Concursos de cumpleaños normales. Concursos para niños y padres: cómo organizar unas vacaciones conjuntas. Competencia de pulgares arriba

Nadie duda del hecho de que el cumpleañero es el personaje principal en su cumpleaños. Y se presta especial atención al niño del cumpleaños, porque para él es un día especial muy esperado. Pero no te olvides de los invitados. Y a menudo sucede que no solo sus compañeros, sino también padrinos, tías, tíos y otros parientes y amigos de la familia acuden al cumpleañero, por lo que vale la pena pensarlo y preparar concursos para adultos en el cumpleaños de los niños para que este día también se convertirá para ellos en felices fiestas.

De hecho, puedes participar en cualquier competición, tanto de adultos como de niños. Lo principal es que no se trata de concursos demasiado francos o indecentes, así como juegos en los que interviene el alcohol, porque el cumpleaños sigue siendo para los niños. En principio, cualquier competencia o juego divertido y decente que se adapte al gusto de una compañía adulta y entretenga a los niños viendo lo que está sucediendo, servirá.

Nuestra selección consta de opciones sencillas que no requieren una preparación especial y para su implementación necesita un mínimo de requisitos, lo que simplificará enormemente su implementación. Ahora echemos un vistazo más de cerca a cada uno de los concursos.

Solo necesitas una pinza de ropa muy común. Al comienzo de la diversión, anunciamos que tenemos un cocodrilo y periódicamente atacará a los invitados, luego de lo cual, durante la celebración, imperceptiblemente aferramos el “cocodrilo” a la ropa de alguien, o lo escondemos debajo de una servilleta, o lo arrojamos. un bolsillo. Cuando se hace la escritura, anunciamos que el cocodrilo se ha escapado y la tarea de los invitados es encontrarlo. El que encontró un cocodrilo en casa recibe un pequeño obsequio y se anuncia como nuevo conductor, es decir, ahora debe tirar una pinza para la ropa al próximo invitado. Entonces, en el proceso de celebración, una pinza para la ropa pasa por alto a casi todos los invitados y todos reciben pequeños obsequios agradables.

Banqueros

Para esta competencia, lleve un frasco de vidrio, varios billetes de diferentes denominaciones, monedas, así como trozos de papel, tela, papel de aluminio, cualquier objeto pequeño. Se pueden tomar chocolates en forma de monedas para confundir a los participantes. El tamaño de la lata y la cantidad de dinero quedan a su discreción. A continuación, ponemos el dinero y todo el resto de requisitos en el banco para que sea difícil calcular la cantidad en el banco. Comenzamos la lata terminada en un círculo, y cada uno de los invitados intenta contar el dinero y escribe su cantidad en una hoja de papel. Al final, abrimos el banco, contamos el dinero y determinamos al ganador, y él se convierte en quien calculó la cantidad con la mayor precisión posible.

Dibuja lo más valioso

Es recomendable realizar varios concursos para adultos en el cumpleaños de un niño, incluidos los creativos. Deja que tus invitados muestren su talento artístico y pinten lo más valioso de su vida o con lo que sueña. Luego todos hablan de su dibujo, la historia es comentada por los participantes y se elige mediante votación el dibujo y la historia más acertada y original.

Batalla de bolas

Este es un juego divertido para hacer algo de ejercicio después de estar sentado a la mesa durante mucho tiempo. Se lleva a cabo en una habitación amplia o en un espacio abierto. La esencia del juego es que se ata una pelota inflable a la pierna de cada invitado. Es necesario atar lo más bajo posible y es deseable que la pelota pueda reposar en el suelo. Luego encendemos una melodía divertida, y la tarea de los participantes es reventar las pelotas de otras personas. El ganador es aquel cuya bola dura más. También puedes jugar en equipos, luego los participantes

Un equipo destruye las bolas del otro equipo, y el ganador se determina por el número máximo de bolas enteras en el equipo. ¡El buen humor después del partido está garantizado!

Baila en sillas

Este no es el tipo de baile en el que tienes que tener tiempo para sentarte en una silla cuando terminas. Xia m lenguaje, se trata de una simple competencia creativa, cuya tarea de los participantes es improvisar al son de la música, tratando de bailar sin levantarse de la silla.

Es recomendable colocar las sillas para los participantes en el medio de la sala para que el público tenga la oportunidad de observar todos los movimientos de los bailarines, y luego evaluarlos eligiendo al bailarín más activo y creativo.

Zoológico alegre

Este juego también es adecuado para niños, pero los adultos estarán igualmente encantados con él. ¿Cómo puedes llevarlo a cabo? Al principio distribuimos tarjetas con animales a los participantes, pero lo hacemos para que no vean qué animal está indicado en su tarjeta. Luego, todos muestran su tarjeta a los demás participantes y hacen preguntas importantes. El resto de los jugadores responden preguntas, pero no nombran al animal en sí. El ganador es el que adivinó su animal después de la menor cantidad de preguntas.

El zoológico se puede reemplazar fácilmente con una ferretería, por ejemplo. Para ello, no tomamos cartas con animales, sino con electrodomésticos. El proceso de adivinar es idéntico.

Adivina el cuento de hadas

El juego se juega en la mesa. El presentador comienza a contar la historia sin nombrar los nombres de los personajes principales. Puede leer directamente del libro, omitiendo los nombres, títulos, y los invitados están tratando de adivinar de qué tipo de cuento de hadas están hablando. Si en las vacaciones hay niños que ya están familiarizados con los cuentos de hadas, también puede involucrarlos en la resolución. En este caso, organice una competición por equipos: un equipo de niños contra un equipo de adultos.

Pozo de agua

Se deben preparar con antelación varios recipientes de agua idénticos. Vierta agua o jugo en cada uno de los recipientes, entregue pajitas a los participantes. La tarea de los concursantes es vaciar su contenedor lo más rápido posible. La tarea puede complicarse por la condición de que necesita beber sin la ayuda de las manos. Será aún más interesante si el recipiente no está sobre la mesa, sino sobre una silla.

Escritores

Una gran oportunidad para poner a prueba tu imaginación y tus habilidades de escritura y, al mismo tiempo, divertirte.

¿Cómo se realiza? Prepare una lista de preguntas con anticipación. Debería verse algo como esto:

  • ¿Quién?
  • ¿A dónde fuiste?
  • ¿Para qué?
  • ¿Qué vio allí?
  • ¿Cómo reaccionó ante esto?
  • ¿Quién vino después?
  • ¿Qué pasó después?
  • etc.

Puede tomar nuestra lista y complementarla con un par de tres preguntas más.

El proceso en sí:

  • repartir papeles y bolígrafos a los participantes;
  • todos escriben en la parte superior de la hoja la respuesta a la pregunta "¿Quién?". Puede ser un personaje real o ficticio;
  • luego se dobla la hoja de papel para que no se pueda ver lo que se ha escrito y los participantes intercambian hojas de papel entre sí;
  • luego escribimos la respuesta a la pregunta "¿A dónde fuiste?" y seguimos de la misma forma hasta que se acaben las preguntas;
  • las obras literarias terminadas se entregan al presentador y se leen en voz alta. Créame, las historias serán muy divertidas y con giros inesperados en la trama.

Regístrese para un premio

Preparamos una o varias hojas, en la parte superior de las cuales escribimos: “quién contará un cuento de hadas o un verso”, “quién cantará una canción” o algo así. También puede considerar opciones como "quién lavará los platos", "quién ayudará a limpiar la mesa", etc. Cerramos la inscripción con una hoja con la palabra "Premio" y enviamos esta hoja en un círculo en la mesa para que quienes deseen inscribirse al premio. ¡Qué sorpresa será cuando aquellos que se inscribieron verán a qué se inscribieron realmente! Pero incluso sin premio, por supuesto, no los dejes después de completar la tarea)

Como un cumpleañero

Una competencia que requiere que los participantes demuestren sus habilidades actoral.

Para este entretenimiento, preparamos de antemano trozos de papel con inscripciones como "Puedo comer como un cumpleañero", "Puedo caminar como un cumpleañero", "Puedo dibujar como un cumpleañero", "Puedo bailar como un cumpleañero". cumpleañero". Esta competencia será especialmente interesante en el cumpleaños de un bebé de 1 a 3 años.

Los participantes se turnan para sacar trozos de papel y mostrar sus habilidades de actuación. El actor más talentoso recibe un premio.

Casi futbol

Para este juego, necesitará una habitación espaciosa, que convencionalmente se divide en dos mitades. Dividimos a los invitados en dos equipos iguales. En el papel de una pelota de fútbol - un globo, y la tarea de los "jugadores de fútbol" es lanzar la pelota al lado del equipo contrario. Se asigna un cierto tiempo para el juego, durante el cual es deseable encender música rítmica.

Abre el cofre

Algo así como una mini-búsqueda para invitados. Cualquier ataúd o incluso una caja se puede utilizar como cofre. Etapas de la mini-misión: cualquier acertijo o pregunta interesante sobre la persona que cumple años. Alternativamente, divida a los participantes en equipos y deje que cada uno compita por el "tesoro". También se puede llevar a cabo en forma de competencia individual: quien dé las respuestas más correctas recibirá la llave del codiciado cofre del tesoro. Bueno, llenamos el cofre con cosas agradables: dulces, barras de chocolate, juguetes pequeños. Incluso si los invitados adultos resultan no ser golosos, es probable que cada uno de ellos tenga hijos en casa que estarán felices con un tesoro así ganado por un padre.

¿Quién derretirá el hielo?

Entretenimiento refrescante. Para él, vale la pena preparar algunos cubitos de hielo con anticipación. Para que sea más interesante para los participantes, congelamos las figuras pequeñas en cubos, que serán los premios. Puede congelar, por ejemplo, caramelos pequeños, solo habiéndolos envuelto previamente en varias capas de film de embalaje para que no se disuelvan en agua antes de congelarse)

La tarea de los participantes, como probablemente ya adivinó, es derretir el hielo. Pero cómo hacerlo depende de ti. Puedes disolverlos en tu boca, puedes soplarlos (en este caso, se derretirán más lentamente, pero será más seguro para la garganta de los participantes). El ganador es aquel cuyo trozo de hielo se haya derretido antes que los demás.

Asociaciones

Un juego que se puede jugar directamente en la mesa en un ambiente relajado.

Primero, elija un tema para el que seleccionará asociaciones. Tomemos a Summer como ejemplo. Cada uno de los participantes escribe en una hoja de papel 10 palabras que asocia con el verano. Por ejemplo: playa, mar, calor, sandía, fresa, etc. Cuando todos han hecho frente a la tarea, comenzamos a leer las listas una por una. Si alguien encuentra los mismos elementos, debe eliminarlos de todas las listas. El ganador es aquel en cuya lista quedan las palabras más no cruzadas. El ganador recibe legítimamente el título de una persona con el pensamiento más innovador)

Se pueden extraer algunas ideas más del video:

En conclusión, me gustaría señalar que esto es solo una pequeña parte del entretenimiento que se puede gastar en un cumpleaños con un cumpleañero para invitados adultos. Cualquier competición puede modificarse ligeramente, ajustarse a la situación y los intereses de los participantes.

¿Y qué juegos y concursos para invitados al cumpleaños del niño realizó? ¡Comparte en los comentarios!

DISPARATES
Los dos jugadores, en secreto de los otros jugadores, acuerdan un tema sobre el que se comunicarán por medios no verbales. Iniciar una conversación. Testigos presenciales, adivinando lo que está en juego, se unen a la conversación. Cuando todos están involucrados en el juego, desde la última persona que se conectó, comienzan a descubrir el tema de la comunicación: quién entendió el tema de la conversación y qué información transmitió él mismo.

CAMINÓ EN LA CALLE
A todos los jugadores se les asignan números. El No. 1 comienza: "Íbamos caminando por la calle 4 cocodrilos", el No. 4 responde: "¿Por qué 4?, No. 1:" ¿Cuánto? ", No. 4:" Y 8. "", No. 4 : "¿Y cuánto?", Nº 8: "¡Un 5!", Etc. Si alguien se equivoca o vaciló, pierde.

UN PLÁTANO ATRAPADO
Los niños se sientan en círculo. Todos tienen algo escondido debajo de la camisa. Uno de los niños está tratando de adivinar con el tacto lo que hay allí. El juego se vuelve más interesante si se aplica la regla: no nombrar inmediatamente los objetos adivinados, sino sentir todo lo que está oculto y solo entonces nombrar lo que está oculto a alguien.
se juegan.

BARBA .
Se llaman representantes de los equipos o sus capitanes. El presentador los invita a turnarse para comenzar a contar la primera línea de la anécdota. Si alguien de los presentes en la sala puede continuar con la anécdota, se le pega una "barba" al jugador. El que tiene menos gana.

BUEN HUMOR.
Empezando por el vecino, a la derecha, a lo largo de la cadena decimos un piropo, siempre con una sonrisa, y sobre todo los alegres pueden hacer caras atractivas.

JUEGOS PARA IDENTIFICAR AL LÍDER.
Para ello, los chicos se dividen en dos o tres iguales en número de miembros del equipo. Cada equipo elige un nombre para sí mismo. El consejero ofrece las condiciones: "Ahora los comandos se ejecutarán después de que yo ordene" ¡Iniciar! " De esta forma, crearás un espíritu competitivo que es muy importante para los muchachos.
Entonces, la primera tarea. Ahora cada equipo debe decir una palabra al unísono. "¡Empecemos!"
Para completar esta tarea, es necesario que todos los miembros del equipo estén de acuerdo de alguna manera. Son estas funciones las que asume una persona que lucha por el liderazgo.
Segunda tarea. Aquí es necesario que la mitad de los equipos se levanten rápido sobre cualquier cosa, sin negociar. "¡Empecemos!"
Tercera tarea. Ahora todos los equipos están volando en una nave espacial a Marte, pero para poder volar, necesitamos organizar las tripulaciones lo más rápido posible. La tripulación incluye: capitán, navegante, pasajeros y "liebre". Entonces, ¿quién es más rápido?
Por lo general, las funciones del organizador son asumidas nuevamente por el líder, pero la distribución de roles a menudo ocurre de tal manera que el líder elige el rol de "liebre". Esto puede explicarse por su deseo de transferir la responsabilidad del comandante a los hombros de otra persona.
La cuarta tarea. Volamos a Marte y de alguna manera necesitamos quedarnos en el hotel marciano, que solo tiene una habitación de tres camas, dos habitaciones dobles y una habitación individual. Debe distribuir lo antes posible quién vivirá en qué habitación. "¡Empecemos!"
Después de jugar este juego, puede ver la presencia y composición de microgrupos en su equipo. Los números únicos generalmente van a líderes ocultos, no detectados o "marginados".
El número propuesto de salas y salas en ellas está hecho para un equipo de 8 participantes. Si hay más o menos participantes en el equipo, invente el número de habitaciones y habitaciones usted mismo, pero con la condición de que haya tres, dobles y una individual.

PAYASO.
Para llevar a cabo este juego, debes dividirte en 2-3 equipos y preparar 2-3 cajas de partidos. Más precisamente, no se necesita toda la caja, sino solo su parte superior. La parte interior retráctil, junto con los fósforos, se pueden dejar a un lado.
Para comenzar el juego, todos los equipos se alinean en una columna, la primera persona pone las cajas en su nariz. La esencia del juego es pasar esta caja de nariz a nariz a todos los miembros de tu equipo lo más rápido posible, con las manos a la espalda. Si las cajas de alguien se caen, el equipo vuelve a iniciar el procedimiento.
En consecuencia, se considera ganador al equipo que complete la transferencia del cuadro más rápido.
¡No faltarán las risas en este juego!

MANZANA.
Este juego se asocia nuevamente con la transferencia de un artículo por dos o más equipos. Este objeto será una manzana y deberá sostenerlo entre la barbilla y el cuello. Manos a la espalda, así que ... ¡Empecemos!
Si no tiene una manzana a mano, también puede usar una naranja o una pelota de tenis.

SANDALIA.
Para este juego, debes organizar al menos tres equipos. Los equipos se alinean en columnas, ubicadas en una línea, habiéndose quitado los zapatos previamente. Después de que los equipos se alinean, el consejero recoge todos los zapatos de los chicos, los tira en un montón y los mezcla. A los consejeros se les ofrecen instrucciones: "Esta es una carrera de relevos un poco divertida. Ahora, a su vez, cada uno de los participantes debe correr hacia esta pila, ponerse los zapatos y correr hacia su equipo en zapatos, pasando el testigo al siguiente ¡Aquellos que saben cómo usar zapatos rápidamente ganan! "

TUCÁN.
El tucán es un pez que los pescadores suelen secar ensartándolo con cuerdas largas. Ahora nosotros, como un tucán, seremos "ensartados" en una cuerda larga, de unos 15 m de largo, en un extremo de la cual se ata una piña. Todos los miembros del equipo deben pasar este bulto a través de toda la ropa de arriba a abajo, pasándose el bulto entre sí por turno. Naturalmente, el ganador es el equipo cuyo último miembro es el primero de todos los equipos en sacar una piña con quince metros de cuerda atada desde la pernera del pantalón.

BOLA DE NIEVE.
Es mejor jugar este juego con la "chispa del conocimiento", cuando los chicos están sentados en un círculo grande y cerrado. El consejero debe comenzar el juego dando su nombre. El que está sentado a su izquierda debe llamar el nombre del consejero y el suyo. El siguiente más en el sentido de las agujas del reloj tendrá que nombrar los dos nombres anteriores, el suyo, y así sucesivamente en un círculo. Una vez más, el consejero debe terminar, llamando a todo el destacamento por su nombre. La tarea es difícil, pero real y alcanzable. Pruébelo, el éxito está asegurado.

MATEMÁTICAS.
Los niños se sientan en círculo. El consejero da la tarea: "Empecemos a contar en círculo. Aquel a quien el número es múltiplo de tres, dice su nombre en lugar del número".
Este juego se puede utilizar para desarrollar la memoria y la atención. Juegue y se convencerá de que este es realmente el caso.

SOGA.
Para llevar a cabo este juego, toma una cuerda y ata sus extremos para que se forme un anillo. (La longitud de la cuerda depende de la cantidad de chicos que participan en el juego).
Los chicos se paran en círculo y agarran la cuerda que está dentro del círculo con ambas manos. Tarea: "Ahora todos deben cerrar los ojos y, sin abrir los ojos, sin soltar la cuerda, construir un triángulo". Primero, hay una pausa y una inacción completa de los chicos, luego uno de los participantes ofrece algún tipo de solución: por ejemplo, pagar y luego construir un triángulo con números de serie y luego dirigir las acciones.

KARABAS.
El próximo juego similar será el juego "Karabas". Para llevar a cabo el juego, los niños se sientan en círculo, el consejero se sienta con ellos, quien ofrece las condiciones para el juego: "Chicos, todos conocen la historia de Buratino y recuerdan al barbudo Karabas-Barabas que tenía un teatro. Ahora todos ustedes son marionetas. Yo diré la palabra "KA-RA-BAS" y mostraré un cierto número de dedos en las manos extendidas. Y ustedes tendrán que levantarse de las sillas sin acuerdo, y tantas personas como Muestro los dedos. Este juego desarrolla la atención y la rapidez de reacción ".
Esta prueba de juego requiere la participación de dos consejeros. La tarea de uno es conducir el juego, el segundo es observar cuidadosamente el comportamiento de los niños.
La mayoría de las veces, los tipos más sociables y orientados al liderazgo se ponen de pie. Los que se levantan más tarde, al final del juego, están menos decididos. Hay quienes primero se levantan y luego se sientan. Forman el grupo "feliz". El grupo sin iniciativa es el grupo que no se pone de pie en absoluto.
Se recomienda repetir el juego 4-5 veces.
La práctica de este juego muestra que los líderes suelen hacerse cargo de estas funciones.
El juego puede continuar, complicando la tarea, e invitar a los niños a construir un cuadrado, una estrella, un hexágono.

GRAN FOTO FAMILIAR.
Este juego se realiza mejor durante el período de organización para identificar al líder, así como en el medio del turno, y usarlo como material visual en su equipo.
Se sugiere que los chicos imaginen que todos son una gran familia y que todos necesitan ser fotografiados juntos para un álbum familiar. Debes seleccionar un "fotógrafo". Debe hacer arreglos para que toda la familia tome fotografías. El primer "abuelo" es elegido de la familia, también puede participar en el arreglo de los miembros de la "familia". No se dan más escenarios para los niños, ellos deben decidir por sí mismos quién ser, quién y dónde pararse. Espera un minuto y mira esta entretenida imagen. Los roles de "fotógrafo" y "abuelo" generalmente los asumen los chicos que luchan por el liderazgo. Pero, sin embargo, los elementos de liderazgo y otros "miembros de la familia" no están excluidos. Te resultará muy interesante seguir la distribución de roles, activo-pasivo en la elección de una ubicación.
Este juego, jugado en medio de un turno, puede abrir nuevos líderes para ti y descubrir el sistema de gustos y disgustos en grupos. Después de asignar roles y colocar "miembros de la familia", el "fotógrafo" cuenta hasta tres. A expensas de "¡tres!" todos juntos y muy fuerte gritar "queso" y aplaudir al mismo tiempo.

RELÉ EN EL AUTOBÚS.
Ejecute una caja de cartón con un lápiz en cada fila, y cada participante debe escribir en el cartón, lanzado a lo largo de su fila, una palabra de cuatro a cinco letras. El conteo tiene en cuenta el número de letras y el tiempo.

LO QUE VI.
Este juego es para llamar la atención. En él, los chicos deben contar la cantidad de juicios ilógicos en el poema que leerá el consejero:
Vi un lago en llamas
Un perro en pantalones sobre un caballo.
Hay un sombrero en la casa en lugar de un techo,
Gatos atrapados por ratones.
Vi un pato y un zorro
Que un arado está arando un prado en el bosque,
Como un oso mide sus zapatos,
Y como un tonto lo creía todo.
(S.Ya. Marshak)

O:
Por el bosque, por las montañas
El abuelo Yegor conducía.
Está en un piebald en un carro
En un caballo de roble
Está ceñido con un garrote,
Apoyado en una faja,
Estirar botas,
Una chaqueta en tus pies descalzos.

O:
El pueblo pasó por delante del campesino,
Y debajo del perro ladra la puerta,
El látigo agarró al caballo
Azota a un hombre
Vaca negra
Conduce a la niña por los cuernos.
(K.S. Stanislavsky)

ANIMANDO "PETKA - VASKI".
El líder juega el papel del líder, y los chicos se dividen en dos equipos: uno - "Petki", el otro - "Vaska". Además, todos juntos sobre el motivo de "Darkie":
En un prado soleado
Hay una casa verde.
Y en el porche de la casa
Un gnomo alegre está sentado.
Entonces el consejero grita: "¿Cómo te llamas, gnomo?" y señala con la mano uno de los comandos, que responde lo más alto posible con un trabalenguas.
"Petki":
¡Oh-oh-oh! ¡Tengo una camisa pegada!
Vine a ti, de-e-tki,
¡Para comer dulces!
"Vaska":
¡Va-a-ska! ¡Tengo pantalones en la ciudad-oh-shku!
Vengo de ska-a-zka
¡Porque soy bueno!
Todo esto se hace varias veces, el consejero señala a uno u otro equipo, y al final del juego, a ambos equipos a la vez, y uno de ellos debe gritar al otro.

CRYCHALKA "EXTRANJERO".
Estos cánticos tienen una amplia variedad de opciones. Su peculiaridad es que no significan absolutamente nada y, por lo tanto, les agradan a los niños.
"Risosiki"
Es muy sencillo: los niños repiten después del consejero que canta:
NS!
Calabamba la-o!
¡Arroz-arroz-arroz-osiki-risrsiki!
¡Oh, como plátanos!
"Balami"
Después de cada línea cantada por el consejero, los niños gritan: "¡Oye!"
Bala-bala-mi - ¡hey!
Chika-chica-chi - ¡hey!
Chi-hey!
Chi-hey!
Chick-chirp-chick-hey!
Junto con los chicos, puede crear su propio canto de desapego, bajo el cual, por ejemplo, se reunirán.

NOMBRE.
Todos se paran en círculo, con los brazos extendidos frente a ellos. El principiante lanza la pelota a través del centro del círculo a uno de los participantes y lo llama por su nombre. Después del lanzamiento, deja caer los brazos. Después de que la pelota haya pasado por alto a todos y todos hayan bajado las manos, el juego comienza en la segunda ronda. Cada uno de los participantes lanza la pelota a la persona a la que lanzó por primera vez, y nuevamente lo llama por su nombre.
La tercera ronda de este juego se ha modificado ligeramente. Nuevamente, todos están parados en círculo con los brazos extendidos, pero ahora el participante que lanza la pelota debe dar su nombre, el que atrapó la pelota hace lo mismo, etc.
Después de realizar este juego (tarda de 10 a 15 minutos) es muy posible recordar hasta 20 nombres.

COMPETICIÓN DE FANS.
Competencia de actuación
Show:
aficionados del equipo que pierde el partido decisivo.
aficionados del equipo que discuten en las gradas.

CONCURSO.
Redacta nuevos nombres a partir del nombre de VALENTINA. El tiempo de competición es de 1 minuto. La audiencia también se divide en dos equipos, y cuando los concursantes se quedan sin sus nombres, ayudan a los suyos.

CONCURSO.
De la audiencia dicen una palabra, el jugador debe rápidamente pensar en una rima.
fanáticos del equipo que gana.

CERRADOR.
El interior del autobús se divide en dos equipos. "Se anuncia un concurso para la mejor tripulación de un barco. Para esto necesitamos saber muchas canciones. ¡Qué equipo las cantará más, ese será el ganador! Pero lo principal es que la canción debe contener palabras sobre el mar, marineros, barcos de mar ". Este juego es muy versátil y sus condiciones dependen de tu imaginación. Pueden ser canciones sobre Moscú, puede haber canciones en las que haya números: "un millón, un millón, un millón de rosas escarlatas"; "... la chica del apartamento 45"; "... una vez por palabra, dos palabras ..."
Una variación más desafiante de este juego es el juego de preguntas y respuestas, donde un equipo se turna para responder una pregunta de una canción y una respuesta de otra.
"¿Por qué estás de pie balanceándote? ..."
"... Sacude, sacude la ola del mar".
Es posible que un equipo haga una pregunta en forma de canción y el segundo, nuevamente, elija una respuesta de entre cien canciones.

COMPETICIÓN DE TRAMPA.
La competición se lleva a cabo sin previo aviso inmediatamente después de que los equipos se van. Una niña pasa frente a los equipos y, por así decirlo, accidentalmente deja caer un pañuelo (aproximadamente en el medio entre los equipos). El equipo ganador es el que intenta recoger el pañuelo y devolvérselo cortésmente a la niña. Después de eso, se anuncia que esta fue la primera competencia.

TIRA DE LA CUERDA.
Los equipos tiran de la cuerda con una cinta central. El equipo gana, lleva a los rivales a su mitad (para determinar la mitad en el medio de la sala, se traza una línea con tiza en el piso).

CONCURSO.
Nombrar muy rápidamente los productos alimenticios que se utilizan a menudo en la vida cotidiana en una cadena.

CONCURSO DE CUMPLIMIENTOS.
Se invita a una niña al centro del pasillo. Los equipos se turnan para felicitar a la niña sin repetirse. Gana el equipo con más cumplidos.

CONCURSO.
En un minuto, compón una cancioncilla con tu nombre y cántala.

ARTÍSTICO.
Poner en escena el cuento de hadas "Ryaba Chicken", si ella:
1) comedia
2) melodrama

MELLIZOS.
Dos personas del equipo. Agarrándose unos a otros por la cintura, con las manos libres, primero debe desatar y quitar los cordones de los zapatos, y luego, a la orden, atarlos y hacer un lazo.
3) película de terror

"CAPTURA GORRIÓN".
Los niños se paran en círculo, eligen "gorrión", "gato". "Gorrión" en un círculo, "gato" - detrás de un círculo. Intenta correr hacia el círculo para atrapar al "gorrión". No se permiten niños

"TOMAR UNA CASA".
Los niños se dividen en parejas, se dan la mano: estas son casas. Un grupo de niños son pájaros, hay más que casas. Los pájaros vuelan. "La lluvia está cayendo", los pájaros están ocupando las casas. Los que no tenían suficiente de la casa son eliminados del juego, y luego se cambian con los niños, "casas".

"¡SPARROW CHIRICKNY!"
Un niño se sienta en una silla de espaldas a los niños. El presentador elige un "gorrión", que se acerca por detrás a la persona sentada, le pone las manos sobre los hombros. Él dice: "¡Gorrión, chirrido!" "Gorrión" chirría: "¡Chick-chirp!" La persona sentada adivina quién es.

Como cantaba el cocodrilo Gena en la caricatura soviética "¡Desafortunadamente, es un cumpleaños solo una vez al año!"

Comprar un pastel e invitar invitados es solo la mitad de la batalla. Organizar unas vacaciones que todos recuerden es lo que se necesita. El ambiente no solo debe ser solemne, este día debe estar lleno de diversión y alegría.

Los concursos incendiarios ayudarán a animar tanto al cumpleañero como a sus invitados.

Concursos divertidos para una empresa adulta

Las competiciones están destinadas a ser entretenidas no solo para los participantes, sino también para los observadores. Es importante que las personas aborden las tareas con humor y se sientan relajadas. El anfitrión da un ejemplo de cómo comportarse.
Actitud positiva, sonrisas, bailes y humor y divertidos concursos son todo lo que necesitas para un cumpleaños inolvidable para adultos: amigos, familiares, parientes y compañeros.

"Regalos para invitados"

No es un secreto para nadie que el cumpleañero recibirá muchos regalos. ¿Por qué no cuidar a los invitados? El concurso “Regalos para invitados” es bastante divertido e interesante. Lo principal es que dejará un regalo a cada participante en recuerdo de este día.

Varios regalos están atados a hilos. La tarea de los invitados con los ojos vendados es cortar el hilo y recibir su regalo.

Atributos obligatorios: pequeños obsequios, hilos, tijeras, vendas para los ojos.

Cada invitado recibirá premios durante la participación si se esfuerza.

"Caballos"

Varias parejas deben participar en la competencia, que lucharán entre sí. Los oponentes tendrán que ponerse a cuatro patas uno frente al otro. En la parte posterior de los participantes, debe adjuntar hojas con palabras. La tarea del oponente es leer la inscripción de otra persona y salvar la suya de la mirada de los demás.

El ganador será el que complete la tarea más rápido. Está estrictamente prohibido arrancar las palmas y las rodillas del suelo. La persona que conducirá la competencia debe hacer cumplir las reglas y determinar los ganadores.

Atributos obligatorios: una hoja de papel y rotuladores con los que puedes escribir una palabra.

Como premios, puedes hacer regalos temáticos: una campana, una herradura o algo así.

Delirio de granja

La competencia fue creada para equipos con una gran cantidad de participantes. El número mínimo de equipos es dos. Cada equipo debe tener al menos cuatro jugadores.

Cada equipo recibe un nombre, el nombre de un animal que habitualmente vive en la granja. Pueden ser cerdos, caballos, vacas, ovejas, cabras, pollos o mascotas: gatos, perros. Los miembros del equipo deben recordar su nombre y el sonido que hacen estos animales.

El facilitador deberá vendar los ojos a los participantes y mezclarlos entre sí. La tarea de cada equipo es reunirse más rápido que los demás. Solo pueden hacer esto de oído. Todo el mundo debería ladrar o maullar. Dependiendo de pertenecer a un equipo en particular, darse a conocer y encontrar al resto de participantes. El equipo ganador es aquel cuyos jugadores se juntan más rápido y se toman de la mano.

Atributos obligatorios: vendas gruesas, preferiblemente negras.

Es mejor elegir figuras de animales o pequeños peluches como premios. También puede regalar dulces o galletas de animales. Opción de bajo presupuesto: dulces de "vaca" para los ganadores.

"Danza del botín"

Un divertido concurso de cumpleaños "Booty Dance" animará no solo a los participantes, sino también al público. Se enciende música divertida y se distribuyen hojas con números a los participantes. El número máximo de jugadores es diez.

Al ritmo de la música, los participantes deberán dibujar con el quinto punto un número con el que se hayan topado, repitiéndolo constantemente. El ganador es el participante cuyo "baile" divertirá más al público.

Atributos obligatorios: hojas de papel en las que están escritos los números, música que hay que encender.

Cualquier cosa servirá como premio. Puede presentar un diploma al sacerdote más bailarín.

"Obzhorka"

La competición de Obzhorka no es de bajo presupuesto, pero merece la pena. Debe comprar pasteles de crema igual al número de participantes. Se coloca una llave o cualquier otra cosa que necesite ser encontrada debajo del fondo del pastel.

Las manos están atadas detrás de los jugadores. Su tarea es conseguir con la boca lo que se esconde en el pastel.

Atributos obligatorios: tortas ligeras (nata o nata montada), vendaje de manos.

Como premio, puedes regalar otro bizcocho o bizcocho.

"Los pensamientos de otra persona"

Esta competencia fue apropiada para muchas bodas importantes y eventos corporativos, ya que siempre estalla con fuerza y ​​causa una tormenta de emociones positivas.

El presentador debe preparar de antemano los recortes de las canciones en ruso. Reflejarán los pensamientos de los participantes. Es mejor alternar las voces masculinas con las femeninas para no confundirse.

El presentador coloca su palma sobre la cabeza de uno de los invitados, la música se enciende inmediatamente y todos escuchan “lo que el participante está pensando”.

Atributos obligatorios: cortes musicales con palabras.

Asegúrese de que los fragmentos de las canciones estén seleccionados correctamente.

No se necesitan premios, ya que casi todos participarán y no será necesario determinar el ganador.

"¡Con reposición!"

Para participar se necesitan parejas: hombres y mujeres. El objetivo de este concurso no es encontrar a los ganadores, sino divertir a los invitados.

Un hombre y una mujer supuestamente se encuentran en una situación en la que se convierten en padres. El papá recién nacido realmente quiere saber quién le nació, hacer muchas preguntas. Puede comunicarse con su esposa solo a través de un denso vidrio insonorizado. La tarea de la mujer es responder a las preguntas del hombre con gestos.

Los premios no se pueden otorgar por la victoria, sino por la participación.

"Globos"

Es necesario involucrar a dos niñas para participar en la competencia. Los globos ya preparados y ya inflados deben esparcirse por la sala. Es mejor asignar un mentor para cada niña que supervisará sus éxitos y logros.

La tarea de las chicas es reventar tantas bolas como sea posible al ritmo de la música, sin embargo, está prohibido hacerlo con las manos de acuerdo con las reglas de la competencia. El ganador es el que revienta más bolas en un tiempo determinado.

Atributos obligatorios: vendas para atar las manos, globos.

Cualquier bagatela puede ser un premio para la chica ganadora: pintalabios higiénico, cepillo para el pelo, taza o plato.

"Felicitaciones al cumpleañero"

La competencia se lleva a cabo para todos en la mesa. Cada uno debe desearle una cosa al cumpleañero. No puedes repetirte a ti mismo.

Gana el participante que diga más felicitaciones. El resto abandona uno a la vez si no puede recordar algo nuevo y original.

"Mientras el fósforo está encendido"

Mientras se enciende el fósforo, el participante debe contar su historia de amistad con el cumpleañero de la manera más colorida posible. Todos los invitados participan.

Los fósforos se encienden por turnos: uno se apaga, otro se enciende. Cuando todo el mundo tiene prisa, tartamudear y tartamudear se vuelve extremadamente divertido. ¿O tal vez alguien removerá algo superfluo? Interesante para escuchar y divertirse.

"Marcha voladora"

El cumpleañero es llevado a un extremo del pasillo y los invitados al otro. A cada uno de los invitados se le toca una música diferente, a la que deben demostrar su andar.

Dirigiéndose al cumpleañero con un paso volador, la tarea del invitado es besar al héroe de la ocasión y regresar. La competencia implica la máxima atención a la persona que cumplirá años, y el andar musical de los participantes alegrará a todos.

"Felicitaciones defectuosas"

De antemano, debe preparar muchas postales en las que hay felicitaciones en verso. Cuanto más compleja sea la rima, mejor.

A cada participante se le entregan dos caramelos, los cuales, según las reglas del concurso, deben colocarse en ambas mejillas. La tarea del participante es leer la felicitación con la expresión. El premio se entregará al que más divierta a los invitados.

Chupa-chups es perfecto como premio a la participación.

"Mordedura venenosa"

Todos los participantes en la competencia fueron supuestamente mordidos por una serpiente venenosa en la pierna. Dado que la vida está llena de diversión, no deben desesperarse, sino bailar.

Los participantes que bailan primero aprenden que se les entumecen las piernas. No puede mover las partes adormecidas del cuerpo, pero necesita continuar bailando. Y así de la cabeza a los pies. El ganador es aquel cuyo baile fue el más incendiario a pesar de todo.

Los premios de incentivo y el regalo principal para la victoria deben ser desiguales. Por ejemplo, para la participación, tazas, y para la victoria, una botella de champán.

"Aprende de oído"

Es hora de comprobar qué tan bien conoce al cumpleañero a sus invitados. Las voces de familiares y amigos se pueden reconocer entre miles. ¿Intentemos? El cumpleañero está de espaldas a los invitados.

Cada invitado llama por turno el nombre del héroe del día. Tienes que averiguar de quién es la voz. Dado que los miembros cambiarán sus voces, será muy divertido.

¿Entiendes ahora qué tipo de entretenimiento hará que tu cumpleaños sea inolvidable?

Debes elegir tus concursos favoritos con anticipación. Prepara todos los atributos y premios necesarios.

Decide quién dirigirá los concursos. Lo mejor es elegir a la persona más divertida de toda la empresa que pueda provocar a la gente y atraer la atención del público. El cumpleaños será genial si todos participan en los juegos y competiciones.

No olvides venir de buen humor, seguro que se transmitirá a todos los que te rodean. Dale una sonrisa a las personas y obténlas a cambio. El intercambio de energía positiva pondrá a todos en el camino correcto.

Siga algunos consejos sencillos pero útiles:

  • Formule claramente las condiciones, explique las tareas a los participantes, pregunte nuevamente si lo entendieron.
  • Anote todas las competiciones en papel. Así no olvidarás su secuencia, qué son, qué presentaciones se preparan para ellos, así como los atributos. Esto le proporcionará comodidad a usted personalmente.
  • No fuerce a las personas que no quieren participar. Todos pueden tener sus propias razones, quizás una persona es tímida, o quizás su estado de ánimo aún no ha alcanzado ese nivel tan alto cuando quiere regocijarse y compartir esta alegría, ganar e involucrarse en todo.
  • Decide de antemano el presupuesto que se utilizará para comprar los premios. Es mejor comprar más que menos. No debería permitirse dejar a alguien sin un premio bien merecido.
  • Recuerde prestar atención a la persona que cumple años entre cada competencia. Dale sabor a la velada con bromas, felicitaciones y bailes.
  • Alterna las competencias activas con las mentales, da tiempo a los participantes para que descansen. Primero puede realizar un baile y luego una competencia en la mesa.
  • Siéntete seguro al dirigir. Si el presentador tiene miedo de hablar, ¿qué podemos decir de los participantes?
  • Apoye a los participantes y pida a los invitados que observen que lo hagan. La unidad de los invitados será beneficiosa para todos, especialmente si no todos se conocen bien.
  • Si tiene esa oportunidad, participe usted mismo. Pones un ejemplo para todos los invitados. Divertirse.
  • Alabado y gracias por su participación.

No importa la edad que tenga, es un cumpleaños que sigue siendo uno de los favoritos a cualquier edad. Gastelo, saliendo del programa completo, porque es con momentos tan brillantes que nuestra vida es entretenida y hermosa.

Deshazte de las reglas como "Lo principal no es la victoria, lo principal es la participación", ve hasta el final, gana, obtén premios. Puede que no sean muy valiosos, pero son muy agradables. Es con victorias tan pequeñas que comienzan las grandes.

Y para concluir, te invitamos a ver la prueba para hombres reales llamada "Tierra en la ventana", así como otros divertidos concursos de cumpleaños para adultos en el video:

El presentador describe en dos o tres palabras al héroe o heroína de los cuentos de hadas y los dibujos animados, sin nombrar nombres, y los niños deben adivinar de quién están hablando. Levantó la mano - respondió, respondió correctamente - recibió un premio. Ejemplos: personajes de dibujos animados amarillos, ni personas ni animales, comiendo plátanos (minions), sexo femenino, cabello azul, excelente crianza (Malvina), de la familia felina, en su mundo es el rey (El Rey León) y así sucesivamente.

Adivina el animal

El líder dice 2-3 palabras y el niño debe adivinar el animal. Quien levante la mano primero responde, y quien tenga más respuestas recibirá un premio. Por ejemplo: cuello, manchas - jirafa; saliva, joroba - camello; herradura, carro - caballo; rey, melena - león y así sucesivamente.

Color perdido

Todos los niños forman un círculo y el líder explica las reglas: cuando dice: “Uno, dos, tres. ¡Encuentra el color rojo! ”, Los chicos deben encontrar este color en la ropa de los invitados o en el pasillo y ponerle la mano. Los que no pudieron encontrar nada se sientan, y por lo demás continúa la competencia. Ahora el presentador nombra un color diferente. Y así sucesivamente hasta que quede un participante.

Extraterrestres

Esta competencia requerirá grandes globos y marcadores. A los niños se les explica que tienen en sus manos los planetas del Universo, en los que aún no hay habitantes. Cada participante debe "poblar" su "planeta" con gente pequeña. El ganador es aquel en cuya bola hay más criaturas dibujadas. También puedes dar un premio al alienígena más original.

Pareja mas fuerte

Los niños se dividen en parejas. La tarea principal de cada pareja es demostrar su valía al máximo y no soltarse las manos por nada. El presentador se turna para dar órdenes, por ejemplo, "huye del tigre", "agáchate rápido, rápido", "vuela como un avión", "atrapa una mariposa", etc. La pareja que desbloquea sus manos es eliminada, y la pareja de chicos más fuertes y artísticos recibirá un premio.

Todos para la vacunación

Los niños se dividen en 2 equipos, cuyos participantes se alinean en 2 filas. Cada equipo recibe una jeringa (sin aguja). Frente a cada equipo, a cierta distancia, hay una palangana u otro recipiente con agua. Y al lado de los miembros del primer equipo hay un contenedor vacío. La tarea de los equipos es transferir agua de un recipiente a otro más rápido que los rivales usando una jeringa, con un participante reemplazando al otro. Cuyo equipo se las arreglará más rápido, ganó.

Tras las huellas de la bestia salvaje

Los niños se dividen en 2-3 equipos con el mismo número de participantes. Los equipos se alinean en filas separadas. Cada equipo (los primeros participantes) recibe dos huellas (huellas de un animal salvaje cortado en papel normal, por ejemplo, una huella de tigre). En el comando de “inicio”, los primeros participantes ponen la primera pista, dan un paso, luego el segundo, la pisan y así cambian las pistas y las usan para llegar a la meta. Y este mismo objetivo será la marca en la que se ubicará el cuenco de pasteles, por ejemplo. Tan pronto como el participante llega a la meta, se come un pastel y corre hacia atrás, ya corriendo libre, pasa el testigo y sigue al segundo participante. El equipo que más rápido siga los pasos de un animal salvaje y se coma todas sus presas (pasteles), y los primeros participantes volverán a ser los primeros, será el ganador.

¿Cuántos insectos tiene el cumpleañero?

El presentador declara que el cumpleañero tiene muchos insectos y los invitados tendrán que contarlos. Con anticipación, en el salón donde se llevará a cabo la celebración, hay diferentes insectos, por ejemplo, 7 mariposas, 7 mariquitas, 7 abejas, recortadas en papel o figuritas de juguete, en el salón donde se llevará a cabo la celebración. Los insectos se pueden colocar en cualquier lugar: en las paredes, en el techo, en un candelabro, en una mesa, etc. Quien de los invitados sea el más rápido y cuente correctamente todos los insectos, recibirá un premio.

Tortugas

En esta competencia, cada uno de los invitados a la fiesta tiene la oportunidad de sentirse como una tortuga. Entonces, los invitados se dividen en equipos con el mismo número de personas. A la misma distancia de los equipos hay cuencos con golosinas (galletas o dulces en una cantidad igual al número de miembros del equipo). Los primeros participantes reciben palanganas (cuencos). En el comando de inicio, los primeros participantes se ponen a cuatro patas y ponen el cuenco sobre sus espaldas y se encaminan hacia su meta (al cuenco con golosinas), toman una golosina y regresan a su equipo, pasan el cuenco y el batuta al siguiente participante. El equipo que recorra la distancia más rápido y agarre sus golosinas será el ganador.

Muñeco de nieve de cumpleaños

Un paquete de helado para todos y una cuchara de helado especial para cada participante. Al comando de inicio, cada participante en su plato con la ayuda de una cuchara pone una bola de helado sobre la bola, tratando de hacer el muñeco de nieve más alto. Quien logre construir el muñeco de nieve de cumpleaños más alto en un minuto recibirá un premio.

Cuando una gran y ruidosa compañía se reúne para tu cumpleaños, siempre quieres jugar juegos divertidos... En sus vacaciones, sus invitados no se aburrirán. Hemos seleccionado concursos divertidos adecuados tanto para una gran empresa ruidosa como para una empresa cercana. Puedes realizar nuestros geniales concursos tanto al aire libre como en casa. Diviértete, relájate, juega juegos divertidos y tus amigos recordarán tu cumpleaños durante mucho tiempo.

1. La mejor competición "Soplando la pelota"
Se coloca una pelota inflable en el medio de la mesa. Dos participantes tienen los ojos vendados y se sientan a la mesa. Están invitados a competir en soplar esta pelota. Retirar con cuidado la bola y colocar en su lugar un plato abundantemente lleno de harina. Cuando comienzan a soplar con fuerza en este plato, se asombran, y cuando se les desatan los ojos, son un deleite indescriptible.

2. Concurso "Sustitución divertida"
La competencia requiere una niña y un niño. La niña se acuesta y coloca las galletas principales, nueces (cualquier cosa comestible, pero no grande) sobre ella. Mientras tanto, al chico le vendan los ojos y le dicen que él, con los ojos cerrados y sin manos, debe comerse lo superpuesto de la chica. El truco es que durante la explicación de la competencia, la chica es reemplazada por un chico (que se discutirá de antemano). Con el permiso del presentador para iniciar la competencia, el tipo comienza a ser sofisticado, recolectando trozos de comida, sin sospechar un reemplazo.
Comienza a sospechar que algo anda mal solo cuando se escucha un rzhach salvaje))))

3. Concurso "Impatiens"
Los chicos se turnan para entrar en la habitación con las chicas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos a la espalda. El chico necesita adivinar todas las chicas que están presentes. Las manos están atadas por detrás, tienes que actuar solo con la cabeza en el verdadero sentido de la palabra. Todo el mundo se echa a reír cuando un joven solo huele a la chica entera, lame o hace algo más con ella.
Al final de la competencia, se calcula el total: cuántas respuestas correctas e incorrectas. En base a esto, se otorga el primer lugar .

4. Competición de adultos "Horario de trenes"
Requerido: una botella de vodka y un horario de tren.
El anfitrión anuncia: "La próxima estación es Lanskaya" (por ejemplo). Todos beben un vaso. Más adelante - "La próxima estación - Udelnaya". Todos beben otro vaso. Poco a poco, los participantes "abandonan" la ruta, y el que va más lejos gana ...

5. Competencia alegre "Pepino"
Se selecciona un conductor y todos los demás se colocan en un círculo muy cercano (hombro con hombro). Además, las manos de los jugadores deben estar atrás. La esencia del juego: debes pasar un pepino a la espalda de manera imperceptible del anfitrión y morder un trozo en cada oportunidad. Y la tarea del conductor es adivinar en manos de quién está el pepino. Si el líder lo adivinó, entonces el jugador atrapado por él toma su lugar.
La divertida competencia continúa hasta que se come el pepino. ¡¡¡Es muy divertido!!!

6. Competencia de galletas
Necesario: muchas llaves diferentes y 2-3 cerraduras.
Los participantes del concurso reciben un manojo de llaves, un candado cerrado.
Necesario recoja la llave del manojo y abra la cerradura lo antes posible. Puedes colgar una cerradura en el armario donde se esconde el premio.

7. Concurso "Vístete unos a otros"
Esta es una competencia por equipos. Los participantes se dividen en parejas. Cada pareja elige un paquete preparado previamente, que contiene un conjunto de ropa (es necesario que el número y la complejidad de los artículos sean los mismos). Todos los participantes en el juego tienen los ojos vendados. A la orden, uno de los dos debe tocar al otro con la ropa de la bolsa que recibió en un minuto. El ganador es la pareja que "se viste" más rápido y correctamente que los demás. ¡Es divertido cuando hay dos hombres en un par y obtienen una bolsa de ropa puramente femenina!

8. La mejor competición "Pelotas"
El número de jugadores no está limitado, pero cuantos más, mejor. Composición - mejor igualmente: niña / niño. Apoyos - bola inflable larga (tipo salchicha)
La pelota se sujeta entre las piernas. Luego debe transferirse a otros participantes sin manos en el mismo lugar.
Quién pierde - bien (establecido por la empresa)
Para que la competición sea divertida, puedes dividirte en dos equipos.

9. Competición alegre "Caballos"
Necesita varios pares y una habitación grande donde no haya objetos rompibles. En el futuro, todo se asemeja a una competición que todos conocen desde la infancia, uno se sienta frente al otro y ... Y luego se adjunta un papel con una palabra escrita al que está sentado de espaldas. Los jugadores deben leer lo que está escrito en la espalda de la pareja del oponente y, al mismo tiempo, evitar su

10. Concurso "Transfusión"
Se colocan dos vasos sobre una mesa (silla u otra superficie). Cerca hay una pajita (bueno, a través de la cual beben). La tarea de los participantes del concurso es verter agua de un vaso a otro lo más rápido posible.
Puede usar algo alcohólico en lugar de agua, pero existe el peligro de que después de verter otro vaso, no quede nada. :))

11. Competencia fresca "Barril de cerveza"
Para la competencia es necesario comprar un barril de cerveza de 5 litros (por ejemplo, "Baltika").
Se nombra un juez y todos están invitados.
El objetivo de la competición es agarrar el cañón con una mano encima y mantenerlo suspendido el mayor tiempo posible. Quien pueda sostener el barril por más tiempo lo recibirá como recompensa.
Créame, no todo el mundo puede sostenerlo en sus manos, aunque parece muy fácil.

12. Concurso "Relevo de alcohol"
Requerido: 2 sillas y 2 botellas de vino
Se forman dos equipos con igual número de participantes. Al final del pasillo, se colocan dos sillas, y se colocan una botella de vino (vodka) y una copa sobre las sillas. Los primeros participantes corren hacia las sillas, se sirven un vaso, corren hacia atrás y se paran al final. Los siguientes participantes corren y beben el contenido de los vasos. Los siguientes corren y se vierten de nuevo, y así sucesivamente.
Ganador: el equipo cuya botella se vaciará más rápido.
Se recomienda reclutar un número impar de participantes.

13. Divertido juego "Fútbol"
Los participantes están atados a sus cinturones con una cuerda con algo pesado al final (por ejemplo, una papa). A cada participante se le entrega una caja de fósforos o algo similar. La tarea es balancear el objeto atado, debes golpear la caja de cerillas y así moverla por el piso. Puede idear una ruta alrededor de la silla, simplemente puede ir en línea recta.
Ganador: Quién será el primero en llegar a la meta.

14. Competencia genial "Recoge besos" para una gran compañía
Se invita a participar a dos (hombres).
El objetivo del concurso es correr alrededor de todos los invitados en un tiempo determinado y recoger la mayor cantidad de besos posible. Los resultados de la competición se determinan contando las marcas de beso en las mejillas.
Ganador: el dueño de más pistas. .

15. Concurso "Adivina dónde está el agua"
Se invita a 5-6 hombres y cada uno recibe un vaso de agua y solo un vaso de vodka. Al ritmo de la música, todos se turnan para beber los contenidos, tratando de no mostrar con emociones que han bebido.
Y otros jugadores tienen que adivinar por la expresión de sus rostros quién bebió el vodka.

16. Concurso "¿Quién coserá más rápido?"
Dos equipos de jugadores deben "coser" a todos los miembros del equipo entre sí rápidamente. En lugar de una aguja, se usa una cuchara, a la que se ata un hilo, cordel. Puedes "coser" a través de una correa, una correa, un lazo en tus pantalones, en una palabra, a través de algo que no ofenda la dignidad de tu pareja.

17. El mejor concurso de cumpleaños "Sweet Tooth - Barashka"
Atrezzo: una bolsa de chupar caramelos. Se seleccionan dos personas de la empresa. Empiezan a turnarse para sacar un caramelo de la bolsa, llevárselo a la boca (no se les permite tragar) y después de cada caramelo llaman a su rival "Sweet Tooth - Barashka". Quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga claramente la frase mágica, ganó.

18. Concurso "Romper el sombrero"
Pueden competir dos jugadores o pueden competir dos equipos. Se dibuja un círculo. Los jugadores ingresan al círculo, cada uno de ellos tiene una mano izquierda atada al cuerpo y un sombrero en la cabeza.
La tarea es simple y difícil: quitarle el sombrero al enemigo y no permitirle que se quite el suyo. Por cada gorra eliminada, el equipo recibe un punto.

19. Competición alegre "¿Qué hay detrás de tu espalda?"
Se inmoviliza a dos oponentes en la espalda con imágenes claras (dibujos) y círculos de papel con números, por ejemplo: 96, 105, etc. los jugadores se juntan en círculo, se paran sobre una pierna, presionan la otra debajo de la rodilla y los sostienen con la mano. La tarea es, estando de pie, saltando sobre una pierna, mirar detrás de la espalda del oponente, ver el número y ver lo que se dibuja en la imagen.
Ganador: el que primero "descifró" al enemigo.

20. Juego para el cumpleaños "Empuja el núcleo"
Requerido: globos, tiza
Se vierte 1/3 de taza de agua en varios globos. Luego, los globos se inflan al mismo tamaño. Los círculos con un diámetro de 1,5 metros se dibujan en la habitación (pasillo) con tiza.
El participante debe empujar el globo - el "núcleo" lo más lejos posible, como se hace en el atletismo. El ganador es el que lo empujó más lejos.

21. Divertido juego "Dun in the boxes"
Vacía la caja de fósforos. Sáquelo hasta la mitad y, acercándolo a la boca, sople fuerte. La caja puede volar bastante lejos. Organice una competencia de tiradores aéreos. Con una caja de papel de este tipo volando fuera de la caja, puede:

  • intenta entrar en un pequeño círculo delineado con tiza,
  • derribar un objetivo de papel ligero,
  • meterse en una canasta colocada en el piso con una caja,
  • tratar de establecer un récord, es decir "empujar" la caja sobre una especie de barra.

22. Competencia genial "¿Quién es más rápido?"
Necesario: 2 cajas vacías
Los jugadores se dividen en dos equipos. El facilitador entrega dos cajas vacías sin una caja de papel interior. Objetivo: pasar rápidamente las cajas a los compañeros de equipo ... por la nariz. Si la caja se cae, se levanta, se pone el morro y la competencia continúa. Todo parece sencillo, pero la destreza es indispensable.

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