Cum să joci explicația de vânătoare sălbatică a witcher 3. Sarcini suplimentare: o invitație de la Keira Metz. Povestea incitantă

În apropierea satului Yavornik veți găsi un preot al Flăcării Eterne (). Vorbeste cu el. Va trebui să ardeți trupurile celor căzuți în bătălia recentă, astfel încât să nu fie devorați de mâncătorii de cadavre ( M2, 3).

Mergeți la fiecare punct și ardeți cadavrele, după ce au luptat anterior cu ghouls. Într-unul dintre locuri va fi o persoană încă în viață. Ajută-l să lupte împotriva ghouls și vorbește cu el. Spune că preotul i-a comandat fishtech. După ce ai ars ultimul morman, mergi la preot (). Geralt va începe să-l șantajeze pe preot. El spune că poate răscumpăra povestea pentru posesia personală.

Dacă ești de acord, misiunea se va încheia.

Răsplată: 45 XP și 60 CZK.

Dacă refuzi, bătălia va începe. Va trebui să ai de-a face cu gardienii.

Răsplată: 45 XP.

Doamnă în necaz

Atenţie! Căutarea va deveni posibilă la câteva zile după ce vei elibera zona din jurul satului Podlesye și a satului Duen Heng de tâlhari.

Etapa 1: client

La sud-vest de satul Podlesye, în satul eliberat, vei întâlni o femeie care și-a pierdut soțul. Cererea ei va fi să-l găsească. După ce a fost de acord să ajut, mergi în pădure.

Etapa 2: găsiți un soț

Folosind instinctul tău de vrăjitoare, găsește cadavrul, în apropierea lui va fi o turmă de câini sălbatici. După ce i-ai respins, spune-i angajatorului vestea proastă.

Răsplată: 40 CZK (puteți refuza premiul) 50 XP

Din foc în foc

Mergeți spre nord de Reardon Manor și veți găsi o ușă în deal. Zdrobește-l cu Aard și caută cadavrul. Luând cheia de la el, găsiți scrisoarea, va fi în hambarul ars. După ce ați citit nota, găsiți cufărul. Îl găsești în carul de fân de lângă el, în stânga baldachinului.

Hârtii false

Nu departe de Postul de Frontieră veți găsi o persoană care vinde documente de călătorie. Ai nevoie de el dacă vrei să ajungi mai devreme la Novigrad. După ce vorbești cu intermediarul, activezi misiunea „Hârtii false”.

Opțiuni de misiune:

  1. „Bine, așa să fie”- sunteți de acord să cumpărați un certificat de 100 CZK (misiune finalizată).
  2. — Îmi poți face o reducere?- vi se va oferi să finalizați misiunea (dacă cumnatul dvs. moare în timpul misiunii, certificatul nu vă va fi vândut deloc), atunci când îl finalizați, va trebui să plătiți 25 de coroane.
  3. Utilizați Axiy - pentru aceasta aveți nevoie de nivelul 1 "Înşelăciune", cu această metodă va trebui să plătiți 50 CZK.

După ce primiți scrisoarea, misiunea va fi finalizată.

Moarte pe foc

La nord-vest de cariere Starye Chrychi te vei împiedica de bandiți care privesc cum arde coliba și de acolo se aud țipetele unei femei. Bandiții vor cere să pleci.

poti spune „Nu este treaba mea” si pleaca. Sau poți ajuta o femeie închisă. Pentru a face acest lucru, ucideți toți bandiții (puteți elibera și femeia în timpul luptei, apoi ea vă va ajuta). După ce ai spart ușa cu Aard, vorbește cu cel salvat, ea îți va spune unde și-a ascuns economiile. După ce le luați, misiunea va fi finalizată.

Viața câinelui

În drum spre satul chingii (vezi captura de ecran), s-ar putea să dai peste un câine care are probleme. Este atacat de lupi, îl poți ajuta sau treci, alegerea este a ta.

Când ai de-a face cu lupii și examinezi câinele, află că vrea să-ți arate ceva. Urmați-l și încercați să țineți pasul, dacă tot l-ați pierdut din vedere, mergeți în sat, va fi lângă casa extremă, care era înconjurată de bandiți. După ce te-ai ocupat de ei, inspectează coliba. În el veți găsi câteva provizii și câteva monede.

camera lui Ciri

Etapa 1: Explorează camera în care a locuit Ciri folosind instinctul vrăjitoarei tale


În căutare, nu-l urma pe Baron până la etajul de mai sus, ci mergi drept de-a lungul coridorului și intră pe ultima uşă din dreapta. În interior vei găsi obiecte împrăștiate. Pe masă va fi și cartea „The Obscure Nature of Curses”.

Etapa 3: du-te la bucătărie și vorbește cu Gretka


Ieși din cameră și urmează ușa de vizavi. Întrebați-o pe Gretka despre jucărie. Se pare că Ciri și-a tăiat topul. Nu te grăbi să pleci, poți găsi lucruri utile în genți.

Răsplată: 100 XP

Curse de cai: Vronitsy



Etapa 1: mers până la locul de unde încep cursele


Alege-ți adversarul din listă:

  1. Matyukha Zaika
    Răsplată:șa de curse de cai
  2. Hans Iron Guzno
    Răsplată: genți de șa
  3. Bogdan negru
    Răsplată: clipuri

Apoi setați rata. Nu-ți fie teamă să pariezi maximul tău. Pe câștigurile tale, vei primi de două ori mai mult decât ai pariat.

Hiene de cimitir

Primim misiunea de la Albin Hart (М2, 5)

Etapa 1: urmează Keira


Du-te la uşă şi examinează-o. O ghicitoare este scrisă pe ușă în discursul seniorilor.

Etapa 2: aprindeți luminile în ordinea corectă


Ascultă din nou ghicitoarea. Din aceasta, succesiunea este următoarea:
Prima sunt 3 statui (de la stânga la dreapta), pentru că nu a ieșit de pe margine și nu se mai spune nimic despre el.
Al doilea - 2 statui, tk. a mers lângă primul și a cântat o melodie. Doar 2 statui alaturi de cea care nu a mers de la margine au muze. instrument.
Al treilea - 4 statui, tk. are o fiară lângă el.
A patra - 1 statuie, pentru că a rămas ultima și a cântat și o melodie.

Intrând în criptă, Keira își va găsi lampa.

Etapa 3: găsiți ieșirea care duce la suprafață
Ieși din criptă și fugi drept, apoi urcă scările. Acolo, folosește ochiul nehalena pentru a elimina iluzia.

După finalizarea sarcinii, veți primi o misiune dacă sunteți de acord să o vizitați.

Invitație de la Keira Metz

Etapa 1: Vorbește cu Keira Metz
O vei găsi pe vrăjitoare în casa ei ( M2, 67), ea vă va cere să eliminați blestemul de pe insula Kolomnița.
Veți primi și 2 articole: un xenovox - cu el puteți comunica la distanță și o lampă magică - cu el puteți vedea fantome.

Misiunea va fi deblocată.

Turnul mouse-ului

Etapa 1: ajungeți la Kolomnitsa cu barca de la Keira
Etapa 2: găsiți spirite cu o lampă magică


Etapa 3: inspectați turnul
Mergeți la punctul (). Trebuie să găsim toate spiritele. Trei dintre ei vor fi în afara turnului.
Primul spirit - ( M2, 128)
Al doilea spirit - ( M2, 129)
Al treilea spirit ( M2, 130)


Intră în turn. Acolo vei vedea al patrulea spirit. Sobolani morti sunt peste tot. La subsol veți găsi al cincilea spirit. Urcă la etajul doi, va fi altul. Apoi al treilea. Acolo vei gasi reteta Dancing Star. La unul dintre etajele de mai sus, găsiți pârghia care deschide ușa către laborator. Ultimul spirit va fi acolo. Fata îl va observa pe Geralt. Aceasta este fiica unui proprietar de pământ. Ea își va spune povestea. O poți ajuta dezamăgindu-o. Pentru a face acest lucru, ea cere să-și ducă oasele iubitei ei și ca el să le îngroape. Va exista o alegere:

  • Ajut-o. Etapa 4, varianta A.
  • Spune că nu o crezi. Etapa 4, varianta B.

Etapa 4, Opțiunea A: Livrați rămășițele lui Anabel Graham

). Vorbeste cu el. Geralt va da oasele.

Etapa 5, opțiunea A: spune-i lui Keira că blestemul a fost ridicat de la Kolomnița

De îndată ce vă mutați de acasă, veți auzi țipete. Întoarce-te înapoi la coliba pescarului. Fecioara ciumei l-a ucis pe Graham și acum este liberă.

Răsplată:

Etapa 4, Opțiunea B: Urmăriți Fecioara Pestilent

Fantoma se va transforma într-o fată pestiloasă și va fugi. Coboară scările spre curte.

Etapa 5, Opțiunea B: Învinge Fecioara Pestilentă
A o învinge nu este dificil. Câteva lovituri vor fi suficiente.

Etapa 6, Opțiunea B: Vorbește cu Graham despre Anabelle
Graham locuiește într-o casă pe mal ( M2, 131). Lângă casă vei întâlni un țăran care va bate la ușă și va chema pe Graham. Puteți vorbi cu el și aflați că Graham după ce insula nu a devenit el însuși. După ce a vorbit cu Graham, el este de acord și ajută la îndepărtarea blestemului de pe insulă. Vă puteți întâlni la fața locului sau mergeți direct pe insulă.

Etapa 7, Opțiunea B: Du-l pe Graham la Anabella


Intră în castel. La primul etaj, vei întâlni fantome. Ucide-i și du-te la monstru. Ea va cere un sărut... și va lua sufletul lui Graham.

Răsplată:

Etapa 8, Opțiunea B: Spune-i lui Keira că blestemul a fost ridicat de la Kolomnița
Întoarceți-vă la Keira și spuneți că ați îndepărtat blestemul de pe insulă.

Misiunea va fi deblocată.

La ieșirea din casa lui Keira îl veți întâlni pe Vorozhey și el va da misiunea „Unchiilor”.

Apărătorul Credinței

Vorbește cu femeia de lângă drum (). Ea vă va spune că cineva devastează sanctuarele de pe marginea drumului.

Etapa 1: Reconstruiți 3 Altare în ruine

Sarcina ta este de a restaura restul de 2 sanctuare distruse. Aproape de primul va fi un războinic endriaga. Nivel recomandat: 10. Dar poți merge la 4 dacă vrei. Acest lucru necesită un gândac și o sabie de argint bună.

La al doilea sanctuar, vei întâlni distrugătorii. Poți să-i alungi sau să nu interferezi.

Răsplată: 45 XP

Pumnii furiei: Velen

Etapa 1: Învinge Yonash

Răsplată: 25 XP

Etapa 2:învinge fierarul
Fierarul este în hanul „la răscruce” ()

Răsplată: 25 XP

Etapa 3: Învinge-l pe Devoratorul de pește
Vânzătorul de pește este situat în satul Zalipye (). El vă va cere să cedați în fața lui, tk. are nevoie să hrănească copiii. Poți fi de acord sau dezacord.

Răsplată: 25 XP

După ce ai câștigat, poți merge la vânzător de pește și îi poți turna 5 monede.

Etapa 4: Învinge-l pe sergent
Îl veți găsi în Castelul Vronița. (M2, 36). Odată ce câștigi, vei încheia turneul și vei deveni campionul lui Velen.

Inimă sălbatică

Primim misiunea pe panoul de buletin ().

Etapa 1: Vorbește cu vânătorul pe nume Nellen


Vorbește cu vânătorul ( M2, 23). Va spune că soția lui a dispărut. Geralt a spus că se poate uita în pădure și, în același timp, ar trebui să întrebe vecinii.

Etapa 2: întreabă vecinii despre Gann


Vorbește cu Glena în spatele casei. Toată lumea spune că Ganna a fost distractiv ca întotdeauna. Aflăm de la fierar că am văzut-o mergând în pădure cu o femeie.

Etapa 3: Găsiți urmele Hannei în pădure folosind simțul vrăjitorului



În pădure vei găsi o haită de lupi ( M2, 29), după ce i-a ucis, va începe o scenă cu sora Hannei. Ea îți va oferi de două ori mai mult, dacă ai înceta să o cauți pe Ganna și ai spune lui Nelenn că a murit. Va exista o alegere:

  • Nu mai căuta. Vezi Pasul 4 Opțiunea A.
  • Continuați căutarea. Consultați Pasul 4 Opțiunea B.

Etapa 4, Opțiunea A: Spune-i lui Nellen ce sa întâmplat cu Ganna


Întoarce-te la Nellen ( M2, 23) și spune-i că soția lui este moartă. Îți va da bani, poți accepta sau refuza.

Răsplată: 45 XP, 10 CZK.

Etapa 4, Opțiunea B: Găsiți urmele lui Hanna în pădure folosind Witcher Sense

Examinați câinele mort. Apoi au apărut urme de sânge pe pământ ceva mai departe. Geralt decide că acesta este un lup.

Etapa 5, Opțiunea B: Găsiți Bârlogul Lupului folosind Simțul Vrăjitorului


Găsiți urmele lupului. Vor duce la copac. Din păcate, Geralt nu este un asasin și nu se poate cățăra în copaci, dar nu contează. În spatele copacului va fi un pâlc de blană de animal. În plus, miroase urât. Urmărește parfumul folosind flerul tău. El te va conduce la colibă ​​(). Un urs locuiește în apropiere. În stânga casei, veți găsi mai multe urme de sânge. Treci sub casă. Acolo vei găsi bârlogul lupului.

Etapa 6, Opțiunea B: Caută Vizuina Lupului


Intră în peșteră spărgând ușa cu aard.

Etapa 7, Opțiunea B: Așteptați noaptea
Continuați până la întuneric.

Etapa 8, Opțiunea B: Ucide lupul
Sfatul atunci când luptați este următorul: mai întâi, scăpați de lupi și apoi treceți la Volkolak. Folosește kven și igni și sari departe de loviturile lui.

După ce termini cu el, sora Hannei va veni în fugă și îi va spune lui Geralt să nu-l atingă. Se pare că lupul este Nellen. Și și-a ucis soția din întâmplare când sora Hannei a adus-o în peșteră. Chestia este că e îndrăgostită de Nellen. Lupul Nellen va dori să o omoare pe sora soției sale. Va exista o alegere:

  • Nu voi lăsa. Dacă te oprești, va trebui să termini fiara. Din cadavru poți ridica un mutagen roșu și cheia lui Nellen. El descuie încuietoarea cufărului, care se află în casă. În el veți găsi un plan: Armor of Hial. Are 150 de armuri.
  • Ea a meritat-o. Dacă o lași pe sora Hannei să fie sfâșiată, atunci Nellen după crimă îi va cere lui Geralt să-l omoare. Numai cheia de la cufă poate fi scoasă din cadavru.

Răsplată: 45 XP

Căderea Casei Reardon

Primim misiunea de la panoul de buletin ()

Etapa 1: Întrebați-o pe Dolores despre monstrul din conacul ei


În casa bătrânei, monștrii au fost aruncați. Ea i-a cerut lui Geralt să-i împrăștie pentru a se instala din nou în casă. Ea dă cheia. Plata pentru acest caz va fi conținutul cutiei, care se află acolo.

Etapa 2: Găsiți conacul familiei Reardon
Conacul este situat aici ( M2, 40).

Etapa 3: ucide monștrii din conac

Fantomele vor locui lângă casă. Întrerupeți-le, nu uitați să folosiți Yrden.

Etapa 4: întoarcere la Dolores
Nu uitați să inspectați toate clădirile în căutarea unui sicriu, pentru că Bunica nu are altă plată pentru tine. Întoarce-te la ea pentru a preda misiunea.

Răsplată: 25 XP + conținutul cutiei

Fantome ale trecutului

Misiunea va fi deblocată în timpul misiunii.

Etapa 1: caută ferma
Capcanele sunt împrăștiate pe tot teritoriul.

Etapa 2: folosește-ți instinctul pentru a găsi sursa zgomotului


Zgomotul va veni din hambar.

Etapa 3: caută hambar


Mergeți cu atenție, ocolind sau dezamorsând toate capcanele până la capătul hambarului. Găsește o scară, pune-o jos și urcă la etajul doi. Acolo o vei întâlni pe Summer. Se ascunde aici de vânătorii de recompense. Acum este clar de ce a întins atâtea capcane. De asemenea, el s-a ocupat deja de toți monștrii care au trăit aici (conectați cu căutarea). Bandiții vor veni mai târziu. Doar o persoană știa unde este Leto - Ludwik. Îl poți ajuta pe Leto să se ocupe de oameni sau să nu intervină, alege o opțiune:

  • Evident, te voi ajuta. Mergi la etapa 4.
  • Aceasta nu este treaba mea.

Etapa 4: ucideți vânătorii de recompense


Când ai de-a face cu oamenii. Puteți călători cu Leto sau puteți finaliza misiunea urându-i noroc.

  • Mi-aș dori să-l pot vedea. Descriere în etapa 5.
  • Noroc.

Etapa 5: călătoriți cu Leto și găsiți-l pe Ludwik


Descărcați Summer to the camp. Vorbește cu Ludwik.

Etapa 6: ucide bandiții
Ucide pe toți cei din tabără și află unde este Vester.

Etapa 7: mergeți de la Leto la Zalipye
Treci în spatele lui Leto în sat ().

Etapa 8: plimbare de-a lungul Zalipy cu Leto


Când treci de tavernă, oprește-te și intră înăuntru pentru a te întoarce în misiunea Fall of Reardon House. Când ajungeți la locul respectiv, urmăriți scena. Selectați o opțiune de răspuns în dialog:

  • Ai terminat. Uite etapa 9.
  • Nu am nevoie de probleme.

Etapa 9: Omorâți-l pe Wester
Ucide 3 soldați. Utilizați Axiem pentru dezactivarea rapidă.

Se pare că Leto l-a mituit pe arbaleier și a tras o săgeată cu otravă Zangwebar. Dacă Geralt nu ar fi intervenit, atunci toată lumea ar fi aflat că Leto din Gulet a murit.

Marfă periculoasă

Călătorind în jurul lumii, te vei împiedica de o trăsură cu cadavre ().

Etapa 1: ajuta persoana zdrobita
Ghouls vor alerga. Omoară pe toți și vorbește cu Gert Borel.

Etapa 2: Ajută persoana să ardă rămășițele


Folosește semnul lui Igni și dă foc trupurilor.

Răsplată: 10 XP

Voluntar

Obținem misiunea de la panoul de mesaje din Ochsenfurt.

Etapa 1: plimbare.


La punctul () vei găsi un troll rock care cântă cântece. Vorbeste cu el. După ce ascultați trollul, alegeți o opțiune de răspuns:

  • A intelege. Războiul are propriile sale legi. Uite etapa 2, varianta A.
  • Ai mâncat un soldat. Ești periculos acum. Uite etapa 2, varianta B.

Etapa 2, Opțiunea A: Găsiți vopselele de care are nevoie trollul.

Vopselele le găsiți de la dealerul din Ochsenfurt ( M2, 47).

Etapa 3, Opțiunea A: Adu vopsea trollului.

Du-te înapoi la troll și dă vopselele. Aici apare problema. Trollul are vopsele, dar nu poate desena. El cere să deseneze o pasăre ca pe stema Redan. Alegeți o opțiune de răspuns:

  • Eu pot sa incerc. În acest caz, Geralt va desena o pasăre și misiunea se va termina. Răsplată: 50 XP, plan: Gwen "nel, mănuși de luptător cu topor, piele de capră x10, piele de cerb x5.
  • Mai bine desenezi.

Etapa 2, Opțiunea B - Omorâți trollul.


Folosește kven și lovește după ce a sărit din aruncările lui. Veți primi un Skin Troll dacă îl alegeți după ce câștigați.

Linşaj

Căutarea este luată la o bifurcație lângă Aleea Spânzurătoarei. Un grup de țărani încearcă să execute un dezertor pentru că este negru și încearcă să cumpere pâine în sat. Tipul spune că a fugit de război pentru că de curând a avut un fiu. Poți să-i lași în pace sau să intervii și să-i omori pe țărani.

Serviciu prietenos

Primim misiunea de la Keira după finalizarea misiunii.

Etapa 1: Găsiți ingredientele din vagonul lipsă folosind Witcher Sense


Mergeți pe Aleea Spânzurătoarei (). Urmați urmele roților cărucioarelor. Ia cutia pentru Keira. Puțin mai departe puteți găsi cadavrul taximetristului însuși.

Etapa 2: aduceți ingredientele la Keira


Ea vă va cere să așteptați în curte. După un timp, ea va transforma șoarecii în cai și va propune o întâlnire. Dacă refuzi, sarcina va eșua.
Dacă ești de acord, Keira va dori să transforme hainele în ceva atractiv. Veți avea de ales și aici.

Etapa 3: mergeți după Keira în poiană


Descărcați calea galbenă de pe minimahartă. Keira a pregătit o masă. În conversație, vor exista opțiuni care te vor conduce fie la o scenă în pat, fie Geralt și Keira se vor uita doar la stele împreună.
Dacă ai ales varianta cu sex, atunci mergi la etapa 4.

Etapa 4: găsește-te pe Keira folosind instinctul de vrăjitoare


La sfârșitul zonei de căutare, îi vei găsi rochia. Găsiți articole de îmbrăcăminte noi în timp ce mergeți pe potecă. Când ajungeți la țărm, urmăriți scena.

Misiunea va fi deblocată.

În folosul științei

Primim misiunea automat după căutare.

Etapa 1: află ce face Keira în turnul de pe Kolomnița


Înotați până la turn ( M2, 127). Când ajungeți la intrare, va începe o scenă.

Răsplată: 50 XP

Keira a decis să continue cercetările pe care omul de știință a început de la turn. Ea vrea să le folosească pentru ca Radovid să poată uita de legătura ei cu loja vrăjitoarelor. Va exista o alegere:

  • Puteți solicita note înapoi. Atunci va trebui să te lupți cu Keira. 200 XP
  • O poți lăsa să meargă la Radovid. 100 XP
  • O poți trimite la Kaer Morhen. Puteți, de asemenea, dacă doriți, să luați notițe de la ea sau să plecați. 100 XP

Scufita Rosie

Obținem misiunea în satul Yantra ().


Satul trebuie atacat de niște tâlhari conduși de o fată pe nume Lupul. Vor să se răzbune pe Bertram.

Etapa 1: așteptați atacul bandei Lupului până la amurg
Intră în meditație și elimină timpul. Alerga putin prin zona si in curand va aparea o fata langa sat.

Etapa 2: protejați sătenii


Lupul va apărea în sat. Vino și vorbește cu ea. Ea va spune povestea. Tu decizi ce să faci:

  • Fa ce vrei. Dacă ți-e dor de Lupul la sat. Apoi, la ieșire, ea vă va mulțumi.
    • Răsplată: 22 XP și 20 CZK
  • Pleacă, sau sângele va fi vărsat. Dacă nu o ratați, ea se va transforma într-o lupoaică și va trebui să vă luptați cu ea și să protejați satul.

ospitalitate Novigrad

La Velen, nu departe de Novigrad, vei întâlni o companie de trubaduri, poeți, dacă vrei (), care îi vor oferi lui Geralt un pahar sau două... Când se va trezi, nu vor fi acolo nici lucruri, nici barzi.

Etapa 1: Vânează barzii folosind simțurile vrăjitorului și returnează echipamentul


Vânează barzii cu intuiția ta. Vor fi în spatele tavernei din satul din apropiere.

Puteți alege opțiunile de răspuns:

  • Da, am renunțat.
  • Vom renunța când vei da lucrurile tale. Apoi doi bărbați vor rămâne în picioare goi pe stradă.

Răsplată:

Ultimul serviciu

Obținem căutarea de la bătrână ().


Fantoma soțului ei, care a murit în război, a început să vină la bătrână și să-i ceară bătrânei să-i aducă o verighă în mormânt. Bunica ar fi plecat ea însăși, dar cimitirul este departe pentru ea.

Etapa 1: Găsiți mormântul soțului bătrânei folosind instinctele vrăjitorului


Mergi aproape de mormânt. ( M2, 78)

Etapa 2: lăsați inelul pe mormânt
Puteți folosi o lampă magică pentru a privi în spatele spiritelor.

Etapa 3: întoarceți-vă la bătrâna pentru o recompensă


Bătrâna locuiește în casă, în același loc în care stă vânzătorul ( M2, 25). Du-te în pădure și întreabă de bunica ta. Ea va spune că bunica a murit de mult. Așa că Geralt vorbea cu spiritul.

Răsplată: 25 XP, 20 CZK.

Legăturile de sânge

În tabăra Nilfgaard, vei găsi o femeie () care își caută fiul dispărut. În fiecare săptămână a scris scrisori acasă, dar recent nu s-a auzit nimic de la el. Femeia vă va cere să-i găsiți fiul.

Etapa 1: Vorbește cu Cartierul-Master despre fiul Nobilului


Întreabă-l pe cartierul principal ( M2, 90) despre soldatul dispărut. Poti:

  • Plătește 150
  • Spune-mi ce știi

Va spune că era un grup de dezertori și toți au fost spânzurați.

Etapa 2: Găsește corpul lui Chrodebert folosind simțul tău Witcher


Corpul va fi în acest loc ( M2, 125).

Etapa 3: găsiți bunurile personale ale soldaților la locul execuției
Va fi o scrisoare lângă cadavru.

Etapa 4: întoarcerea la nobil
Când te întorci, poți alege ce să-i spui mamei tale. Că fiul ei a fost ucis în acțiune sau că a dezertat. Având în vedere că a vrut să audă adevărul, ar fi mai bine ca ea să spună adevărul.

Răsplată: 50 CZK

Dealul în șoaptă

Misiunea este obținută în timpul misiunii „Stăpâna pădurii” ().

Etapa 1: înțelegeți de unde vine vocea
Etapa 2: Vorbește cu Spiritul din Peștera de sub Dealul șoaptei


Intrarea este aici ( M2, 98). Intră și mergi drept. Sari în apă și înotă peste obstacol. Sub apă, puteți găsi un cufăr în care va exista un plan pentru îmbunătățirea elixirului tunetului și un plan pentru o sabie făcută din resturi.


Vei întâlni un spirit înlănțuit într-un copac. Va spune că copiii au fost luați din poiană și că numai el îi poate salva. Va exista o alegere:

  • Te voi ajuta. Mergi la etapa 3, varianta A..
  • Eu nu te cred. Etapa 3, varianta B.
  • Trebuie sa ma gandesc.


Etapa 3, Opțiunea A: Găsiți oasele spiritului prinse sub Whispering Hill folosind Witcher’s Sense

Du-te la mormânt ( M2, 100) și ia oasele. Nu se va descurca fără locuitorii mlaștinilor - oamenii înecați și femeia de apă.

Etapa 4, Opțiunea A: Îmblanziți calul sălbatic Axiem și montați-l


Ajungeți la poienița pe unde se plimbă caii și folosiți Axiy pe unul dintre ei.

Etapa 5 Opțiunea A: Conduceți Calul Negru la Peștera de sub Dealul șoaptei


Când aduceți calul, veți avea din nou de ales:

  • Începeți ritualul. Dacă începeți ritualul, atunci Geralt va face tot ce a spus spiritul și îl va elibera. Și problema poate fi considerată rezolvată.
  • Înșelați creatura. Dacă alegeți această opțiune, spiritul moare și copacul se usucă. Și problema poate fi considerată rezolvată.
  • Te voi omorî până la urmă. Va trebui să distrugi planta și endriag-ul care te atacă. Nu va fi greu.

Etapa 3, Opțiunea B: Distruge inima din rădăcinile copacului


Va trebui să distrugi copacul. Faceți mai întâi endriages de atac. Apoi tăiați ramurile care protejează inima și apoi fă-o și tu.

Întoarce-te la căutare etapa 17.

Întoarcere la mlaștinile Krivoukhovy

Primim misiunea la finalizarea misiunii, dacă decideți să-l ajutați pe baron să-și salveze soția.

Etapa 1: Faceți cunoștință cu Baronul în Steigers


Puteți trece direct în sat sau puteți conduce mai târziu.

Etapa 2: călătorie cu baronul în satul din mlaștini


Conduceți până la locul ().

Etapa 3: Ajută vânătorii de vrăjitoare să învingă monștri
Ajută vânătorii să lupte împotriva oamenilor înecați. Acolo baronul își va întâlni fiica - Tamara. Într-una dintre case o vor găsi pe soția baronului, Anna.

Etapa 4: pregătiți-vă pentru luptă
Aplicați ulei pe sabie împotriva relicvelor, puteți echipa, de asemenea, ciuperca Diavolului și bombele Samum.

Etapa 5: ucide imp și alți monștri


Luptă împotriva oamenilor înecați, adăpa femeile și ucide însuși diavolul.

Dacă Anna este în viață, baronul o va lua acasă cu el.

Răsplată: 100 CZK, 300 XP + Quest vor fi deblocate „Gwent: Jucători Velenian”

Ghicitorul va spune adevărul

Etapa 1: du-te la ghicitor


Il vei gasi ( M2, 147). Va spune că poate prezice viitorul. Pentru asta va cere mâncare. După aceea, avea să prezică viitorul... sau mai bine zis, credea că va prezice viitorul. Bătrânul își tocește darul odată cu vârsta. Îți va cere să-i aduci rădăcini de dragon.

Etapa 2: Găsiți rădăcina dragonului folosind Witcher Sense


Nu departe de sat este o peșteră. Intră în ea. Ghouls te vor deranja. Luați rădăcina și întoarceți-vă la bătrân.

Etapa 3: Aduceți rădăcina dragonului divinatorului

Răsplată: 5 XP

Opiu pentru oameni

În pustia Velen, te vei poticni de doi țărani () care spun că zeitatea la care se închină, numită Atot-Dumnezeu, le-a respins darurile și acum vrea să trimită un blestem asupra lor.

Etapa 1: apel la Tot Dumnezeu folosind altarul


După ce a vorbit cu vocea de pe altar, Geralt hotărăște să-l găsească pe Atot-Dumnezeu, vocea a venit de undeva de sub pământ.

Etapa 2: Găsește-l pe tot Dumnezeu folosind simțul tău vrăjitor


Găsiți borcane de vin goale în apropiere. După ce ai mers puțin pe traseul parfumului, vei găsi iluzia sub formă de pietre. Folosește Ochiul Nehalenei pentru a o risipi. Se va deschide un pasaj înăuntru.

Acolo vei întâlni un diavol gras. El va refuza să ridice blestemul până când oamenii îi vor aduce cadouri decente. Va exista o alegere:

  • Am o idee mai bună, o să te omor.Întoarce-te la țărani și spune-le că Tot Dumnezeu a murit. Ei vor reacționa negativ la acest lucru.
    Răsplată: 10 XP
  • Mulțumește-te cu daruri umile sau vei muri. Monstrul va spune că este de acord cu darurile modeste. Întoarce-te la țărani și spune-le veștile bune.
    Răsplată: 15 XP și 50 CZK
  • Bine, le voi spune.Țăranii vor trebui să grebleze toate rafturile pentru a aduce daruri bune lui Dumnezeu.
    Răsplată: 10 XP

unchii

Primim misiunea de la Vorozhey în timpul misiunii.


Etapa 1: la miezul nopții întâlniți Vorozhey în cercul de piatră de pe Kolomnitsa
Etapa 2: păziți participanții la rit


Va fi un val de oameni înecați și femei de apă de pe malul apei. După chemarea spiritului, va veni paznicul. Va exista o alegere:

  • Lasă-i pe acești oameni în pace.În acest caz, va trebui să ucizi paznicul și să continui ceremonia.
  • Aceasta nu este treaba mea. Gardienii vor dispersa mulțimea.

Răsplată: 5 XP

Și ceremonia nu se va încheia în niciun fel. Acum vei fi hărțuit de fantome.

Etapa 3: Folosindu-vă instinctele vrăjitorului, găsiți trupul părintelui Vorozhey în mlaștini
Spiritul l-a numit pe Vorozhey parricid. Poate că dacă găsești un corp, poți expulza spiritul. Corpul va zace sub copac aici ( M2, 121).

Etapa a 4-a: dă foc trupului părintelui Vorojhey


Pentru ca spiritul să dispară, corpul trebuie ars. Folosește Igni.

Etapa 5: vorbește cu Vorozhey
Ghicitorul te va astepta in casa lui ( M2, 28). Spune că ai ars trupul tatălui său.

Răsplată: 5 XP și 50 CZK

Vrăjitor turnat

Obținem misiunea în Velene, în satul Zalipye

Etapa 1: găsiți necinstitul în cimitir folosind instinctele vrăjitorului


Omoară nefericitul ghoul care scrutează cimitirul. Găsește „vrăjitorul” și vorbește cu el. Va cere să nu-l predea țăranilor. Va exista o alegere:

  • A fost nevoie de doi vrăjitori pentru a ucide acest ghoul.
    • Trebuie să-și rezolve eșecul.
    • Nu se mai poate întoarce în acest sat.
  • Există un singur vrăjitor aici.
    • Lasa-l sa plece.
    • Du-l la bătrânul satului.

Alegeți singur opțiunea. nu vor mai exista consecințe speciale după aceea.

Răsplată: 85 XP

Gwent: Jucători Velenieni

Primim misiunea după finalizarea misiunii.

Etapa 1: Câștigă un card Baron unic
Dacă nu ai avut timp să te joci cu baronul înainte de a finaliza misiunea, atunci vei fi transferat direct la etapa 2.

Etapa 2: găsiți o hartă unică și informații despre alți jucători în gwentul din biroul baronului
Du-te la biroul baronului și ia cardul unic al lui Sigismund Dijkstra.

Etapa 2: Câștigă o carte Diviner unică
Răsplată: 25 XP + card „The Witch: Spinner”

Etapa 3: Câștigă un card unic Boat Master de la Rudnik Village
Răsplată: 25 XP + cartea „Vara din Gulet”

Etapa 4: Câștigă cartea unică Ugly of the Underwood
Răsplată: 25 XP + card Vernon Roche

Liderul este Eredin Breakk Glass.

Totul de dragul aurului

Obținem misiunea luând o scrisoare de la cadavru ()

Etapa 1: citiți scrisoarea găsită
Etapa 2: Găsiți valorile Marauder folosind Witcher Sense
În apropiere vor fi schele de lemn sparte. Cufărul va conține: coroane, o arbaletă, o bâtă grea, un plan: o sabie a skoyataels-ului, pantaloni de ranger, o mică piatră de rundă, orens, o placă de oțel, o piele de lup alb.

Răsplată:

Gwent: Jocuri de tavernă

Primim misiunea de la panoul de buletin ().

Etapa 1: Câștigă un card Stepan unic
Il vei gasi in taverna ()

Răsplată: 25 XP + card Yeniffer de la Vengerberg

Etapa 2: Câștigă o carte unică a proprietarului hanului „La răscruce”
Il vei gasi in taverna ()

Răsplată: 25 XP + Card Menno Koegoorn

Etapa 3: Câștigă o hartă unică la Kingfisher Inn
Il vei gasi in taverna ()
Cardul îl vei găsi în camera de lângă bar, așa că doar ridică-l.

Răsplată: 25 XP + card

Maestrul armurii

Obținem misiunea de la Fergus în Velen (М2, 16).

Etapa 1: Găsiți armura principală în Velen
Etapa 2: Întrebați dacă Fergus este un Master Armor
Vorbește cu omul blindat și întreabă-l dacă poate crea o armură bună. Va spune că pentru asta este nevoie de echipamentul pe care îl au fierarii din Insula Skellige.

Etapa 3: Găsește uneltele de fierărie de pe Undvik
Veți găsi uneltele într-una dintre peșteri ().

Etapa 4: învinge trollul
Odată ce intri în forja ( M4, 25), va trebui să te lupți cu troll. Folosiți ulei de căpcăun și Kven pentru a face față fără probleme. Uneltele vor fi în cufăr.

Etapa 5: Aduceți uneltele la Fergus
Du-te înapoi la castelul din Vrony și spune-le că ai uneltele. Mai târziu, un ofițer de gardă va veni și va comanda armura. Joanna va spune că, de fapt, ea este cea care face toate armurile și este, de asemenea, un maestru în fabricarea de armuri. Va dori să demonstreze cine este mai bun, ea sau Fergus.

Etapa 6: Colectați glanda acidă a Grifonului
Pentru a întări armura, Joanna a decis să folosească acid în loc de ulei. Pentru a face acest lucru, ea îi cere lui Geralt să ia acidul grifonului. Accesați locul de cuibărit al grifonului ().

Etapa 7: Aduceți-i lui John glanda acidă
Etapa 8: Asistență la verificarea armurii
Stai pe loc și privești.

Etapa 9: Așteptați 24 de ore ca Joanna să termine armura
Joanna a spus să intri după un timp. ca să poată termina armura. Medităm o zi.

Etapa 10: Adună armura de la Joanna
Răsplată: armură de vânător de vrăjitoare

Cursa de cai a lui Erasmus Wegelbud

Primim căutarea la reședința Vegelbuds urcând la țăran ().

Etapa 1: Învinge primul călăreț
Răsplată: 10 XP, 160 CZK, șa excelentă de curse de cai

.
.
.
.
.
.
.
Sud.
.
.
Echipamente.
.
.
.
.
.

Harta Velen

Contact Nilfgaardian (nivel 5)
The Witcher 3: Wild Hunt. Trecere


Copac agățat

Ajungem la un copac atârnat cu cadavre. De aici trebuie să mergi mai spre vest. Haite de lupi și câini aleargă pe câmp.


Taverna „La răscruce”

Intrăm în satul indicat în căutare, vizităm taverna-han. Bandiții locali vor să înceapă o luptă, dar putem evita o altă vărsare de sânge.

1. Intrăm într-o ceartă.

2. Spunem că vrăjitorul este în fața lor, iar bandiții nu vor îndrăzni să atace.

3. Sugerează o băutură.

Aflăm de la hangier că mesagerul nostru Hendrik locuiește într-un sat vecin, mergem acolo.


satul Veresovka

Satul este gol și lipsit de viață și simți frigul în jur. În centru îl ajutăm pe țăranul supraviețuitor să lupte cu lupii. De la el aflăm că vânătoarea sălbatică a atacat satul.

Mergem la casa lui Gendrik. Examinăm cadavrul, în pantofii lui găsim cheia ascunsă. În camera potrivită sub covor găsim trapa către pivniță, deschidem cu cheia.

Mai jos, în prag, examinăm sfeșnicul, tragem după el, se deschide un secret în perete. Găsim registrul, iar în el există înregistrări ascunse ale evenimentelor recente din jur. Aflăm despre vrăjitoarea locală și despre baronul sângeros.

Misiuni suplimentare. Vest
The Witcher 3. Wild Hunt. Trecere

Adăuga. misiune: Pyre (nivel 3)

La ieșirea de vest din satul Yavronik îl întâlnim pe magicianul Flacăra Eternă, el ne invită să ardem trei mormane de trupuri pentru ca bolile să nu se răspândească.

Mormanele nu sunt departe, păzite de grupuri de ghouls. După ce ucidem monștri, ardem grămezi cu o vrajă. În cel mai îndepărtat morman găsim un om supraviețuitor, el spune că a angajat un magician și a decis să nu-l plătească și a încercat să-l omoare. Ne întoarcem pentru premiu. Îi putem spune călugărului despre crima sa și apoi vor apărea două opțiuni.

1. Luăm mită de 60 de coroane.

2. Refuzam si ne batem cu preotul. Luăm 200 CZK.


Adăuga. sarcină: inimă sălbatică (nivel 7)

În satul Yavronik, există o sarcină pe avizier. Hunter Nellen își caută soția dispărută Hanna. Intervievăm trei martori în sat, aflăm de la copii că soția lui a intrat în pădure cu o altă femeie.

Mergem să inspectăm locul desemnat din pădure. Omorâm o haită de lupi. O întâlnim pe sora soției dispărute. Ea cere să se încheie căutarea.

1. Finalizați căutarea.

2. Continuăm să căutăm pe Ganna.

În partea de vest, sub un copac, găsim urme de sânge; un lup sfâșiat zace lângă un copac din apropiere. Vedem cât de uriașe merg urme la un copac cu o piatră. În dreapta acestui loc găsim o bucată de lână, după mirosul ei mergem în bârlogul fiarei.

Găsim o cabană de vânătoare, înăuntru este un bilet, îl citim. Plecăm și examinăm casa din jur, pe o parte sub clădire există o gaură care duce într-o peșteră.

Șeful: Volkolak

Volkolak regenerează rapid sănătatea după lovituri normale. Pentru a-l învinge, folosim adesea semnul de foc Igni, el nu va permite inamicului să-și revină. Este mai bine să nu oferi mai mult de patru lovituri într-un combo, șeful va efectua un contraatac. Cea mai bună opțiune este să împingeți inamicul împotriva peretelui, astfel încât să nu aibă de unde să fugă, dar, în același timp, să continuați să ocoliți în stânga și în dreapta de el.

Apare sora soției. Aici totul devine clar: Volkolak este vânătorul Nellen. Și-a ucis soția însuși sub forma unui vârcolac, când sora ei a adus-o special în pădure pentru a-i lua locul. Nellen decide să-și ucidă sora.

1. „Nu te voi lăsa să omori pe nimeni”. După această frază, ne luptăm din nou cu lupul.

2. „Ea merită”. Volkolak o ucide pe fată și apoi îi cere să-l omoare fără să reziste.

Luăm cheia de la vârcolacul mort, intrăm în casa vânătorului, deschidem cufărul încuiat, citim biletul.


Adăuga. sarcină: Linșare (nivel 7)

(Misiunea va fi indisponibilă dacă începem să executăm misiunea lui Keira Metz „Serviciul prietenos”, trebuie să o finalizați înainte).

La răscrucea de vest „Aleea Spânzurătoarei” vedem că o mulțime de țărani se pregătesc să cântărească Nilfgaardianul. Trebuie să ajuți imediat, altfel misiunea va eșua.

1. Putem interveni. Va trebui să luptăm cu mulțimea. Persoana salvată vă va spune că a dezertat de dragul familiei sale.

2. Dacă nu ajutăm, persoana va fi spânzurată. Putem examina cadavrul, citi scrisoarea lui către soția lui.


Există o comoară ascunsă pe insula din stânga podului. Examinăm corpul, găsim cheia. Urmăm pe urmele sângeroase. În dreapta mormanului de cadavre de sub o platformă de lemn găsim un cufăr ascuns.


De la taverna „La Răscruce” mergem de-a lungul insulei spre nord-vest. La munte vedem cum un stol de nakers l-a atacat pe troll. Omorâm nakeri, trolul ne vorbește și, drept recompensă, dă capul unui elf.


Adăuga. sarcina: Documente false

În partea de nord a regiunii, în fața unui pod mare, se află un avanpost militar. Un țăran care stă lângă el se oferă să-i cumpere un document pentru a călători prin avanpost. După ce l-am întrebat, putem aplica încă câteva opțiuni.

1. Cumpărați un document pentru 100 de aur.

2. De acord (necesită nivelul 1 de Înșelăciune).

3. Ajută, protejează-i cumnatul. (Trebuie să finalizați sarcina „Hiene de cimitir”. După finalizarea acestei sarcini, vom primi o reducere de la țăran).

Cu hârtia cumpărată, ne vor lăsa să trecem pe pod. Așa că vom finaliza încă o căutare - „Fără trecere”.

(Nu este necesară finalizarea sarcinii, după finalizarea mai multor misiuni de poveste, vom primi gratuit acest document pentru călătorie).


Adăuga. sarcina: hiene de cimitir (nivel 9)

La nord de Arborele Gallows, tâlharii mânuiesc un fost câmp de luptă, cerând să fie protejați de ghouls atacatori în timp ce sapă.

Stăm lângă oameni, ghouls vor fugi ei înșiși din pădure. Dacă vreunul dintre oameni este atacat, vom ajuta imediat. Avem 50 de experiență, 30 de coroane.


Comanda de lucru: Forest Beast (Nivelul 6)

În partea de nord a regiunii, în fața podului, ne uităm la avizier, primim o comandă. Vorbim cu paznicul din fața podului. Mergem să inspectăm locul unde vagonul a dispărut. Pe potecă găsim un arcaș elf. Decizi ce să faci cu el:

1. „Trebuie să vorbesc cu comandantul tău”. Elful este de acord, dar cere să se dezarmeze temporar.

2. „Nu mai ucideți oameni”. După aceea, ne luptăm cu elful, iar apoi găsim tabăra principală a bandiților elfi. Ne luptăm cu un grup de spiriduși. Luăm o coadă de veveriță și o sabie unică de la fata principală.

3. „Doar merg pe jos”. Elfii vor ataca, noi luptam.


Alegând prima variantă, găsim tabăra spiridușilor. Aflăm că ei, asemenea partizanilor, atacă căruțele nilfgaardilor. Noi decidem:

1. „Fă ce vrei”. Părăsim liniștiți din tabără, drept recompensă primim mai multe obiecte de la elfi.

2. „Sunteți niște bandiți obișnuiți”. Bătălia începe și va trebui să luptăm fără arme. După ce am câștigat tabăra găsim rețeta pentru „Rubedo” și alte articole.


După ce părăsim tabăra spiridușilor, ne întoarcem la client. Dacă spiridușii au supraviețuit, decidem ce să raportăm comandantului:

1. „Nu există niciun monstru în pădure. Există Skol-taeli”. (Nu primim aur, doar o trecere peste pod și 25 de experiență).

2. „Nu. Nu l-am găsit.” Nu vom primi nimic.

Și dacă spiridușii au fost uciși, primim 30 de monede și o trecere peste pod.


Sarcină suplimentară. Cetatea Vronitsy
Soluția The Witcher 3

Pumnii furiei: Velen

Trebuie să învingi trei dintre cei mai buni luptători ai lui Velen: Yonash, Blacksmith, Fishmonger.

În toate bătăliile corp la corp, poți câștiga cu ușurință cu o singură tehnică simplă: dăm constant lovituri puternice (ține shift, apasă LMB), inamicii pot bloca o astfel de lovitură, dar din fiecare a doua lovitură primesc daune. Principalul lucru este să dați cu succes prima lovitură puternică, apoi inamicul nu va putea întrerupe combinația de lovituri puternice.

Peșteșorul cere să cedeze în fața lui, putem îndeplini cererea, după ce am pierdut prima bătălie. Și în a doua bătălie îl învingem sincer.

După ce am învins trei luptători, putem lupta cu campionul din Velen - sergent. Cu el lupta merge la fel.


Gwent: Jucători Velenian

În Velen, jocul „Gwent” este jucat de toți comercianții și fierarii.

1. Puteți juca și cu Baronul Sângeros însuși, dar acesta va fi disponibil doar când vom îndeplini majoritatea sarcinilor pentru el. După ce l-am învins pe baron, obținem cartea lui unică, dar nu eroică - „Sigismund Dijkstra”, puterea 4, spion. (Dacă nu am reușit să-l învingem pe baron, iar acesta părăsise deja cetatea, îi putem găsi harta și informațiile în camera personală de pe masa de sub tabloul mare).

Aflăm și despre alți jucători puternici de Gwent în Velen:

2. Stăpân de bărci în satul Rudniki (la sud de castel). Card - Summer of Gulet, nilfgaard, erou, putere 10.

3. Ghicitor în satul Benkovo ​​​​(în est). Card - Spinning Witch, monstru, putere 6, dublu.

4. După ce i-am învins pe ceilalți jucători, aflăm despre aceștia din urmă. Băiat Ugly din Underwood. Card - Vernon Roche, erou, putere 10. Card 2 - lider al monștrilor Lord Tyr na Lia (împarte 2 cărți, obține 1 la alegere).


Curse de cai: Vronitsy

Cursele sunt la vest de castel. Poți alege una dintre cele trei persoane cu care să concurezi. Dacă încercăm să scurtăm traseul în cursă, nu vom primi o recompensă. Pentru a câștiga, galopează (apăsați shift de două ori, țineți apăsat butonul). Dar rezistența calului nu este suficientă pentru întreaga pistă, așa că la început depășim adversarul, mergem înainte, în locuri înguste (pe poduri, în așezări) eliberăm accelerație pentru ca calul să se odihnească, dar ne blocăm toate astfel încât adversarul să nu treacă de noi.

Când îi învingem pe toți cei trei rivali, sarcina va fi finalizată.


La intersectia din fata cetatii baronului il intalnim pe Ranvyd din Maly Log. El se prezintă ca un cavaler din cărți și vrea să lupte cu noi de dragul doamnei. Îl învingem, dar îl menținem în viață.

1. Vă avertizăm că vă vom omorî data viitoare.

2. Doar eliberarea.

(În viitor, el ne va ieși în cale de mai multe ori, dar aceasta nu va fi o căutare).


Adăuga. sarcina: Master Armor (nivel 24)

Comunicăm cu un fierar local, îi rugăm să ne creeze armuri ușoare și durabile. Aflăm că acest lucru necesită echipamente speciale, pe care le au fierarii de pe Insulele Skepliga.

(Amânăm sarcina până în momentul în care ajungem pe insule conform complotului).

Pe Sellig mergem spre insula vestică Undwick. Urcăm prin peșteră până la stânca centrală. Plecăm spre casa distrusă. Ne uităm la stâlpul drumului - punctul de tranziție, intrăm în peșteră din dreapta stâlpului. Înăuntru îl ucidem pe troll de stâncă, luăm uneltele de fierărie de primă clasă din ladă.

Ne întoarcem la Velen. Returnam sculele, putem cere o reducere pentru el. Se pare că adevăratul maestru fierar este o fată, nu un pitic. Fata cere să găsească acidul monstrului pentru întărire. Pentru a face acest lucru, trebuie să completați „Comanda: Griffin în dealuri”.

Ne întoarcem la fierar. Participăm la verificarea armurii nilfgaardene. După aceea, medităm un timp, așteptând să ne facă armura specială.


Comanda de lucru: Clekotun

Vorbim cu clientul, putem crește prețul comenzii până la 270 CZK. În spatele casei îl găsim pe băiatul Shimko, care a văzut cum monstrul și-a ucis tatăl. Putem folosi semnul Axii pentru a obține un bonus.

Mergem la locul morții țăranului. Examinăm cadavrul câinelui, urmele monstrului și apoi petele de sânge rămase. Mergem de-a lungul malului râului spre nord, găsim intrarea într-o peșteră mare.

În interiorul peșterii, monstrul rănit s-a ascuns într-un cuib sub tavan, aruncăm orice bombă acolo (în inventar, mutați bomba standard în slotul pentru bombe al personajului, deschideți meniul de arme din joc, selectați bomba plasată în partea de jos celule, plasați-l cu butonul din mijloc al mouse-ului). (Dacă bombele se epuizează, medităm, iar aprovizionarea lor va fi restabilită). Monstrul va zbura din peșteră.

Șeful: Țipă

Afară doborâm monstrul cu o lovitură de la arbalete, la pământ îl bătăm cu sabia. Monstrul acționează la fel ca grifonul, dar mult mai rapid. Atacul din spate nu va funcționa, așa că dăm câteva lovituri din față, apoi ne ferim și atacăm din nou.

Ne întoarcem la client, decidem ce să facem:

1. Luăm banii. 235 experiență, 270 CZK.

2. Lăsăm bani pentru creșterea lui Shimko. 235 de experiență.


Comanda de lucru: Griffin in the Hills (Nivelul 24)

Ordinul apare numai după finalizarea părții „Master Armorist” a misiunii. Pe drum găsim urme sângeroase, amprenta găsită se rupe la deal, lângă ea zace o pană. Cuibul de grifon este în vârful dealului. Ne luptăm cu arhigrifonul, îi luăm glandele acide.


Comanda de lucru: Fratele pierdut (Niv. 33)

În taverna „La răscruce” vorbim cu țăranul Bruno la o masă îndepărtată. Fratele său este dispărut, el cere să-l găsească. Puteți negocia cu privire la prețul comenzii (până la 300 de monede).

(Conform sarcinii, trebuie să lupți cu monștrii de nivelul 35, așa că lăsăm această sarcină pentru mai târziu, când ajungem la nivelul corespunzător).

Pe coasta de nord găsim intrarea în peșteră, iar lângă omul sfâșiat. În peșteră în sine mai găsim câteva cadavre. Deasupra o putem găsi pe fata supraviețuitoare, deschide ușile principale și ea fuge din bârlogul monștrilor.

În peșteră examinăm ouăle depuse, le ardem cu semnul Igni. În fundul peșterii, urmele pașilor ne conduc către un lac subteran. Ne scufundam, pe urmele pașilor din fund, înotăm până la locul dorit. Ne luptăm cu un ochi mare, folosind scutul și ieșind din zona otrăvitoare la timp.

După victorie, clientul refuză să plătească premiul, deoarece fratele său era încă mort. Putem aplica un semn magic sau îl putem convinge selectând prima linie de text.


Bloody Baron (nivelul 6)
Descrierea jocului The Witcher 3. Wild Hunt


Ajungem la cetatea Vronitsy. Ajunși în așezare, citim sarcinile de pe avizier.

Mergem la o întâlnire cu Baronul, ne prezentăm gardienilor de la poartă.

1. Dacă ne-am comportat pașnic „La răscruce”, atunci paznicii ne vor lăsa ușor să trecem.

2. Dacă în taverna „La răscruce” ne-am implicat într-o bătaie și am ucis oamenii baronului, atunci nu ne vor lăsa să trecem. În acest caz, inspectăm satul din fața cetății, vorbim cu un bătrân local, pentru câteva monede vă va spune despre trecerea secretă din afara orașului. Mergem la punctul desemnat, ne scufundăm sub apă, ne facem drum prin peștera subacvatică în fortăreață.

Comunicăm cu nenorocitul baron, acesta ne confirmă că a văzut-o pe Ciri și povestește în detaliu cum a ajuns ea la el.

Povestea lui Ciri. Regele lup (nivelul 5)

Jucăm ca Cyril, pierdut în pădure. Omorâm o haită de lupi, scoatem o fetiță dintr-un copac.

Fata Gretka ne conduce treptat din pădure. Pe drum ne întâlnim și mai ucidem câteva haite de lupi. Examinăm cadavrul din trăsură, înțelegem ce fel de monstru trăiește aici. Ciri nu are semne magice sau o sabie de argint, așa că trebuie să facă o poțiune pentru a învinge monstrul. Colectăm rămășițele de lup, flori albe și albastre. În fereastra de alchimie, pregătim poțiunea necesară.

Seful: Regele Lup

În peșteră ne întâlnim cu regele lupilor care a atacat o altă persoană. Folosim poțiunea și în luptă. Ciri folosește magia mișcării în loc de săritura obișnuită și evită bine loviturile. Aducem câteva lovituri inamicului, apoi ne mișcăm, atacăm și lovim din nou.

Țăranul salvat i-a dus pe Ciri și pe fata la baronul său.

Probleme de familie (Nivelul 6)

Povestea baronului s-a încheiat. Toate acestea sunt interesante, dar nu ajută în niciun fel la căutare. Iar pentru mai multe informații utile unde se află Ciri acum, baronul vrea să obțină un serviciu. Soția și fiica lui sunt dispărute, ne îndrumă să le găsim.

Examinăm camerele soției și fiicei. Folosim fler, în camera din stânga găsim flori proaspete, un sfeșnic spart, urme din poza de pe peretele din dreapta. Scoatem poza din dulapul din față, vedem o gaură în dulap. În interiorul dulapului găsim un ciob de sfeșnic. Pe masa cu un sfeșnic, examinăm petele de la vin. Pe mirosul de vin coboram scarile, pe platforma intermediara de sub parchet gasim amuleta.

Examinăm camera potrivită, găsim păpușa în spatele patului, cheia, sunt ierburi în piept, există o urmă de miros din ele. Coborâm pe lângă miros, deschidem ușa în drum cu cheia, găsim notițele.

Vorbim cu baronul. Aflăm de la cine putea obține soția amuleta, obținem adresa vrăjitorului local.


Ieșim din cetate, sărim la coliba vrăjitoarei din pădure. Alți vizitatori stau deja în fața casei, vor să-l pedepsească pe vindecător pentru rețeta greșită.

1. Ajutăm oamenii, după ce a spus rețeta corectă pentru tratament, vor pleca.

2. Oferim bani, dar ei nu vor ajuta în această situație.

3. (Necesită abilitate Deception 2) folosește semnul Axii pentru sugestie.

Comunicăm cu magicianul. El se oferă să efectueze un ritual pentru a-i găsi pe cei dispăruți, dar pentru aceasta are nevoie de o capră care a scăpat în pădure.

Ajutați prințesa (nivel 5)

Pentru a căuta capra Prințesei, vrăjitoarea ne-a dat un clopoțel. Selectați-l în meniul armei (tasta „Tab”), aplicați (apăsați „butonul din mijloc al mouse-ului”). Capra răspunde la sunetul clopotului, activează instinctul și merge acolo unde se aud sunetele. Puteți găsi o capră urmărind urmele pașilor de pe pământ, dar sunt foarte confuze.

După ce am găsit o capră, ucidem lupii. Folosim constant clopotul pentru a face capra să ne urmeze. La întoarcere, capra se va apropia de bârlogul ursului, iar tu va trebui să te lupți cu ea. Ursul lovește doar cu laba stângă, este ușor să-l ocoliți, dar dacă lovește, ne va uimi pentru câteva secunde. În luptă, folosim un semn de protecție și un semn de foc.

Ghicitoarea conduce un ritual și povestește despre copilul nenăscut al baronului, care a murit într-un avort spontan. Cel nenăscut se transformă într-un jug, despre această creatură citim în bestiar.

Probleme de familie (continuare)

Ne întoarcem la cetate, vedem un foc înăuntru.

1. Putem ajuta persoana care rămâne în casa care arde (dar aceasta trebuie făcută înainte de luptă, fără a urca la baron). Urcăm scările, spargem butoaiele cu sabia, sărim jos, deschidem ușile pe drum, scoatem persoana afară.

2. Dacă refuzăm, luăm imediat pe baron.

Intrăm într-o luptă cu pumnii cu un baron beat care a pornit un incendiu. Dăm mai multe lovituri, așteptăm lovitura baronului, o blocăm din timp.


Igosha

După victorie, ascultăm povestea reală a ceea ce s-a întâmplat. Baronul și-a bătut adesea soția, din care aceasta a fugit împreună cu fiica ei. Avortul spontan al unui copil nenăscut a fost și vina lui. Trebuie să scapi de jug pentru a îndepărta blestemul din familie.

Decizi cum să scapi de yogosh. Înainte de sarcină, medităm pentru a restabili toate uleiurile, aplicăm ulei pe sabie împotriva fantomelor, luăm cu noi mai multă mâncare pentru a restabili sănătatea. (Este mai bine să pompați la al 7-lea nivel sau mai sus înainte de sarcină, altfel va fi foarte dificil). Adunându-ne, mergem noaptea să dezgropăm fructe moarte într-o casă de la periferie:


1. „Atacă monstrul”. Igosha se va transforma într-un monstru de dimensiuni mari, în plus, el va fi protejat de fantome. În luptă folosim potiunea „tunet” și „înghițire”. Când igoșa împinge spinii pe spate, vom primi pagube pentru lovirea lui. Pentru a îndepărta spinii, folosim semnul înșelăciunii. Putem ignora fantomele.

După ce am învins jugul, îi luăm sângele, mergem la colibă ​​la vrăjitoare. Împreună cu vrăjitorul, mergem într-un loc ritual din pădure. Aprindem trei torțe cu semnul „igni”. În timpul ritualului, trebuie să reaprindem torțele, dacă se sting și să luptăm împotriva fantomelor care apar constant. (În timpul ritualului, auzim o altă predicție despre Frigul Alb). După finalizarea ritualului, vrăjitorul vă va spune că soția și fiica baronului ar trebui căutate de la pescarul Voytsezch. Luăm vrăjitoria înapoi la colibă, mergem la coliba pescarului marcată.


2. „A transforma jugul într-o chură”. Baronul ia copilul in brate si il duce in pragul casei sale. Pe drum, fantomele vor ataca de trei ori, le combatem, după fiecare victorie aplicăm imediat semnul Axiy pe jug pentru ca acesta să se liniștească. (Dacă nu ajungem la timp, atunci totul va merge conform primei opțiuni - va trebui să ne luptăm cu el). Baronul îngroapă copilul sub pragul casei.

Medităm pentru orice perioadă de timp, după care spiritul churei va ieși din mormântul copilului. Îl rugăm să-l ducă la rude, iar noi îl urmăm. Spiritul duce la casa taraneasca. Aici examinăm curtea din stânga, găsim urme de copite, o brățară, haine. Aici fugarii și-au schimbat hainele.

Spiritul conduce mai departe. Găsim un cal roade chiar pe drum. Luptăm cu lupii, examinăm calul. Fugitorii au fost atacați de un monstru, dar ei înșiși au supraviețuit. Continuăm să căutăm. La final, chur ne conduce la o casă în care sunt oameni.


(În ambele moduri, ajungem să-l găsim pe pescarul Wojciech).

Pescarul povestește cum a scos afară pe soția și fiica baronului. Soția a căzut în ghearele monstrului, iar fiica este în siguranță la Ochsenfurt.

Ne întoarcem la baron, împărtășim informații, ascultăm partea a doua a poveștii despre Ciri.

Povestea lui Ciri. Cursa de cai

După vânătoare, comunicăm cu vânătorii. Noi decidem ce să le spunem. Răspunsurile nu vor afecta nimic, doar puțin vor schimba dialogurile.

Participăm la curse de cai, concurând cu baronul. Pentru a-l depăși pe baron, galopează (apăsați shift de două ori, țineți apăsat butonul). Dar rezistența calului nu este suficientă pentru întreaga pistă, așa că la început depășim adversarul, mergem înainte, în locuri înguste (pe poduri, în așezări) eliberăm accelerație pentru ca calul să se odihnească, dar ne blocăm toate astfel încât adversarul să nu treacă de noi.

Imediat după victorie, basiliscul va ataca, iar povestea se termină.

Probleme de familie (Tamara)

Baronul ne dă o scrisoare care ne permite să traversăm râul Pontar, acum putem trece liber la Novigrad (un oraș mare în nord) și Ochsenfurt (un oraș de pe insula de est din râu).

Mergem la Ochsenfurt, în cartierul de nord găsim casa Tamarei. Îi dăm fetei o păpuşă de la baron. Dacă nu o forțăm să se întoarcă la tatăl ei, atunci va spune de bunăvoie despre planurile ei de viitor. Tamara s-a alăturat Ordinului Flăcării Eterne, vrea să se întoarcă la Velen, împreună cu alți vânători de vrăjitoare, și să-și salveze mama din captivitate.

Ne întoarcem la baron, spunem despre soarta fiicei sale.

Vânătoare de vrăjitoare (nivel 5)
The Witcher 3. Wild Hunt. Tutorial


Mergem în satul Podlesye. Aici puteți auzi fetele vorbind despre vrăjitoarea locală. Cautam sotul uneia dintre fete, el va spune unde este casa vrajitoarei.

Mergem la nord-est de sat, ne apropiem de casa marcată. Vedem cum vrăjitoarea îi ajută pe localnici și pleacă. Intrăm în casă după ea, iar ea nu mai este înăuntru. (Putem aduna toate lucrurile din casă cu impunitate). Examinăm totul în jur, găsim o pentagramă pe podea, iar în dreapta ei, pe raft, se află un craniu. Atingem craniul, deschidem portalul.

Prin portal intrăm în peșteră, în vârf o găsim pe vrăjitoarea din bazin. O întâlnim, aceasta este vrăjitoarea Keira Metz, consiliera regelui Foltest. Vrăjitoarea nu știe nimic despre Ciri însăși, dar și-a cunoscut aliatul, un vrăjitor elf. Împreună mergem în căutarea unui elf.

La atingere (nivelul 5)

(Înainte de misiune, trebuie să vă aprovizionați cu alimente și să vă reparați armura, calea va fi lungă). Intrăm în peșteră, înăuntru de departe vedem fantomele vânătorii sălbatice, au mers și ei pe urmele spiridușului. Ne teleportăm după inamici, dar ceva nu merge bine, portalul ne duce în locul greșit.

Înotăm de-a lungul tunelului inundat, iarăși ne aflăm în centrul peșterii, dar în partea de jos. Luptăm cu fantomele. Trebuie să folosești o vrajă de foc mai des pentru a exploda gazul otrăvitor din fața ta. Ocolim toate potecile din jur, niște pereți se sparg aici, iar în spatele lor sunt cufere. În centru examinăm o statuie mare; poți lua o sabie din ea.

O găsim pe Keira, a fost atacată de șobolani. Trebuie să aruncați în aer două cuiburi în apropiere, astfel încât șobolanii să nu mai apară. Folosim un semn de foc pe cuiburi, iar dacă nu merge, aruncăm bombe înăuntru (aprovizionarea acestora este restabilită de fiecare dată când medităm).



Găsim un mesaj de la elf, el vorbește în ghicitori. (Dacă activăm simbolul câinelui, vom fi loviți de o explozie magică. Dacă activăm simbolul caracatiței, vom fi atacați de fantome-duble, copiendu-ne complet abilitățile și aspectul). Căutăm simbolul pescăruşului pe pereţi, este în partea de vest.

Ascultăm al doilea mesaj. Nu există un simbol potrivit pe podea, așa că sărim în centru în apă. Înotăm de-a lungul tunelului, în partea de sus activăm simbolul calului.

Șeful: Golem

Elful a părăsit creaturile de pază, ne luptăm cu una dintre ele. Este necesar să evitați atacurile de berbec ale monstrului, cu ele își poate lua mai mult de jumătate din viață. Putem folosi semnul lovirii puterii. Golemul este foarte lent, ne putem apropia de el cu ușurință din spate, loviturile din spate fac ceva mai multe daune.

Mai departe vedem creaturi înghețate, toate au fost eliminate de Wild Hunt. În sala mare îi întâlnim pe înșiși cavalerii întunecați. Ei îngheață toată camera și pleacă. Suntem salvați de îngheț sub cupola magică a vrăjitoarei, nu mergem departe de ea. În timp ce Keira va risipi vraja inamică, o protejăm de câinii vânătorii sălbatice. După finalizarea sarcinii, fata cade epuizată.

1. Numai că nu leșina.

2. Dacă nu poți merge... (+1 la atitudine).

În orice caz, Keira va veni cu noi oricum. În depărtare vedem un războinic al vânătorii sălbatice, el a rămas singurul care ne-a reținut. Înainte de a ne întâlni cu el dărâmăm peretele din dreapta, în spatele lui se află o cameră ascunsă cu cufere. Înainte de luptă, medităm pentru a restabili poțiunile.



Șeful: Nitral

Fata participă și ea la luptă. Trebuie să stai astfel încât fata să fie de o parte a șefului, iar noi de cealaltă parte. Când Keira lovește inamicul cu un șuvoi de pietre, acesta se va întoarce, în acest moment îl înjunghiăm în spate pentru a provoca daune maxime. Repetăm ​​asta de multe ori.

După ce și-a pierdut multă sănătate, cavalerul întunecat se va ascunde sub câmpul de protecție și va chema câinii. În acest moment nu are rost să lovim cu pumnul în câmp, ucidem câinii. Șeful își va reveni complet, începem să-l batem de la început. Atunci șeful își va reveni și el și abia a treia oară va fi învins.


Trecem în adăpostul spiridușului și urmărim ultimul lui mesaj. O întrebăm pe Keira despre vrăjitoare locale. Examinăm dovezile din jur. Cu ajutorul pietrei magice „Ochiul lui Nehalena” înlăturăm iluzia de perete.

Sarcini suplimentare. Keira Metz
The Witcher 3. Secrete, sfaturi, misiuni

Adăuga. sarcină: lampă magică

Keira vrea să-și întoarcă lampa, dată elfului. O ajutăm în asta. Trebuie să deschideți ușa laterală. Lângă ușă sunt patru statui, în fața lor poți aprinde focul, dar numai în combinația potrivită. După fiecare dintre greșelile noastre, va apărea o fantomă inamică.

Combinația corectă: dreapta, stânga, extrema dreaptă, extrema stângă.

Găsim lucruri utile în spatele ușii deschise, iar Kaira își ia lampa de cristal. În apropiere poți găsi un Loc al Puterii și poți câștiga +1 abilitate.

Lăsăm la suprafață. Kaira te invită să o vizitezi mai târziu.

1. Voi scădea cu siguranță (+1 la raport).

2. Voi încerca.


Adăuga. sarcina: Invitație de la Keira Metz

Venim la Keira, ea cere ajutor pentru a finaliza sarcina:


Adăuga. sarcină: Turnul șoarecilor

Este necesar să eliminați blestemul din turnul de pe insula de sud. Ajungem pe insulă cu barca. Pe insula însăși sunt stoluri de ghouls, ne luptăm împotriva lor, intrăm în clădire.

În interior, activăm lampa magică a lui Keira (deschidem meniul circular pentru alegerea personajelor, selectăm lampa din colțul din dreapta jos). În lumina verde de la lampă putem vedea și auzi fantome locale. Treptat urcăm etajele turnului, privim spiritele pe locuri cu scântei verzi, cercetăm cufere.

Ajungem la etajul dormitorului. Aici vedem zgârieturi pe podea, apăsați pârghia de pe peretele de lângă pat, aceasta va deschide ușa secretă mai sus.

La etajele superioare ale turnului, trebuie să găsiți două părți din jurnalul vrăjitorului Alexandru, care a studiat bolile în masă. În laboratorul vrăjitorului găsim spiritul fetei Anabel, ea este sursa blestemului. Iubita ei a fost cauza morții ei. Alegerea modului de a ajuta fata.


1. „Bine”. (Du-i oasele lui Anabelle.) Mergem in satul de cealalta parte, gasim pescarul necesar pe nume Grachem. Lăsându-l pe pescar singur cu oasele, vom auzi un strigăt. Ne întoarcem în casă, vedem că spiritul fetei l-a ucis pe tip și s-a transformat într-o fecioară pestilătoare. Dar, în același timp, spiritul fetei a fost eliberat de a fi legat de un anumit loc, iar blestemul a fost îndepărtat din turn.


2. „Nu te cred”. (Nu credem cuvintele lui Anabel). Ne luptăm cu o fantomă, în luptă folosim o capcană magică. Nu va funcționa să distrugi spiritul fetei cu forța. Mergem în sat, îl chemăm în turn pe iubitul iubit al fetei cu noi. Grachem va săruta fantoma, blestemul va fi înlăturat, dar pescarul însuși va muri.


Ne întoarcem la Keira. Ea ne cere din nou să ajutăm (misiunea „Serviciul prietenos”). Ieșind din casa lui Keira, ne întâlnim cu o vrăjitoare, care cere să ne ajute la îndeplinirea ritualului pe insula unde ne aflam (sarcina „Unchiului”).


Adăuga. sarcină: serviciu prietenos

Keira cere să găsească un vagon cu mărfurile care ar fi trebuit să fie livrate. În locul marcat examinăm urmele roților, acestea se întorc în lateral. Peste deal într-o râpă găsim un cărucior dărâmat, adunăm toate bunurile. Urmăm pașii sângeroase, ucidem monstrul, găsim un negustor mort, îi citim nota.

Ne întoarcem la Keira. Ea pregătește o cină romantică din bunurile aduse.



Seara romantica cu Keira

Suntem de acord să petrecem seara cu Keira:

1. „De ce nu”.

2. „Nici un caz”. (sarcina va eșua).


Călărim cai făcuți din șoareci albi. Cădem într-o poiană cu o masă. Aflăm ce face Keira. Să vorbim despre sarcină:

1. „Nu am distrus laboratorul”.

2. „Ce îți pasă de asta?”

3. „Am crezut că o să facem dragoste”.


Întrebări recente:

1. „Nu trebuie să mă întrebi de două ori”. (noaptam cu Keira).

2. „Nu am chef”.

3. "Îmi pare rău. Mai este cineva." (+ la relația cu Yennefer).


Adăuga. sarcina: Pentru binele științei

Ne trezim dimineața și aflăm că Keira a mers la turnul de pe insulă. O urmăm. Keira a luat hârtiile vrăjitorului despre epidemiile în masă.

Pentru a o convinge pe Keira, alegeți una dintre opțiunile de răspuns:

1) „De ce ai nevoie de aceste hârtii?” - "Radovid nu este interesat de droguri" - "Mii vor muri din cauza ta" - "Du-te la Kaer Morhen".

2) „De ce ai nevoie de aceste hârtii?” - "Radovid nu uită nimic" - "Aceasta este sinucidere" - "Du-te la Kaer Morhen".

3) "Ai profitat de mine" - "Glume deoparte. Ce faci?" - "Radovid nu este interesat de droguri" - "Mii vor muri din cauza ta" - "Du-te la Kaer Morhen".

4) "Ai profitat de mine" - "Glume deoparte. Ce faci?" - "Radovid nu uită nimic" - "Aceasta este sinucidere" - "Du-te la Kaer Morhen".

Toate celelalte opțiuni duc la conflict.


Ca rezultat, acțiunile noastre vor duce la una dintre cele trei opțiuni:

1. Ne hotărâm să interferăm în planurile lui Keira. Intrăm în luptă cu ea și ucidem.

2. Renunțarea la Keira. (Puțin mai târziu vom vedea că Keira s-a infiltrat în Novigrad, dar acolo va fi ucisă și va expune cadavrul în public. Aflăm despre asta în căutarea poveștii „Pregătiri finale”. În evadarea secolului, Triss ne va întreba să aibă grijă de trupul Keirai).

3. O convingem pe Keira să se refugieze în cetatea Kaer Morhen. (Cea mai bună opțiune. Keira ne va ajuta în lupta cu Wild Hunt. Și apoi va pleca cu vrăjitorul Lambert).


Sarcini suplimentare. Regiunea de sud
The Witcher 3.site

Adăuga. sarcina: Fall of House Reardon (nivel 6)

În satul Zalipye vorbim cu o femeie la răscruce. Ea cere să-și elibereze conacul de monștri, recompensa va fi în același loc, luăm cheia din cutie.

Intrăm în așezarea abandonată Reardon. Ne mișcăm cu grijă, activăm flerul și inspectăm totul, sunt o mulțime de capcane în jur.

În casa de vest găsim cheia. În casa de sud din partea sa de est găsim o inscripție pe perete, iar în stânga acesteia se află un cache în plint. Scoatem cutia, o deschidem cu cheia, luăm recompensa.

În casa de sud din partea de vest, intrăm în grajd, găsim o scară, o punem pentru a urca la etajul doi. La etaj găsim un vechi prieten Leto din Guletto. O recompensă a fost atribuită pentru capul său și a decis să se ascundă în acest loc, nu există alți monștri aici. În același moment, așezarea este atacată de mercenari, primim încă o sarcină „Fantomele trecutului”.


Adăuga. sarcină: Fantomele trecutului (nivel 6)

(Sarcina apare doar dacă nu l-am ucis pe Leto în „The Witcher 2”).

În conacul lui Reardon, decidem să-l ajutăm sau nu pe prietenul nostru vrăjitorul vara din Gulleto:

1. Ajutor.

2. Aceasta nu este treaba mea. (Finalizarea misiunii).

Intrăm în luptă cu mercenarii. După victorie, împreună cu Leto, sărim la persoana care și-a dezvăluit locația. Aici, nimic nu depinde de răspunsurile noastre.


Ajungem la un detașament de mercenari care îl vânează pe Leto. Un prieten îi cere să nu interfereze cu ceea ce se întâmplă. Vedem cum Leto vorbește cu nebunie cu mercenarii, iar aceștia îl împușcă dintr-o arbaletă. Acțiunile noastre:

1. „Ai terminat”. Intrăm în luptă cu mercenarii. După victorie, se dovedește că arbaleșarul a fost mituit, așa că Leto a vrut doar să-și falsească moartea pentru a nu-l mai căuta. Dar am dejucat acest plan fără să lăsăm martori. Vara a prins viață, oferim unui prieten să se refugieze în cetatea Kaer Morhen.

2. „Nu am nevoie de probleme”. Vânătorii vor dori să-i taie capul lui Leto ca dovadă. După aceea, va fi o altă alegere:

1. "M-am răzgândit. O să muriți cu toții." Ne luptăm cu inamicii.

2. „Ai destul de medalionul lui” (Cea mai bună opțiune). Negociem cu mercenarii. Îi convingem pe dușmani să ne dea trupul lui Leto pentru înmormântare și le dăm medalionul lui ca dovadă a morții pentru client. Leto, după ce și-a recăpătat conștiința, va fi mulțumit că planul de a simula moartea a funcționat. În acest caz, îl trimitem și lui Kaer Morhen.


Adăuga. sarcină: unchi (nivel 7)

După finalizarea sarcinii „Tourul șoarecilor”, o întâlnim pe vrăjitoare. Urmează să efectueze un ritual pe insulă, are nevoie de protecție împotriva posibilelor fantome. Pe insulă, într-un cerc de piatră, medităm până la miezul nopții. Protejăm oamenii mai întâi de oamenii înecați, apoi de Inchiziție și de fantome.

După ritual, vorbim cu magicianul despre tatăl său. Mergem la mlaștini, găsim trupul tatălui nostru, îl ardem cu semnul lui Igni.

Ne întoarcem la casa vrăjitoarei pentru o recompensă.


Adăuga. sarcina: Ultima favoare (nivel 9)

Pe podul de lângă casa vrăjitoarei, la nord de satul Bolshie Boughs, întâlnim o bătrână. Ea cere să ducă verigheta la mormântul soțului ei. Cimitirul este situat în pădurea din dreapta casei vrăjitoarei.

Luăm inelul, mergem în sat, luăm o recompensă de 30 de coroane de la nepoate.


Adăuga. sarcină: O doamnă în necaz (nivel 10)

La sud-vest de satul Podlesye, într-o așezare ruinată lângă apă, întâlnim o femeie, ea cere să-și găsească soțul, care a intrat în pădure. (Dacă luăm sarcina, dar o amânăm pentru mai târziu, va eșua. Trebuie să o faceți imediat). Examinăm pământul de lângă femeie, găsim urme de pași, le urmăm în pădure. În pădure găsim trupul mâncat și o haită de câini sălbatici, ne luptăm cu ei. O informam pe femeie despre descoperire.


Adăuga. sarcina: Apărătorul credinței (nivel 10)

La răscruce, o ajutăm pe femeie să pună statuia răsturnată la loc. Primim sarcina de a restaura alte 2 statui.

Locația totemurilor poate fi văzută activând această misiune. La cel mai îndepărtat totem întâlnim un grup de oameni care răstoarnă aceste statui. Aceștia sunt atei care vor să scape de monumentele zeilor. Alegerea ce să faci:

1. Nu vă amestecați în treburile lor. Sarcina va eșua.

2. Intrăm în luptă corp la corp. Suntem răsplătiți cu experiență.


Comanda: Leshachiha (nivel 10)

În satul Podlesye, citim avizierul, apoi vorbim cu șeful. Puteți crește doar puțin prețul comenzii, este mai bine să luați prețul de bază de 239 de monede.

În sat vorbim cu martorul. Examinăm câmpul, găsim o bucată de rochie și urme. Pe traseul pe care îl părăsim către locul crimei, găsim o pată de sânge și un cuțit. Pe urmele sângeroase, ajungem la locul de înmormântare, citim scrisoarea lăsată de fata ucisă (în inventar există o secțiune de obiecte de misiuni).

Ne întoarcem în sat, șeful va indica locul de întâlnire pentru fată.

Șeful: Fata de la miezul nopții

Înainte de luptă, trebuie să vă pregătiți: cumpărați mai multă mâncare, ungeți sabia cu ulei împotriva fantomelor, este posibil să îmbunătățiți semnul Yrden. Ne așezăm lângă foc, medităm până la miezul nopții, după care va apărea o fantomă. Folosim semnul Yrden, așteptăm ca fantoma să intre în capcană și să devină trupești, lovim cu sabia. Inamicul va dispărea de mai multe ori, se va dezintegra în mai multe copii și va restabili sănătatea. Omorâm rapid toate cele trei copii pentru a opri regenerarea fantomei.

Ne întoarcem pentru premiu.


Comanda de lucru: îngrijirea groparului (nivelul 10)

Satul Zalipye. Putem cere 260 de monede.

Mergem să inspectăm cimitirul. Pe multe morminte sunt urme de gheare, dar mirosul îl găsim doar pe mormântul din dreapta criptei.

După miros, mergem spre est, sărim peste prăpastia de pe pod, intrăm într-o colibă ​​separată de pe drum. Înăuntru examinăm oala pe foc și trei cioburi în colț. Aflăm că acesta este un monstru, o femeie din cimitir Zhalnitsa.

Luăm cioburi cu noi, ne întoarcem la cimitir, le punem în fața plăcii centrale din criptă. Așteptăm sosirea femeii de cimitir. În luptă, folosim Igni de foc.


Comanda de lucru: Urme misterioase (Niv. 20)

Satul Zalipye. Putem cere 270 de monede.

Vorbim cu vânătorul de la casa extremă. În pădure găsim o haită de lupi uciși. Urmărind urmele uriașe găsite, mergem la copac, pe el găsim resturile de lână, apoi urmărim mirosul găsit.

Urmele ne conduc la o peșteră de pe un deal. Intrarea este foarte înaltă, nu poți urca în ea. Ne ridicăm în vârful dealului, sărim prin gol în peșteră. Înăuntru căutăm corpul unui demon uriaș, examinăm două tipuri de urme, pete de sânge. Înțelegem că aici a fost un diavol monstru.

Trebuie să pregătim momeala pentru diavol. Intrăm în meniul de alchimie, printre rețete găsim „Momeală pentru diavol”, creăm o poțiune. (Dacă nu există ingrediente, acestea pot fi colectate chiar acolo - în afara peșterii). Trageți poțiunea creată spre dreapta în celula articolelor folosite. În meniul de selecție a armelor, în loc de o arbaletă, selectați această poțiune.

Ieșim la suprafață, turnăm poțiunea în cele patru zone marcate, urcăm din nou în peșteră și așteptăm monstrul.

Șeful: Urlă

Monstrul este foarte puternic și ne poate ucide în două lovituri. Folosim semnul protector al lui Quen. Putem uimi inamicul cu semnul lui Axii. Evităm atacurile de berbec ale inamicului, după aceea începem să-l batem. Dacă monstrul ne-a lovit și vraja de protecție a dispărut, atunci ne îndepărtăm imediat și îl folosim din nou pe Quen. Acționăm atât de atent până când câștigăm.

Ne întoarcem la vânător pentru o recompensă.


Treasure Hunt: Cufă inundată (Nivelul 4)

Pe o mică insulă din lacul central. Pe insula însăși găsim un cadavru cu o notă. Citim scrisoarea. Ne scufundăm sub apă, sunt multe cufere sub ruinele de cărămidă, dar trebuie doar să căutăm cufărul în cel mai adânc loc.

(Aici în cufărul subacvatic există un desen „Armura îmbunătățită a școlii lupilor”).


Vânătoare de comori: Nu te juca cu zeii (Nivel 15)

La vest de marele lac central găsim ruine elfice la suprafață (lângă noi am lăsat ruinele subterane împreună cu Keira Metz). Înainte de a intra în ruine găsim și citim scrisoarea. În partea de sus a clădirii, trebuie să lupți cu fantoma din Miezul 15-lea. După aceea, putem ridica comoara din cufăr.


Vânătoare de comori: o cerere neauzită (nivel 28)

Pe coasta de vest de pe peninsula lungă de sud, examinăm cadavrul de la gard, găsim cheia și scrisoarea. Citim biletul, mergem și deschidem cufărul cu comori. După aceea, o femeie de apă de nivel 28 ne va ataca.


Stăpânele pădurii (nivelul 5)
The Witcher 3. Schimbarea intriga din acțiune


În pădure găsim o statuie a unei femei cu turtă dulce. Mergem pe potecă, împodobită cu flori și dulciuri, ieșim spre așezarea din mlaștini.


Orfelinat

Aici îi întrebăm pe orfani, iar apoi pe bunica, care are grijă de ei. Unul dintre copii povestește despre niște Ivasik, dar bunica îl închide în casă și nu-l lasă să termine.

Trebuie să o atragem pe bunica afară din casă, negociem asta cu copiii. Se oferă să se joace de-a v-ați ascunselea, dar este mai ușor să le tratați cu dulciuri. (Dacă ne jucăm de-a v-ați ascunselea, va trebui să găsim 4 copii). Intrăm în casă și aflăm de la băiat locația lui Ivasik.


Bârlogul lui Iwasik

Mergem în pădure, luptăm împotriva oamenilor înecați, inspectăm luminișul, urmărim urmele pe care le-am găsit. În gaură găsim un funcționar mut. Îl urmăm, continuăm să luptăm cu oamenii înecați. Ivasik ne indică cuibul din vârful stâncii, urcăm acolo pe poteca din dreapta, ne ocupăm de harpii, luăm sticla din cuibul lor. Iwasik are o voce, suntem de acord cu el să ne ducă la vrăjitoare.

Ne întoarcem la adăpost. Ivasik o convinge pe femeie să ne prezinte vrăjitoare. Înainte de a picta cu trei fete, începem să comunicăm cu spiritele. Sunt gata să ne spună totul despre Ciri, dar pentru asta trebuie mai întâi să ajutăm un sat. Mergem la o nouă misiune.


Comanda de lucru: Bestia mlaștină (nivelul 12)

Satul Shteigery (la nord de adăpostul mlaștină). 270 de monede.

Trecem prin mlaștini, în unele locuri este ceață unde este imposibil să respiri, trebuie să ieși rapid din astfel de locuri. Ajungem la deal. Cu ajutorul unei pietre magice (obținută în căutarea poveștii de la Keira Metz) găsim și stingem iluzia unei stânci, intrăm în interiorul peșterii. Înăuntru găsim câteva cadavre și monstrul însuși.

Șeful: Ignis Fatuus (Ceață îmbunătățită)

Asigurați-vă că ocoliți primele lovituri ale ceață când iese din invizibilitate. Asemenea lovituri sunt aproape fatale. Putem folosi Quen pentru protecție. Numai când aburitorul este clar vizibil, ne apropiem de el și îl lovim. Apoi așteptăm să apară din nou, din nou ocolim și continuăm să batem.

Ne întoarcem pentru premiu. Clientul spune că nu are suma necesară. Putem cere bani prin forță sau putem acorda o amânare. Revenind la client într-o săptămână, primim o plată dublă.


Dealul în șoaptă

Satul Steigery

Șeful satului ne dă sarcina de a distruge monstrul de sub dealul care șoptește.

Intrăm în zona de căutare, ucidem lupul. Există un Loc al Puterii pe deal, îl folosim, apoi mergem la stânga, intrăm în peșteră. Înăuntru plutim pe apă, găsim o creatură ciudată sub forma unei inimi uriașe. Creatura cere ajutor pentru a o elibera. Decizi ce să faci:


1. Te voi ajuta. (Dacă ajuți spiritul, Anna și baronul vor muri, dar vei salva copiii). Spiritul copacului vă va spune că, pentru a-l salva, trebuie să găsiți trei lucruri. Căutăm oase: pe malul mlaștinii găsim o piatră funerară, o examinăm. Căutăm pene: mergem spre nord spre cuibul harpiilor, examinăm cuibul de pe marginea stâncii. Cautam un cal salbatic: mergem spre sud de deal, in zona de cautare sunt mai multi cai, aplicam Axii la orice semn, calare ne intoarcem in pestera de sub deal. Începem ritualul, spiritul posedă calul și poartă numele Mara Neagră.


2. Nu te cred. (Omorâm creatura. Anna rămâne în captivitatea vrăjitoarelor, copiii mor în mlaștini).

Seful: Inima copacului

Omorâm insectele mari care apar. Când sunt mai puțini inamici, mai întâi trebuie să spargi ramurile protectoare și apoi inima însăși. După ce și-a pierdut jumătate din sănătate, inima se va proteja din nou cu ramuri. Repetăm ​​acțiunile din nou și ucidem creatura.


3. Există o a treia - cea mai ideală soluție la problemă. (În acest caz, vom salva atât copiii, cât și pe Anna mai târziu.) Înainte de a finaliza misiunea „Stăpâna pădurii”, trebuie să găsești singur dealul șoaptă și spiritul său. Dealul se află la sud-est de Orfelinatul Swamp. Ajutăm spiritul să se elibereze, ca în prima variantă, dar pedeapsa de la vrăjitoare nu va urma pentru asta. Abia după aceea începem misiunea „Stăpânele Pădurii”.


Ieșim din peșteră, șeful deja așteaptă afară. Plătește pentru ajutor cu urechea.

Vrăjitoarele înseși vin după urechea tăiată. Acestea sunt trei creaturi teribile: Spinner, Cook, Whisperer. Aflăm că asistenta bunicii este Anna - soția baronului, care a intrat în slujba vrăjitoarelor. Vrăjitoarele ne povestesc cum au cunoscut-o pe Ciri.

Povestea lui Ciri: Fugând din mlaștini

Vrăjitoarele l-au găsit și l-au adăpostit pe Ciri. Iar când s-au hotărât să-l mănânce, Ciri a fugit în pădure.

Ne găsim în mlaștini, înconjurați de oameni înecați și de câinii vânătorii sălbatice. Sunt prea mulți inamici, fugim de ei în direcția indicată. Ciri a reușit să se ascundă de vânătoarea sălbatică din defileu. (Evenimentele ulterioare ne-au fost deja povestite de baron).


După ce am auzit povestea vrăjitoarelor, decidem ce să facem cu ele:

1. „Nu te voi ierta pentru asta”. (Vrăjitoarele dispar imediat în ceață și promit să se amestece cu noi în căutarea lui Ciri).

2. "O voi găsi. Și mă voi întoarce după tine." (Vrăjitoarele vor dispărea și ele.)

Probleme de familie (continuare)

După finalizarea sarcinii „Stăpâna Pădurii”, ne întoarcem la baron, informându-l unde se află soția lui. El spune de ce și-a bătut soția. Ne facem evaluarea.

După aceea, baronul spune pasajul final al poveștii despre Ciri.

Povestea lui Ciri: Din umbră

Așezarea Baronului a fost atacată de un bazilic, intrăm în luptă.

Șeful: Bazilic

Ciri poate lovi foarte ușor în spate: ne vom teleporta direct de partea inamicului și ne vom găsi în spatele lui. Așa că l-am lovit pe șeful de mai multe ori până se enervează.

Bazilicul l-a târât pe baron în gheare până în vârful turnului. Nu putem urca în turn în sine, așa că ne ridicăm la dealul din dreapta și observăm ce se întâmplă deasupra.

Baronul de Sânge era în pericol, iar Ciri a folosit teleportarea pentru a-l salva. Vânătoarea Sălbatică poate urmări orice utilizare a magiei, iar prin teleportare, Ciri s-a trădat astfel. După aceea, fata a trebuit să părăsească așezarea baronului și să meargă la Novigrad.


S-a auzit toată povestea. Acum putem merge la Novigrad sau putem continua să îndeplinim sarcini suplimentare în Velen.

Adăuga. sarcină: Întoarcerea în mlaștinile Krivoukhovy

Când vom îndeplini toate sarcinile complot ale baronului, va fi posibil să-l ajutăm pe baron să învingă vrăjitoarele din mlaștină și să-și salveze soția.

Ajungem în satul Steigery. (Dacă am eliberat spiritul copacului de pe dealul șoptit, vom vedea că în sat a început o nebunie masivă, mulți locuitori s-au ucis). Cu detașamentul baronului trecem prin mlaștini, luptând cu înecatorii și femeile de apă. Nu găsim niciun copil în orfelinat. Aici vine un detașament al Focului Sfânt, în care slujește fiica baronului Tamara. Dacă mai devreme am ucis spiritul copacului, acum o găsim pe Anna. Nu găsim niciodată vrăjitoare, dar un demon iese să lupte cu noi.

Șeful: Imp

În lupta cu imp, folosim adesea semnul Quen, pentru a nu muri din cauza loviturilor puternice ale inamicului. În anumite momente, diavolicul dă o lovitură specială care uimește toți adversarii din apropiere. Poți ataca de departe, în corp la corp demonul va fi reținut de aliații noștri.

După victorie, decidem de ce parte să luăm: baronul sau fiica.

După finalizarea sarcinii, mergem la gaura lui Ivasik. Pe urmele găsite îl găsim pe Ivasik însuși. După aceea, examinăm subsolul adăpostului, pe masă găsim păpuși de cârpă pentru copii.

Sarcini suplimentare. Vest

Vânătoare de comori: bogăție înecată (nivelul 4)

Pe coasta de nord-vest, la nord-vest de Aleea Hangers, găsim o notă despre lucruri scufundate. Ne scufundăm în apă, în fund găsim un cufăr cu o sabie și o carapace mare.


Vânătoare de comori: Comoara reginei Zuleika (nivel 4)

Pe coasta de vest, pe „Coast of the lost ships” ucidem pirați, lângă foc găsim și citim scrisoarea. Navigăm spre vest, în partea de jos găsim o navă scufundată, stând pe partea ei. În interiorul acestuia găsim cufărul necesar.


Vânătoare de comori: Ascuns din lume (Niv. 7)

Departe spre est de satul Svorki găsim ultimul punct „Comara ascunsă”. După ce i-am ucis pe tâlhari, găsim un bilet, îl citim. Mergem spre sud, pe un deal cu mesteacani gasim lada necesara.


Treasure Hunt: Accident

Din satul Zalipye mergem spre est de-a lungul râului. În apropierea celui de-al doilea pod peste râu găsim o așezare capturată de oamenii înecați. Eliberăm așezarea, pe mal găsim cadavrul unui bărbat, îl percheziționăm, citim scrisoarea. Ne scufundăm în râu, luăm comorile din cufăr.


Treasure Hunt: Ghinion, atât de ghinion

La sud-vest de satul Yavronnik, există trei drumuri complicate prin pădure. Mergem pe cel mai îndepărtat drum de est. În locul marcat cu semn de întrebare, găsim o căruță spartă și un cadavru uman. Examinăm cadavrul, citim scrisoarea găsită (pare o carte). Cu cheia găsită deschidem lada lângă cărucior.


Vânătoare de comori: Morții neînarmați (Niv. 9)

Pe coasta vestică, între satele Colți și Cusături, găsim punctul „Comoara Ascunsă”. Omorâm bandiții, le găsim liderul și citim „Notele tâlharilor”. Urcăm drumul, într-o crăpătură de mică adâncime găsim un cufăr.


Vânătoare de comori: O greșeală scumpă (Niv. 18)

Pe coasta de vest, în tabăra piraților, găsim o notă despre lucruri scufundate. Mergem spre sud, ne scufundăm în apă, în fund găsim un cufăr lângă nava scufundată.


Sarcini suplimentare. Est. Tabăra soldaților
The Witcher 3 Wild Hunt. Trecere

Adăuga. sarcină: marfă periculoasă

Pe drumul de la est de satul Zalipye găsim o căruță, ucidem ghouls în apropiere. Sub căruță găsim persoana zdrobită, îl salvăm. Sfatuim persoana sa arda caruta cu cadavrele de ciuma si sa foloseasca imediat Igni pentru a-i da foc.


Adăuga. sarcină: Viața unui câine (nivel 5)

Din satul Rudniki mergem spre est de-a lungul drumului. Pe drum, vedem cum un câine prietenos se luptă cu o haită de lupi. Omorâm lupii, urmăm câinele, ea ne va duce spre est, până în satul Lyamki.

În sat ucidem câțiva bandiți lângă casă. Intrăm înăuntru, examinăm colțul din stânga, găsim un cufăr sub podea. Deschidem lada cu cheia scoasă de la zgarda câinelui, luăm obiecte utile și un bilet de la pustnic Drusus.


Adăuga. sarcină: Fool's gold (nivel 6)

La est de cetate, în satul Svorki, vedem bandiții prăjind un porc pe rug, iar țăranul amestecându-se cu ei. suntem tratați, putem lua sau refuza o bucată de purcel. Atunci apărăm țăranul, altfel sarcina va fi eșuată. Omorâm bandiții atacatori.

Țăranul spune că porcii locali sunt oameni fermecați. Mergem la corral, examinăm porcii vii. Vorbim cu Yontek, el ne va da cheia de la casa Mistrețului.

Ne apropiem de peștera marcată, luptăm împotriva bandiților. Înăuntru, deschidem bariera cu cheia, intrăm în portal. Vorbim cu porcul, cercetăm sanctuarul. Îl întrebăm pe porc despre ce am văzut. Se pare că localnicii au furat aurul și, prin urmare, au suferit un blestem.

Ne întoarcem la Yontek. În sat îi protejăm pe porci de atacul lupilor. După ce Yontek vă va spune unde a ascuns aurul. Cu ajutorul lui Axiy îi forțăm pe toți porcii să ne urmeze până la moară, de aici, împreună cu ei și aurul, mergem spre casa Mistrețului, luptând cu monștrii pe parcurs.

În interiorul sanctuarului, porcii au revenit la forma umană. Imediat au decis să aranjeze linșajul asupra lui Yontek, care a devenit motivul pentru toate. Îi putem preveni sau nu interveni.


Comanda de lucru: The Lost Patrol (Nivelul 7)

În tabăra uriașă a lui Nilfgaard, într-un cort mare, îl găsim pe cartier. De la el primim sarcina de a găsi echipa dispărută.

Pe malul lacului gasim un foc parasit, sunt urme in apropiere. Mai departe găsim urme de pași în pădurea de la vest de tabăra militară. În apropiere este mosc - mirosul unui monstru neobișnuit, îl urmăm, găsim și ucidem wyvernul.

Pe urmele oamenilor intram in pestera, acolo gasim reteta pentru armura scolii Griffin. În apropiere sunt uciși prizonieri de război.

Ne întoarcem în tabăra militară, raportăm ce am văzut.

1. „Nu am nevoie de recompensa ta”. Obținem un minim de experiență.

2. „Plătește”. Obținem experiență și 50 de coroane.


Adăuga. sarcină: Opiu pentru oameni (nivel 7)

La vest de Satul Minelor examinăm ruinele unei clădiri, găsim doi țărani care aduc daruri Domnului. Dumnezeu refuză să accepte darurile lor umile. Ne hotărâm să ajutăm acești oameni.

Examinăm idolul de lemn din centru, prin el comunicăm cu Atot-Dumnezeu. Observăm sursa sunetului în subteran.

Ocolim ruinele, găsim un coridor acoperit cu pietriș. Cu o piatra magica (un obiect obtinut in misiunea de poveste "La atingere") indepartam iluzia de pe podea, coboram scarile pana la subsol.

Mai jos întâlnim un demon care a înșelat țăranii de 100 de ani, înfățișându-l pe Dumnezeu și hrănindu-se cu darurile lor. Noi decidem ce să-i spunem:

1. „Te voi omorî”. Ne luptăm. Raportăm țăranilor moartea monstrului. Ei pleacă și nu plătesc nimic.

2. „Fii mulțumit cu darurile umile”. Bes este de acord să-și reducă cererile (Cea mai bună opțiune).

3. „Bine. Le voi spune.” Nu se schimbă nimic, dar misiunea este finalizată.


Ne întoarcem la țărani, le spunem:

1. „Știți că mai jos există o criptă?” Le spunem țăranilor despre înșelăciune, dar ei nu fac nimic.

2. „La revedere”. Primim o recompensă de la țărani doar dacă l-am convins pe demon să coboare cererile.


Adăuga. sarcină: ghicitorul va spune adevărul

Satul Benkovo ​​(în est). Vorbim cu bătrânul, el cere să-i aducă o rădăcină de dragon ca să auzim predicția de la el.

Intrăm în peștera desemnată, ucidem ghouls. Găsim rădăcina la stânca din dreapta, ne întoarcem. Bătrânul povestește o parte din complot, pe care o aflăm mai detaliat în Novigrad.

(Cu același bătrân, puteți juca gwent, aceasta face parte din misiunea „Jucători Velenian”).


Adăuga. sarcină: Brânza și forțele întunecate (nivel 9)

Moșie în ruine din Aeramas. Casa arsă la est de Oxenfurt. În interiorul casei este o pentagramă.

Ne întoarcem la Novigrad. În zona de nord a orașului mergem la magazinul de lângă singurul coafor. Cumpărăm articole unice ale vrăjitorului ucis Aeramas. (Aici putem cumpăra „Elixirul Purificării” - puteți reseta toate punctele de îndemânare ale vrăjitorului și le puteți distribui într-un mod nou).

Ne întoarcem la moșie, acum în pentagramă devine posibilă activarea portalului. Ne aflăm într-o cameră întunecată cu multe statui. Rafturi pentru brânză sunt așezate între statui. Vă puteți sufoca lângă brânzeturi cu un nor. În acest labirint, nu putem trece decât pe unde există brânză fără miros. De cealaltă parte a camerei, urcăm, deschidem un alt portal.

Ne plimbăm prin labirint în peșteri pe jumătate inundate, găsim laboratorul vrăjitorului. Prin portal intrăm în trezorerie. Aici vedem un câmp de protecție roșu în față. Ne apropiem de peretele din dreapta, aplicăm semnul Igni pe forma de triunghi. La peretele din stânga, îndepărtează mai întâi iluzia, apoi dă foc și triunghiului cu focul lui Igni. Luăm planuri și o sabie unică. Prin portal ne întoarcem la ruinele moșiei.


Adăuga. sarcină: Moarte în foc (nivel 10)

De pe insula „Ultimul Bastion” de pe râul Pontar mergem spre malul sudic, lângă drum sunt două case separate. Una dintre case este în flăcări. Ne apropiem și aflăm că bandiții l-au închis pe spiriduș în casă și i-au dat foc. Putem interveni, ucide bandiții, folosi semnul lui Aard pentru a distruge scândurile de la intrare și eliberăm prizonierul. Ca recompensă, vom primi 20 de coroane, ele zac într-un cache într-un buștean din spatele casei.


Adăuga. misiune: Vrăjitorul vărsat (nivel 10)

În satul Zalipye vorbim cu șeful. Aflăm că aici a apărut un vrăjitor în fața noastră, care a promis că va ucide monștrii din cimitir, dar pentru asta nu a cerut bani, ci să-i dea fiica șefului.

Mergem la cimitirul de la est de sat. Omorâm un ghoul. În spatele criptei găsim un țăran ascuns, care și-a prins pe sine amuleta Școlii Lupilor. Sătenii vin imediat să vadă rezultatul. Ne putem juca împreună cu persoana respectivă sau putem spune că acesta nu este un vrăjitor.

1. „A fost nevoie de doi vrăjitori”. Ascundem înșelăciunea. După aceea, putem fie să-l trimitem pe „vrăjitorul” în sat la muncă, fie să-l alungăm.

2. „Nu este decât un vrăjitor aici”. Țăranii vor să-l omoare pe înșelător. Îi putem descuraja sau îi putem înmâna șefului pe înșel.

Cu oricare dintre cele 4 variante de răspuns, nu vom obține decât experiență și nu vom vedea consecințele.


Sarcini suplimentare: Legături de sânge (nivel 12)

Între Cartierul General al Armatei și Gostiny Dvor, în corturi, întâlnim o nobilă în vârstă care își caută fiul printre soldați.

Mergem să-l întrebăm pe cartier, aflăm despre dezertarea soldaților. În mlaștina din nord-vestul femeii găsim trupurile spânzurate, printre ele se află și un fiu cu păr roșu. În apropiere găsim o scrisoare.

Ne întoarcem la nobilă.

1. O putem minți că fiul ei a murit în luptă.

2. A spune adevărul despre dezertare. Primim 50 CZK.


Adăuga. sarcină: Jocuri cu pisici și lup (25)(doar DLC)

În satul Rudniki luăm o comandă pentru o plimbare de pădure în satul Dobrove.

Ajungem în sat, dar găsim cadavre și mâncători de cadavre. Omorâm alguli, examinăm toate casele, găsim trupurile oamenilor uciși de lovituri foarte precise de sabie și capul spiridușului. Examinăm hambarul din sud, găsim mai multe trupuri și sânge ale vrăjitorului.

În acest moment, o fată fuge. Folosind instinctul vrăjitoarei, o urmăm. O găsim, în dialog folosind un semn sau găsit o păpușă, convingem totul să spună. Aflăm povestea despre vrăjitorul, care s-a certat mai întâi cu șeful, apoi i-a ucis pe toți. Fata ne dă medalionul școlii pisicilor. Mergem la locul indicat, cu ajutorul instinctului vrăjitorului, urmăm urmele către vrăjitorul rănit Gaetan.


1. „Hai să vorbim mai întâi”. Gaetan ne spune că șeful a vrut să-i dea doar 12 coroane pentru spiridușul ucis. După amenințări, șeful ar fi fost de acord să plătească, l-a dus la hambar, dar acolo țăranii au încercat să-l omoare pe vrăjitor. Gaetan „a aprins puțin” și a masacrat întreg satul, cruțând doar fata.

2. „Mori” (va începe bătălia). Acesta este un inamic foarte periculos în luptă apropiată - poate ucide cu ușurință cu 3-4 lovituri cu o sabie. Dar din cauza rănii, se mișcă puternic, așa că poate fi bombardat cu bombe și împușcat din arbaletă fără probleme. Ca recompensă de la cadavru, luăm excelenta sabie de oțel Teigr.


Dacă decideți să vorbiți, atunci alegem ce să facem în continuare:

1. „Drumul este ca o față de masă”. Gaetan va da coordonatele cache-ului său, acolo găsim aceeași sabie de oțel Teigr și o notă că școala lui Kota a fost distrusă de soldați.

2. „Ieșiți la luptă” (bătălia va începe).


Ne întoarcem la fată, suntem de acord să o ducem la mătușa ei. După explicație, mătușa va întreba cine a sculptat satul și va presupune că bandiții. Putem răspunde:

1. „Da, poți spune că...”

2. „A fost un alt vrăjitor”.

3. „Padurea i-a ucis faimos”.

Răspunsul afectează doar relația cu localnicii. La sfârșit, poți da 40 de coroane pentru a avea grijă de fată sau pur și simplu să pleci.

Dacă donăm bani, atunci data viitoare când vizitează satul Rudniki, fata ne mulțumește și oferă un cadou sincer pentru copii.


Adăuga. sarcină: fără trecere

În timp ce călătorim prin Velen, nu avem voie să traversăm râul central Pontar, spre Novigrad sau Oxenfurt. Pentru a trece poduri și a intra în orașe, avem nevoie de un document de călătorie.

Un certificat fals poate fi achiziționat de pe North Bridge pentru 100 de aur.

Conform complotului, după ce am îndeplinit toate sarcinile Baronului Sângeros, vom primi o scrisoare adevărată de la el.


Ordinele Witcher: Secretul Satului Cusăturilor (Lv. 22)

Anunțul este agățat în satul Rudnik. Găsim un detașament de Nlfgaardieni. Putem cere 270 de monede.

Mergem să căutăm detașamentul dispărut într-un sat vecin din sud. Omorâm un detașament de ghouls în centru. În casă găsim doi țărani supraviețuitori, dar ei refuză să spună ce s-a întâmplat. În modul flir, examinăm trei cadavre. Aflăm mirosul, venim la casa închisă pe el. Vorbim cu localnici, luăm de la ei cheia casei, coborâm în temnițe.

Seful: Ekimma (vampir)

Înainte de luptă folosim o poțiune împotriva vampirilor și o poțiune „Sânge negru”. În luptă, folosim semnul de protecție. Nu poți cădea adesea în loviturile vampirului, altfel el își va reveni din asta. Dar dacă se folosește „Black Blood”, atunci vampirul, dimpotrivă, își va pierde sănătatea dacă ne lovește.

Primim recompensa atât de la localnici, cât și de la ofițerul nilfgaard.


Witcher Orders: Ghost of the Road (Nivel 23)

Satul Benkovo ​​(în est). Putem cere 275 de monede.

Vorbim cu bărbatul din fața casei, mergem să căutăm o căruță de comerț pe drumul de nord. Examinăm în apropierea trăsurii: o frânghie, un butoi spart, urme pe pământ, urme de gheare pe piatra din dreapta. La mirosul găsit ajungem la peșteră.

În spatele stâncii îi găsim pe țăranii scăpați, aflăm că au fost atacați de un wyvern. Prin peșteră ne urcăm în vârful muntelui, ucidem doi wyverns, aruncăm în aer două cuiburi. După aceea, va apărea monstrul principal.

Seful: Royal Wyvern

În luptă, folosim semnul de protecție. Atacăm cu lovituri rapide, ne rostogolim înainte pentru a ne găsi pe la spatele inamicului. După victorie, colectăm tot ce este util. În vârful muntelui, putem vizita în același timp locul puterii. Ne întoarcem pentru premiu.


Sarcini suplimentare. Antichități vrăjitoare
The Witcher 3 Wild Hunt. Trecere

Witcher Antiquities: Echipamentul școlii Griffin (nivelul 11)

Pe coasta de vest cu pirați. Eliberăm tabăra din nord, eliberăm ostaticul din cușcă. În tabără găsim o notă despre locația planurilor.

Lângă „Reardon Manor” și „Steigers’ Village” mergem spre vest, găsim „Dragon Slayer Grotto”. Intrăm în peșteră, alergăm repede prin tunel cu vapori otrăvitori. În interior, în cufăr, găsim 4 schițe pentru echipament.

În nord-vest de Velen, pe malul mării, se află cetatea Lonely Rock. Podul a fost ridicat până la cetate și nu există nicio modalitate de a ajunge acolo. Coborâm la stâncă, unde există un punct de putere. Sărim în apă, prin peștera subacvatică pătrundem în temnița fortăreață, urcăm la etaj. Putem coborî podul. Pe acoperiș găsim desenul „Sabia de argint a școlii de grifoni”.


Antichities of the Witcher: Echipamentul Școlii Griffin II (Nivelul 11)

Într-o peșteră din estul Velenului, unde este îndeplinită ordinul „Patrula Pierdută”, găsim un cufăr cu modelul „Sabia de argint îmbunătățită a școlii de grifoni”.

La vest de Oxenfurt, în punctul „Fortul Vulturului Alb” din tabăra trollului, există un plan „Armura îmbunătățită a școlii Griffin” într-unul dintre cufere.


Witcher Antiquities: Echipament pentru școala pisicilor (nivel 17)

De la comerciantul din cetatea Vronița cumpărăm articolul „Prima carte a lui Adalbert Kermit”, aceasta deschide accesul la o nouă sarcină. În 4 locuri trebuie să găsești echipamentul vrăjitorului.

În ruinele elfice „Est Tayyar”, unde putem vizita misiunea „Inamicul poporului”. În interiorul ruinelor din dreapta jos la intrarea în dreapta spargem peretele cu o sabie, găsim desenul „Sabia de argint a școlii de pisici”.

În Novigrad, pe o insulă separată de nord, găsim o peșteră subterană pe partea de vest. În interior găsim o structură rotundă, în jurul ei fiind multe statui. Apăsați pârghiile pentru a roti toate statuile cu fețele în centru. După aceea, un rezervor se va deschide în centru. Ne scufundăm acolo, în fund găsim o cheie. Folosește cheia pentru a deschide holul lateral din peșteră. Omorâm un monstru unic, luăm 4 planuri din el.

Pe insulele de la sud-vest de Novigrad. Pe mal zace un cadavru cu un jurnal de bord. În interiorul navei mari naufragiate se află desenul „Arbaleta școlii de pisici”.


Ancient Witchers: Echipament pentru școala de pisici II (nivel 23)

De la „Arborele spânzurătoarei” spre nord-est, într-o groapă adâncă „Cariera Starye Chrychi”. Ocrotim țăranii de alguli. În peșteră găsim planul „Mănuși îmbunătățite ale școlii de pisici”.

Din Reardon Manor nord-est. Găsim intrarea în peșteră. Înăuntru, în stânga, lângă peretele din cufăr, se află planul „Improved Steel Sword”.

În Oxenfurt, în clădirea de sud-est, coborâm la subsolul care duce la ascunzătoarea Bastardului. Mai jos în camera de start de pe peretele din dreapta găsim o cărămidă mobilă, din care se va deschide un zid secret. Înăuntru luăm desenul „Pantaloni îmbunătățiți ai școlii de pisici”.


Antichitatea Vrăjitorului: Echipamentul școlar pentru pisici III

Pe coasta de la nord de Novigrad, într-o peșteră, se află un desen „Excelentă sabie a școlii de pisici”.

Antichitățile Vrăjitorului: Echipamentul Școlii Urșilor III (Niv. 30)

Din punctul de plecare „Gallows Tree” mergem spre nord-vest, intrăm în peștera nakerului, găsim 4 planuri de armură excelentă a școlii de urși.


Antichitățile Vrăjitorului: Echipamentul Școlii Urșilor IV (Niv. 34)

Pe insulele Skellige din orașul principal Kaer Trolde, urcăm la castel, de la fierarul regal cumpărăm o hartă cu locația antichităților vrăjitoarelor. Are cărți cu toate îmbunătățirile Școlii Urșilor.

De la cartierul general al armatei Nilfgard din est, mergem spre vest spre munții înalți. Urcăm în vârf, unde se află turnul „Bastionul ruinat”. Omorâm Cyclops nivelul 22. În interior, în cufăr, găsim 4 rețete pentru echipamentul maestru al Școlii Urșilor: armură, mănuși, pantaloni, bocanci.


Antichitățile Vrăjitorului: Echipamentul școlar al lupilor IV

În Velen, în mlaștinile estice, la sud de Kimbolt Tract. Omorâm imp de la nivelul 22. Examinăm corpul uman, luăm cheia și scrisoarea banditului, deschidem poarta către cache, acolo găsim desenul „Maestrul Sabie de argint a Școlii Lupilor”.


Realizare „Cititor de onoare al site-ului”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți să-l apreciezi prin orice rețea de socializare. Pentru tine, acesta este un clic, pentru noi - un alt pas în clasamentul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site-ul sponsorului onorific”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea unui subiect nou pentru articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Un ghid pentru toate finalurile posibile ale Witcher 3: Wild Hunt, există și descrieri ale modificărilor dacă ați importat salvarea din prima și a doua parte. Și da, există tone de spoleri.

În urmă cu aproape 2 ani, în timpul anunțului jocului, CD Project a anunțat că jocul va avea 3 finaluri și aproximativ 300 de variante diferite de poveste/stare mondială.
Jocul a fost deja lansat și acum este momentul să aflăm dacă cuvintele lui CD Project s-au dovedit a fi adevărate.

Este de remarcat imediat că principalele 3 finaluri sunt direct legate de Ciri (Rândunica), așa că până nu o găsiți în intriga principală, deciziile voastre nu vor avea un impact puternic asupra finalului. Unii oameni ar putea să o întâlnească deja la cea de-a 25-a oră de joc, asta dacă s-au grăbit direct de-a lungul poveștii principale, închizând ochii la toate misiunile secundare și detaliile neexplorate. Pentru alte persoane care, în primul rând, își pun un obiectiv să treacă prin totul secundar, o întâlnire cu Ciri poate fi amânată semnificativ.

Indiferent ce ai făcut în timpul jocului, titlul misiunii din epilog se va numi „Ceva se termină, ceva începe”. Principala diferență între finaluri constă în soarta lui Ciri.

Soarta lui Ciri depinde de următorii șapte factori:

1. Vei juca bulgări de zăpadă cu Ciri sau vei oferi o băutură.
2. O vei duce la Împărat.
3. Luați bani de la Împărat pentru că l-a adus pe Ciri la el.
4. Vei merge cu ea la consiliul Lojii Vrăjitoarelor sau vei trimite una.
5. Încearcă să-l calmezi pe Ciri în laboratorul Avallak'kh sau permite un pogrom
6. Veți vizita împreună mormântul lui Skjall sau veți spune că nu există timp pentru asta.
7. Ați finalizat lanțul de misiuni legate de uciderea lui Radovid?

Sfat: Deoarece deciziile care afectează finalul sunt luate numai după bătălia din Kaer Morhen, este logic să faceți o salvare, astfel încât mai târziu să fie mai ușor să reluați aceste momente și să nu treceți de la zero pentru a obține un final diferit.

„Something Ends, Something Begins - Ending # 1” (Ciri moare/dispare)

Pentru ca tu să ai un astfel de final, trebuie să completezi cel puțin 3 din 5 decizii negative:
Actul # 2: Misiunea principală: „Peisaj după bătălie” Trebuie să îi oferi lui Ciri o băutură în loc să te joci cu bulgări de zăpadă.
Actul # 2: Misiunea principală: „Peisaj după bătălie” Trebuie să iei bani de la Em Gyr pentru a-l găsi pe Ciri.
Actul numărul 3: Misiunea principală: „Pregătiri finale” Trebuie să mergi cu Ciri la consiliul Lojii Vrăjitoarelor.
Actul # 3: Misiunea principală: „Pregătirea pentru luptă” Trebuie să o calmezi purtând la gât medalionul Larei Dorren în laboratorul Avallak'ha.
Actul # 3: Misiunea principală: „Pregătirea pentru luptă” Trebuie să refuzi să mergi cu Ciri la mormântul lui Skjall.

Explicaţie:
În acest caz, Geralt acționează ca un mentor și tată nu foarte bun, care nu o poate sprijini pe Ciri în momentele dificile și nu-i înțelege caracterul, uneori chiar dezonorându-se în ochii ei. După ce Ciri trece prin portal să-l întâlnească pe White Cool și își derulează toate aceste amintiri în cap, nu se mai întoarce. De fapt, se crede că ea va muri în acest final.

În jocul în sine, evenimentele ne duc în mlaștini, unde Geralt merge în căutare
a treia Vrăjitoare și o găsește. După ce a învins-o pe vrăjitoare, el găsește o cutie în casa în care zace medalionul lui Vesemir și rămâne acolo singur cu el însuși în durere și disperare.
Mai târziu, Geralt este înconjurat de o mulțime de monștri...

Ceva se termină, ceva începe - sfârșitul # 2 (Ciri devine împărăteasă)

Pentru a activa acest final, trebuie să finalizați cel puțin 3 din 5 decizii pozitive.

Actul # 2: Misiunea principală: „Peisaj după bătălie” Trebuie să refuzi banii lui Em Gyr pentru a-l găsi pe Ciri.

Actul # 3: Misiunea principală: „Pregătirea pentru luptă” Nu trebuie să o calmezi pe Ciri în laboratorul Avallak'kh, ci mai degrabă să o lași să organizeze un pogrom acolo.

Pe lângă aceste condiții, trebuie să vă asigurați că îndepliniți și următoarele două condiții:

Actul # 2: Misiunea principală: „Peisaj după bătălie” Adu-l pe Ciri la Em Gyr. Când Ciri te trezește în Kaer Morhen, spune-i să-l viziteze mai întâi pe Împărat.
În Actul II, trebuie să finalizați șirul de quest-uri legate de tentativa de asasinat asupra lui Radovid și anume: „Ochi pentru ochi”, „Conspirație mortală” și „Inamicul poporului”.
În cel de-al treilea act, misiunea „Cazuri de importanță de stat” vă va deveni disponibilă, unde va trebui să alegeți partea lui Roche și Tyler după uciderea lui Radovid, care va duce la victoria lui Nilfgaard asupra nordului și recunoaşterea Temeriei ca stat vasal.

Explicaţie:
Geralt acționează ca un bun „tată” pentru Ciri, care știe să o abordeze. După portalul către Hlad Alb, Ciri se întoarce și merge la Nilfgaard, unde Em Gyr o va pregăti pe Ciri pentru a deveni împărăteasă.

Ceva se termină, ceva începe - sfârșitul # 3 (Ciri devine vrăjitoare)

Pentru a obține acest final, trebuie să finalizați cel puțin 2 din 4 decizii afirmative.
Actul # 2: Misiunea principală: „Peisaj după bătălie” Trebuie să-l invitați pe Ciri să joace bulgări de zăpadă în loc să bea.
Actul # 3: Misiunea principală: „Pregătirile finale” Trebuie să-l lași pe Ciri să meargă singură la sfatul Lojii Vrăjitoarelor.
Actul # 3: Misiunea principală: „Pregătirea pentru luptă” Nu trebuie să o liniștiți pe Ciri în laboratorul Avallak'kh, ci, dimpotrivă, o lăsați să organizeze un pogrom acolo.
Actul # 3: Misiunea principală: „Pregătirea pentru luptă” Trebuie să mergi cu Ciri la mormântul lui Skjall.

În plus, trebuie să îndepliniți condiția:

Actul # 2: Misiunea principală: „Peisaj după bătălie” Nu trebuie să-l duci pe Ciri la Împărat, ci să mergi direct la Muntele Chel.

În plus, există 3 opțiuni pentru acest final, care depind de alegerea ta în timpul misiunilor de a-l ucide pe Radovid.

Pentru a obține # 3A și # 3B trebuie să finalizați șirul de quest-uri legate de tentativa de asasinat asupra lui Radovid și anume: „Ochi pentru ochi”, „Conspirație mortală” și „Inamicul poporului”. În cel de-al treilea act, misiunea „Cazuri de importanță de stat” vă va deveni disponibilă. din care vor urma 3 evolutii ale situatiei in razboi si in tot Nordul.

Sfârșit # 3A

Îi vei sprijini pe Vernon și pe Tyler după uciderea lui Radovid, care va duce la „Condițiile Nilfgaard”. Temeria va deveni un stat vasal, căruia i se va permite să se ocupe de propria sa economie și să se dezvolte. Em Gyr va captura întregul Nord și va începe să distrugă opoziția din ținuturile Nilfgaard.

Sfârșit # 3B

Îl vei sprijini pe Diijkstra și îl vei ucide pe Radovid, ceea ce va duce la Condițiile lui Diykstra. Diijkstra va deveni conducătorul Nordului, prin intimidare și închisoare, dar va putea să unească întregul Nord și să-l alunge pe Nilfgaard. Zonele pustii din Nord vor începe să înflorească și să se dezvolte. Em Gyr va fi ucis.

Sfârșit # 3C

Acest final va apărea dacă nu îndepliniți condițiile de mai sus. Radovid va rămâne în viață, va putea să unească Nordul și să-l respingă pe Nilfgaard. După o serie de înfrângeri, împăratul Em Gyr va fi ucis de oameni din opoziție. Radovid însuși va continua valul de ucidere a vrăjitorilor și a non-oamenilor.

Explicaţie:
Geralt acționează ca un bun „tată” și mentor pentru Ciri, care cunoaște abordarea ei. Debordant de emoții pozitive, Ciri se întoarce din Frigul Alb.
În jocul în sine, mergem la Em Gyr, căruia îi informăm că Ciri a murit și nu se va mai întoarce. După aceea, mergem în tabăra Nilfgaard, care se află în Grădinile Albe, și acolo primim de la maestru o minunată sabie de argint. În continuare, Geralt o întâlnește pe Ciri într-o tavernă, unde îi dă această lamă, iar apoi merg împreună spre autostradă.

În acest final, Ciri devine o vrăjitoare, care de fapt este canon, dacă îi înțelegi corect personajul. Ea a vrut libertate și să facă ce vrea. După ce Geralt i-a învățat toate aptitudinile, Ciri pornește într-o călătorie liberă, iar vestea marelui vrăjitor cu păr de cenușă se va răspândi de pe malurile Yaruga până în munții Kovir.

Sfarsiturile personajelor principale si secundare

Ciri

1 - Dacă obțineți un final prost, atunci nimic despre Ciri nu se va ști după evenimentele de pe Undvik. Se crede că a murit sau a dispărut.

2 - Într-un final bun, Ciri va merge la Nilfgaard, unde Em Gyr o va pregăti pentru a deveni împărăteasă.

3 - În timpul celui de-al treilea final, Ciri va deveni vrăjitoare. Geralt o va învăța tot ce știe și o va lăsa să plece într-o călătorie liberă. Poveștile și legende despre vrăjitoarea cu păr de cenușă se vor împrăștia de pe malurile Yaruga până în munții Kovir.

Geralt

1 - Geralt rămâne cu Triss. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați misiunea secundară „Acum sau niciodată”. După aceea, ar trebui să-i mărturisești dragostea ta și să-i ceri să rămână. În cele din urmă, Geralt și Triss se vor stabili în Kovir după evenimentele din W3, unde Triss va fi consilier al regelui. Geralt va duce o viață confortabilă, uneori îndeplinind un ordin, fără prea multe intrigi politice și cicluri asociate cu Destinul.

2 - Geralt rămâne cu Yennefer. Pentru a face acest lucru, va trebui să finalizați misiunea secundară „Ultima dorință”, în care o veți ajuta pe Yenne să preia controlul asupra geniului. Yennefer va ordona să anuleze ultima dorință, în care Geralt i-a cerut geniului să-și lege soarta. Sentimentele dintre Geralt și Yenn nu dispar, așa că până la urmă vor începe o viață fericită liniștită și calmă, plină de conversații și evenimente romantice.

3 - Lupul singuratic. Dacă, în timp ce joci, îți declari dragostea, atât Ian, cât și Triss, atunci în cele din urmă vei rămâne într-un jgheab rupt. Geralt își va continua rătăcirea de-a lungul autostrăzii, de la serviciu la serviciu, fără mulți bani, amintindu-și periodic oportunități de dragoste ratate. De asemenea, puteți obține un astfel de final dacă nici Ian, nici Triss nu v-au ajutat sau pur și simplu nu le-au mărturisit sentimentele tale.

Împăratul Em Gyr

1 - Dacă îl ucizi pe Radovid și iei de partea lui Roche, trupele lui Em Gyr vor cuceri întregul Nord, iar Em Gyr însuși va epura opozițiile din toată țara sa.

2 - Dacă Radovid rămâne în viață sau iei partea lui Dijkstra, atunci Em Gyr va fi ucis de opoziție, după ce va începe să sufere înfrângeri în război.

Conducătorul lui Skellige

1 - Keris en Krayt: După ce a preluat tronul, ea va începe să se străduiască să unească clanurile Jarls și va avea mare succes în acest sens. Skellige va înflori

2 - Hjalmar en Krayt. Dacă alegeți partea lui, Hjalmar va începe raiduri sângeroase în fiecare primăvară pe Nilfgaard până la moartea sa. Un viitor sângeros îl așteaptă pe Skellige.

3 - Dacă nu alegi nici una dintre părți în timpul căutării „Gambitul Regelui”, atunci va prelua tronul Svanrig Bran, care va declara o monarhie completă pe Skellig, iar un adevărat război civil va izbucni între clanurile Jarls.

Domnitor al Novigradului / Velen

1 - Radovid. Dacă nu comite o crimă asupra lui, atunci el va deveni conducătorul Nordului, unind pe toți sub steagul Redaniei și va putea învinge trupele lui Nilfgaard. Vânătoarea de vrăjitori și non-oameni va continua cu viteză maximă și vor fi aproape toți distruși

2 - Diijkstra. El va putea să unească întregul Nord și să-l pregătească pentru război respingând-o pe Nilfgraard. Trupele lui Nilfgraard vor fi aruncate înapoi și după o serie de înfrângeri, Em Gyr va fi ucis de opoziție. Diijkstra va dezvolta, de asemenea, un program pentru așezarea și dezvoltarea industriei în zonele pustii. El va guverna insuflând frică și întemnițând oamenii.

3 - Em Gyr. După ce a ales partea lui Vernon, Roche Temeria va fi proclamată de stat ca vasal cu economie și armată proprie. În acest caz, Nordul va fi cucerit de Nilfgaard.

Baron

1 - Dacă ucizi Spiritul Pădurii sub copac, atunci soția Anna înnebunește. Baronul o va duce în munții albaștri să caute un medic. Velen va rămâne relativ calm.

2 - Dacă eliberezi Spiritul Pădurii, Anna se va transforma într-un monstru și Baronul se va spânzura. Velen va fi jefuit.

Unii oameni au observat cazuri când au reușit să elibereze Spiritul Pădurii și Anna a rămas în viață. Poate că totul ține de când îl eliberezi. Există încă puține informații, voi adăuga cum vor fi datele exacte.

Keira Metz

1 - Dacă sunteți convins să mergeți la Kaer Morhen, atunci după bătălie va pleca cu Lambert într-o aventură comună.

2 - Dacă îi permiteți să meargă la Radovid, atunci ea va înțelege că nu-i poate schimba părerea și ca urmare va fi arsă în piața din Novigrad. Același lucru se va întâmpla dacă nu-i finalizați misiunea secundară.

3 - O poți ucide și pe ea.

Junior nenorocit!

1 - Dacă l-ai ucis, atunci îi va lua locul Doppler Dudu, care va putea schimba activitățile afacerii Tânărului într-un canal non-criminal. Lucrurile vor merge bine.

2 - Dacă nu îl ucizi, atunci membrii celor patru mari îl vor termina.

Soarta vrăjitorilor

1 - Dacă îi salvezi în timpul căutării Triss, vor părăsi Novigradul, dar furia lui Radovid va cădea asupra non-oamenilor.

2 - Dacă nu îi ajuți, vânătorii vrăjitori îi vor ucide.

Soarta lui Sarah clarvăzătoarea
1 - Dacă o dai afară, o vei întâlni mai târziu cu Iwasik

2 – Dacă o lași să stea, atunci o poți găsi în casa în care locuiește cel drag.

Impactul deciziilor luate în The Witcher 2 asupra The Witcher 3

Cei care au salvat jocul trecut din The Witcher 2 le pot transfera cu ușurință în The Witcher 3, ceea ce va afecta într-un fel evenimentele care au loc acolo.
Pentru cei care nu au astfel de salvări, dezvoltatorii oferă șansa de a face o simulare a deciziilor atunci când vizitează pentru prima dată castelul din Vizima.
Și acum vom încerca să luăm în considerare tocmai aceste decizii și ceea ce afectează ele.

1 - Soarta prințului Arianna?

Dacă îl ucizi pe Prințul Arianne, atunci mama lui Marie Louise Le Valette va refuza să vorbească cu tine în timpul căutării pentru a găsi fetele lui Dandelion.

Dacă îl poți determina să se predea, atunci mama lui, Marie Louise Le Valette, va fi bucuroasă să vorbească cu tine, însoțită de generalul Nilfgaard, și poți merge cu ei la cursele de la moșie.

2 - De ce parte alege Geralt după evenimentele de la Flotzam?

Se pare că acest lucru a fost intenționat de dezvoltatori, dar în The Witcher 3 îl vei întâlni doar pe Roche, nu există știri sau zvonuri despre Iorvet. Dacă ai ales partea lui Iorweth, atunci în fața taberei Roche va trebui să te lupți cu Temer, care va fi supărat că Geralt a ajutat veverițele.

3 - Pe cine a ajutat Geralt în Lok Muinn?

A salvat-o pe Triss sau a ajutat-o ​​pe Anais/Saskia. Ca și în cazul soluțiilor anterioare, acestea nu afectează nimic. Dacă ai salvat-o pe Triss, atunci Triss nici măcar nu va menționa un cuvânt despre asta. Dacă ai salvat-o pe Anais, atunci generalul Nilfgaard va menționa că ai mutat doar pionii de pe tabla de șah. Saskia nu este deloc în joc, la fel ca Jorvert.

4 - Ce ai făcut cu Sheala De Tanserville?

Dacă spui că a fost ucisă, atunci, conform jucătorilor, o vei întâlni în continuare în complot, deși ea va muri deja și joacă doar rolul unui personaj trecător. Poate că aceasta este o eroare, sau astfel dezvoltatorii abandonează complet ideea că ai fi putut-o ucide. Dacă spui că ai fost eliberat, atunci te vei întâlni cu ea oricum în închisoarea din Ochsenfurt.

5 - Destinul Vara.

Dacă îl ucizi, atunci nu îl vei putea întâlni în The Witcher 3.

Dacă pleci în viață, completând misiunea „Fantomele trecutului”, care se află în satul Zalipye, îl poți întâlni în hambar de la etajul doi. Apoi va urma o altă căutare, unde va cere ajutor. Dacă îl ajuți, îl poți trimite la Kaer Morhen, unde va ajuta în apărare.

Dacă ți-ai făcut un tatuaj în The Witcher 2, atunci acesta va fi transferat în a treia parte

Dacă nu te-ai culcat cu Triss în The Witcher 1, atunci Yennefer nu va arunca patul de pe balcon în Kaer Morhen.

Cu toate acestea, era logic ca dezvoltatorii să nu pună un accent puternic pe deciziile luate în părțile anterioare, deoarece altfel, ar trebui să termine mult conținut, încercând să se adapteze la toate finalurile jocului anterior. Adevărat, având în vedere tot hype-ul creat în timpul PR-ului jocului, acesta devine jignitor, mai ales pentru fanii serialului și pentru cei care se așteptau la influența cuvenită a deciziilor luate în trecut asupra acestei părți finale a seriei de jocuri.

The Witcher 3: Wild Hunt este un joc uriaș care oferă jucătorului o gamă largă de opțiuni diferite pentru trecere. Ce sabie folosesti? Pe ce rege susții? Cu ce ​​vrăjitoare simpatizi?

Înainte de a porni într-o călătorie captivantă în lumea lui The Witcher, vă sugerăm să vă familiarizați cu câteva sfaturi și note pe care le-am putut acumula în procesul de trecere a jocului.

Explorează universul

Există multe lucruri aici care să te ajute să te simți confortabil cu lumea jocului și vai de tine dacă joci nepregătit. Înainte de a începe jocul, este mai bine să vă familiarizați cu sursa literară și cu cele două jocuri anterioare din serie care au legătură directă cu partea a treia. În cele din urmă, studiază harta lumii.

Selectați nivelul de dificultate „Durere și suferință”

Există patru niveluri de dificultate în jocul The Witcher 3: Wild Hunt și vă recomandăm să jucați pe penultimul, care se numește „Durere și Suferință”. Poate părea puțin intimidant la început, dar în cele din urmă, depășirea dificultăților la acest nivel vă va permite să vă bucurați mult mai mult de joc. Una dintre cele mai importante diferențe dintre dificultatea medie și aceasta este că, în cazul greutății grele, nu poți restabili sănătatea prin meditație.

Nivelurile inferioare de dificultate nu vă obligă să utilizați toate mijloacele disponibile în joc pentru a-l finaliza, inclusiv uleiuri și bombe și, prin urmare, nu vă pot oferi satisfacție reală de la finalizarea jocului. Apropo, nivelul de dificultate poate fi schimbat chiar în mijlocul jocului, dar această oportunitate nu trebuie abuzată - este mai bine să începeți un joc nou.

Economisiți mai des

Sună puțin evident, nu-i așa? Jocul are salvare automată, dar nu funcționează atât de des pe cât ați dori. După ce ai murit în următoarea bătălie, uneori trebuie să te întorci la salvarea făcută cu aproximativ jumătate de oră în urmă.

Ia orice vezi

În majoritatea caselor, poți împrumuta orice dorește inima ta, inclusiv ingrediente sănătoase și băuturi spirtoase, precum și diverse articole pe care apoi le poți vinde în vrac. Prin urmare, folosește-ți instinctul vrăjitoarei și curăță pe toată lumea, de la rezidenții obișnuiți la cei care dăruiesc misiuni.

Îndepărtați ingredientele din monștrii uciși

Ingredientele găsite în creaturile ucise sunt folosite pentru a face poțiuni alchimice, uleiuri și bombe și pot fi, de asemenea, vândute la preț de chilipir. Această activitate poate părea puțin plictisitoare, dar va da roade. Trofee valoroase cu bonusuri utile cad de la „șefi”.

Personalizați interfața

Una dintre caracteristicile distinctive ale jocului este că aici puteți regla destul de flexibil afișarea elementelor de interfață și dimensiunea textului. Profitați de această ocazie dacă setările implicite sunt incomode.

Dezactivați TressFX

Scăpând de această opțiune, veți obține o creștere semnificativă a performanței cu o placă grafică NVidia. Dacă, desigur, nu aveți probleme cu asta.

Explorați fiecare marcaj deschis de pe hartă din locația White Garden

Terenul original este un teren de antrenament excelent. Explorează complet aceste ținuturi pentru a ajunge în Velen cu abilități excelente și muniție.

Colectați toate comenzile de pe panourile de mesaje

Când vizitați o anumită așezare, nu uitați să citiți anunțurile postate pe panouri speciale - vă vor deschide o mulțime de sarcini noi și locuri neexplorate.

Căutați locuri de putere

Locurile de putere pentru o perioadă scurtă de timp măresc semnificativ puterea unuia dintre semnele vrăjitorului și sunt un ajutor serios în trecerea jocului.

Reparați și îmbunătățiți-vă armele și armura

Armele și armurile din The Witcher 3 tind să se uzeze rapid în timpul utilizării. Va trebui să vizitați în mod regulat fierarii orașului pentru a vă repara hainele. Le poți îmbunătăți și pe o piatră de tociră și un banc de lucru, este complet gratuit, dar foarte util.

Repara-ți armele și armura în luptă

În conformitate cu logica jocului de fier, îți poți repara accesoriile chiar în luptă cu ajutorul instrumentelor de marș ale fierarului. Așa că, dacă vă aflați în mijlocul unei lupte epuizante de 15 minute cu șefii, uitați-vă în inventarul dvs. și reparați obiectele uzate.

Cumpărați echipament pentru calul dvs

De îndată ce ai ocazia, cumpără o geantă de șa și ochiuri pentru cai, care îți vor permite să porți mai multe lucruri cu tine și, de asemenea, să reducă probabilitatea ca Roach să te doboare în plină luptă.

Aruncă lucrurile inutile

Elementele aruncate din jocul The Witcher 3: Wild Hunt nu dispar nicăieri în timp, așa că poți să cauți singur un loc și să arunci acolo gunoiul inutil până când vei avea din nou nevoie de el.

Nu fi o bibliotecă ambulantă

Din păcate, cărțile și notițele pe care le-ai adunat și citit sunt afișate în inventarul tău printre multe alte articole utile, așa că merită să scapi de acele cărți pe care este puțin probabil să le citești la timp.

Cumpărați hărți de comori de la comercianți

Unii comercianți au hărți cu comori de vânzare, citire care deschide sarcini pentru a găsi obiecte speciale de vrăjitoare din diferite școli, dintre care multe sunt cele mai bune din joc.

Nu vă faceți griji pentru articolele pe care nu le puteți crea singur

Jocul are un sistem cu drepturi depline care vă permite să creați multe articole diferite de muniție vrăjitoare, nu vă descurajați dacă încă nu aveți componentele necesare, în viitor, cel mai probabil, veți găsi un articol care va fi mai bun .

Aterizează ușor pe pământ

Când cădeți de pe acoperiș, apăsați tasta de salt înainte de aterizare, caz în care vrăjitorul se va răsturna și nu va deteriora sănătatea (dacă înălțimea nu a fost prea mare).

Depozitați echipamentul vrăjitorului

Sistemul de creare a elementelor noi presupune utilizarea echipamentelor pe care le aveți deja, astfel încât puteți scăpa accidental de o componentă importantă pentru a crea una nouă.

Nu vinde materiale scumpe

Materiale precum oțelul întunecat și minereu de meteorit sunt utile atunci când creați obiecte de nivel înalt. Nu ar trebui să le vinzi dacă nu ai nevoie de ele momentan, în ciuda costului lor ridicat - există și alte modalități de a câștiga bani în joc.

Vinde ingrediente și trofee în exces

Dacă aveți mai mult de o duzină de aceleași ingrediente în inventarul dvs., ar trebui să vă gândiți să scăpați de o parte: elixirurile, decocturile, uleiurile și bombele din joc sunt restaurate automat dacă există un alkagest, trebuie să le faceți numai o singura data.

Comercianții urcă la nivel cu tine

Nu vă faceți griji prea mult în legătură cu faptul că comercianții la o anumită etapă a jocului nu au lingouri de argint sau minereu de meteorit - cresc la nivelul dvs., ceea ce înseamnă că în timp, atunci când aveți nevoie de aceste materiale, ele vor apărea cu siguranță pe rafturile.

Folosiți rune sau scăpați de ele

Există multe rune în joc care pot fi folosite pentru a îmbunătăți sabia. În plus, o sabie cu rune suprapuse arată frumos. Nu vă fie teamă să folosiți rune: da, există riscul ca la scurt timp după ce le folosiți, veți găsi o sabie mai rece, dar acest lucru se va întâmpla pe tot parcursul jocului - există și mai puțin sens de la numeroasele rune care se află în inventarul dvs.

Utilizați mutageni în funcție de culorile abilităților

Pe măsură ce nivelul crește, deblocați din ce în ce mai multe puncte de îndemânare. Doar acele abilități care sunt plasate în sloturi separate funcționează. Plasarea unui mutagen lângă grupul de abilități corespunzător îi va spori mult efectul.

Creați cei mai buni mutageni

Nu uitați să creați mutageni mai eficienți din cei existenți. Combină mutagenii colectați de la creaturile ucise în altele mai puternice folosind meniul de alchimie.

Studiază bestiarul

Punctele slabe și punctele forte ale fiecăruia dintre monștri sunt descrise în bestiarul jocului, care este completat în procesul de explorare a lumii. Utilizați indicațiile indicate acolo.

Aplicați semnul Quen înainte de luptă

Înainte și în timpul luptei, folosește semnul Quen - aceasta este încă una dintre cele mai puternice abilități ale lui Geralt, protejându-l de daunele primite. Dacă folosești Quen înainte de luptă, atunci imediat poți folosi un alt semn, deoarece rezistența în afara luptei este restabilită de multe ori mai repede.

Separați inamicii unul câte unul

Un principiu care este valabil pentru aproape orice joc este acela de a întinde inamicii de-a lungul liniei și de a-i trata unul câte unul. Doar dacă nu le-ai pregătit câteva scoici cu cătină sau ceva asemănător.

Creați toate uleiurile și bombele posibile

După cum am scris deja, crearea de elixiruri, uleiuri și bombe este necesară o singură dată, ulterior acestea vor fi restaurate în timpul meditației datorită alkagest (alcool pur). Dacă mai folosiți zece elixire într-o luptă, atunci aceeași cantitate de alcool va fi cheltuită pentru recuperare, așa că nu are rost să economisiți.

Blocați și contraatacați

Când te lupți cu oamenii, folosește blocuri bine sincronizate - acest lucru vă va permite să împingeți inamicul și să-l dezechilibrezi.

Terminați imediat adversarii căzuți

Dacă ați doborât inamicul la pământ (de exemplu, doborându-l de pe cal cu semnul Aard), încercați imediat să-l terminați, Geralt o va face dintr-o singură mișcare.

Folosește Axii pe Shield Guards

Semnul Axiy se dovedește a fi extrem de eficient împotriva adversarilor înarmați cu un scut. După folosirea Axia, majoritatea inamicilor rămân complet lipsiți de apărare pentru un timp.

Dodge în loc să te rostogolești

În multe cazuri, eschivarea se dovedește a fi mult mai eficientă decât aruncările: în primul rând, eschivarea nu încetinește recuperarea energiei și, în al doilea rând, vă permite să contraatacați imediat inamicul. Rolurile sunt mai potrivite pentru cazurile în care trebuie să ajungeți rapid în spatele inamicului, principalul lucru aici este să mențineți distanța necesară.

Luați în considerare deciziile dvs

Spre deosebire de multe alte jocuri, în jocul The Witcher 3: Wild Hunt te vei confrunta adesea cu alegerea anumitor decizii, dintre care multe au consecințe de amploare. Gândește-te bine la cuvintele tale. Pe de altă parte, nu poți da greș alegând soluția greșită. Așa că urmărește-ți vocea interioară.

Romane răsucite

Poveștile de dragoste din The Witcher 3 constau nu numai în scene de pat mediocre, ci sunt povești întregi în care adesea trebuie să transpiri înainte de a-ți atinge scopul. Personajele principale vor reacționa uneori la asta.

Studiază personajele

Uneori, unele decizii pot fi evidente dacă cunoști bine un anumit personaj. De exemplu, va fi fericit dacă îl susțineți sau este încăpățânat și independent?

Finalizează misiunile secundare în timp util

Majoritatea misiunilor secundare pot fi finalizate după finalizarea misiunii principale, dar unele rămân închise după luarea unor decizii importante.

Nu te grabi

Jocul are o mulțime de conținut deschis pentru a fi explorat. Și în cea mai mare parte, totul are un fel de poveste concretizată: sfâșietoare, neașteptată și poate chiar ascunde un fel de secret amuzant. Puteți trece mai întâi prin misiunea principală, dacă sunteți nerăbdător, apoi puteți începe jocul din nou - deja la o dificultate diferită.

La scrierea articolului s-au folosit materiale de pe portalul Kotaku.com

The Witcher 3: Wild Hunt este a treia tranșă dintr-o serie de jocuri dezvoltate de prin motiv romane „The Witcher” scris de Lustrui Un scriitor Andrzej Sapkowski... Noua parte va atrage atât fanii, cât și cei care l-au cunoscut pentru prima dată pe Geralt. În acest articol, vă vom oferi 20 de sfaturi și trucuri utile pentru acest joc care vă vor ajuta atât personajul principal, cât și pe dvs.

1

Încercați să rețineți că abilitățile pe care le-ați cumpărat trebuie plasate în sloturile pentru acele abilități, altfel nu vor fi de nici un folos. La începutul jocului, vor fi foarte puține celule. Prin urmare, încercați să utilizați punctele de îndemânare pe două lovituri principale - rapid și puternic.

2

Gândește-te cu atenție și atent la dezvoltarea ta. Rețineți că nu veți putea debloca cele mai recente abilități în curând și costă o mulțime de puncte de abilitate.

3

Folosește mutageni în luptă, pe care îi poți obține ucigând un număr mare de monștri. Pentru a spori efectul, încercați să alegeți mutagenii potriviți.

4

Vinde lucruri inutile, pro:

1) Vei primi bani,

2) Geralt nu va fi supraîncărcat și vă puteți cufunda fără probleme în acest joc minunat. O geantă de șa pentru calul tău va crește greutatea pe care o poate duce vrăjitorul. Așa că cumpără-l, elimină-l sau găsește unul pentru calul tău.

5

Merită să vă faceți timp pentru a descoperi mai multe puncte de călătorie. Beneficiile acestei soluții nu vor întârzia să apară, iar în curând călătoriile dumneavoastră vor fi mai rapide.

6

Încercați să explorați cât mai multe locuri din joc. Explorați toate obiectele (cutii, cufere, etc.) în care puteți găsi lucruri atât de utile, cum ar fi planuri pentru arme (armură) sau rețete pentru poțiuni.

7

În timp ce vizitați unele puncte ale complotului, unele dintre misiunile secundare vor fi anulate. De exemplu, după ce părăsiți Grădina Albă și înainte de a călători pe Insula Ceață. Dar nu vă faceți griji pentru asta, acestea vor fi în continuare accesibile prin indicatori.

8

Folosește dodge-uri. Când joci la lumina y. cu. (nivel de dificultate) s-ar putea să nu-ți fie de folos, dar în rest - fiecare lovitură ratată poate face din Geralt un cadavru. Dacă înveți să te eschivezi și să te rostogolești printre monștri, poți câștiga, chiar dacă ei sunt cu câteva niveluri mai în vârstă decât tine.

9

Merită să încercați să deschideți avantajul cât mai devreme posibil, ceea ce vă permite să reflectați săgeata inamicului în timp ce parați. Arbaleterii pot fi foarte enervanti pentru tine în timp ce ești dornic să lupți în luptă corp. Tragatorii sunt destul de departe de luptatorii principali si incearca sa fie invizibili. Îți strecoară șuruburi care îți elimină aproape jumătate din sănătate dintr-o lovitură. La y mai mare. cu. un șurub poate fi fatal.

10

Nu trebuie să-ți pierzi timpul luptând cu călăreții. Folosește semnul „Aard” pentru a-i face pe inamici să cadă la pământ.

11

La începutul jocului, nu va fi de prisos să ștergeți toate punctele cu inamicii. Ea vă va aduce punctele de experiență de care aveți nevoie la începutul jocului.

12

Cerințele pentru obținerea unui nivel cresc periodic. Până la nivelul 10 trebuie să câștigi 1.000 de puncte de experiență. De la nivelul 11, cerința va crește la 1,5 mii de puncte de experiență. Și de la 21 - până la 2 mii de puncte de experiență.

13

Va fi util să căutați trupurile inamicilor pe care i-ați ucis. Oamenii au adesea un echipament mai bun decât al tău. O sabie obișnuită poate fi mai bună decât una unică.

14

Încercați să mențineți cantitatea de poțiuni la același nivel. Ingredientul principal este Alkagest, care poate fi găsit oriunde (cufere, dulapuri etc.). Pentru a restabili numărul de poțiuni (bombe), pur și simplu meditați.

15

Vă rugăm să rețineți că zonele care se deschid după Grădina Albă au restricții de nivel și inamici foarte serioși. Deci, dacă există dorința de a ajunge mai devreme în nord, atunci vă sfătuim să câștigați mai multă experiență și să obțineți uniforme. Aceeași poveste cu Skellige, dar cel mai probabil nu îți vei putea permite (trebuie să ai 1 mie de monede la tine).

16

Trofeele din The Witcher 3 oferă o creștere sau un procent din șansa unei anumite abilități. Și cea mai bună sursă de trofee sunt contractele monstru. Așa că nu fii zgârcit și petrece timpul cu finalizarea contractului, doar nu uita că trofeul începe să fie benefic abia atunci când este plasat într-un slot special din inventar.

17

Geralt poate folosi semnul Aard pentru a distruge pereții subțiri și ușile. Când folosiți simțul vrăjitorului, acestea vor fi marcate cu roșu. Uneori, aceste obstacole ascund obiecte valoroase, cum ar fi planuri sau echipamente.

18

Te-ai săturat să-ți pierzi de fiecare dată jumătate din sănătate din cauza căderii de pe stânci? Apăsați butonul de săritură înainte de a ateriza și vrăjitorul se va răsturna, păstrându-și sănătatea. Folosind acest sfat, nu este nevoie să restabiliți în mod constant viețile lui Geralt căzut.

19

Economisiți mai des. Deși jocul are o salvare automată, funcționează mai rar decât doriți. După ce mori într-o altă luptă, uneori trebuie să te întorci cu aproape jumătate de oră în urmă.

20

În acest joc, puteți personaliza interfața destul de flexibil. Dacă setările inițiale vă provoacă unele neplăceri, atunci prin modificarea afișajului elementelor de interfață și a dimensiunii textului, veți scăpa de acest disconfort.

Se încarcă ...Se încarcă ...