El olvido son las lágrimas del salvador. Lágrimas de Jesús. Ubicación de las lágrimas de Garridan

Completando misiones secundarias 18846
4 de diciembre de 2008 3:32

Esta misión te la dará C "Drassa, un miembro del gremio de magos de Ljavin. Te dirá que colecciona cristales raros llamados" Garridan's Tears "y que está dispuesto a pagarte bastante dinero por cada uno de ellos. Crystal. También C "Drassa te contará una parte de la historia del origen de este nombre. Se dice que estos cristales son de hecho las lágrimas heladas del Caballero Garridan Stalrus. Para obtener más información, lo dirigirá a su amigo Julien Fanis, jefe del departamento de alquimia de la Universidad de Misterios en la Ciudad Imperial. Ve a la Ciudad Imperial en la Universidad, en la "sala de recepción del Archimago", Julien te estará esperando. Ella cuenta una historia hermosa pero triste sobre el Caballero Garridan, pero nuevamente, para un estudio más detallado del material, lo dirigirá a otra fuente, el libro "El fin de la caballería", que puede comprar en el Distrito Comercial de la Ciudad Imperial. en la librería "Primera Edición". Al comprar el libro y leerlo, reconocerá el lugar donde ocurrieron estos tristes eventos con el caballero Garridan, esta es una cueva llamada "Glade of gélido fuego". También aprenderá que para entrar en esta cueva, debe tener consigo "Sal helada refinada", que puede comprarle a Julien Fanis. Vuelve con ella, compra sal y dirígete a esta cueva. Se ubica al sureste de Bruma, al este de Silver Road, al noreste del Santuario de Mephala. La primera parte de la cueva será completamente ordinaria, y los animales más ordinarios serán oponentes allí, pero para ingresar a la segunda parte de la cueva, solo necesitas sal helada refinada. Al entrar por la puerta helada, se encontrará en el mismo Claro del fuego helado. Más cerca del centro del claro, verá un área helada, donde encontrará un atronach helado, que puede matar con seguridad. A continuación, su tarea es forzar la vista y recolectar cinco piezas de Garridan's Tears. Por cierto, el propio Garridan se lucirá en un bloque de hielo en el momento de la lucha contra el atronach de hielo (la imagen es hermosa, también puedes hacer una captura de pantalla para la memoria). Es mejor estar atento a las lágrimas de una colina, por alguna razón se ven mejor desde allí. Después de recolectar cinco lágrimas, regresa con Ljavin a S. Drass. Por ellas, te dará más que una generosa recompensa en oro, una de las más grandes del juego. Esto completa la tarea.

-1) (_uWnd.alert ("¡Ya calificó este material!", "Error", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("cursor" , "ayuda"). attr ("título", "Ya calificó este material"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Gracias for rating! "," Hiciste tu trabajo ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); rating = rating + 1 ; $ ("#rating_p"). html (rating); $ ("# rating_os"). css ("cursor", "help"). attr ("title", "Ya calificaste este material"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");))); "> me gusta 7

Con S drassa, un miembro del Gremio de Magos Leyawiin pedirá Garridan's Tears para su colección (Universidad Arcana) en la Ciudad Imperial.

Julien Fanis recomienda leer el libro "Knightfall", disponible en la librería First Edition en Imperial City Market District. Después de leer el libro, nos enteramos de que los cristales que buscamos se encuentran ubicados en un lugar conocido como el Glade Fuego Glacial, la ubicación exacta de la entrada a la cual estará marcada en el mapa. Para ingresar al claro, necesita sales heladas refinadas especiales.

Para obtener un ingrediente, comuníquese con Julien Fanis. Afortunadamente, tiene algunas reservas de estas sales (solo necesitas una pizca). Será inofensivo correr delante de la carretera y hacia la C "drasa, le proporcionará al héroe una cierta cantidad de pociones que le darán protección del frío.

Puedes ir al claro a través de la Cueva de Fuego Glacial, al final del mismo encontrarás una puerta decorada con símbolos místicos. Si el inventario del jugador contiene sales heladas refinadas, la puerta se abrirá. Nos encontramos en una hondonada, en cuyo centro hay un glaciar. La peculiaridad del glaciar es que al caminar sobre él, el héroe recibe daño por frío. El hueco está protegido por un atronach de hielo, un contendiente muy difícil. Trate con él y comience a explorar la zona. En un bloque de hielo en el centro del glaciar, se pueden distinguir las figuras de un caballero apretando un recipiente roto y un atronach. Hay 5 cristales esparcidos por el glaciar: las lágrimas de Garridan. Es difícil encontrarlos, tk. se funden con la nieve y pueden "desprenderse" accidentalmente al caminar. Cuatro cristales se encuentran alrededor de un bloque de hielo, uno sobre él (ver ilustraciones)

Habiendo encontrado los 5 cristales, los llevamos C "Drassa a la rama Leiavin del Gremio de Magos, obtenemos una recompensa monetaria y una bonificación. La fama del héroe aumenta en uno.


Después de charlar con los residentes de Leyawiin, puedes descubrir que se han escuchado sonidos y olores extraños desde la casa de Rosentia Gallenus. Al ir allí y hablar con la anfitriona, el héroe descubrirá que su fascinación por las rarezas Al adquirir un bastón daédrico de cierto viajero, está obstinadamente acompañada por un grupo de bribones. Pero este no es todo el problema, el mayor inconveniente es causado por la maldición impuesta al bastón, ¡no se puede tirar! pertenencias de Alves Uvenim, miembro del Gremio de Magos Leyawiin.

Alves Uvenim identifica el artículo como el Bastón del Everscamp y dice que solo puedes deshacerte de él entregándoselo a otra persona que esté dispuesta a tomarlo. También compartirá sus pensamientos de que la única forma de eliminar la maldición de "no soltar" es devolver el bastón al lugar de donde se lo llevaron: a la Cueva Darkfathom, cuya ubicación marcará en el mapa del héroe.

Después de haberle contado a Rosentia Gallenus sobre el estado de las cosas y haberle quitado el personal, el héroe se convierte en el orgulloso propietario de una compañía de bribones. Ahora deberíamos arrastrarnos (literalmente, porque el personal, además de apestosos compañeros, premia la maldición de la lentitud) a la cueva de arriba.

Al llegar al lugar, encontraremos que los daedra nivelados viven en la cueva. Destruyamos a los enemigos. En el otro extremo de la cueva, encontrarás el santuario del Dios Loco, Sheogorath, al acercarte al que se eliminará la maldición del bastón. Tirando el bastón junto al altar, volvemos a Rosentia.

Como recompensa por librarla del bastón maldito de Rosentia, Gallenus le dará al héroe un Anillo del Filo de Eidolon que aumenta sus habilidades de bloqueo y espadas.

Tenga en cuenta que los bribones eternos brindan una excelente oportunidad para practicar todo tipo de habilidades de combate. No se defenderán, solo en el lugar de un bribón muerto aparecerá otro. Como sabes, algunas habilidades: espadas, armas contundentes, combate cuerpo a cuerpo, disparos, magia de destrucción, solo se pueden aumentar usándolas en un objetivo significativo. Esta misión te proporciona objetivos muy convenientes.

El título de la misión "A quien los dioses molestan" muy probablemente se cruza con el eslogan atribuido a Eurípides: "A quien los dioses destruirían, primero enloquecen".

[Hay 2 misiones asociadas con el caballero orco Mazoga, que se pueden completar en el siguiente orden: Mazoga the Orc y Knights of the White Stallion.]

Te recomendamos que completes este par de misiones con suficiente antelación. En primer lugar, es más fácil pasarlos de esta manera y, en segundo lugar, al final de la misión "Caballeros del semental blanco", el héroe recibe una vivienda como regalo, donde puede almacenar de forma segura lo que ha adquirido.

A partir de rumores y conversaciones con los guardias de la ciudad, el héroe se entera de que el Conde Marius Caro está preocupado por el problema. Una mujer orca llamada Mazoga está en el castillo y les dice a todos que es un caballero, pero no está del todo claro lo que quiere.

Ve al Castillo Leyawiin, Marius Caro confirmará los rumores y te pedirá que averigües cuánto corresponden a la verdad.

Tendrás una charla con Mazoga, ella está en el salón del castillo. La belleza de piel verde pide concertar una reunión con el Weebam-Na de Argonian. El lagarto vive en el mismo Leyawin, en su propia casa (Casa de Weebam-Na), lo convenceremos de encontrarse con Mazoga en el castillo. Habiendo ido con Weebam-Na al castillo, escucharemos su conversación con el orco y enterarse de que el Argoniano se negó a que Mazoga la llevara a cierto lugar y se retiró.

Ahora Mazoga le pedirá al héroe que la acompañe al campamento de bandidos en Fisherman's Rock, pero que no interfiera en su "conversación" con ellos ... mapa interactivo de Cyrodiil).

Escoltaremos a Mazoga hasta el campamento, ella entablará conversación con el líder de los bandidos, Mogens Windshifter y lo acusará de haber matado a su amiga Ra "Vindra. Naturalmente, Mogens y sus amigos no permanecerán indiferentes y atacarán. Vale la pena ayudándola a acabar con los bandidos. Cuando mates a todos los bandidos, Mazoga te dirá por qué decidió convertirse en caballero. Puedes llevarte todo el "botín". Es hora de volver a Leyawiin.

Después de informar al Conde Marius Caro sobre lo sucedido, obtenemos una unidad para la gloria del héroe. El Conde se ofrecerá a convertir en caballero al héroe y a Mazog. Pasamos directamente a la siguiente misión. Caballeros del semental blanco.

Tenga en cuenta que para completar con éxito este grupo de misiones, Mazoga debe permanecer con vida. Si el nivel del héroe no es alto, no debes preocuparte por ella, es capaz de defenderse (su nivel es 1 más alto que el nivel del héroe, pero no menos de 10). La situación es peor si el nivel del héroe es lo suficientemente alto. Esto significa que los enemigos son muy fuertes (por ejemplo, el nivel de Mogens es 3 unidades más alto que el nivel del héroe). Puedes dejar a Mazoga en el castillo y destruir a la banda de Mogens tú ​​mismo. El orco se enojará porque el jugador mató a su némesis, pero luego se descongelará, agradecerá y tu relación mejorará.

[Hay 2 misiones asociadas con el caballero orco Mazoga, que se pueden completar en el siguiente orden: Mazoga the Orc y Knights of the White Stallion.]

El Conde Leyawiin Marius Caro contará sobre la orden de caballeros del White Stallion que creó, él propone convertir al héroe en caballero y Mazoga si destruyen al Black Brugo, el líder de los Black Bow Bandits. El conde recomienda completar esta tarea junto con Mazoga, especialmente porque cree que ella puede saber algo sobre su compañero de tribu bandido.

Mazoga confirmará que conoce a este ladrón, también sabe que su guarida se encuentra en las ruinas Ayleid de Telepe, ubicadas al norte de Leyawiin en el mismo lado de la bahía. Mazoga te lo dirá. que Black Brugo visita las ruinas todas las noches entre la medianoche y las 6 a.m. para recoger su parte del botín.

Tenga en cuenta que si va a Telepe durante el día, en una de las habitaciones puede encontrar un cofre con una nota, que dice que el bandido visitará la guarida por la noche. Deberías esperar y lidiar con él.

Si vas a las ruinas de noche, el héroe se cruzará con Black Brugo y sus compinches, todos ellos tendrán que ser asesinados. De los cadáveres de los bandidos, debes tomar los arcos negros "marcados" (Black Bow).

Después de la destrucción del líder y la pandilla, debe regresar con un informe al gráfico. Como recompensa, el conde convertirá en caballero al héroe y a Mazoga, entregará el escudo de guardia del condado de Leyawin y la llave del White Stallion Lodge. La finca está ubicada al norte de la ciudad en la orilla occidental de la bahía.

Por cada moño negro, el recuento pagará 100 monedas y promete pagar la misma cantidad en el futuro por la destrucción de los pandilleros y los moños negros traídos como prueba.

El contenido de los cofres en la mansión no reaparece, es decir, puede almacenar sus pertenencias de manera segura allí. Mazoga, aunque puede comer, no codiciará el contenido de los cofres.

Tenga en cuenta que, al igual que con la misión anterior, puede, habiendo aprendido de Mazoga la ubicación de Black Brugo, dejarla en el castillo. Incluso si ella no participa en la operación, el conde la convertirá en caballero.

La forma más fácil de destruir a Brugo es ir a Telepe durante el día, matar a los bandidos que están merodeando por estas ruinas (uno afuera, tres adentro), presionar el interruptor en la habitación noreste, entrar en la habitación más al norte (donde está la tesorería de Brugo). ubicado), use el interruptor para cerrar la puerta detrás de usted (vea el plano Telepe en la ilustración) y espere hasta la medianoche. Aquí Brugo aparecerá en la mazmorra con dos amigos, pero por alguna razón sus habilidades intelectuales no son suficientes para abrir la rejilla o usar un arma a distancia, y puedes dispararles de manera segura sin que te rasguñen.

Después de completar esta misión, puedes, si quieres, ir junto con Mazoga a una "caza" de arcos negros en Telepe, Rockmilk Cave, Countercurrent cave (Ebb Tide en Akella) (Undertow Caverns) en mordas, tirdas y tirdas, respectivamente. . No olvide devolver los moños negros al Conde Marius más tarde. Esta misión no se reflejará en el diario.

Leamos Lucas capítulo 19, versículos 41 al 44. Este lugar está asociado con la entrada triunfal de nuestro Salvador en Jerusalén en vísperas de la Semana Santa. “Y cuando se acercó a la ciudad, mirándola, lloró por ella y dijo: ¡oh, si tan solo tú, incluso en este día tuyo, supieras que está sirviendo a tu mundo! pero esto ahora está oculto a tus ojos; porque vendrán días sobre ti cuando tus enemigos te echarán trincheras, te rodearán, te oprimirán de todas partes, te arruinarán y golpearán a tus hijos en ti, y no dejarán piedra sin remover en ti, porque no sabías la hora de su visita ".

Creo que no se pueden encontrar palabras más tristes en las páginas del Nuevo Testamento. Se dijeron con lágrimas rodando por el rostro del Salvador: "¡Oh, si tan solo tú, incluso en este día tuyo, supieras que sirve para tu paz!"

Tres veces en el Evangelio se dice que el Salvador lloró, y tenga en cuenta que cada vez no por Él mismo, no por el dolor que le ha infligido, no, llora por los demás. En la tumba de Lázaro, Jesús derramó lágrimas de simpatía y compasión. En el Huerto de Getsemaní, Su dolor fue causado por el peso de la culpa humana, que tuvo que soportar en la cruz del Calvario. Y con lágrimas derramadas sobre Jerusalén, lloró el pueblo que no conocía el tiempo de su salvación. Eran lágrimas por una oportunidad perdida, por un pueblo que rechazó la última oportunidad de escapar de la muerte que se avecinaba.

Tenga en cuenta que las lágrimas del Salvador contrastan notablemente con el estado de ánimo de la gente ese Domingo de Ramos. A la entrada solemne de Jesús en Jerusalén, en un ambiente de alegría, todos exclamaron: “¡Hosanna al Hijo de David! ¡Bendito el que viene en el nombre del Señor! ¡Hosanna en lo más alto! " (Mateo 21: 9). “¡Bendito el reino de nuestro padre David, que viene en el nombre del Señor! ¡Hosanna en lo más alto! " (Marcos 11:10).

Sin embargo, esta ola de entusiasmo y entusiasmo no pudo cegar a Cristo, y Él vio la situación real de estas personas. Sabía que los mismos que hoy cantaban "Hosanna" gritarían "Crucifícale, crucifícale" la misma semana. Sabía que en sus corazones ya lo habían rechazado, que sus oídos estaban sordos a su maravilloso mensaje de salvación. Sabía que esta ciudad había perdido la oportunidad que le había dado el Salvador. No reconocieron su tiempo y lo que servía para su paz, pero cantaron, sin embargo, ¡sobre el mundo!

Oh, qué imagen más triste, cuánto patetismo trágico hay en ella. Sí, una ciudad alegre y relajada, sonriente a la brillante luz del sol, con su multitud emocionada, abrazada por sus propios intereses y entretenimientos, se estaba preparando para la gran fiesta de la Pascua, y el Salvador, viendo todo esto, lloró amargamente. Vio el vacío de toda esta religiosidad exterior; era como la espuma del mar, apareciendo sólo por poco tiempo, como la última convulsión de un moribundo. Sabiendo esto y afligido, el Salvador derramó lágrimas.

¿Qué podemos aprender de la triste historia de la ciudad de Jerusalén? Primero, Dios nos da a cada uno de nosotros tiempo para arrepentirnos. Nos visita, llama, exhorta, llama siempre con ternura y perseverancia, para que vayamos a él y aceptemos su salvación.

Oh, cuántas veces y de muchas maneras desde la antigüedad el Señor visitó y llamó a esta ciudad como Sus profetas. Finalmente, envía a los mejores y más preciados de los que tenía: su Hijo Unigénito: ¿tal vez lo escucharán? ¿Quién se atreve a culpar a Dios por no permitir que esta ciudad se esconda de la ira venidera? ¿Cuántas veces quiso reunir a sus hijos, como la gallina junta a sus polluelos debajo de las alas, y no quisieron?

Sí, no es para siempre que la gente descuide el Espíritu de Dios (Génesis 6: 3), llega este último momento fatídico, la última oportunidad, ¡y luego el juicio inevitable! Los días de Jerusalén fueron contados. Durante tres años y medio, el Hijo de Dios lo llamó al arrepentimiento, pero finalmente llegó la última vez, la última oportunidad le fue dada a Jerusalén en este Domingo de Ramos. Y la tragedia de todas las tragedias es que la gente no reconoció su día, el último día de gracia.

Pero les pido que señalen que la razón por la que no sabían el día de su visita fue por su ceguera. ¡Estaban drogados! "¿Cómo?" - estás preguntando. Su falta de voluntad para separarse del pecado y la iniquidad. No creas que la dureza del corazón ocurre de repente, de repente. ¡Oh, no! Aumenta lentamente, gradualmente, paso a paso. La ceguera espiritual, el enfriamiento del corazón y la extinción de los celos comienzan poco a poco. Imperceptiblemente, el mundo se cuela en el corazón y comienza a tomar posesión de él. En un momento de relajación, el enemigo se deslizó por la puerta abierta. Sí, uno puede tener el caparazón exterior de la religión, mientras que la vida interior se agota. De modo que la mortificación espiritual ha estado ocurriendo durante muchos años, mientras continuaba el ritual externo y la práctica de la religión.

Además, vemos la tragedia de la situación de la gente en el hecho de que, sin saber el día de su visita, lo estaban esperando todo el tiempo. ¡Imagínese lo increíble que es no saber lo que esperaba todo el tiempo! Este pueblo esperaba con ansias a su Mesías; todos los profetas testificaron de él; en sus oraciones siempre clamaban a Dios por Su venida, y ahora, en el mismo momento en que Él estaba entre ellos, todavía lo estaban esperando. Como los ciegos, no lo vieron y, por lo tanto, no lo reconocieron. ¡Oh, qué tragedia fue! Todo el tiempo que Jesús estuvo con ellos, sanó a sus enfermos, hizo milagros, resucitó a los muertos, habló como ninguno de los profetas habló. Tenía todas las señales del Mesías prometido y, sin embargo, no lo aceptaron.

Queridos amigos, me temo que hay algunos entre nosotros que se encuentran en la misma triste situación. Esperan con ansias el día de su salvación, alguna visita especial a Dios, un sentimiento especial de gozo o tristeza; y si les pregunta, ellos mismos no podrán decir lo que esperan en la confirmación de que están destinados a la salvación y lo que significa para ellos. Y durante todo este tiempo Cristo está de pie y llama tiernamente a las puertas de sus corazones.

¿Cuántas veces he escuchado de personas que parecen tener celo por la salvación que no pueden creer hasta que la sienten? Y cuando les preguntas qué quieren sentir, guardan silencio.

Queridos amigos, considero que es mi deber advertirles que, mientras lo crean, no pueden salvarse. Cristo está aquí y te llama. Debes, sin cálculos ni opiniones preconcebidas, confiar infantilmente en Él. Cristo dijo que si no son como niños, no entrarán en el Reino de Dios. Deja ir todos tus prejuicios y acepta por fe el regalo de Dios ahora. No espere un día más cómodo. El día más conveniente es hoy. Ahora es el momento propicio, ahora es el día de la salvación.

Sí, este pueblo estaba esperando al Mesías. Leían las Sagradas Escrituras, oraban y cumplían con regularidad los requisitos externos de su religión, y aún así no sabían el día de su salvación. ¿Por qué? Simplemente porque ellos mismos dictaron cómo debería ser. Tenían sus propias ideas, sus propias ideas sobre cómo debería aparecer Cristo el Mesías, pero resultaron ser falsas. La gente exclamó "¡Hosanna!", Que significa "salva ahora". Sí, incluso aclamaron a Cristo como Rey de Israel. Resulta que parecieron reconocerlo, y unos días después gritaron: "¡Crucifícalo!" ¿Por qué? Esperaban liberación, salvación. Anhelaban la paz. Pero, ¿qué salvación? ¿Qué tipo de mundo? ¡La base de sus deseos era falsa! Ella era egoísta y orgullosa. Estaban listos para reinarlo e incluso intentaron hacerlo varias veces, porque creían que habiéndose convertido en su Rey, Él les proporcionaría pan, curaría sus dolencias físicas y resolvería sus necesidades materiales. Toda su filosofía estaba basada en la materia, eran religiosos y al mismo tiempo materialistas, y el materialismo siempre niega al Dios verdadero y crea el suyo. El materialismo es una religión que tiene su propio dios falso al que adora.

Tenga en cuenta que no había nada espiritual en las expectativas y oraciones de este pueblo, no había conciencia del pecado, no había conciencia de la necesidad de la redención. Su religión era sin cruz, sin sangre, sin redención; es una religión de egoísmo, materialismo y egoísmo. En última instancia, debe crucificar la Verdad que Cristo encarnó. La gente, inmersa en esta religión falsa, esperaba y previó el brillo de la corona real y de Cristo, la corona de espinas y la cruz. Y luego escucho las palabras del Salvador: “Mi reino no es de este mundo” (Juan 18:36). Esto significa que el reino de Dios nunca se basa en los principios e ideales del mundo, los métodos mundanos o el esplendor de la gloria mundana. ¡Nunca! Al mundo le gustaría hacer rey a Jesús, pero con la expectativa de que Él alimentaría a la gente, que les daría pan. Cristo nunca aceptará el trono en estos términos. Él nunca se permitirá a sí mismo reinar de esta manera.

Sí, Cristo establece Su Reino y lo construye en los corazones de las personas que acuden a Él en Sus términos. Amados, cuando el fundamento está construido sobre los principios de Dios, sobre la justicia, entonces todo lo demás encaja en su lugar.

Cristo dijo: “Buscad primero el reino de Dios y su justicia, y todo esto os será añadido” (Mateo 6:33). No construyas el Reino de Dios sobre falsas ilusiones. El rey vendrá cuando le plazca. Cristo dijo: "El Reino de Dios no vendrá de manera perceptible, y no dirán:" Mira, está aquí ", o:" Mira, allá ". Porque he aquí, el reino de Dios está dentro de vosotros ”(Lucas 17:20, 21).

El reino de Dios está en cada uno de nosotros, pero, ay, un extraño, un rey falso, un usurpador, un impostor se sienta en su trono. Cristo quiere que lo reinemos en nuestros corazones. ¿Y qué significa hacerlo rey? ¿Y cuál es su reino?

Escuche lo que dice el apóstol Pablo: “Porque el reino de Dios no es comida ni bebida, sino justicia, paz y gozo en el Espíritu Santo” (Rom. 14:17). ¡Es en este orden y no en otro!

Primero, el Reino de Dios no es material, "no es comida ni bebida". Se basa en la justicia; y donde hay justicia, hay paz; y donde hay paz, hay alegría. Estas personas buscaban la paz. Estaban bajo el yugo de otra persona, bajo el yugo romano. Anhelaban la paz, la liberación de la opresión romana, pero en lugar de la paz, Cristo les dice: “... vendrán días sobre ti cuando tus enemigos te echarán trincheras, te rodearán y te oprimirán desde todas partes, y te arruinará, y golpeará a tus hijos en ti, y no dejarán piedra sobre piedra en ti ... ”(Lucas 19: 43,44). Sí, en lugar de paz, ¡destrucción completa! ¿Por qué? Porque rechazaron la justicia, "porque no sabías el tiempo de tu visita".

¡La paz sin justicia es imposible! Donde hay pecado y falsedad, donde se esconde la iniquidad, ¡no puede haber paz! El reino de Dios es primero justicia, luego paz, y el resultado de la paz es gozo en el Espíritu Santo.

Amigo mío, dices: "Quiero gozo, el gozo de la salvación". Esto es posible solo cuando se establece la paz entre Dios y usted, y esta paz solo es posible sobre la base de la justicia. Solo puedes recibir justicia de Cristo si le confiesas tu pecado. Busque primero el Reino de Dios y Su justicia, y el resto: comida, bebida, todo lo que necesita, se le agregará.

"¡Hosanna! ¡Sálvanos ahora! " - gritaba el pueblo, y Cristo, al oír y ver todo esto, lloró por él. Estas personas oraron y pidieron salvación, pero esta fue una solicitud de falsa liberación. No buscaron la salvación de sus pecados, sino de los enemigos nacionales. Cantaron sobre el mundo, pero no sabían qué estaba sirviendo a su mundo. Lo llamaron Rey, pero Él se negó a ser su Rey en sus términos.

No puedo imaginar un estado más trágico, triste y deplorable del alma humana. El Salvador estaba allí, estaba listo para salvarlos y reunirlos, como un pájaro con sus polluelos bajo sus poderosas alas, y protegerlos de la ira venidera, pero ellos no quisieron. Esperaron, pidieron, suplicaron y cuando Él vino a salvarlos, se negaron. Como dijo correctamente el profeta Isaías acerca de ellos: “El buey conoce a su gobernante, y el asno conoce a su amo; pero Israel no me conoce, mi pueblo no entiende ”(Isaías 1: 3).

Mi querido amigo, hoy Cristo ha venido a ti. Él está aquí y te llama. Él anhela salvarte. Lo has estado esperando por mucho tiempo y todo este tiempo no lo reconociste; pero hoy, ahora, le pido al Espíritu Santo que se lo revele, que le revele su verdadera necesidad. No busques paz ni gozo, sino pide justicia. Pídale al Rey Jesús que perdone sus pecados; confiesa que eres pecador; establezca en ti el reino de justicia y pureza. Él hará esto limpiándote con Su preciosa Sangre. ¡Y entonces habrá paz, y entonces encontrarás verdadero gozo, gozo en el Espíritu Santo!

No busques otra salvación, no la hay. Solo hay una salvación del pecado. Un hombre sin Cristo es pecador e inmundo en su iniquidad. Por eso Cristo vino a lavar los pecados de muchos. Lo hizo derramando Su preciosa y santa Sangre en la cruz del Calvario y, por lo tanto, puede salvarlo. Llame ahora también: “¡Hosanna! ¡Guardar ahora! " Y Él te salvará y será tu Rey y Señor. Y el resto seguirá cuando lo hagas. Sí, recibirás paz y un gozo indescriptible que solo Dios puede dar. Hoy, amigo mío, es el día de tu salvación y el momento de tu visita, la hora de tu liberación. No esperes un momento más conveniente: Cristo hoy llama a la puerta de tu corazón y espera que se la abras. Oh, el Señor te hubiera dado para que se lo revelaras ahora.

Que el Señor te ayude a hacer esto. Amén.

Jarl Paisti

En TES IV: Oblivion hay pociones y venenos inusuales: aquellos que los NPC le dan al héroe como recompensa por completar una misión o una ayuda para completarla, o el héroe los encuentra al completar misiones, también puede tener la oportunidad de comprar especiales. pociones después de completar una misión:

Cura para el vampirismo

Quest MS40 - Cura vampírica

Al completar la búsqueda de curación del vampirismo, el héroe recibe dos pociones, una de ellas es la medicina real que se puede tomar en cualquier momento, la otra está destinada a Rona Hassildor.

Nombre
Nombre
ID de formulario
Efectos
Indicadores
Permanecemos.
Precio
El peso
Peso
Cura para el vampirismo
Cura para el vampirismo
000977E4
Restaurar reserva de marcha (restaurar la fatiga) 500 pct
Restaurar Salud (Restaurar salud) 500 ppts
Restaurar Magia (Restaurar Magicka) 500 PCT
Cura el vampirismo en ti mismo
4129 0
Poción curativa de vampirismo
Poción de curación de vampirismo
0009812D
Medicina para Rona Hassildor 0 1

Brandy Cyrodilic

DASanguine Quest - Sanguine

Para recibir la misión del Daedra Lord Sanguine, debes llevar una botella de Cyrodiil Brandy como regalo a su estatua (el héroe debe tener al menos el nivel 8). Una vez hecha la ofrenda, Sanguine habla con el héroe y le ofrece una de las misiones más divertidas de todo el juego: infiltrarse en la recepción de la condesa Leyawiin para lanzar un hechizo de realidad no disfrazada (Stark Reality) sobre ella y sus invitados. El brandy Cyrodiil se puede robar de muchas casas de pobladores adinerados y en los castillos de la ciudad, hay tres botellas a la vez en la casa de la finca de Odiel ubicada al este de Chorrol, también existe la posibilidad de comprar brandy en The Main Ingredient, que se encuentra en el Trade District, y en la posada The Lonely Suitor Lodge en Bravil.

Elixir de exploración

Quest MS39 - Buscando tus raíces

Mejor alquimista
Cyrodiil en acción

La búsqueda comienza tan pronto como el héroe encuentra y elige una planta inusual: Nirnroot. Suponiendo que esta planta rara puede resultar cara, el héroe decide acudir a algún alquimista para obtener aclaraciones. Sin embargo, resulta que todos los alquimistas no son muy fuertes en preguntas sobre plantas inusuales e invitan al héroe a hablar con el mejor alquimista de Cyrodiil: Sinderion, que vive en Skingrad en el sótano de West Weald Inn.

Cuando se encuentran, Sinderion le cuenta al héroe una larga historia sobre su investigación sobre esta planta y le da notas adicionales sobre la Misiva Nirnroot para un estudio más detallado, afirmando que esta planta rara puede ser un medio para crear una poderosa poción "elixir de investigación". , y también le pide al héroe que recupere 10 raíces de esta planta, aconsejándote que comiences tu búsqueda en el Bosque de las Hojas Sombrías al noreste de Skingrad.

Tres raíces de Nirn crecen en el lugar indicado (tenga en cuenta que esta planta no tiene la propiedad de reaparecer), la mayoría de las veces la raíz de Nirn se puede encontrar entre piedras cerca de las orillas de los ríos, lagos y la costa del mar. La planta es especialmente común en los pantanos de Blackwood al noreste de Leyawiin y, curiosamente, muchos civiles en Cyrodiil la cultivan en sus casas en macetas.

Toda la búsqueda se reduce a repetir el hecho de que Sinderion le pide al héroe que recolecte un número diferente de raíces Nirn (primero 10, luego 20, 30, 40) para que pueda crear otra versión del elixir. Tan pronto como el héroe le trae la cantidad deseada de raíces de Nirn, Sinderion se apresura a preparar el elixir (durante 24 horas). Habiendo preparado el elixir, recompensa al héroe con una botella (también es posible comprarle varias botellas iguales del nuevo elixir) y le pide que traiga aún más raíces de Nirn.

Cuando el héroe entrega las últimas 40 raíces, Sinderion anuncia que ha completado su investigación, pero si el héroe encuentra algunas raíces más de Nirn en sus viajes, estará feliz de comprarlas (en lotes de 10 por 250 de oro). Además, se agrega una unidad de gloria al héroe y la ubicación de Sinderion alcanza su máximo, lo cual es conveniente para comerciar con él, y también puedes continuar comprándole elixires.

Nota: Esta búsqueda se puede iniciar sin encontrar una sola raíz, si, al hablar con Sinderion, le preguntas sobre la raíz de Nirn (eligiendo el tema apropiado).

Nombre
Nombre
ID de formulario
Efectos
Indicadores
Permanecemos.
Precio
El peso
Peso
Elixir menor de investigación
Débil elixir de exploración
0004E937

55 0.2
Elixir de investigación medio
Elixir moderado de exploración
0004E938
Night-Eye durante 300 segundos
Fortalece la salud 20 pips durante 300 s
Fortalece la fatiga 20 pts durante 300 s
80 0.3
Potente elixir de investigación
Fuerte elixir de exploración
0004E939
Night-Eye durante 300 segundos
Fortalece la salud 20 pips durante 300 s
Fortalece la fatiga 20 pts durante 300 s
Promoción: Cuchillas, Fracción. armas, destrucción, recuperación, piratería y sigilo, 5 puntos cada uno durante 300 segundos
170 0.4
Elixir de investigación
Gran elixir de exploración
0004E93A
Night-Eye durante 300 segundos
Fortalece la salud 20 pips durante 300 s
Fortalece la fatiga 20 pts durante 300 s
Promoción: Cuchillas, Fracción. armas, destrucción, recuperación, piratería y sigilo, 10 puntos cada uno durante 300 segundos
275 0.5

Hist Sap

FGD08 Búsqueda de infiltración - Infiltración, FGD09Hist Quest - El histórico

El Hist es un tipo especial de árbol gigante portador de esporas que se encuentra en los pantanos más remotos del centro de Black Marsh, y su savia se usa en rituales religiosos argonianos. Estos árboles no se encuentran en estado silvestre en Cyrodiil. El héroe puede ver un árbol así en vivo (tomado de su tierra natal) y probar su savia durante el paso de las misiones del Gremio de luchadores, cuando Modryn Oreyn le pide que se infiltre en la Compañía Blackwood para descubrir los secretos de la alta eficiencia de sus acciones ...

  • Hist Sap, ID de formulario: 0003356A
  • Efecto de secuencia de comandos: Hist Sap Effect

Sangre humana

TG06Expiación Quest - Historias perdidas, TG11Heist Quest - El último atraco

A pesar del elocuente nombre, la sangre humana en botellas no satisface la sed del vampiro. Estas botellas se encuentran en tres lugares del juego:

  • 4 botellas en la habitación secreta de la bodega Castle Skingrad, este es el hábitat de Pale Lady (misión del gremio de ladrones "Lost Tales");
  • 2 botellas están en una de las mesas en The Palace Sewers en la Ciudad Imperial, este es el escenario de la misión del Gremio de Ladrones "Daring Heist";
  • Hay 1 botella en el Cofre de Vicente Valtieri en el Santuario de la Hermandad Oscura (el contenido del cofre no es renovable).

Poción de protección contra el frío (Philter of Frostward)

Quest MS37 - Lágrimas del Salvador

La última batalla
Garridana

La búsqueda comienza con una solicitud del alquimista del gremio de magos Leyawiin S "drassa": le pide al héroe que encuentre cristales mágicos raros. Fuente ", un recipiente del que brota una corriente interminable de agua, para salvar a los habitantes de su asentamiento de la sequía (para obtener esta misión no es necesario ser miembro del Gremio de Magos).

C Drassa afirma que esta leyenda del caballero es mucho más conocida por Julienne Fanis, jefa del departamento de alquimia de la Universidad Arcana. Vestíbulo del Mago), y si la hay, entonces su residencia habitual en el Lustratorium.

Cuando se encuentra, cuenta la historia de Garridan y se ofrece a buscar y leer el libro "Leyendas de los Caballeros" para averiguar los detalles y determinar la ubicación exacta del lugar de la muerte del caballero. El libro se vende en la tienda First Edition en el distrito comercial de Imperial City. Después de leerlo, queda claro que Garridan murió en la insoportablemente fría "Cueva de Frostfire" (Cueva de Frostfire), ubicada en las montañas cerca de Bruma, también menciona que la puerta de hielo al final de esta cueva solo se puede imprimir con refinados sal helada (sales heladas refinadas).

Al regresar con Julien, resulta que ella está personalmente involucrada en la limpieza de la sal helada y se le puede comprar el ingrediente deseado (y si tiene acceso al territorio de la Universidad, incluso puede robarlo). Después de comprar el ingrediente, puedes visitar el Gremio de Magos de Leyawiin y hablar con S "Drassa, mientras que él le dará al héroe 5 pociones de protección contra el frío de calidad excepcional y muy caras de forma gratuita (pero no tienes que hacer esto, pero ir directamente a la cueva).

Ubicación de las lágrimas de Garridan

El "Glade of Frostfire" al principio parece una cueva ordinaria habitada por bestias salvajes, pero al final hay una puerta secreta sellada a través de la cual el héroe entrará al claro, custodiado por un atronach de escarcha de un nivel (Frostfire Atronach) .

Al igual que otros Ice Atronachs, es resistente al frío (Resist Frost 100%) y vulnerable al fuego (Debilidad al Fuego 50%), además, es resistente al veneno (Resist Poison 100%), enfermedad (Resist Disease 100%) y refleja el 15% del daño infligido (Refleja el daño del 15%).

Después de eliminar el atronach, puede comenzar a buscar las lágrimas de Garridan, la ubicación de las cinco lágrimas en el claro está marcada en el mapa insertado. Mientras busca, no olvide que la niebla de hielo inflige daño de frío al héroe cada segundo mientras está en el centro del claro (las pociones de protección contra el frío donadas o algo similar serán muy útiles aquí). Una vez que haya encontrado las cinco lágrimas, puede regresar con seguridad a la pista C "para obtener una recompensa, cuya cantidad varía según el nivel del héroe:

  • Nivel 1-4 - 500 de oro;
  • Nivel 5-9 - 800 de oro;
  • Nivel 10-14 - 1200 de oro;
  • Nivel 15-19 - 1600 de oro;
  • Nivel 20-24 - 2000 de oro;
  • Nivel 25+ - 2500 de oro;

Skooma

Quest SQ02 - Incursión en Greyland, Quest Dark06Wanderer - The Lonely Wanderer

Y uno mas ...

Skooma, un derivado extremadamente peligroso del azúcar de luna, es una droga adictiva. Skooma le da a su víctima un efecto a corto plazo de aumentar la fuerza y ​​la velocidad, mientras daña el intelecto. El azúcar de luna se extrae de la caña de azúcar que se encuentra en el bosque de Tenmar en el sur de Elsweyr y tiene muchos otros usos como condimento, ingrediente y medio de comunicación con las lunas sagradas, y el azúcar de luna es también el principal producto de exportación del reino de Elsweyr.

El comercio de skooma es ilegal en Cyrodiil, pero aún puede comprarlo si lo desea: de Shady Sam, que trabaja las 24 horas cerca de Chestnut Handy Stables, que se encuentra debajo de los muros de la Ciudad Imperial, o de Nordinor (Nordinor, que solo negocia por la noche entre Silver House on the Water y Fair Deal en Bravil.

También puedes notar que muchos civiles tienen skooma en sus casas, y algunos lo buscan, un ejemplo de esto es Caldana Monrius del Crisol, intercambiando con relativa honestidad el precioso skooma de un viajero ingenuo por muchos artículos inútiles.

Y en Cheydinhal, hay historias entre la gente del pueblo de que una banda de orcos llamada "Orum Gang" está operando en la ciudad, que está contrabandeando skooma a Morrowind a través de dos bandidos Dunmer de Camonna Tong que viven en el Campamento Walker.

El juego tiene dos misiones relacionadas con skooma:

  • El legionario imperial Lerexus Callidus, reunido cerca de la puerta occidental de la ciudad de Leyawiin, le pide al héroe que organice un ataque al asentamiento de Greyland y se ocupe del comerciante de skumen Kylius Lonavo y, de ese modo, ponga fin al criminal tráfico de drogas;
  • siguiendo las instrucciones de la Hermandad Oscura, debes encontrar al Altmer Faelian en la Ciudad Imperial y matarlo. Al mismo tiempo, es muy posible familiarizarse con la futura víctima, y ​​Felian incluso le pedirá al héroe que le consiga un skooma (no es necesario cumplir con esta solicitud).

Trementina

Quest MS14 - Artes peligrosas (Un roce con la muerte)

Solo una fruta
la fantasía de alguien

La búsqueda comienza en Cheydinhal, cuando un NPC le informa a tu héroe que un famoso artista local, Rythe Lythandas, ha desaparecido, y su esposa, Tivela, está loca de dolor. En una conversación con Tivela, resulta que Wright muchas veces se encerraba cuando estaba dibujando algo, pero esta vez no salió de su habitación por más de un día, por lo que Tivela decidió ver qué le pasaba a él, pero a ella. horror, Wright no estaba allí. Tivela le da al héroe la llave del taller de Wright y pide encontrarlo.

Al examinar la habitación, una imagen especial llama la atención de inmediato, que claramente conduce a algún lugar ... y el héroe se encuentra en un lugar extraño, muy similar al Gran Bosque ... y un Dunmer está parado cerca, asegurando que está Wright Lythandas. Dice que un ladrón bosmer desconocido lo atacó en el taller y robó el Pincel mágico de Truepaint, luego aparentemente se subió al cuadro y pintó a los trolls con este pincel, pensando que lo protegerían, pero los trolls se volvieron contra su creador y mataron. él. Ahora el pincel está en el cuerpo del ladrón y no puedes dejar este mundo pintado sin él.

Habiendo tratado con los trolls de cualquier manera y habiendo encontrado el cadáver del ladrón, el héroe puede regresar con un cepillo a Wright, y luego ver cómo dibuja el camino de regreso a Cyrodiil. Una vez en la casa de Wright, hay que escuchar una conversación entre él y su esposa, encantada por su apariencia, después de la cual Wright le regala al héroe como recuerdo el Delantal de la Habilidad, una armadura ligera nivelada que aumenta la Agilidad y la Inteligencia.

Nota: Después de devolver el pincel a Wright, sucede que la pintura, que es la puerta de Cyrodiil, no es visible o no se puede abrir. Para evitar este error, vale la pena hacer un guardado antes de devolver el pincel a Wright, y si este error ocurre, reinicie e intente salir del mundo dibujado nuevamente.

Trementina
Trementina
ID de formulario
Nivel Daño a los trolls pintados
Trolls pintados de daño
Salud de los trolls pintados
Trolls pintados de salud
25 * nivel
0018BD5A 1-3 +20 pct 25-75 unidades
000CD2DB 4-7 +50 pct 100-175 unidades
000CD2DC 8-11 +100 pieza 200-275 unidades
000CD2DD 12-15 +150 ptos 300-375 unidades
000CD2DE 16-19 +200 pieza 400-475 unidades
000CD2DF 20+ +250 pct 500+ unidades

Cargando ...Cargando ...