تجول نقابة Skyrim Bards. College of Bards ، "Skyrim": تجول في Quest لمعرفة المزيد عن College of Bards

The College of Bards هي مدرسة موسيقى تقع في Solitude بجوار Blue Palace ، والتي من المفترض أن تدرب أفضل الشعراء المحترفين في Skyrim.

من أجل البدء في السعي للانضمام إلى College of Bards ، يُنصح بالتحدث إلى أي شاعر في اللعبة (يوجد في العديد من الحانات) ومعرفة موقع College of Bards ، وبعد ذلك سوف يتم الإشارة إليها بعلامة على الخريطة ويمكننا العثور عليها بسهولة.

بعد العثور على College of Bards ، يجب أن نجد Viarmo ، وهو مدير College of Bards of Solitude. يقع Viarmo داخل المبنى وسيصعد إلينا إذا ذهبنا إلى الداخل ، ثم نسأل كيف يمكنه مساعدتنا ، وسنجيب بأننا نريد دخول الكلية. قبل البدء في البحث ، أنصحك بإلقاء نظرة على قسم "ما سبب الحاجة إليها على الإطلاق؟"

خط المهام

إن مجموعة المهام في College of Bards غريبة للغاية ، مع الأخذ في الاعتبار أن هناك مهمة رئيسية واحدة فقط ، وهي أيضًا حبكة الكلية بأكملها ، تليها ثلاث مهام جانبية أخرى ، وتتمثل مهمتها الرئيسية في العثور على آلات موسيقية مختلفة ، ولكنها مثيرة جدًا للاهتمام ، مثل To. نمر عليهم ، نجد أنفسنا في مواقع مثيرة للاهتمام للغاية ونتعلم قصصًا ممتعة.

أشعله في النار!

يخبرنا Viarmo أن هناك الكثير ممن يرغبون في دخول الكلية ، لذلك يطلب منا أداء مهمة للكلية ، التي تمر بأوقات عصيبة ، حيث حظر إيرل العزلة Elsif مهرجان الشعراء القديم "حرق دمية الملك أولاف "بسبب وفاة زوجها مؤخرا. نحتاج إلى العثور على أغنية الملك أولاف ، وهي جزء من Edda حيث يترك كل شاعر بصماته مدى الحياة. أولاً ، لنتحدث مع مؤرخ الشهداء جيرود جيمان ، الذي يمكن العثور عليه في الكلية ، من أجل معرفة مكان "راحة" الملك أولاف. نترك "الراحة" وندخل. مررنا قليلاً إلى الأمام ونرى شبح الشاعر ، وأمام الطاولة يرقد مخلب تنين ياقوتي.

نأخذ مخلب التنين الياقوتي ، وبعد ذلك يهاجمنا الدراجون. نقتل الدراج ونتبع الشاعر في الممر الذي فتح بعد أخذ المخلب. نصل إلى طريق مسدود ونقوم بتنشيط الرافعة الموجودة على اليسار على الحائط ، وبعد ذلك نتقدم إلى الأمام ، ثم نقتل العناكب ونذهب يسارًا. الموقع نفسه عبارة عن متاهة معينة ذات عدة رافعات ، من خلال تفعيلها ، نغلق الأجزاء القديمة من الموقع ونفتح أجزاء جديدة.

بالقرب من المكان الذي قتلنا فيه العناكب لأول مرة ، توجد قطعة من الجدار محاطة بأنسجة عنكبوت ، وإذا قطعنا خيوط العنكبوت ، يمكننا الوصول إلى المطرقة الزجاجية. من المكان الذي تتاح لنا فيه الفرصة للعثور على المطرقة الزجاجية وبجانبه قتلت العناكب ، هناك ممران ، إما إلى الأمام أو إلى اليسار ، نحتاج إلى الذهاب إلى اليسار ، ولكن سيكون أمامنا صندوق على مستوى "الطالب" ، بالإضافة إلى العديد من الجرعات ، والتي تكون محاطة أيضًا بخيوط العنكبوت. لذلك ، نذهب إلى اليسار ، ونقوم بتنشيط الرافعة ، وبعد ذلك يتغير الموقع ، نحارب الدروغر ونفحص الغرف الجديدة المفتوحة ، ومن بينها أيضًا ممران إلى اليسار والأمام.

سيكون أمامنا مصيدة كبش ، بالإضافة إلى كتاب "لعبة التجارة" واثنين من الجرعات. نحتاج أن نذهب إلى اليسار ، ثم نذهب إلى الطابق السفلي ، ونمر بجثة دروغر الميت ونتجاوز مصيدة النار. في الغرفة المجاورة ، تنتظرنا معركة مع العناكب الفاترة ولا شيء أكثر إثارة للإعجاب ، إلى جانب قضيبين من الحديد على الأرض ورافعة على الحائط تضيء بشمعدانات الحائط. نسحب الرافعة ونقفز إلى الممر المفتوح على الأرض. سيتعين علينا السباحة قليلاً ، ثم الدخول في ممر صغير مليء بالجذور.

بعد المرور على طول الممر ، وجدنا أنفسنا في مكان تهاجمنا فيه الجرذان الحاقدة والآراء. نقتل الخصوم ونصعد الدرج الخشبي ونفتح البوابة وبذلك ننشط فخاً خطيراً. نحن بحاجة إلى المرور عبر الفخ وأن نكون على الجانب الآخر ، وهناك يمكننا سحب السلسلة ، ويتم إلغاء تنشيط المصيدة. نصعد السلم الخشبي ، ونفتح الباب الحديدي ، ونتقدم للأمام ونرى مرة أخرى شبح الشاعر. يحتوي هذا الموقع على نجمة خماسية للأرواح وباب مغلق ، مما يعني أننا سنعود إلى هنا لاحقًا. نتقدم على طول الموقع ، ونقتل أمير الحرب دروغر وأتباعه.

على يسار الدراج المذبوح توجد غرفة حيث يمكننا العثور على لفافة "دائرة الحماية" ، والتي يمكن بيعها بعد ذلك. نذهب إلى يمين الدراج ، وهناك سنحتاج إلى نزول الدرج إلى الموقع التالي ، ولكن قبل ذلك يمكننا فتح باب المستوى "الخبير" ، والذي سيكون خلفه صندوق "السيد" المستوى الذي تنخفض منه المسروقات الجيدة عادةً.

في الموقع ، تنتظرنا معركة مع دراجون ، وبعد ذلك يجب أن نسحب السلسلة الموجودة في الحائط في وسط الغرفة. بعد أن قمنا بسحب السلسلة ، يتم فتح الشبكة الموجودة على الأرض ، وبعد ذلك نحتاج إلى النزول على الدرج الحلزوني إلى الطريق المسدود ، والذي يجب تجاوزه عن طريق تنشيط المقبض الموجود على يسار الطريق المسدود.

الغرفة المفتوحة هي مكان دفن الشاعر سفاكنير وهنا أيضًا شبحه ، جسده ، ولكن الأهم من ذلك - "أغنية الملك أولاف". نأخذ الأغنية ، يختفي الشبح ، ونعود إلى المكان بالباب المغلق ، هناك Svaknir سيقابلنا ويفتح الباب ، ويتبعه ، وأمامنا سيكون هناك باب لغز ، نحتاج فيه لإدخال مخلب تنين روبي. التسلسل الصحيح للحلقات على الباب هو: Wolf، Hawk، Wolf، Ruby Claw.

عند فتح الباب نجد أنفسنا في قبر الملك أولاف. سيصيح سفاكنير: "أولاف ، حان الوقت!" وبعد ذلك سنخوض معركة مع الملك أولاف أعور نفسه ، الذي سيصيح: "أيها الوغد ، مت!" وأقوى دروغر.

أليس لطيف؟ فقط ليس من الواضح لماذا تعمل العين الواحدة لكلتا العينين من أجل الدروغر. نقتل الملك أولاف ، نلتقط المفتاح من جسده ، وندرس أيضًا كلمة القوة "Rage، Rapid Dash" التي تقع خلف نعشه ، ونخرج من باب مستوى "Master" ، باستخدام المفتاح المرفوع. من جسد أولاف. نسحب الرافعة ونمر على طول المسار المألوف بالفعل للخروج من القبر ، ثم نعود إلى College of Bards في العزلة. بالعودة إلى الكلية ، علمنا أن الأغنية ليست جيدة ، وندعو Viarmo للانتهاء من كتابتها. اعتمادًا على الإجابات التي نختارها ، ستختلف مكافأتنا.

أعلى مكافأة يمكننا الحصول عليها باختيار الإجابات حيث تحتاج إلى إقناع Viarmo. تختلف المكافأة أيضًا من مستوى إلى آخر.

بعد إعادة كتابة الأغنية ، نذهب إلى Viarmo في Blue Palace. نحتاج إلى إظهار "نشيد الملك أولاف" إلى يارل العزلة ، والصعود إلى الطابق العلوي والاستماع إلى فيارمو وهو يقرأ أغنية السيف. اعتمادًا على الاختيار الذي يتم اتخاذه ، سيكون رد فعل jarl أيضًا ، ولكن على أي حال ، ستسمح لنا بالاحتفاظ بالعطلة وستصدر جائزة الكلية ، والتي (الجائزة) ستذهب إلينا في المستقبل. بعد تقديم الأغنية ، يحيلنا Viarmo إلى Jorn ، الذي يجب إخباره بأن الاحتفال سيقام. سيخبرنا Jorn أن العطلة ستتم عندما يحل الظلام بالخارج ، لذلك ننتظر حتى الساعة 20:00 ونتحدث معه مرة أخرى. وهكذا تبدأ العطلة ، نغادر الكلية وأول شيء يمكننا القيام به هو أخذ زجاجتين من النبيذ المتبل من Yvette Sun والحلويات المجانية الموجودة على الطاولة بجوار Bendt. بعد أن نحصل على ما يكفي من المرح ، نذهب إلى الفناء الخلفي للكلية ، حيث سيتم حرق تمثال الملك أولاف.

نقترب من Viarmo ، يلقي Viarmo خطابًا ، ويشعل النار في الفزاعة ، ثم يستدير إلينا ويجعلنا شاعرًا ، ويعلم أيضًا أن العطلة ستقام كل أسبوع! هذا هو الانتهاء من السعي.

العثور على الناي بانثيا

هذه واحدة من ثلاث مهام غير رئيسية للعثور على الآلات الموسيقية. نحتاج أن نجد بانثيا عطية في العزلة ونتحدث معها. ستقول بانثيا أن مستحضر الأرواح أخذوا الفلوت من قريبها ، لأن أخبر أحد الأقارب مستحضر الأرواح أنه باستخدام الفلوت ، يمكنك إحياء الموتى. لدينا طريق طويل لنقطعه لأن يقع Hoba Cave ، حيث يتم إخفاء الفلوت ، بين Dawnstar و Winterhold. نجد ونذهب داخل كهف الخوبة. هوبا كهف هو كهف جليدي يمثل قاعدة مستحضر الأرواح. في الداخل ، سيكون أعداؤنا أوندد ومستحضر الأرواح ، على التوالي.

نتقدم ، نتجه إلى اليسار ، نقتل الهيكل العظمي ، ثم في مكان صغير من مستحضر الأرواح المتدرب ، نذهب إلى الأسفل ونقتل الهيكل العظمي ومستحضر الأرواح البارع ، ثم نرتفع أعلى ، ونمرر على طول الجسر المعلق إلى الجانب الآخر من الموقع ، اقتل مستحضر الأرواح المتدرب والهيكل العظمي ومستحضر الأرواح المبتدئ ...
نتقدم قليلاً إلى الأمام ، وهنا مرة أخرى لدينا معركة مع الهياكل العظمية ومستحضر الأرواح ، ونجد أنفسنا أيضًا في موقع به نجمة خماسية من الأرواح ، والتي يمكننا من خلالها المضي قدمًا عن طريق تنشيط الرافعة المعلقة على يمين السياج. لسنا بحاجة للذهاب إلى هناك حتى الآن ، ما لم نرغب بالطبع في استكشاف الموقع بالكامل ، والعثور على حجر Barenziah وقتل مستحضر الأرواح الماهر ، ولهذا يجب علينا العودة قليلاً ، إلى بداية الموقع باستخدام النجم الخماسي للأرواح والعثور على ممر صغير ، على اليسار ، قليلاً قبل الوصول إلى الموقع مع النجم الخماسي.

نمر على طول الممر ونقتل الهياكل العظمية وننزل ونقتل مستحضر الأرواح الماهر ونجد حجر بارينزيا الموجود على الخزانة بجانب الأسرة ونقرأ أيضًا كتاب "الخروج" الذي يرقد على الطاولة ويزداد مهارة "الاسترداد" ، والعودة والاستمرار في المضي قدمًا على طول الموقع الرئيسي (تذكر ، سنحتاج إلى سحب الرافعة من أجل خفض العقبة). على طول الطريق ، سنجد مصيدة مصنوعة من أحجار الروح ، والتي يمكن إما تجاوزها أو تدميرها عن طريق هدم أحجار الروح من الركائز ، وبعد ذلك سنواجه المعركة النهائية مع مستحضر الأرواح ومشهد حزين - لارينا ، لأن الذي سرق الناي منه مات.

يوجد حجر روح أسود بجوار جسد لارينا ، وهو ذو قيمة بالنسبة للشخصيات التي تحب العناصر المسحورة ، منذ ذلك الحين بمساعدة حجر الروح الأسود ، يمكنك سرقة أرواح الناس.

بعد كل مغامراتنا في كهف هوبا ، نأخذ فلوت البانثيا من الصندوق المميز بعلامة ، ويمكننا أيضًا أخذ الغنائم منه. بعد ذلك ، نذهب إلى نهاية الغرفة ، ونقفز من على الحافة ونعود إلى بانثيا أثيا ، التي ستكون سعيدة للغاية لأننا وجدنا الفلوت الخاص بها ولن نولي أي اهتمام مطلقًا لحقيقة أن لارينا قُتلت على يد مستحضر الأرواح. ، لكنها ستعلمنا كل المهارات السحرية + 1.

البحث عن العود الفنلندي

في Solitude ، علينا أن نجد Inge Six Fingers ، الموجود عادة في College of Bards. يشعر إنجي بالحزن لأن اللصوص سرقوا كلية باردس منذ أكثر من عام وسرقوا أول عود من ثماني جوقات الفنلندي ، والذي ليس له ثمن الآن. اكتشف إنجي مؤخرًا مكان وجود اللصوص والعود ، وهم في كهف ستون كريك ، الذي يقع في أقصى شمال ريفتن. نغادر إلى كهف ستريم ستريم.

Kamenny Brook Cave هو كهف يقع في خليج بحيرة صغيرة ، وهو جزء من نظام بحيرة كبير تحت الأرض. تبدو رائعة جدا. عند الدخول ، سنرى صورة رائعة ، وهي صورة بريتون معلقة على عارضة. من الماء يأتي ممر خشبي صغير يقودنا إلى ممر متضخم. من الممر يتدفق شلال صغير ، يتدلى فوقه نهر بريتون. نذهب إلى هذا الممر ، ونقتل العديد من قطاع الطرق على طول الطريق ، ثم نلتقي بشوكة ، يؤدي أحد الممرات إلى الأمام ، والآخر إلى اليمين ، نحتاج إلى السير يمينًا ، ولكن أمامه هناك قطاع طرق وعروقان من حجر القمر. نذهب إلى اليمين ، ثم نصعد ، ثم نصعد ونقتل اللصوص.

يمكننا التقاط خريطة الكنز X من جسد اللص


(يجب أن يتم هذا بعد أن نأخذ لوت فين!

موقع الكنز: يجب أن تصل إلى حجر السيدة وإذا نظرت من وجه الحجر إلى الشرق ، سترى حصنًا صوفيًا قديمًا يقع في نهر إليناتا. عندما تصل إلى الحصن ، انظر إلى الخريطة المتاحة واسبح إلى المكان المحدد بعلامة X في الدائرة ، سيكون هناك كنز.)

في معمل الكيمياء في كهف ستون كريك ، يمكننا أن نجد على إحدى الطاولات في المستقبل حجرًا ثمينًا لبارينزيا ، وكذلك كتاب "سر تالارا الجزء 4" ، مما يزيد من مهارة الوهم ، والعديد من المزايا المختلفة. مكونات. بعد أن نحصل على أشياء ثمينة ، دعونا لا ننسى العود الموجود في الصندوق بعلامة مع العديد من الغنائم. بعد أن نلتقط العود ، نحمله إلى Inga Six Fingers. ستكون إنجي ممتنة لنا وستعلمنا ما تعرفه بنفسها ، أي إجراء +1 لجميع مهارات اللصوص.

ابحث عن طبل Rjorn

في College of Bards of Solitude ، يجب أن نجد Giraud Jiman ، الذي سيخبرنا بسعادة أنهم عثروا على الطبل الأسطوري للمحارب الشاعر من العصر الثاني Rjorn ، لكنهم في الواقع وجدوا فقط مكان وفاة الأسطوري Rjorn ، ومعه ، وفقًا للأسطورة ، تقع طبولته. يطلب منا جيرو بإصرار شديد أن نحضر له طبلاً. بعد محادثة مع Giraud ، سيتم تحديد مكان وفاة Rjorn على الخريطة ، وهذا هو cairn Kholdir ، الواقع غرب Falkreath. غادرنا إلى قبر خضير ، وذهبنا إلى الداخل.

في الداخل ، نرى مشهدًا مثيرًا للاهتمام للغاية: عمود من الطاقة المذهلة التي تنطلق إلى أعلى في ممر خاص في السقف. بادئ ذي بدء ، نحتاج إلى العثور على مفتاح قبر هولدير والمذكرات ، الموجودة على قاعدة ، مقابل أكياس النوم وعمود الطاقة نفسه (يظهر موقع الأشياء في لقطة الشاشة). أخذ المفتاح ، افتح باب المستوى "بارع" وادخل إلى الداخل. نرتفع السلم الحلزوني ، نذهب إلى الباب الحديدي ، في نفس الوقت نقتل الأشباح التي تهاجمنا ، نفتح الباب ونمر أبعد من ذلك.

نقتل الأشباح خلف الباب ، نذهب إلى اليسار ، ثم إلى الأمام ، نقتل الأشباح والدروغر ونذهب إلى العرش الذي يجلس عليه الدروغر ، ونقتل الدروغر ، ثم نفعّل الرافعة الموجودة خلف العرش. بعد ذلك ، تنتظرنا غرفة أحجية مسدودة ، وهي سهلة الفتح للغاية. توجد ثلاثة أعمدة في الغرفة يسهل العثور عليها ، كما توجد أمام الأعمدة الموجودة على الجدران إشارات مزدوجة ، وهي علامة صقر وثعبان وسمكة. يجب أن نرتب العلامات على الأعمدة بحيث تكون متطابقة مع تلك التي تظهر مقابل العمود ، أي إذا تم تصوير الثعابين ، فيجب أن يكون هناك ثعبان على العمود ، ولكن هذا ليس كل شيء. بعد أن نصطف اللافتات بشكل صحيح ، سنحتاج إلى سحب الرافعة ، التي تقع مقابل باب الطريق المسدود السري.

بعد التوغل قليلاً في مصدر غامض ، يعثر البطل على دروغر الشبحي وخليدر نفسه. مهمتنا هي قتل كل ظاهر من الشبح الشبح و Kholdir ، وبالتالي تحرير الأرواح التي تغذي المصدر. بعد القيام بذلك ، نأخذ المسروقات وأسطوانة Rjorn المرغوبة من الصندوق الموسومة بعلامة ، والتي لا ينبغي بيعها بأي حال من الأحوال ، لأن مكافأة المهمة أعلى بكثير من تكلفة الطبل.

بعد أن أخذ البطل الطبلة ، يمكننا الخروج بسرعة كبيرة والعودة إلى غيرود جيمان إذا فتحنا الشبكة ، التي تقع في منتصف المكان الذي قتلنا فيه خضير ، وهناك ، بعد القفز ، سنذهب بسرعة في الخارج. عند العودة إلى College of Bards ، سيعلمنا Giraud Jiman حظر +1 ، الأسلحة ذات اليدين +1 ، الأسلحة بيد واحدة +1 ، الحدادة +1 ، الدروع الثقيلة +1 ، الرماية +1.

مكافأة تستحقها على مغامراتنا أفضل من الذهب ، أليس كذلك؟

لماذا نحتاج هذا على الإطلاق؟

السؤال الذي يأتي في البداية في رأس كل قارئ لهذه الإرشادات ، ويصعد بإصرار. هذا القسم هو خاتمة ومقدمة لهذا المقطع في نفس الوقت ، منذ ذلك الحين سيكون موضع اهتمام كل من أولئك الذين بدأوا المقطع من هذا القسم ، وأولئك الذين أنهوا المقطع من هذا القسم.

لكن في الحقيقة ، لماذا نحتاج كل هذا على الإطلاق؟ بعد كل شيء ، حتى لو أصبحنا شاعرًا ، فلن نتمكن أبدًا من تعلم كيفية العزف على الآلات الموسيقية ، وهو إغفال كبير لمطوري اللعبة. لن نتمكن من الارتقاء في السلم الوظيفي لهذا الفصيل ، ناهيك عن حقيقة أننا لن نكون قادرين على قضاء الليلة في الكلية حتى بعد قبولنا كشاعرة. بشكل عام ، إذا قلت أن College of Bards هي جزء صغير ، فستكون على حق ، وإن لم يكن ذلك تمامًا ، لأن الفصيل لا يزال يتمتع بمزايا كبيرة جدًا.

هل أنا في حالة سكر ، أنت تسأل ، وسأجيب عليك بنعم ، لأنه أثناء مرور مهام كلية باردس ، استمتعت بتوضيح الأماكن المثيرة للاهتمام التي يتعين علينا زيارتها أثناء المرور ، وقد كنت مخمورا من قبل أصالتهم. بشكل عام ، الفصيل ليس لديه أي مخطط عمليًا ، باستثناء "أضرم النار!" ولكن بعد الانتهاء من هذا المسعى ، سيكون لدينا إمكانية الوصول إلى ثلاث مهام أخرى مكتملة ، وإن كانت بعيدة كل البعد عن المهام الجانبية الملتوية ، وبعد اجتيازها سيزيد اللاعب جميع مهاراته تقريبًا بوحدة واحدة (ساحر ، محارب ، لص) ، واستمتع أيضًا بالمواقع الشيقة للغاية والقصص الجديدة ، وإن كانت تافهة.

سيضيف الفصيل لنا حوالي ثلاث ساعات من اللعب ، وربما الخمس كلها ، لأن لدى الفصيل أربعة مهام كاملة ، وإن كانت غير مرتبطة ببعضها البعض. تعتبر كل مهمة بمثابة مساعدة لسكان هافينغار ، مما يعني أن هذا المقطع يمكن أن يجعلك تقترب بشكل كبير من أن تصبح تانًا من العزلة ، وهي ميزة إضافية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا قمت بجمع أحجار Barenziah ، فاعلم أنه في الموقعين ، اللذين يمثلان مشهدًا لمهمتي فصيلتين ، هناك حجرتان Barenziah + خريطة الكنز X. بالإضافة إلى ذلك ، فإن Giraud Gimand هو سيد البلاغة ويمكنه التدريس هذه الهدية للاعب.

قائمة المرافق:

  1. الكثير من الذهب.
  2. حجرين من بارينزيا.
  3. أربعة أسئلة.
  4. خريطة الكنز X.
  5. مواقع لا تنسى.
  6. المهام مهمة لمساعدة سكان هافنجار.
  7. يزيد من جميع المهارات تقريبًا بمقدار +1.
  8. حرق تمثال للملك أولاف في العزلة.
  9. الوصول إلى سيد الفصاحة والمعلمين الآخرين.
  10. كرات حلوة مجانية في Solitude Holidays.

فيما يلي عشر إيجابيات لك ، من بينها هناك مزايا مهمة وغير مهمة.

للانضمام إلى صفوف الشاعرات ، انتقل إلى Solitude ، وابحث عن مبنى "Bard Collection" هناك وتحدث إلى Viarmo. سيقول إنه لم يتم قبول الجميع ، ولكي تثبت فوائدهم للكوليجيوم ، فأنت بحاجة إلى إكمال مهمة واحدة ...

يتم البحث في Solitude ، في Clelegium of the Bards ، من Viarmo.

سيخبرك Viarmo أن الحراس قضوا عطلة منذ زمن بعيد - حرق دمية للملك أولاف. لكن العطلة الآن مهددة بالإلغاء ، ومن أجل إقناع السلطات بمغادرة العطلة ، تحتاج إلى العثور على "أغنية الملك أولاف" القديمة

سيتم وضع علامة على الزنزانة على الخريطة ، والتي سنذهب إليها:

احصل على استعداد لمسح زنزانة كبيرة مع بعض الألغاز والفخاخ. النصيحة الأولى هي الانتباه إلى الرافعات الموجودة على الحائط ، فهي تفتح الأبواب / حواجز شبكية ، للمضي قدمًا ، على سبيل المثال ، تفتح هذه الرافعة الموجودة على الحائط الشبكة في الأرضية ، حيث تحتاج إلى القفز:

نجد الغرفة المقفلة على العلامة ، استخدم الرافعة الموجودة على اليسار ، يفتح "الباب" حيث تكمن أغنية "أغنية الملك أولاف". بعد أن تأخذه - اتبع الشبح.

سيفتح بابًا سحريًا مغلقًا ، وبعد ذلك سيكون هناك لغز - باب به حلقات يجب قلبه في الاتجاه الصحيح (بالمناسبة ، في بداية الزنزانة ، كان هناك مخلب على الطاولة - أنا آمل أن تكون قد أخذته؟). نلف الحلقات كما هو موضح بالصور نستعمل المخلب ويفتح الباب:

التالي هو معركة مع عدد كبير من Draugs ، بقيادة الملك أولاف عين واحدة. نقتلهم جميعًا ، نأخذ مفتاحًا وسيفًا بيد واحدة من خشب الأبنوس من الجسم - ونخرج. لا تنس فتح صندوق كنز الملك في طريق الخروج. واذهب أيضًا إلى الحائط لتتعلم كلمة تنين جديدة:

نعود إلى Viarmo ، نعيد الكتاب. سيقول أن بعض الصفحات تحطمت ، ولهذا نقترح أن ينهي الكتاب بنفسه. أنا دائما أختار الخيارات الأولى. بعد ذلك يجب أن نكون حاضرين في أداء الأغنية ، ثم نجد Jorn ونقول أن الإجازة ستحدث ، ونحتاج إلى إنهاء الفزاعة ، ثم القدوم إلى المكان الذي يشير إليه العلامة ، انظر كيف فزاعة الملك أولاف سيُضرم فيه النيران.

في نفس المكان نتحدث مع Viarmo مرة أخرى - الآن أنت شاعر! حصلنا على 1000 ذهب ، اكتملت المهمة.


للقيام بمهام أخرى - تحدث إلى ثلاثة أساتذة في نقابة الحرس.


سيطلب منا Inge Six Fingers إيجاد الفنلندي على العود

للقيام بذلك ، نذهب إلى كهف "Stone Stream".

نذهب إلى المنبع ، ونبحث تحت أقدامنا عن الفخاخ ، ونقتل العديد من قطاع الطرق. سيقودنا أول منعطف إلى اليمين إلى صندوق به عود.

يحرسها أحد الكيميائيين اللصوص (حصلت على قلب ديدرا). إذا ذهبت إلى أبعد من ذلك على طول التيار ، فسيكون هناك مكان لاستخراج حجر القمر. نعود إلى Inga ، وهي تدفع مقابل التدريب - يتم زيادة الكيمياء و Light Armor و Hacking و Pickpocketing و Stealth و Speech بمقدار نقطة واحدة.

يريد بانثيا عطية إعادة الفلوت المسروق

تم بيع الفلوت إلى مستحضر الأرواح بسبب يفترض أنه يمكن إحياء الموتى. نترك لها في كهف هوبا. في طريقنا على طول الممرات الجليدية ، نقتل العديد من مستحضر الأرواح والهياكل العظمية. بعد أن وصلنا إلى القاعة الصغيرة ، نرى ممرًا مغلقًا ، نسحب السلسلة إلى يمينها.

(هنا على الرف على اليسار ، في حقيبة الصيدلي ، صادفت قلب ديدرا)

نخرج حجارة الروح من كل عمود ونمر. أمامنا نرى صعودًا مع سلم والعديد من مستحضر الأرواح ، في الجزء العلوي في الصندوق سيكون هناك مزمار.

قفزنا عن الحافة ، وجدنا أنفسنا عند المدخل ونعود للحصول على مكافأة. سيزيد Panthea التغيير ، والوهم ، والتعويذة ، والاستعادة ، والدمار ، والسحر بنقطة واحدة.

يحتاج جيرود جيمان إلى طبلة رجورن

طريقنا يقع في كيرن خضير. عند دخول الكهف ، نرى عمودًا غامضًا للطاقة والعديد من الجثث. هناك يوميات على قاعدة التمثال ، يمكنك من خلالها التعرف على مصير قطاع الطرق غير الناجحين. بعد ذلك نأخذ المفتاح إلى القبو وننتقل إليه. سوف تلتقي الأشباح و الآلهة بداخلنا. بعد أن وصلنا إلى الممر المغلق ، نسحب الرافعة - تقع خلف الكرسي الحجري.

بعد ذلك ، ستكون هناك غرفة بباب حجري على اليسار ، لا تتسرع في تنشيط الرافعة - ستعمل الفخ. نرى على الجدران صفيحتين عليهما صورة حيوان. مقابل كل زوج يوجد حجر يجب قلبه بحيث تتوافق الصورة مع الألواح.

في اتجاه عقارب الساعة من المدخل ، إنه نسر ، ثعبان ، سمكة. الآن ، وسحب الرافعة ، نمر أكثر ونلتقي مع Holdir. هو نفسه شبح ، لكنه سيسكن في جسد الدرغر.



بعد أن هزمناه ، أخذنا عصا وطبلًا من الصندوق ، وهذا ليس سيئًا بالنسبة للسعر.

نفتح الفتحة ونقفز إلى المدخل. نعود إلى كلية الشعراء. مكافأتنا هي زيادة المهارات: صد ، إطلاق نار ، أسلحة بيد واحدة ، أسلحة باليدين ، دروع ثقيلة ، حدادة.


ستتم إضافة أوصاف المهام التالية لاحقًا.

للانضمام إلى كلية الشعراء ، يجب على المرشح إكمال مهمة واحدة. سيتكون من العثور على كتاب ضاع منذ زمن طويل - "أغنية الملك أولاف". اذهب إلى الباقي. عند الدخول ، ستجد Ruby Dragon Claw في وسط الطاولة ، امسكه معك. هذا سوف يوقظ الدراغر. شق طريقك للأمام ، وتجنب الفخاخ النارية ، واسحب الحلقات ، واقفز بجرأة في الماء ، واذهب عبر الطريق المعلق بالسكاكين الميكانيكية وتحرك بثقة نحو الهدف. علاوة على ذلك ، ستجد نجمًا خماسيًا للأرواح وبابًا مغلقًا ببصيص من السحر الأزرق ، وستلتقي أمامك بأمراء حرب دروغر ، والذي لن يكون أيضًا مسرورًا جدًا بمظهرك. علينا أن نحاربه. ثم انزل السلم الحلزوني. ستجد الكتاب الذي تبحث عنه في أيدي المومياء سفاكنير الجافة. للأسف ، سوف يكون مدلل بشكل ملحوظ. بالعودة إلى طريق العودة ، سيفتح لك شبح سفكنير بابًا مغلقًا ، وخلفه سيكون هناك ممر طويل وفي النهاية باب ماكر به ثلاث حلقات. إستعمل مخلب تنّين روبي لفتح الباب. ثم يبدأ الشيء الأكثر إثارة للاهتمام: تجد نفسك في قاعة كبيرة ، حيث يجلس المصممون النائمون على كراسي حجرية على طول الجدران في ثلاثة مستويات ، شبح سفكنير هو أول من يدخل المعركة ، ويساعدك ، وليس لديك خيار بل لمحاربته أيضًا. كلما تقدمت أكثر ، كلما بدأ دراجر في الاستيقاظ ، وكلما زاد عدد الخصوم لديك. هذا هو المكان الذي تبدأ فيه الدائرة. بعد العديد من هجمات الدروغر ، في النهاية سيكون عليك هزيمة أولاف عين واحدة (!) ، الذي ، كما تبين ، كان يستريح بهدوء في قبره. بعد قتل أولاف ، يختفي أفضل مساعد لك ، شبح سفكنير ، وتُترك بمفردك. انظر حولك ، سيكون هناك جدار من الكلمات خلف قبره ؛ عندما تقترب منها ، ستتعلم كلمة التنين: "Rage" (شرطة محطمة). سترى على الفور على يسارك بابًا مغلقًا لخزينة الملك أولاف. إذا لم تتمكن من فتح القفل بمفتاح رئيسي ، فيمكن أخذ مفتاح الخزانة من جسد أولاف (ومع ذلك ، من الأفضل استخدام مفتاح رئيسي ، لأن كل قفل مستوى رئيسي مفتوح هو زيادة مضمونة في مستوى السطو . افتح الصندوق ، وأخذ كل المحتويات من هناك ، تبدأ بالتفكير في مغادرة الزنزانة وهناك ، على اليمين ترى بابًا مغلقًا آخر ، وبجانبه رافعة لفتحه. فتح الباب والمشي على طول ممر متعرج ، تصل إلى بداية مسارك. ارجع إلى كلية الشعراء وتحدث إلى Viarmo. بالطبع ، سيكون سعيدًا بالكتاب الذي وجدته ، ولكن بعد التمرير خلاله ، سيقول ذلك إنه فاسد ، ويفتقر إلى بضعة أسطر لتنفيذها الكامل. أنت ، كبطل ، تقترح إضافة بعض السطور إلى الأغاني بنفسك (وبالتالي تشويه تاريخ Skyrim في الفترة المقابلة بشكل كامل وكامل). بعد لحظة من التردد ، يوافق Viarmo على هذا ويقدم لك العديد من خيارات السلسلة للاختيار من بينها. سيكون عليك إثبات نفسك هنا. هذه هي الخطوط:

خيارات الخط للآية الأولى

  • هاجمه أولاف وهو نائم.
  • عقد أولاف صفقة مع Numinex.
  • كان أولاف Numinex ، تنين في شكل بشري (إقناع).

خيارات الخط للآية الثانية

  • أمر أولاف جنوده المتنكرين بمهاجمة العزلة.
  • أجبر العزلة على مهاجمة وينترهولد.
  • استخدم السحر لإلقاء اللوم على العزلة في كل شيء.
  • هاجم أولاف في شكل تنين (إقناع).

بعد اختيار خيارات السطور ، يدعوك Viarmo للذهاب معه إلى القصر وغناء أغنية إلى Jarl هناك. بعد موافقة يارل على الأغنية ، ستقام العطلة! تحدث إلى Jorn بعد حلول الظلام (بعد الساعة 8:00 مساءً). خذ مقعدك لمشاهدة حرق أولاف بعين واحدة. دعونا نلقي نظرة على المشهد والاستمتاع بمنظر الدمية المحترقة. تحب إليسف الاحتفال لدرجة أنها تأمر بإحراق أولاف كل أسبوع. نحصل على مكافأة. يتم الآن وصفك رسميًا باسم Bard!

جائزة او مكافاة

عند اختيار خياري الحوار 1 و 1 ، تكافئك الكلية بسخاء بـ 1250 ذهبًا

عند اختيار خياري الحوار 1 و 2 ، ستشكرك الكلية وتكافئك بـ 1200 ذهبية

عند اختيار خياري الحوار 1 و 3 ، ستشكرك الكلية وتكافئك بـ 1200 ذهبية

عند اختيار خياري الحوار 2 و 1 ، ستشكرك الكلية وتكافئك بـ 1200 ذهب

عند اختيار خياري الحوار 2 و 2 ، ستشكرك الكلية وتكافئك بـ 1200 ذهبية

عند اختيار خياري الحوار 2 و 3 ، ستشكرك الكلية وتكافئك بـ 1200 ذهبية

عند اختيار خياري الحوار 3 و 1 ، تكافئك الكلية بسخاء بـ 1500 ذهب

عند اختيار خياري الحوار 3 و 2 ، ستشكرك الكلية وتكافئك بـ 1200 ذهبية

عند اختيار خياري الحوار 3 و 4 ، تكافئك الكلية بسخاء بـ 1500 ذهب

بالإضافة إلى ذلك ، إذا تحدثت إلى Yvette San خلال العطلة ، فسوف تعطيك زجاجتين من النبيذ المتبل ، و Sorex Viney - فطيرة لحم.

واحدة من أبرز الأماكن التي تمتلكها هافينغار هي كلية شعراء العزلة... الشاعرة هم رواة قصص المحاربين المتجولين والمغامرين المارقين. إنهم نوع من مؤرخي تاريخ تامريل ، ينشرون أخبار العدالة والبطولة والغدر والخيانة حتى في أقصى مدن المقاطعات النائية.

ومع ذلك ، على مدى عقود من التاريخ ، تغيرت حياة الشعراء. في الكلية ، يركز الطلاب على تشغيل الموسيقى والتشكيل أكثر من التركيز على التجول والبحث عن المغامرة. تأليه صورة 4E bard هو Panthea Ateya ، المغني الشهير الذي يؤدي حصريًا أمام الأواني أو الأشخاص المؤثرين.

البطل يتعلم عن الكلية من النسخ المقلدة للشاعر في الحانات. تخرج كل منشق من الكلية في الوقت المناسب ، حيث تلقى تعليمه في أحد التخصصات الثلاثة - فئة العود أو الطبل أو الفلوت.

يقع مبنى الكلية على الطريق من Castle Gloom إلى Blue Palace ، بجوار High Spire Estate. يحتوي على ساحة فناء واسعة حيث تقام المهرجانات الشعبية ودروس لشعراء المستقبل.

لسوء الحظ ، حتى بعد دخول الكلية ، لن يتمكن Dovahkiin من العزف على الآلات الموسيقية.

الشخصياتتصحيح

  • فيارمو- هو مدير كلية باردس.
  • جيرود جيمانت- عميد التاريخ.
  • بانثيا عطية- أستاذ.
  • عطاف- طالب.
  • إنجي ستة أصابع- عميد عازفي العود
  • جورن- طالب.
  • أيا آريا- التلميذ.
  • إلدي- التلميذ.
  • بيندت- يطبخ.

أسئلة كلية باردس

  • أشعله في النار!- مهمة تمهيدية لـ Bards.
  • أسئلة العمداء- يرأس كل كلية بالكلية (فئات الطبل ، العود ، الفلوت) عميد. بعد أن يلتحق البطل بالكلية ، سيطلب العمداء إعادة بعض الأشياء التي تتعلق مباشرة بأنشطتهم في الكلية. يتم تدوين أسئلة العمداء في قسم "متنوعات" من المجلة وتستند إلى مبدأ واحد - تصفية الزنزانة / إعادة عنصر.
    • البحث عن العود الفنلندي- إعادة العود إلى كلية باردس.
    • العثور على الناي بانثيا- ابحث عن الفلوت المفقود.

للانضمام إلى نقابة Bards College "Skyrim" ، يجب على اللاعب الوصول إلى مدينة Solitude. المنزل نفسه ليس بعيدًا عن القصر ، لذا لن تتمكن من السير دون أن تلاحظه. عند دخولنا ، سنلتقي برجل يُدعى فيارمو ، سيخبرنا كيف يمكنك الانضمام إلى الحراس.

عن النقابة

توجد كلية Skyrim of Bards في Solitude منذ أيام Alessian Order. يتم تدريب مطربين وشعراء وموسيقيين المستقبل على ذلك. يشارك الطلاب جنبًا إلى جنب مع المعلمين بدور نشط في إقامة الاحتفالات الصاخبة وتزويد الجمهور بالموسيقى الحية. خلال الحدث السنوي الرئيسي الذي تنظمه الكلية ، أحرق المشاركون دمية خاصة. بالمناسبة ، كان النموذج الأولي للحيوان المحشي هو الملك أولاف المكروه.

يمكن لباردز الذين أكملوا دراستهم في الكلية الذهاب إلى الحانات أو منازل الأثرياء لبدء حياتهم المهنية المستقلة هناك. يختار بعض الخريجين مسارًا مختلفًا - مسار البدو ، والتجول بين المدن والبلدات وحمل الموسيقى الجميلة إلى أبعد الزوايا في المقاطعة الشمالية.

هذه نقابة مثيرة للاهتمام إلى حد ما توفر مهام مثيرة. خيبة الأمل الوحيدة التي لاحظها العديد من اللاعبين هي أن بطل الرواية لن يكون قادرًا على تعلم الغناء أو العزف على الآلات. لحسن الحظ ، يمكن تصحيح هذا الخلل بمساعدة تعديلات خاصة لكلية Bards "Skyrim".

الالتحاق بصفوف الشهداء

يمكن لأي شخص الانضمام إلى هذه النقابة ، بغض النظر عن الطبقة والمستوى. للقيام بذلك ، من الضروري أن تجد في الكلية نفسها مرشدنا المستقبلي ، Viarmo - فهو الذي سيخبرنا عن قواعد الالتحاق. نتعلم منه أنه لا يتم قبول سوى أولئك الذين يستطيعون تنفيذ تعليماتهم وإثبات فائدتهم في الكلية.

من الجدير بالذكر أنه بعد الانضمام إلى هذه النقابة ، لن تحصل الشخصية الرئيسية على غرفة أو سرير أو صندوق (على عكس نقابة السحرة واللصوص وما إلى ذلك). من خلال إكمال المهام ، لن نتمكن من تلقي الألقاب أو التقدم في رتب معينة. لن نتعلم الغناء أيضًا. في الواقع ، كل ما تقدمه كلية باردس في "Skyrim" هو إنجاز ومكافأة مالية جيدة وتسوية مهارة.

تكوين المجلس

  • Viarmo هو مدير النقابة ومعلم الفن. يحب جمع الأغاني والأساطير وإقامة الاحتفالات واختبار أعضاء الكلية الجدد.
  • جيرود زيمان - يعلم القادمين الجدد التاريخ والأساطير القديمة ، تمتلئ أرشيفاته بمجموعة متنوعة من الكتب التاريخية. في الإرادة ، يمكن للاعب رفع مستوى خطابه في جيرو إلى "سيد".
  • Inge Six Fingers - تشارك في تعليم الشعراء الجدد العزف على العود والآلات الموسيقية الأخرى.
  • بانثيا أنثيا مدرس آخر يقوم بتدريس مهارات الفلوت.

المهمة 1: "أشعلوا النار!"

في المهمة الأولى التي تم تكليفنا بها ، سيتعين علينا التحدث إلى يارل المحلي حول الاحتفال التقليدي القديم بحرق دمية أولاف. لكي نكون أكثر دقة ، يجب أن نقنع السلطات بأن الاحتفال يجب أن يقام هذا العام أيضًا (تم إلغاؤه لأسباب شخصية لجارل).

بادئ ذي بدء ، نذهب للبحث عن "أغنية الملك أولاف". يمكن العثور على الكتاب في أحد الخبايا ، حيث ينتظرنا العديد من الأفخاخ والمعارضين على شكل عناكب وهياكل عظمية. نتحرك للأمام حتى نعثر على جثة شاعر ميت يُدعى سانجيك. بجانب الجثة ستكون هناك "أغنية" ، فنأخذها ونركض عائدين.

في طريق العودة ، سيساعدنا شبح سانجيك - سيتخلص من ميدان القوة الذي سيغلق الممر ، وسيخرج معنا أيضًا ضد العديد من الرواد الأقوياء. في نهاية المعركة ، سيتعين علينا مواجهة أولاف نفسه - فالعدو قوي بما فيه الكفاية ، لذلك من المهم البحث عن الكتاب معدة جيدًا.

نعيد "الأغنية" إلى Viarmo ونجد أن هذا الجزء من النص قد تلاشى بمرور الوقت. نضيف الأسطر اللازمة ونذهب إلى لقاء مع Jarl. إذا نجحنا في استعادة النص بشكل مقنع ، فسيمنح Jarl الإذن لعقد العطلة. تهانينا ، لقد أكملنا البحث الأول لكلية Bards "Skyrim" وتم قبولنا في صفوفهم!

المهمة 2: "الفلوت البانثي"

المهمة التالية التي نحصل عليها من بانثيا أنثيا - ترسلنا للحصول على الفلوت المخبأ في كهف هوبا. سيتعين علينا القتال في طريقنا من خلال حشد آخر من الأعداء ، ومحاربة مستحضر الأرواح والهياكل العظمية التي يستدعونها. يتم الاحتفاظ بالفلوت في الغرفة الأخيرة ، والتي يحرسها أقوى المعارضين.

نعود إلى كلية باردس "Skyrim" ، حيث ستزيد Panthea ، امتنانًا للآثار التي تم إرجاعها ، العديد من خصائصنا السحرية: التدمير ، والسحر ، والوهم ، والتغيير ، والاستعادة ، والسحر.

المهمة 3: "العود الفنلندي"

بالنسبة للمهمة الثالثة ، ننتقل إلى شخصية تدعى Inga - إنها مهتمة بالعود الفنلندي المسروق ، والذي ، وفقًا للشائعات ، موجود الآن

عند الوصول إلى الموقع ، اتضح أن قطاع الطرق المحليين قد استقروا في الكهف ، لذلك لن يكون ذلك ممكنًا بدون قتال. نشق طريقنا على طول الممرات إلى غرفة صغيرة يختبئ فيها صندوق به عود. والجدير بالذكر أن الغرفة يحرسها أقوى قطاع طرق ، وربما يكون ساحرًا. نتعامل مع العدو ونأخذ الأداة ونعود للكلية. تقديراً للعمل المنجز ، ستقوم Inga بترقية العديد من مهاراتنا.

المهمة 4: "Bjorn's Drum"

نكمل مرور "Skyrim" في كلية Bards بالمحاولة الرابعة والأخيرة ، والتي ستوكل إلينا Giraud Zhiman. دون التفكير مرتين ، نذهب إلى الموقع المحدد على الخريطة بعلامة خاصة.

بمجرد الوصول إلى حجرة Kholdir ، استكشف الآثار القديمة بجوار العمود السحري. نتعرف على ما حدث في هذا المكان من العديد من اليوميات الموجودة هناك. نختار المفتاح وندخل الحجرة من خلال الباب المغلق. داخل القبر ، استقبلنا العديد من دراغر ، بالإضافة إلى أشباح المحاربين الذين سقطوا. نشق طريقنا من خلال جميع العقبات ، على طول الطريق لحل العديد من الألغاز. ترتبط الألغاز برموز حيوانات مختلفة مألوفة لنا بالفعل: في القاعة بسمكتين - نختار سمكة ، في القاعة مع عصفورين - نختار طائرًا ، وأخيراً في القاعة مع ثعبان - نحن نلوي ثعبان.

في نهاية الطريق سنلتقي مع Holdir نفسه. العدو منه ليس قويا مثل الملك أولاف ، لكنه يتمتع بصحة جيدة ويصيح الهجوم في المخزون. في البداية ، سوف يهاجمنا في شكل شبح دراغر ، ومع ذلك ، بعد أن فقد نصف نقاط الصحة الخاصة به ، سوف "يقسم" نفسه على الفور إلى ثلاثة أشباح. ستكون استراتيجيتنا في هذه الحالة هي الفوز على كل شبح فردي ، وبعد ذلك يستعيد Holdir شكلًا واحدًا. نقتله ونأخذ الطبل. الآن نحافظ على طريقنا ونخرج من الفتحة.

نلتقي في الكلية مع Zhiman ونعطيه الطبلة. كمكافأة ، نحصل على ضخ في شكل وحدة إضافية للعديد من المهارات القتالية. هذا يكمل "تدريبنا" في نقابة الحرس.

تحميل ...تحميل ...