Ubicaciones. Tutorial de Dark Souls Darkroot Garden - Moonlight Butterfly

La legendaria ciudad abandonada de los dioses, donde se encontraba el trono de Gwyn el Señor de las Cenizas y sus valientes caballeros. Gwynne dejó la ciudad hace mucho tiempo y muchos lo siguieron. De todos los dioses, solo Gwindolin Darksun permaneció para proteger la tumba de su padre, Gwynne. Ha impuesto una ilusión en la ciudad que crea la apariencia de orden. Frampt envía a los muertos elegidos a la ciudad para recuperar la Gran Copa. Anor Londo está ubicado en las montañas y está rodeado por una majestuosa muralla que se puede ver desde casi todas partes. El camino que atraviesa la Fortaleza del heno El pasaje aparece después de la batalla con el Golem de Hierro, el jefe de la ubicación. En el medio del puente, aparecerá un anillo brillante. Después de tocar, habrá una escena de corte, alada demonios que te levantarán y te llevarán por encima del muro. Puedes volver a la Fortaleza Sena simplemente hablando con el mismo demonio que te trajo a Anor Londo y permaneció sentado en la pared.

Transiciones:Jefe:Caracteres:
Fortaleza del Sena El mundo pintado de Ariamis Archivos del duque Ornstein el Asesino de Dragones y el Verdugo Smaug Gwindolin Dark Sun Guinevere Princesa de la Luz Herrero Gigante Sigmeier de Katarina Soler de Astora Caballero de espadas

Oponentes

  • Murciélagos demonios
  • Guardia Real
  • Caballeros de plata
  • Guardianes
  • Guardianes de las pinturas
  • Imitar
  • Demonio de titanita
  • Ornstein the Dragonslayer y Executioner Smaug: jefes de la historia.
  • Gwindolin Dark Sun es un jefe opcional.

Personajes de ubicación

  • Sol oscuro de Gwindolin
  • Princesa De GinebraLuz
  • Soler de Astora
  • Caballero de espadas
  • Sigmeier de Katarina

Objetos y anillos

  • Bendición celestial
  • Titanita demoníaca
  • Anillo del Sol Primogénito

Armas y armaduras

  • Anillo del Sol Primogénito
  • Garrote de misterio
  • Arco grande de matadragones
  • Flecha matadragones
  • Gran escudo de Havel
  • Escudo negro

Maravillas

  • Hoja de luz
  • (en cofres si matas a Gwindolin)

Dark Anor Londo

Si matas a Ginebra, luego de una breve escena, el sol se apagará (pero si mataste a Ginebra desde lejos, fuera de la habitación, el sol no se apagará) y todo Anor Londo se hundirá en la oscuridad, y la ubicación sufrirá los siguientes cambios: Guardianes y Demonios: los murciélagos desaparecerán. Solo quedarán los Caballeros de Plata, los Guardianes de las Pinturas y el Gigante Herrero. Si los Caballeros de Plata permanecen, entonces solo parcialmente: al menos el que está cerca de la niebla a Ornstein y Smaug desaparece. En el gran salón que conduce a los jefes Ornstein y Smaug, aparecerán dos caballeros incompletos, Berenice y Balder, por cuyo asesinato darán 5000 cada uno. Ya no podrás unirte a los convenios de la Espada de la Luna Negra y la Princesa Guardiana ya que has traicionado a sus líderes. A pesar de que los jefes de la ubicación han sido asesinados, Dark Spirits podrá invadirte usando Red Eye. Los miembros del Pacto de espadas de la Luna Negra que usen el Anillo de espadas de la Luna Negra serán convocados al Gran Comedor para vengar la muerte de Ginebra. Con tal invasión, el jugador no será notificado, esté atento. El asesinato de Ginebra es un pecado indeleble, por lo que en este lugar el flujo de Blades que usa el Ojo Azul nunca se detendrá. Después de morir en Dark Anor Londo, el personaje siempre aparecerá cerca de la primera hoguera en Anor Londo, independientemente de en qué hoguera estuvieras descansando, ya sea "Anor Londo", la segunda hoguera en las catacumbas o la hoguera cerca de Kaas. El guardián de esta hoguera irá a la escalera de caracol en el centro de la ubicación e intentará matar al jugador, pero no es necesario hacerlo ella misma. Basta con no acercarse a la escalera de caracol, moviéndose entre los fuegos necesarios con la ayuda de un cuenco, luego su fuego permanecerá activo.

Paso

Cuando los demonios murciélagos te transporten desde la Fortaleza Sen a Anor Londo, te encontrarás en lo alto de una larga escalera. Aquí, en la cerca, se sienta uno de los demonios, con quien debes hablar si quieres volver a la Fortaleza del Sena. Bajar las escaleras. Abajo está el Guardián, un enemigo fuerte pero torpe. Puedes luchar contra él en combate cuerpo a cuerpo o puedes dispararle con un arco desde el último rellano de las escaleras; con un rango de disparo suficiente, los Guardianes no reaccionan. Más adelante en la entrada a la izquierda, en la parte trasera del pasillo hay dos Guardianes más. No es necesario matarlos, no te atacarán primero, si no te acercas demasiado. Sin embargo, guardan los cofres. El pasaje de la derecha conduce a una gran plaza desierta. Es aquí donde es más conveniente atraer a los Guardianes (preferiblemente uno a la vez), si aún quieres matarlos cuerpo a cuerpo: en primer lugar, es bastante espacioso aquí, y en segundo lugar, el Guardián, que se ha movido demasiado lejos. desde el punto donde se encontraba originalmente, intentará ir allí.Regresar si no es atacado: esto se puede usar para obtener un respiro cuando sea necesario. Además del vestíbulo del que saliste, hay tres pasillos más que parten de la plaza. A la izquierda, bajando las escaleras, encontrarás una hoguera y el Guardián del Fuego. Delante hay un pasillo simétrico al que acabas de dejar: dos Guardianes en las profundidades custodian los cofres (uno de ellos es una mímica), y a la derecha hay una salida a las escaleras, detrás de la cual hay otro Guardián. Además, el paso está bloqueado por una niebla dorada, a través de la cual pasarás, solo habiendo recibido el Gran Cáliz. La última salida de la plaza es el ascensor que conduce al puente con la Gárgola. Mátala. Es demasiado pronto para ir más allá del puente, porque ahora conduce al vacío. Si te paras de espaldas a la torre con un ascensor y miras hacia el puente, a la izquierda habrá un lugar donde debes bajar. Salta hacia abajo, sigue el pasillo debajo del puente y da la vuelta a la torre; allí hay un cofre. Al regresar, sube a una de las cimas de la enorme catedral y entra por la ventana rota. Allí será recibido por dos Guardianes de la Imagen. Mátalos y sube la escalera hasta el sistema de vigas. Hay varios Guardianes de la imagen más; intenta derribarlos con flechas o atraerlos para que luchen en áreas más amplias; es inconveniente luchar directamente en la viga. Intenta no caer. Al llegar al otro extremo de la catedral, salte de las vigas a la plataforma de la derecha. Hay uno similar a la izquierda, hay un cofre con una bendición celestial. Debajo de cada uno de ellos hay una galería con columnas, a la que conduce una escalera con una plataforma intermedia, donde se encuentra el Guardián de la Imagen. Desde la plataforma de la derecha, donde estás ahora, puedes saltar hasta el pie de la gran estatua contra la pared. Luego salta a la galería debajo del rellano izquierdo, sube las escaleras, mata al Guardián de la Pintura (con cuidado, no es visible desde abajo) y busca el cofre. Luego regrese a la plataforma de la derecha de la misma manera. Desde aquí hay una salida al exterior, a un pequeño puente que conduce a una plataforma circular, desde la que desciende una escalera de caracol. La escalera se puede subir y bajar, para ello hay una palanca en el centro de la plataforma. Baje las escaleras hasta la posición inferior, de modo que una de las salidas del rellano superior lo lleve al nivel inferior de la catedral, sobre cuyas vigas acaba de caminar. Hay varios Guardianes de la Imagen más (si tienes confianza, haz un ataque frontal, si no mucho) atrae con flechas y destrúyelos por separado. Tenga en cuenta que no todo el mundo es visible desde la entrada. Pero en cualquier caso, no deberían causar grandes problemas. En el medio de la sala, junto al candelabro, quita la gran arma del hechizo mágico, y en la esquina más alejada del cadáver: el Escudo Negro y la Gran Espada. La enorme pintura de la pared del fondo es la transición al Mundo Pintado de Ariamis. Vuelve a las escaleras y baja. Encontrarás una cripta con una hoguera en el centro. Toma el Anillo del Primogénito Soleado del cadáver. Si tienes el Anillo de la Luna Oscura, puedes ponértelo, entonces la estatua de Gwynne desaparecerá. Un pasaje hacia abajo se abrirá detrás de él. Allí puedes unirte al pacto Blades of the Dark Moon o ingresar a la cripta a través de la niebla, donde un jefe opcional, Gwindolin Dark Sun, te está esperando. Regrese a la escalera de caracol y levántela hasta la posición intermedia. Ahora su plataforma superior es el medio del puente, donde se luchó contra la primera gárgola. Con cuidado, una segunda gárgola se abalanzará sobre el otro lado. Cuando ganes, cruza el puente hasta el pie de las escaleras que conducen a la puerta del palacio. Hay dos Guardianes en la puerta. Atraelos uno a la vez y mátalos o dispárales desde una distancia segura. Las puertas aún están cerradas y no entrarás al palacio. A la izquierda y a la derecha hay varios demonios: murciélagos, pero la puerta de celosía de la izquierda todavía está cerrada. Uno de los demonios puede morir a través de él. Tu camino está a la derecha. Mata a tres murciélagos (el que se sienta en el borde puede ser arrojado al abismo, por ejemplo, con una gran flecha pesada del alma o una flecha ordinaria sin golpear la cabeza) y desciende por la culata voladora. Tenga cuidado, enormes flechas volarán hacia usted a la izquierda. Abajo se encontrará con dos murciélagos a la vez (se esconden detrás de las esquinas a la derecha y a la izquierda); señálelos hacia usted y retírese al butthan volador: no llegarán allí, por lo que tropezarán abajo y en el mientras tanto, te subirás a un área desprotegida y les dispararás con cebollas. Luego ve a donde estaban sentados los murciélagos, y en otra colilla voladora a la izquierda, sube hasta los dos caballeros plateados con arcos, que te estaban disparando (y continuarán disparando ahora). Es mejor evitar las flechas: pueden derribarte, incluso si te cubres con un escudo. Deshazte de ambos arqueros o solo del derecho, bloqueando el camino (el Anillo con un dragón dormido puede ser muy útil aquí, con él existe la posibilidad de matar al tirador derecho sin llamar la atención del izquierdo). Luego ve por la cornisa, salta al balcón y entra al palacio. Ve por el pasillo. Fuera de la puerta de la izquierda hay una hoguera con Soler de Astora. Detrás de la puerta de la derecha hay un caballero plateado y un cofre. Delante hay una escalera de caracol doble, solo una parte está disponible para usted. Dé la vuelta a las escaleras a la izquierda; hay otro caballero plateado más adelante en el pasillo. Mátalo y sigue adelante. La puerta de la derecha todavía está cerrada. Fuera de la puerta de la izquierda hay una habitación con chimenea. La chimenea es un pasaje escondido. Golpéalo con tu espada, ve más lejos y baja las escaleras. Aquí se presentan en cofres, el Gran Escudo de Havel y. ¡Cuidado, no todos los cofres son reales! Regrese a la escalera de caracol doble y suba. Hay dos cofres de imitación más no lejos de las escaleras: mátalos. Desde los balcones de las habitaciones de la parte trasera se puede mirar hacia abajo: en uno de ellos hay un Demonio Titanita, en los otros dos caballeros plateados, pero todavía no se puede alcanzar ninguno de ellos. Ve desde las escaleras a lo largo del pasillo, al final del cual hay un caballero plateado con un arco. Hay puertas a derecha e izquierda, pero es mejor matar al arquero primero. Después de eso, vale la pena tomar la puerta derecha: está cerrada, pero adentro hay un caballero plateado al lado, y si tienes, por ejemplo, la Espada del Caballero Negro, puedes matarlo a través de la puerta. con varios ataques fuertes. Ahora ve a la puerta de la izquierda. La habitación está vacía, pero inmediatamente a la derecha, detrás de una puerta en la pared del fondo que conduce a las escaleras, hay un caballero plateado. Con cuidado, tráelo a la habitación y mátalo. Entonces sube las escaleras. Te encontrarás en el techo, donde dos caballeros plateados más están parados bastante lejos el uno del otro. Camina un poco en dirección al de la izquierda y correrá hacia ti. Puedes luchar aquí, pero por si acaso, puedes bajar las escaleras de regreso a la habitación de abajo, de lo contrario, existe la posibilidad de acercarte demasiado al segundo caballero sin darte cuenta, entonces tendrás que luchar contra los dos a la vez. Entonces mata al correcto. Baja las escaleras junto a las que estaba el caballero de la izquierda. En la habitación de la planta baja, se encontrará con Sigmeier. En la habitación detrás de la puerta - tres caballeros plateados (o dos, si mataste al tercero a través de la puerta), uno - inmediatamente a la derecha afuera de la puerta. Mátalos uno a la vez; para no enganchar a Sigmeier, puede valer la pena atraer al primero al techo. Después de matar a todos y abrir la puerta del pasillo, habla con Sigmeier y te dará el Anillo de una criatura diminuta. Regresa al techo y ve a las escaleras, que estaba custodiada por el caballero de la derecha. Esta es la segunda parte de la ya familiar escalera de caracol doble. Bajar. Aquí encontrarás un pasillo con dos habitaciones a los lados (ya las has visto desde arriba, desde los balcones) y una escalera ascendente al frente. A la izquierda hay un demonio de titanita, no puede salir. Mátalo si quieres. A la derecha, hay una galería y una escalera que baja a dos caballeros plateados: sácalos y mátalos. El primero en reaccionar ante ti es el que no es visible desde el lugar por donde ingresaste. El segundo guarda los dos cofres en los que se encuentra. Después de lidiar con ellos, abra la puerta en la parte inferior de la habitación; esto es un corte al fuego. Ahora regresa al pasillo con las escaleras subiendo y sube. Te encontrarás bastante alto en una galería en el salón principal del palacio. Abajo hay dos Guardias Reales, y frente a ti, en las escaleras, hay un caballero plateado con un arco. En la parte inferior derecha hay un pasaje cubierto de niebla hacia los jefes, en la parte inferior izquierda hay una puerta cerrada. Sube las escaleras a la izquierda y dispara al arquero; si eliges el punto correcto, sus flechas no te alcanzarán y las tuyas no lo alcanzarán por completo. Después de eso, si quieres, puedes bajar con los guardias y matarlos en un combate cuerpo a cuerpo. También puedes envenenarlos con flechas venenosas o atraerlos hacia ti y dispararles con un arco o magia (no pueden subir las escaleras por encima de cierto nivel, puedes usar esto); sin embargo, saben cómo ser tratados. Tenga en cuenta que los guardias se restauran cuando está descansando junto al fuego; matarlos cada vez que se dirigen a los jefes se vuelve aburrido rápidamente, pero son lo suficientemente torpes como para pasarlos corriendo. En las escaleras que conducen a la galería a lo largo de la pared opuesta de la sala, hay un letrero para convocar a Soler desde Astora (si tiene forma humana). También desde esta sala puedes invadir el espacio de Lautrec de Karim, quien mató al Guardián del Fuego Anastasia (esta posibilidad está indicada por la vibración del Ojo Negro, que debe usarse para la invasión) y matarlo. Después de eso, recibirás un Anillo de Protección y Apoyo y el alma de Anastasia, con el que luego podrás devolverla a la vida. Ve a la puerta. No muy lejos de ellos, a la izquierda, hay una palanca con la que puedes abrirlos. Este es un corte hacia el puente con una escalera de caracol en el medio. Precaución: si estabas descansando junto al fuego en el palacio, los Guardianes están nuevamente afuera. Pero si no sales, no te notarán. Ahora sube de nuevo a la galería en la pared más lejana (a la izquierda, si miras desde la puerta). Hay un pasaje hacia el herrero gigante. También hay una puerta lateral abierta que conduce a cuatro demonios: murciélagos. Mátalos, recoge trofeos y abre la puerta de celosía a la plataforma frente a la puerta. El Guardián se dará cuenta de ti, pero no cruzará la puerta, así que hasta que te vayas, estarás a salvo. Si lo desea, puede dispararle con un arco; esto no es muy efectivo, pero completamente seguro. Regrese al salón principal y suba a la galería en la parte superior, que está sobre la puerta. Hay un descanso allí, lo que le permite ingresar a una serie de repisas adyacentes al exterior de la pared del palacio. Baja por las repisas y salta al balcón; allí puedes recoger el arco largo del Matadragones y una flecha hacia él. Luego salta por la rejilla; te encontrarás no muy lejos del herrero, donde los murciélagos fueron asesinados recientemente. Vuelve adentro, llama a Soler, si puedes, y atraviesa la niebla para matar a los jefes: Ornstein y Smaug. La pelea será difícil. Si no subiste el nivel de la hoguera en el palacio o en la cripta, entonces tiene sentido correr hacia la hoguera del Guardián, descansar allí y guardar más estus para la batalla; sin embargo, en el camino hacia los jefes lo harás. tienen que pasar por alto no solo a la Guardia Real en el pasillo, sino también a dos Guardianes comunes en la puerta. Después de derrotar a los jefes, toma cualquiera de los dos ascensores al nivel superior de la sala donde tuvo lugar la batalla. Allí encontrará un fuego y un pasaje al salón donde Ginebra es la Princesa de la Luz; ella le entregará el Gran Cáliz. Aquí, en la galería, encontrarás el cadáver si mataste a Lautrec de Karim después de que mató a Anastasia.

Notas (editar)

Dark Anor Londo es un gran lugar para los jugadores que prefieren las batallas PvP. La Cripta de la Luna Oscura, donde puedes unirte al pacto o luchar contra Gwindolin, se encuentra en la parte inferior de la ciudad. Para llegar allí, debe bajar la plataforma central de la ciudad con una escalera hasta el fondo y luego bajar las escaleras usted mismo. Abajo habrá una hoguera y el Anillo del primogénito solar. Para ir más allá (el camino está bloqueado por la estatua de Gwin), debes tener el Anillo de la Luna Oscura contigo. La lámpara de araña de la habitación con la pintura se puede tirar cortando la cadena. También caerá si saltas sobre él, pero en este caso caerás junto con el candelabro y morirás. Control de escalera de caracol: en el sentido de las agujas del reloj - arriba, en sentido antihorario - abajo.

Logros / Trofeos

Llegada a Anor Londo
Puntos 25
Trofeo
Recibe el vaso para el Señor.
Puntos 25
Trofeo

En el juego Ubicaciones de Dark Souls 3 variada y extensa. El héroe visitará varias partes del mundo y se encontrará con varios monstruos y personajes amistosos. Sin embargo, los desarrolladores no dotaron al viajero de un mapa, y tendrá que navegar de memoria durante toda la aventura.

Solo hay 19 ubicaciones en el juego que el jugador debe visitar. El libro de misiones también falta, por lo que el jugador no tiene ningún consejo. Puede deambular por cualquier lugar en cualquier momento. Las hogueras facilitan el viaje. Con su ayuda, puede mudarse a cualquier rincón del mundo que ya haya sido visitado una vez. La hoguera le permite no solo viajar, sino también restaurar la salud. Esto se hace mediante el descanso. Sin embargo, en este caso, todos los enemigos derrotados en la ubicación, excepto los jefes, revivirán nuevamente.

A continuación se muestra una lista de ubicaciones y su relación. Los asteriscos indican ubicaciones opcionales. Los lugares marcados con la corona son el Señor de las Cenizas.

Las ubicaciones en Dark Souls 3 no siempre están disponibles para visitarlas de inmediato. Para llegar a algunos lugares, primero debe obtener el artículo, que es la clave. Hay y. Una visita a algunos de ellos es necesaria para obtener una acción, entrar en otros debe ser para completar uno de los finales. Los representantes del pacto pueden estar escondidos en lugares secretos. Una conversación con ellos te permitirá unirte a la facción, lo que le dará bonificaciones al jugador y facilitará la exploración del mundo del juego. En puedes encontrar elementos únicos que pueden dotar al jugador de características especiales.

Sin embargo, encontrar lugares ocultos no es fácil. El mundo guarda temblorosamente sus secretos y no los va a revelar al primero que llega. Encontrar ubicaciones secretas en Dark Souls 3 requiere mucho trabajo y poder de observación. Al explorar el área, puede encontrar pistas que simplificarán la búsqueda. Suelen estar escritos en el suelo. Al estudiar el mundo, hay que tener cuidado.

En la mayoría de los lugares viven. Encontrarlos y destruirlos es uno de los principales objetivos de viajar por el mundo. Le permiten obtener elementos únicos para el desarrollo y la continuación del viaje hacia adelante. Sin embargo, antes del ataque, debes desarrollar una estrategia para la conducción de la batalla, de lo contrario terminará en un fracaso. Sin embargo, si el jugador pierde la batalla, será trasladado a la hoguera más cercana en la ubicación.

Visitar ciertas ubicaciones en una ubicación en Dark Souls 3 permitirá al jugador deshacerse de los efectos negativos. Solo en un lugar en todo el mundo puede despegar un jugador, lo que le impone una marca oscura y la muerte posterior. Sin embargo, es necesario conseguir uno de los finales.

Las ubicaciones en Dark Souls 3 son variadas.

  • Cementerio de ceniza. Lugar de inicio en el que aprendemos los conceptos básicos de la mecánica del juego y derrotamos al primer jefe.
  • Templo del Fuego. La base de operaciones del jugador, a la que se trasladarán todos los comerciantes con los que se encontrará el jugador. Tendrás que regresar aquí con bastante frecuencia, trayendo los artículos necesarios para los comerciantes o un herrero, así como para aumentar tu nivel.
  • Muro Alto de Lothric. La encrucijada desde la que comenzamos nuestro viaje por el mundo de Dark Souls 3. Conduce a 3 ubicaciones a la vez.
  • ... Rebosante de huecos que adoran al árbol vil, el jefe de ubicación. Allí también puedes unirte al pacto Merodeador.
  • ... A partir de aquí, las víctimas de Aldrick, el devorador de los dioses, iniciaron su viaje. Aquí también conocerás a Anri de Astora, tu futura víctima.
  • ... Un gran pantano lleno de veneno, que alberga asombrosos y peligrosos ... cangrejos gigantes.
  • ... Gran catedral, con un cementerio contiguo. Es mucho más fácil atravesar la ubicación si te haces amigo de un arquero gigante que puede reducir notablemente a los enemigos en el cementerio.
  • ... Un pasaje rebosante de muertos vivientes hacia la siguiente ubicación. Lo mejor es usar armas consagradas en él.
  • ... El ex Anor Londo de la primera parte, probablemente se formó debido a la fusión del Mundo Pintado de Ariamis, o debido a la muerte y posterior consumo de Gwindolin.
  • ... La ciudad del alma oscura de la primera parte de DarkSouls, custodiada por los Silver Knights.

  • ... Una prisión lúgubre en la que sufren los presos y el maestro de los milagros de las tinieblas (sin consecuencias para la salud) Karl. Solo hay una hoguera en la ubicación, y los carceleros pueden dibujar no solo salud, sino también características, por lo que vale la pena lidiar con ellos rápidamente.
  • ... Ruinas en las que se esconde uno de los jefes de misiones.
  • ... Una especie de lugar secreto, al que se puede llegar cortando el puente de cuerda y bajándolo. Lo más probable es que este sea el Izalit olvidado de la primera parte, deslizándose hacia abajo.
  • El jardín del rey consumido. Ubicación opcional, rebosante de toxinas y distorsionada por la locura del jefe de ubicación. Es mejor no caminar aquí sin una protección especial.

El juego comienza en una ubicación Santuario del norte Muertos vivientes(Northern Undead Asylum), seleccionamos la llave y abrimos la puerta, corremos, matamos al hollow en el camino, subimos las escaleras y vemos el fuego, y detrás de él la arena con el jefe, pero no peleamos con él, pero corremos por la puerta abierta a la izquierda, seleccionamos el arma dependiendo de la clase en la que estés jugando. A continuación, matamos al arquero y atravesamos la niebla, luego vemos una escalera (aquí hay que tener cuidado), cuando intentes subir las escaleras, un adoquín rodará sobre nosotros, que puede matar (tan pronto como veas un adoquín, inmediatamente rueda a la derecha), luego volvemos y vemos que el adoquín rompió la pared, y detrás de él el guerrero - habla con él (te dará botellas con estus) o mátalo y toma las bombas ( con ellos es más fácil matar al primer jefe). Bueno, salimos por la niebla hacia el jefe, saltamos sobre él y presionamos el golpe, le infligirás un fuerte golpe y demolerás la mitad de los HP (según el arma), luego intentaremos correr a espaldas del demonio y golpe, es muy peligroso en el frente - agita su martillo demoníaco por toda la arena. Una vez ganado, coge la llave, abre la puerta y corre en línea recta hacia el acantilado.

Llegando al lugar Templo de fuego(Santuario Firelink), encontrarás un caballero que explica indirectamente tus objetivos. Además, hay un comerciante de milagros: Anastasia, ella está detrás de las rejas, justo debajo del caballero sentado en la carretera. Ella puede ser fortalecida Matraz con Estus si le traes el alma del Guardián del Fuego. Además, para la humanidad, además de adquirir una forma humana, puedes bombear fuegos, que repondrán hasta 10 frascos (si obtienes el "rito de ignición", puedes mejorar hasta 15-20 frascos). Para hacer esto, en forma humana, use la humanidad mientras se relaja junto al fuego, pero esta mejora solo se aplicará al fuego seleccionado. Se recomienda potenciar al máximo la hoguera en el Templo del Fuego, ya que hay muchos caminos largos y peligrosos desde este lugar.

Después de examinar la ubicación, toma la espada y el escudo (tienen excelentes características para el inicio del juego). Ellos estan atras Anastasia, baja en ascensor (necesitarás Llave maestra). A continuación, sal y pasa por la puerta, que está a la derecha. Después de eso, cruce el puente, gire a la izquierda, donde duerme el dragón. Camine con cuidado, no lo despierte. Justo detrás de él, toma de los cadáveres Espada recta Astor(Espada recta de Astora) y Escudo de dragón(Escudo de cresta de dragón). Lo más probable es que muera, pero los artículos que recoja se quedarán con usted.

City of Undead - Primeras dificultades

Bueno, vayamos a nuestra primera ubicación: Ciudad de los no muertos(Burg de los no muertos), esto está a lo largo del acantilado, en el camino te encontrarás con los no muertos, pero no son tan fuertes. Sube las escaleras (debajo de las escaleras puedes encontrar un anillo, pero es de poca utilidad) y entra al túnel, trata con la rata, luego sal del túnel por el pasaje. Aquí te encontrarás con un par de enemigos, y detrás de ellos ya verás un pasaje a través de la niebla, pero no te apresures a ir allí. Primero, rompe los barriles, salta y examina la parte inferior. Más adelante pasamos en la niebla, un dragón pasará volando, habrá más huecos, a la derecha verás dos lanceros huecos, allí, si rompes los barriles y bajas, habrá un comerciante, asegúrate de Cómprale un arco, te vendrá bien en el futuro.

Vaya a la izquierda desde el comerciante, allí, después de subir las escaleras verticales, deberá saltar desde el techo a la abertura de la casa, aquí puede encontrar Ballesta ligera(Ballesta Ligera), luego regresa por donde dejaste a los dos lanceros huecos, desde la torre desde donde disparó el ballestero, hay una puerta en la parte inferior - allí puedes tomar Escudo de caballero(Escudo de caballero). Hay una hoguera cerca, actívala y descansa. Desde el fuego vamos a la izquierda a través del pasaje, las bombas te arrojarán desde arriba (los bombarderos pueden morir con un arco o simplemente pasar corriendo). Atraviesa la habitación después del puente (en el que caen las bombas) y sube las escaleras; habrá tres enemigos más y una puerta cerrada, si la abres, habrá Resina dorada(Si se aplica a un arma, se agregará daño de electricidad, ayudará en batallas con jefes o enemigos fuertes (si no tienen inmunidad a los rayos). Limpia el área de todos los muertos vivientes, luego sube a la torre.
¡Con cuidado! Un barril rodará hacia ti desde las escaleras, saltará de los escalones.
En la parte inferior puedes encontrar Caballero negro- Es fuerte al comienzo del juego, pero puedes matarlo si subes las escaleras verticales hasta el techo y desde allí arrojas bombas o disparas con un arco. Pues si eres mago o piromante, no tendrás ningún problema. A menudo dejará caer un arma. Justo detrás de donde estaba parado habrá Anillo con piedra azul(Anillo de piedra de lágrima azul), que aumenta la protección con HP bajos. Después de recoger el anillo, sube a la torre de nuevo, desde donde se rodó el cañón hacia ti. Sube hasta lo más alto de la torre.

De hecho, el jefe en sí no es difícil, sus perros y una pequeña habitación se suman a las dificultades en la batalla. Todo se reduce al hecho de que tienes que subir corriendo las escaleras de la izquierda. Una vez en la cima, mata a los perros y luego salta sobre el jefe y mátalo. Él solo no es terrible, simplemente no caigas bajo el golpe que inflige con ambas manos. Al derrotarlo, recibirás la clave de Lo más hondo... Esto es desde el jefe, hacia abajo y hacia la izquierda, habrá una puerta cerrada, también hay escalones, si vas allí, te encontrarás en un túnel largo y abrirás una puerta en él, esto será un corto manera de Templo del fuego... Cerca encontrarás a una mujer comerciante, puedes comprarle varios antídotos y hierbas.

Jardín Darkroot - Mariposa Luz de Luna

Ahora podemos permitirnos ir a diferentes ubicaciones y en Lo más hondo, y en Jardín de raíces oscuras... Pero primero vayamos al bosque, no está lejos del herrero, bajamos, allí te encontrarán. Demonio de titanita, se cae de ella titanita... No da tanto miedo, dispara electricidad, agita su hacha y salta, en general, nada especial, si quieres, pasa corriendo, es muy lento. Al salir al jardín, los árboles te recibirán, no dan miedo, simplemente no te pares junto a ellos, de lo contrario te echarán una maldición, luego vamos y llegamos a la puerta luminosa, al lado del muro, Golpealo. Habrá una hoguera. Si tienes 20.000 almas, compra la llave al herrero; esta es la zona de nivelación. Abre la puerta y atrae a los enemigos, luego corre de regreso a la puerta, hay pasos al lado, pero debes ir detrás de ellos por la derecha. Todos los enemigos que atrapaste caerán en este lugar, en un par de minutos tendrás 10,000 almas. También debes atravesar el pasaje a la derecha de la puerta brillante, habrá más árboles y caballeros gigantes, son muy lentos, pero pueden ralentizarte mucho si te acercas a ellos. Hay un secreto árbol giratorio, golpéalo y se abrirá un pasaje secreto, allí puedes encontrar Anillo de lobo... A la derecha hay un cadáver en el que puedes encontrar Conjunto de caballero de élite, pero ten cuidado, hay árboles en el suelo y más: gigantes. Más en las profundidades todavía habrá un gigante y un ascenso hacia arriba. Este es el camino hacia el jefe.

El jefe es muy guapo y débil, volará y disparará magia, a veces en pequeños destellos, luego en grandes. El único peligroso es el rayo, dale la vuelta para no ser golpeado por él. Si eres mago o tienes bombas, entonces la pelea será corta. De lo contrario, espera a que se siente en la flor, en ese momento comienza a golpearla. Además, para obtener ayuda, puede llamar a: Bruja beatriz, ella está en los arbustos debajo de las escaleras. Cuando mates a la mariposa, ve más allá y sube las escaleras, allí tomarás la brasa para el herrero y la llave.

Santuario de los no muertos del norte - Anillo de hierro oxidado

Después de matar una mariposa, puedes ir a matar. hidra, pero para esto, debe regresar al lugar de inicio y tomar un anillo allí para un movimiento rápido en el agua u otras superficies irregulares. Vuelve a Templo de fuego, tome el ascensor, pero no todo el camino. Habiendo subido un poco, saltamos hacia abajo, pasamos a la derecha y saltamos a la viga, más arriba las escaleras, no olvidemos la llave de la reja. A continuación, acércate al nido y siéntate, tendrás que esperar un poco, al cabo de un rato el cuervo te llevará a Santuario del norte Muertos vivientes... Los enemigos aquí se han vuelto más fuertes, no corras hacia ellos de cabeza, atrápalos uno por uno. Corre al pasillo donde luchaste contra el primer jefe. Si te paras en el centro, caerás ante el jefe, es mucho más difícil que su hermano, y después de la caída tendrás poca salud, no es necesario derrotarlo. Si no luchas contra el jefe, corremos hacia el pasillo por la puerta de la derecha, habrá un caballero, lo matamos, luego te encontrarás con el caballero que estaba al principio, pero ahora te atacará. Al matarlo, recibirás Escudo con emblema... Sube las escaleras de enfrente, con ella te volverán a arrojar una piedra. Esquivarlo y luego lidiar con el hueco, luego ir más allá del lugar donde saltó hacia el jefe. Mata dos huecos y toma Anillo de hierro oxidado, le permitirá navegar por superficies irregulares.

Uno de ellos es gordo y lento con un enorme mazo, y el otro es delgado y rápido con una lanza eléctrica. Si estás con un fantasma, entonces parece que la batalla no es tan difícil, pero para uno no es tan fácil, cuando uno de los jefes muere, el otro adquirirá sus habilidades. Es mejor matar a uno delgado, un oponente gordo es más lento y más fácil de manejar. Mientras matas, obtén un anillo, al final del pasillo, sube por el elevador de tornillo, activa un fuego allí. Habla con la princesa cercana, ella te dará El gran cáliz, debe colocarse sobre un pedestal. Está dentro Templo del fuego, salta cerca de la cabeza de la serpiente. Después de eso, todos los pasajes se abrirán en una niebla amarilla, esto es en algún lugar de las catacumbas, cuándo ir a Nito, en ruinas y en los archivos, si los has visto antes. Además, puedes matar a la princesa y el día cambiará a noche, desde la hoguera cerca de la princesa baja al pasillo, sal un par de soldados nuevos, luego del pasillo a la calle, baja las escaleras y toma el Levantar hasta la hoguera. Había un monumento detrás del fuego, ahora se ha ido, baja las escaleras, atraviesa la niebla hasta el jefe -.

El Virgo disparará magia: a veces con cargas pequeñas, puedes esconderte detrás de las columnas a lo largo de los bordes, luego las grandes, de las que solo puedes esquivar. No corras en línea recta, sino en diagonal, es mejor vestirte con facilidad para movimientos rápidos, después de adelantarla, atacar, etc. hasta que ganes.

El mundo pintado de Ariamis

Vamos al pasillo donde está la imagen, habrá asesinos, intentaremos atraerlos uno por uno. Si el candelabro fue cortado, recoja Gran arma de magia, y en el cadáver cerca de la imagen - Juego de Hierro Negro, si la muñeca está contigo, ve a la imagen (no puedes salir de la ubicación hasta que termines la misión). Hay una hoguera justo al comienzo del lugar. Pasamos del fuego, las puertas están cerradas, damos la vuelta (el camino es hueco), habrá una plataforma, no vamos a las escaleras donde estaba el arquero, sino a la izquierda. Allí vamos arriba, a medida que subes, un par de demonios alados entrarán volando, cuando se estén preparando para saltar, correr hacia atrás o esquivar hacia un lado, de lo contrario saltarán y te matarán. Salta al balcón y recoge Dedo del pie seco saltamos y vamos más lejos, habrá algunos dedos, dispararán fuego, cuando los mates, pueden colgarte una toxina. Atraviesa el puente, hay un arquero y estos dedos de fuego. Aquí, corta el cadáver, sube al techo, allí saltamos al cadáver y bajamos las escaleras verticales. Tomar en el cofre Set de pintor guardián... Después de eso nos vamos, el puente y la torre son visibles a la izquierda. Un dragón volará hasta el puente, igual que en el valle de los dragones, donde se llevaron la espada. Si lo matas, obtienes Escudo ensangrentado, si corres hasta el final del puente, entonces hay un dragón petrificado, golpéalo de un salto y abre el camino. Si saltas desde el puente, llegamos directamente al jefe. Bajamos, en la torre salimos a falange, son lentos y matan bien, justo detrás de ellos abrimos la puerta al fuego. Si tiene la forma de un hombre, salga del fuego directamente a la puerta y habrá un cementerio a la derecha, examine. Un fantasma invadirá este lugar Jeremías, el rey de piel amarilla, mata y consíguelo Látigo con púas... Cuando salgas de este lugar donde está el jefe, llévalo. Conjunto Yellowskin... Desde el fuego vamos al edificio de la izquierda, subimos y cortamos el cadáver con la cuerda, bajamos hacia atrás y hacia la izquierda, habrá una escalera vertical hasta el sótano. Aquí hay oponentes muy peligrosos. Rueda esqueleto, necesitan ser atraídos uno por uno, así que no se apresure. Se ve un cadáver en el pasillo, cerca de él hay una palanca, debes abrir una puerta grande en la torre para el jefe. Junto al cadáver, golpea la pared, y se abrirá un pasaje, para no perderte, no rompas todos los pasajes a la vez. Si se sigue recto y se gira por la primera abertura a la izquierda, entonces habrá una salida a la calle por el pozo, vamos a la segunda, a la izquierda, y luego a la derecha. Sube, mata a Hollow y toma Chorro de fuego... Ahora rompemos la primera abertura del recibidor, por donde entramos, habrá llave del edificio vecino. Se puede salir por el pozo a la calle. Entramos en el edificio adyacente. Abre la puerta, sigue recto, mata los huecos, baja las escaleras y recoge el carbón oscuro. Volviendo, como saliste aquí, rompe las tablas, y allí en el cadáver habrá Estoque Welkie... Si quieres sube las escaleras, aquí serás bombardeado por un hueco. Salir a la torre, ahí en el cadáver Conjunto Velky Black para el clérigo. A continuación vamos al jefe, habrá un hollow y un caballero.

Atraviesa la niebla, justo detrás de él te está esperando; puedes hablar con ella y dejar el lugar sin luchar. Si te involucras en una batalla, desaparecerá y será invisible. Mire la nieve, puede ver rastros en ella, por lo que puede rastrear su movimiento. Para hacerlo visible, debes infligir dos o tres golpes fuertes. Si logras cortarle la cola, obtienes Daga de Priscilla. Después de la victoria, sube los escalones y abandona el lugar.

Catacumbas

Entrar en Catacumbas, baja por el sendero a Templo del fuego... Salida al cementerio esquelético. Para matar esqueletos, necesitas un arma celestial, que no tiene: debes matar a los nigromantes que los resucitan. Explora el cementerio y recoge los cadáveres. Lanza alada y Espada de dos manos... También hay binoculares aquí, tal vez le sean útiles a alguien. Luego bajamos las escaleras a lo largo de la montaña y entramos en las catacumbas. Aquí, además de esqueletos, vuelan cabezas explosivas y estatuas-trampas. Bajamos las escaleras verticales hacia abajo y hacia la izquierda (hay un grupo de esqueletos en la abertura), llegamos a la puerta de hierro, está cerrada, nos zambullimos en la abertura en la pared, habrá un incendio y el primero nigromante de la izquierda. Disparan con fuego, pero mueren fácilmente. Aquí gira la palanca y abre la puerta. Entra por la puerta, mata al nigromante, está en el edificio al lado de la cascada, será visible desde aquí. Entramos en el edificio, matamos los esqueletos, en la habitación correcta. Martillo de alfalfa, más adelante, donde está el arquero, a la derecha y salir al puente, hay que darle la vuelta, vamos a la derecha y activamos la palanca. A medida que avanza hacia el puente, verá un nigromante en el túnel. Al pasar, habrá una habitación a la derecha, allí te caerás, hay titanita (custodiada por serpientes).

Salga de las escaleras nuevamente hacia el puente, pasamos más allá, y hay una escalera de caracol hacia abajo, aquí hay otro nigromante. Una vez activado, retrocedemos un poco y nos adentramos en el pasaje abierto, vemos un puente y un pasaje hacia la niebla. Regresamos por el acantilado, golpeamos la pared cerca de la estatua, hay un incendio. Regresamos del fuego, pero no al puente, sino a la abertura por donde salimos, bajamos la escalera circular hasta el final, todavía hay un cadáver, tenemos que saltar hasta el fondo para poder para encontrar al herrero Vamos a, luego atravesará el muro de la montaña, y podrás acercarte a él de una manera breve y sencilla. Salimos del herrero hacia la abertura rota, habrá muchas ruedas esqueléticas, así que no te apresures. Puede aquí desde el herrero a la derecha y correr directamente hacia el jefe -.

Salta hacia abajo, el jefe se teletransporta de un lugar a otro y crea copias de sí mismo que atacan con proyectiles mágicos. El True Vortex también lleva a cabo tales ataques. Al principio, creará 2 copias de sí mismo, pero durante la batalla hará 6-8 copias. Después de matar, obtén Rito de Incineración- aumenta el nivel de la hoguera para la humanidad. Sube las escaleras verticales al final y entra Cripta de los Gigantes.

Cripta de los gigantes

Un lugar muy oscuro, cuya luz es visible solo desde la lava en la distancia (esto Ruinas demoníacas) y piedras brillantes. De camino al jefe (desde donde se puede ver Ash Lake) todavía llega a la luz del día. Si tienes un hechizo o un objeto que da luz, esto no será un problema. Pasamos al primer semáforo, luego otro es visible directamente, giramos a la derecha y cruzamos el barranco por el abismo, luego habrá un esqueleto gigante, mientras lo matas, avanza recto, pero lentamente, llegas al borde. . Mire con cuidado hacia abajo, se verá un cadáver, habrá un esqueleto junto a él, sáquelo de allí y luego salte hacia el cadáver. Abajo habrá otro cadáver, salta allí, verás una buena luz, a la izquierda hay una escalera al fuego, todavía hay un hombre que te empujará al pozo.

Activa el fuego, desde el fuego a lo largo de las escaleras verticales y hay un hombre a la izquierda, acércate y habla con él. Te pedirá que mires hacia abajo y luego te empujará. Recoger en la parte inferior Linterna de calavera sobre los cadáveres y tómalo en tu mano, no es conveniente que durante un combate tengas que sacarlo, eligiendo un arma o un escudo. Habrá pilares de esqueletos, también conocerás Rea de Thorolund, tuvo lugar en nuestro campamento principal con dos escoltas. Habla con ella y luego sálvala matando a los escoltas. Además, subimos por las escaleras verticales, abrimos el muro secreto y vamos a la derecha hacia el que nos empujó hacia Labor de retazos... Habla con él y luego mata, recibirás humanidad y un hacha. Regresamos por el fuego, de donde salimos del pozo, y llegamos a la tumba, puedes subir por ella, habrá un arquero y un esqueleto con una espada. Más adelante a lo largo de las escaleras verticales, aquí puedes recoger cosas o almas de los cadáveres. Pero saltamos a la tumba (a la trampilla). Hay un montón de esqueletos, pero si necesitas carbón, tienes que matar a todos, luego puedes recoger el carbón. Vamos más lejos, del fuego a la izquierda, ten cuidado aquí (habrá esqueletos, perros gigantes), desde aquí verás la niebla, si miras hacia abajo cerca de ella a la izquierda, hay un fuego. Pasamos por la niebla, en seguida, quizás, vendrá un caballero corriendo, y el arquero también disparará. Después del arquero, bajamos, habrá una pequeña zona, ve a la derecha y recoge el escudo del cadáver. Vamos al nivel de abajo a la izquierda habrá un incendio, y si a la derecha, habrá un camino hacia el jefe. Al salir del fuego, se ve un cadáver, sobre él Anillo con serpiente de plata - da un aumento del 20% a las almas recibidas. Después de eso subimos más alto, donde estaba el arquero. Pasamos del fuego de abajo, con cuidado, hay perros esqueléticos, mientras ingresas al túnel, golpeas a la serpiente, y si estás en forma de humano y no mataste al jefe, un fantasma lo invadirá. Paladín Leroy después de matar, coge su escudo y sus armas. Corremos más lejos, saldremos a los magos, disparando bolas, en la parte superior habrá un pasaje hacia el jefe -.

Exteriormente, parece un gran esqueleto, cubierto con esqueletos más pequeños. Mientras caes, no corras por la arena, pero quédate aquí, primero vendrán un par de tres esqueletos corriendo. Mátalos con armas divinas para que no resuciten, y un Nito ya no es tan peligroso. Cuando deja escapar un grito, golpea el suelo, después de lo cual las espadas sobresaldrán del suelo, pueden colgar la toxina. También hace una explosión, corre hacia atrás y luego lo golpea, no corra hacia el otro extremo del pasillo, habrá esqueletos que solo aumentarán la molestia. Mata, enciende un fuego aquí y recoge Conjunto de paladín.

Los archivos del duque y la gruta de cristal

Nos movemos hacia el fuego en Anor Londo, en la plaza de la izquierda, pasando los guardias. Vamos por el camino de tierra y entramos en un largo pasillo, en el interior hay dos Jabalíes Colmillos (de uno nuevamente se cayó el Casco de Jabalí), después de ellos hay un incendio. Desde el fuego llegaremos al dragón de cristal y allí tendremos que morir, así que si tienes almas, gástalas. Subimos en el ascensor, allí serás recibido por el hueco y el mago. Pasamos al segundo nivel y subimos en el ascensor. Luego vamos por el pasillo, habrá una serpiente y un caballero, y luego un dragón de cristal. No podremos matarlo ahora, así que simplemente moriremos. Más tarde te despertarás en una celda, hay fuego y una llave del guardia que está durmiendo. Abrimos la celda y bajamos, examinamos todas las cámaras, en una puedes saltar un poco más abajo, hay una llave, luego bajamos. Aquí tienes que apagar el gramófono. Sentado en el fondo detrás de las rejas Sombrero grande de Logan, si bien no hay llave, suba las escaleras verticales aquí. Mata las cometas y abre el cofre con la llave de la puerta para salir del pasillo. Ahora vamos a la izquierda desde el fuego y subimos la larga escalera vertical, cuando subamos, se verá una cámara abierta, salte allí desde arriba, si es necesario. Capa de doncella y Anillo de perfume blanco dando una ranura de maravillas. Abrimos la puerta y pasamos por la calle a otro pasillo, en este pasillo de abajo hay un incendio. Hay un pasaje desde el fuego a la derecha, pero ahora está cerrado, subimos las escaleras nuevamente, al siguiente pasillo en las escaleras de transferencia, lo cambiamos y volvemos al pasillo en otro nivel, saltamos a la misma escalera, cambiamos ella, bajemos abajo, vemos al arquero. Mátalo y baja las escaleras verticales. Activamos la palanca, se abrirá el paso al fuego. Aquí, inspecciona las habitaciones, en un cofre yace Conjunto mediano, carbón y la llave de la jaula con el mago. Activa la palanca, el pasaje se abrirá, matará al hueco y tomará Alma del guardián del fuego, para bombear un matraz. Pasamos por la niebla y salimos a la calle, nos ocupamos de los golems. Salva al mago y habla con él.

Corremos desde el fuego a la calle a través del claro, abajo, donde se ven un par de golems, a lo largo de la viga hasta una pequeña repisa y hacia abajo a la derecha todavía hay un golem, luego hasta el final, saltamos y corre por el borde todo el camino, mira a la izquierda, hay un abismo continuo, pero aquí puedes correr entre la mariposa y una columna luminosa a su derecha, más adelante en el rayo habrá un golem, matamos y Habrá un parche, desde este parche puedes ver el cadáver debajo, por lo que el camino a través del abismo está justo encima del cadáver y más cerca de ti, donde estás parado. A medida que atraviesas el abismo, llegarás a las conchas y, de hecho, al jefe. Un dragón enorme y hermoso. Corre inmediatamente detrás de la espalda de Sith y destruye el cristal original que le da la inmortalidad. Corre cerca de él, y comienza a derribarlo, puedes mantenerte un poco a la derecha, él girará, no te caigas bajo sus tentáculos, trata de no estar en los cristales que esparce, de lo contrario serás maldito.

Ruinas de New Londo y el Abismo

Bajamos por el ascensor desde el fuego en el Templo del Fuego, a medida que bajas, saldrás a las Ruinas de New Londo. Gire un poco a la derecha, habrá una escalera hacia abajo, hay un herrero detrás de las rejas. Rickert de Vinheim... Habiéndolo visto, vamos por los puentes, al pasar el segundo, matas a los fantasmas, ve a la derecha al pasaje, allí puedes ver un cadáver con Con el alma del guardián del fuego, para bombear un matraz. Vamos más lejos, subimos los escalones, cruzamos el puente, luego bajamos la escalera de caracol y vamos directo a la niebla. Pasamos arriba (con cuidado, hay fantasmas debajo del puente), aquí bajamos las escaleras, pasamos por el pasillo y nos dirigimos al edificio, el edificio está lleno de fantasmas. Además, en el pasillo con chimenea, subimos las escaleras, en general vamos a Ingward, quítale la llave de la puerta para drenar el agua. Bajamos (si alguien no quitó el anillo de la maldición, está en este edificio, debes dar la vuelta abajo), vamos del pasillo a la derecha y bajamos las escaleras, salimos a la calle, allí. subimos las escaleras y llegamos a la torre, abrimos el portón y escurrimos el agua ... Se abrirá un pasaje al valle de los dragones. ¿De dónde salimos del edificio? Ingward si miras, puedes ver la niebla desde aquí, esta es la manera de El abismo y al jefe - Cuatro reyes, no olvides ponerte el anillo que te quitaste Seth.

Dado que se ha drenado el agua, se puede examinar la parte inferior. Si vas al valle y matas a los dragones, puedes tomar Conjunto de bandido y un escudo, así como un anillo en la torre. Ahora, cuando llegamos aquí, pasamos a través de los edificios hacia el edificio. Ten cuidado, hay guerreros fuertes aquí, no corras hacia el pasillo, sácalos uno por uno, habrá un demonio en el pasillo. Mientras matas a todos, aquí en la depresión hay dos escaleras, sube por la derecha, ahí puedes encontrar carbón. Otra salida de la sala es el camino más cercano al campamento, también hay una pared secreta, huelga, hay un guerrero y hay una titanita en el cofre. Bueno, en realidad, vamos al jefe. Puedes convocar a la batalla Bruja beatriz... Nos ponemos el anillo, pasamos a la niebla y saltamos.

Jefe - Cuatro reyes... El jefe te hace relativamente poco daño, lo que aumenta con la aparición de los cuatro Reyes. No debes luchar todos al mismo tiempo, sino, a su vez, destruirlos rápidamente. Arrastrar la pelea te conducirá a la muerte. Las tácticas son muy efectivas: nos protegemos mucho, tomamos armas rápidas y poderosas y simplemente embestimos al jefe, pausas periódicamente para recibir tratamiento.

Ruinas demoníacas

Pasamos de De la bella dama(donde mataste a Kveleg) hacia abajo y ve a la ubicación con lava, luego activa el fuego. Pasamos del fuego un poco más abajo y hacia la derecha por el pasaje, pasamos en la niebla al jefe - Guerrero incansable, un gran jefe, no atacará hasta que lo tomes al final de la ubicación Conjunto Hijas del Caos.

A medida que lo tomes, el jefe comenzará a atacar, para que sea más fácil matarlo, en el medio de la ubicación hay una piedra y un pasaje, corre hasta el comienzo de la ubicación, deja que el jefe venga aquí y luego corre. al pasaje entre la roca y la montaña, levántate para ver al jefe, en este pasaje, comenzará ataques a distancia con sus pinzas, corre hacia la roca, sus golpes son muy fuertes. Después de golpearlo, golpeó su pinza. Después de matar, bajamos del jefe y bajamos aún más por el acantilado, habrá demonios capri (hay muchos de ellos aquí), al bajar el cadáver será visible debajo, saltará allí, hay un gusano, y detrás si hay un incendio, puede moverse. La niebla es claramente visible desde el fuego, tenemos que ir allí, atravesar los demonios y las estatuas agresivas. Antes de la niebla, ve a la izquierda, hay toros, y al final hay un cofre con carbón. Si estás en forma humana, entonces un fantasma invadirá ... caballero Kirk... Después de matarlo, pasamos a la niebla al jefe - Demonio de fuego sabio... Este es otro tipo de demonio de entrenamiento, solo que ahora es ardiente y las ramas de los árboles interferirán con el movimiento en el sitio. No debería haber ningún problema aquí.

Mientras matamos, nos dirigimos a otra salida, bajamos las escaleras y allí activamos el fuego. Desde el fuego, si subes hasta la cima, habrá un ascensor hasta la araña. Más lejos del fuego, pasamos de nuevo a la niebla, hay lava y un jefe. Demon Stonog.


El demonio ciempiés es inmune al fuego, es mejor tener un arma con magia o eléctrica. Al entrar, vendrá corriendo hacia ti, no te pongas frente a él, puede agarrarte y masticarte, y debajo de él un montón de sus piernas también pueden infligirte daño, rodar por sus ataques. Como matas, conseguimos Anillo naranja, lo que permite correr sobre lava. Más adelante pasamos por la lava un poco a la izquierda, habrá un pasaje y un fuego.

Izalita olvidada y el crisol de la primera llama

Te encontraras cerca del fuego Solera, más lejos del fuego irás al lugar donde hay una lava. Habrá demonios del aislado, hay muchos de ellos aquí y son difíciles de matar. Inflingen fuertes golpes con las patas y la cola, puedes agredirlos alrededor de tres o cuatro, y dejar que se golpeen entre sí. Si necesitas a Soler en una pelea con el último jefe, tendrás que hablar con él cerca del fuego. También puedes abrir un atajo desde la araña, para ello puedes alimentar a su 30 humanidad y ser miembro de su alianza. Si hablaste con Soler, entonces tendrás que enfrentar nueve errores de la casa, debes matar a los nueve, de lo contrario tu compañero se volverá loco y será hostil, pero al mismo tiempo, después de matarlo, recibirás su uniforme, talismán. y armadura, depende de ti. Caminando desde el fuego directamente a lo largo de la ubicación, en el medio habrá dos edificios, en el primero de ellos hay una abertura abierta: el único lugar donde puedes esconderte de los demonios, en el segundo, si subes por el tronco. , hay un cadáver con humanidad y un fuego si lo necesitas. Si ingresó al primer edificio, luego mirando un poco hacia la derecha, se ve un trozo de tubería, tenemos que llegar allí para subir más alto. Luego ve a la bifurcación, baja, hay un pasillo a la izquierda donde puedes caer y un largo pasaje enfrente, habrá un demonio, y detrás de él Soler

Bueno, de hecho, desde la bifurcación pasamos directamente a las escaleras. Aquí, si estás en forma humana, el caballero Kirk te invadirá y el piromante también te atacará. Después de matarlo, dirígete a la niebla, a tu izquierda. Habrá un pasaje al jefe - Cama del caos... Bajamos y vemos el sitio con el jefe, este es un árbol enorme. Vemos bolas brillantes a la izquierda y a la derecha de él, corremos hacia la derecha primero a uno, matamos su apéndice, luego el jefe comenzará a golpear con fuertes ataques, debido a ellos el piso se caerá. Mientras tanto, debes correr hacia otro, hay lo mismo, y luego, desde el lugar donde comenzamos, corre directamente a través de la arena que ha caído en el medio hasta el corazón del jefe. La pelea no es difícil, considerando que al destruir un apéndice y morir, él no los restaurará, por lo que incluso si mueres, vendrás y él no tiene apéndice.

Bueno, vamos a Templo de fuego a la cabeza de la serpiente (Frampt), él te derribará nuevamente, la cabeza tiene un hermano (Kaas), pero para poder encontrarte con él, debes hablar con Ingward, después de recibir Del gran cáliz Para tomar la llave del abismo y luchar contra los 4 reyes, habla con él allí. Si te unes a él, recibirás el set Black Pyromancer. Levanta el Gran Cáliz en el Altar de Fuego y dónale las Grandes Almas, el Lecho del Caos y Nito, así como los Fragmentos de las Grandes Almas, los Cuatro Reyes y los Sith Desnudos. Se abrirá el pasaje al jefe final: Gwynne, Señor de las cenizas.
Habrá caballeros en el camino hacia el jefe, aquí puedes recolectar piedras de ellos para bombear, aunque ya no son necesarias si no vas a jugar el juego por segunda vez. Un jefe con una enorme espada de fuego que agita sin parar. Si no puede atraparlo en los contraataques, entonces estará en problemas. El escudo no te servirá de nada, tienes que retroceder y esperar el momento para atacar, principalmente cuando intenta agarrarte. Con un fantasma, la lucha sin duda sería más fácil. Cuando mates al jefe, el juego comenzará de nuevo, así que si hay algún asunto pendiente, no vayas con el jefe, termina primero con ellos. Después de derrotar al jefe, elige un final:

  • Enciende un fuego, volverás a iluminar este mundo;
  • Apaga el fuego: emergerás como el señor de las tinieblas y, mientras tanto, cubrirá el mundo entero.

Jardín Darkroot

Breve resumen

JefesNpcBotín valiosoEnemigos
Mariposa luz de la luna Alvina (Líder del Pacto del Cazador del Bosque)
Shiva del este
(Solo para miembros de Forest Hunter)
Pharis
Mago
Ladrón
Caballero (x2)
Clérigo
Bandido
Gran alma de un soldado sin nombre
Conjunto de armadura de caballero de élite
Anillo de lobo
Armadura oriental
Conjunto de piedra
Llave del sótano de la atalaya
Brasa divina
Brasa encantada
Follaje demoníaco
Caballero de piedra gigante
Gran felino
Rayo de rana
(no impone una maldición)
Lagarto arbol

Descripción

Darkroot Garden está al otro lado de la habitación con el demonio merodeador junto al herrero Andre.

Tarjetas

Conexiones

  • Parroquia de muertos vivientes
  • Lavabo Darkroot

Notas generales

  • La hoguera se encuentra junto a la puerta cerrada por el sello (escondida detrás de la pared ilusoria).
  • Los follajes demoníacos pueden atraparte de cerca, trata de mantenerte alejado de sus ramas.
  • Hay un camino a la derecha de la puerta sellada. Si vas allí, verás un cuerpo con un objeto. Tenga cuidado, si lo toma, será emboscado por 3 follajes demoníacos.
  • Tan pronto como ingrese a la gran ubicación después de la habitación descrita anteriormente con el cadáver, manténgase en el lado derecho. Si caminas de 4 a 6 metros, verás un gran árbol contra la pared. Puedes matar el árbol para llegar a un lugar secreto con el anillo del lobo al final. Tenga en cuenta que tendrá que luchar con dos Caballeros de Piedra Gigante o pasarlos corriendo para llegar al ring. También habrá 4 Frog Rays que te emboscarán cuando te acerques a la roca en la gran ubicación frente a los escalones del ring. Guardan el alma de un orgulloso caballero.
  • Si sigues el lado izquierdo en cambio, al entrar en el área con la torre que conduce al jefe, verás un pequeño agujero que conduce al cadáver con Partizan en él. Cuando te acerques, el follaje demoníaco aparecerá detrás de ti.

Consejos importantes

  • Evita a los Giant Stone Knight, están lanzando un hechizo desagradable que te ralentiza durante 30 segundos y puede llevarte a una muerte prematura. Si quieres luchar contra ellos, lo más seguro es intentar golpearlos por la espalda después de su ataque con un escudo levantado.

Paso

Darkroot Garden tiene mucha superposición con otras ubicaciones en Dark Souls. Aquí puede ir de diferentes maneras a otras ubicaciones diferentes. Este recorrido comienza con una hoguera sobre Andre the Blacksmith.

  1. Comenzando desde el fuego, baja las escaleras y pasa a Andre. Dirígete hacia los siguientes escalones hasta el Gran Salón con el Demonio Merodeador. Puedes intentar derrotarlo varias veces, pero si no funciona, es mejor correr hacia su izquierda lo más rápido posible. Gira lentamente y no debería golpearlo si se mueve rápidamente. Sal por la parte inferior de la habitación para entrar directamente en Darkroot Garden. Presta atención a las flores que brillan intensamente, encontrarás muchas de estas en tu camino, suelen indicar la ruta principal que puedes seguir. Puede ser fácil perderse en el bosque, especialmente después de la puerta sellada, por lo que debe tener cuidado. Camina a la izquierda y sigue el camino hasta que te encuentres con el primer follaje demoníaco. No golpean muy fuerte, pero sí rápido. Tenga cuidado con un ataque cuando mueva sus brazos hacia atrás, ya que luego lo atraparán, y en los primeros niveles esto puede ser una muerte instantánea. Es fácil luchar contra ellos uno por uno, pero en grupo son peligrosos. Bloquea y mata sus ataques de mordedura. Sigue el camino hacia la siguiente flor resplandeciente. En el camino se encontrará con una bifurcación, a la derecha está el camino a Darkroot Basin. Puedes ir aquí si quieres, por este camino puedes llegar fácilmente al lugar detrás de la puerta sellada, salvando 20.000 almas, pero para ello tienes que lidiar con la hidra.
  2. Desde la bifurcación, vaya lentamente hacia adelante, frente a usted hay otro follaje demoníaco en el borde del acantilado. Puede bloquearlo y ayudarlo a caer, pero ten cuidado de no agarrarte. Avanza y dobla la esquina, llegarás a un área más abierta. En la distancia, puedes distinguir inmediatamente otro follaje demoníaco, pero si miras más de cerca el borde derecho, verás que otro está emboscado allí. Cuando te ocupes de ellos, mira a tu alrededor, notarás un objeto en la repisa al otro lado del abismo, y otro detrás de una piedra en este lugar. Camine hacia adelante por el camino hacia la gran puerta resplandeciente. Si compras un sello de Blacksmith Andre por 20,000 almas, puedes abrirlo, pero los enemigos detrás de él son bastante difíciles. Golpea la pared a la izquierda de la puerta y verás una hoguera. Relajarse. Incluso puedes encenderlo, ya que a menudo volverás aquí para jefes y agricultura.
  3. Siga el camino hacia la derecha de la puerta sellada. A medida que desciende, verá una pequeña cueva a la derecha. Esto es una trampa, 3 follajes demoníacos están esperando al alma en emboscada. Aunque el alma seduce, pero la molestia con tres arbustos no vale la pena. Deja tu alma en paz y continúa por el camino. En la siguiente ubicación te encontrarás con un nuevo enemigo, el Caballero de Piedra Gigante. Estos Caballeros son lentos pero fuertes, y tienen un hechizo que ralentiza enormemente tu velocidad de movimiento. Al final del camino habrá un gran claro. Hay 5-6 Giant Stone Knights, y deberías poder atraer a todos, excepto a ciertos dos, a una batalla uno contra uno. Lo interesante de esta ubicación. Si desea ir directamente al jefe, omita este párrafo. En el extremo derecho, verá un resplandor de un objeto en un cadáver. Hay un conjunto completo de caballeros de élite detrás de dos caballeros de piedra gigantes y 4 follajes demoníacos. Puedes atraerlos, pero también tendrás que vencer los arbustos de dos en dos. Desde el sendero, si va a la izquierda, verá un pasaje hacia el botín. Camina hacia allí lentamente y da la vuelta para ver el follaje demoníaco, que saltará detrás de ti. Cuando termine con él, vaya más allá, verá que el objeto se encuentra al pie de un árbol no muy amigo. Mata al lagarto del tronco del árbol y recoge la recompensa. De nuevo volvemos al camino, ahora si miras inmediatamente a la derecha, verás un árbol, vivo, respirando. Hay otra criatura detrás del árbol. Mata al árbol, y luego a la rana detrás de él, abriendo así otra ronda. Continúe aquí hasta que se encuentre con otros 1-2 soldados de piedra y grandes escalones. Corre hacia ellos y puedes tomar el Anillo del Lobo, que viste anteriormente al otro lado del abismo. Ahora regresa al camino principal e iremos al jefe.
  4. Desde el camino, sigue las flores brillantes en el lado izquierdo, manteniéndote alejado de los Caballeros de Piedra Gigantes que se encuentran en el bosque a la derecha. Deberías ver las ruinas desmoronadas y el caballero de piedra frente al pasaje. Corre alrededor de los caballeros y sube corriendo los escalones hacia la niebla. Si haces esto muy rápido, debes correr hacia la niebla sin tener que pelear con nadie. Entra para luchar contra la mariposa Moonlight.
  5. Cuando termines con Moonlight Butterfly, cruza el puente y sube los escalones hasta la cima de la torre. Aquí no hay enemigos, pero en la parte superior encontrarás la Divine Ember y la llave del sótano de la Watchtower, así como el herrero fallecido. Ahora puedes ir a varios lugares, por ejemplo: vuelve a visitar el Burg de los muertos vivientes para explorar los niveles inferiores, ve a Darkroot Basin, The Catacombs, New Londo Ruins, etc.

Detrás de la puerta sellada

Esta es una ubicación muy peligrosa debido a algunos NPC hostiles que te atacarán cuando ingreses a la ubicación. 1 Pero también es un corte conveniente para Alvina, el jefe del pacto de Forest Hunter. Si hace todo rápidamente, puede evitar a casi todos los NPC:

  • Baja los escalones, manteniéndote en el borde izquierdo, corre por la pendiente;
  • Trate de no participar en peleas con enemigos, simplemente apresúrese (el equipo ligero puede ayudar);
  • Corre hacia las ruinas (izquierda), cruza el puente y baja al otro lado;
  • En la mayoría de los casos, solo un NPC (bandido) debería haberte seguido tan lejos. Después de lidiar con él, puede regresar a las ruinas para reunirse con Alvina. Si cruzas el puente, baja los escalones y gira en la esquina izquierda, encontrarás un cofre con The Stone Set.

También es un gran lugar para cultivar almas en medio del juego. Hay varios NPC de diferentes clases, todos los cuales son vulnerables a una parada seguida de un contraataque:

  • El mago, con una espada corta y un escudo redondo, lanza constantemente Flechas de Alma, que son fáciles de esquivar. Se encuentra entre los árboles del lado izquierdo. Es bastante débil, por lo que ni siquiera es necesario parar, aunque es eficaz. Puedes atraerlo de regreso a las escaleras. De él obtendrás 2000 almas, no está restaurado y tiene alrededor de 700 vidas.
  • Ladrón, con daga y escudo objetivo; lleva el Anillo de niebla, así que ten cuidado de no dejar que se meta a tus espaldas. Si caminas un poco hacia adelante desde el lugar donde encontraste al mago, entonces el Ladrón debería notarlo. Muévete lentamente para no atraer al clérigo que está cerca. Escuche con atención, porque lo más probable es que lo oiga antes de lo que lo verá. Puede causar sangrado. De él obtendrás 2000 almas, no se recupera, y tiene alrededor de 750 vidas.
  • Caballero con Anillo de Niebla, unos árboles después de las escaleras. No vayas demasiado hacia la derecha ni hacia la derecha, de lo contrario atraerás la atención de otros NPC. Cae 3000 almas y no se recupera.
  • Caballero con espada y escudo y Anillo de niebla equipado, por lo que no puedes habilitar el agarre. A la derecha de donde encontraste al ladrón. Fácil de emparejar y contrarrestar. Cae 3000 almas, no se recupera. Algunas personas confunden dos Caballeros diferentes con uno que supuestamente está siendo restaurado.
  • Clérigo con maza y escudo. A la izquierda de donde encontraste al ladrón. Puede curarse completamente si no se interrumpe. De él obtendrás 2000 almas, no se recupera, y tiene alrededor de 750 vidas.
  • Bandido con hacha y escudo de araña. Puedes ver su hoguera junto al acantilado a la izquierda de donde encontraste al clérigo. De él recibirás 1000 almas, no se recupera, y tiene alrededor de 850 vidas.
  • Pharis, no recuperable. Encuentra más lejos del Caballero en el borde de la cornisa. Deja caer un lazo y un sombrero únicos.

Si decide cultivar este lugar, se recomienda encender un fuego, que se encuentra a la izquierda de la puerta sellada detrás de la pared ilusoria. Nunca participe en una pelea con dos enemigos a la vez, porque no hay ningún beneficio y la posibilidad de morir aumenta. Si explora el área a la derecha, puede encontrar un conjunto de armaduras custodiadas por versiones reforzadas de los follajes demoníacos.

Granja detrás de la puerta sellada

No cultives esta ubicación en forma humana a menos que quieras encontrarte con otros jugadores. Esta área está custodiada por miembros del Forest Covenant. Se pedirá a los jugadores que se hayan unido al pacto que protejan el bosque de los jugadores que no se hayan unido al pacto. Algunas reglas de invasión funcionan de manera diferente aquí, por ejemplo, varias personas pueden invadir al mismo jugador y el rango de niveles requeridos aumenta claramente. Los PNJ en esta ubicación aún te atacarán, pero no atacarán a los invasores. Durante la invasión, la entrada de regreso al fuego estará cerrada, por lo que no podrá retirarse.

Después de abrir la puerta sellada, tendrás acceso a la agricultura más simple y eficiente del juego. Simplemente ingrese por la puerta y comience a correr en una dirección relativamente hacia adelante, atrayendo al mago hacia la derecha y, posiblemente, al clérigo más allá y también hacia la derecha. Continúe hasta el claro donde verá un edificio de piedra con Alvina. Así que también debes involucrar al Bandit.

Ahora cambia de dirección a la derecha y corre hasta que llames la atención del Ladrón transparente. Ahora es el momento de volver corriendo a la puerta sellada. Alterna entre correr y esprintar para que los NPC no se alejen demasiado de ti. Cuando llegues a los escalones que conducen a la puerta, no subas corriendo, salta hacia la derecha hacia una pequeña repisa cerca del acantilado. Corre hacia el borde y date la vuelta para ver a los NPC que te persiguen.

Ahora sigue corriendo hacia la esquina de la pared y la roca. Si no haces esto, puede resultar que los NPC simplemente salten hacia ti y no salga nada bueno de ello. Y si haces todo bien, los NPC subirán corriendo los escalones, se pararán exactamente encima de ti, luego correrán hacia adelante y volarán hacia abajo.

Hay varios problemas que pueden surgir durante este cultivo. En primer lugar, es posible que el mago no te siga en los escalones, sino que se parará y golpeará la pared con hechizos. En este caso, solo tienes que salir y matarlo cuando caigan los demás. En segundo lugar, el Bandit (y a veces otros NPC, aunque esto es menos común) a menudo puede dejar de perseguirte y simplemente volver a la posición inicial. En este caso, puedes intentar volver a cebarlo, pero a veces es tan difícil que es más fácil matarlo allí mismo. Es simple en sí mismo, pero ten cuidado con sus ataques, que pueden matarte de un solo golpe si no tienes una armadura pesada. En promedio, un bandido volará por un acantilado en el 50-70% de los casos, y un mago, en el 20-40% de los casos. El clérigo y el ladrón casi siempre vuelan.

En general, con este método, debes ganar alrededor de 7000 almas en 2-4 minutos, dependiendo de cuán flexibles sean los NPC y cuán unidos salten desde el acantilado. Un bandido son 1000 almas, y todo el resto - 2000. Si quieres, en el camino puedes capturar a un caballero con una gran espada por 3000 almas, pero está un poco más lejos de la ruta general, y ahí todavía tienes para hacer frente a los follajes demoníacos.

una . Solo te atacarán si no eres miembro del pacto Forest Hunter.

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