau aptarti „Habré“ - „Unity“, - ne „Unity“), Baltarusijoje yra dar vienas įdomus projektas („Beladeco“ - „Unity“), galima suskaičiuoti dar keliolika projektų Europoje ir JAV.

Iš esmės tai yra vieši projektai, prieinami internetu, jie yra suskirstyti į 2 porūšius:

1.1. Interjero dizaineriai

Tai palyginti paprasti erdvinio interjero modelio eskizai. Viskas, ko jums reikia, yra a) grindų planas (grindys-lubos-sienos-kampai-durys-langai) b) apdaila (dekoratyvines medžiagas tepkite ant visų paviršių, atsirandančių dėl išdėstymo) c) baldai (baldai, prietaisai, aksesuarai-tūriniai objektai). Tokie piešiniai gali būti abstrakčiai užpildyti dekoratyvinėmis medžiagomis ir tūriniais objektais - tada jis mažai kuo skiriasi nuo kompiuterinio žaidimo („The Simsons“, ko gero, vis dar yra geriausias, sukurtas iš šios rūšies). Arba modeliavimo kataloguose gali būti tikras produktas - tada, laikantis visų bendrųjų požiūrių, projekto tikslas kardinaliai pasikeičia - jis tampa interjero gaminių reklamos įrankiu pagal principą „Išbandyk prieš pirkdamas“.

1.2. Interjero demonstravimas statomuose objektuose

Tokie produktai (apie kuriuos kalbama „Unity“ vaizdo įraše) daugiausia kuriami JAV ir Kanadoje. Faktas yra tas, kad Šiaurės Amerikoje nėra įprasta sugalvoti interjero dizaino ar atnaujinimo (kitaip nei Rusijoje) - jie turi pakankamai architektų ir dizainerių, ir jie dirba sąžiningai. Įprasti apdailos variantai yra kiek įmanoma apgalvoti, apskaičiuojami ir optimizuojami pagal kainą dėl centralizuoto pirkimo ir įdiegimo technologijų kūrimo (dėl to bet kokia nepriklausomybė kainuoja naujokui hemorojus, prarandamas laikas ir pinigai). Yra pakankamai tipiškų variantų - dažniausiai 5-6, + - kiekvienam skoniui ir biudžetui (atsižvelgiant į pačių patalpų kainą ir tikslinę auditoriją).

Kiek tai aktualu Rusijoje, dar sunku pasakyti (čia sienos būtų atiduotos). Vis dar yra labai mažai kvalifikuotų dizainerių, kiekvienas klientas nori išskirtinio. Apskritai Rusija nėra Amerika - faktas. Tačiau, atsižvelgiant į tai, kad kai kuriuose Rusijos Federacijos miestuose nekilnojamojo turto kaina Amerikai jau yra pranašumas, o persikelti į šiuos miestus yra gana sunku - investuoti 2–3 tūkst. tai gali būti visiškai priimtinas pasirinkimas. Čia gali dirbti nekilnojamojo turto ir dizainerių sąjungos - gražus modelis yra pagamintas iš plikų sienų (taip gali būti šiame bute), makleris pirmiausia dalijasi nedideliu komisiniu mokesčiu už pardavimą, o jei projektas sudegs, dizaino studija dalijasi savo pajamomis su makleriu. Tokios schemos yra praktikuojamos, o vizualizavimo įrankis pageidautina paprastas (kad nebūtų daug investuojama į darbą, kuris gali būti neparduodamas) ir prieinamas (kad galėtumėte greitai atidaryti interjerą internete ir neperkelti kompaktinių diskų su 3DS failais) . „Unity“ platforma yra tokia.

2. Produktų konfigūracijos ir animatoriai

Kitas kūrinys iš temos „Išbandyk prieš pirkdamas“, beje, tinka interjero prekėms (ypač baldams) ir yra įtrauktas į kai kuriuos ankstesnės šeimos produktus.

„Unity“ lustai čia taikomi visoje savo šlovėje - sukite gaminį (3D modelis), kaip norite, priartinkite, nuimkite, įjunkite skirtingus žibintus, suknelių paviršius iš įvairių medžiagų (pavyzdžiui, odos, audinio, medžio automobilio salone) . Kai yra daug apdailos elementų variantų, kyla suderinamumo problema (ją galima išspręsti iš anksto, tai yra, siūlomi suderinami apdailos kompleksai).

Konfigūruotojas gali būti komplektuojamas su skynikliu (kuris dažnai derinamas) - pasiimkite maišytuvą praustuvui, jei rekomenduojamas maišytuvas už 500 USD, o klientas rado variantą už 300 USD už 20 pokesų - taigi jis atsipirko laiko, o pardavėjas taip pat uždirbo tiek, kiek norėjo - ir visi geri kolegos.

Animacijos sistema taip pat yra tai, ko jums reikia - kaip transformuojamas automobilio interjeras arba kaip išsiskleidžia sofa - turintis 3D modelį, „Unity“ tai galima vizualizuoti per pusvalandį ar valandą.

Šie lustai galiausiai prisideda, jei ne prie pirkimo, tai prie išankstinio produktų pasirinkimo internete.
Galutiniam sprendimui šiltas klientas, turintis jau susidariusią nuomonę, eina pas pardavėją, pardavėjas turi tik nesugadinti šios nuomonės. O šaltam klientui vis tiek reikia susidaryti nuomonę - visiškai kitoks darbas.

3. Mokymo simuliatoriai

Ir ne tik pilotams ir (arba) astronautams. Norint atnaujinti technologinę įrangą, specialią įrangą, medicinos / laboratorinę įrangą ir pan., Reikės išankstinio teorinio ir praktinio personalo - technologų, dispečerių, operatorių, vairuotojų, serviso inžinierių ir kt. - perkvalifikavimo ir mokymo pavyzdžių sukūrimo - visa tai būtina, bet ilgai ir brangu klientui. Be to, diegiant naujoves visuomet slypi rizika ir įtampa - ar tai veiks, ar lengva ją užsukti ir pan.

Simuliatoriaus sukūrimas gali būti labai protingas sprendimas: a) vartotojas gali sumažinti naujovių diegimo stresą, pirmiausia susipažindamas su nauja technologija virtualioje aplinkoje; išsiųstas į brangius mokymus vietoje. Simuliatorių galima pritaikyti prie kiekvieno technologinio proceso sąlygų ir charakteristikų, o tai ne visada pavyksta pasiekti naudojant tikrus mokymo pavyzdžius.

Darbas gali būti pavojingas ir atitinkamai mokymas. Pavyzdžiui, avarinių ir avarinių situacijų, nelaimingų atsitikimų pašalinimas, saugos priemonių prevencija. Šiuo atveju treniruoklis gali būti tikroviškesnis nei tikrasis mokymo modelis, nes kai kurių aplinkybių sukūrimas iš tikrųjų yra neįmanomas arba jis yra neracionaliai brangus arba kelia pernelyg didelį pavojų mokiniams ir aplinkai.

Dabar yra daug įvairių periferinių prietaisų - akiniai, vairai, šalmai, vairasvirtės, 3D skaitytuvai. Prietaisų skydelius ir perjungimo jungiklius lengva piešti pačiame simuliatoriuje. Mažą darbo grupę (1–3 kūrėjai + technologas konsultacijų režimu + 1–2 įrangos gamintojo konsultavimo režimu) gerą simuliatorių gali pagaminti maždaug per šešis mėnesius.

4. Švietimas

Norėdami papildyti nuobodžius vadovėlius neišraiškingomis iliustracijomis su gyvais interaktyviais trimačiais modeliais - ir daug daugiau mokinių bei studentų į pamokas būtų ėję su entuziazmu - ne visi turi gerai išvystytą erdvinę vaizduotę, o studijų spragas dažnai sukelia tai. Ir daugelis knygų galėtų rasti antrą gyvenimą ir išplisti toli už nuobodžios akademinės auditorijos ribų.

5. Verslo duomenų vizualizavimas

Daugiau nieko nenustebinsite gręžimo technologija, kurios išradėju pagrįstai galima laikyti garsųjį Rusijos pedagogą ir visuomenės veikėją Koshchei Bessmertny (mirtis adatos gale, adata kiaušinyje, kiaušinis antyje, antis kiškyje, kiškis krūtinėje, bla bla).

Bet įsivaizduokite valdymo balanso nuodugnumą iki trijų matmenų modelių lygio, ypač skiltyje „Turtas“: spustelėkite eilutę „Turtas“ - pirmiausia pasirodė sąrašas su skaičiais, tada - „frezavimo staklės“ - modelis mašina pasirodė parduotuvėje - galite ją įjungti / išjungti, pamatyti, kaip ji veikia, įvertinti susidėvėjimo laipsnį (atvaizdavimas gali sendinti paviršių tekstūras, priklausomai nuo ataskaitoje nurodyto nusidėvėjimo laipsnio) - ypač patiks radėjams tai. Apskritai, verslo intelekto tema yra plati ir didžiulė, o ten vis dar trūksta tik 3D, „Unity“ jau ateina pas jus, perkelkite savo „Cognos“ ir verslo objektus į šalį ir drebėkite, ponai BI specialistai! ..

Galite galvoti apie kitas taikymo sritis, bet aš negaliu toliau išrasti be pasityčiojimo.

Dabar šiek tiek apie naują versiją - „Unity 5.0“. Kaip jau minėta, ji vis dar yra atviroje beta stadijoje, tačiau nemokamos „Unity“ beta versijos niekada negalima atsisiųsti, todėl galite susipažinti tik su dabartine 4.5 versija (kuri taip pat yra gera) arba palaukti oficialus 5.0 leidimas.

Kuo toks įdomus 5.0? Jau buvo atlikta keletas apžvalgų, ypač apie Habré. Daug rašė ir pasakojo pati „Vienybė“. Apsistosiu tik prie įdomiausių.

1. WebGL internetinių programų palaikymas

Dabar „Unity“ programos naršyklėse paleidžiamos naudojant „Unity Web Player“ papildinį (vis tiek galite dirbti „Chrome“ naudodami „NaCl“, tačiau dėl to, kad pati „NaCl“ yra mažai žinoma, tai visai nėra populiarus būdas skelbti programas), bet bus prieinama penkių kompiliacijų WebGL. Tai tikrai didelis žingsnis į priekį žmonijai! Daugelis žmonių nenori įdiegti „Unity Web Player“, o tai žymiai sumažina programų auditoriją. Ir jei žaidimų pasaulyje „Unity Web Player“ jau yra daugiau ar mažiau žinomas, tai ne žaidimų vartotojų aplinkoje to niekas nežino, o kiekvieną sekundę pamatyti ką nors nežinomo yra kvaila, o kiekvienas pirmas yra pasipiktinęs.

„Unity“ tinklaraštyje yra puikus straipsnis apie „WebGL“ diegimo informaciją.

Taip pat svarbu pasakyti, kad daugelis naršyklių (ypač „Chrome“) laikui bėgant planuoja gerokai sumažinti papildinių galimybes, taip skatindamos html5 naudojimą. Perėjimas iš „Web Player“ į „WebGL“ gali būti gyvybiškai svarbus. Su perėjimu lieka daug klausimų - funkcijų, elgesio, našumo palaikymas, tačiau, kaip visada, pergalė bus mūsų!

2. Medžiagų perteikimas

Įmontuoti šešėliai kardinaliai keičiasi - atsiranda universalus šešėlis, kuriame prireikus galite naudoti atvaizdavimo galimybes. „YouTube“ yra puikių vaizdo įrašų demonstracinių versijų ir puikių straipsnių „Unity“ tinklaraštyje (su nuoroda į vaizdo įrašą).
Įdiegę „Unity 5“, planuojame atsisakyti išorinių šešėlių bibliotekų, tokių kaip, pavyzdžiui, pasenusi „Hard Surface Pro“. Viskas susitvarkys.

3. Šviesa

Naujojo „Enlighten“ variklio dėka keičiasi šviesos šaltinių apdorojimas, šviesos žemėlapiai (šešėliai ir pan.), Zondai (šviesos efektai) ir kubatūriniai žemėlapiai (atspindžiai ir dangaus langeliai) apskaičiuojami realiu laiku. Tai šaunu, preliminarūs įspūdžiai labai optimistiški.

5. Dar geriau animacija

Mes naudojame mažai animacijos, todėl sunku pasakyti ką nors konkretaus. Tačiau „Unity“ tinklaraštyje yra puikus straipsnis.

Tegul jėga yra su jumis, WebGL ir Chuckas Norrisas!

Iš anksto dėkoju už temos tęsinį ir komentarus.

Žymos:

  • vienybė3d
  • objektų vizualizacija
Pridėti žymes

„Ostriv“ yra miesto kūrimo simuliatorius, sukurtas XVIII a. Skirtumas tarp žaidimo ir žanro konkurentų slypi precedento neturinčioje statybos laisvėje. Pamirškite langelius ir stačius kampus 3D vietovėje. Kurkite, bet norite sukurti tikrai gyvybingą miestą. Taip pat verta atkreipti dėmesį į realų jūsų gyventojų, turinčių savo ambicijų ir svajonių, elgesį. Turėsite sėkmingų ir iniciatyvių gyventojų, kurie atidarys savo verslą ir samdys darbuotojus, jūsų užduotis yra sumaniai valdyti miestą per mokesčius ir įstatymus, tačiau tuo pačiu nesukelti smurtinio piliečių nepasitenkinimo.


Kitas „Brick in the Mall“ yra ekonominė smėlio dėžė, kurioje žaidėjas turės valdyti prekybos centrą. Pradėdami nuo mažos parduotuvės, palaipsniui sutelksite visus prekybos centrus, pramogų centrus ir kt. Pagrindinis jūsų tikslas yra pelnas. O kad pelnas augtų, reikia plėstis ir nuolat investuoti į verslą. Tačiau nemanykite, kad tai bus lengva, nes kuo didesnis jūsų prekybos centras, tuo sunkiau jį valdyti. Net nedidelis planų trūkumas ateityje gali sukelti rimtų problemų ir didelių finansinių nuostolių.


„Factory Town“ yra simuliacija sukurti savo pažangų kaimą-miestą fantazijos pasaulyje. Čia yra miesto planavimo simuliatorius, pritaikytas logistikai ir automatizavimui. Jūsų užduotis yra organizuoti išteklių gavybą ir sukurti didžiulį miestą su geležinkeliais, konvejeriais ir gamyklomis. Kadangi tai yra fantazijos pasaulis, galėsite mokytis ir naudoti magiją, kuri padės jums išgauti ir apdoroti reikiamus išteklius. Pabandykite sukurti pažangų, visiškai automatizuotą miestą nuo nulio.


„Hearthlands“ yra realaus laiko ekonominės strategijos žaidimas. Jūs esate savo besivystančios karalystės karalius. Veiksmas vyksta kitoje realybėje, viduramžiais, kur magija ir pasakiškos būtybės yra įprastos. Skirtingai nuo daugelio panašių strategijų, „Hearthlands“ jums nereikia tiesiogiai valdyti žmonių ar armijos, jūsų užduotis yra padaryti viską, kad jūsų valstybė klestėtų. Tai yra, norint sukurti gerą armiją, reikia sukurti visas jai sąlygas. Šis sprendimas leidžia žaidėjui visiškai susikoncentruoti ties statybomis ir ekonominiais klausimais. Kask išteklius, būk laimingas savo gyventojams, statyk namus, tavernas, pramogų vietas, religinius pastatus ir kt. Galite pabandyti palaikyti draugiškus santykius su kitomis karalystėmis arba pabandyti gerai pasipelnyti ir užgrobti kaimynines žemes. Ir nepamirškite, jei neišleisite pinigų savo armijai, anksčiau ar vėliau išleisite pinigus kažkam kitam!


Karalystės ir pilys yra viduramžių miesto planavimo žaidimas, kuriame pradedate kaip maža gyvenvietė ir bandote sukurti galingą miestą su gerai apginta pilimi. Apsaugokite savo gyventojus nuo vikingų reidų, taip pat būkite pasiruošę netikėtumams, nes paprastas slibinų reidas ant jūsų pasėlių gali palikti jus be maisto ir pasmerkti gyventojus badui.


Žaidime „Kolonistai“ turite padėti pabėgusiems robotams įsikurti naujoje planetoje. Padėkite jiems sukurti klestinčią koloniją. Organizuokite naudingų išteklių gavybą ir tieskite kelius, kad galėtumėte greitai ir patogiai bendrauti. Pradėkite nuo mažos gyvenvietės ir palaipsniui sukurkite ištisus miestus, kurie leis robotams gyventi laimingą žmogaus gyvenimą.


„Depraved“ yra laukinių vakarų miestų planavimo išgyvenimo žaidimas. Žaidimo pradžioje turite tik vieną vežimėlį su ištekliais, tačiau tinkamose rankose net šis vežimėlis gali tapti klestinčio miesto pradžia. Rūpinkitės pagrindiniais ištekliais, apsaugokite savo gyventojus nuo plėšikų - darykite viską, kad jūsų žmonės būtų laimingi, tada jūsų gyvenvietė augs ir klestės.


„Poly Universe“ yra miesto kūrimo simuliatorius, kuris nuo kitų skiriasi tuo, kad statysite mažytėje planetoje, tokia maža, kad ant jos gali būti tik vienas didelis miestas. Pirmas dalykas, kurį turėtumėte pasirūpinti, yra gynybinės sistemos kūrimas, nes galaktikoje knibždėte knibžda ateivių įsibrovėlių, kurie greitai perima prastai ginamas kolonijas.


Fondas yra viduramžių tematikos miesto planavimo smėlio dėžė su unikalia statybos sistema, leidžiančia statyti bet kokios formos miestus ir namus. Šis žaidimas tikrai gali atskleisti jūsų, kaip architekto, potencialą. Jums nebereikia jaudintis, kad neįmanoma pastatyti pastato dėl netinkamo reljefo. Jūs pats galite suprojektuoti namą ar net katedrą, pritaikydami juos bet kokiam paviršiui. Unikalus kiekvieno namo stilius, jo vieta - būtent tai leis jums sukurti savo svajonių miestą. Fondas yra ambicingas projektas, suteikiantis precedento neturinčias statybos galimybes. Jūs nebesiribojate tik šablonų kūrimu.

Įkeliama ...Įkeliama ...