การวิเคราะห์โครงการการสอนใน Dou กิจกรรมโครงการในสถาบันก่อนวัยเรียน
Ksenia Skrebtsova
การวิเคราะห์ผลการทำงาน "การสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยใน Dou ผ่านการดำเนินงานของโครงการใจเดียว"
« การสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยใน Dou ผ่านการดำเนินการของโครงการใจ»
ความเกี่ยวข้องของปัญหา ปลอดภัย พฤติกรรมเกิดจากสถานการณ์ทางสังคมและสิ่งแวดล้อมในปัจจุบันไม่เพียง แต่ในประเทศของเรา แต่ยังอยู่ในโลก
ปัจจุบันคำถาม การรักษาความปลอดภัย กิจกรรมที่สำคัญของบุคคลนั้นจ่ายให้กับความสนใจอย่างจริงจังเนื่องจากสภาพความเป็นอยู่ของบุคคลมีการเปลี่ยนแปลงและกฎมีการเปลี่ยนแปลง ความปลอดภัยในชีวิต.
พวกเขามีความเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวอย่างเข้มข้นของการขนส่งบนถนนในเมืองเครือข่ายการสื่อสารที่พัฒนาขึ้นเป็นกลุ่มคนใหญ่ของผู้คน ฯลฯ
ความรู้เกี่ยวกับกฎ ปลอดภัย องค์ประกอบเชิงพฤติกรรมและองค์ประกอบที่สำคัญของการมีประสิทธิภาพ คนสมัยใหม่. เรามีความกังวลเป็นพิเศษสำหรับพลเมืองที่ไม่มีการป้องกันมากที่สุดของเด็กเล็ก งานที่เป็นผู้ใหญ่ (ครูและผู้ปกครอง) มันประกอบไปด้วยการป้องกันและปกป้องเด็ก แต่ยังเตรียมตัวสำหรับการประชุมกับสถานการณ์ที่ซับซ้อนและบางครั้งชีวิตที่อันตราย ดังนั้นเราเชื่อว่าอายุที่ดีที่สุดของการก่อตัว ปลอดภัย ความประพฤติเป็นอายุก่อนวัยเรียน
แบบฟอร์มที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด งาน กับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโส ทิศทางนี้ คือในความเห็นของเรา กิจกรรมโครงการ.
วิธี โครงการ ช่วยให้ในเชิงลึกมีประสิทธิภาพเข้าถึงได้ง่ายและน่าตื่นเต้นที่จะเปิดเผยทุกแง่มุมของปัญหานี้ สำหรับ ขาย งานในหัวข้อนี้เราตัดสินใจ สร้างโครงการ"ของฉันและของคุณ ความปลอดภัย» .
ของเรา โครงการ อุทิศให้กับปัญหานี้และเป็นไปตามลักษณะอายุของนักเรียนของเรา พื้นฐานของทุกคน โครงการมีการวางแผน. ในความตั้งใจของเรา โครงการที่ให้บริการ:
จำเป็นต้องแนะนำเด็กที่มีกฎ พฤติกรรมที่ปลอดภัย ;
นำลูก ๆ เข้าใจวิธีการประพฤติตนให้ถูกต้อง สถานการณ์ที่แตกต่างกัน;
กระตุ้นการพัฒนาความเป็นอิสระและความรับผิดชอบ
เคารพที่เชื่อถือได้สำหรับบุคลิกภาพของตนเองและศักดิ์ศรีของคนอื่น
เป้าหมายที่กำหนด โครงการ: สิ่งมีชีวิต เงื่อนไขสำหรับการก่อตัวของความคิดเกี่ยวกับเด็ก ๆ เกี่ยวกับวิธีการปกป้องตัวเองและสิทธิในการแสดงความคิดเห็น
งานโครงการ เริ่มต้นด้วยการเตรียมหนังสือเดินทางที่มีบางอย่าง โครงสร้าง:
-หัวข้อโครงการ;
ผู้นำ;
ผู้เข้าร่วม;
ประเภท โครงการ;
ดู โครงการ;
ปัญหา โครงการ;
การจับเวลา การดำเนินโครงการ.
เมื่อวาดหนังสือเดินทางเรากำหนดปัญหากำหนดภารกิจที่คาดการณ์ไว้ ผลของโครงการในอนาคต.
ความปลอดภัย เด็กเป็นจำนวนเงินที่เรียนรู้กฎชุดใหญ่ พฤติกรรมที่ปลอดภัย. เราตัดสินใจที่จะอยู่ที่สำคัญที่สุด (ในความคิดของเรา) หัวข้อที่ปลอดภัย พฤติกรรม เด็กก่อนวัยเรียน:
1. เด็กที่บ้าน;
2. เด็กบนถนนของเมือง
3. เด็กในการสื่อสารกับผู้คน
ปฏิบัติตามกฎ ปลอดภัย พฤติกรรมที่ผ่านไป ผ่าน กิจกรรมที่แตกต่างกัน แต่ก่อน สร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมในกลุ่มซึ่งกลายเป็นพื้นหลังสำหรับ กิจกรรมโครงการ.
ในหลักสูตร การดำเนินโครงการ I. จัดระเบียบ ที่ได้ดำเนินการ:
*บทสนทนาใจ;
* การใช้เหตุผลการสนทนา
* การส่งการแสดงละคร
* นิยายการอ่าน;
* มีจำนวนลงในสัญญาณของความลึกลับสุภาษิตและคำพูดที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาของหนึ่งหัวข้อหรืออื่น
* สถานการณ์ที่เป็นอันตราย
ความสนใจมากที่จ่ายให้กับกิจกรรมที่มีประสิทธิผลเพื่อทำให้เด็ก ๆ สนใจในปัญหานี้เพื่อให้โอกาสเด็กทุกคนแสดงทัศนคติต่อวัสดุที่ศึกษา
1. ดังนั้นในระหว่าง ทำงานกับธีม"เด็กที่บ้าน" เราตัดสินใจที่จะศึกษาอีกสองรายละเอียด ปัญหา: เครื่องใช้ไฟฟ้าและเครื่องใช้ไฟฟ้า ในหลักสูตร การดำเนินโครงการ:
จัดงานดูวิดีโอ "ไฟ";
การอ่าน งานศิลปะ S. Marchaka "เรื่องราวเกี่ยวกับ ฮีโร่ที่ไม่รู้จัก» , L. tolstoy "นักผจญเพลิง", "ไฟ";
อ่านบทกวีและสุภาษิต;
การแผ่รังสีของความลึกลับและอื่น ๆ
ผล งาน ตามหัวข้อนี้วาดบนหัวข้อฟรีตามความประทับใจของเด็กเกี่ยวกับไฟไหม้ไฟไหม้
ดังนั้นเด็ก ๆ จึงได้รับรางวัลอย่างดีว่าพวกเขาเป็นอันตรายกับไฟพวกเขามีความมั่นใจเกี่ยวกับความคิดเกี่ยวกับประโยชน์และอันตรายจากไฟไหม้สรุปความรู้ของเด็กเกี่ยวกับกฎของการไหลเวียนด้วยไฟและกฎของพฤติกรรมในกรณีที่เกิดไฟไหม้
2. นอกจากนี้เรายังศึกษารายละเอียดในส่วนต่อไปนี้ "เด็กอยู่บนถนนของเมือง"ดังนั้นเราจึงเข้าใจว่านักเรียนของเราอยู่ในเกณฑ์ การเรียนรู้ของโรงเรียนและถนนจากที่บ้านไปโรงเรียนและจากบ้านของโรงเรียนจะอดทนด้วยความยากลำบากที่ยิ่งใหญ่โดยไม่มีความรู้เกี่ยวกับกฎ ถนน, ไม่มีความสามารถในการประพฤติตนอย่างถูกต้องบนถนนของเมือง
ในหลักสูตร การดำเนินโครงการ มีการใช้รูปแบบที่หลากหลายในหัวข้อนี้ ทำงานกับเด็ก ๆ.
มีประสิทธิภาพมากที่สุดความรู้ความเข้าใจ (ในความคิดของเรา) เป็นการแสดงละครโดยเฉพาะ T. A. Shuragina "มีนาคมและชิจิไปที่สวนสาธารณะ".
เด็ก ๆ เอา โดยตรง การมีส่วนร่วมในเวทีและเรียนรู้กฎของการจราจรกฎของการเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์ของสัญญาณจราจรสัญญาณถนน ฯลฯ
3. ส่วน "เด็กในการสื่อสารกับผู้คน" ค่อนข้างใหญ่ แต่เราจัดสรร (ในความคิดของเรา) ที่สำคัญที่สุด เกี่ยวกับหัวข้อ:
สถานการณ์ Sandy: ติดต่อ S. คนที่ไม่คุ้นเคย บนถนน;
สถานการณ์ Sandy: ติดต่อกับคนที่ไม่คุ้นเคยที่บ้าน
รูปแบบ ปลอดภัย ความประพฤตินั้นเชื่อมต่ออย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้กับข้อห้าม ในเวลาเดียวกันผู้ใหญ่ความรักและปกป้องเด็กบางครั้งไม่สังเกตว่าพวกเขาทำซ้ำบ่อยแค่ไหน คำ: "ห้ามจับ", "ออก", "มันเป็นไปไม่ได้" หรือในทางตรงกันข้ามพวกเขาพยายามอธิบายอะไรก็ได้โดยนานและไม่สามารถเข้าใจได้ต่อเด็ก ๆ ของเด็ก ๆ เสมอไป ทั้งหมดนี้ตามกฎแล้วให้ย้อนกลับ ผลลัพธ์. ขึ้นอยู่กับสิ่งนี้เรากำหนดรูปแบบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด ทำงานกับเด็ก ๆ:
การอ่านงานศิลปะเพื่อ Chukovsky "Kotausi และ Mausi", S. Marshak "เรื่องราวของเมาส์เล็ก ๆ โง่ ๆ ", รัสเซีย เทพนิยายพื้นบ้าน "แมวไก่และสุนัขจิ้งจอก", "หมาป่าและแพะหนุ่มทั้งเจ็ด" และอื่น ๆ.
หลังจากที่คุณอ่านบทสนทนาการสนทนา
นอกจากนี้เราเอาชนะสถานการณ์อันตรายที่เด็กได้รับการเสนอให้พึ่งพา ประสบการณ์ของตัวเองหา การตัดสินใจที่ถูกต้อง จากสถานการณ์อันตรายในปัจจุบัน ตัวอย่าง สถานการณ์:
ผู้ใหญ่ปฏิบัติต่อเด็กที่มีขนม, ไอศกรีม, เคี้ยวและอื่น ๆ
มีเกมมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ มาตรา: "Kidnappers และ Resourceful Guys", "จะทำงานที่ไหนถ้าคุณไล่ล่า", "ถ้ามีคนอื่นมาถึงบ้าน", "คุ้นเคยคนต่างด้าวของคุณ" เป็นต้น
การใช้วิธีการ โครงการในที่ทำงาน กับเด็กก่อนวัยเรียนอาวุโสเราเข้าใจว่า โครงการ- ผลิตภัณฑ์ของความร่วมมือการสร้างครูเด็กและผู้ปกครอง ดังนั้น B. การดำเนินโครงการ ผู้ปกครองของนักเรียนและผู้ปกครองของเราเข้ามามีส่วนร่วม
ขอบคุณความคิดสร้างสรรค์ร่วมกันของผู้ปกครองและเด็ก ๆ เราสรุปเสร็จแล้ว โครงการ. เราเสนอให้ขึ้นมา เรื่องสั้น เกี่ยวกับสถานการณ์อันตรายที่เกี่ยวข้องกับเด็กและ สร้างหนังสือที่เขียนด้วยลายมือ.
ในหลักสูตร ทำงานในโครงการ เราจัดการเพื่อให้บรรลุความจริงที่ว่าเด็กเรียนรู้กฎดี ปลอดภัย พฤติกรรมในทุกสถานการณ์เราจัดการเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ปกครองถึงความร้ายแรงของปัญหานี้ ความปลอดภัยของลูก ๆ ของพวกเขา. ดังนั้น ที่ได้ใช้แล้ว และข้อมูลการปฐมนิเทศการศึกษาและการศึกษา ในหมู่ ผู้ปกครองเกี่ยวกับปัญหา
งานที่ทำงานให้บริการในความเห็นของเราแรงผลักดันในการเติมความรู้ของคุณเองเกี่ยวกับปัญหา ความปลอดภัยและพฤติกรรมที่ปลอดภัย, การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์, การเกิดขึ้นของความคิดใหม่ความคิดแผนการที่ฉันต้องการ ใช้วิธีการใช้วิธีโครงการ.
เรื่อง: " กิจกรรมโครงการ ในสถาบันก่อนวัยเรียน "
ความปรารถนาที่จะติดต่อและปฏิสัมพันธ์กับโลกรอบ ๆ ความปรารถนาที่จะค้นหาและแก้ปัญหางานใหม่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของบุคคล
เด็กตั้งแต่แรกเกิดคือผู้ค้นพบนักวิจัยของโลกที่ล้อมรอบเขา
สุภาษิตจีนกล่าวว่า: "บอกฉัน - และฉันจะลืมแสดง - และฉันจะจำให้ฉันลอง - และฉันจะเข้าใจ"
ดังนั้นเด็กที่ย่อยทุกอย่างให้แน่นและเป็นเวลานานเมื่อเขาได้ยินเห็นและทำทุกอย่างเอง
คำ "โครงการ»ยืมมาจากละติน: "เปิดไปข้างหน้า", "ยื่นออกมา", "โดดเด่น"
และแปลจากกรีก - นี้ การวิจัยเส้นทาง
โครงการ - นี่คือแพคเกจของเอกสารที่ให้การดำเนินการตามแผนบางอย่างบรรลุเป้าหมาย .
« โครงการ - มีการกระทำใด ๆ ที่มุ่งมั่นจากก้นบึ้งของหัวใจของฉันและมีเป้าหมายที่แน่นอน "(ตามคำจำกัดความของ Kilpatrick)
การออกแบบการสอน - นี่คือกระบวนการสร้างโครงการที่สะท้อนถึงการแก้ปัญหาเฉพาะ เป็นกิจกรรมที่ดำเนินการภายใต้กระบวนการศึกษาและมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มั่นใจว่าการทำงานและการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพ
การออกแบบการสอนเป็นหน้าที่ของครูใด ๆ ไม่มีความสำคัญน้อยกว่าองค์กรความรู้ (ค้นหาเนื้อหาวิธีการและวิธีการของการมีปฏิสัมพันธ์กับนักเรียน) หรือการสื่อสาร
ออกแบบ - นี่คือ กิจกรรมที่ครอบคลุมผู้เข้าร่วมโดยอัตโนมัติ: หากไม่มีงานสอนพิเศษที่ประกาศเป็นพิเศษผู้จัดงานกำลังเรียนรู้แนวคิดและความคิดใหม่ ๆ เกี่ยวกับ พื้นที่ต่าง ๆ ชีวิต
วิธีโครงการ - นี่เป็นวิธีที่จะบรรลุเป้าหมายการสอนผ่านการศึกษาอย่างละเอียดเกี่ยวกับปัญหา (เทคโนโลยี) ซึ่งควรจะเสร็จสมบูรณ์ค่อนข้างจริงและเป็นจริง
ตัวชี้วัดของระดับมืออาชีพระดับสูงของการศึกษาและคุณภาพของกระบวนการสอนเป็นความครอบครองและการใช้เทคโนโลยีใหม่ที่ประสบความสำเร็จซึ่งสะท้อนถึงแนวทางส่วนตัวของครูกับนักเรียน ในบรรดาเทคโนโลยีเหล่านี้ - ใช้ วิธีการโครงการในโรงเรียนอนุบาล
แต่ก่อนอื่นนักการศึกษาถือเป็นโครงการการสอนของเขาซึ่งรวมถึงหลายขั้นตอน:
การศึกษาเป้าหมายการศึกษาของโครงการและความเข้าใจในผลิตภัณฑ์
การวางแผนงานในการเตรียมการของนักเรียน
การพยากรณ์กิจกรรมของนักเรียนและผลลัพธ์ที่คาดหวัง
งานจริง โดยการเตรียมการ วัสดุที่จำเป็น.
ผลิตภัณฑ์ของโครงการการสอนจะเป็น คำอธิบายโดยละเอียด กิจกรรมร่วมกันของครูและนักเรียนซึ่งให้คำตอบสำหรับคำถามต่อไปนี้: ทักษะและทักษะใดที่จะได้รับนักเรียนในกระบวนการของกิจกรรม? โครงการประเภทใดที่จะดำเนินการ (สร้างสรรค์ข้อมูล) นักเรียนควรมีความรู้อะไรก่อนหน้านี้และหลังจากนั้นเป็นจริง? การมีปฏิสัมพันธ์ของเด็ก ๆ ในกระบวนการของกิจกรรมจะเป็นอย่างไร ผลิตภัณฑ์ของโครงการกลุ่มของนักเรียนคืออะไร? อุปกรณ์ใดที่จะต้องใช้งาน วิธีการดึงดูดของผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ของดาวโจนส์หรือผู้ปกครอง (หุ้นส่วนทางสังคม) เป็นไปได้อย่างไร?
โครงการในโรงเรียนอนุบาลดำเนินการโดยครูในแผนการที่วางแผนไว้
การใช้วิธีโครงการผู้สอนจะกลายเป็นผู้จัดงาน กิจกรรมการวิจัย เด็ก ๆ เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเพื่อการพัฒนาศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของพวกเขา
แผนตัวอย่าง ผลงานของการเตรียมโครงการ:
1. แถลงการณ์ของโครงการ
2. การพัฒนาแผนขบวนการเคลื่อนที่ไปที่เป้าหมาย (นักการศึกษา, เมธอดิสต์อภิปรายแผนกับผู้ปกครอง)
3. การฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญในการดำเนินการตามส่วนที่เกี่ยวข้องของโครงการ
4. การทำกายวิภาคโครงการแผนโครงการ
5. กดสะสมวัสดุ
5. อะไรในรูปแบบการวางแผนของโครงการเกมและกิจกรรมสำหรับเด็กประเภทอื่น ๆ
6. งานและงานอื่น ๆ สำหรับการดำเนินการด้วยตนเอง
7. การนำเสนอของโครงการ เปิดอาชีพ.
ครูต้องมีอิทธิพลอย่างมีสติและมีอิทธิพลต่อเด็กซึ่งเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความสามารถในการต่อหน้าพวกเขา เป้าหมายการสอนระบุกองทุนและทรัพยากรขั้นตอนของความสำเร็จใช้การวินิจฉัยอย่างชำนาญในความสัมพันธ์ของผลลัพธ์ที่ได้รับจากวิธีการที่ใช้วาดข้อสรุปเกี่ยวกับประสิทธิภาพของวิธีการเหล่านี้ทักษะและความต้องการอย่างต่อเนื่องในการค้นหารูปแบบใหม่ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น กล่าวอีกนัยหนึ่งโดยไม่ต้องพัฒนาเทคโนโลยีการออกแบบ วัตถุประสงค์หลักของวิธีการโครงการใน D / Y คือการพัฒนา ฟรีสร้างสรรค์ บุคลิกภาพของเด็ก
วิธีการโครงการมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมาก เขาให้โอกาสเด็กในการทดลองสังเคราะห์ความรู้ที่ได้รับ พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และทักษะการสื่อสารซึ่งช่วยให้เขาสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์การเรียนรู้ของโรงเรียนที่เปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ การพัฒนา Pedagogy ไม่ใช่ความรุนแรงอย่างมีนัยสำคัญเปลี่ยนทัศนคติของผู้ใหญ่ให้กับเด็ก ๆ ระดับของการพัฒนาของเด็กกลายเป็นตัวชี้วัดคุณภาพของครูและระบบการศึกษาทั้งหมดโดยรวม ครูดาวโจนส์มุ่งเน้นไม่เพียงเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับโรงเรียน แต่ยังรวมถึงการอนุรักษ์วัยเด็กที่เต็มเปี่ยมไปด้วยคุณสมบัติทางจิตของบุคลิกภาพที่กำลังพัฒนา เคารพเด็กการยอมรับเป้าหมายของเขาผลประโยชน์การสร้างเงื่อนไขการพัฒนาเป็นเงื่อนไขที่ขาดไม่ได้สำหรับวิธีการที่เห็นอกเห็นใจ
ผู้ใหญ่ไม่เพียง แต่ให้ความสนใจกับการก่อตัวของความรู้ทักษะและทักษะก่อนวัยเรียนและปรับให้เข้ากับ ชีวิตสังคมแต่ยังสอนผ่านการค้นหาร่วมกันเพื่อการตัดสินใจเพื่อให้เด็กแก่เด็กเพื่อควบคุมกฎของวัฒนธรรมอย่างอิสระ
การใช้ วิธีโครงการ ในกระบวนการศึกษา DW ช่วยเรียนรู้วิธีการทำงานในทีมอัลกอริทึมการกระทำของตัวเองผลิตขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
จุดที่มาของการศึกษาเป็นผลประโยชน์ของเด็ก วันนี้.
บทบาทของครู เมื่อใช้วิธีการของโครงการ: การบัญชีสำหรับคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับอายุของเด็กการสร้างเงื่อนไขสำหรับการกระตุ้นผลประโยชน์ของเด็กเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับเด็กในการสมรู้ร่วมคิดและการสร้างร่วมสร้างกิจกรรมของเด็ก ๆ ใช้วิธีการเกม และเทคนิค
บทบาทของเด็กก่อนวัยเรียน: เป็นสมาชิกของโครงการที่กระตือรือร้นเอาชนะปัญหาในการแก้ปัญหา (นำเป้าหมายการสอนของวิธีการโครงการ)
แผนโครงการได้รับการพัฒนาร่วมกับเด็กและผู้ปกครองพันธมิตรทางสังคมมีส่วนร่วมทีมโครงการได้รับการคัดเลือก หลังจากการคุ้มครองโครงการการดำเนินการของมันเริ่มต้นขึ้น
หลักการดำเนินงานโครงการ: การบัญชีบุคลิกภาพตามฤดูกาลระบบการบัญชีสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กกับเด็กในครอบครัวก่อนครอบครัวและครอบครัว
เมื่อใช้วิธีโครงการคุณต้องพิจารณาข้อกำหนดจำนวนมาก
ครั้งแรกผลที่โครงการมุ่งเน้นควรเป็นจริงและให้ข้อมูลสำหรับผู้เข้าร่วม
ประการที่สองปัญหาต้องถูกตรวจสอบในลำดับตรรกะบางอย่าง: การเสนอชื่อของสมมติฐานเกี่ยวกับวิธีการแก้ปัญหา การอภิปรายและการเลือกวิธีการวิจัย การรวบรวมการวิเคราะห์และการจัดระบบของข้อมูลที่ได้รับ สรุปและการออกแบบของพวกเขา; ข้อสรุปและการเสนอชื่อของปัญหาใหม่
ประการที่สาม; ส่วนที่สำคัญของโครงการควรขึ้นอยู่กับกิจกรรมอิสระของเด็กที่วางแผนไว้ เวทีเตรียมความพร้อม งาน.
การจัดหมวดหมู่โครงการ:
ปัจจุบันโครงการใน Dou นั้นถูกจำแนกตามคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
ในหัวข้อ
ความคิดสร้างสรรค์ข้อมูลการเล่นเกมหรือการวิจัยและวิธีการในการดำเนินการ
ตามสมาชิกของผู้เข้าร่วม
บุคคลกลุ่มและหน้าผาก
ในแง่ของการดำเนินการ
สำหรับระยะเวลาโครงการเป็นเหมือนระยะสั้น (1-3 คลาส) ดังนั้น ระยะเวลาปานกลาง และระยะยาว (ตัวอย่าง: ปีการศึกษาทั้งหมดสามารถทำความคุ้นเคยกับการทำงานของนักเขียนรายใหญ่)
ขั้นตอนหลักของวิธีการโครงการ:
เวทีแรก
ในขั้นตอนแรกปัญหาของเป้าหมายโครงการจะเกิดขึ้นหลังจากนั้นผลิตภัณฑ์ผลิตภัณฑ์จะถูกกำหนด เด็ก ๆ ได้รับการแนะนำให้รู้จักกับเกมหรือสถานการณ์พล็อตหลังจากที่งานกำหนด
งานของเด็กในขั้นตอนของการดำเนินโครงการนี้คือ: การเข้าสู่ปัญหาการออกจากสถานการณ์ของเกมงานและเป้าหมาย รายการสุดท้ายมีความสำคัญมากเพราะหนึ่งในภารกิจสำคัญในขั้นตอนนี้คือการก่อตัวของเด็กที่กระตือรือร้น ตำแหน่งชีวิต; เด็ก ๆ ควรสามารถค้นหาและกำหนดสิ่งที่น่าสนใจในโลกได้อย่างอิสระ
เฟสที่สอง
ในขั้นตอนนี้มีการดำเนินการ (นอกเหนือจากองค์กรของกิจกรรม) ให้กับเด็ก ๆ เพื่อวางแผนกิจกรรมของตนเองอย่างถูกต้องในการแก้ปัญหา เด็ก ๆ ถูกรวมเข้ากับกลุ่มและกระจายบทบาท
ขั้นตอนที่สาม
ในขั้นตอนนี้ความต้องการเด็ก ๆ มีความช่วยเหลือในทางปฏิบัติรวมถึงการดำเนินโครงการและควบคุม เด็กมีความรู้ทักษะและทักษะที่หลากหลาย
เวทีที่สี่
จัดทำและนำเสนอเกี่ยวกับกิจกรรมโครงการเฉพาะ
เด็ก ๆ ช่วยในการเตรียมงานนำเสนอหลังจากนั้นพวกเขาเป็นตัวแทนของผู้ชม (ผู้ปกครองและครู) ของกิจกรรมของพวกเขาเอง
ประเภทของโครงการใน DOW:
สร้างสรรค์
หลังจากโครงการเป็นตัวเป็นตนแล้วผลลัพธ์จะออกในรูปแบบของ วันหยุดเด็ก.
การวิจัย
เด็กทำการทดลองหลังจากที่ผลลัพธ์ถูกดึงขึ้นในรูปแบบของหนังสือพิมพ์หนังสืออัลบั้มนิทรรศการ
เกม
เหล่านี้เป็นโครงการที่มีองค์ประกอบ เกมสร้างสรรค์เมื่อผู้ชายเข้าสู่ภาพของตัวละครเทพนิยายแก้ปัญหาและงานในแบบของตัวเอง
ข้อมูล
เด็กรวบรวมข้อมูลและดำเนินการโดยมุ่งเน้นไปที่ความสนใจทางสังคมของตนเอง (การออกแบบของกลุ่มมุมบุคคล ฯลฯ )
โครงการคือ ของ:
1. คำอธิบาย
2. การวินิจฉัย 3. แพคเกจของเอกสารที่รับรองการดำเนินงานของโครงการ
ในคำอธิบายโครงการ รวมถึง:
- หัวเรื่อง;
- ปัญหา;
- สมมติฐาน;
- ความคิด;
- ประเภทของโครงการ
- เวลาดำเนินการโครงการ (ระยะสั้น - สูงสุดถึง 1 วันระยะปานกลาง - จาก 2 วันถึงหลายเดือนระยะยาว - ปีขึ้นไป);
- ขนาดของโครงการ (ภายในสถาบัน, กลุ่ม, ในระดับของเมือง, ขอบ, ส่วนบุคคล, รวมกลุ่ม, กับผู้ปกครองในกลุ่มที่มีเด็ก, ในสวน ฯลฯ ใครเป็นโครงการ ผู้เข้าร่วม);
- ขั้นตอนการดำเนินโครงการ
- กิจกรรม (วิธีการและเทคนิค);
- ความสัมพันธ์ทางสังคม
- ทรัพยากร;
- ผลลัพธ์โดยประมาณ
การวินิจฉัย:
โครงการใด ๆ ควรเริ่มต้นด้วยการวินิจฉัยและจบลงด้วยการที่จะสามารถกำหนดวิธีการทำงานทั้งหมดได้
การวินิจฉัยเกิดขึ้น:
- เริ่มต้น (เพื่อสร้างปัญหาหรือเมื่อพิจารณาระดับการพัฒนาก่อนเริ่มกิจกรรมโครงการ);
- ระดับกลาง (หากโครงการปานกลางหรือระยะยาว) ซึ่งดำเนินการเพื่อสร้างและปรับวิธีการทำงานที่ใช้
- สุดท้าย (หากโครงการเสร็จสมบูรณ์) ซึ่งดำเนินการเพื่อกำหนดประสิทธิภาพของโครงการ
หลังจากการวินิจฉัยในทุกขั้นตอนจะดำเนินการ การวิเคราะห์เปรียบเทียบ ผลลัพธ์บนพื้นฐานของการทำ บทสรุป
ถัดไปจะถูกดึงแอปพลิเคชันไปยังโครงการซึ่งรวมถึงทฤษฎีที่สมบูรณ์ ให้โครงการ. สิ่งเหล่านี้อาจเป็นบทคัดย่อการพัฒนาแผนสัญญาแบบสอบถามผลการสำรวจ (หากโครงการเสร็จสมบูรณ์) ฯลฯ
การลงทะเบียนโครงการ อาจสะท้อนเนื้อหาของมัน ตัวอย่างเช่นโครงการที่ออกแบบในรูปแบบของต้นไม้ที่รากสะท้อนการวินิจฉัยเริ่มต้นลำต้น - ปัญหากิ่งก้าน - ขั้นตอนของการดำเนินโครงการใบ - งาน ฯลฯ
หรือโครงการที่ออกแบบในรูปแบบของอาคารที่มูลนิธิสะท้อนถึงการวินิจฉัยและปัญหาเริ่มต้นพื้น - ขั้นตอนของการดำเนินโครงการ Windows - งานหลังคา - ผลลัพธ์ที่ตั้งใจไว้ ฯลฯ
สิ่งสำคัญคือความคิดสร้างสรรค์ของผู้สร้างโครงการเป็นที่ประจักษ์
โครงการใด ๆ เกี่ยวข้องกับการทำงานให้เสร็จในแบบฟอร์ม การนำเสนอ
โครงการได้รับการประเมินตามเกณฑ์ดังต่อไปนี้
:
- ความเกี่ยวข้องและความสำคัญ;
- เหมือนจริง;
- ผลกำไร (ประสิทธิภาพต้องใช้ต้นทุนสูง)
- ความสามารถ (พิจารณาเมื่อวิเคราะห์ข้อมูลการวินิจฉัย);
- การทำซ้ำ (สามารถใช้ในทีมอื่น ๆ โรงเรียนอนุบาล);
- ความคิดริเริ่ม;
"กิจกรรมโครงการในเงื่อนไข สถาบันก่อนวัยเรียน»
คอมไพเลอร์: นักการศึกษาอาวุโส หมวดหมู่ที่สูงขึ้น
วัตถุประสงค์: ให้เงื่อนไขสำหรับการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และกิจกรรมระดับมืออาชีพของครูในการเรียนรู้เทคโนโลยีการออกแบบรวมถึงความพยายามของทีม MDOU เพื่อใช้ในการปฏิบัติของความสำเร็จของการปฏิบัติที่ดีที่สุดและวิทยาศาสตร์การสอน
การอัพเดตอย่างเข้มข้นการอัพเกรดส่วนประกอบทั้งหมดของกระบวนการศึกษายกระดับ ข้อกำหนดระดับมืออาชีพ กับครู วันนี้ในสถาบันก่อนวัยเรียนอาจารย์อยู่ในความต้องการ - นักประดิษฐ์ครู - นักวิจัยดังนั้นผู้สอนที่เพิ่มขึ้น - ผู้ปฏิบัติงานรวมอยู่ในการค้นหาที่ใช้งานจริงกิจกรรมนวัตกรรม
วิธีการโครงการเป็นเทคโนโลยีการสอนเป็นชุดของการวิจัยการค้นหาวิธีการที่เป็นไปได้สร้างสรรค์โดยธรรมชาติในสาระสำคัญ
นั่นคือมันขึ้นอยู่กับการพัฒนาทักษะความรู้ความเข้าใจของเด็กความสามารถในการออกแบบความรู้ของพวกเขาอย่างอิสระในการพัฒนาพื้นที่ข้อมูลการพัฒนาที่สำคัญและความคิดสร้างสรรค์
แม้แต่โครงการที่เสร็จสมบูรณ์ที่ไม่ประสบความสำเร็จมีส่วนช่วยในการพัฒนาความเป็นมืออาชีพ การวิเคราะห์กิจกรรมโครงการและความเข้าใจเกี่ยวกับข้อผิดพลาดสร้างแรงจูงใจในการทำกิจกรรมอีกครั้งส่งเสริมการศึกษาด้วยตนเองไม่เพียง แต่จำเป็นต้องเข้าใจความหมายและวัตถุประสงค์ของการทำงานของมันเท่านั้น แต่ยังทำให้เป้าหมายและวัตถุประสงค์อย่างเป็นมืออาชีพอย่างอิสระ และรวมอยู่ในเนื้อหาของโครงการมากขึ้น มันไม่มีความบังเอิญในพื้นฐานหลักสูตรใหม่เกี่ยวกับกิจกรรมโครงการและหนึ่งในพารามิเตอร์ของคุณภาพการศึกษาใหม่คือความสามารถในการออกแบบ
วิธีการโครงการใช้กันอย่างแพร่หลายใน DW ของเรา ครูไม่เพียง แต่ออกแบบกิจกรรมของพวกเขา แต่ยังพัฒนา โครงการที่น่าสนใจ อย่างมาก หัวข้อที่แตกต่างกัน นักเรียนและพ่อแม่ของพวกเขา
ความสามารถในการใช้วิธีการของโครงการคือตัวบ่งชี้คุณสมบัติสูงของครูวิธีการที่ก้าวหน้าสำหรับการเรียนรู้และการพัฒนาเด็ก ไม่น่าแปลกใจที่เทคโนโลยีเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี xxi ค. ซึ่งขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับให้เข้ากับสภาพความเป็นอยู่ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของสังคมอุตสาหกรรมหลังของบุคคล : ทุกอย่างตามเงื่อนไข สายพันธุ์ที่มีอยู่ กิจกรรมโครงการสามารถแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:
ในการติดตั้งเป้าหมาย
ตามจำนวนผู้เข้าร่วมโครงการ
ในแง่ของการใช้งาน
เกี่ยวกับการติดตั้งเป้าหมาย:
วิจัยและสร้างสรรค์: เด็กกำลังทดลองและจากนั้นผลลัพธ์จะทำในรูปแบบของหนังสือพิมพ์การทำละคร การออกแบบเด็ก; ถึงองค์กรของการค้นหาและ กิจกรรมสร้างสรรค์ เด็ก ๆ เชื่อมต่อกันโดยผู้ปกครองเนื่องจากเด็กคนหนึ่งจะไม่รับมือกับกิจกรรมนี้ ในหัวข้อโครงการครูเสนองานสำหรับเด็ก (เตรียมเยาะเย้ยของเครื่องทำความสะอาดป่าอัลบั้มที่มีภาพวาด พืชหายาก, โปสเตอร์ในการป้องกันสัตว์, สมุนไพรดอกไม้ป่า, ภาพถ่ายของนกในฤดูหนาวในท้องถิ่น ฯลฯ ) ผู้ชายร่วมกับผู้ปกครองเลือกงานตามดุลยพินิจของพวกเขา ก่อนที่จะแจกงานให้นักการศึกษาต้องคิดถึงพวกเขาอย่างถี่ถ้วน เป็นสิ่งสำคัญที่พวกเขาไม่ได้ใช้เวลานานเกินไปและดำเนินการกับ "ความปรารถนาและความสุข" และถ้าจำเป็นผู้ดูแลสามารถให้การอ้างอิงได้เสมอ
1. Rolevo-Gaming(ด้วยองค์ประกอบของเกมสร้างสรรค์เมื่อเด็กเข้าสู่ภาพของตัวละครเทพนิยายและแก้ปัญหาในแบบของตัวเอง);
โครงสร้างของโครงการเกมมีการวางแผนเท่านั้นผู้เข้าร่วมรับบทบาทบางอย่างเนื่องจากตัวละครและเนื้อหา อาจเป็นวีรบุรุษวรรณกรรมหรือตัวละครสมมติ ระดับความคิดสร้างสรรค์ในโครงการดังกล่าวสูง แต่กิจกรรมที่โดดเด่นยังคงเล่นตามบทบาท
ตำแหน่งการเล่นเกมรวมถึงด้านอุดมการณ์ของการพัฒนาของเด็กและคุณสมบัติของบุคลิกภาพของเขา เด็กที่มีตำแหน่งการเล่นเกมมีความสามารถในการสร้างความกระตือรือร้นในสถานการณ์จริงที่หลากหลายพวกเขาเป็นนักประดิษฐ์และจินตนาการสร้างบรรยากาศที่ร่าเริงเป็นมิตร บรรยากาศดังกล่าวเป็นพยานถึงความเป็นอยู่ที่ดีของเด็ก ๆ และก่อให้เกิดการก่อตัวและการพัฒนาของโลกมองโลกในแง่ดี
2. ข้อมูลและมุ่งเน้น:เด็กรวบรวมข้อมูลและใช้งานโดยมุ่งเน้นไปที่ความสนใจทางสังคม (การออกแบบและการออกแบบของกลุ่มกระจกสี ฯลฯ );
พวกเขาโดดเด่นด้วยความคาดหวังที่ระบุไว้อย่างชัดเจนมุ่งเน้นไปที่ผลประโยชน์ทางสังคมผลของกิจกรรมของผู้เข้าร่วม โครงการประเภทนี้ต้องการโครงสร้างที่ดีและการจัดระเบียบของงานในแต่ละขั้นตอน (การปรับการอภิปรายของผลการดำเนินงานและวิธีการดำเนินการในการปฏิบัติการประเมินโครงการ)
พิจารณาอายุ ลักษณะทางจิตวิทยา เด็กก่อนวัยเรียนการประสานงานของโครงการควรมีความยืดหยุ่น I.e. ผู้ให้การศึกษาส่งผลงานของเด็กอย่างไม่หยุดยั้งการจัดระเบียบขั้นตอนแยกต่างหากของโครงการ
งานโครงการมี ความสำคัญ สำหรับการพัฒนาผลประโยชน์ทางปัญญาของเด็ก ในช่วงเวลานี้การรวมเกิดขึ้นระหว่าง วิธีการทั่วไป โซลูชั่นเพื่อการศึกษาและงานสร้างสรรค์วิธีการทั่วไปของจิตคำพูดศิลปะและกิจกรรมอื่น ๆ ผ่านการรวมกลุ่มของพื้นที่ต่าง ๆ ของความรู้วิสัยทัศน์แบบองค์รวมของภาพวาดของโลกรอบ ๆ นั้นเกิดขึ้น การทำงานร่วมกันของเด็กในกลุ่มย่อยให้โอกาสพวกเขาในการแสดงตัวเองในกิจกรรมการเล่นตามบทบาทประเภทต่างๆ กรณีทั่วไปกำลังพัฒนาคุณสมบัติการสื่อสารและศีลธรรม
ในแง่ของการใช้งาน:
· ช่วงเวลาสั้น ๆ (หนึ่งคลาสขึ้นไป);
· ระยะเวลาปานกลาง("ฉันกับครอบครัวของฉันเป็นเวลาหกเดือน);
· ระยะยาว (ตัวอย่างเช่น "Pushkin ความคิดสร้างสรรค์" - สำหรับปีการศึกษา)
โครงสร้างโครงการ
ขั้นตอนที่ 1 - ขั้นตอนการเตรียมโครงการ งานและเนื้อหาของกิจกรรมในขั้นตอนนี้เป็นหนึ่งสำหรับครูทุกคนโดยไม่คำนึงถึงหัวข้อที่เลือก ในขั้นตอนของการฝึกอบรมครู อนุบาล:
- กำหนดงานที่พวกเขาจะแก้ปัญหากับเด็กผู้ปกครองเพื่อการศึกษาตนเองกำลังพัฒนารูปแบบการโต้ตอบของผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมด กำหนดผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ อภิปรายโครงการกับผู้ปกครอง ค้นหาโอกาสกองทุนที่จำเป็นในการดำเนินโครงการ กำหนด
เนื้อหาของผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 2 - ขั้นตอนของการดำเนินงานในทางปฏิบัติของโครงการ
ในขั้นตอนของครูนี้ วางแผน เนื้อหาธุรกิจสำหรับผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมด เราวางแผนที่มีแนวโน้มบทคัดย่อของชั้นเรียนสถานการณ์วันหยุดโครงการวิจัยเด็กวางแผนจัดนิทรรศการการแข่งขัน ฯลฯ กำหนดกิจกรรมสุดท้าย
3 ขั้นตอน - รอบชิงชนะเลิศ - สรุปการพยากรณ์อนาคต
ในขั้นตอนนี้ครูสรุปงานและสร้างการพยากรณ์และโอกาสในอนาคต
4 ขั้นตอน - การนำเสนอและการคุ้มครองโครงการ
นี่อาจเป็นแทร็กคันเหยียบที่สำคัญหรือครั้งสุดท้ายการแข่งขันการนำเสนอวัสดุในการจัดนิทรรศการในวิธีการ MDOU-ofabinet การรับรอง ฯลฯ
ขั้นตอนสุดท้ายของโครงการ - การป้องกันเป็นที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโรงเรียนอนุบาลมีการเป็นตัวแทนละครในขณะนี้บัญชีสำหรับจุดสูงสุดของความร้อนทางอารมณ์และจะต้องมีความเข้มแข็งโดยความสำคัญทางสังคมของโครงการ
ในตอนท้ายควรอธิบายว่าใครและทำไมจึงถูกสร้างขึ้นและทำไมจึงต้องการ รูปแบบการป้องกันโครงการนั้นสว่างสดใสและคิดออกเพื่อเน้นและแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของเด็กผู้ปกครองแต่ละคน
นอกจากนี้ยังมีข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับการใช้วิธีโครงการในโรงเรียนอนุบาล
§พื้นฐานของโครงการใด ๆ เป็นปัญหาที่ต้องมีการค้นหาการวิจัย
§องค์ประกอบที่จำเป็นของโครงการ: ความเป็นอิสระของเด็ก (ด้วยการสนับสนุนของครู) การสร้างพวกและผู้ใหญ่
§การพัฒนาความสามารถในการสื่อสารของเด็ก ๆ ของทักษะความรู้ความเข้าใจและความคิดสร้างสรรค์
การปรับตัวเกมการสอน
"ใครอยากเป็นวิธีการโครงการผู้เชี่ยวชาญ?"
วัตถุประสงค์:ให้เงื่อนไขการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และกิจกรรมระดับมืออาชีพของครูในการเรียนรู้เทคโนโลยีการออกแบบผ่านรูปแบบการทำงานแบบโต้ตอบ
อุปกรณ์:บัตรที่ระบุขั้นตอนโครงการเหรียญผู้ชนะ
เกมอัลกอริทึม:
·เกมนำข้อมูลเบื้องต้น;
·อุปกรณ์ "สนามเด็กเล่น";
·ความใกล้ชิดของผู้เข้าร่วมกับกฎของเกม
·ถือเกม;
· การสะท้อน.
ชั้นนำ:เพื่อนร่วมงานที่รักฉันขอเชิญคุณ สนามเด็กเล่น จินตนาการ วันนี้เจ้าของเว็บไซต์นี้จะเป็นวิธีโครงการที่รู้จักกันดีของเรา การสื่อสารของเราจะจัดขึ้นในรูปแบบของเกม "ใครอยากเป็นผู้เชี่ยวชาญในวิธีการโครงการ?" วิธีการที่ผู้เล่นจะได้รับคำถามเก้าข้อ สำหรับคำถามแต่ละข้อมีสามคำตอบคุณต้องเลือกคำตอบอย่างรวดเร็ว หากเขาประสบความสำเร็จในการทำภารกิจกับงานเขาได้รับมอบหมายชื่อ "ผู้เชี่ยวชาญของวิธีการโครงการ (1 หรือ 2 องศา)"
· ผู้เล่นคำถามกำลัง
1. การออกแบบการสอนคืออะไร?
ประเภทของกิจกรรมการสอน
2. สถานที่ของ epigraph ในโครงสร้างโครงการ:
อยู่กึ่งกลาง;
พวกเขาสามารถเสร็จสิ้นโครงการ
3. คำจำกัดความใดในสามคำนิยามที่เน้นประเภทของโครงการในกิจกรรมที่โดดเด่น
รวม;
การวิจัย;
ระยะยาว
4. สมมติฐานคืออะไร?
โครงการนามธรรมสั้น
กลัวครูเกี่ยวกับการดำเนินโครงการที่ไม่สำเร็จ;
สมมติฐานที่ต้องการคำอธิบายและการยืนยัน
5. ใครคือผู้ก่อตั้งวิธีการโครงการ?
ครูอเมริกันประชาธิปัตย์จอห์นดิวอี้;
ครูรัสเซียที่ดี;
นักจิตวิทยาชาวฝรั่งเศส J. Piaget เกี่ยวกับที่พวกเขาพูดว่า: "เขาเป็นคนแรกในกลุ่มเท่ากัน"
- การดำเนินกิจกรรมโครงการในการมีปฏิสัมพันธ์ของนักการศึกษากับเพื่อนร่วมงานและผู้ปกครอง
สมมติฐานส่วนขยาย;
เปิดการแสดงกิจกรรมในหัวข้อของโครงการ
7. สิ่งที่ธรรมชาติของกิจกรรมการสอนไม่ใช่ตัวบ่งชี้ ระดับสูง การเป็นเจ้าของเทคโนโลยีการออกแบบครู?
เจริญพันธุ์;
ค้นหา;
สร้างสรรค์
- การกำหนดเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ วาดแผนสัญญา คำนิยาม
9. โครงการนำเสนอครูต้อง:
แสดงความเหนือกว่าของเพื่อนร่วมงานของคุณเพื่อแก้ไขปัญหาที่กำหนดไว้ในโครงการ
แสดงตัวเองในฐานะครูที่เป็นเจ้าของทักษะการพัฒนาโครงการเป็น คู่มือระเบียบวิธี ซึ่งจะมีความช่วยเหลือในภาคปฏิบัติสำหรับเพื่อนร่วมงาน
ดึงดูดความสนใจของผู้ฟังและเพื่อนร่วมงานสำหรับการใช้งานที่ขาดไม่ได้ของโครงการที่นำเสนอในการปฏิบัติงานของพวกเขา
10. ประเภทโครงการที่โดดเด่นเป็นหลัก กิจกรรมทดลอง เด็กผลที่เกิดขึ้นในรูปแบบของหนังสือพิมพ์ภาพตัดปะการออกแบบเด็ก
ข้อมูลและการปฏิบัติเชิงปฏิบัติ
นักเรียนสร้างสรรค์
เกม Rolevo
11. โครงการประเภทใดที่เกี่ยวกับการติดตั้งเป้าหมายคืออะไร?
12 โครงการประเภทใดตามจำนวนผู้เข้าร่วม?
13. ตั้งชื่อประเภทของโครงการสำหรับระยะเวลาการดำเนินการ
- การกำหนดเงินทุนที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ สรุปการคาดการณ์สำหรับอนาคต การกำหนดเนื้อหาของกิจกรรมของผู้เข้าร่วมโครงการทั้งหมด การนำเสนอผลการดำเนินงานที่ได้รับ
15. ประเภทของโครงการที่โดดเด่นด้วยองค์กรของเกมสร้างสรรค์เมื่อเด็กเข้าสู่ภาพของตัวละครนิทานและแก้ปัญหาของพวกเขาในแบบของตัวเอง?
16. ให้ตัวอย่างของการวิจัย - โครงการสร้างสรรค์?
17. ยกตัวอย่าง มุมมองส่วนบุคคล โครงการ?
18. ยกตัวอย่างของโครงการประเภทการเล่นบทบาท?
19. ตั้งชื่อองค์ประกอบโครงสร้างของวิธีการโครงการ?
20. ฉันต้องการกิจกรรมโครงการใน Dow หรือไม่ เหตุผลทำไม?
21. กิจกรรมอื่น ๆ คือ ...
ประเภทความคิดริเริ่มของบุคคลหรือพฤติกรรมรวม
วิธีพิเศษของการดำรงอยู่
22. โครงสร้างของโครงการคือ ..
รูปแบบของกิจกรรมการผลิต
Sequencetaps ของโครงการใด ๆ
ผลลัพธ์ที่ต้องการ
โครงการเมทริกซ์
1. หมายเหตุโครงการ: ____________________________________________________
2. เขตข้อมูล mectic: ___________________________________________________
3. ปัญหา: ____________________________________________________
4. ตรวจสอบ: _______________________________________________________
5. การแปล: _____________________________________________________
6. กิจกรรมร่วมกันเพื่อแก้ปัญหา (ขั้นตอนหลักของโครงการ):
7. คำอธิบายของผลิตภัณฑ์ที่ได้รับเป็นผลมาจากโครงการ: _______________________________________________________________
8. Vide Project: ______________________________________________________
9. ผู้เข้าร่วม: ____________________________________________________
10. มิกซ์การเชื่อมต่อ:
11. ข้อมูลเพิ่มเติมจำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ: _____________________________________________________________
12. ทรัพยากรและทรัพยากรด้านเทคนิคที่จำเป็นสำหรับการดำเนินโครงการ: _______________________________________________________________
13. เวลาที่วางแผนไว้ในการดำเนินโครงการในขั้นตอน:
14. รูปแบบการทำงานในโครงการ:
15. การนำเสนอฟอร์ม: ___________________________________
Anna Mishchenko
การวิเคราะห์งานเกี่ยวกับการใช้วิธีการของโครงการในการเลี้ยงดู
คำอธิบายประกอบ
การศึกษาเด็กการก่อตัวของบุคลิกภาพของเขาจากปีแรกของชีวิตมีการเชื่อมโยงกับสังคมที่เฉพาะเจาะจงสภาพแวดล้อมที่เขาเติบโต สถานที่สำคัญในหมู่ วิธีการศึกษา เป็นของวันนี้ วิธีโครงการ. เกี่ยวกับ งาน กับเด็ก ๆ ในกลุ่มของฉันมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขเป้าหมายและวัตถุประสงค์เพื่อการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กความสามารถทางปัญญาการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ของเขาผ่าน วิธีการโครงการ.
การใช้วิธีโครงการ ในกระบวนการศึกษาของสถาบันก่อนวัยเรียนช่วยให้เด็กเรียนรู้ ทำงานในทีมอัลกอริทึมการกระทำของตัวเองผลิตขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย วิธีการออกแบบ อนุญาตให้เปลี่ยนสไตล์ ทำงานกับเด็ก ๆเพิ่มความเป็นอิสระของเด็กกิจกรรมความอยากรู้อยากเห็นเพื่อเกี่ยวข้องกับผู้ปกครองและสมาชิกครอบครัวคนอื่น ๆ ในกระบวนการศึกษาของสถาบันก่อนวัยเรียน
ปัจจุบันกิจกรรมการรับรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความร่วมมือกับผู้ปกครอง กิจกรรมร่วมกันของเด็กผู้ปกครองและครูกำลังดำเนินการอยู่ งานสโมสร"เราอยู่ด้วยกัน"อุทิศให้กับ การศึกษา รักเค เมืองพื้นเมือง. สโมสรมีของตัวเอง ความคิด: "สำหรับการพัฒนาปกติและการก่อตัวของตัวตนของเด็กมันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของคนดังกล่าวที่ไม่เพียง แต่ดูแลเขา แต่ยังรักใช้เป็นคนที่เขาใช้ชีวิตหนึ่งในท่ามกลางผลประโยชน์ . "
สำหรับ ใช้งาน ข้อมูลต่อไปนี้ ทรัพยากร: M. A. Zakharova, E. V. Kostina " ออกแบบ กิจกรรมในวัยเด็ก สวน: ผู้ปกครองและเด็ก, มอสโก 2010, O. V. Dybina "เด็กในโลกแห่งการค้นหา", มอสโก 2009, http://www.detskiysad.ru/, http: /www.dety-66 gu /
บทนำ ... หน้า 4
การวิเคราะห์ กิจกรรมการสอน ... p. 6
สรุป ... p. 11
ภาคผนวก ... p. 12
บทนำ
ใน ปีที่แล้ว มีการเปลี่ยนแปลงในการปฏิบัติของเด็กก่อนวัยเรียน การศึกษาให้ความสนใจมากจ่ายเพื่อให้มั่นใจว่ากิจกรรมเด็กของตนเองดังนั้นฉันจึงกำหนดเทคโนโลยีหลักในตัวคุณ งาน: ประหยัดความร้อน, มุ่งเน้นส่วนบุคคล, เกม
เทคโนโลยีการประหยัดเพื่อสุขภาพเป็นระบบของมาตรการที่มีความสัมพันธ์และการมีปฏิสัมพันธ์ของปัจจัยทั้งหมดของสภาพแวดล้อมการศึกษาที่มีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสุขภาพของเด็กในทุกขั้นตอนของการฝึกอบรมและพัฒนา
ฉันใช้เช่นนี้ วิธีการเป็น: หยุดชั่วคราวหยุดเกมการผ่อนคลาย ยิมนาสติก: นิ้ว, สำหรับตา, หายใจ, เติมพลัง; นวดตัวเอง, การนวดเล่นเกม, ฯลฯ , การปรับปรุงประสิทธิภาพ เกี่ยวกับการศึกษา- กระบวนการผลิตขึ้นรูป นักเรียน การวางแนวมูลค่ามุ่งมั่นที่จะรักษาและส่งเสริมสุขภาพ
เทคโนโลยีที่มุ่งเน้นส่วนบุคคล จุดสนใจของเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นส่วนบุคคลเป็นบุคลิกภาพที่ไม่เหมือนใครซึ่งพยายามเพิ่มขีดความสามารถให้สูงสุด (การทำให้เป็นจริงด้วยตนเองเปิดให้ การรับรู้ของประสบการณ์ใหม่ความสามารถในการเลือกที่ใส่ใจและมีความรับผิดชอบในหลากหลาย สถานการณ์ชีวิต. มันเป็นความสำเร็จของคุณสมบัติดังกล่าวที่มีวัตถุประสงค์หลักได้รับการประกาศ การศึกษา ตรงกันข้ามกับการส่งสัญญาณอย่างเป็นทางการ นักเรียน ความรู้ I. บรรทัดฐานสังคม ในเทคโนโลยีดั้งเดิม
เทคโนโลยีเกม อันเป็นผลมาจากการพัฒนากิจกรรมการเล่นเกมในช่วงก่อนวัยเรียนมีความพร้อมสำหรับกิจกรรมการเรียนรู้ที่มีความสำคัญและสังคมที่วัดได้
ใน ov ฉันใช้งาน เทคโนโลยีเกม การเรียนรู้:
เช่น เทคโนโลยีอิสระ สำหรับการเรียนรู้ธีมแนวคิด;
เป็นกิจกรรมทางการศึกษาโดยตรงหรือส่วนของมัน;
เป็นเครื่องมือเพิ่มเติม (เกมใจ เกมการสอน ฯลฯ )
ฉันใช้ รูปแบบต่าง ๆ ของการถือครอง เกม: เกม - ท่องเที่ยว, เกม - ความบันเทิง, เกมบทบาทฉาก, เกมแห่งจินตนาการและการปรับตัวเป็นต้น
การใช้ เทคโนโลยีทั้งหมดนี้ช่วยให้เด็กส่วนใหญ่ดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ เพิ่มความสนใจในความรู้ของโลกโดยรอบ
การเปลี่ยนแปลงในเนื้อหาและเทคโนโลยีของการศึกษาก่อนวัยเรียนริเริ่มโดยข้อกำหนดของรัฐรัฐบาลกลางสำหรับโครงสร้างของโปรแกรมการศึกษาทั่วไปหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียนได้จัดสรรรากฐานของการศึกษาก่อนวัยเรียนที่ทันสมัย นี่คือการมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาความสามารถของเด็กแต่ละคนเพื่อสนับสนุนความคิดริเริ่มในกิจกรรมอิสระความสนใจและความต้องการในการเคลื่อนไหวที่ใช้งานอยู่การสื่อสารที่มีความหมาย
แนวคิดชั้นนำของการสอนของฉัน งาน - นี่คือการแนะนำการปฏิบัติของการศึกษาก่อนวัยเรียนของกิจกรรมร่วมกันของผู้ใหญ่และเด็กเพราะมันได้รับการพิสูจน์แล้วว่าครอบครัวและอนุบาลรวมความพยายามของพวกเขาในกระบวนการของการเข้าสังคมเด็กสามารถมั่นใจได้ถึงความสมบูรณ์และความสมบูรณ์ของ Socio -Pedagogogical และวัฒนธรรมและการศึกษาสภาพแวดล้อมที่เด็กใช้ชีวิตพัฒนาและตระหนักในตัวเอง
ความเกี่ยวข้องของหัวข้อ โครงการ กำหนดโดยข้อกำหนดของสถานการณ์ปัจจุบันในการพัฒนาสังคมและการศึกษา ถ้าก่อนหน้านี้จะกลายเป็นสังคม คนที่ประสบความสำเร็จมันก็เพียงพอแล้วที่จะดี ผู้รับเหมามีความรู้และทักษะบางอย่างตอนนี้จำเป็นต้องเป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่สามารถแก้ปัญหาในการแก้ปัญหาได้
วัตถุประสงค์ของกิจกรรม: การพัฒนาฟรี บุคลิกภาพความคิดสร้างสรรค์ เด็กแต่ละคนในกลุ่มการใช้งานสื่อ วิธีการโครงการ ในองค์กรของกระบวนการสอนที่มีเด็กก่อนวัยเรียน
ภารกิจของกิจกรรม:
1. พัฒนา และเพื่อแนะนำให้เด็กฝึกฝนและสร้างสรรค์การวิจัยกลุ่มที่ซับซ้อนและสายพันธุ์อื่น ๆ โครงการ.
2. สร้างพื้นที่เดียวของกิจกรรมการทำงานร่วมกันของเด็กผู้ปกครองและครู
เพื่อให้บรรลุเป้าหมายและวัตถุประสงค์ ใช้แบบฟอร์มและวิธีการทำงานต่อไปนี้: วิธี การกำหนดปัญหาของปัญหา วิธี การสะท้อนสัญญาณการสอน วิธีการวิเคราะห์, วิธี การสร้างแบบจำลองการเล่นเกม วิธีการสนทนา, วิธีโครงการเช่นเดียวกับการให้คำปรึกษาด่วน, ชั้นเรียนหลัก, พิพิธภัณฑ์ขนาดเล็ก, เกมธุรกิจ, สโมสร "เราอยู่ด้วยกัน", นิทรรศการและการสัมผัส, ความบันเทิง, สันทนาการ, วันหยุด, คอนเสิร์ต, เกม, เทพนิยาย, การแสดงละคร, การแสดงละคร
การวิเคราะห์ กิจกรรมการสอน
ขั้นพื้นฐาน วิธีโครงการ แนวคิดเกี่ยวกับทิศทางของกิจกรรมความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนจากผลการแก้ปัญหาที่เฉพาะเจาะจงคือ ผู้ให้การศึกษา จัดให้มีการเลือกปัญหาสำหรับ โครงการและปัญหาเหล่านี้พบได้ในชีวิตโดยรอบ
เช่นนี้ วิธี องค์กรสำหรับเด็กเป็นนวัตกรรมใน Dow เขามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเอกลักษณ์ของเด็กความสามารถที่ให้ข้อมูลการสื่อสารและความคิดสร้างสรรค์ของเขา ในกลุ่มของฉันฉันวางแผนและจัดระเบียบการวิจัยและสร้างสรรค์ โครงการซึ่งเป็นวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ในการสร้างความมั่นใจในการสร้างความร่วมมือการสร้างเด็กและผู้ใหญ่วิธีการใช้วิธีการที่มุ่งเน้นส่วนบุคคลเพื่อ การศึกษา.
ปัจจุบันกิจกรรมการรับรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนเป็นไปไม่ได้หากไม่มีความร่วมมือกับผู้ปกครอง
กิจกรรมร่วมกันของเด็กผู้ปกครองและครูกำลังดำเนินการอยู่ งานสโมสร"เราอยู่ด้วยกัน"อุทิศให้กับ การศึกษา รักกับเมืองพื้นเมือง วัตถุประสงค์: การสร้างพื้นที่เดียว การศึกษา ความรู้สึกรักชาติขึ้นอยู่กับ การศึกษา รักกับเมืองพื้นเมือง
สโมสร "เราอยู่ด้วยกัน" - เหล่านี้เป็นกิจกรรมรายเดือนการประชุมที่ให้ข้อมูลการจัดนิทรรศการเฉพาะเรื่องหนังสือพิมพ์และนิตยสารการให้คำปรึกษาทัศนศึกษาวันหยุดสุดสัปดาห์ การประชุมสโมสร "เราอยู่ด้วยกัน" สมบูรณ์แบบเดือนละครั้ง ระยะเวลาของการประชุมคือ 30-40 นาทีเนื่องจากระยะเวลาเล็ก ๆ มีความสำคัญเนื่องจากผู้ปกครองมัก จำกัด ในเวลาเนื่องจากเหตุผลและเหตุผลส่วนตัว
รูปแบบ งานสโมสร"เราอยู่ด้วยกัน":
1. การประชุมคลับบน ธีมต่าง ๆตามแผนที่มีแนวโน้มสำหรับการทำความคุ้นเคยกับเด็กที่มีบ้านเกิดของพวกเขาหมายถึงเหตุการณ์ความรู้ความเข้าใจที่ผู้ปกครองรับบทเป็นผู้บรรยายกับเด็ก ๆ นอกจากนี้แผนการประชุมรวมถึงเกมในการประชุมอ่านบทกวี ฯลฯ การประชุมจบลงด้วยการดื่มชา
2. ทัศนศึกษาร่วมกันของเด็กและผู้ปกครองตามทัศนศึกษาวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ทำขึ้น (ภาคผนวกหมายเลข 3)
3. กิจกรรมที่มีประสิทธิผลของเด็กผู้ปกครอง ผู้สอน: การสร้างเลย์เอาต์การประกวดวาดภาพนิทรรศการภาพถ่าย (ภาคผนวกหมายเลข 3)
4. ความรู้ความเข้าใจความบันเทิง, กีฬา เหตุการณ์: KVN, Quiz, รีเลย์ (ภาคผนวกหมายเลข 2)
พ่อแม่ร่วมกับเด็กที่มีความสุขรวมอยู่ในการดำเนินการ โครงการเกี่ยวกับบ้านเกิด. ระหว่าง งาน สโมสรจัดเช่นนี้ โครงการเป็น"เดินทางผ่านเมืองพื้นเมือง", "Ekaterinburg - เมืองของเพื่อน", "เมืองที่ฉันราสต้า". (การนำเสนอดิสก์)
แบบฟอร์มที่ระบุไว้ทั้งหมด งาน ปฏิสัมพันธ์ของครูกับผู้ปกครองมีส่วนช่วยในการปรับปรุงและปรับปรุงความรู้การสอนของผู้ปกครองเกี่ยวกับลักษณะเฉพาะ การศึกษา ในเด็กแห่งความรักในเมืองพื้นเมืองของพวกเขามีส่วนช่วยในการสร้างบรรยากาศที่สร้างสรรค์พิเศษของการทำความคุ้นเคยกับการทำความคุ้นเคยกับเมืองของตัวเองมีส่วนช่วยในการทำงานร่วมกันของเด็กพ่อแม่ครู
ในขั้นต่อไป ออกแบบ หลังจากออกเดทกับเด็ก ๆ ที่มีวรรณกรรมด้วยภาพประกอบอัลบั้มหนังสือการทัศนศึกษาต่าง ๆ การพล็อตเกมความคิดสร้างสรรค์ของเด็ก (ภาพวาดการสร้างแบบจำลอง Applique นิทรรศการภาพถ่าย "โลกของผักผ่านสายตาของเด็ก ๆ " ฯลฯ พร้อมกับเด็กและมีส่วนร่วมของผู้ปกครองเราเริ่มจัดระบบวัสดุ บลูคัม: "โลกรอบตัวฉัน", "คุณและสุขภาพของคุณ", "ขนมปังทั่วศีรษะ", "โรงเรียนอนุบาลที่เราโปรดปราน" สิ่งเร้า ฯลฯ สำหรับการพัฒนากิจกรรมสร้างสรรค์ไม่เพียง แต่เด็ก แต่ยังรวมถึงผู้ปกครองก็กลายเป็นประกวด ภาพ: "เมืองโปรดของฉัน", "ขอบที่ฉันชอบ", "ฉันภูมิใจในบ้านเกิดของฉัน", "เราสามารถผ่อนคลาย".
การวิเคราะห์ ผลการสำรวจของผู้ปกครองทำให้เป็นไปได้ที่จะระบุว่าผู้ปกครองหลายคนไม่เพียงต้องการที่จะเพิ่มระดับการพัฒนาเด็กโดยรวมเพื่อพัฒนาความสามารถของเขา แต่ยัง ให้ความรู้ ในเด็กความนิยมความเมตตาความอดทนความปรารถนาที่จะร่วมมือ
หลังจากทำเสร็จแล้ว งาน เราดูกิจกรรมเกมของเด็ก ๆ การวิเคราะห์เกมแสดงให้เห็นการทัศนศึกษาของวันหยุดสุดสัปดาห์ในเมืองพื้นเมืองเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์และเดินเล่นในสวนสาธารณะที่มีส่วนทำให้ปริมาณการตกแต่งของเนื้อหา เกมสะท้อนให้เห็นถึงความรู้เฉพาะของสถานที่ที่มีชื่อเสียงและสรุปความคิดเกี่ยวกับพวกเขา การดูเกมแสดงให้เห็นถึงการพัฒนาทัศนคติทางอารมณ์และเชิงบวกของเด็ก ๆ ต่อดินแดนพื้นเมือง
ดังนั้นเราสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ เอาท์พุท: งานมุ่งเน้นไปที่การทำความคุ้นเคยกับเด็กก่อนวัยเรียนกับโลกภายนอกเมืองครอบครัวแสดงให้เห็นว่าระดับการพัฒนาในเด็กในฐานะที่เอาใจใส่ความรักชาติเคารพในสถานที่โดยรอบและวิชาที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
หลังจากวิเคราะห์ผลการทำงานของฉันฉันสร้างการสอน โครงการ"การรวมกิจกรรมของสถาบันก่อนวัยเรียนและครอบครัวในประเด็น การศึกษา การพัฒนาสังคมของเด็กผ่าน กิจกรรมโครงการ».
วัตถุประสงค์ โครงการ: การตรวจหาความต้องการทางการศึกษาของผู้ปกครองเพิ่มระดับของวัฒนธรรมการสอนของพวกเขาสร้างการติดต่อกับสมาชิกในครอบครัวเพื่อประสานงาน เกี่ยวกับการศึกษา อิทธิพลของเด็ก
ภารกิจ โครงการ:
1. ส่งเสริมการรวมการใช้งานของผู้ปกครองใน เกี่ยวกับการศึกษา- ขั้นตอนการศึกษาของโรงเรียนอนุบาลโดยวิธีการของครอบครัว กิจกรรมโครงการ.
2. สร้างสภาพแวดล้อมทางสังคมวัฒนธรรมของการสื่อสารของเด็กและผู้ใหญ่ที่มีส่วนทำให้ การพัฒนาสังคม บุคลิกภาพ.
3. กระตุ้นความต้องการสำหรับผู้เข้าร่วมในการตระหนักรู้ด้วยตนเองการแสดงออกของตนเอง
4. ผสมผสานความพยายามของครูและผู้ปกครองในคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาสังคมของเด็ก ๆ
5. ประสานความสัมพันธ์ของเด็กผู้ปกครองโดยใช้หลักการของความร่วมมือระหว่างเด็กและผู้ใหญ่
โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำงานกับกลุ่ม
เด็ก ๆ ในกิจกรรมที่จัดขึ้นเป็นพิเศษในกิจกรรมร่วมกันของครูและเด็กกิจกรรมการค้นหาร่วมกันของเด็กและผู้ปกครอง
ผู้ปกครองผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในนายพลคนเดียว พื้นที่การศึกษา "ครอบครัว - อนุบาล";
นักการศึกษา ผ่านการเรียนรู้การมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัวศึกษาประสบการณ์เชิงบวก งาน กับผู้ปกครองของครูสอนที่สร้างสรรค์
ทำงานในการดำเนินโครงการ
1. ทำการเลือกเครื่องมือวินิจฉัยเพื่อศึกษาระดับของการก่อตัวของการพัฒนาสังคมของเด็ก วัยก่อนวัยเรียน,
2. แบบสอบถามที่พัฒนาขึ้นบันทึกและคำแนะนำสำหรับผู้ปกครอง
3. แผนที่ได้รับจากต่างประเทศ เหตุการณ์การออกแบบมุ่งเป้าไปที่การสร้างความสามารถทางสังคมของเด็กก่อนวัยเรียนโดยข้อต่อ ออกแบบ กิจกรรมของเด็กและผู้ปกครอง
4. จัดการมีส่วนร่วมของเด็กและผู้ปกครอง
ใน ออกแบบ กิจกรรมในกรอบของแผนวงกลมที่ครอบคลุมของโปรแกรมการศึกษา Dou;
ใน การพัฒนา โครงการครอบครัว จากประสบการณ์การศึกษาครอบครัว และ ประเพณีครอบครัว ในการพัฒนาสังคมของเด็กก่อนวัยเรียน ดังนั้นผู้ปกครองที่เกี่ยวข้องในกระบวนการสร้างและสร้างความมั่นใจในพื้นที่การศึกษาเดียวของโรงเรียนอนุบาล - เด็ก - ครอบครัว
ก่อนและหลังการใช้งาน โครงการ ตรวจสอบการขัดเกลาทางสังคม นักเรียน ผ่านแบบสอบถามของผู้ปกครองและแผนที่การวินิจฉัยของการสังเกตของเด็กก่อนวัยเรียน
การประเมินความสำเร็จของการขัดเกลาทางสังคมดำเนินการในสอง ทิศทาง: การแสดงพฤติกรรมของเด็กและความคิดเห็นของผู้ปกครอง
การวินิจฉัยระดับของการก่อตัวของความสามารถทางสังคมของเด็กก่อนวัยเรียนประกอบด้วยตัวบ่งชี้หลายตัว เพื่อตรวจสอบการพัฒนาความสามารถทางสังคม นักเรียน ได้รับการคัดเลือกต่อไปนี้ ตัวบ่งชี้: การแสดงออกของความเป็นอิสระการรวมกิจกรรมการรวมความคิดริเริ่มการรวมความสามารถในการสื่อสาร (ภาคผนวกหมายเลข 1)
ในการวินิจฉัยระดับการรวมตัวของอิสรภาพคือ ใช้แล้ว"แผนที่ของการประกาศอิสรภาพ" (A. M. SHCHETININ ซึ่งการระบุตัวตนของการรวมตัวกันของความเป็นอิสระสามระดับสามระดับ (ต่ำ, สูง, ปานกลาง). ตามมูลค่าเฉลี่ยของกลุ่ม บริษัท มีการเพิ่มขึ้นของการพัฒนาของตัวบ่งชี้ความเป็นอิสระจาก 37% เป็น 59% ซึ่งบ่งชี้ทิศทางของกิจกรรมการศึกษาและ การเลือกที่ดีที่สุด วิธีการโครงการในที่ทำงาน.
ใช้แล้ว"แผนที่การแสดงออกของกิจกรรม" (A. M. Shchetinin, N. A. Abramova). การวินิจฉัยนี้เต็มไปด้วยการสังเกตพิเศษหลายประการเกี่ยวกับลักษณะของพฤติกรรมของเด็กในสถานการณ์ต่าง ๆ ตามมูลค่าเฉลี่ยของกลุ่ม บริษัท มีการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ต่อการเพิ่มขึ้นจาก 43% เป็น 72% ซึ่งบ่งชี้ถึงผลประโยชน์ของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกระบวนการศึกษาในผลลัพธ์ กิจกรรมโครงการเช่นเดียวกับในการเติบโตของแรงจูงใจ
เพื่อวินิจฉัยระดับของกิจกรรมของกิจกรรมคือ ใช้แล้ว"แผนที่การแสดงออกของความคิดริเริ่ม" (A. M. Shchetinin ซึ่งระบุตัวตนของการแสดงออกของความคิดริเริ่มสามระดับ (ต่ำปานกลางสูง). ตามมูลค่าเฉลี่ยของกลุ่ม บริษัท มีการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ต่อการเพิ่มขึ้นจาก 28% เป็น 61% ของตัวบ่งชี้ทั้งหมดของการขัดเกลาทางสังคม - การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดจะถูกสังเกตในการเติบโตของเกณฑ์ "การแสดงความคิดริเริ่ม" - ตัวบ่งชี้ของการดูดกลืนประสบการณ์ทางสังคมการพัฒนาทรงกลมที่มีอารมณ์แปรปรวนของเด็ก
เพื่อวินิจฉัยระดับการแสดงออกของความสามารถในการสื่อสารคือ ใช้แล้ว"แผนที่การสังเกตสำหรับการแสดงออกของความสามารถในการสื่อสารในเด็กก่อนวัยเรียน" (A. M. Schetinina, M. A. Nikiforova ซึ่งระบุตัวตนของการรวมตัวกันของความสามารถในการสื่อสารสี่ระดับ (ต่ำ, ปานกลาง, สูง, สูงมาก). ตามมูลค่าเฉลี่ยของกลุ่ม บริษัท มีการเปลี่ยนแปลงในตัวบ่งชี้ต่อการเพิ่มขึ้นจาก 40% เป็น 64% ความสามารถในการสื่อสารเป็นตัวบ่งชี้แบบบูรณาการของการพัฒนาทรงกลมทางปัญญาของเด็กและอนุญาตให้คุณควบคุมปริมาณและเนื้อหาของกิจกรรมการศึกษา
ขึ้นอยู่กับการตรวจสอบความสามารถทางสังคมเราเห็นว่าตัวชี้วัดทั้งหมดของการพัฒนาของเด็กมีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การใช้วิธีโครงการ ช่วยให้คุณพัฒนาความสามารถทางสังคมที่น่าสนใจมากขึ้นตามธรรมชาติสำหรับเด็ก
จากการเกิดของเด็กเป็นผู้ค้นพบนักวิจัยของโลกนั้นที่ล้อมรอบมัน คนเดียวเด็กไม่สามารถหาคำตอบสำหรับคำถามของเขา - ผู้ใหญ่ช่วยเขา การใช้วิธีโครงการ เป็นเวลาสามปีที่ทำให้เป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนตัวชี้วัดที่สำคัญทางสังคมในเด็กเช่น "สนใจในโลกรอบ" 28% "ความสนใจในชีวิตและชีวิตของคนที่คุณรัก" (39%).
สรุปข้างต้นข้างต้นคุณสามารถทำสิ่งต่อไปนี้ ข้อสรุป:
1. วิธีการโครงการสามารถใช้งานได้ ใช้ร่วมกับโปรแกรมการพัฒนาอื่น ๆ และ การศึกษา เด็ก ๆ ในโรงเรียนอนุบาล
2. วิธีการโครงการเป็นหนึ่งในวิธีการ การฝึกอบรมแบบบูรณาการของเด็กก่อนวัยเรียนจะขึ้นอยู่กับผลประโยชน์ของเด็ก นักเรียน อนุบาลเรียนรู้ที่จะค้นหาข้อมูลอย่างอิสระเกี่ยวกับเรื่องหรือปรากฏการณ์ที่คุณสนใจ ใช้ ความรู้เหล่านี้เพื่อสร้างวัตถุใหม่ของกิจกรรม
3. ใช้วิธีการโครงการในที่ทำงาน กับเด็กก่อนวัยเรียนช่วยเพิ่มความนับถือตนเองของเด็ก เข้าร่วม กิจกรรมโครงการเด็กรู้สึกมีความหมายในกลุ่มเพื่อน ๆ เห็นการมีส่วนร่วมของเขาต่อสาเหตุร่วมกันชื่นชมยินดีต่อความสำเร็จของเขา วิธีโครงการ ส่งเสริมการพัฒนาที่ดี ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล ในกลุ่มเด็ก
4. ผู้ปกครองได้กลายเป็นผู้เข้าร่วมที่ใช้งานในกระบวนการศึกษา ความร่วมมือกับครอบครัวทำให้เป็นไปได้ที่จะให้ผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน ทำงานกับเด็กก่อนวัยเรียน.
5. เด็ก ๆ กลายเป็นผู้เข้าร่วมในเหตุการณ์ในสถาบันก่อนวัยเรียนและมีส่วนร่วมในการแข่งขันที่หลากหลาย ระดับ:
การประกวดภาพถ่าย "โลกผ่านสายตาของเด็ก".
การแข่งขันการวาดภาพ « เทพนิยายฤดูหนาว» , "พักผ่อนจากเตียง";
การแข่งขันอำเภอ "อ๊ะใช่เรา!" (Laureate I Grail, 2011, "Gobelki" (Laureate Degrele Laureate, 2012);
การแข่งขันในเมือง III นิทรรศการเฉพาะกับการมีส่วนร่วมระหว่างประเทศ นิเวศวิทยา. การจัดการน้ำ (ผู้เข้าร่วม);
ดังนั้นกิจกรรมการสอนของฉันจึงพัฒนาความคิดและกิจกรรมสร้างสรรค์ของเด็กและกิจกรรมร่วมกันของผู้ใหญ่และเด็กในสโมสร "เราอยู่ด้วยกัน" ปลูกฝังความรักสำหรับเมืองพื้นเมือง ลุกขึ้น ทัศนคติที่ห่วงใยต่อธรรมชาติคุ้นเคยกับเด็กที่มีประเพณีของคนของเราด้วยความคิดสร้างสรรค์ของพื้นบ้านในช่องปาก
บทสรุป
อย่างต่อเนื่อง ทำงานในทิศทางนี้ฉันวางแผนที่จะจัดระเบียบสภาพแวดล้อมที่เด็กสามารถกระโดดเข้าสู่ชีวิตของประชาชนของ Urals ได้อย่างง่ายดาย สำหรับสิ่งนี้ฉันคิดว่าจำเป็นร่วมกับพ่อแม่ของฉันเพื่อสร้างมุมที่เด็ก ๆ จะสามารถทำความคุ้นเคยกับวัตถุที่มีลักษณะของชีวิตด้วยความคิดสร้างสรรค์พื้นบ้านนิทานพื้นบ้านที่มีเกมพื้นบ้าน
นอกจากนี้ฉันวางแผนที่จะสร้างการติดต่อกับศูนย์กลางของงานฝีมือและงานฝีมืออูราลซึ่งจะสามารถดำเนินการจัดนิทรรศการและชั้นเรียนหลักสำหรับเด็ก
ประสบการณ์ของคุณ งาน ฉันแนะนำที่การประชุมทางวิทยาศาสตร์และภาคปฏิบัติ "องค์กรของกิจกรรมความสุข" (2012 ที่การแข่งขันในเมือง "เพื่อนบ้านของเราบนโลก" (2011G, ผู้เข้าร่วมและเข้าร่วมในวิดีโอการแข่งขัน "ทุกคนต้องรู้เรื่องนี้ - ความปลอดภัยเป็นสิ่งสำคัญ" (ครอบครอง II Place, 2011); ในการประกวดภาพถ่ายอำเภอ "ความรักของแม่" (2011, ที่ III Place ในการเสนอชื่อ "ความสุขคืออะไร?"). (ภาคผนวกหมายเลข 4)
เข้าร่วมในชั้นเรียนภาคปฏิบัติในโปรแกรมการศึกษา IMC "การพัฒนาการศึกษา" "การก่อตัวเป็นมืออาชีพของครูหนุ่มสาว นักการศึกษาดับเบิล"และ iro" ออกแบบ กิจกรรมของครูการศึกษาก่อนวัยเรียนตาม FGT " (2012, 2013 ภาคผนวกหมายเลข 4). ในชั้นเรียนเหล่านี้ฉันได้แสดงให้เห็นถึงวิธีการปฏิบัติในการฝึกฝนการรวมพื้นที่การศึกษา "ความรู้ความเข้าใจ", "การขัดเกลาทางสังคม" และ "การสื่อสาร" เมื่อดำเนินกิจกรรมการศึกษากับเด็กก่อนวัยเรียนจูเนียร์และฉันก็แสดงชั้นปริญญาโท ทำงานกับผู้ปกครอง.
สรุปแล้ว, ควรสังเกตผลงานการดำเนินการตามวัฏจักรของความรู้ความเข้าใจตาม วิธีการโครงการ กับเด็กอายุก่อนวัยเรียนเพื่อทำความคุ้นเคยกับบ้านเกิดของเขาทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นในระดับของตัวชี้วัดความเป็นอิสระกิจกรรมความคิดริเริ่มความสามารถในการสื่อสารของเด็ก ๆ มีส่วนทำให้แข็งตัวของความสัมพันธ์ของเด็กผู้ปกครองและความร่วมมือของครอบครัวที่มีดาวโจนส์ .
เครื่องตัด เกี่ยวกับการวิเคราะห์ กิจกรรมยืนยันความได้เปรียบ ทำงานโดยใช้วิธีโครงการเนื่องจากมีกิจกรรมที่หลากหลายของเด็กก่อนวัยเรียนเป็น วิชาบังคับก่อน การใช้ FGT ตามความต้องการของรัฐรัฐบาลกลางระหว่างกิจกรรมการศึกษาเรา การใช้ การบูรณาการของพื้นที่การศึกษาเราให้พันธมิตรกับพันธมิตรผู้ปกครองสร้างบรรยากาศที่เอื้อต่อความสำเร็จของเด็ก ๆ
งานนี้ทุ่มเท ปัญหาจริง - การอัปเดตและปรับปรุงคุณภาพการศึกษาก่อนวัยเรียนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวมาตรฐานการศึกษาของรัฐบาลกลางสำหรับการศึกษาก่อนวัยเรียนเมื่อพิจารณาถึงวิธีการปรับปรุงคุณภาพการศึกษาผ่านการแนะนำของเด็กก่อนวัยเรียนในการปฏิบัติในการสอน องค์กรการศึกษา กิจกรรมนวัตกรรม - การออกแบบ
ดาวน์โหลด:
ดูตัวอย่าง:
กิจกรรมโครงการของเด็กก่อนวัยเรียน
เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการเป็นผลประโยชน์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในหมู่ครูขององค์กรการศึกษาก่อนวัยเรียนในการจัดปฏิสัมพันธ์กับเด็กผู้ปกครองเพื่อนร่วมงาน
บทนำ
"สำหรับเด็กมันเป็นธรรมชาติและดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะเข้าใจใหม่ดำเนินการวิจัยของเราเอง - ดู การทดลองใช้การตัดสินและข้อสรุปของพวกเขามากกว่าที่จะได้รับการขุดโดยความรู้ของใครบางคนใน " วิดีโอสำเร็จรูป" (a.i. savenkov)
ในสภาพเศรษฐกิจสังคมใหม่การพัฒนาสังคมของเราการศึกษาเป้าหมายของการศึกษาของเด็กในองค์กรการศึกษาก่อนวัยเรียนกลายเป็นหนึ่งในทิศทางที่เกี่ยวข้องมากที่สุด การเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของการศึกษามีการเปลี่ยนแปลงในเนื้อหาของการเรียนรู้นั่นคือรูปแบบของกระบวนการศึกษา ในกระบวนการของการใช้กิจกรรมโครงการผลประโยชน์ของเด็กจะถูกเปิดเผยสไตล์การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใหญ่และเด็กกำลังพัฒนาความคิดริเริ่มของเด็กได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน องค์กรของกิจกรรมโครงการช่วยให้คุณผลักดันออกจากบุคคล ดอกเบี้ยเด็ก และทำในผู้ใหญ่ปัจจุบันที่เสร็จสมบูรณ์ วิธีการรวมนี้มีประสิทธิภาพและทันเวลามากขึ้น
วันนี้การเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงเกิดขึ้นในระบบการศึกษาก่อนวัยเรียนซึ่งไม่ได้มาจากช่วงเวลาแห่งการสร้าง
ครั้งแรกที่เกี่ยวข้องกับการแนะนำของ 1 กันยายน 2013, 273-fz "กฎหมายเกี่ยวกับการศึกษาใน สหพันธรัฐรัสเซีย»การศึกษาก่อนวัยเรียนกลายเป็นระดับแรกของการศึกษาทั่วไป มันยังคงตรงกันข้ามกับการก่อตัวของการก่อตัวทั่วไป แต่มีการเปลี่ยนแปลงทัศนคติที่มีต่อการศึกษาก่อนวัยเรียนอย่างมีนัยสำคัญเป็นระดับสำคัญของการพัฒนาของเด็ก วัยเด็กก่อนวัยเรียนเป็นขั้นตอนหลักและความรับผิดชอบมากที่สุดเมื่อวางรากฐานของการพัฒนาส่วนบุคคล: ทางกายภาพ, ปัญญา, อารมณ์, การสื่อสาร นี่เป็นช่วงเวลาที่เด็กเริ่มตระหนักถึงตัวเองและสถานที่ของเขาในโลกนี้เมื่อเขาเรียนรู้ที่จะสื่อสารโต้ตอบกับเด็กคนอื่น ๆ และผู้ใหญ่
จนถึงปัจจุบันข้อกำหนดสำหรับเด็กที่เข้าชั้นเรียนครั้งแรกได้เพิ่มขึ้นดังนั้นรุ่นใหม่ของบัณฑิตอนุบาลแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในลักษณะและเนื้อหาของการมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กกับเด็ก: ถ้าก่อนหน้านี้งานของการเลี้ยงดูสมาชิกมาตรฐานของทีม ด้วยความรู้ทักษะและทักษะบางอย่างกำลังมาถึงก่อนตอนนี้มีความจำเป็นต้องสร้างการก่อตัวของบุคลิกภาพที่มีความสามารถและมีความสามารถในการเดินเรือในพื้นที่ข้อมูลเพื่อปกป้องมุมมองของมันอย่างมีประสิทธิภาพและมีการโต้ตอบกับเพื่อนและผู้ใหญ่อย่างสร้างสรรค์ นั่นคือความสำคัญคือการพัฒนาคุณภาพและการปรับตัวทางสังคม
ในขั้นตอนปัจจุบันเกี่ยวข้องกับการแนะนำการศึกษาของรัฐบาลกลาง มาตรฐานการศึกษาก่อนวัยเรียน (GEF) จำเป็นต้องปรับปรุงและปรับปรุงคุณภาพการศึกษาก่อนวัยเรียนการแนะนำการศึกษาก่อนวัยเรียนรุ่นใหม่มุ่งเป้าไปที่การระบุและพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และ ความสามารถทางปัญญา เด็ก ๆ รวมถึงการจัดแนวความสามารถในการเริ่มต้นของบัณฑิตของสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนเมื่อย้ายไปสู่ยุคใหม่ของการศึกษาอย่างเป็นระบบที่โรงเรียน
มีความจำเป็นต้องพัฒนาความพร้อมสร้างแรงบันดาลใจสำหรับการฝึกอบรมและไม่เพียงแค่สอนให้เด็กอ่านเขียน ฯลฯ หลังจากชีวิตก่อนวัยเรียนควรมีความปรารถนาที่จะเรียนรู้
ลองพิจารณารายละเอียดเพิ่มเติมบางจุดของ FGO ซึ่งสามารถดำเนินการผ่านกิจกรรมโครงการ
ตอนที่ 1 ทั่วไป
พื้นฐานของหลักการวางมาตรฐาน: (นี่คือบางส่วน)
1.4 หลักการพื้นฐานของการศึกษาก่อนวัยเรียน:
3. การส่งเสริมและความร่วมมือของเด็กและผู้ใหญ่การรับรู้ของเด็กที่มีผู้เข้าร่วมเต็มรูปแบบ (หัวเรื่อง) ของความสัมพันธ์ทางการศึกษา
4. สนับสนุนความคิดริเริ่มของเด็กในกิจกรรมต่าง ๆ
5. ความร่วมมือขององค์กรกับครอบครัว
7. การก่อตัวของความสนใจทางปัญญาและการกระทำของความรู้ความเข้าใจของเด็กในกิจกรรมต่าง ๆ
ส่วนที่ 2 ข้อกำหนดสำหรับโครงสร้างของโปรแกรมการศึกษาของการศึกษาก่อนวัยเรียนและปริมาตร
2.1 โปรแกรมมีวัตถุประสงค์เพื่อ:
การสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาเด็กที่ค้นพบโอกาสในการขัดเกลาเชิงบวกการพัฒนาส่วนบุคคลของเขาการพัฒนาความคิดริเริ่มและความสามารถในการสร้างสรรค์ตามความร่วมมือกับผู้ใหญ่และเพื่อนร่วมงานและอายุที่เหมาะสมของกิจกรรม
ส่วนที่ 3 ข้อกำหนดสำหรับการดำเนินงานของโปรแกรมการศึกษาหลักของการศึกษาก่อนวัยเรียน
ข้อกำหนดเหล่านี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสถานการณ์การพัฒนาสังคมสำหรับผู้เข้าร่วมในความสัมพันธ์ด้านการศึกษารวมถึงการสร้างสภาพแวดล้อมการศึกษาซึ่ง:
2. ส่งเสริมการพัฒนามืออาชีพของคนงานการสอน;
3. สร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาการศึกษาก่อนวัยเรียนที่หลากหลาย
5. สร้างเงื่อนไขการมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง (ตัวแทนทางกฎหมาย) ในกิจกรรมการศึกษา
P. 3.2.5 ปฏิสัมพันธ์กับผู้ปกครองเกี่ยวกับการศึกษาของเด็กการมีส่วนร่วมโดยตรงของพวกเขาในกิจกรรมการศึกษารวมถึงการสร้างโครงการการศึกษาร่วมกับครอบครัวตามการระบุความต้องการและการสนับสนุนความคิดริเริ่มของครอบครัวการศึกษา
องค์กรและการแนะนำเกี่ยวกับการปฏิบัติในการสอนของสถาบันการศึกษาของนวัตกรรมในการปฏิบัติในการสอนของสถาบันการศึกษาในการฝึกการสอน
นวัตกรรมเป็นผลมาจากกิจกรรมสร้างสรรค์ที่มุ่งพัฒนาสร้างและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ใหม่เทคโนโลยีการแนะนำโซลูชั่นองค์กรใหม่ที่ตอบสนองความต้องการของบุคคลและสังคมทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสังคมและอื่น ๆ
หนึ่งใน เทคโนโลยีนวัตกรรม อนุญาตให้แปลเป็นชีวิตคือการออกแบบ
การออกแบบเป็น มุมมองสร้างสรรค์ กิจกรรมของเด็กอายุก่อนวัยเรียนช่วยให้เพียงพอ (ตามข้อกำหนด มาตรฐานของรัฐ) กำหนดเป้าหมายงานของกิจกรรมที่กำลังจะมาวิเคราะห์และจัดระบบชุดของเงินสดและกองทุนที่จำเป็นซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการ
วิธีโครงการ - วิธีที่สร้างสรรค์ และสำหรับครู มันขึ้นอยู่กับการพัฒนาทักษะความรู้ความเข้าใจของเด็กก่อนวัยเรียนความสามารถในการออกแบบความรู้ของพวกเขาเป็นอิสระในพื้นที่ข้อมูลการพัฒนาความคิดที่สำคัญและสร้างสรรค์ ในช่วงเวลานี้การบูรณาการเกิดขึ้นระหว่างวิธีการทั่วไปในการแก้ปัญหาการศึกษาและความคิดสร้างสรรค์วิธีการทั่วไปของจิตคำพูดศิลปะและกิจกรรมอื่น ๆ ผ่านสหภาพของพื้นที่การศึกษาที่หลากหลายวิสัยทัศน์แบบองค์รวมของภาพวาดของโลกรอบ ๆ นั้นเกิดขึ้น
การทำงานร่วมกันของเด็กในกลุ่มย่อยให้โอกาสพวกเขาในการแสดงตัวเองในกิจกรรมการเล่นตามบทบาทประเภทต่างๆ กรณีทั่วไปกำลังพัฒนาคุณสมบัติการสื่อสารและศีลธรรม
วัตถุประสงค์หลักของวิธีการของโครงการคือการให้เด็กที่ได้รับความรู้อิสระในการแก้ปัญหาการปฏิบัติหรือปัญหาที่ต้องการการบูรณาการความรู้จากพื้นที่การศึกษาต่างๆ
วิทยานิพนธ์พื้นฐาน ความเข้าใจที่ทันสมัย เทคโนโลยีโครงการซึ่งดึงดูดระบบการศึกษามากมายให้กับตัวเองคือการเข้าใจเด็ก ๆ ที่พวกเขาต้องการความรู้ที่ได้รับและวิธีที่พวกเขาจะใช้พวกเขาในชีวิตของพวกเขา
ดำเนินการด้านบนตามที่หัวข้อที่เลือกคือ "คาดการณ์" ไปยังพื้นที่การศึกษาทั้งหมดที่นำเสนอโดย GEF ไปยังและในทุกหน่วยโครงสร้างกิจกรรมการศึกษาผ่าน ประเภทที่แตกต่างกัน กิจกรรมสำหรับเด็ก ดังนั้นจึงกลายเป็นแบบองค์รวมและไม่แตกหักเข้าสู่กระบวนการศึกษา สิ่งนี้ทำให้เด็กสามารถ "สด" หัวข้อใน ประเภทต่าง ๆ กิจกรรมรวมข้อมูลจำนวนมากที่เข้าใจการเชื่อมโยงระหว่างวัตถุและปรากฏการณ์
วิธีการของกิจกรรมโครงการเป็นมากที่สุด วิธีที่มีประสิทธิภาพอนุญาตให้พร้อมกันให้:
- การพัฒนาในเด็กที่มีความสนใจความคิดคิด
- การก่อตัวของความสามารถสากล (การกำหนดอิสระของปัญหาการวิเคราะห์ สถานการณ์ปัญหาเลือกเส้นทางการแก้ปัญหาที่ดีที่สุดที่สุด);
- การพัฒนา คุณสมบัติส่วนบุคคลความสามารถในการทำงานในทีมความสามารถในการนำคดีไปสู่จุดจบเพื่อริเริ่ม
กิจกรรมโครงการเป็นกิจกรรมเฉพาะของความคิดสร้างสรรค์คือ หมายถึงสากล การพัฒนาของเด็ก กิจกรรมโครงการมีอยู่ในตัวเอง - สาระสำคัญการเล่นเกม จำเป็นต้องสร้างสภาพแวดล้อมของตัวเอง องค์กรของกิจกรรมโครงการช่วยให้คุณสร้างความเป็นอิสระทางปัญญาในเด็กที่เกิดขึ้นกลัวที่จะแสดงความคิดเห็น เมื่อจัดกิจกรรมโครงการในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนวิธีโครงการเป็นหนึ่งในสิ่งที่มีประสิทธิภาพและมีแนวโน้ม โครงการเปิดโอกาสให้เด็กพบตัวเอง - กำหนดตรวจสอบชี้แจงความสนใจของคุณลอง กองกำลังของตัวเอง. ด้วยโครงการเด็กประกาศผลประโยชน์ปัญหา
ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนการพัฒนาของเด็กเกิดขึ้นในระหว่างการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้ใหญ่บทบาทสำคัญที่ในช่วงนี้ถูกเน้นโดยนักวิทยาศาสตร์ที่รู้จักกันดี (L. S. Vygotsky, D. B. Elkonin, A. V. Zaporozhets, M. I. Lisin และอื่น ๆ . ไม่ว่าผู้ใหญ่อายุอีกคนหนึ่งจะไม่เล่นบทบาทในการพัฒนาเด็ก ดังนั้นเป้าหมายของกิจกรรมสำหรับผู้ใหญ่ในสถาบันการศึกษาก่อนวัยเรียนคือการออกแบบความร่วมมือกับเด็กซึ่งจะช่วยให้เกิดการก่อตัวของกิจกรรมในความรู้ของความเป็นจริงโดยรอบการเปิดเผยบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ เงื่อนไขการดำเนินงานของเป้าหมายดังกล่าวคือการใช้เทคโนโลยีการสอนของกิจกรรมโครงการ
- สาระสำคัญของเทคโนโลยีการสอน - วิธีการโครงการ
วิธีโครงการไม่ใหม่ในโลก การฝึกการสอน. เขาเกิดขึ้นในตอนต้นของศตวรรษที่ 20 ในอเมริกา เขายังเรียกว่าวิธีการของปัญหาและเกี่ยวข้องกับความคิดของทิศทางที่เห็นอกเห็นใจในปรัชญาและการศึกษาที่พัฒนาโดยนักปรัชญาชาวอเมริกันและครู J. Dewey รวมถึงนักเรียนของ V.h kilpatrick นักวิทยาศาสตร์ได้รับคำนิยามของวิธีการของโครงการเป็นกระบวนการของการวางแผนกิจกรรมที่เป็นไปได้ (ที่ต้องการ) ที่เกี่ยวข้องกับการอนุญาตให้เกิดภารกิจการศึกษาและโรงเรียนในสถานการณ์ในชีวิตจริง
วิธีโครงการ การฝึกอบรมเป็นรูปแบบที่ยืดหยุ่นขององค์กรของกระบวนการศึกษามุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์ความคิดสร้างสรรค์ของตัวตนของเด็กการพัฒนาของโอกาสทางสติปัญญา คุณสมบัติแนวร่วม และความสามารถในการสร้างสรรค์ในกระบวนการดำเนินโครงการสร้างสรรค์ โครงการสร้างสรรค์ เป็นวิธีการรวมการรวมความแตกต่างและการศึกษาการศึกษาเป็นวิธีที่สำคัญในการพัฒนาเด็ก
วิธีการโครงการเป็นพื้นที่ของการสอนเทคนิคส่วนตัวหากใช้ภายในพื้นที่ความรู้บางอย่าง วิธีการเป็นหมวดหมู่การสอน นี่คือการผสมผสานระหว่างเทคนิคการดำเนินงานของการเรียนรู้พื้นที่เฉพาะของการปฏิบัติหรือ ความรู้เชิงทฤษฎีกิจกรรมเฉพาะ
นี่คือเส้นทางแห่งความรู้วิธีการจัดระเบียบกระบวนการของความรู้ ดังนั้นหากเรากำลังพูดถึงวิธีการโครงการเราหมายความว่ามันเป็นวิธีที่จะบรรลุเป้าหมายการสอนผ่านการพัฒนารายละเอียดของปัญหา (เทคโนโลยีของมัน) ซึ่งควรจะเสร็จสิ้นผลลัพธ์จริงที่เป็นรูปธรรมและเป็นรูปธรรมที่ตกแต่งอย่างจริงใจตกแต่งในทางใดทางหนึ่ง .
พื้นฐานของวิธีการโครงการขึ้นอยู่กับความคิดที่เป็นสาระสำคัญของแนวคิดของ "โครงการ" การมุ่งเน้นไปที่ผลการดำเนินงานซึ่งสามารถทำได้โดยการแก้ปัญหาที่มีนัยสำคัญแทบหรือในทางทฤษฎี สามารถมองเห็นผลลัพธ์นี้เข้าใจได้นำไปใช้ในกิจกรรมจริงจริง เพื่อให้บรรลุผลดังกล่าวคุณต้องสอนเด็กให้คิดอย่างอิสระค้นหาและแก้ไขปัญหาดึงดูดความรู้จากจุดประสงค์นี้ ภูมิภาคต่าง ๆความสามารถในการทำนายผลลัพธ์และ ผลที่เป็นไปได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกัน โซลูชั่นความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์เชิงสาเหตุ
วิธีการโครงการนี้มุ่งเน้นไปที่กิจกรรมอิสระของเด็ก ๆ - ห้อง Steam, กลุ่มซึ่งดำเนินการในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
วิธีการโครงการมักแสดงถึงวิธีแก้ปัญหาบางอย่าง วิธีการแก้ปัญหาที่ให้กับในมือข้างหนึ่งการใช้จำนวนทั้งสิ้นความหลากหลายของวิธีการฝึกอบรมและอื่น ๆ หมายถึงความจำเป็นในการรวมความรู้ทักษะการใช้ความรู้จากสาขาวิทยาศาสตร์ต่าง ๆ , เทคโนโลยี, ภูมิภาคสร้างสรรค์ ผลลัพธ์ของโครงการที่เสร็จสมบูรณ์ควรเรียกว่า "จับต้องได้" นั่นคือหากเป็นปัญหาทางทฤษฎีแล้วทางออกที่เฉพาะเจาะจงหากการปฏิบัติเป็นผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงพร้อมใช้งาน (ในกิจกรรมร่วมกันของเด็กในโรงเรียนอนุบาล ในชีวิตจริง).
ถ้าเราพูดถึงวิธีการโครงการเป็นเทคโนโลยีการสอนเทคโนโลยีนี้แสดงถึงชุดของการวิจัยการค้นหาวิธีการที่เป็นปัญหาสร้างสรรค์ที่สำคัญมาก
วิธีโครงการ - เทคโนโลยีการศึกษาที่ช่วยให้คุณสร้าง สื่อธรรมชาติ สำหรับการก่อตัวของคุณสมบัติเชิงบูรณาการในเด็กก่อนวัยเรียน (ส่วนตัวปัญญาทางกายภาพ) เอกลักษณ์ของการใช้เทคโนโลยีในโรงเรียนอนุบาลคือช่วยให้คุณพัฒนาในเด็กที่ไม่เพียง แต่เป็นส่วนตัวปัญญา คุณสมบัติทางกายภาพแต่ยังมีความสามารถในการแก้ปัญหาในกิจกรรมอิสระและร่วมกันของเด็ก
เกี่ยวกับการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีของโครงการในระหว่างการก่อตัวของคุณภาพแบบบูรณาการของเด็กวัยก่อนวัยเรียนสามารถสังเกตเห็นว่าความคิดของกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนในผลลัพธ์ที่วางแผนไว้ (จัดโดยครูพิเศษและดำเนินการอย่างอิสระโดย การกระทำของเด็ก ๆ ) ซึ่งได้มาจากการแก้ปัญหาหนึ่งหรืออื่น ๆ ที่สำคัญหรือเป็นส่วนตัวสำหรับกลุ่มหรือเด็กแยกต่างหาก
วัตถุประสงค์ของวิธีการโครงการคือการส่งกิจกรรมความรู้ความเข้าใจของนักเรียนในผลลัพธ์ที่แน่นอนและตามแผนซึ่งได้รับในการแก้ปัญหาในทางทฤษฎีหรือทางทฤษฎีอย่างมีนัยสำคัญ
เป้าหมายนี้สามารถแก้ไขได้ด้วยการรวมกันของงานการศึกษา:
1. พัฒนาทักษะและทักษะที่ซับซ้อน: การวิจัยสะท้อนให้เห็นถึงการประเมินตนเอง
2. พัฒนา ความสนใจทางปัญญา เด็ก ๆ ผ่านการสร้างสถานการณ์ปัญหา
3. เพื่อสร้างตำแหน่งเด็กที่ใช้งานอิสระและมีความคิดริเริ่ม
แนวคิดบทบัญญัติของวิธีการโครงการเทคโนโลยีที่พัฒนาโดย J. Dewey เปิดเผยตรรกะของวิธีการโครงการ สาระสำคัญของความคิดของนักวิทยาศาสตร์มีดังนี้:
เด็กใน Ontogenesis ทำซ้ำเส้นทางของมนุษยชาติในความรู้
การเรียนรู้ของความรู้เป็นกระบวนการที่เกิดขึ้นเองและไม่มีการจัดการ
เด็กดูดซับวัสดุไม่เพียงแค่ฟังหรือรับรู้ถึงความรู้สึกและเป็นผลมาจากความต้องการความรู้ของเขาในการเป็นเรื่องของการเรียนรู้ของเขา
ข้อกำหนดของความสำเร็จของการเรียนรู้คือ: มีปัญหา วัสดุการศึกษา - "ความรู้ - เด็ก ๆ แห่งความประหลาดใจและความอยากรู้อยากเห็น"; กิจกรรมของเด็ก - "" ความรู้ควรได้รับความช่วยเหลือด้วยความอยากอาหาร "; การสื่อสารการเรียนรู้ด้วยชีวิตของเด็กเกมทำงาน
แนวคิดการพัฒนาประสบการณ์ทางวิทยาศาสตร์:
Associative - แนวคิดการฝึกอบรมของการฝึกอบรม (I.P. Pavlov, Yu.a. Samarin, Im. Sechenov, S.l. Rubinstein) ซึ่งอาศัยแนวคิดหลักของกิจกรรมตามเงื่อนไขและการสะท้อนกลับของสมอง
ผลการเรียนรู้สูงสุดที่เกิดขึ้นภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:
การก่อตัวของทัศนคติที่กระตือรือร้นต่อกิจกรรมการรับรู้
การส่งวัสดุการศึกษาในลำดับขั้นตอน;
การสาธิตและการแก้ไขวัสดุในวิธีการต่าง ๆ ของกิจกรรมทางจิตและการปฏิบัติ
ใช้ความรู้ในทางปฏิบัติ
เทคโนโลยีการพัฒนา (L.S. Vygotsky, D. B. Elkonin, V.V. Davydov) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าองค์กร (เนื้อหาและวิธีการ) อิทธิพลภายนอก สามารถเปลี่ยนจังหวะและขอบเขตของการพัฒนาของเด็กได้อย่างมีนัยสำคัญ
การดูดซึมของประสบการณ์เกิดขึ้นในลำดับดังกล่าว:
ความคุ้นเคยเบื้องต้นกับการกระทำการปฐมนิเทศแรงจูงใจในกิจกรรม
การกระทำของวัสดุ (Materialized)
ขั้นตอนของการพูดภายนอกการกระทำที่ทำให้เกิดเสียงการกำหนดข้อสรุป
ขั้นตอนของการพูดภายในเข้าใจปัญหา
ขั้นตอนของการกระทำอัตโนมัติ (ทักษะ)
หลักการของวิธีการโครงการเทคโนโลยีการสอนที่พัฒนาโดย I.A Kolesnikova:
หลักการของการพยากรณ์ความสามารถเกิดจากธรรมชาติของการออกแบบสภาพในอนาคตของวัตถุ;
หลักการของขั้นตอนในขั้นตอน: ลักษณะของวิธีการโครงการเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงอย่างค่อยเป็นค่อยไปจากแผนโครงการเพื่อสร้างภาพเป้าหมายและการกระทำ จากเขา - ไปยังโปรแกรมการกระทำและการดำเนินการ นอกจากนี้แต่ละผลที่ตามมาจะขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของหนึ่งก่อนหน้า;
หลักการของการปันส่วนต้องการภาระหน้าที่ในการส่งต่อทุกขั้นตอนของการสร้างโครงการภายในกรอบของกระบวนการที่มีการควบคุมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับรูปแบบต่าง ๆ ขององค์กรของนักเรียน
หลักการ ข้อเสนอแนะ เตือนความต้องการสำหรับแต่ละขั้นตอนการออกแบบเพื่อรับข้อมูลเกี่ยวกับประสิทธิภาพและปรับการกระทำตามนั้น
หลักการของผลผลิตเน้นการปฏิบัติตามวิธีการของโครงการภาระผูกพันของการวางแนวกิจกรรมโครงการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สำคัญและจริงซึ่งมีความสำคัญที่ใช้;
หลักการของการเปรียบเทียบทางวัฒนธรรมหมายถึงความเพียงพอของผลลัพธ์ของการออกแบบตัวอย่างทางวัฒนธรรมบางอย่าง ที่จะรวมอยู่ในกระบวนการคุณต้องเรียนรู้ที่จะเข้าใจและสัมผัสสถานที่ของคุณในมันกำหนดอย่างรวดเร็วของคุณในปัญหา
หลักการของความกังวลในการพัฒนาตนเองเป็นเรื่องของการออกแบบในระดับของกิจกรรมการแตกกิ่งของผู้เข้าร่วมและการสร้างโครงการใหม่อันเป็นผลมาจากการดำเนินการตามเป้าหมาย
คุณสมบัติของวิธีการโครงการเทคโนโลยีการสอน:
ให้โอกาสในการได้รับความสามารถในการใส่และตระหนักถึงปัญหาแก้ปัญหาเนื่องจากมันมุ่งเน้นไปที่วิธีการปฏิบัติเพื่อรับความรู้
ให้ความเป็นไปได้ในการพัฒนาตนเองและการตระหนักรู้ในตนเองในการปฏิสัมพันธ์ส่วนตัวของเด็กและผู้ใหญ่ส่งผลกระทบต่อการก่อตัวของความสามารถในการสื่อสารทางสังคม - การสื่อสารของนักเรียนตั้งแต่นั้นมาจากอายุของผู้เข้าร่วมโครงการล่วงหน้า โครงการโรงเรียนส่วนใหญ่ร่วมกัน (แต่แน่นอนบทบาทการชี้นำของผู้ใหญ่เป็นสิ่งสำคัญ);
อนุญาตให้ค้นหาข้อมูลอิสระและการเลือกข้อมูลซึ่งส่งผลกระทบต่อการก่อตัวของข้อมูลและความสามารถด้านเทคโนโลยีของผู้เข้าร่วมโครงการ
โครงการแตกต่างกันในกิจกรรมที่โดดเด่นของผู้เข้าร่วมและสามารถ: เชิงปฏิบัติเชิงปฏิบัติการวิจัยข้อมูลความคิดสร้างสรรค์การเล่นตามบทบาท ในความซับซ้อนและลักษณะของการติดต่อโครงการสามารถแบ่งออกเป็นโมโนและพึ่งพาพึ่ง ตามระยะเวลา - ในโครงการขนาดเล็กโครงการระยะสั้นและระยะยาว
ขั้นตอนหลักของวิธีการโครงการเทคโนโลยีการสอน:
1. ขั้นตอนที่มุ่งเน้นคุณค่า: แรงจูงใจของเด็กต่อกิจกรรมโครงการการเปิดเผยความสำคัญและความเกี่ยวข้องของหัวข้อการกำหนดปัญหาการแนะนำของเด็กในสถานการณ์ที่มีปัญหา กิจกรรมของเด็กมุ่งเป้าไปที่จิตสำนึกและเข้าใจความเกี่ยวข้องของหัวข้อแรงจูงใจของกิจกรรมการกำหนดปัญหาการเข้าสู่สถานการณ์ปัญหา
2. ขั้นตอนที่สร้างสรรค์: การวางแผนการรวมกลุ่มทำงานค้นหาวรรณกรรมความช่วยเหลือในการวางแผนขั้นตอนของการปฏิบัติกิจกรรมกระตุ้นการค้นหากิจกรรมของเด็ก ๆ เด็กก่อนวัยเรียนจะรวมอยู่ในกิจกรรมโครงการเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มหรือแยกวัสดุในหัวข้อ
3. ขั้นตอนการปฏิบัติ: การประสานงานกิจกรรมสำหรับเด็กให้คำปรึกษาเกี่ยวกับปัญหาเกิดขึ้นใหม่กิจกรรมกระตุ้น เด็ก ๆ ใช้เนื้อหาของปัญหาในการแก้ไขปัญหา
4. ขั้นตอนสุดท้าย: ครูช่วยในการออกแบบโครงการนำเด็กไปสู่การกำหนดข้อสรุปเกี่ยวกับปัญหาของโครงการ ผลลัพธ์จะถูกดึงขึ้นผลิตภัณฑ์ผลิตภัณฑ์จะถูกสูตร
5. ขั้นตอนการนำเสนอรวมถึงการเตรียมการของผู้เชี่ยวชาญองค์กรของงานนำเสนอ มีการนำเสนอของโครงการปกป้องตำแหน่งหลัก
6. ขั้นตอนการสะท้อนกลับโดยประมาณนั้นเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นให้เด็ก ๆ ในการวิเคราะห์ตนเองและการประเมินตนเอง การประเมินกิจกรรมประสิทธิภาพการสอนของโครงการร่วมกันกับการประเมินผู้เชี่ยวชาญของเด็ก ๆ ของประสิทธิภาพของงานที่ดำเนินการประเมินตนเองโดยเด็ก ๆ ของการมีส่วนร่วมในโครงการกิจกรรมของตัวเอง
ลักษณะที่สร้างแรงบันดาลใจของวิธีการโครงการเทคโนโลยีการสอน:
วิธีโครงการเทคโนโลยีขึ้นอยู่กับการสร้าง มุมมองพิเศษ แรงจูงใจ - แรงจูงใจที่มีปัญหาดังนั้นจึงต้องมีการออกแบบที่เพียงพอของเนื้อหาการสอนของวัสดุซึ่งควรจะแสดงเป็นโซ่ของสถานการณ์ปัญหา
เทคโนโลยีของโครงการใน Dow สามารถแสดงเป็นวิธีการจัดระเบียบกระบวนการสอนตามปฏิสัมพันธ์ของครูและนักเรียนวิธีการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมกิจกรรมที่ใช้งานได้จริงเพื่อให้บรรลุเป้าหมายและงานการสอนได้รับ ผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์จริงที่สามารถใช้ในกิจกรรมเพิ่มเติมและการนำเสนอของผลลัพธ์ที่ได้รับ
การคัดเลือกงานจำเป็นที่เกี่ยวข้องมากที่สุดน่าสนใจสำหรับนักเรียนพรอมต์การสูตรตัวเองเลือกหัวข้อของโครงการ
การมีปฏิสัมพันธ์แบบบุคลิกภาพของผู้ใหญ่และเด็กสามารถก่อให้เกิดกิจกรรมความรู้ความเข้าใจที่กระตือรือร้นของนักเรียน
ในการใช้เทคโนโลยีวิธีการโครงการในกระบวนการทางการศึกษาและการศึกษารวมกันอย่างกว้างขวางตามการสร้างสถานการณ์ปัญหากระตุ้นกิจกรรมการเรียนรู้ที่กระตือรือร้นของนักเรียนที่เกี่ยวข้องกับการค้นหาและแก้ไขปัญหาที่ซับซ้อนที่ต้องการความรู้กิจกรรมการวิเคราะห์ที่เป็นจริงความสามารถ เพื่อดูในข้อเท็จจริงแยกต่างหากของการแสดงลักษณะของรูปแบบลักษณะสำคัญปรากฏการณ์
การรวมกันของวิธีการเป็นไปได้ที่จะส่งไปยังการจำแนกประเภทต่อไปนี้:
- ปัญหา - วิธีการค้นหา: ปัญหาปัญหาการสนทนาเฉพาะเรื่องวิจัย ( โครงการวิจัย) การกระทำทีละขั้นตอน
- วิธีการสร้างสรรค์: การนำเสนอ
- วิธีการข้อมูล: การวาดรูปแบบของแหล่งข้อมูลรวบรวมข้อมูลสำหรับการรวบรวมหนังสือรวบรวมสื่อองค์กร
การพัฒนาส่วนบุคคลก่อให้เกิดการใช้งานไม่ได้ วิธีการแยกต่างหากและระบบกิจกรรมโครงการแบบองค์รวมที่ช่วยให้มั่นใจในการเข้าเรียนก่อนวัยเรียนในกระบวนการของการค้นหาความคิดสร้างสรรค์ความคิดอิสระเลือกวิธีการและวิธีการของกิจกรรมโครงการ
อัลกอริทึมการทำงานโครงการ
ขั้นตอน:
1. การกำหนดปัญหาที่ตรงกับความต้องการของเด็กและผู้ใหญ่
2. นิยามของวัตถุประสงค์ของโครงการการพยากรณ์และการระบุผลลัพธ์ในอนาคต
3. การชนกันของความรู้และ "ความไม่รู้" การรับรู้ถึงงานเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจ
4. การเปิดใช้งานวิธีการรับข้อมูล
5. รับข้อมูลที่จำเป็น
6. การวางนัยทั่วไปของข้อมูลที่ได้รับ
7. กิจกรรมการวางแผนนิยามของสิ่งอำนวยความสะดวกในการดำเนินโครงการ
8. การดำเนินการตามโครงการ
9. การอภิปรายผลลัพธ์การย้ายงาน
10. การนำเสนอผลการดำเนินงาน
11. การกำหนดข้อต่อของโอกาสในการพัฒนาโครงการ
อัลกอริทึมของการกระทำของผู้ใหญ่และเด็กทุกขั้นตอนของกิจกรรมโครงการ
อัลกอริทึมของการกระทำขั้นตอนการชุบของกิจกรรมโครงการขั้นตอนการพัฒนากิจกรรมโครงการขั้นพื้นฐานของการพัฒนาโครงการ
ขั้นตอนที่ 1 การกำหนดปัญหาที่ตรงกับความต้องการของเด็กที่ได้รับการจัดสรร (ผู้ใหญ่หรือเด็ก) ปัญหาที่ตอบสนองความต้องการของเด็กหรือทั้งสองฝ่าย
ขั้นตอนที่ 2 คำแถลงของเป้าหมายของโครงการแรงจูงใจความหมายร่วมของวัตถุประสงค์ของโครงการคาดการณ์ผลการนิยามอิสระของเป้าหมายวัตถุเด็กคาดการณ์ผลลัพธ์
ขั้นตอนที่ 3 ดึงดูดเด็ก ๆ ให้เข้าร่วมในการวางแผนกิจกรรมและดำเนินการตามแผนที่วางแผนไว้
กิจกรรมการวางแผนกับเด็กที่มีความช่วยเหลือที่ไม่สำคัญของผู้ใหญ่ การกำหนดสิ่งอำนวยความสะดวกในการดำเนินโครงการ
กิจกรรมการวางแผนโดยเด็ก (ด้วยการมีส่วนร่วมที่เป็นไปได้ของผู้ใหญ่เป็นนิยามพันธมิตรของกองทุนดำเนินโครงการ
ขั้นตอนที่ 4 กิจกรรมร่วมกันของผู้ใหญ่และเด็กเพื่อให้บรรลุผลของการดำเนินการของเด็กเด็ก ความแตกต่างของผู้ใหญ่ช่วยประสิทธิภาพของรายละเอียดของโครงการ การแก้ปัญหาข้อพิพาทเชิงสร้างสรรค์ข้อตกลงความสำเร็จ การศึกษาร่วมกันช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
ขั้นตอนที่ 5 การวิเคราะห์ร่วมกันของการดำเนินงานโครงการประสบการณ์การอภิปรายผลลัพธ์ของผลการทำงาน: การทำงานการกระทำของแต่ละคนชี้แจงสาเหตุของความสำเร็จและความล้มเหลว
ขั้นตอนที่ 6 - นิยามข้อต่อของแนวโน้มการพัฒนาโครงการกำหนดโอกาสในการพัฒนาโครงการ
กิจกรรมโครงการช่วยให้คุณสามารถสอนเด็กที่มีปัญหา; การทำประตูและการวางแผนกิจกรรมที่มีความหมาย องค์ประกอบของการวิเคราะห์ตนเอง นำเสนอผลการแข่งขันและการเคลื่อนไหวของพวกเขา การนำเสนอ B. รูปแบบต่าง ๆ ใช้การออกแบบการออกแบบที่เตรียมไว้เป็นพิเศษ (เค้าโครงโปสเตอร์ของรุ่นการแสดงละครการส่งเวที); การใช้งานจริง ความรู้ในสถานการณ์ต่าง ๆ (รวมถึงมาตรฐาน) กำหนดอัลกอริทึมต่อไปนี้สำหรับกิจกรรมโครงการของครูและเด็ก
นอกจากนี้ยังสามารถใช้เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการและภายในพิเศษ จัดการเรียนรู้ เด็ก (ภายในกิจกรรมการศึกษาโดยตรง) ชั้นเรียนดังกล่าวมีโครงสร้างเฉพาะและรวมถึง: การสร้างแรงจูงใจในโครงการ รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปัญหา การแก้ปัญหาที่ค่อยเป็นค่อยไปของปัญหาในกระบวนการของกิจกรรมการวิจัย การอภิปรายผลการจัดระเบียบข้อมูลของข้อมูล การได้รับผลิตภัณฑ์ของกิจกรรม การนำเสนอผลโครงการ
อัลกอริทึมของกิจกรรมโครงการของครูและเด็ก
/ ล. morozova /
ขั้นตอนของกิจกรรมโครงการ
กิจกรรมการสอน
กิจกรรมสำหรับเด็ก
- การกำหนดปัญหา
ก่อให้เกิดปัญหาสำหรับตัวเราเองนำเด็ก ๆ ที่จำเป็นต้องคิดในสถานการณ์ที่มีปัญหาเพื่อดูปัญหากำหนดประเด็นสำคัญ
- นิยามของกิจกรรม
กำหนดเป้าหมายด้วยการสนับสนุนความสนใจและความต้องการของเด็ก ๆ กำหนดเป้าหมายของกิจกรรม (กลายเป็นนักวิจัยที่กระตือรือร้นของโลกโดยรอบ)
- แบนเนอร์เฉพาะ
คิดออกนำเสนอสิ่งที่จะเกิดขึ้นและผลลัพธ์ที่จะนำไปสู่การมีส่วนร่วมในการอภิปราย: วิธีการจัดระเบียบบางอย่างหรืออื่น ๆ ฟังความคิดเห็นใด ๆ จนถึงมาตรฐานที่ไม่ได้มาตรฐานและไม่คาดคิด
- การวางแผน
กำหนดขั้นตอนหลักของการทำงานกับเด็ก ๆ ขึ้นอยู่กับการสอนสังคมหัวเรื่องและแต่ละเงื่อนไขรายบุคคลรายการเรียนที่โปรดปรานเกมเสนอมีส่วนร่วมในการกำหนดลำดับของการดำเนินงาน
5. การดำเนินงานโครงการและการสะท้อนอย่างต่อเนื่อง
จัดระเบียบและสร้างแรงบันดาลใจให้กับกิจกรรมต่าง ๆ ผ่านการรวมของพวกเขา ดำเนินการ reflexion และการแก้ไขตามทันเวลาของแต่ละขั้นตอนที่เกี่ยวข้อง หลากหลายของสปีชีส์ กิจกรรมพันธมิตรพระราชบัญญัติและผู้ช่วย
- การวิเคราะห์ผลลัพธ์และการนำเสนอ
ได้รับคะแนนบวกและลบในกิจกรรมการทำงานร่วมกันกับเด็ก ๆ ดำเนินการวิเคราะห์การทดสอบกับการยื่นแบบผู้ใหญ่ มีส่วนร่วมในการนำเสนอเกมของผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ
ดังนั้นในกิจกรรมโครงการตำแหน่งอัตนัยในเด็กที่เกิดขึ้นความเป็นตัวตนของมันจะถูกเปิดเผยความสนใจและความต้องการที่กำลังดำเนินการอยู่ในทางกลับกันในการพัฒนาส่วนบุคคลของเด็ก
2. รูปแบบของการจัดกิจกรรมโครงการ
กิจกรรมโครงการมีส่วนร่วมในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์และทักษะการวิจัยช่วยให้การพัฒนาความสามารถทางปัญญาตัวตนของเด็กก่อนวัยเรียนเช่นเดียวกับการมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมงาน ในโรงเรียนอนุบาลการใช้วิธีการของกิจกรรมโครงการช่วยให้คุณสามารถเพิ่มผู้ปกครองให้มากที่สุดในกิจกรรมที่มีประสิทธิผลของเด็กและเรียนรู้ที่ดีขึ้น โลกภายใน เด็กผู้ใหญ่และเด็กของคุณเข้าใกล้กันและกัน
คุณสมบัติขององค์กรกิจกรรมโครงการรวมถึง:
- แนวทางที่มุ่งเน้นส่วนตัวสำหรับเด็กแต่ละคน
- ความสัมพันธ์ใกล้ชิดและความร่วมมือกับครอบครัวเด็ก
- ยกทักษะการสอน
ขึ้นอยู่กับวิธีการที่มุ่งเน้นส่วนบุคคลในการฝึกอบรมและการศึกษาวิธีการโครงการพัฒนาความสนใจทางปัญญาใน พื้นที่ต่าง ๆ ความรู้เป็นรูปแบบทักษะของความร่วมมือ ในฐานะที่เป็นเทคโนโลยีการสอนมันมุ่งเน้นไปที่:
- การรับรู้ถึงความสนใจของพวกเขาและการก่อตัวของทักษะที่จะนำไปใช้;
- การได้มาซึ่งเด็ก ๆ ของกิจกรรมการวิจัยของตนเองรวมถึงความสามารถในการวางแผนพวกเขา
- การก่อตัวของคุณสมบัติดังกล่าวเป็นความสามารถในการเจรจาต่อรอง
รูปแบบของการจัดกิจกรรมโครงการ
กิจกรรมการศึกษา กับครูสอนแป้ง | กับเด็ก ๆ | กิจกรรมร่วมกับผู้ปกครอง |
สัมมนาการฝึกอบรม | ศูนย์ความรู้ความเข้าใจในกลุ่ม | การทดลองการสังเกต |
การออกแบบโครงการ | คอลเลกชันสำหรับเด็ก | คอลเลกชันการเติมเต็ม |
บริการข้อมูลและการศึกษา | เส้นทางการเดินทาง | ตอนเย็นใจ |
โครงการร่วม | ห้องสมุดวรรณกรรมความรู้ความเข้าใจ | โครงการร่วม |
ชั้นเรียนหลัก | วัสดุโครงการและความคิดสร้างสรรค์สำหรับเด็ก | การคุ้มครองโครงการในการประชุม |
กิจกรรมการสอนพึ่งพา หลักการต่อไปนี้ องค์กรฉาย:
- การบัญชีของเกมและกิจกรรมที่มีประสิทธิผล
- เสรีภาพในการเลือก;
- ความสมบูรณ์ของการรับรู้โดยลูกของโลกรอบข้าง
-culturality;
- การบัญชีสำหรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาเชิงวัตถุของเด็ก
- การบัญชีสำหรับการพัฒนาเด็กตามธรรมชาติ
- ส่วนตัว
รูปแบบของระบบการทำงาน
ในองค์กรกิจกรรมโครงการใน Dou
องค์กรกิจกรรมโครงการใน Dow ช่วยให้คุณ:
- ทำให้ดีขึ้น ระดับมืออาชีพ ครูและระดับของการมีส่วนร่วมในกิจกรรม
- พัฒนาระบบการมีปฏิสัมพันธ์ที่มีประสิทธิผลระหว่างผู้เข้าร่วมกระบวนการ
- พัฒนาในเด็กคุณสมบัติดังกล่าวเป็นกิจกรรมอิสระ
- สร้างผลิตภัณฑ์ที่สามารถส่งไปยังสังคม (ระดับความคิดริเริ่มและความสำคัญทางสังคมเพิ่มขึ้นซึ่งก่อให้เกิดการวางตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จมากขึ้นของโรงเรียนอนุบาล)
ในขณะเดียวกันความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างผู้ใหญ่และเด็กได้รับการจัดตั้งขึ้น:
- เพิ่มความสนใจในความรู้
- การเห็นคุณค่าในตนเองเพิ่มขึ้น
- เรียนรู้การวางแผน
- การสื่อสารอยู่ในระดับที่เท่ากัน
- เปิดใช้งาน;
- เราเรียนรู้ที่จะดูแลงานของคุณและคนอื่น
งานในโครงการมีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการพัฒนาความสามารถทางปัญญาของเด็ก ความหมายการสอนของกิจกรรมโครงการคือช่วยในการเชื่อมโยงชีวิตการเรียนรู้แบบฟอร์มทักษะการวิจัย คุณสมบัติดังกล่าวมีส่วนช่วยในการเรียนรู้ที่ประสบความสำเร็จของเด็กที่โรงเรียน วิธีการโครงการมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมาก เขาให้โอกาสเด็กในการทดลองสังเคราะห์ความรู้ที่ได้รับซึ่งช่วยให้เขาสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลงของการเรียนรู้ของโรงเรียนได้สำเร็จ
แผนงานที่เป็นแบบอย่างสำหรับการเตรียมโครงการ:
- ขึ้นอยู่กับปัญหาของปัญหาเด็กวางเป้าหมายของโครงการ
- การพัฒนาแผนเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย (นักการศึกษากล่าวถึงแผนกับผู้ปกครอง)
- ดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในการใช้ส่วนโครงการที่เกี่ยวข้อง
- วาดรูปโครงการแผนโครงการ
- คอลเลกชันการสะสมของวัสดุ
- การรวมอยู่ในแผนการวางแผนของโครงการชั้นเรียนเกมและกิจกรรมสำหรับเด็กประเภทอื่น ๆ
- งานบ้านสำหรับตัวคุณเอง การดำเนินการ
- การนำเสนอโครงการเปิดอาชีพ
ขั้นตอนหลักของวิธีการโครงการ:
1. เป้าหมาย: ครูช่วยให้เด็กเลือกงานที่เกี่ยวข้องและเต็มไปด้วยความเกี่ยวข้องที่สุดสำหรับเขาในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
2. การพัฒนาโครงการ- แผนกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย:
- ผู้ที่จะติดต่อเพื่อขอความช่วยเหลือ (ผู้ใหญ่ครู);
- แหล่งข้อมูลที่คุณสามารถค้นหาข้อมูลได้
- รายการใดที่จะใช้ (อุปกรณ์เสริม, อุปกรณ์);
3. การดำเนินการโครงการ- ส่วนที่ใช้งานได้จริง
4. สรุป -
ปัจจุบันโครงการถูกจำแนก:
1. องค์ประกอบของผู้เข้าร่วม;
2. การติดตั้งเป้าหมาย
3. วิชาเรื่อง;
4. ในแง่ของการดำเนินการ
โครงการประเภทต่อไปนี้ใช้ในการปฏิบัติของสถาบันก่อนวัยเรียน:
- โครงการวิจัยและสร้างสรรค์: เด็กกำลังทดลองและจากนั้นผลลัพธ์จะเกิดขึ้นในรูปแบบของหนังสือพิมพ์การละครการออกแบบเด็ก
- โครงการ Rolvo-Good(ด้วยองค์ประกอบของเกมสร้างสรรค์เมื่อเด็กเข้าสู่ภาพของตัวละครเทพนิยายและแก้ปัญหาในแบบของตัวเอง);
- ข้อมูลและโครงการที่มุ่งเน้น:เด็กรวบรวมข้อมูลและใช้งานโดยมุ่งเน้นไปที่ความสนใจทางสังคม (การออกแบบและการออกแบบของกลุ่มกระจกสี ฯลฯ );
- โครงการสร้างสรรค์ในโรงเรียนอนุบาล (การลงทะเบียนของผลในรูปแบบของวันหยุดเด็กการออกแบบของเด็กเช่น "Theatre Week")
วัตถุประสงค์หลักของวิธีการโครงการใน องค์กรก่อนวัยเรียน กำลังพัฒนาฟรีสร้างสรรค์บุคลิกภาพของเด็กซึ่งกำหนดโดยงานของการพัฒนาและภารกิจของกิจกรรมการวิจัยของเด็ก
งานพัฒนา:
- สร้างความมั่นใจในความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตวิทยาและสุขภาพของเด็ก
- การพัฒนาความสามารถทางปัญญา
- การพัฒนาจินตนาการที่สร้างสรรค์
- การพัฒนาความคิดสร้างสรรค์
- การพัฒนาทักษะการสื่อสาร
3. คุณสมบัติของกิจกรรมโครงการกับเด็กก่อนวัยเรียน
วิธีการโครงการมีความเกี่ยวข้องและมีประสิทธิภาพมาก เขาให้โอกาสเด็กในการทดลองสังเคราะห์ความรู้ที่ได้รับ พัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และทักษะการสื่อสารซึ่งช่วยให้เขาสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์การเรียนรู้ของโรงเรียนที่เปลี่ยนแปลงได้สำเร็จ
ใน 3-5 ปี - นี่คือ:
- การเข้าสู่สถานการณ์การเล่นเกมที่มีปัญหา (บทบาทนำของครู);
- การเปิดใช้งานของความปรารถนาที่จะมองหาวิธีในการแก้ไขปัญหาสถานการณ์ (ร่วมกับครู);
- การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นเริ่มต้นสำหรับกิจกรรมการค้นหา (ประสบการณ์การปฏิบัติ)
ใน 5-7 ปี - นี่คือ:
- การก่อตัวของข้อกำหนดเบื้องต้นการวิจัยความคิดริเริ่มทางปัญญา
- การพัฒนาความสามารถในการกำหนด วิธีการที่เป็นไปได้ วิธีแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความช่วยเหลือของผู้ใหญ่แล้วเป็นอิสระ
- การก่อตัวของความสามารถในการใช้วิธีการเหล่านี้เพื่อแก้ไขงานโดยใช้ตัวเลือกต่าง ๆ
- การพัฒนาความปรารถนาที่จะเพลิดเพลินไปกับคำศัพท์พิเศษดำเนินการสนทนาเชิงสร้างสรรค์ในกระบวนการของกิจกรรมการวิจัยร่วมกัน
ขั้นตอน | กิจกรรมการสอน | กิจกรรมสำหรับเด็ก |
ขั้นตอนที่ 1 | 1. กำหนดปัญหาปัญหา (เป้าหมาย) เมื่อตั้งเป้าหมายโครงการจะถูกกำหนดด้วย | 1. เข้าสู่ปัญหา |
2 ขั้นตอน | 4. ช่วยในการแก้ปัญหา | 5. ผสมผสานเด็ก ๆ ในกลุ่มทำงาน |
3 ขั้นตอน | 7. ความช่วยเหลือในทางปฏิบัติ (ถ้าจำเป็น) | 7. การก่อตัวของความรู้เฉพาะทักษะทักษะ |
4 ขั้นตอน | 9. การเตรียมการสำหรับงานนำเสนอ | 8. ผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมจัดทำขึ้นสำหรับงานนำเสนอ |
อัลกอริทึมของการกระทำของผู้ใหญ่และเด็ก ๆ ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของอายุและถูกนำมาพิจารณาเมื่อเลือกและสร้างแบบจำลองของโครงการในอนาคต
การวิจัย E. Evdokimova ทำให้เป็นไปได้ที่จะจัดสรรสามขั้นตอนในการพัฒนากิจกรรมโครงการในเด็กวัยก่อนวัยเรียนซึ่งเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการสอนของกิจกรรมโครงการซึ่งรวมถึงชุดของการวิจัยการค้นหาวิธีการแก้ปัญหาความคิดสร้างสรรค์
เวทีแรก
เฟสที่สอง
ขั้นตอนที่สาม
งานโครงการ
ขั้นตอนแรกคือ "ตัวเลือกธีม"
งานของครูคือการดำเนินการเลือกธีมสำหรับการศึกษาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเด็ก ๆ เพื่อวางแผนกิจกรรมการรับรู้ หนึ่งในวิธีการแนะนำหัวข้อนี้เกี่ยวข้องกับการใช้แบบจำลอง "สามคำถาม": "ฉันรู้อะไร ฉันอยากรู้อะไร วิธีการหาคำตอบ? ".
บทสนทนากับเด็กที่จัดโดยครูก่อให้เกิดไม่เพียง แต่ในการพัฒนาของการสะท้อนตนเองของเด็กในสาขาความรู้ผลประโยชน์ของตัวเองการประเมินและการได้รับความรู้เฉพาะเรื่องใหม่ในบรรยากาศญาติฟรีและการพัฒนาคำพูดและ จริง เครื่องพูด. การรวบรวมข้อมูลและการวางแผนการศึกษาและการศึกษาการศึกษาภายในโครงการ งานของนักการศึกษาเพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการตระหนักถึงกิจกรรมการรับรู้ของเด็ก ๆ
ขั้นตอนที่สาม - การนำเสนอ
เวทีที่สี่ - การสะท้อนกลับ
- ร่วมกับเด็กและผู้ปกครองแผนเป็นโครงการของโครงการ
อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส
งานการเรียนรู้:
- พัฒนาเครื่องมือค้นหาความคิดริเริ่มทางปัญญา
- พัฒนาวิธีการพิเศษของการปฐมนิเทศ - การทดลองและการสร้างแบบจำลอง;
- รูปแบบวิธีการทั่วไปของงานจิตและวิธีการสร้างกิจกรรมการรับรู้ของตนเอง
- พัฒนาความสามารถในการทำนายการเปลี่ยนแปลงในอนาคต
การก่อตัวของวิชาบังคับการทางการศึกษา:
- อนุญาโตตุลาการในพฤติกรรมและกิจกรรมที่มีประสิทธิผล
- จำเป็นต้องสร้างภาพวาดของคุณเองของโลก
- ทักษะการสื่อสารการสื่อสาร
การก่อตัวของทักษะการออกแบบและทักษะ:
- ระบุปัญหา
- ค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมอย่างอิสระ
- เลือกจากวิธีที่มีอยู่ที่มีอยู่เพียงพอและใช้งานได้มากที่สุด
- วิเคราะห์ผลลัพธ์ที่ได้รับอย่างอิสระ
สายการพัฒนาส่วนบุคคล
การพัฒนาสังคม:
- การพัฒนาความรู้ตนเองและความภาคภูมิใจในตนเองในเชิงบวก
- วิธีการสื่อสารบุคลิกภาพที่เข้ามา
- ความสามารถในการสื่อสารระดับสูง
- การรับรู้ถึงฟังก์ชั่นการพูด ( แต่ละโครงการ "ฉันและครอบครัวของฉัน", "ต้นไม้ลำดับวงศ์ตระกูล", โครงการ "เทพนิยายแห่งความรัก", โครงการกลุ่ม "รู้จักตัวเอง");
การพัฒนาทางกายภาพ:
- การพัฒนาทัศนคติที่มีสติต่อสุขภาพของพวกเขา
- การก่อตัวของความต้องการ B. การศึกษาเพื่อสุขภาพ ชีวิต;
- ปรับปรุงกระบวนการในการพัฒนาความสามารถของมอเตอร์และคุณภาพ (โครงการเล่นตามบทบาท "ตัวอักษรสุขภาพ", "ความลับของ Ilya Muromets")
การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ:
- การจัดระบบความรู้ที่ช่วยกระตุ้นการพัฒนาความสามารถทางปัญญาและความคิดสร้างสรรค์
- การพัฒนาความสามารถในการทดลองในทางปฏิบัติและจิตและการสร้างแบบจำลองสัญลักษณ์การวางแผนการพูดการดำเนินงานตรรกะ (คลับคนรักคลับ " แดนมหัศจรรย์"โครงการกลุ่ม" อัญมณีอูฐ "" โลกใต้น้ำ"," Merry Astronomy "โครงการระหว่างกลุ่ม" ฤดูกาล "โครงการที่ครอบคลุม" Hello, Pushkin! "," Bogati ของที่ดินรัสเซีย ");
การพัฒนาสุนทรียศาสตร์:
- ดึงดูดความสนใจในเชิงลึกความหลากหลายของการสนทนาบาง ๆ ;
- เรียนรู้บางประเภทของบาง ๆ กิจกรรม;
- การพัฒนาความสามารถสำหรับการประเมินความงาม (โครงการเกม Rolevo "การเยี่ยมชมเทพนิยาย" โครงการที่ครอบคลุม "Echo ศตวรรษ", "Week Provence", "Theatre World")
บล็อกธีม | ชื่อของโครงการ | ผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมสำหรับเด็ก |
มรดก | "Echo ศตวรรษ" | "เทปชั่วคราว" (ทำงานกับสารานุกรมการเลือกและการจัดระบบของวัสดุเป็นตัวอย่างจาก แรงงานด้วยตนเองการนำเสนอละคร) |
"ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิ" | อัลบั้มประวัติศาสตร์ "ผู้พิทักษ์แห่งปิตุภูมิ" (ภาพวาด, พลาสติกกระดาษ, การเขียนสำหรับเด็ก) |
|
"สวัสดี Pushkin!" | การสร้างอัลบั้ม Pushkin และพี่เลี้ยง "Family Pushkin", "เพื่อนสหภาพของเราสวย!", "ในที่ Pushkin Places" |
|
โครงการ "Tree ลำดับวงศ์ตระกูล", "ครอบครัวของฉัน", "ความลับของหน้าอกของยาย" | "ต้นไม้ครอบครัว" |
|
"ฉันอยู่ในโลกของผู้คน" | โครงการในโรงเรียนอนุบาล: | อัลบั้ม (IND.) (รูปภาพ + เรื่องราวสนุก ๆ ) |
"โลกรอบตัวเรา" | "สี่กองกำลัง" | การทดลองไฟล์การ์ด |
"Merry Astronomy" | แบบทดสอบ "ผ่านหนามสู่ดวงดาว" |
|
"คุณและสุขภาพของคุณ" | "ฉันกับร่างกายของฉัน" | ไดอารี่ "I Rastava" |
โครงการโดยประมาณของโครงการ "ครอบครัว" (ศิลปะ. Dosh. อายุ)
ส่วนของโปรแกรม | ประเภทของกิจกรรมในวัยเด็ก |
กิจกรรมเกม | เกมบทบาทฉาก "House", "ครอบครัว"; "ร้านทำเฟอร์นิเจอร์", "ร้านขายเสื้อผ้าสำหรับบ้าน" ฯลฯ |
การพัฒนาสังคม | ชั้นเรียนเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับการประชุมเกี่ยวกับสิทธิของเด็ก |
การสื่อสารคำพูดและการพูด | ความคิดสร้างสรรค์บอกเด็ก ๆ เกี่ยวกับธีม "สุดสัปดาห์ในครอบครัวของฉัน", "คนที่รักของฉัน", "สัตว์เลี้ยงที่เราโปรดปราน", "ฤดูร้อนในประเทศ", "การเดินทางของเรา", "โลกของงานอดิเรกครอบครัว", "ฉันจะเป็นของฉัน แม่ (พ่อ) "" ตามที่ฉันช่วยที่บ้าน " |
สุขภาพและการพัฒนาทางกายภาพ | การวาดภาพวันสำหรับแต่ละครอบครัวการแข่งขันของคอมเพล็กซ์ครอบครัวของยิมนาสติกตอนเช้าขั้นตอนการแบ่งเบาบรรเทา |
การพัฒนาความรู้ความเข้าใจ |
|
โลกที่เราอาศัยอยู่ | การจำแนกประเภท (เฟอร์นิเจอร์, จาน, เครื่องใช้ไฟฟ้า, อาหาร). |
ธรรมชาติ | Collages "สัตว์เลี้ยงในประเทศ" |
การเริ่มต้นของ Diplomas | คณิตศาสตร์ "การเจริญเติบโตและอายุของสมาชิกในครอบครัว" เกมร่วมกันของเด็กและผู้ปกครอง "งบประมาณครอบครัว" |
ออกแบบ | "บ้านในฝันของฉัน", " บ้านในชนบท"," การบ้าน ". |
การพัฒนาสุนทรียศาสตร์ |
|
เครื่องดูดควัน วรรณคดี | สุภาษิตและคำพูดเกี่ยวกับครอบครัว |
จากและการออกแบบ | การวาดภาพ "ครอบครัวของฉัน", "ภาพครอบครัว", "เราอยู่ในช่วงวันหยุด", "บ้านของฉัน", "ห้องของฉัน", "วอลล์เปเปอร์ในอพาร์ทเมนท์ใหม่" |
โรงละคร | การแสดงขนาดเล็กของครอบครัวการรวบรวมสถานการณ์ความบันเทิงสำหรับเด็ก Estudes "กล่องโต้ตอบครอบครัว" |
อัลกอริทึมการพัฒนาโครงการ
ขั้นตอน | ภารกิจ | กิจกรรมของกลุ่มโครงการ | กิจกรรมของบริการทางวิทยาศาสตร์และวิธีการที่เป็นระเบียบ |
ระดับประถมศึกษา | นิยามของปัญหา (ธีม) เลือกกลุ่มผู้เข้าร่วม | การปรับแต่งข้อมูลที่มีให้อภิปรายงาน | แรงจูงใจในการออกแบบคำอธิบายวัตถุประสงค์ของโครงการ |
การวางแผน | การวิเคราะห์ปัญหา การกำหนดแหล่งข้อมูล การตั้งค่างานและการเลือกเกณฑ์การประเมินผล การกระจายบทบาทในทีม | การก่อตัวของภารกิจการสะสมข้อมูล การคัดเลือกและเหตุผลของเกณฑ์ความสำเร็จ | ช่วยในการวิเคราะห์และสังเคราะห์ (ตามคำร้องขอของกลุ่ม) การสังเกต |
การตัดสินใจ | คอลเลกชันและการปรับแต่งข้อมูล ทางเลือกการอภิปราย ทางเลือก ตัวเลือกที่ดีที่สุด. การชี้แจงกิจกรรม | ทำงานกับข้อมูล การสังเคราะห์และการวิเคราะห์ความคิด | การสังเกต ให้คำปรึกษา |
ประสิทธิภาพ | การดำเนินโครงการ | ทำงานในโครงการการออกแบบของมัน | การสังเกตเคล็ดลับ (ตามคำร้องขอของกลุ่ม) |
การประเมินผล | การวิเคราะห์การดำเนินงานของโครงการที่ประสบความสำเร็จ (ความสำเร็จและความล้มเหลว) | การมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์โดยรวมของโครงการและความภาคภูมิใจในตนเอง | การสังเกต ทิศทางของกระบวนการวิเคราะห์ (ถ้าจำเป็น) |
การป้องกันโครงการ | การเตรียมการสำหรับการป้องกัน เหตุผลของกระบวนการออกแบบ คำอธิบายของผลลัพธ์ที่ได้รับการประเมินของพวกเขา | การป้องกันโครงการ การมีส่วนร่วมในการประเมินผลรวมของผลลัพธ์ของโครงการ | การมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์โดยรวมและการประเมินผลโครงการ |
วันนี้รัฐได้รับมอบหมายให้เตรียมรุ่นใหม่ที่สมบูรณ์: ใช้งานอยากรู้อยากเห็น และสถาบันก่อนวัยเรียนเป็นขั้นตอนแรกในการศึกษาเป็นตัวแทนของการสำเร็จการศึกษาระดับอนุบาลควรมีคุณสมบัติอะไรที่เขาควรมี (จดทะเบียนใน FGT ไปยังโปรแกรมการศึกษาหลัก) มันเป็นกิจกรรมโครงการที่จะช่วยเชื่อมต่อกระบวนการเรียนรู้และการศึกษาด้วย เหตุการณ์จริง จากชีวิตของเด็กเช่นเดียวกับความสนใจเข้าสู่กิจกรรมนี้ ช่วยให้คุณสามารถรวมครูเด็กผู้ปกครองสอนให้ทำงานในทีมให้ความร่วมมือวางแผนงานของคุณ เด็กแต่ละคนจะสามารถแสดงให้เห็นถึงความรู้สึกที่จำเป็นและความมั่นใจจะปรากฏขึ้นในความสามารถของพวกเขา
ในพจนานุกรม Etherological"โครงการ" ยืมมาจากละตินและหมายถึง "โยนไปข้างหน้า", "ยื่นออกมา", "โดดเด่น"
มันถูกเปิดเผยว่าแนวคิด"โครงการ" - นี่คือวิธีการของเด็กที่จัดโดยเด็ก โดยรอบ ในกระบวนการของการดำเนินการและการดำเนินกิจกรรมเชิงปฏิบัติตามแผนล่วงหน้าเพื่อให้บรรลุเป้าหมายที่ตั้งใจไว้
ภายใต้โครงการ นอกจากนี้ยังเป็นที่เข้าใจกันโดยงานที่สร้างสรรค์ที่เสร็จสมบูรณ์และเป็นกลุ่มที่สร้างสรรค์ซึ่งมีผลกระทบต่อสังคม โครงการนี้ขึ้นอยู่กับปัญหาในการแก้ไขมันต้องมีการค้นหาการวิจัยในทิศทางต่าง ๆ ผลลัพธ์ที่มีการรวมและรวมเป็นหนึ่งหน่วย
วิธีโครงการ - นี่คือเทคโนโลยีการสอนแบบก้านซึ่งเป็นกิจกรรมที่เป็นอิสระของเด็ก - การวิจัยความรู้ความเข้าใจประสิทธิผลในกระบวนการที่เด็กเรียนรู้ โลก และรวบรวมความรู้ใหม่ ๆ สู่ผลิตภัณฑ์จริง สาระสำคัญของ "วิธีการของโครงการ" อยู่ในการศึกษาในองค์กรดังกล่าวของกระบวนการศึกษาซึ่งนักเรียนได้รับความรู้และทักษะประสบการณ์ของกิจกรรมสร้างสรรค์ทัศนคติที่คุ้มค่ากับความเป็นจริงในกระบวนการวางแผนและดำเนินการค่อยๆ ความซับซ้อนของงานที่ใช้งานได้จริง? โครงการที่ไม่เพียง แต่ความรู้ความเข้าใจ แต่ยังคุ้มค่ากับการปฏิบัติ "ทั้งหมดที่ฉันรู้ฉันรู้ว่าทำไมฉันต้องการมันและฉันสามารถใช้ความรู้นี้ได้ที่ไหน" นี่คือวิทยานิพนธ์หลักของความเข้าใจที่ทันสมัยของวิธีการของโครงการซึ่งดึงดูดระบบการศึกษาจำนวนมากเพื่อค้นหาความสมดุลที่สมเหตุสมผลระหว่าง ความรู้ด้านวิชาการและทักษะในทางปฏิบัติ.
พื้นฐานของวิธีโครงการ ความคิดเกี่ยวกับทิศทางของกิจกรรมการเรียนรู้ของเด็กก่อนวัยเรียนในผลลัพธ์ซึ่งประสบความสำเร็จในกระบวนการ การทำงานร่วมกัน ครูเด็ก ๆ ในปัญหาการปฏิบัติที่เฉพาะเจาะจง (ชุดรูปแบบ)
มีสามขั้นตอน ในการพัฒนากิจกรรมโครงการในเด็กวัยก่อนวัยเรียนซึ่งเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการสอนของกิจกรรมโครงการซึ่งรวมถึงการรวมกันของการวิจัยการค้นหาวิธีการแก้ไขปัญหาความคิดสร้างสรรค์
เวทีแรก - การปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพการใช้งานซึ่งเป็นไปได้กับเด็กที่มีอายุ 3.5-5 ปี ในขั้นตอนนี้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในโครงการ "ในบทบาทที่สอง" ดำเนินการเกี่ยวกับข้อเสนอแนะโดยตรงของผู้ใหญ่หรือวิธีการเลียนแบบที่ไม่ขัดแย้งกับธรรมชาติ ทารกน้อย; ในยุคนี้ยังคงมีความจำเป็นในการสร้างและรักษาทัศนคติเชิงบวกต่อผู้ใหญ่และเลียนแบบเขา
เฟสที่สอง - การพัฒนามันเป็นลักษณะของอายุ 5-6 ปีซึ่งมีประสบการณ์ของกิจกรรมร่วมกันที่หลากหลายสามารถประสานงานการกระทำช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เด็กมีโอกาสน้อยที่จะอุทธรณ์ต่อผู้ใหญ่ด้วยการร้องขอจัดระเบียบกิจกรรมร่วมกันอย่างแข็งขันกับเพื่อน เด็กพัฒนาการควบคุมตนเองและความภาคภูมิใจในตนเองพวกเขาสามารถดำเนินการตามวัตถุประสงค์เพื่อประเมินการกระทำของตนเองและการกระทำของผู้เพียร์ ในยุคนี้เด็ก ๆ มีปัญหาชี้แจงเป้าหมายความสามารถในการเลือก กองทุนที่จำเป็น เพื่อให้บรรลุผลของกิจกรรม พวกเขาไม่เพียง แต่แสดงความพร้อมในการมีส่วนร่วมในโครงการที่เสนอโดยผู้ใหญ่เท่านั้น แต่ยังพบปัญหาอย่างอิสระ
ขั้นตอนที่สาม - ความคิดสร้างสรรค์เป็นลักษณะของอายุ 6-7 ปี ผู้ใหญ่มีความสำคัญมากในขั้นตอนนี้เพื่อพัฒนาและรักษากิจกรรมที่สร้างสรรค์ของเด็ก ๆ การสร้างเงื่อนไขสำหรับ การนิยามตนเอง เป้าหมายเด็กและการบำรุงรักษากิจกรรมที่กำลังจะมาถึงการเลือกวิธีการทำงานในโครงการและความสามารถในการจัดระเบียบ
ข้อมูลเฉพาะของการมีปฏิสัมพันธ์โดยใช้วิธีการของโครงการในการปฏิบัติก่อนวัยเรียนคือผู้ใหญ่ที่ต้องการ "นำ" เด็ก "ช่วยตรวจสอบปัญหาหรือแม้กระทั่งกระตุ้นการเกิดขึ้นของมันทำให้เกิดความสนใจและ" ดึง "เด็ก ๆ ไปยังโครงการร่วมกัน แต่ไม่ใช่ หักโหมกับและดูแล
การวางแผนโครงการเริ่มต้นด้วยคำถาม: "ทำไมคุณต้องมีโครงการ", "มันคืออะไร?", "ผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมโครงการจะเป็นอะไร", "แบบฟอร์มจะนำเสนออะไร",
ทำงานในโครงการรวมถึงการรวบรวมแผนการดำเนินการที่เหมาะสมซึ่งเกิดขึ้นและอัปเดตตลอดระยะเวลาทั้งหมดผ่านหลายขั้นตอน ในแต่ละขั้นตอนการมีปฏิสัมพันธ์ของครูกับเด็กที่มุ่งเน้นเป็นการส่วนตัว
งานโครงการ
ขั้นตอนแรกคือ "ตัวเลือกธีม"
งานของครูคือการดำเนินการเลือกธีมสำหรับการศึกษาที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเด็ก ๆ เพื่อวางแผนกิจกรรมการรับรู้ หนึ่งในวิธีการแนะนำหัวข้อนี้เกี่ยวข้องกับการใช้แบบจำลอง "คำถามสามข้อ": ฉันรู้อะไร ฉันอยากรู้อะไรวิธีการหา? บทสนทนากับเด็กที่จัดโดยครูก่อให้เกิดไม่เพียง แต่ในการพัฒนาของการสะท้อนตนเองของเด็กในสาขาความรู้ผลประโยชน์ของตัวเองการประเมินและการได้รับความรู้เฉพาะเรื่องใหม่ในบรรยากาศญาติฟรีและการพัฒนาคำพูดและ เครื่องมือพูดจริง การรวบรวมข้อมูลและการวางแผนการศึกษาและการศึกษาการศึกษาภายในโครงการ งานของนักการศึกษาเพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการตระหนักถึงกิจกรรมการรับรู้ของเด็ก ๆ
ขั้นตอนที่สองคือการดำเนินงานของโครงการ
งานของครูที่จะสร้างในกลุ่มเงื่อนไขสำหรับการดำเนินการตามความคิดของเด็ก การดำเนินงานของโครงการเกิดขึ้นผ่านกิจกรรมต่าง ๆ (สร้างสรรค์การทดลองมีประสิทธิผล) เอกลักษณ์ของการประยุกต์ใช้วิธีการโครงการใน กรณีนี้ เป็นว่าขั้นตอนที่สามก่อให้เกิดการพัฒนาพหุภาคีทั้งฟังก์ชั่นทางจิตและตัวตนของเด็ก กิจกรรมการวิจัยในขั้นตอนนี้ได้รับการสนับสนุนจากการอภิปรายปัญหาที่ช่วยในการตรวจสอบปัญหาใหม่ทั้งหมดโดยใช้การเปรียบเทียบและการเปรียบเทียบการนำเสนอที่เป็นปัญหาของครูองค์กรการทดลองและการทดลอง
ขั้นตอนที่สาม - การนำเสนอ
เป็นสิ่งสำคัญที่การนำเสนอจะขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์วัสดุที่มีคุณค่าสำหรับเด็ก ในระหว่างการสร้างผลิตภัณฑ์ศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของเด็กก่อนวัยเรียนจะถูกเปิดเผยข้อมูลที่ได้รับในระหว่างการใช้งานโครงการจะถูกนำไปใช้ งานของครูในการสร้างเงื่อนไขเพื่อให้เด็กมีโอกาสพูดคุยเกี่ยวกับงานของพวกเขาสัมผัสกับความภาคภูมิใจสำหรับความสำเร็จเข้าใจถึงผลลัพธ์ของกิจกรรมของพวกเขา ในระหว่างการพูดของเขาก่อนที่เพื่อนจะได้รับทักษะการครอบครองทรงกลมทางอารมณ์และ วิธีการที่ไม่ใช่คำพูด การสื่อสาร (ท่าทางการแสดงออกทางสีหน้า ฯลฯ )
เวทีที่สี่ - การสะท้อนกลับ
การมีปฏิสัมพันธ์ของครูและเด็กในกิจกรรมโครงการอาจแตกต่างกันไปเนื่องจากกิจกรรมของเด็กกำลังเพิ่มขึ้น ตำแหน่งของครูมีความเสถียรในขั้นตอนการวิจัยพัฒนาและเพิ่มกิจกรรมอิสระจากการเรียนรู้และการจัดระเบียบในขั้นตอนแรกของคู่มือและแก้ไขจนจบโครงการ
นอกจากนี้ยังสามารถใช้เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการในกรอบการฝึกอบรมเด็กที่จัดขึ้นเป็นพิเศษ (ภายในกรอบของชั้นเรียน) ชั้นเรียนดังกล่าวมีโครงสร้างที่ชัดเจนและรวมถึง: การสร้างแรงจูงใจของกิจกรรมโครงการ รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับปัญหา การแก้ปัญหาที่ค่อยเป็นค่อยไปของปัญหาในกระบวนการของกิจกรรมการวิจัย การอภิปรายของผล; การจัดระบบข้อมูล การได้รับผลิตภัณฑ์ของกิจกรรม การนำเสนอผลโครงการ
โครงการสามารถ: ระยะยาว (1.2.3 ปี) ไม่กี่เดือน 1 เดือนสองสามสัปดาห์ 1 สัปดาห์และแม้กระทั่ง 1 วัน
ลำดับของครูเหนือโครงการ:
- ครูตั้งเป้าหมายตามความต้องการและความสนใจของเด็ก
- เกี่ยวข้องกับเด็กก่อนวัยเรียนในการแก้ปัญหา
- ท้าทายแผนเป้าหมายสำหรับเป้าหมาย (สนับสนุนความสนใจของเด็กและผู้ปกครอง);
- ทำให้แผนมีครอบครัวในการประชุมผู้ปกครอง
- หมายถึงคำแนะนำสำหรับผู้เชี่ยวชาญ Dou;
- ร่วมกับเด็กและผู้ปกครองเป็นแผน? โครงการโครงการ
- รวบรวมข้อมูลวัสดุ
- ดำเนินการเรียน, เกม, การสังเกตการเดินทาง (กิจกรรมของส่วนหลักของโครงการ)
- ให้การบ้านกับผู้ปกครองและเด็ก ๆ
- ส่งเสริมให้เป็นอิสระ งานสร้างสรรค์ เด็กและผู้ปกครอง (ค้นหาวัสดุข้อมูลการทำงานฝีมือภาพวาดอัลบั้ม ฯลฯ );
- จัดงานนำเสนอของโครงการ (วันหยุดอาชีพการพักผ่อน) ถือเป็นหนังสืออัลบั้มพร้อมเด็ก
- สรุปผลลัพธ์ (ดำเนินการบน Pedsovet ประสบการณ์ทั่วไป)
ดังนั้นในกิจกรรมโครงการจึงมีเรื่องของตำแหน่งหัวเรื่องที่เด็กเปิดเผยความเป็นปัจเจกบุคคลมีการดำเนินการผลประโยชน์และความต้องการซึ่งจะช่วยในการพัฒนาส่วนบุคคลของเด็ก สิ่งนี้สอดคล้องกับระเบียบทางสังคมในขั้นตอนปัจจุบัน
เทคโนโลยีโครงการ
ใน ชีวิตที่ทันสมัย ข้อมูลที่หลากหลายมากมายมาถึงเด็ก! ภารกิจของครูคือการช่วยให้เด็กเรียนรู้ที่จะค้นหาและแยกข้อมูลที่จำเป็นรวมตัวกันในรูปแบบของความรู้ใหม่ การใช้เทคโนโลยีการสอนที่เป็นนวัตกรรมใหม่เปิดโอกาสใหม่สำหรับการศึกษาและการฝึกอบรมเด็กก่อนวัยเรียนและหนึ่งในวันที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในสมัยของเราได้กลายเป็นเทคโนโลยีกิจกรรมโครงการ
เทคโนโลยีเทคโนโลยีโครงการ - กิจกรรมที่กำหนดเป้าหมายสำหรับแผนเฉพาะสำหรับการแก้ปัญหาการค้นหาการวิจัยปัญหาการปฏิบัติในทิศทางใดก็ได้ของเนื้อหาของการศึกษา
เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการไม่ใช่เรื่องใหม่ในการสอนระดับโลกวัตถุประสงค์ของเทคโนโลยีนี้- การพัฒนาบุคลิกภาพความคิดสร้างสรรค์ฟรีของเด็ก. จาก เทคโนโลยีโครงการเทอร์รี่เป็นกิจกรรมอิสระของเด็ก - การวิจัยความรู้ความเข้าใจประสิทธิผลในกระบวนการที่เด็กจะรู้จักโลกรอบ ๆ และรวบรวมความรู้ใหม่ในผลิตภัณฑ์จริง ในขณะเดียวกันโครงการนี้เป็นกิจกรรมใด ๆ ที่ทำจากก้นบึ้งของหัวใจด้วยความเป็นอิสระในระดับสูงโดยกลุ่มเด็กที่มีความธรรมดาในปัจจุบัน การใช้เทคโนโลยีนี้ไม่เพียง แต่เตรียมเด็กให้มีชีวิตชีวาในอนาคต แต่ยังช่วยในการจัดระเบียบชีวิตในปัจจุบัน
ช่วงเวลาที่เป็นบวกของกิจกรรมโครงการ:
เปลี่ยนตำแหน่งของนักการศึกษา จากผู้ให้บริการความรู้สำเร็จรูปมันเปลี่ยนเป็นผู้จัดงานของความรู้ความเข้าใจกิจกรรมการวิจัยของนักเรียนของเขา; การเปลี่ยนแปลง สภาพภูมิอากาศทางจิตวิทยา ในกลุ่ม;
ความรู้ที่ได้มาในระหว่างโครงการกำลังกลายเป็นเรื่องส่วนตัว ประสบการณ์เด็ก. จำเป็นต้องมีความรู้และน่าสนใจ
การได้มาซึ่งความสามารถในการให้เหตุผล: เด็ก ๆ เรียนรู้ที่จะกำหนดเป้าหมายเลือกวิธีการที่จะบรรลุผลการประเมินผลที่ตามมา
การพัฒนาทักษะการสื่อสาร: ความสามารถในการเจรจายอมรับมุมมองของคนอื่นความสามารถในการตอบสนองต่อความคิดที่นำไปข้างหน้าโดยผู้อื่นความสามารถในการร่วมมือช่วยเหลือ - มิฉะนั้นเป้าหมายที่เด็ก ๆ แสวงหาจะไม่ประสบความสำเร็จ ดังนั้นการเชื่อมต่อระหว่างชีวิตสังคมในกลุ่มที่มีการศึกษาทางศีลธรรมและการพัฒนาทางปัญญาช่วยให้มั่นใจในความสมบูรณ์ของการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็ก
อัลกอริทึมของการกระทำของผู้ใหญ่และเด็กถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงลักษณะอายุของอายุและคำนึงถึงเมื่อเลือกและสร้างแบบจำลองของโครงการในอนาคต
การวิจัย E. Evdokimova ทำให้เป็นไปได้ที่จะจัดสรรสามขั้นตอนในการพัฒนากิจกรรมโครงการในเด็กก่อนวัยเรียน: ขั้นตอนแรกผู้เขียนหมายถึงเป็นผู้บริหารส่วนหนึ่งการดำเนินการที่เป็นไปได้กับเด็ก 3.5 - 5 ปี
ในขั้นตอนนี้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในโครงการ "ในบทบาทที่สอง" ดำเนินการเกี่ยวกับข้อเสนอแนะโดยตรงของผู้ใหญ่หรือเลียนแบบที่ไม่ได้ขัดแย้งกับธรรมชาติของเด็กเล็ก
ขั้นตอนที่สองคือลักษณะของเด็กอายุ 5 - 6 ปีซึ่งมีประสบการณ์ในกิจกรรมร่วมที่หลากหลายสามารถประสานงานการกระทำช่วยเหลือซึ่งกันและกัน เด็กมีโอกาสน้อยที่จะอุทธรณ์ต่อผู้ใหญ่ด้วยการร้องขอจัดระเบียบกิจกรรมร่วมกันอย่างแข็งขันกับเพื่อน เด็กพัฒนาการควบคุมตนเองและความภาคภูมิใจในตนเองพวกเขาสามารถดำเนินการตามวัตถุประสงค์เพื่อประเมินการกระทำของตนเองและการกระทำของผู้เพียร์ เด็ก ๆ ไม่เพียงแสดงความพร้อมในการเข้าร่วมโครงการที่เสนอโดยผู้ใหญ่เท่านั้น แต่ยังพบปัญหาที่เป็นอิสระซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความคิดสร้างสรรค์การวิจัยโครงการทดลอง
ขั้นตอนที่สามคือความคิดสร้างสรรค์มันเป็นลักษณะของอายุ 6 - 7 ปี ผู้ใหญ่มีความสำคัญมากในขั้นตอนนี้เพื่อพัฒนาและรักษากิจกรรมที่สร้างสรรค์ของเด็ก ๆ เพื่อสร้างเงื่อนไขสำหรับการนิยามตนเองของเด็กและเนื้อหาของกิจกรรมที่กำลังจะมาถึงการเลือกวิธีการทำงานในโครงการและความสามารถในการจัดระเบียบ . สำหรับแต่ละขั้นตอนผู้เขียนเสนออัลกอริทึมสำหรับการกระทำของผู้ใหญ่และเด็ก
ประเภทของโครงการใน DOW(โดย L. V. Kiselevoe)
1. Rolevo - เกม องค์ประกอบของเกมสร้างสรรค์จะใช้เมื่อเด็กรวมอยู่ในภาพของตัวละครเทพนิยายและแก้ปัญหาของพวกเขาในแบบของตนเอง (จากกลุ่มที่อายุน้อยที่สุดที่สอง)
2. ความคิดสร้างสรรค์ การลงทะเบียนผลการทำงานของงานในรูปแบบของวันหยุดเด็กการออกแบบของเด็ก ฯลฯ (จากกลุ่มอายุน้อยกว่าที่สอง)
3. ในการก่อตัว - เชิงปฏิบัติเชิงปฏิบัติ เด็กรวบรวมข้อมูลและใช้งานโดยมุ่งเน้นที่ความสนใจทางสังคม (การออกแบบและการออกแบบกลุ่มกระจกสี ฯลฯ ) (จากกลุ่มกลาง)
4. การวิจัย - สร้างสรรค์ เด็กทดลองและดึงผลลัพธ์ในรูปแบบของหนังสือพิมพ์การละครการออกแบบเด็ก (อายุก่อนวัยเรียนอาวุโส)
ประเภทของโครงการใน DOW:
1. บุคคล
2. กลุ่ม
3. ระหว่างกลุ่ม
4. ซับซ้อน
ระยะเวลาของโครงการใน DOW
1. โครงการระยะสั้น (หนึ่งคลาสหรือมากกว่า 1 สัปดาห์ - เดือน)
2. โครงการระยะเวลาปานกลาง (2-4 เดือน)
3. โครงการระยะยาว (ปีการศึกษา)
เทคโนโลยีของกิจกรรมโครงการให้ลำดับที่แน่นอนในการจัดระเบียบเด็กฝึกอบรมที่ประกอบด้วยขั้นตอน:
1. เป้าหมาย: ครูช่วยให้เด็กเลือกภารกิจที่เกี่ยวข้องและเต็มไปด้วยสิ่งที่เกี่ยวข้องมากที่สุดในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
2. การพัฒนาโครงการ- แผนกิจกรรมเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย:
เพื่อขอความช่วยเหลือ (ผู้ใหญ่ครู)
แหล่งข้อมูลที่คุณสามารถค้นหาข้อมูลได้
รายการใดที่จะใช้ (อุปกรณ์เสริม, อุปกรณ์)
วิชาใดที่เรียนรู้วิธีการทำงานเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย
3. การดำเนินโครงการ- ส่วนที่ใช้งานได้จริง
4. การเป็นตัวแทนของผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมโครงการ
5. สรุป -การกำหนดภารกิจสำหรับโครงการใหม่
โครงการบัตรข้อมูล
หัวข้อโครงการ:
วัตถุประสงค์ของโครงการ:
งานโครงการ:
ผู้เข้าร่วมโครงการ:
ประเภทโครงการ:
โดยวิธีการ:
ตามจำนวนผู้เข้าร่วม:
ตามระยะเวลา:
ประเภทของกิจกรรมในวัยเด็ก:
ให้โครงการ:
อย่างมีนัยสำคัญ - เทคนิค:
การศึกษาและระเบียบวิธี:
ผลลัพธ์โดยประมาณ:
ผลิตภัณฑ์ของกิจกรรมโครงการ:
การนำเสนอโครงการ:
ขั้นตอนของโครงการ:
ขั้นตอนที่ 1 เกี่ยวกับการเตรียมการ
ขั้นตอนที่ 2 การดำเนินโครงการ
3 ขั้นตอน ผล
วรรณกรรม:
- Kisileva HP et al. วิธีการโครงการในกิจกรรมของสถาบันก่อนวัยเรียน: - M: Arcta, 2003
- istanko i.v. กิจกรรมการออกแบบกับเด็กวัยเรียนอาวุโสอายุ // การจัดการก่อนวัยเรียน สถาบันการศึกษา, 2004;
- kazanova gm การศึกษาเด็กก่อนวัยเรียนใน DOW, 2004
- podkaytova e.v. กิจกรรมโครงการของครูใน Dow ตาม GEF
- morozova ld การออกแบบการสอนใน Dou; จากทฤษฎีเพื่อฝึก ภาคผนวกต่อวารสารขอบเขตการจัดการ Dow2010
- Khabarova T. V. เทคโนโลยีการสอน ในการศึกษาก่อนวัยเรียน เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก. กดเด็ก 2554
- Patanko i.v. กิจกรรมโครงการกับเด็กวัยเรียนอาวุโส วารสาร "กระทรวงการศึกษาก่อนวัยเรียน" №4. 2547