El brujo 3 corazones de piedra casa borsodi. Cinco razones por las que vale la pena jugar "corazones de piedra"

"Ten cuidado con tus deseos.

Y si el deseo se hiciera realidad

Acepta las consecuencias con dignidad ".

Yennefer de Vengerberg

Todos pedimos un deseo al menos una vez en la vida y esperamos sinceramente que se haga realidad. De hecho, a pesar de la dura realidad, la creencia en un milagro, como una pequeña lanzadera insumergible en medio de un mar embravecido de racionalidad, luego se eleva sobre la cresta de una ola y luego cae al abismo. Por lo tanto, el tema de la satisfacción de los deseos aparece a menudo en libros, películas y, por supuesto, en juegos. El mundo del brujo no fue una excepción. El propio personaje principal, el famoso White Wolf, sabe mucho sobre pedir un deseo. Después de todo, fue esto lo que unió el destino del brujo y la atractiva hechicera de cabello negro Yennefer. Sin embargo, en el mundo del brujo, nunca todo es simple. El deseo puede distorsionar el destino de las personas e incluso llevarlas a la muerte, cuando una palabra pronunciada incorrectamente conlleva una serie de eventos desagradables, y ya no hay posibilidad de rechazarla. Y es en tal situación que el brujo se encuentra a sí mismo, porque, junto con la posesión magistral de la espada, también se involucra magistralmente en una variedad de historias desagradables.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Esta historia comienza con la orden de una bruja ordinaria. Atrapado en un buen momento cerca taberna "Siete gatos", el brujo decide examinar el tablón de anuncios en busca de algún tipo de trabajo. Y, ¡he aquí! En ese momento, un campesino se acercaba al tablero para colgar en él una orden para la matanza de cierto monstruo en los canales cerca de Oxenfurt.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Bueno, forjemos la plancha mientras esté caliente, de lo contrario no es ni una hora, nos quitarán este pedido. Por eso, sin demora, nos trasladamos a Finca Garin visitar Olgerda von Everek para obtener más información sobre el monstruo y, más específicamente, negociar una recompensa. En general, la rutina habitual a la hora de realizar un pedido.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

En la propia finca, el brujo se topará con un ruidoso grupo de juerguistas. Ellos mismos se llaman a sí mismos "Free Redan Company "Jabalíes", aunque parezcan ladrones.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Y en lugar de ayudar a Geralt a encontrar un cliente, decidirán burlarse del brujo.

    "Grupo de idiotas"- Nuestro brujo tampoco es un bastardo, y es bastante capaz de responder con algunas frases sucias. Uno de los "jabalíes", aparentemente el más estrecho de miras, no entenderá la ironía de Geralt y se lanzará sobre él a puñetazos. No importa el resultado de la masacre, salvo que si ganamos, el juego nos enviará experiencia, y si perdemos, subpárrafo "Derrota al oponente" se marcará como fallido.

    "Es un placer charlar, pero estoy aquí por negocios".- Decidimos no buscar problemas, sino simplemente explicar a los bromistas el propósito de nuestra aparición.

De una forma u otra, uno de los alegres decidirá detener toda esta farsa y llevar al brujo al cacique, dándole consejos sobre el comportamiento correcto al comunicarse con von Everek. Nos encontraremos al mismo Olgerd en una habitación del segundo piso, contemplando pensativamente una escultura de un elfo desnudo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Después de dar un monólogo sobre las preferencias de compra de la gente, von Everek le pedirá al brujo que dé su opinión sobre la escultura. No importa si Geralt mostrará indiferencia por el arte, será inteligente o expresará placer por las formas excepcionales de la escultura en todos los sentidos. En cualquier caso, Olgerd invitará al brujo a bajar a su compañía, que, por cierto, lava un nuevo sable de su colega, y toma un refrigerio, y al mismo tiempo habla de negocios.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

El caso es que en los canales de Ochsenfurt se instaló un monstruo, que mató a un montón de personas, incluido el cocinero Olgerd, quien, habiendo escuchado suficientes chismes sobre el príncipe que supuestamente vivía en los canales, se convirtió en un sapo, decidió buscar la felicidad de las mujeres y nunca regresó. Pero ella, como nadie más, sabía cocinar juegos.

La conversación sobre el monstruo se verá interrumpida por un pequeño incidente. El feliz y bastante borracho dueño del nuevo sable decide tocar a la hija del dueño de la finca justo en frente del cacique, quien trajo comida y bebida para Olgerd. Von Everek suprimirá noblemente de inmediato todas las inclinaciones lujuriosas de su compañero de armas, y se retira instantáneamente, y Olgerd y Geralt volverán a la conversación interrumpida.

Y entonces llegará el momento de decidir si el brujo toma la orden o no. No hay nada en qué pensar, por supuesto, estamos de acuerdo. Y dado que esta es una orden de brujas, entonces no parecerá superfluo estipular la recompensa futura. Olgerd ofrecerá al brujo una recompensa en especie; después de completar el pedido, Geralt podrá recoger algo de la finca. Sin embargo, una bolsa pesada llena de coronas Novigrad es más atractiva que una propiedad mueble indefinida, por lo tanto, para el brujo, la recompensa es 450 coronas checas sería bastante apropiado. Von Everek estará de acuerdo con la cantidad propuesta por el brujo, y además, también se mantendrá vigente la oferta de llevarse algo de la casa.

Bueno, no tiremos del gato por la cola, inmediatamente nos trasladaremos a Oxenfurt. Al salir de casa, una chica de apariencia muy extravagante se dirigirá a Geralt con una petición.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Ella te pedirá que encuentres a su amigo, cuyo nombre es Kluivert. No habrá oportunidad de negarse, y la misión "Rosa en un campo rojo" en cualquier caso, se nos agregará en tareas adicionales.

Pero no nos distraigamos, porque ya tenemos trabajo, así que nos trasladamos de cualquier forma a Oxenfurt.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

La entrada a los canales se encuentra en la zona comercial del pozo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Frente al pozo, el mendigo advertirá al brujo contra un acto irracional y le informará sobre el peligro que acecha en los canales. Esta vez prescindiremos de una historia sobre la caza del aparejador y descenderemos audazmente a los canales.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Justo en la entrada, el brujo notará varios huellas de botas de hombre y uno de las mujeres. La presencia de rastros femeninos no sorprenderá a Geralt, pero la presencia de rastros masculinos le parecerá extraña; no está del todo claro por qué el príncipe encantado se rindió al campesino. Deberíamos solucionar esto.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Después de caminar un poco por las vías, nos encontraremos en una habitación donde un hombre ahogado (nivel 30), un frecuentador de los apestosos canales de la ciudad, correrá hacia el brujo con un "abrazo de bienvenida". Responderemos a los saludos del hombre ahogado con un movimiento de la espada de plata y iremos más allá para explorar los rincones y recovecos sombríos de los canales de Oxenfurt.

No muy lejos del lugar donde nos atacó el enemigo cianótico, se encontrará el cadáver de su camarada comiendo cadáveres. Y lo que es interesante, descansó de las heridas cortadas que quedan tras ser golpeado con una espada.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Tomemos este hecho en cuenta y vayamos más allá en las profundidades de los canales.

Pronto, el brujo escuchará sonidos extraños, sombras danzantes en la pared y las palabras de la oración de una niña. ¿No hay algún tipo de suciedad ahí? Sin embargo, lo que vio aturdirá mucho al brujo. Antes que nuestros ojos aparezcan mujer joven tratando de revivir al soldado redaniano.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

La niña resultará ser, para sorpresa aún mayor del brujo, nuestro viejo conocido médico. Shani(Aquellos que leyeron los libros de A. Sapkovsky y que jugaron la primera parte del juego sobre el brujo seguramente recordarán a este lindo doctor).

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Los viejos conocidos estarán encantados de conocerte, porque la última vez que se vieron fue en Vizima, cuando Katriona se enfureció allí. Shani todavía trata a la gente e incluso abrió su propia práctica en Ochsenfurt. Sin embargo, las alcantarillas no son un lugar donde quieras disfrutar de los recuerdos, por lo que será más apropiado continuar la conversación después de que nuestros héroes estén en la superficie. Y ahora tenemos que hacer asuntos más urgentes.

En primer lugar, descubriremos por Shani lo que la obligó a bajar a los canales. Según la niña, el monstruo no solo mató a personas, sino que también envenenó el agua de los pozos, por lo que tanto la gente del pueblo como los soldados sufrieron. Por lo tanto, el médico recibió instrucciones, junto con un destacamento de soldados, de bajar a los canales y encontrar muestras del veneno de la criatura para la fabricación de medicamentos. Sin embargo, sus planes no estaban destinados a hacerse realidad. El monstruo mató a todo el destacamento, y la propia Shani apenas pudo escapar. La ayudó Knoles, el mismo soldado al que intentó en vano revivir. Sobre el monstruo en sí, la niña solo nos dirá que es grande, viscoso y escupe veneno.

Bueno, Geralt no será Geralt, si no ayuda a su amigo a conseguir muestras, más falta matar al monstruo, así que mataremos dos pájaros de un tiro. Shani decidirá acompañar a la bruja en esta peligrosa empresa, y de ninguna manera será posible disuadirla de esto, por lo que continuamos nuestro viaje juntos.

El paso a la siguiente habitación estará bloqueado por una rejilla doblada con una puerta atascada: Shani, huyendo del monstruo, cerró la puerta de golpe. La criatura intentó romper esta rejilla; afortunadamente, sobrevivió. Lo que no se puede decir sobre la pared cerca. Descomponerlo Aard no sera dificil.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Habiéndonos apretujado en el espacio formado, encontramos en la habitación contigua el lugar donde el monstruo atacó al destacamento. Al mirar los cuerpos desfigurados de los soldados, el brujo le pedirá a Shani que le cuente más sobre lo sucedido.

    "¿Que pasó aquí?"- Poco después de que el destacamento se encontrara en los canales, fueron atacados por los ahogados. Los soldados rápidamente se ocuparon de los devoradores de cadáveres, pero uno, Franz, los hombres ahogados heridos en la pierna. Shani se hizo cargo de vendar a los heridos y Nols se quedó para vigilarlos. La aparición del monstruo tomó por sorpresa al destacamento, Nols empujó a la niña hacia la salida, y él mismo corrió hacia el monstruo. Huyendo, Shani miró hacia atrás y vio a Nols tirado en el suelo en una especie de sustancia pegajosa. Vern y Miklas distrajeron al monstruo, lo que permitió al médico arrastrar a Nols hasta donde los encontró Geralt.

    "¿Eras amigo de ellos?" (Opcional)- el brujo le preguntará a Shani por los soldados del destacamento que la acompañan.

Los cuerpos de uno de los soldados, a saber Franz, en el lugar del ataque no estará. Al parecer, el monstruo lo arrastró al nivel inferior de los canales. Puedes llegar saltando en coleccionista, a través del cual el monstruo llegó al nivel superior y lo atravesó y se lavó.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Sin embargo, el brujo no tendrá un deseo especial de saltar allí; después de todo, es un poco alto. Shani ofrecerá llegar al nivel inferior de una manera más civilizada, pero aquí está el truco: la entrada está cerrada, pero el líder del escuadrón debería haberlo hecho. clave desde la puerta. Su cadáver se encuentra en la misma habitación, muy cerca del lugar del ataque.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Se encuentra la llave, ahora queda, junto con Shani, volver a la puerta cerrada (ver mapa del nivel superior) y bajar al nivel inferior.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Sin embargo, a pesar de los miedos del brujo, también es posible bajar al nivel inferior a través del coleccionista. Saltando allí, el brujo ni siquiera se romperá las piernas, sino que de inmediato será atacado por varios hombres ahogados. Shani no tentará al destino e irá a buscar otro camino hacia el nivel inferior. Después de que nos ocupemos de los ahogados, Shani volverá a unirse al brujo. Cuando se le pregunta cómo encontró su camino, la niña responde que simplemente tomó la llave del comandante del destacamento, y sin ninguna dificultad bajó al nivel inferior de los canales.

Mirando a su alrededor, Shani encontrará el cuerpo perdido. Franz y, curiosamente, faltará pierna, la herida que el médico había desinfectado previamente con alcohol.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Fue esta pierna la que el monstruo mordió, aunque los otros cuerpos no fueron tocados. De esto concluimos que nuestra criatura ama alcohol mezclado con sangre... Pues aquí tienes, otro monstruo borracho y de nuevo en Oxenfurt (el primero fue, como recordarás, el katakan, al que cazó Geralt, cumpliendo la orden "chupasangre de Oxenfurt").

Entonces, se encuentra Franz, ahora es el momento de encontrar la guarida del monstruo. ¿Quizás sea útil inspeccionar el cuerpo de un soldado? El brujo olerá el olor de un monstruo que sale del cadáver, pero lo lleva a un callejón sin salida, por lo que tendrás que buscar una guarida sin ayuda.

Explorando el nivel inferior de los canales, nuestra pareja aquí y allá se topará con los cuerpos de personas cubiertas de moco. Parece que el monstruo ha instalado una despensa aquí. El brujo también encontrará lugares con moco, donde, en su opinión, Shani podrá tomar muestras del veneno, pero la calidad de estos no le conviene en absoluto, ya que el material de estudio debe estar limpio, y no con suciedad y excrementos de personas ahogadas.

Finalmente, habiendo escalado todos los recovecos y recovecos, Geralt y Shani se toparán con una enorme habitación con una gran cantidad de cuerpos en descomposición y mucosidad, donde, aparentemente, convergen todas las tuberías y pasillos. El lugar más adecuado para guaridas.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Se encontrará moco fresco cerca de la entrada de la guarida, lo que significa que la bestia estuvo aquí recientemente. Shani aprovechará el momento y tomará muestras para estudiar. Ella también expresará el deseo de tomar veneno fresco, después de que el brujo mata al monstruo, nunca se sabe qué propiedades tiene. Mientras tanto, Geralt descubrirá cómo atraer al monstruo a la guarida. Sabemos que el monstruo no es indiferente al alcohol con sangre, y el brujo solo tiene con él espíritu(Si de repente no, entonces Shani amablemente compartirá el alcohol que tomó para tratar las heridas). Necesitamos más sangre, pero no habrá problemas con ella, hay muchos cadáveres en la guarida. Uno de ellos se puede adaptar como cebo. Pero primero debes persuadir a Shani, tan pronto como aparezca la bestia, para que corra a la superficie. La niña esta vez no será particularmente terca, deseará buena suerte al brujo y huirá para esconderse.

Ahora es el momento de atraer al monstruo a la guarida. No tenemos que hacer nada: el brujo preparará el cebo él mismo y, cuando esté listo, solo tendremos que esperar al monstruo. El espíritu espiritual se esparcirá rápidamente a través de los canales y la bestia no se hará esperar mucho.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Y los rumores resultaron ser ciertos, cerca de Oxenfurt realmente comenzaron sapo, e incluso tan grande como una casa.

Este voluminoso anfibio se tragará nuestro anzuelo con apetito y atacará de inmediato al brujo.

Los elixires en la batalla son especialmente necesarios. "Oriol"(lo mejor de todo su versión "excelente"), ya que esta criatura es venenosa, como un hongo pálido. También es útil Búho, golondrina y poción de Raffar White... Ahora para las señales: "Aksiy" completamente inutil "Aard" para tal cadáver que un elefante tiene una pastilla, de "Igni" Será útil si solo está completamente bombeado: el sapo es extremadamente reacio a quemarse, puede usar "Yrden" Sin embargo, atrapar a la bestia será un problema. Permanece versátil en todo momento "Quen" y lo usaremos la mayor parte del tiempo. Como puede ver, las señales son en su mayoría inútiles en la batalla, por lo que confiaremos en una espada de plata. Aceite contra los condenados y la oportunidad de llamar sangrado la espada será de gran ayuda en la batalla con el monstruo. El sapo nos escupirá coágulos venenosos y atacará con su larga lengua, por lo que está estrictamente prohibido pisotear en el lugar. Si el brujo se acerca a la bestia, inmediatamente comenzará a saltar, infligiendo daño al aterrizar y arrojándolo unos pasos lejos de sí mismo, por lo tanto, no será posible derrotar al monstruo simplemente gritando. 1-2 golpes es todo con lo que el brujo puede contar si se acerca al sapo (o hasta tres golpes si la bestia cae bajo la influencia del signo de Yrden). Entonces, atacaremos al monstruo como la caballería mongol: saltamos, atacamos con una espada, saltamos hacia atrás, dejamos que el sapo salte y repetimos el golpe.

La batalla terminará con una escena espectacular: el brujo abrirá la panza de un sapo que ha saltado sobre él. Pero mala suerte, el propio Geralt será salpicado con una especie de lodo vil, que resultará tan venenoso que las piernas del brujo cederán inmediatamente y comenzará a perder el conocimiento.

Lo último que ve el Lobo Blanco antes de desmayarse es un sapo que se convierte en humano y personas armadas con túnicas largas corriendo hacia el estudio.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Después de un tiempo, la conciencia volverá al brujo, pero no estará en la guarida del monstruo, sino en una habitación incomprensible con una celosía. Parece el más natural celda de prisión... Y otra vez, como dicen, fuera del fuego y dentro del fuego.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

El prisionero sentado en la siguiente jaula se alegrará de que el brujo haya recuperado el sentido; después de todo, ahora habrá alguien con quien hablar. A la pregunta razonable "¿Dónde estoy?" "Fakbarchil"(en nuestra opinión "Albatros"), y sigue su camino hacia las lejanas tierras de Ophir. Resulta que el chisme ocioso sobre el príncipe sapo encantado resultó ser cierto, y los hombres armados con túnicas fueron oficiales... Según el prisionero, el rey Ofir los envió a buscar y desencantar al príncipe, y ellos juraron por su honor y el honor de sus descendientes que traerían vivo al príncipe. Sin embargo, el príncipe fue asesinado por el brujo, por lo que los oficiales no tienen más remedio que entregar al asesino al rey como represalia. Las perspectivas no parecen ser nada brillantes, por lo tanto, para que los pensamientos lúgubres no minen la voluntad, charlaremos con un vecino en la jaula, por ejemplo, sobre quién es (réplica "¿Quién eres tú?"). El prisionero se llama Felippe Calagrande... Es un ladrón de poca monta y un profesional más astuto, conoce todos los rincones de Ochsenfurt, razón por la cual los oficiales lo contrataron como guía. Hizo frente a la tarea: llevó a los oficiales a la guarida del sapo, solo que en ese momento Geralt ya había acabado con el príncipe. Los oficiales consideraron que Felippe estaba involucrado en el asesinato y lo metieron en una jaula, como el brujo. Bueno, el tipo no tuvo suerte, terminó en el lugar equivocado en el momento equivocado.

Por supuesto, todavía estamos preocupados por el destino de Shani, de repente los oficiales la agarraron también (réplica "¿Qué pasa con Shani? ¿Está ella aquí?"). Sin embargo, Felippe no vio a nadie más en los canales excepto al brujo. Esto significa que los oficiales no capturaron a la niña. Bueno, al menos una buena noticia.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

A pesar de su posición poco envidiable, Geralt no dejará de intentar encontrar la forma de salir de la cárcel (comentario "¿Cómo salir de aquí?"). Felippe no tendrá buenas noticias para el brujo. Él ya había intentado negociar con los guardias, pero aparentemente no un buen conocimiento del idioma Ophir lo decepcionó. La conversación será interrumpida por los guardias que trajeron a los presos una papilla de la prisión. Geralt aprovechará la situación y les pedirá que se reúnan con el capitán. Pero el problema es que los oficiales no entienden el lenguaje común. Entonces Felippe vendrá al rescate. Le dirá al brujo una frase en Ofir. Al elegir la señal correcta, obtenemos una pizca de experiencia adicional.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

No importa si el brujo pronuncia la frase correctamente en Ofir o no. En cualquier caso, los oficiales ignorarán la solicitud de Geralt y se irán. Es una pena que la conversación no haya funcionado en Ophir. Es cierto que, según Felippe, hay quienes en el barco hablan Universal: un mercenario de Aedirn y un hechicero a cargo de los oficiales. Pero no hay forma de llegar a un acuerdo con ellos. En absoluto.

Toda esta charla cansará a Felippe y se quedará dormido, aconsejando a Geralt que siga su ejemplo. Sin embargo, el brujo no quiere dormir, pero "Tengo muchas ganas de que esté aquí alguien con quien puedas negociar".

Dicho y hecho. No muy lejos de las celdas, no está claro dónde aparecerá una persona. Saludará al brujo y le preguntará si lo recuerda (una especie de revisión de memoria de los desarrolladores). La respuesta del brujo no importa, la persona se presentará de todos modos. Esto no es otro que Gunther o'Dim, él es el Señor Espejo, él es el Hombre de Cristal.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Fue con él que nos conocimos en la posada en el jardín blanco, y fue él quien nos ayudó en nuestra búsqueda Yennefer... Y ahora nuevamente está dispuesto a echar una mano al brujo, solo que esta vez ya no es gratis. O'Dim intentará sacarlo de la jaula, por lo que el brujo tendrá que agradecerle.

Bueno, no tenemos muchas opciones, porque en Ophir el brujo será ejecutado. Entonces, lo que quiere, no quiere, pero tendrá que aceptar ayuda. Gunther sellará nuestro acuerdo y concertará una cita con el brujo a medianoche en el cruce de Pueblos Yantra, por supuesto, después de que el brujo se libere del cautiverio. Adiós O'Dim se irá en la cara de Geralt firmar, como recordatorio de que el brujo le debe un favor.

Nuestra conversación con Mister Mirror será interrumpida por Felippe, quien se despertó de las voces. El brujo se distraerá con él por un segundo, y en este momento Gunther o'Dim desaparecerá tan repentinamente como había aparecido antes. En otro momento, caerá una tormenta sobre el barco, se lanzará sobre las rocas y el barco comenzará a recoger agua. El brujo, que se ha aferrado a la rejilla con un dominio absoluto en este momento, sentirá toda la fuerza de inercia de una caja pesada volando hacia él y perderá el conocimiento por el golpe.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Lo primero que verá Geralt cuando los sentimientos comiencen a regresar a él son las gaviotas que se elevan contra el fondo del cielo. ¿Es libertad? Para nada. De la conversación escuchada, queda claro que algunos de los oficiales sobrevivieron al naufragio y no abandonaron la intención de entregar al asesino del príncipe a Ophir. Y ahora el brujo es arrastrado por la orilla con las manos atadas como el cadáver de un cerdo quién sabe dónde.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

El mago Ophir y el mercenario de Aedirn discutirán mientras tanto qué castigo le espera al brujo. Por el asesinato del príncipe bañarse en resina, piel y cuartos... Tales entretenimientos claramente no son del agrado del brujo, por lo tanto, una piedra lanzada con una marca por la mano de Geralt encontrará la cabeza del guerrero Ophir que lo estaba arrastrando. Se derrumbará como derribado, y el brujo, que finalmente ha recobrado el sentido, se pondrá de pie de un salto en un abrir y cerrar de ojos, agarrará la espada del cinturón del oficial e interrumpirá la vida del Aedirnian con un lanzamiento espectacular. . Geralt también se librará efectivamente de las ataduras y se armará para la pelea. Bueno, como solía decir Yennefer, "la agotadora formación en Kaer Morhen dio sus frutos". Solo aquí está el truco, por la ropa del brujo solo habrá pantalones, y luchar medio desnudo con todo un destacamento de guerreros con sabor a un mago de batalla no es del todo útil.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Sin embargo, no debes desesperarte, en cuanto el juego nos dé el control del brujo, tendremos la oportunidad de abrir inventario y equipa a Geralt como se esperaba, ya que todo estará sano y salvo.

Habiéndonos preparado para la batalla, comenzamos a reducir sistemáticamente el número de oficiales en este territorio. Nos espera una pelea con seis guerras Ophir de 32 niveles y un hechicero que nos mimará con magia desde lejos. Y no solo a nosotros. Los oficiales, habiendo caído bajo un golpe mágico, recibirán daño junto con el brujo. Sin embargo, será posible atacar al mago solo cuando el último guerrero Ophir se despida de la vida. Hasta entonces, simplemente no podremos infligir daño al mago con una espada, bombas o flechas. Comprobado.

Tan pronto como el último guerrero caiga, el hechicero no tendrá más remedio que entrar en confrontación con el brujo. El arsenal de sus trucos de magia aumentará notablemente, por lo que permanecer en un solo lugar es perjudicial para tu salud. En la batalla, usamos lo que nuestro corazón desee: señales, bombas, una ballesta. Habiendo terminado con los oficiales, encontraremos en el cuerpo del hechicero. carta.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Atención. Si el deseo de pelear con los oficiales no surge, o la pelea con ellos parece demasiado difícil, entonces en cualquier momento puedes simplemente huir de ellos. Es cierto que en este caso no obtendremos experiencia adicional para este mini genocidio. Sin embargo, podemos vengarnos de los oficiales por una actitud tan inhumana hacia nosotros en cualquier momento. No irán a ninguna parte de esta orilla. Tan pronto como tu héroe "madura", volvemos y terminamos con la vida de extraños. Curiosamente, justo después de mi conversación con Gunther en el Yantra o en la finca Garin, aparecerá un signo de interrogación en el mapa en el lugar donde dejamos a los oficiales (campamento de bandidos). Al llegar allí nos encontramos con que los oficiales no perdieron el tiempo y ya han armado la carpa. Y lo que es aún más interesante, si mataste a todos los oficiales y no hiciste frente al mago, ahora el escuadrón esperará al brujo con toda su fuerza.

Entonces, después de todas las desventuras, el brujo vuelve a ser libre. Solo que aquí la señal en el rostro no te dará el pleno disfrute de tu milagrosa liberación. Después de todo, ahora tenemos una deuda con Gunther o'Dim, y el brujo es un hombre de honor, está acostumbrado a saldar sus deudas. Por lo tanto, vamos a una reunión con Mister Mirror en el pueblo de Yantra.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Interesante. Básicamente, O'Dim nos concertó una cita a medianoche y el sol todavía está alto, por lo que todavía hay tiempo para ocuparnos de nuestros asuntos. Por ejemplo, intente deshacerse de la marca en su cara. Puede hacer tal solicitud a Triss o Yennefer... También sería bueno tener una charla sobre esto con Ciri, de repente ella provocará algo sensato. Por supuesto, puede hablar sobre el letrero en su rostro con las damas queridas en su corazón solo si la trama principal de The Wild Hunt no se completa. La forma más conveniente de hacerlo es después de la línea de misiones "Preparativos finales", cuando todos se reunirán en un barco en el puerto de Novigrad o Skellig. Desafortunadamente, ni la hechicera ni Ciri ayudarán al brujo de ninguna manera.

Si nos encontramos en Yantra antes de la medianoche, en el lugar de reunión se puede escuchar una canción cantada por los niños. Tarde o temprano, el significado de esta canción quedará claro. Mientras tanto, meditemos hasta la medianoche; necesitamos poner nuestros pensamientos en orden, porque han sucedido muchas cosas en poco tiempo.

O'Dim aparecerá en la encrucijada como siempre de forma inesperada. Se sentará en un poste de madera y silbará una melodía familiar.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Este misterioso individuo quedará claramente satisfecho con la aparición de Geralt, y después de hablarle un poco de algo tan incomprensible para él como el deber de honor, O'Dim le preguntará cómo fue todo con los oficiales.

    "La tormenta me ayudó, no tú"- El brujo dudará de que la ayuda en su liberación viniera de Gunther. La tormenta lo ayudó a salir, pero no O'Dim.

    "Esperaba ayuda más explícita".- o'Dim podría haber ayudado al brujo de una manera más sencilla, por ejemplo, dándole la llave de la jaula. Sin embargo, para Gunther, esta habría sido una decisión demasiado común.

    “¿Has causado la tormenta? ¿Eres mago? "- el brujo asumirá lógicamente que O'Dim es un mago, pero no confirmará la suposición de Geralt, respondiendo que desdeña los hechizos y la magia para él son solo trucos baratos.

Y, sin embargo, los oficiales son oficiales, pero sería bueno hablar sobre por qué Gunther pidió una reunión. O'Dim empezará desde lejos e invitará al brujo a escuchar la historia de un sinvergüenza con el corazón de piedra que no quiere saldar sus deudas. A una pregunta razonable del brujo por qué esta historia debería interesarle, Gunther responderá que esta persona

lastimó a Geralt y su nombre Olgierd von Everek... Puede dudar de la intención maliciosa de Olgerd (la línea "No tengo nada contra Olgerd") o preguntar a O'Dim cómo sabe que el brujo y von Everek se conocen y que de alguna manera lo lastimó (la línea "¿Cómo lo sabes, ¿Qué me molestó? "). Y puedes preguntar inmediatamente cómo le hizo algo Olgerd al Hombre de Cristal (réplica de "¿Qué te hizo Olgerd?").

No importa cómo construyamos nuestro diálogo con Gunther, en cualquier caso, él nos dirá que Olgerd sabía muy bien sobre el príncipe sapo encantado y envió deliberadamente al brujo a matarlo. Y luego O'Dim hablará de manera muy imparcial sobre Olgerd, y todo porque una vez O'Dim y von Everek firmaron un acuerdo, y ahora Olgerd está evadiendo el pago de la deuda. El papel de un gorila no será del agrado de Geralt, pero su salvador no necesita un gorila, sino uno que no teme a las pruebas. Ese es Geralt. Por ayuda en este asunto, O'Dim le promete al brujo montañas de oro, gracia para el cuerpo y el alma, y ​​mucho más seductor.

    "¿Qué necesito hacer exactamente?"- según el contrato, antes de que Gunther venga por la deuda, los tres deseos de Olgerd deben cumplirse, pero el propio O'Dim no puede ser su albacea, sino solo un consultor. Y aquí Geralt se coloca con mucho éxito debajo del brazo.

    "¿Qué has hecho por Olgerd?" (Opcional)- Una vez von Everek le pidió ayuda a O'Dim y gracias a él se hizo rico e influyente. Pero se niega a pagar la deuda.

      "¿Cuánto te debe Olgerd?" (Opcional)- Gunther o'Dim no da dinero en efectivo a intereses, por lo que Olgerd no debe dinero en absoluto, sino algo mucho más valioso, y lo que es un secreto.

    "No quiero interferir con esto" (opcional)- el intento del brujo de mantenerse alejado del conflicto entre O'Dim y von Everek. Fracasado.

Como resultado, O'Dim se ofrecerá a visitar a Olgerd juntos para aprender más sobre los deseos de von Everek. Y, sin embargo, Gunther cree que todo terminará bien, y luego todos se encontrarán y se agradecerán por lo que han pasado juntos.

Aquí el juego nos pedirá que elijamos si queremos ayudar a Gunther o'Dim o no. Pero nada depende de nuestra elección. En cualquier caso, O'Dim persuadirá al brujo para que visite a von Eferek juntos, y también insinuará opacamente que quitará el letrero del rostro del brujo solo si acepta ayudarlo. Después de eso, Gunther se retirará por sus propios asuntos, habiendo acordado reunirse con el brujo ya en Olgerd's y dejar a Geralt en una encrucijada a solas con sus pensamientos.

Interesante. Después de hablar con O'Dim, la idea de que nos están arrastrando a una historia maloliente se hundirá firmemente en nuestras cabezas. El primer encuentro con Gunther en el Jardín Blanco bien puede ser accidental, pero el segundo claramente no se ajusta a esta definición. ¿No está todo amañado? Esta versión tiene derecho a la vida. Bastará recordar nuestra conversación con el hombre de Olgerd cerca del tablón de anuncios de la taberna Seven Cats. En el momento en que Geralt y el mensajero Olgerd hablen sobre el monstruo, una cara familiar parpadeará en el fondo por solo un segundo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Para asegurarme de que la suposición era correcta, tuve que usar una cámara gratuita.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno
Entonces, no tenemos muchas opciones, necesitamos avanzar para Finca Garin... De hecho, necesitamos ver a Olgerd no solo a pedido de O'Dim, sino también para recoger el premio, ya que se completó la orden, el monstruo en los canales de Ochsenfurt ha sido asesinado.

Al acercarse a la finca, el brujo encontrará que la casa está en llamas.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Interesante. Aquí me permitiré divagar un poco y considerar un escenario ligeramente diferente. Quizás, antes de reunirse con O'Dim en el pueblo de Yantra, alguien quiera pasar por Olgerd's en la finca Garin para recibir un premio; de lo contrario, nunca se sabe lo que le espera al brujo después de una conversación con Mister Mirror. Sin embargo, no estaba allí. Justo antes de entrar en la finca, nos detendrá nada menos que Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Regañará al brujo por no cumplir su palabra, y la conversación girará en la misma dirección que en la encrucijada de Yantra.

Aunque la casa está en llamas, no habrá medidas de extinción de incendios por parte de los "jabalíes". Uno de la pandilla reconoce al brujo que se ha acercado. Inmediatamente prestará atención a la apariencia en el rostro del brujo. firmar y se pregunta si el brujo contrajo la sífilis de Ophir.

Mientras tanto, un par de "jabalíes" (más precisamente, "jabalí" y "jabalí") aparecerán detrás de la casa, conduciendo al colega que grita y grita, nuestro familiar dueño de un nuevo sable. A juzgar por el comportamiento de los capturados, es evidente que tienen pensamientos desagradables en sus mentes, que se confirmarán un momento después. Los verdugos empezarán a cocinar ejecución, y, por supuesto, el noble brujo seguramente irrumpirá (solo pregunte de qué fue culpable el pobre hombre), pero se encontrará con la mala educación.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

No puede entrar en fiebre y continuar la conversación con calma (réplica "Hablemos con calma"), o responder con rudeza a la mala educación (réplica "No se mueva"); el brujo seguirá recibiendo una respuesta a su pregunta. Resulta que fue el atamán quien ordenó cortar la cabeza de su compañero de armas, y por eso, nuevamente, tendrás que sacar la respuesta de los verdugos.

    1. "No te pongas nervioso, hablemos con calma"- Los "jabalíes" se calmarán un poco, y responderán que su colega ha sido condenado a muerte por violar el código noble. En este momento, ¿cuánto tiempo la casa saldrá de la casa en llamas, irritada por los gritos? Olgerd y ordenará terminar rápidamente con la ejecución. Geralt no tiene tiempo de parpadear mientras se ejecuta la sentencia.

    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

    Tan pronto como von Everek tiene tiempo de decirle unas palabras al brujo, la hija del dueño de la finca atraviesa de repente a Olgerd. mediante espada, acusándolo de matar a su padre. Al contrario del sentido común, Olgerd no caerá muerto, pero con calma, como si nada hubiera pasado, le explicará a la niña que no fue él quien mató a su padre, sino el hombre que acababa de ser ejecutado, entre otras cosas, por el asesinato del dueño de la finca.

    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

    Después de explicarle a la niña, von Everek ordenará sacarla de la vista, después de lo cual uno de los "jabalíes" sacará la espada de Olgerd y se reanudará la conversación interrumpida con el brujo.

    2. "Déjalo ir o te ocuparás de mí"- Hacemos el papel de un brujo malvado y grosero y vamos con los verdugos al conflicto. Olgerd, que salió de la casa en llamas, se indignará de que el brujo se esté entrometiendo en sus propios asuntos. Y dado que es un noble defensor de los ofendidos y oprimidos, ¿por qué no resolver este conflicto como un hombre, gastando duelo... Si el brujo gana, von Everek tendrá piedad del aliado culpable.

    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

    El oponente de Olgerd es bastante difícil. Es un excelente espadachín, por lo que evitará la mayoría de los golpes del brujo, lo que significa que capacidad de contraatacar en esta batalla será útil como en ningún otro lugar. También en su arsenal está la capacidad de teletransportarse y un golpe muy poderoso, cuya señal será sable de luz roja... De las señales en la batalla será útil "Quen" especialmente si se bombea la habilidad "Rango de Quen", y si no funciona en absoluto, será útil "Yrden" en su alternativa, aunque sea largo y tedioso. Tan pronto como la barra de salud de Olgerd se acerque al mínimo, comenzará una escena en la que Geralt perfora a su oponente con una espada y luego prácticamente le corta la cabeza, que colgará detrás de la espalda de Olgerd en los tendones y la piel no cortados. Después de la primera herida, Olgerd tuvo que renunciar a su fantasma, y ​​después de la segunda, aún más. Sin embargo, él, para asombro del brujo, se mantendrá de pie e incluso felicitará a Geralt por su victoria.

    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


    The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

    "Poniendo" su cabeza hacia atrás en su cuello, Olgerd preguntará por qué el brujo se metió en sus propios asuntos y, como resultado, ordenará liberar al compañero de armas que casi pierde la cabeza.

    3. "Haz lo tuyo, no me concierne"- los eventos se desarrollarán casi exactamente como en Objeto 1... Con una sola diferencia: el brujo no preguntará a los "jabalíes" sobre las razones que llevaron al atamán a ordenar la ejecución del acusado, sino que declarará inmediatamente su no injerencia en los asuntos de la pandilla.

Entonces, no importa cómo termine esta historia con la ejecución, es hora de hablar en un ambiente más relajado con nuestro cliente.

Opcionalmente, puedes preguntar qué diablos acaba de pasar aquí (la línea “¿Eres inmortal?”) O puedes preguntarle a Olgerd sobre la marca en su rostro (la línea “¿Reconoces mi marca?”).

Si no hay ningún deseo de despotricar con Olgerd, inmediatamente elegimos una réplica: "He venido por una recompensa"... Von Everek nos dará una recompensa de 450 coronas (no importa si negoció con él o no) y se ofrecerá burlonamente a tomar algo de la casa en llamas. Sobre esto, se cumplirá la orden de la bruja para la bestia en los canales de Oxenfurt. Ahora es el momento de llevar a Olgerd al agua potable. The Witcher le preguntará directamente a von Everek si sabía que el sapo es una persona encantada. Sin embargo, la pregunta no será respondida por Olgerd, sino que nuevamente cayó como nieve sobre su cabeza. Gunther o'Dim.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Olgerd no estará contento con O'Dim, quien ha venido por una deuda, pero esta vez Mister Mirror tiene un asistente: Geralt de Rivia... Puede intentar por segunda vez negarse a ayudar a Gunther (réplica "No he aceptado nada todavía"), pero esta vez declarará casi categóricamente que el brujo aceptará ayudarlo.

Sin embargo, volvamos a la conversación sobre el príncipe sapo. Según O'Dim, fue Olgerd quien convirtió al príncipe Ophir en un feo anfibio. Y todo porque los padres de la novia de Olgerd Iris lo rechazaron en la mano de su hija y la casaron con un príncipe de la lejana Ofir. Sin embargo, no fue suficiente para Olgerd convertir al oficial en un sapo. Después de disfrutar de su tormento, von Everek contrató a un brujo para acabar con el sapo de una vez por todas.

Habiendo escuchado las revelaciones de O'Dima, Olgerd lo ahuyentará e invitará al brujo a hablar sobre el caso en el establo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Si estás interesado, puedes preguntarle a Olgerd por qué incriminó al brujo con esta orden (réplica "¿Me engañaste a propósito?") O aprender de primera mano sobre la maldición del príncipe (réplica "¿Convirtiste al príncipe en un sapo? ? ").

Si no está interesado, tomamos el toro por los cuernos e inmediatamente le preguntamos a von Everek sobre sus deseos (observación "¿Cuáles son tus tres deseos?").

    En primer lugar, desde que se incendió la casa en la que se alojaba Olgerd y su pandilla, el brujo debe conseguir von Everek Casa de Maximilian Borsodi(El primer deseo de Olgerd).

    En segundo lugar, Olgerd extraña mucho a su hermano Vitold, que supo divertirse como ningún otro, y lamentará que ahora no se divierta en absoluto. Y por lo tanto Geralt debe hacerse para que el alma de Witold durante todo este tiempo(Segundo deseo de Olgerd).

Por el momento, von Everek guardará silencio sobre el tercer deseo y lo anunciará solo después de que el brujo haya hecho frente a estos dos. Es inútil pedir ayuda a Olgerd (réplica "¿Algún consejo?"). Era una tontería pensar que von Everek facilitaría el trabajo del brujo. Al concertar una cita en Oxenfurt en la taberna "Alchemy", se despiden.

Es hora de comenzar a cumplir los deseos de Olgerd. En principio, "animar a un hermano" no parecerá una tarea difícil para el brujo, pero cómo conseguir la casa de Maximilian Borsodi es un problema.

A la salida de la finca, el brujo observará Gunther o'Dim con el fin de darle algunos consejos útiles sobre las asignaciones.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

    "¿Dónde está ahora el hermano de Olgerd?"- Gunther le contará al brujo las noticias poco alentadoras de que Witold ha estado muerto durante varios años. Por lo tanto, O'Dim le aconsejará que Ritual de llamada y entregará un frasco con la sangre Everek necesaria para este ritual. Pero dónde buscar a Vitold, O'Dim se negará a preguntar. En cambio, le aconsejará que vaya a Shani, de repente ella sabe algo.

    "¿Cómo puedo traer a casa?"- o'Dim le dirá al brujo la ubicación Casa de Subastas en Oxenfurt, propiedad de la familia Borsodi, y lo invitamos a visitarlos, sin olvidar llevar algo de dinero en efectivo.

Entonces, la asignación de Olgerd ha sido recibida, el centro de control de Gunther o'Dim - también. En esta tarea "Los primeros brotes del mal" finaliza, y se activan dos tareas relacionadas con los deseos de Olgerd von Everek: "Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel" y "¡Sésamo, abre!"... Puede completar estas tareas en cualquier orden. Sugiero comenzar con la tarea "Y yo estuve allí, bebiendo cerveza con miel", ya que el nivel recomendado para él es más bajo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Siguiendo el consejo de Gunther O'Dim, vamos a Shani, que, como recordamos, tiene su propia práctica en Ochsenfurt. Aquí es donde está nuestro camino.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

El brujo encontrará a la chica rodeada Soldados redanianos... Afortunadamente, salió sana y salva de los canales y ya logró examinar muestras del moco recolectado, lo que le permitirá hacer un medicamento. Fue por él que vinieron los soldados. La aparición de Geralt, e incluso con una pintura rupestre en el rostro, sorprenderá a Shani, pero el comandante del destacamento no les dejará hablar, citando la urgente necesidad de medicinas. Shani se retirará para hacer un antídoto, mientras que los soldados, mientras tanto, hablarán sobre mujeres científicas con el brujo (las réplicas "Un científico no tiene que ser feo" y "¿Cómo se ven los científicos?") Y, en particular, Shani ella misma (replica "Shani es una chica hermosa" y "Shani no es mi tipo").

Mientras tanto, Shani preparará la medicina y los soldados, después de agradecerle, se irán. Ahora que nuestra pareja se quedó sola, llegó el momento de sentarnos y hablar tranquilamente.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Comentario: "¿Cómo viviste en los últimos años?" te permitirá volver a la conversación interrumpida en los canales, y Shani te contará con más detalle lo que ha estado haciendo desde el último encuentro con el brujo.

Esta réplica es completamente opcional, por lo que puede ponerse manos a la obra de inmediato y pedir ayuda a Shani (réplica "Necesito tu ayuda"). Sin embargo, la niña le exigirá a Geralt una historia sobre lo sucedido en los canales. Para explicarle todo a la niña limpia, o, sin cargar a Shani con detalles innecesarios, cuéntele de inmediato la esencia del asunto: la decisión es suya, especialmente porque realmente no importa. En cualquier caso, el brujo le contará a Shani sobre el deber de honor que se había formado ante Gunther o'Dim (a la pregunta de Shani, "¿Quién es este?" Y ahora el brujo debe asegurarse de que el espíritu del hermano de un noble se entretenga como nunca antes en su vida. Pero antes que nada, el fantasma debe ser encontrado, y solo entonces Ritual de llamada, para lo cual Geralt necesitará incensario.

El brujo tiene suerte de tener un amigo así, porque Shani lo ayudará con ambos. El apellido "von Everek" le resultará familiar, porque, mientras aún estudiaba en la universidad, Shani eligió el tema como una asignatura optativa. "Dinastías famosas de Redania".

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Por lo tanto, encontrará rápidamente la información que el brujo necesita: el hermano de Olgerd von Everek, Vitold, está enterrado en tumba familiar junto a la finca..

La arquitectura de esta antigua cripta le interesará a Shani, y decide ir allí con el brujo. Pero primero, debe pasar a la universidad por un incensario, por lo que dejará al brujo y aceptará encontrarse con él en la entrada de la tumba.

Entonces, Shani huyó por el incensario, y podemos movernos lentamente hacia la finca von Everek.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Al llegar al lugar, el brujo encontrará a Shani en una ocupación bastante romántica, en su opinión: ella tejerá corona para boda.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

La niña no se atreverá a entrar en la propia cripta, así que vamos a la tumba solos. Shani se sentará en un banco cerca de la entrada y esperará el regreso de Geralt.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

La cripta tendrá un tamaño bastante impresionante y se parecerá más a un mausoleo que a una simple tumba. Lo primero que llama la atención es una habitación espaciosa con lamada en el medio y con nichos para los difuntos. Y por supuesto, fantasmas 33 niveles en stock, donde prescindir de ellos. Habiendo terminado con los fantasmas, examinamos la habitación más de cerca. Estamos interesados ​​principalmente en la tumba de Vitold. Se diferenciará de los demás, se instalará junto a él en el mostrador. sable, aparentemente perteneciente a Witold durante su vida.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Una vez que se haya encontrado y examinado la tumba, será posible comenzar Ritual de llamada... O, por el bien del interés, haga un recorrido por la cripta: lea los nombres de los miembros fallecidos de la familia von Everek en las lápidas, o suba a la cueva adyacente a la cripta, a la que se puede ingresar rompiendo la pared con Aard.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Lo primero que debe hacer para iniciar el ritual es fumigar la tumba. El juego invertirá cuidadosamente incensario en el "bolsillo" de la celda, solo tenemos que tomarlo en nuestras manos y recorrer los lugares de la cripta indicados en el minimapa. Cuando se fumiga la tumba, será necesario encenderla. lámpara en el salón principal.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Tan pronto como interactuemos con ella, comenzará una escena en la que el brujo comenzará la etapa final del Ritual de Llamada.

Contrariamente a las expectativas, no Witold responderá a la llamada del brujo, sino su querido parientes, que no estará dispuesto a una buena conversación, ya que la presencia de la sangre Everek en el brujo les dará motivos para suponer que Geralt de alguna manera lastimó a Olgerd.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Las explicaciones del brujo no lograrán calmar la situación de conflicto, por lo que tomamos la espada de plata y calmamos los espíritus de una manera tan incivilizada.

Tan pronto como el brujo se ocupe de los nerviosos fantasmas del Everek, aparecerá otro espíritu, esta vez el que necesitamos, a saber Witold von Everek.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Después de una breve conversación con el espíritu de Vitold (en adelante simplemente Vitold), Geralt le explicará el motivo de su visita: Olgerd envió al brujo y lo instruyó de alguna manera para organizar la diversión para su hermano fallecido.

Opcionalmente, puede preguntar con más detalle sobre Olgerd (réplica "Háblame de Olgerd") o cómo murió Vitold (réplica "¿Cómo moriste?").

La preocupación de Olgerd por su hermano muerto hará las delicias de Vitold, y de inmediato se prepara para el camino. Pero tristeza, Witold es un espíritu, por lo que no puede interactuar con objetos y personas. Y qué divertido es, si no puedes tomar una taza en la mano o un sable, no puedes abrazar a una chica en un baile. No hace falta decir que el entusiasmo de Vitold disminuirá y el brujo tendrá que descubrir cómo salir de esta situación. Alternativamente, puede ofrecer Vitold se moverá al cuerpo de otra persona, por ejemplo, a una de las personas de Olgerd oa un residente local que aceptará esto a cambio de una recompensa. Sin embargo, Vitold se negará rotundamente a meterse en el cuerpo de un Khmet o "druzhban" sin lavar, pero la candidatura del brujo, en su opinión, será más aceptable. Por la "penetración" violenta, el pobre Geralt perderá el conocimiento por tercera vez en este suplemento. Esta vez, el brujo entrará en razón. Shani.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Al despertar, el brujo comenzará a soltar frases, completamente poco característico Geralt, e incluso extiende los brazos hacia el pecho de la niña. Asombrado por un comportamiento tan extraño del brujo, Shani dará un paso atrás y exigirá una explicación de Geralt. Sin embargo, el brujo responderá que lo hace. no Geralt, sino Witold que confundirá a Shani aún más. Para aclarar de alguna manera la situación, Vitold dejará el cuerpo del brujo, dejándolo para que se explique a la chica. Le dirá a Shani que para que el espíritu de Vitold se divierta, Geralt tendrá que prestale tu cuerpo y cuando esté poseído, ni palabra ni acción pertenecerán al brujo. Además, durante la conversación, quedará claro un detalle interesante: Shani no ve ni oye a Vitold, pero ese es maravilloso. Sin embargo, la pregunta es: qué hacer si Shani quiere hablar con Geralt. El problema se resuelve simplemente: Vitold, a la primera solicitud de Shani, abandonará el cuerpo del brujo.

Tan pronto como Shani pone los eventos recientes en su cabeza, Vitold volverá a tomar posesión del cuerpo del brujo e inmediatamente comenzará a inclinar a la niña de manera bastante activa y sin ceremonias a la intimidad, que, como se esperaba, recibirá un giro desde la puerta.

Una negativa tan decisiva no molestará a Witold, y decidirá tomar el camino más fácil, que conduce directamente al burdel. Sin embargo, Shani ofrecerá a Vitold un entretenimiento más interesante y variado: celebración de bodas.

    Si antes Geralt aceptó la invitación a la boda, entonces Shani aceptará reunirse con Witold inmediatamente en el lugar de la celebración y correrá a casa para vestirse.

    Si antes Geralt rechazó la invitación, ahora Vitold lo aceptará, mientras recompensa al brujo con palabras imparciales. Shani aceptará reunirse con Vitold de inmediato en el lugar de la celebración y correrá a casa para vestirse.

    Si antes el brujo decidió coquetear con la niña, entonces no recibió una invitación a la boda, sino todo porque Shani esperaba la astucia de Geralt, quien él mismo tuvo que invitar a la niña a la boda, viendo en sus manos una boda. guirnalda. Y como Geralt no tenía suficiente inteligencia, Vitold responderá con gusto a la oferta y acompañará con gusto a la chica a la boda. Como resultado, Shani aceptará reunirse con Vitold inmediatamente en el lugar de la celebración y correrá a casa para vestirse.

Entonces, Shani se irá a embellecer y tendrá lugar una interesante conversación entre el brujo y Witold. Ellos, por supuesto, discutirán Shani... Antes de ir a la boda, Witold le preguntará al brujo sobre su relación con la chica.

    "Shani es muy querida para mí"- Vitold se jacta de su sagacidad y le promete al brujo que no se "pegará" a Shani. De cara al futuro, diré que no cumplirá esta promesa.

    "No había nada entre nosotros"- Witold sospechará que el brujo tiene problemas con la cabeza y disfunción eréctil y, al final, incluso planteará una suposición sobre la orientación sexual poco convencional de Geralt. Por lo tanto, dado que el brujo es tan tonto, Vitold tendrá que lidiar con Shani en persona.

Pero basta de hablar, es hora de dirigirse a el pueblo de Bronovitsy, donde, de hecho, se planean las festividades de la boda.

Interesante. Antes de llegar a la boda, puedes sacar el espíritu a pasear por el barrio, para que estire sus huesos fantasmales. Al visitar los lugares indicados en el mapa, puede esperar una reacción interesante del espíritu. Si ya ha visitado estos lugares solo, Witold seguirá reaccionando a ellos.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Solo hay una condición: visitar "residencia" de los Caballeros de la Rosa Ardiente posible solo al completar una tarea "Rosa en un campo rojo" o después.

Y un momento. Al limpiar el campamento sur de los caballeros (si aún no lo está), puede encontrar un plano en un idioma incomprensible. Tan pronto como esté en tu inventario, se activa la tarea "Desde el lejano Ophir" (si no se activó antes).

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Al llegar al lugar de la celebración, el brujo con Vitold Shani no se encontrará allí. Parece que tendremos que esperar. Esperando a la niña, Witcher y Witold se instalarán bajo la sombra de un árbol extendido.

Finalmente, aparecerá Shani, y antes de acercarse a ella, Vitold obligará al brujo a cambiarse de ropa, porque de nada sirve aparecer de vacaciones con un caftán sucio, pero en kuntush- la misma cosa. Solo que ahora Geralt no tendrá esa ropa, porque Vitold ofrecerá el kuntush para arrebatárselo a uno de los residentes locales.

Independientemente de si Geralt quiere tomar el de otra persona o no, Vitold, habiendo poseído al brujo, seguirá usando el kuntush robado. Sin embargo, esto no le parecerá suficiente, y Witold decide afeitar y cortar el pelo del brujo. Y tampoco podemos resistirnos a esto de ninguna manera.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Ahora el brujo tiene un aspecto más o menos decente y está listo para reunirse con Shani. Witold colmará a la chica de cumplidos sobre la marcha, lo que obviamente la halagará. Después de todo, de Geralt no esperará tales palabras.

Antes de ir a la celebración, Shani le pedirá a Vitold que deje el cuerpo del brujo por un minuto para hablar con Geralt. El espíritu, aunque reacio, estará de acuerdo.

Shani le pedirá al brujo que controle a Vitold para que no diga demasiado cuando la chica les presente a los novios. Pero Shani aparentemente olvidó que el brujo no puede controlar ni sus acciones ni sus palabras cuando está poseído por un espíritu. Y mientras Geralt se controla a sí mismo, le recordará a Witold el acuerdo de divertirse solo hasta la medianoche, y tan pronto como rito de ponerse una gorra, el espíritu tendrá que volver a la cripta. Vitold estará de acuerdo con evidente disgusto, se trasladará una vez más al cuerpo del brujo y, junto con Shani, acudirá a los recién casados ​​que se encuentran con los invitados. En el camino hacia ellos, la niña prestará atención. en fresno de montaña y recordará cómo hizo cuentas con él cuando era niña. Este comentario aparentemente insignificante nos será útil en el futuro, por lo que vale la pena recordarlo.

Antes de presentar a su compañero a los novios, Shani volverá a pedirle a Vitold que se comporte más cortésmente.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

En conversación con Aldona y Yavnuty eres libre de comportarte como quieras. Puedes escuchar la solicitud de Shani y no soltar la lengua eligiendo la línea "Divirtámonos", o hacer a los recién casados ​​todo tipo de preguntas difíciles ("¿Por qué lo elegiste?", "¿Tu elegido tiene una gran dote? ? ”,“ ¿Cómo conoces a Shani? ”) ...

Habiendo terminado con la parte oficial, no perdamos el tiempo y empecemos a divertirnos, porque para eso estamos aquí.

Interesante. Mientras nuestra pareja se adentrará en el territorio donde se llevará a cabo la boda, la misma cara familiar parpadeará en el encuadre.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Y nuevamente, una cámara gratuita vendrá al rescate para asegurarse de su conjetura.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Parece que Gunther o'Dim no quiere dejarnos fuera de su campo de visión.

Habrá mucho entretenimiento en la boda, y puede hacerlo en cualquier orden. Sin embargo, el mejor lugar para comenzar es jugando a las cartas.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

1. "¿Fiesta en el gwent?"

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Acercándonos a la mesa, inmediatamente recibiremos una invitación de uno de los bajos para jugar a gwent. No hay necesidad de persuadir a Vitold, con mucho gusto estará de acuerdo y se arriesgará todo el dinero que tenemos. El perdedor también tendrá que ponerse orejas de burro y no quitárselas hasta el final de la fiesta.

No habrá oportunidad de rechazar, así que jugamos. El oponente jugará con una baraja. "Reinos del Norte" con el líder "Foltest the Iron Lord". Tiene un conjunto completo de espías, incluido "Elfo misterioso" y cartas de héroe. También están presentes "Ejecución" y "Villetretenmert". Y todo esto con la habilidad promedio del enemigo. Así que elegimos correctamente nuestro mazo y tácticas del juego si necesitas una victoria. Aunque este es probablemente el único momento del juego en el que es mejor perder. Después de todo, por la victoria ganaremos solo un poco más de experiencia y eso es todo. Aunque Vitold puso todo el dinero del brujo en juego, habiendo ganado el juego, no conseguiremos una corona... Y además, decepcionaremos un poco a Shani, que tenía muchas ganas de ver al brujo con orejas de burro.

¿Qué hay de perder? Habiendo perdido la victoria, el brujo se verá obligado a dar a los humildes cinco por ciento del efectivo disponible y poner orejas de burro.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

A Shani le divertirá la aparición del brujo, y no solo ella. Los invitados también notarán orejas de burro en la cabeza del brujo y harán algunos comentarios bastante divertidos sobre esto.

2. "Porcino"

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

La diversión es conducir los cerdos marcados. pintura amarilla, en el granero. La recompensa es "Laurel del porquerizo" para atar a la silla de montar y un recuerdo para su acompañante.

A Vitold le gustará tanta diversión y, para deleite de Shani, empezará a perseguir cerdos en el barro. Tratar de llevar un cerdo a un establo es una pérdida de tiempo. Simplemente seguimos al cerdo, y ella misma eventualmente entrará en el establo. Si realmente no puede esperar, puede recurrir a la ayuda. "Axia" Sin embargo, a los organizadores de la diversión no les gustarán estos trucos de magia. Acusando al brujo de hacer trampa, se negarán a darle una recompensa. Si todavía tienes suficiente paciencia y los cerdos entran al establo sin ningún tipo de magia, los organizadores admirarán la habilidad del brujo para manejar cerdos, le darán un laurel y Shani recibirá un encantador cerdo de trapo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Después de que Witold se haya divertido mucho conduciendo a los cerdos, nuestra pareja se sentará a descansar. Si los cerdos fueron conducidos con honestidad y se recibió la recompensa, Vitold le preguntará a Shani si le gusta el regalo. Si usamos "Axie" y, en consecuencia, no recibimos premios, Vitold le pedirá perdón a Shani por su comportamiento.

Después de una breve pausa, Vitold se queja inesperadamente con Shani de que no sabe cómo acercarse a ella. A esto, Shani asume razonablemente que Vitold no es su tipo. Para un mujeriego así, esta razón le parecerá un desafío. Vitold le pedirá inmediatamente a Shani que le enseñe a la chica a la que tendrá que seducir. Shani elegirá una “víctima” y Vitold nos mostrará una clase magistral de seducción.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Y casi lo conseguirá, si no fuera por la intervención hermanos chicas que le juraron a su padre que mantendrían el honor de la chica lejos de tales seductores. No servirá de nada persuadir a los hermanos ni de forma amistosa ni de mala manera. En cualquier caso, querrán darle una lección a Vitold. La noble naturaleza de von Everek no tolerará tal insulto y comenzará una pelea.

No importa si Vitold gana o es derrotado. En cualquier caso, la niña se decepcionará con su nuevo novio y se escapará. Y ahora tenemos que ponerle excusas a Shani. Elegimos cualquier línea de las que ofrece el juego y buscamos un nuevo entretenimiento.

Después de que hayan terminado dos de los cuatro imprescindibles para divertirse, se iniciará una escena en la que Vitold, habiendo escuchado la alegre música, arrastrará a Shani a bailar casi con fuerza. Después de apartar a los invitados, Vitold y Shani bailarán a toda prisa hasta que Gunther o'Dim y no anunciará un baile lento para Shani y el brujo.

Witold tomará esto como una señal para una ofensiva, y en el baile intensificará el ataque contra el bastión inexpugnable de la niña. E incluso logrará algún éxito: al final agradecerá a Shani el baile con un beso inesperado.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Shani no estará contenta con tal asertividad y regañará a Vitold por este truco. Habiendo discutido esto, por así decirlo, el incidente, Shani volverá a pedirle a Vitold que deje el cuerpo del brujo, y él cumplirá nuevamente la solicitud con un gruñido.

Tan pronto como Vitold abandone el cuerpo de Geralt, Shani le preguntará al brujo cómo es cuando un espíritu se sienta en él, si siente algo o no. Y Shani pregunta sobre esto porque está interesada en cómo sería si bailara solo con Geralt. La respuesta del brujo no afectará a nada, por lo que elegimos una réplica a nuestro criterio.

Al final, Geralt llamará la atención de la niña hacia el hombre que anunció un baile para ella y Witold. Éste es el indicado Señor espejo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Pero, ¿por qué apareció en la boda? Tendremos que hablar con él tarde o temprano. Vitold se aburrirá de todas estas conversaciones y volverá a pedir prestado el cuerpo del brujo.

Puedes hablar con O'Dim en cualquier momento, pero te sugiero que lo hagas ahora. Gunther se sentará allí mismo en la casa en compañía de dos aldeanos y les enseñará la preparación correcta del pan de jengibre.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Habiendo dicho a las mujeres el secreto culinario de hacer pan de jengibre, Gunther saludará a Shani y se presentará a ella. La niña se sorprenderá de que O'Dim la conozca y su profundo conocimiento de la cocina. A lo que Gunther declarará sin presumir que sabe mucho sobre todo, y esto sonará como una afirmación seca de hecho. Y luego el diablo tira de Vitold por la lengua: quiere saber qué sabe O'Dim sobre él. Para sorpresa de von Everek, Gunther se volverá hacia él, aunque está en el cuerpo del brujo. Mister Mirror pronunciará muchas palabras desagradables y humillantes para Vitold, al final comparándolo con una mala copia de Olgerd... A pesar de la indignación de Witold, O'Dim interrumpirá la conversación, deseará pasar un buen rato y se marchará.

Shani calmará a Vitold, estallando de ira, y juntos se divertirán.

3. "Atrapa un zapato"

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Todo es simple aquí: la dama arroja zapatilla en el agua, y su novio debe sacarlo del fondo. Eso es todo. La única recompensa es el favor de la dama y, tal vez, sea su voluntad, un beso. Witold expresará su deseo de participar aquí también, porque no hay tanta diversión en las fincas nobles. Bajo las miradas de admiración de las chicas locales, el brujo se quitará la ropa y le pedirá a Shani que arroje el zapato al agua.

Buceando tras el zapato, con la ayuda instinto de brujo encontramos al final del todo tres zapatos... Los zapatos de Shanina yacerán cuando se vean desde la orilla, en el lado izquierdo del depósito.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Sin embargo, nadie nos prohibirá recoger los tres zapatos del fondo y regresar con ellos a Shani. Ya sea que saquemos solo el zapato de Shani o recolectemos todos los zapatos de la parte inferior, solo cambiarán las réplicas de Vitold y Shani. En cualquier caso, la niña estará complacida con su novio, pero Witold no esperará un beso, por desgracia. Habiendo puesto un zapato en la pierna de Shani, Vitold se ofrecerá a ir a buscar más entretenimiento.

4. "En busca del tragafuegos"

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Los padres de la novia tienen problemas - desaparecieron tragafuegos, a quien despidieron de Novigrad por una buena suma, para no golpearse la cara en el barro frente a los padres del novio. Sin embargo, el perro del novio llamado Demonio por alguna razón le tomó aversión al artista, rompió la cadena y lo condujo al bosque.

Witold siempre ha querido probarse a sí mismo como brujo, por lo que con mucho gusto se comprometerá a ayudar a los padres en problemas. El padre de la novia nos ayudará un poco diciéndonos que será posible reconocer al comedor por un notorio sombrero de payaso... La información es útil, seguro que te vendrá bien.

Antes de ir a buscar, Witold dejará el cuerpo del brujo y le pedirá a Geralt que no lo ayude. Lo único, el brujo le aconsejará a Witold que inicie una investigación con un registro. huellas de perro... Von Everek seguirá el consejo y volverá a Geralt.

Bueno, es hora de empezar a trabajar. Buscaremos huellas de perros, claro, en la caseta del perro... Cerca de él se puede examinar un cuenco, un hueso roído, y la propia perrera merece atención, pero lo principal son las huellas de perros que se encontrarán cerca y nos llevarán al bosque. Shani no se atreverá a ir con nosotros y tendrá que esperar en el territorio de la granja.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Parece que la perdió cuando se escapó del perro. Este sombrero puede ser recoger, ¿y si resulta útil para algo? Después de este hallazgo, Witold compondrá para sí mismo las características del devorador: gordo y cobarde.

Seguimos siguiendo los pasos y, al final, tropezamos en un hombre sentado en un árbol, y debajo del árbol un perro pequeño ladrará con ladridos.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

El Devorador se negará rotundamente a bajar del árbol mientras el perro esté debajo. Por lo tanto, tendremos que ahuyentarla. con un palo o letrero "Axiy".

Después de que el perro huye, el devorador se atreverá a descender al suelo. Solo aquí está el problema, sentado en un árbol, este aspirante a artista se emborrachó como un zapatero, y en tal estado no se puede hablar de actuar. De alguna manera debemos salir de esta situación. Pero antes que nada, le daremos al mago su sombrero, si lo recogió antes (réplica "Aquí está su sombrero").

Entonces, nuestra próxima tarea será llevar al Devorador sano y salvo a la boda.

    "Vamos, estarás sobrio en el camino"- en un tono que no tolera objeciones, Witold hará que el Devorador regrese con él a la boda y ofrezca una actuación. El juego nos dará el control del brujo, ya equipado. espadas, y el devorador tendrá barra de salud... Todo apunta a que caminar por el bosque no será fácil. De hecho, tan pronto como nuestra pareja bajó al arroyo, serán atacados Jabalí... El borracho gritará bajo el árbol más cercano y el brujo tendrá que lidiar con el ganado feroz.

    Después de la pelea, Witold y el Devorador discutirán el ataque, y el juego nos llevará inmediatamente a la boda de los padres de la novia.

    "¿Y cómo se tragan el fuego?"- bajo la presión de Vitold, el devorador revelará el secreto de su oficio. Resulta que para no quemarse, debe beber una composición especial antes de la actuación, y luego el fuego no causará el menor daño. Witold se sentirá engañado. ¿Qué clase de truco es este si alguien puede untarse con líquido protector y tragar fuego? El alma sutil del artista se sentirá herida por tal reacción de Witold, e incluso este es el caso del perro. El Devorador se sentirá ofendido por todo el mundo y decidirá irse. El juego no nos dejará pensar por mucho tiempo: o obligamos al devorador a regresar de usando "Axia" (necesitas el primer nivel de Engaño) o pagando 50 CZK o dejando ir llevarlo de vuelta (réplica "Haz lo que quieras")

Si el devorador vivo y bien, luego los padres de la novia nos agradecerán nuestra ayuda, y Vitold y Shani irán a ver el espectáculo, que será organizado por el tragafuegos rescatado.

Si el devorador por algún milagro perecido cuando nos ataca un jabalí o nosotros, ofendidos, Déjalo ir en el bosque por los cuatro lados, entonces tendremos la opción de calmar a los molestos padres de la novia.


¿Y el perro? Su destino preocupará a los padres de la novia no menos que el destino del comedor. Después de todo, este es el perro del novio, y si desaparece, el escándalo no se evitará. El demonio regresará a casa si lo ahuyentamos antes con la ayuda de "Axia", pero si lo asustaron con un palo, entonces el perro seguirá corriendo por el bosque y no regresará a casa.

5. "Reuniones en el ático"

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Uno de los lugares "divertidos" opcionales. Al pasar las escaleras, o en un baile, Vitold invitará a Shani a subir al ático para tener una charla de corazón a corazón. Sin embargo, tan pronto como se trata de una conversación, Vitold, que suele ser animado en el lenguaje, se encoge y comienza a murmurar como un adolescente en una primera cita. Shani se aburrirá rápidamente con tal conversación e invitará a Vitold a buscar más entretenimiento. No te olvides de recoger la tarjeta de la gwent "Vaca" del ático The Witcher 3. Suplemento Corazones de Piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Resulta que Witold no es reacio a coquetear con las damas de una edad ya venerable. Sin embargo, en este caso, no logrará el éxito.

Entonces se acerca la medianoche, lo que significa que es hora de comenzar rito de ponerse una gorra... Witold, abrumado por las emociones, subirá al escenario para dar un discurso sobre el tema "Un campesino sureño también es un hombre"... Shani se opondrá categóricamente a ello, por lo que la decisión de hablar o no depende totalmente de ti.

Shani, como dama de honor, tendrá que participar en la ceremonia, y esta participación terminará con ella recogiendo la corona ¡Olgerd, mi maldito hermano! No tienes idea de cómo me encantaste con tu idea de entretenerme. Incluso si la persona que enviaste no es más divertida que el mango de una azada, no importa ... Lo que importa es que me sentí bien. ¡Y cómo! Fue una boda increíble, el vodka fluyó a raudales y había muchas bellezas alrededor, por lo que la vista tenía algo en lo que descansar. Te extraño, pero no te apresures a unirte a mí. Vive y disfruta. Tu hermano, Vitold.

Después de eso, el brujo y Witold se retirarán al patio para conversar. Geralt recordará el acuerdo de que con el inicio de la medianoche, Witold debe regresar a la cripta, pero se resistirá.

Shani, que se ha acercado, intervendrá en la conversación y le preguntará al brujo si el espíritu de Vitold se ha ido. Von Everek decide que la chica lo extrañaba, rápidamente se apodera del cuerpo del brujo y declara que no irá a ningún lado hasta que Shani le dé un beso. Confiando en la decencia de Witold, la chica lo recompensará con un beso. Es en vano que Shani decidiera que Vitold cumpliría su palabra. Habiendo recibido un beso, no querrá dejar el cuerpo del brujo de ninguna manera.

Parece estar en un punto muerto, pero vendrá al rescate. Gunther o'Dim... Sacará el espíritu del cuerpo de Geralt de una manera bastante dolorosa y, después de atormentarlo un poco, lo enviará de regreso a la cripta.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

Finalmente, Geralt y Shani se deshicieron del espíritu molesto y ahora puedes respirar libremente. Pero o'Dim le recordará a la chica que Geralt está aquí en una misión, que hundirá a Shani en el desaliento. Le explicarán a la niña que Gunther le dará a Geralt, pero él se perderá nuevamente en las calles secundarias del alma femenina desconocida, como resultado de lo cual la entristecida Shani, habiendo disuadido de que ella, como dama de honor, necesita estar en el boda, dejará a la bruja sola con sus pensamientos.

Por suerte, Gunther o'Dim No dejará al brujo sin ayuda ni siquiera en un asunto tan delicado como la relación entre un hombre y una mujer. Le aconsejará a Geralt que no deje a Shani en un estado tan deprimido, pero para animarla, le ofrecerá llevar flores o algo de beber. Después de que Mister Mirror, que le deseó buenas noches a Shani y Geralt, se va, se activa una tarea adicional. "Noche clara".

Entonces, al completar o reprobar la tarea "Claro medianoche", vamos a Ochsenfurt en posada "Alquimia" donde acordamos encontrarnos con Olgierd. Allí, el brujo le dará una carta de Witold y una tarea. "Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel" se considerará cumplida.

Interesante. Después de completar la misión "Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel", puedes volver a ver la cripta de la familia von Everekov. Cerca de la tumba de Vitold habrá una flor: Orlik de Gyvern. Geralt asumirá que las flores fueron traídas por Shani, quien extraña a Vitold.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Paso de la parcela principal. Parte uno

El martes pasado, en la oficina de SoftKlab, pasé tres horas conociendo "Hearts of Stone", el primer complemento importante de pago de "The Witcher 3". Durante este tiempo, logré cazar nuevos monstruos y volar su acogedor nido, conocer a un par de viejos conocidos, enviar dos jefes a los antepasados, suicidarme varias veces sobre la tercera y hacer un pequeño progreso en la trama. Debido a esto, mis impresiones sobre la próxima incorporación son algo caóticas, pero completamente positivas. ¿Por qué? Vamos a averiguarlo.

1. Además, puede empezar a jugar en el mismo momento en que sintió la necesidad de empezar a jugar.
Aunque "Hearts of Stone" está diseñado para Geralt nivel 30+, que corresponde aproximadamente a un héroe que ha completado la línea de las misiones principales del juego original o está a punto de completarla, no hay necesidad de bombear a tu brujo al nivel requerido a un ritmo mayor y solo después de eso comienzan las misiones complementarias. Si su White Wolf todavía está "verde" y el nivel es bajo, y desea echar un vistazo al nuevo DLC con un ojo, entonces no hay problema, simplemente comience Nuevo juego, en el menú que se abre, seleccione el elemento apropiado y ejecute "Hearts of Stone" como una historia independiente separada. En este caso, inmediatamente tendrá a su disposición un Geralt maestro de nivel 32 con 42 puntos de bombeo, que puede distribuir libremente como desee. También en tu Mochila Habrá unas botellas de aceites y elixires, incluida una poción para reiniciar los talentos distribuidos, algunas bombas, 20 mil dinero Novigrad, un poco de comida, etc. Con este conjunto de trucos de brujo, complementados con armaduras y espadas que se destacan por defecto al comienzo del juego, te encontrarás en una bifurcación en el camino cerca de la Taberna de los Siete Gatos, donde, de hecho, tu nueva aventura comenzar. Puedes ir allí de inmediato, o primero puedes pasear por el mundo del juego como un héroe de alto nivel, recolectar botines e incluso, si entendí correctamente, completar misiones secundarias que no estén relacionadas con la historia principal del juego original. Al menos en el territorio de Novigrad / Velen, la mayoría de los hitos de los viajes rápidos en el momento del inicio del complemento se consideran ya abiertos y disponibles para su uso, y los donantes de misiones de las misiones secundarias se encuentran en sus lugares habituales y están marcados. con signos de exclamación amarillos. Al completar la misión de la historia principal "Corazones de piedra", tendrás la oportunidad de comenzar Nuevo juego + y llévese todos esos nishtyaks y bollos que encontrará y ganará con un trabajo agotador en el proceso de completar el complemento.

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone

Si su Geralt ya es un niño grande que tiene más de 30 años, entonces debe comenzar Nuevo juego naturalmente no. Simplemente dirígete al tablero de anuncios de Seven Cats y recibe un nuevo pedido que desbloquea la línea de misiones principal de Hearts of Stone. Todo tu botín, equipo, munición consumible, etc. quédese con usted - úselo para su salud.

2. La trama es intrigante, la no linealidad y los huevos de pascua se entregan.
No es el contrato de brujo más fácil, pero bastante familiar, con el que comienza la trama principal del complemento, que rápidamente se convierte en serios problemas para nuestro héroe. Por voluntad del destino, se vuelve dependiente del misterioso y poderoso Hombre de Cristal y se ve obligado a concluir un trato muy desfavorable con él. El brujo debe cumplir tres deseos de su reciente empleador, el cacique bandido Olgerd von Everek, quien también llegó a un acuerdo con el Hombre de Cristal. Tres deseos, tres historias. Cada uno con su propio sabor y estado de ánimo específicos, sus propias elecciones y decisiones difíciles, de las que, a su vez, dependerá el resultado de toda la aventura.

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone

La renombrada no linealidad del proyecto impregna toda la trama de "Hearts of Stone", mientras que las consecuencias de la elección realizada están lejos de ser siempre obvias. Un intento de salvar la vida de otra persona, por ejemplo, se convierte en una pelea con el jefe, que, si su héroe hubiera escupido a un campesino condenado a muerte, podría haberse evitado. En otra situación, seguir diligentemente las indicaciones del juego sin mostrar iniciativa te priva de la oportunidad de llegar al fondo de la verdad y aprender todos los entresijos de una historia de detectives muy confusa. Incluso la misma posibilidad de influir en el final de la trama principal del suplemento (hay dos) y eso depende de decisiones tomadas previamente.

De alguna manera, los desarrolladores mencionaron que "Stone Hearts" en espíritu se parecía a los libros de A. Sapkovsky. El hecho de que esto no sea una charla ociosa publicitaria en voz alta se convence literalmente en los primeros 15-20 minutos del juego. El contrato del que todo comienza involuntariamente hace recordar el primer libro sobre las aventuras de Geralt, "El último deseo", donde cada historia es una reinterpretación muy específica de las tramas de famosos cuentos de hadas europeos y no solo. En esta ocasión, la base la tomaron "El Príncipe Rana" de los hermanos Grimm (no confundir con nuestra rusa "La Princesa Rana"). La nueva facción que aparece en el suplemento, los oficiales, también apunta a la fuente literaria, la historia "El límite de lo posible" de "La espada del destino". Del mismo lugar se tomó la frase pronunciada por uno de los personajes secundarios sobre los caballos blancos con rayas negras que habitan en Ophir y Zangwebar. Sin embargo, la adición agrada no solo a los huevos de Pascua para las creaciones de Pan Andrzej. Contiene referencias a las obras de la literatura clásica rusa, a ciertos momentos de la historia mundial, a otros juegos de ordenador y mucho más. En apariencia, los bandidos de Ataman von Everek son sospechosamente similares a los cosacos de Zaporozhye, y la escena en la que el brujo recibe la marca del Hombre de Cristal me recordó, no lo creerás, el primer encuentro de Corvo y el Alien en la prisión de Coldridge de Dishonored. . Y estos son solo algunos ejemplos.

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone
3. Los jefes son duros, tenaces y heridos.
Alégrate, amantes incondicionales, parece que el dolor y la muerte han llegado a tu aldea. Incluso en dificultad media, los tres jefes que encontré son capaces de poner nervioso al jugador y maldecir. Los enemigos "gordos" adquirieron un suministro saludable de salud y no querían morir durante mucho tiempo. Ágiles y ágiles, lograron defenderse casi de espaldas y no le dieron a Geralt la oportunidad de desatar una serie de ataques sobre ellos. Uno, rara vez dos golpes de espada exitosos: eso es todo lo que podía permitirse entre esquivar, rebotar y rodar, sin arriesgarse a provocar una pausa tangible. Si de repente ha logrado olvidarse de cómo los signos y elixires a veces son útiles en la batalla, los jefes del complemento se lo recordarán rápidamente ... y luego lo obligarán a cargar desde el último guardado y volver a recordarlo.

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone

El "baile" a largo plazo, una estrategia universal para reducir los reptiles a un cono, se diversifica por la presencia de cada uno de ellos con sus propias vulnerabilidades únicas, que, sin embargo, solo se pueden aprender al comenzar una batalla. Pero, incluso habiendo entendido en teoría cómo, dónde y cuándo vencer a un oponente para causar el mayor daño a la salud, en la práctica todavía tendrá que ser ideado, porque los oponentes tampoco se quedan quietos. Entrar en ellos por la parte trasera no es un problema fácil.

4. Conocer a viejos conocidos no tiene precio.
Shanifiles, admite que estás deseando contar los últimos días que quedan antes del lanzamiento del complemento. Y te entiendo perfectamente. La médica pelirroja, a quien no hemos visto desde los disturbios en Vizima (oh, entonces el rey Foltest todavía estaba vivo), regresa bastante más bonita, pero aún dedicada a sus principios y su causa de salvar vidas humanas. Dado que los eventos del complemento no afectan la trama del juego principal de ninguna manera, nuestro Geralt puede permitirse no contener los impulsos de su libido masculina y disfrutar al máximo de la alegría de conocer a un viejo amigo. Lo principal es construir correctamente un diálogo en el momento adecuado.

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone

Otro amigo de nuestro héroe, mimado en las capturas de pantalla, es un comerciante de cristalería y espejos del Prólogo. Parece que este persa está lejos de ser tan simple como podríamos haber pensado al principio, y no fue en absoluto por su amabilidad que ayudó a Geralt a atacar el rastro de Yennefer. Por cierto, ¿no se refería Damien Monier a él cuando dijo que en "Hearts of Stone" obtendremos "un nuevo héroe que conocimos en" Wild Hunt ", un personaje muy específico"?

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone
5. ¡Oh, cuántas cosas nuevas hay!
Sí, los desarrolladores no escatimaron en la nueva incorporación. primeramente, la ubicación Novigrad / Velen ha crecido con algunos territorios en el norte y este. No es que el área de las tierras recién descubiertas fuera grande, pero agrada el hecho mismo del aumento en el mundo del juego. Aquellos que han actualizado el juego a la versión 1.10 ya han notado, creo, nuevos edificios y asentamientos en el mapa, pero no funcionará entrar en ellos sin el complemento instalado.

en segundo lugar, con la expansión del mundo del juego, el número de disponibles para visitar ha aumentado puntos de interés, aunque su lista no ha sufrido cambios significativos: todos los mismos nidos de monstruos, todos los mismos pueblos abandonados, etc. La diferencia con el juego principal radica en el nivel de los monstruos que se encuentran cerca (solo 30+) y la diversidad de especies. Apariencia de araña en "Hearts of Stone" aracomorfos ya no es un secreto. Las criaturas ágiles toman no tanto por la fuerza como por el número y la capacidad de trabajar en grupo: mientras uno retrocede rápidamente, arrastrando a Geralt con él, el resto lo ataca por detrás. Estos parientes tienen Shelob y un ataque especial: escupir con una red pegajosa, lo que ralentiza significativamente los movimientos del brujo. Y también una población de ágiles fue traída a los bosques cerdos.

En tercer lugar, la adición hará las delicias de los fanáticos de gwent y los conocedores de los uniformes de brujo. El primero tendrá la oportunidad de luchar contra nuevos oponentes y hacerse con diez cartas nuevas, y este último - para reponer su colección Conjunto de armadura de la escuela de serpientes(Estoy dispuesto a apostar por todo el capital autorizado de Vivaldi Bank, lo soñaste desde el mismísimo Prólogo). Además de la armadura de serpiente, "Hearts of Stone" permitirá a Geralt adquirir equipo y ponerse la armadura de al menos dos nuevas facciones: los oficiales y los caballeros de la Orden de la Rosa Ardiente. (Pensaste Proyectos¿Se olvidó de los luchadores locales por la supremacía de la raza humana? ¡No importa cómo sea!).

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone

Cuatro Aparte de la historia principal, Hearts of Stone contendrá varios misiones secundarias, algunos de los cuales están relacionados con la trama central, mientras que otros existen completamente por sí mismos.

Quinto, tendremos un nuevo sistema de encantamiento para armaduras y espadas, basado en la mejora de estos runas(palabras rúnicas) y glifo(glifos) palabras. Estas palabras se obtienen de una combinación de piedras con runas y glifos, que nos son familiares del juego original y, por lo tanto, en los nuevos territorios agregados al juego con la instalación del complemento, las tiendas de botín están literalmente llenas de estos mismos piedras. Hay 9 palabras rúnicas para espadas y 14 glifos para armaduras. Al estar montados en ropa y armas, cambian significativamente las estadísticas del héroe y lo dotan de habilidades muy interesantes, por ejemplo, lanzar automáticamente la Señal de Quen antes del comienzo de cada batalla sin gastar energía, o regeneración de salud debido a la adrenalina acumulada, o la Axii Sign, que cambia automáticamente de un enemigo muerto a un vecino vivo. Geralt no podrá inventar una palabra mágica por su cuenta y pegarla en una chaqueta o espada. Para hacer esto, tendrá que visitar al maestro de runas Ophir y pagar una cantidad considerable de dinero por el servicio, pero el resultado final lo vale, especialmente considerando que los jefes en el suplemento son serios y no tienen la intención de darle al brujo. un descenso.

Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone


Cinco razones por las que vale la pena jugar Hearts of Stone

Al salir de la oficina de SoftKlab el martes, sentí que no había jugado lo suficiente. Quedaba una semana antes del lanzamiento del suplemento, pero el alma exigía insistentemente "la continuación del banquete". Hay que admitir que "Corazones de piedra" es ese plato, habiendo probado cuál, quieres comerlo entero, de una sola vez, y luego pedir más aditivos. Una famosa historia retorcida, personajes interesantes y memorables, innovaciones en el juego y un montón de contenido nuevo: esta es la receta para otra delicia de juego de CD Projekt RED, capaz de impresionar incluso a jugadores muy sofisticados. Por lo tanto, no debes negarte el placer de probarlo, en mi humilde opinión.

9.5 de 10 para una excelente adición, superando a otros juegos independientes tanto en términos de tiempo de paso como en calidad de rendimiento.


Para comenzar Tutorial Hearts of Stone The Witcher 3, tu personaje debe tener nivel 30 o superior. También puede tomar un personaje preparado por los desarrolladores: Geralt nivel 32. Tienes que pasar por 5 tareas de la historia, así como varias adicionales. Nuevas armaduras y espadas, creación de runas, encuentros inesperados, personajes carismáticos te esperan. De las desventajas, vale la pena señalar los errores: los jugadores no pueden eliminar algunos logros y trofeos, hay problemas con las texturas.

Los primeros brotes del mal

Las aventuras de The Witcher comenzarán en la taberna Seven Cats, no lejos de Novigrad. En el tablero de anuncios, tome un pedido de un monstruo y vaya a la propiedad del cliente usando el marcador del mapa. No podrás llegar a él de inmediato, tendrás que hablar con un grupo de matones que son hostiles. Si no se involucra en una pelea, tendrá que soportar la burla, después de lo cual será escoltado hasta Olgerd von Everick. Puede comportarse agresivamente y participar en una pelea a puñetazos, después de lo cual volverá a llegar al cliente. Te enviará a matar a cierto monstruo parecido a un sapo que se ha asentado en las alcantarillas. Al salir de la finca, recibirás una misión secundaria de la chica. Rosa en un campo rojo.

Baja por el pozo al oeste de la ciudad. Ve a la voz femenina: conocerás a Shani. Resulta que ella bajó aquí con un grupo de soldados a buscar el veneno del monstruo que envenena el agua. A continuación, irán juntos.

Rompe la pared a la derecha de la rejilla doblada con aard. Examina los cadáveres de los soldados. Necesitarás una llave. Lo encontrarán cerca del cuerpo del comandante. Para que pueda descender con seguridad a otro nivel. Lidia con los hombres ahogados, encuentra el cuerpo de Franz. Geralt descubrirá cómo atraer al monstruo. Pasa por la puerta de madera.

Sapo jefe

Cómo ataca el monstruo:

  • rebota, causando un gran daño;
  • escupe veneno;
  • Golpea con la lengua.

Mire un breve video para comprender las tácticas enemigas en The Witcher 3:

¿Qué ayudará?

  • bombas estrella de baile;
  • bomba viento del norte para inmovilizar temporalmente al enemigo;
  • petróleo contra los devoradores de cadáveres aplicado a la espada (las bombas con el mismo efecto no funcionan);
  • Igni para encender la rana, kven- Por protección.

Después de la batalla, comenzará un video, en el que se revelará el secreto del sapo, Geralt perderá el conocimiento y un destacamento de oficiales llegará a las alcantarillas. Después de eso, te despertarás como prisionero a bordo de un barco Ophir. El brujo está siendo ejecutado por el asesinato del príncipe. El comerciante Gunther, a quien Geralt conoció durante la misión, estará a bordo. Lila y grosella... Ofrecerá ayuda a cambio de un determinado servicio, dejando una marca mágica en el rostro del Lobo Blanco como signo del contrato. Después de la conversación, el barco caerá en una tormenta y se estrellará. Aquí tendrá la oportunidad de escapar del cautiverio. Tus oponentes serán soldados con escudos, lanceros y un mago. La tarea se complica por el hecho de que los oficiales te quitaron la armadura y las espadas, por lo que tendrás que luchar noqueando al enemigo. Tenga cuidado con los lanceros: sus poderosos ataques le quitan mucha salud.

Tus tácticas:

  • No se rodee;
  • Protéjase con un Kven;
  • Si hay un axi de 3er nivel, úsalo en un soldado para conseguir temporalmente un aliado;
  • Igni será de ayuda;
  • No te quedes quieto, muévete.

El mago se teletransporta y desata un vórtice de aire que te derriba. Primero, mata a los guardias, así será más fácil lidiar con el mago.

Encuentro con Gunther

Además, el complemento Stone Hearts te envía a reunirte con Gunther en el pueblo de Yantra. Medita en el punto de encuentro hasta la medianoche. Después de la conversación, volverá al cliente. Hay un incendio en la finca y la gente de Olgerd va a ejecutar a un hombre. Si lo defiendes, tendrás que pelear con Olgerd, quien resultará ser un oponente fuerte. Si permites la muerte, se iniciará un video en el que Everik expresará dos deseos y se activarán las misiones de la historia.

Video Los primeros brotes del mal:

¡Sésamo, abre!

Continúa el pasaje de Stone Hearts The Witcher 3. Uno de los deseos de Olgerd es la casa de Barsodi. Dirígete a la casa de subastas Ochsenfurt para localizar a los propietarios.

Después de una larga discusión con los guardias, Vivaldi, un enano familiar, se acercará y te llevará adentro. Puedes negociar con la condesa Mignol: ella tiene todos los planos de la armadura de la escuela Snake. Juega a GWENT para ganar dinero. La mayor parte del oro se puede obtener mediante la reventa del cuadro. Habla con Jaromir cerca de las pinturas. Ofrecerá adivinar el lienzo de un artista. Respuesta: Retrato de un comerciante. Entonces Jaromir te dirá que en la subasta será posible comprar un cuadro por una miseria y venderlo a buen precio al dueño de una librería. ¡No se lo digas a Vivaldi!

La primera ronda de la subasta comenzará con tres lotes:

  • Figurilla de pájaro (necesaria para la misión Herencia oscura);
  • Cuadro;
  • Vasos (no es necesario comprarlos).

Horst Barsody viene durante el descanso. Hablar de manera amistosa no funcionará y Geralt será expulsado. En la calle tendrás que luchar con soldados. Algún extraño se ofrecerá a ayudarte. Para continuar la conversación, diríjase al herbolario fuera de la ciudad. Allí, trata con la gente de la Orden de la Rosa Roja.

Dale al herbolario la contraseña, mencionando el extracto de piedra de sangre. El extraño en el sótano dirá que se necesitan cómplices: un oso parásito y un ladrón.

Búsqueda de equipo

Hay 2 candidatos para el papel del ladrón: Hugo Hoff y Evelina Gallo. Para no perder el tiempo, ve con la niña, porque Hugo estará muerto. Evelina se encuentra al noreste de la ciudad. Para reclutarla, tendrás que participar en la actuación. Tu tarea es quitarle con cuidado 4 manzanas al ayudante de la ballesta.

También hay dos bugbears. Al este de la ciudad, Quinto está preso. Gratis de cualquier forma:

  • pagar el rescate (200 CZK);
  • ganar un juego de gwent;
  • pelea con tus puños.

Quinto trabaja en silencio, lo que te permitirá colarte en la tesorería sin que te des cuenta. Sin embargo, al final, el bugbear traicionará el comando.

El segundo candidato es el enano Bassi. Lo encontrará sentado en el techo de su propia casa. Utilice axiy para disuadirlo de suicidarse. Bassie volará la entrada a la tesorería, causando problemas de seguridad innecesarios, pero no traicionará.

Prepara una poción de acuerdo con la receta (compra la mayoría de los ingredientes al mismo herbolario). Encuentra un cocinero. Para hacer esto, escuche las conversaciones de los guardias que patrullan la casa de subastas. Habiendo averiguado el paradero del cocinero, acérquese a él y persuadirlo (aksiy) o sobornarlo (500 coronas).

Robo

El equipo subirá con seguridad a la torre. Entonces tienes que bajar un par de pisos más abajo. Allí te encontrarás con nobles con guardias. Te ocuparás de los soldados y el organizador del robo tomará rehenes. Se dará la alarma. Otros eventos dependen de cuál de los osos de insectos esté contigo.

Quinto... Puede negociar con los guardias y tomarse un tiempo eligiendo opciones en una conversación:

  • Múdate de casa;
  • Cuéntame un chiste.

Durante este tiempo, Quint abrirá silenciosamente la tesorería y lo informará. Hay una trampa detrás de las puertas.

Bassi... Tendremos que luchar contra los guardias. El enano volará la puerta y la trampa no funcionará.

Horst Barsody estará adentro con la gente. La historia de dos hermanos (tu empleador se llama Ewald) se desarrollará y tendrás que ponerte del lado de uno de ellos.

Quinto se pondrá del lado de Horst. Como resultado, gana el de Barsodi, por quien Geralt defiende. Después de una pelea, nadie quiere ceder la casa, que es una caja. Puedes estar de acuerdo: deja un testamento al noble y llévate la caja. O simplemente mata a los intratables y llévatelo todo. Busque en la tesorería: aquí hay mucha información útil. Puede salir de la casa a través de un hueco en la habitación que conduce al sótano. Llegas a la pared, presionas la palanca, sal al terraplén.

Entrega la tarea. Si Horst sobrevive, Olgerd no estará feliz. Al matar a ambos hermanos, deleitará enormemente al cliente.

Y yo estaba bebiendo cerveza con miel

Para completar la expansión Stone Hearts. El segundo deseo de Olgerd debe cumplirse: divertir a su hermano. El asunto se complica por el hecho de que Witold está muerto. Shani ayudará a encontrar la tumba. Vive en la zona del puerto. Espere a que el Medic prepare la medicina para los Redans, luego hable. Shani indicará el lugar del entierro, el resto lo llevarán ella misma.

Habiendo recibido el incensario de la niña, baja a la cripta, trata con los fantasmas. Con el incensario, recorre todos los nichos, lanzando un hechizo. Enciende un fuego en el centro. Aparecerán los espíritus, los antepasados ​​de los Everiks. No se deje rodear y acorralar.

Después de la victoria, aparecerá Vitold. Para divertirse, se moverá al cuerpo del brujo y perderá el conocimiento. Shani bombeará a Geralt y los tres estarán de acuerdo en ir a la boda de la amiga de la chica, mientras que el fantasma estará en el cuerpo del Lobo Blanco.

Llegarás a la celebración antes que tu acompañante. Tendremos que ponernos un disfraz festivo. Puede hablar con los recién casados; sus preguntas difíciles no tendrán consecuencias. Tenga algunas actividades divertidas.

  1. Encuentra al Fire Eater. Sigue los pasos del perro que se ha caído de la cadena. Encontrarás ambos en el bosque. Calma al perro con axiem y también al tragador borracho. Tráele de regreso. Un jabalí se encontrará en el camino. Proteja a su compañero, de lo contrario tendrá que entretener a los invitados si el malabarista se lesiona.
  2. Lleva a los cerdos al establo (no uses aksiy).
  3. Lucha con palos (no uses letreros).
  4. Coge una zapatilla (encuentra los zapatos de Shani en el lago).
  5. Juega gwent. Si pierde, tendrá que ponerse orejas divertidas y perder parte del oro.
  6. Danza.

Se hablará mucho. Después de las vacaciones, regrese a Olgerd y entregue la carta de su hermano.

Video Y yo estaba allí, bebiendo cerveza con miel:

Y vivieron felices para siempre

Después de completar las misiones de Olgerd, el brujo aprende el último deseo: traer una rosa púrpura. Este es un regalo para mi esposa durante la última reunión. La tarea es una historia que agrega entonación oscura a la adición.

Ve a Everik Estate. A través del hueco a la izquierda de la puerta entrará a la finca. Allí se encontrará con el merodeador, cuyo compañero desapareció aquí. Explora el patio con tu estilo. La casa está cerrada. Dale la vuelta. El jefe se reunirá allí.

Guardián de la llave

La extraña criatura sin rostro no se mueve demasiado rápido, pero usa diferentes ataques y magia. Puede convocar almas. Matarlos restaura la salud. Hay un golpe enérgico.

Muévete constantemente, esquiva ataques frontales con pala. Después de un fuerte golpe, la pala se atasca en el suelo; esta es una oportunidad para enrollarse rápidamente y dar una serie de golpes. Entonces vete de inmediato. Mantenga su distancia, si el arma del enemigo está brillando, habrá un golpe de energía. Intenta matar almas invocadas más rápido que el maestro de llaves. Protégete con un Kven.

Iris

Después de la victoria habrá una escena con espíritus guardianes, después de lo cual entrará a la casa. En el primer piso, toma un cuaderno de bocetos. En el segundo piso de la finca, un fantasma de la imagen atacará: use el aceite apropiado. El enemigo se mueve y se recupera rápidamente, sacando fuerza de las imágenes. Tan pronto como empiecen a hacer esto, golpea la pintura con tu espada.

Habiendo tratado con el espíritu, encuentre el dormitorio de Iris, la esposa de Olgerd. Sobre la cama están sus restos. Encuentra un caballete en el patio y entiérralos allí, colocando el álbum que encontraste antes en la tumba. El espíritu de Iris aparecerá y se ofrecerá a ser transportado a la imagen. Allí te encontrarás en el mundo imaginario de Iris.

Su tarea es restaurar los recuerdos y conocer la historia de los cónyuges.

  1. En la glorieta, ponga la paleta sobre la mesa, el libro en manos de Olgerd. Quema las abejas con el signo de igni.
  2. En la fuente, dale un vaso de Iris. Mata a las arañas.
  3. En la cena, encienda las lámparas y la chimenea como se muestra en la imagen. Destruye al fantasma.
  4. En el dormitorio, ponga una toalla ensangrentada cerca de Olgerd.
  5. En el taller, coloque los artículos en el siguiente orden: vidrio - centro, manzanas - a la derecha, uvas - a la izquierda. Mata las sombras.
  6. En el laboratorio, dibuje un pentagrama con tiza, coloque las velas en un círculo. Comenzará un incendio. Sal de la habitación a través del cuadro. Una vez en el patio, corre al sótano de la casa. (a la derecha de la entrada).
  7. En el sótano, ponga la taza en las manos de Olgerd, entregue el contrato al padre de Iris.
  8. En la cena, entregue una bandeja de comida al Guardián, coloque cuencos grandes y pequeños frente al perro y al gato. Ve a la sala, lee la carta. Allí te enfrentarás al mayor miedo de Iris. Antes estarás Olgerd y sus dobles.

Durante la batalla, trata de no acertar a los dobles, de lo contrario, entrarán inmediatamente en la batalla. Mátalos uno a la vez. Muévete constantemente, usa aard.

Después de derrotar, habla con Iris. Hay 2 acciones para elegir: recoger la rosa o dejarla en manos de la esposa de Olgerd. En el primer caso, el espíritu descansará, en el segundo, permanecerá para siempre en su jaula, y tendrás que llevarle al cliente una foto de una flor. En ambos casos, la misión se completará.

La última misión de la trama - Quien siembra el viento- proporciona dos opciones para los finales, que se considerarán por separado.

Video Quién siembra el viento.

Las misiones secundarias en el complemento "Hearts of Stone" no son tan numerosas, o más bien, hay muy pocas de ellas. Es comprensible, el torbellino de eventos durante el paso de la trama principal adictivo, y no quiero distraerme en absoluto de la fascinante narrativa. Sin embargo, aún merecen nuestra atención, porque la finalización de algunos nos permitirá tener cosas buenas a nuestra disposición, así como mejorar el equipamiento existente. Por tanto, veamos qué tareas secundarias nos ofrece esta incorporación.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

CONDUCCIÓN: RÁPIDA COMO EL VIENTO DEL OCCIDENTE

Comencemos a considerar las misiones secundarias, quizás con las más simples. Mientras camina el pueblo de Bronovitsy en la orilla occidental del lago el brujo será saludado por un hombre de apariencia claramente extranjera.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Resultará ser un comerciante Ophir que vino a las Tierras del Norte para ver el mundo y mostrarse. Durante la conversación, el brujo dirigirá su atención a un excelente semental que perteneció al comerciante y se ofrecerá a organizar carreras de caballos. Las carreras de caballos son uno de los pasatiempos favoritos no solo en el norte, sino también en la lejana Ophir. Por lo tanto, no será necesario persuadir al comerciante. Con mucho gusto aceptará la competencia. Y esto significa: "¡Muévete, cucaracha!"

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Roach se moverá hasta el final victorioso, por lo que recibirá una nueva "ropa" para él, es decir "Sillín nómada Ophir" con una energía de 85 unidades. En el mismo comerciante, puede reponer el guardarropa de oficina de nuestro caballo. anteojeras y alforjas(100 kg).

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Sin embargo, la vida está tan ordenada que donde puedes ganar, ahí puedes perder. Y la derrota en las carreras es un gran lugar para estar. Solo que esto no debería molestarte. Aunque la tarea se considerará fallida si es derrotado, puede acercarse al comerciante nuevamente en cualquier momento y exigir venganza. La tarea de los fallidos volverá a aparecer en los activos. Y así podrás repetir hasta que ganes.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

HECHIZO: CAPITAL INICIAL

Ahora cortamos la cucaracha con ropa nueva, ¿por qué no debería el brujo cuidar de su equipo? Por el anuncio en la posada "Siete Gatos" sabemos que llegaron a las tierras del norte encantador de runas y está bastante cerca del jinete comerciante ofiriano, en una tienda de campaña.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

No es necesario inspeccionar el tablero de anuncios para que esta búsqueda esté disponible para completar. Basta con encontrar una tienda de campaña y contactar a un oficial con las cejas pobladas, y la tarea se activa.

Entonces, durante una conversación con el brujo, el oficial le contará sobre su oficio y sobre la desgracia que le sucedió en el camino a las Tierras del Norte. Todas las herramientas con las que impone runas y glifos estaban en las profundidades del mar debido a un naufragio y no hay forma de sacarlas de allí. Y los nuevos cuestan un dinero fabuloso.

La historia de que es posible encantar armaduras y armas, dando así al equipo nuevas propiedades, interesará a Geralt. Puede desembolsar por esto. Para comenzar, el maestro de runas necesitará "solo" 5000 coronas checas... Pero eso no es todo. El maestro te pedirá que le traigas un tamaño impresionante. pieza de jade... Solo entonces podrá comenzar su trabajo. Tan pronto como el dinero esté con el oficial, la tarea "Hechizo: Capital de inicio" se considerará completada y la siguiente tarea asociada con el maestro de runas se activará inmediatamente.

CAMBIO: PAGO POR CALIDAD

El maestro de runas todavía cuenta con las finanzas, pero la falta de jade no le permitirá comenzar su oficio. Geralt sabe que al norte de Novigrad puedes elegir este mismo jade.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Pero antes de ir por la piedra, debe adquirir una herramienta de minería. Después de todo, no habrá un pedazo de jade tirado en el suelo así. Para esto necesitamos elegir, que el brujo requisó a los vecinos que viven al lado del molino.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Ahora todo lo que queda es encontrar un trozo de jade y llevárselo al maestro de las runas. De los lugares sugeridos por el juego, solo se encontrará una pieza del tamaño adecuado en un lugar. Este lugar sera cueva, que fue elegido para ser habitado por arachomorphs. No permitirán que el brujo busque tranquilamente el jade, por lo que la desinfestación en la cueva es simplemente necesaria. Después del procedimiento sanitario, nos ponemos manos a la obra: el jade por sí solo no estará en manos del brujo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias Tan pronto como la piedra de jade esté en el brujo, puedes volver corriendo con el maestro de runas. No perdió el tiempo y ya había logrado equipar una especie de laboratorio al aire libre por el dinero del brujo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

La piedra de jade traída por el brujo finalmente permitirá al maestro de runas hacer lo que ama. Agradecerá a Geralt su ayuda y su tarea. "Encantamiento: paga por la calidad" esto termina.

A partir de este momento, el maestro de runas estará disponible como un artesano universal, de quien será posible no solo reparar equipos y desmontar chatarra, sino también fabricar armas y armaduras. Sin embargo, esta no es la principal ventaja del maestro. Podrá encantar cualquier equipo que tenga tres espacios para runas o glifos. Por cierto, en el maestro de runas, por supuesto, por una tarifa, y no una pequeña, puede agregar espacios para todos los elementos del equipo (armaduras, armas), excepto el equipo de brujo. También a la venta tendrá nuevos glifos (así como planos para su fabricación), que serán necesarios para encantar armaduras. palabras glíficas... Estos glifos también se pueden usar como glifos normales y se pueden colocar en espacios para actualizaciones.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de defensa menor

Aumenta la resistencia a los elementos en un 1%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de mejora menor

Aumenta la durabilidad de la armadura en un 33%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de vinculación menor

Aumenta la resistencia al sangrado en un 2%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo menor de convalecencia

Aumenta la regeneración de salud en 1

Después de completar la tarea, solo tendremos acceso a Encantamiento de nivel I

Runa o palabra de glifo

Descripción

Requisitos de superposición

"Fijación"

Todos los efectos del uso del afilador y el banco de trabajo del armero se guardan para siempre.

1 pequeña piedra rúnica Svarog

1 piedra rúnica de Devan menor

1 piedra rúnica de Marene menor

"Vareniki *"

Cualquier alimento recupera un 100% más de salud, pero sabe a pastel

Pastel de 2 piedras rúnicas

1 cuajada de piedra rúnica

"Tranquilidad"

Después de alcanzar el máximo, los puntos de adrenalina comienzan a caer a 0. Durante este tiempo, la salud y la energía se restauran más rápido y el nivel de intoxicación disminuye más rápido.

1 piedra rúnica de Devan menor

1 piedra rúnica de Marene menor

1 piedra runa Stribog inferior

"Reflexión"

La armadura refleja todas las flechas

1 Glifo de Quen menor

1 glifo menor de recuperación

1 glifo menor de mejora

"Gravedad"

Todos los elementos de armadura corresponden a armaduras pesadas.

1 Glifo de Quen menor

1 glifo menor de recuperación

1 glifo menor de mejora

"Agotamiento"

Golpear a los enemigos con el signo de Aard reduce su resistencia en un 50%.

1 Glifo menor de Aard

1 glifo menor de Axia

1 glifo menor de mejora

"Usurpación"

Si el enemigo muere bajo la acción de Axia, el efecto pasa al siguiente objetivo.

1 glifo menor de Axia

1 glifo de enlace menor

1 glifo menor de mejora

"Resplandor"

Los enemigos incendiados por Igni tienen un 25% de probabilidad de incendiar a otros enemigos dentro de un radio de 2 m.

1 Glifo menor Igni

1 Glifo menor de Yarden

1 glifo menor de defensa

Piedra rúnica "tarta" como la piedra rúnica "requesón" no podrás comprarle al maestro de runas. En el juego, solo puedes encontrar sus planos y usarlos para hacer piedras.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Pastel de diseño de plano de piedra rúnica

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Cuajada de ubicación del plano de piedra rúnica

Aunque la tarea está completa, ya puedes volver a dorar al maestro de las runas. 10.000 coronas checas... Después de la infusión de efectivo, tendrá a la venta glifos y piedras rúnicas (así como planos para ellos) de un nivel superior, así como la capacidad de imponer Encantamiento de nivel II... El propio maestro de runas pasará de ser un aprendiz a convertirse en aprendiz.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de defensa

Aumenta la resistencia a los elementos en un 2%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de mejora

Aumenta la durabilidad de la armadura en un 50%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo vinculante

Aumenta la resistencia al sangrado en un 3%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de convalecencia

Aumenta la regeneración de salud en 2

Esto es lo que un nuevo maestro de runas puede ofrecernos con un encantamiento.

Runa o palabra de glifo

Descripción

Requisitos de superposición

"Disección"

Aumenta el radio del vórtice en 1,1 my el espacio en 1,9 m

1 piedra rúnica Zorya

1 piedra rúnica de Veles

1 piedra rúnica Perun

"Triunfo"

Golpe de espada fatal agrega 0.1 a 0.25 puntos de adrenalina

1 piedra rúnica Dazhdbog

1 piedra rúnica de Veles

1 piedra rúnica de Devan

"Actualizar"

Cada golpe letal restaura el 25% de tu resistencia.

1 piedra rúnica Perun

1 piedra rúnica Svarog

1 piedra rúnica Stribog

"Encanto"

Los encantamientos de Axia aplicados a un enemigo se extienden 2 segundos cada vez que el enemigo logra un golpe exitoso.

1 glifo Axia

1 glifo Igni

1 glifo de recuperación

"Blindaje"

Cuando comienza la pelea, hay un 100% de posibilidades de usar automáticamente el escudo de Quen sin gastar resistencia.

1 glifo de Quen

1 glifo de Yerden

1 glifo de defensa

"Equilibrio"

Todos los elementos de armadura corresponden a armadura media.

1 glifo Axia

1 glifo de recuperación

1 glifo de mejora

"Tethers"

Cuando el enemigo cae en la trampa mágica de Yrden, el glifo de Yrden aparece en el lugar donde se encuentra.

1 glifo de Yerden

1 glifo Axia

1 glifo de unión

"Anillo"

El ataque básico con el letrero de Igni golpea a todos los enemigos alrededor, pero el letrero ya no prende fuego a otros oponentes.

1 glifo Igni

1 glifo de unión

1 glifo de mejora

Para elevar a un artesano de Ophir al nivel de "maestro", debes pagarle una cantidad bastante indecente de 15.000 coronas checas... Entonces, la variedad de runas y glifos (así como sus dibujos) aumentará aún más, y él mismo podrá imponer palabras rúnicas y glifos de nivel III.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de defensa superior

Aumenta la resistencia a los elementos en un 3%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Gran glifo de mejora

Aumenta la durabilidad de la armadura en un 100%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de unión grande

Aumenta la resistencia al sangrado en un 5%.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Glifo de mayor convalecencia

Aumenta la regeneración de salud en 3

Finalmente, el encantamiento de nivel maestro

Runa o palabra de glifo

Descripción

Requisitos de superposición

"Inspiración"

Si el nivel de salud está en su máximo, entonces el efecto de aumentar la salud se reemplaza causando daño adicional (hasta + 50%) en el siguiente ataque.

1 gran piedra rúnica de Devan

1 piedra rúnica grande de Zorya

1 gran piedra rúnica Perun

"Renovación"

Cada golpe desbloqueado extiende la duración de los elixires en 0.5 segundos.

1 piedra rúnica Marena grande

1 gran piedra rúnica Perun

1 gran Svarog de piedra rúnica

"Relleno"

Al usar el signo, se gasta un punto de adrenalina, y durante el siguiente ataque, la espada se llena con el poder del signo.

1 glifo mayor de Axia

1 glifo grande de Aard

1 glifo de enlace grande

"Posesión"

Cuando un enemigo bajo el signo de Axii muere, el efecto se transfiere al siguiente objetivo. La duración del impacto aumenta en 2 segundos por cada golpe exitoso del objetivo.

1 glifo mayor de Axia

1 glifo grande de Aard

1 glifo de enlace grande

"Venganza"

Da un 30% de probabilidad de devolver parte del daño al atacante.

1 glifo grande de Quen

1 glifo grande Igni

1 glifo grande de mejora

"Explosión"

Los enemigos incendiados por Igni explotan y encienden a los enemigos cercanos.

1 glifo grande Igni

1 glifo grande de Quen

1 glifo grande de mejora

"Facilitar"

Todos los elementos de la armadura coinciden con la armadura ligera

1 glifo grande de Aard

1 glifo principal de recuperación

1 glifo grande de mejora

Así, empobrecido por todo 30.000 coronas checas, tenemos un artesano único a nuestra disposición. Finalmente, habrá dónde gastar dinero, piedras rúnicas y glifos, que probablemente estarán disponibles en grandes cantidades después de completar la historia principal de The Wild Hunt.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

SIN DEJAR RASTRO

Al llegar al siguiente pueblo, el brujo nunca pierde la oportunidad de inspeccionar el tablón de anuncios local. Aquí y ahora, estando en pueblo Bronovitsy, Geralt centró su atención en el anuncio de la búsqueda de la persona desaparecida. Y dado que ofrecen una recompensa por la búsqueda, es un pecado no aprovechar tal oportunidad.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Para hablar con el cliente, vamos a la cabaña. al herbolario, que está cerca de Oxenfurt. Es posible que ya hayas estado allí para la misión de la historia de Sesame, Open Up! ...

El herbolario le pedirá al brujo que encuentre a su aprendiz Volkert, quien fue a Matorral de cadáveres para fibra de cáñamo y aún no ha regresado. Allí vale la pena buscarlo. Sin embargo, esto no es suficiente, todavía se necesitan signos de los desaparecidos, de lo contrario nunca se sabe qué. Según el herbolario, Folkert es tan bajo como él, e incluso con el pelo rubio. Para un rastreador tan experimentado como Geralt, esto es suficiente para comenzar a buscar.

El juego te dirá qué buscar lo mejor cerca Pueblos de Erde.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

El instinto del brujo ayudará al brujo a descubrir carro herbolario, y cerca de ella huellas de sangre que conduce al pueblo.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Parece que alguien atacó a Folkert y decidió buscar refugio en el pueblo. Y lo que es extraño, inmediatamente a la entrada del pueblo, las huellas se romperán, como si el aprendiz ganara alas. Por lo tanto, solo necesita mirar por aquí. El pueblo se verá completamente abandonado, pero el brujo tendrá la suerte de conocer a un par de residentes. Esta pareja casada ya es bastante mayor. Solo ellos se quedaron en el pueblo para vivir sus días, sin querer salir de sus hogares.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Le dirán al brujo que vieron a Folkert. Fue atacado por lobos, por lo que decidió buscar refugio en el pueblo. Sin embargo, por alguna razón, pronto decidió nuevamente ir al bosque en busca de hierbas y nunca regresó. Aparentemente, la segunda vez, el destino no apoyó tanto a los bajos, y encontró su muerte en los colmillos de lobo.

En principio, puedes acudir al herbolario ahora mismo para contarle sobre el destino del aprendiz, para recibir una recompensa. 200 coronas checas, aparentemente, por los esfuerzos, y para completar esta tarea.

Sin embargo, algo anda mal en este pueblo. Deberías olerlo aquí. La primera rareza se encuentra en choza vecina... Allí, todo el piso de la entrada estará cubierto de sangre, lo que ha estado durante varios meses, y una huella de mano ensangrentada será claramente visible en la pared.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Preguntémosle a una pareja casada sobre este hallazgo. Su explicación parecerá bastante plausible: el viejo juego de matar allí.

La segunda rareza será el olor a carne podrida... El brujo lo olerá a la izquierda de la cabaña las personas de edad.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Este olor nos llevará a un montón de cajas, y debajo de ellas verás algo como escotilla... Aard nos ayudará a deshacernos del obstáculo en forma de cajas, y solo tendremos que bajar al sótano. Allí, al brujo se le presentará una imagen que claramente no contribuye a la aparición de un apetito, sino todo lo contrario. Los cadáveres de animales se colgarán debajo del techo y se destriparán en la mesa. aprendiz de herbolario.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Parece que los viejos son reales caníbales, y no pueden evitar una conversación seria con un brujo, lleno de ira. Después de escuchar las excusas, será el momento de decidir si ejecutar o indultar.

Al final, sea cual sea la elección que haga, es hora de acudir al cliente. El aprendiz está muerto, por lo que no es necesario que el herbolario lo espere en vano. Por supuesto, el inframundo querrá saber cuál es la causa de la muerte de Falkert. Ya sea para contarle la versión original sobre los lobos o para decirle la cruda verdad, depende de usted.

Si la versión con lobos te parece más apropiada, recibiremos una recompensa del herbolario y podrás caminar. Esto completa la tarea.

Si la honestidad no le permite mentir, el herbolario le preguntará si ha hecho justicia a los asesinos de Falkert. La noticia de la muerte de los caníbales calmará el alma del herbolario, y él, habiendo agradecido al brujo, le dará la recompensa completa. Pero el cliente no estará satisfecho con el perdón de los asesinos. Nos dará una recompensa y la promesa de encontrar a estos devoradores de carne humana y vengar a Volkert.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Llora y paga

Tan pronto como el brujo tuvo dinero en sus bolsillos (más 35 000 coronas checas), ya que a la entrada de la plaza del mercado de Ochsenfurt, un extraño lo detuvo. Se presentará como inspector de impuestos y lamentablemente le contará al brujo sobre sus ingresos no declarados.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

El recaudador de impuestos le preguntará al brujo tres preguntas:

    1. ¿Estaba el brujo involucrado en la venta de pieles de vaca sin procesar en el Jardín Blanco?

    2. ¿Se dedicaba el brujo a la compra de conchas marinas y la posterior reventa de perlas de estas conchas?

    3. ¿El brujo tuvo que entrar en la casa de otra persona y tomar algo de allí sin permiso?

Bueno, todo está claro con la tercera pregunta, pero por qué las dos primeras no están del todo claras. Sin embargo, aquellos jugadores que jueguen a The Witcher 3: Wild Hunt desde las primeras versiones tomarán inmediatamente la nefasta pista de los desarrolladores. Hubo momentos en los que en el White Garden era posible, con cierta paciencia y paciencia, enriquecerse indecentemente hasta tal punto que sería suficiente para vivir toda la vida en el burdel más elitista de Novigrad “Passiflora”. O tener una fortuna del tamaño del tesoro imperial en Nilfgaard, simplemente comprando conchas marinas a los comerciantes por una miseria, que podrían desmontar de cualquier artesano y venderle perlas a un precio mucho más alto. Más tarde, esta tienda de enriquecimiento "astuto" se cerró y se archivó una tarea de insinuación.

Cómo responder a las preguntas: decida usted mismo, el inspector tomará la palabra del brujo. Si el brujo en al menos dos de los tres casos confirma sus acciones ilegales, entonces el oficial de impuestos le dará una factura de pago.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Y hasta que el brujo pague esta cuenta en el banco de Vivaldi, puedes olvidarte de los préstamos. Para ser honesto, no es realmente necesario.

Si el brujo refuta dos de las tres suposiciones sobre sus acciones ilegales, tendrá a su disposición "Diploma de contribuyente respetuoso de la ley".

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

He aquí una tarea tan divertida. Terminará cuando reciba un diploma o cuando pague una cuenta en el banco Vivaldi.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Las tareas discutidas anteriormente de ninguna manera tocaron la trama principal del suplemento. Pero las siguientes misiones secundarias solo se pueden obtener completando las misiones de la historia principal.

ROSA SOBRE CAMPO ROJO

Como recordará, tan pronto como el brujo recibió una asignación de Olgerd von Everek para matar a una bestia en los canales de Oxenfurt y fue a llevarla a cabo, en el umbral de la finca fue detenido por un impactante momia llamado Adele(directo a la rima, maldita sea).

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Literalmente hará que el brujo la escuche. Su conocido no vino a conocerla, Kluivert, quien, por cierto, se dedicaba a fisshtech. Y como no se presentó a la reunión, significa que le pasó algo. Por lo tanto, el brujo debe visitar el pueblo de Lukovets y averigua qué le pasó al chico Adele.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

El pueblo recibirá al brujo en silencio. Solo una corriente de aire crujirá a través de las contraventanas sin cerrar en las casas abandonadas, y los ghouls que deambulan por la aldea como un propietario se sumarán a la sombría imagen. Bueno, el brujo tiene una breve conversación con ghouls. Solo los devoradores de cadáveres no vendrían a la aldea. Deben haber olido un olor a carne podrida. Por lo tanto, sería necesario echar un vistazo más de cerca por aquí.

Instinto de brujo- el mejor amigo y ayudante (junto con Roach) - también ayudará al brujo esta vez. Sin embargo, en lugar del repugnante ámbar de la carroña en descomposición, el olor de algunos reactivos rondará la aldea. La sensible nariz del brujo lo llevará a una de las cabañas, equipada para la producción de fisstech.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Es evidente que se quitó parte del equipo. Pero quién y por qué no está claro. Quizás un trozo de papel sobre la mesa arroje luz sobre lo que sucedió aquí.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Nuestra suposición resultó ser correcta, Kluivert estaba en peligro. No es sorprendente que las drogas sean peligrosas (y extremadamente dañinas). Y su producción aún más.

Pero no nos distraigamos de inspeccionar la cabaña. En la cama alguien aparecerá cerca de la ventana huellas... Y como el hombre salió de la cabaña por la ventana, significa que fue tomado por sorpresa. Detrás de la casa habrá más huellas que llevarán al brujo al cuerpo con una flecha de ballesta saliendo por la espalda. Por señas, el brujo determinará la identidad del asesinado: Kluivert.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Claramente disparaban desde la dirección del pueblo y a corta distancia. Las huellas cerca de la valla en las afueras del pueblo confirmarán completamente nuestra suposición.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Las marcas serán profundas, como las que puede dejar un hombre con una armadura pesada. El asesino de Kluivert, a juzgar por las huellas, regresó al pueblo y a caballo se dirigió al montículo hacia la cabaña solitaria. Lo seguiremos y lo seguiremos. En un montículo cerca de la cabaña, el brujo tendrá la suerte de encontrarse con cinco caballeros de la Orden de la Rosa Ardiente, solo si no ha estado allí antes para exprimirles el dibujo de Ophir en la misión "Desde la lejana Ophir". Después de matar a los caballeros o sin obstáculos, examinamos cuidadosamente el área. Cerca de la cabaña habrá un carro con equipo sacado del laboratorio, y en el carro habrá un interesante Nota.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Bien bien. Entonces, detrás de todo este alboroto en el laboratorio está Orden de la Rosa Ardiente... Parece que los hermanos se han hundido hasta el fondo, desde que se involucraron en la producción de drogas.

De la nota se desprende claramente que el laboratorio de la Orden está en algún lugar al noroeste del pueblo de Bronovitsy... Ella será nuestro próximo destino.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Por supuesto, la entrada al laboratorio estará vigilada y los guardias no estarán de humor para una conversación pacífica. Hay tres formas de ingresar al laboratorio: en primer lugar, simplemente matar porteros, en segundo lugar, que se jodan 1000 coronas de Novigrad- el dinero es la clave de todo, en tercer lugar, una señal Aksiy para ayudar (requiere Engaño del segundo nivel). En este caso, lo mejor es pagar y obtener "hierro" 100 puntos de experiencia por esto.

Ulrich, a cargo de los caballeros, estará en un estado de ánimo pacífico, e incluso responderá a la pregunta del brujo: "¿Por qué los caballeros de la orden estarían involucrados en el robo y la producción de drogas?" Pero las revelaciones del líder siempre terminarán en lo mismo. Identifica al brujo como el asesino del Maestro de la Orden, Jacob de Aldersberg. Por supuesto, después de ser reconocido, el brujo no saldrá vivo del laboratorio. Tendremos que luchar en una pequeña habitación con hasta 8 oponentes, dos de los cuales son arqueros. La lucha va a ser candente y necesitamos algo de destrucción masiva en ella, por ejemplo, Igni o bomba "Kartech"... Tan pronto como maten a los caballeros en el laboratorio, es hora de ir a Adele. a la posada "Alquimia" en Oxenfurt. Allí esperará noticias nuestras. En el camino hacia afuera, dos guardias se despedirán de la vida por la gloria del Fuego Eterno (a menos que los hayas cortado antes). De sus cadáveres se podrá sacar todo el dinero, hasta la última corona, que pagamos por la entrada al laboratorio.

Ya en la taberna, le contaremos a Adele sobre la muerte de Kluivert, sobre la venganza por su muerte y recibiremos de ella una recompensa por la cantidad de 200 coronas checas... En este punto, la tarea se considerará completada.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

MEDIANOCHE CLARA

Otra tarea muy relacionada con el paso de la trama principal. Se activa tan pronto como Gunther o'Dim impulsa el espíritu de Witold von Everek de la boda de Aldona y Yavnut a la cripta y le aconseja al brujo que anime a Shani, entristecido por las expectativas incumplidas. Ofrecerá llevarle flores a la niña o algo de beber. Tendremos una opción cuatro sujetos
The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Ramo de margaritas

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Ramita con bayas de serbal

¿Cuál de todo esto le gustará más a Shani? El juego ofrecerá leer sobre Shani en el glosario, a partir del cual quedará claro con qué regalo estará feliz la niña. Esto es ramita de serbal... Si recuerdas, al comienzo de la boda, inmediatamente notó una ceniza de montaña en el jardín, porque una vez en su infancia hizo cuentas con ella.

Habiendo elegido un regalo, vamos a buscar a Shani. Haré una reserva de inmediato, es inútil acercarme a ella sin un regalo. La niña se sentará en el granero, donde se llevan a cabo las principales celebraciones de la boda, con la cabeza inclinada. Toda su pose gritará sobre la melancolía en la que se encontraba la niña.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Mientras tanto, los músicos bastante borrachos se desafinarán cada vez más, lo que hará imposible la conversación en la sala. Geralt le ofrecerá a Shani que dé un paseo, a lo que la niña estará de acuerdo con mucho gusto, y nuestra pareja saldrá al patio al aire libre. Mientras caminan, Geralt y Shani recordarán los viejos tiempos y su aventura conjunta en Vizima, hablarán sobre los recién casados, sobre la propia Shani y lo que sucedió en la boda.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Sin embargo, el brujo en todo este tiempo no saldrá de su cabeza ese beso cuando el espíritu de Vitold besó a Shani. Geralt querrá comparar las sensaciones, y los labios de viejos conocidos se cerrarán en un beso apasionado.

Durante la caminata y después del beso, elige en respuesta cualquier comentario que más te guste. Sin embargo, cuando Shani le pregunta al brujo si tienen tiempo para estar juntos, aquí debes elegir el correcto. Y el juego no nos dejará pensar demasiado.

Al elegir una réplica "Volvamos", se perderá la oportunidad de pasar la noche con Shani. La chica frustrada no quiere quedarse más en la boda y decide retirarse. Pero antes de irse, Geralt le pedirá que averigüe más sobre Olgerd von Everek, para lo cual recibirá el consentimiento de la niña. Shani y el brujo se ocuparán de sus asuntos y la tarea terminará allí.

Réplica "Un beso no es suficiente para mí" Continuaremos nuestra velada en compañía de la encantadora Shani. The Witcher decide organizar un viaje en barco por el lago nocturno, pero una pareja que se besa ya ha elegido el muelle (tú, por supuesto, reconociste a la chica).

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Cuando aparezcan Geralt y Shani, huirán olvidándose de llevarse una botella de vino. Shani la encontrará allí mismo, y si le trajiste alcohol como regalo, decidirá beber este vino. El juego nos ofrecerá una opción: detener a la niña o dejar que se emborrache. Si le diste una rama de fresno de montaña o manzanilla, Shani no beberá.

En cualquier caso, Shani y Geralt darán un paseo romántico por el lago nocturno iluminado por la luna llena, que terminará con una escena de amor igualmente romántica.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias


The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

En el caso de que le dieras de beber a Shani, entonces, en el momento más crucial, su estómago decidirá que no hay nada para que estos dos se entreguen a los placeres, y la niña vomitará.

No importa cómo termine la noche, Geralt se despertará al amanecer en la orilla. Shani estará despierto en este momento. Habiendo discutido un poco lo que sucedió, Shani querrá ponérselo todo en la cabeza sola y regresar a casa. Pero primero, el brujo le pedirá que averigüe más sobre Olgerd. Shani estará de acuerdo con mucho gusto y dejará al brujo. En este punto, la tarea se considerará completada.

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Pasaje de misiones secundarias The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

The Witcher 3. Suplemento Corazones de piedra. Completando misiones secundarias

Entonces, miramos todas las misiones secundarias en la expansión "Hearts of Stone". Sí, son pocos en número y no tan emocionantes como en "Wild Hunt", pero no fueron aburridos de realizar. Además, algunos resultaron ser muy útiles para el brujo, especialmente las tareas del maestro de las runas.

Bueno, es hora de que me despida de esta hermosa adición por la que definitivamente vale la pena pagar mis cuotas. Espero que las guías complementarias le hayan resultado útiles y que haya aprendido algo nuevo de ellas.

Sin embargo, es poco probable que hubieran aparecido en mi autoría si la respetada Elle (¡por lo que muchas gracias a ella!) No me hubiera confiado un trabajo tan responsable y serio que solo ustedes, mis queridos lectores, pueden apreciar.

Muchas gracias por los consejos y las aclaraciones de la misión "Encantamiento: paga por la calidad".

« Corazones de piedra”Comience con un contrato. Alguien Olgerd von Everek, un conocedor del arte y líder de una banda de ladrones, le pide a Geralt que mate a un sapo enorme que comenzó en las mazmorras de Oxenfurt. Los tontos dicen: si besas a este sapo, se convertirá en un príncipe apuesto. Muchas chicas tuvieron una cita con ella, pero nunca regresaron.

El contrato lleva a consecuencias inesperadas, y Geralt se ve obligado a concluir un contrato con una criatura que se hace llamar el Hombre de Cristal. Olgerd una vez también hizo un trato con él y le pidió a un extraño que cumpliera tres deseos. Y dio la casualidad de que era Geralt quien tendría que implementar los caprichos del ladrón para pagar su propia deuda con el misterioso ejecutante de deseos.

Pregunta de precio

Cada tarea de Olgerd cuenta una historia separada con su propio estilo y género. Puede ser una comedia alegre, una aventura llena de acción como " once del océano"O el terror gótico melancólico.

Una forma similar de cambiar el estilo de narración es característica de The Wild Hunt, sin embargo, el entorno allí también cambia (en Skellig, y sin ningún historial, te sientes como en un juego diferente), y en Hearts of Stone todos los eventos tienen lugar en las proximidades de Ochsenfurt. Sin embargo, ahora hay un orden de magnitud más aldeas, "signos de interrogación" y misiones secundarias, y cada "deseo" tiene sus propias decoraciones. El contraste entre las historias es sorprendente.

La propia Oxenfurt también se transformó gradualmente e incluso se complementó con un territorio previamente inaccesible. No pensaste que nunca visitarías la principal atracción de la ciudad, ¿verdad?

A pesar de las diferencias de atmósfera, personajes y escenarios, la historia sigue siendo coherente. Incluso si parece que ya te has olvidado de von Everek y su pelea con el Hombre de Cristal, Geralt sigue aprendiendo cada vez más sobre su vida y su carácter difícil, e incluso los chistes más exitosos (y hay mucho humor ) no ahuyentas la ominosa sombra que se cierne sobre el brujo ... Los colores se espesan gradualmente, de vez en cuando surgen indicios de la esencia oscura del Hombre de Cristal, e incluso las escenas más alegres adquieren el sabor de una amenaza mística.

Hombre de palabra

La aparición de una nueva mecánica para encantar objetos significa una cosa: el dinero en la segunda mitad del juego finalmente tiene algo para gastar. Si ayudas al maestro ofiriano de los encantamientos, puede hacer locuras con las armas y armaduras de Geralt, por dinero loco. Por ejemplo, haz que la espada arroje el signo de Axii de un enemigo muerto a su compañero, o quemarlo con fuego. Y por una tarifa adicional, el hechicero cava agujeros para las runas en cualquier espada y armadura para ti, si lo deseas.

La actuación de voz rusa claramente ha funcionado, pero las razones para molestar son inevitables. En una escena particularmente curiosa, el Geralt de habla inglesa suena bastante normal, y el de habla rusa incluso lo exageró un poco.

Para hacer uso de los poderosos encantamientos, las afueras de Oxenfurt están invadidas por monstruos y bandidos de alto nivel. Los recién llegados incluyen jabalíes, arachnomorphs y Knights of the Order of the Burning Rose. Sí, los mismos de la primera parte. Puedes descubrir qué se olvidaron en los bosques de Velenian y por qué están involucrados en un robo en una de las misiones secundarias.

El comportamiento de todas las nuevas criaturas se ha trabajado a fondo, incluso los cerdos ordinarios no solo pueden colgarte de sus colmillos, sino también patear si Geralt camina detrás de ellos. Pero la mayor parte de la atención se prestó a los nuevos jefes: cada uno tiene un rico conjunto de ataques, cada uno es peligroso y requiere esfuerzo.

Sin embargo, el principal problema de los jefes de Wild Hunt no ha ido a ninguna parte: la lucha aún se reduce a saltar de un lado a otro, rebotando, a veces, abusando del letrero de Quen y haciendo malabares con los elementos del inventario. Por tanto, cuanto más poderoso sea tu oponente, más cansada será la pelea, y hacia el final, una perra tan tenaz saldrá contra Geralt que parecerá una endriaga. El algoritmo para ganar es siempre el mismo, y los desarrolladores claramente se han relacionado con experimentos como Keiran de "Assassins of Kings".

En una escena, se le pide que reemplace al tirador del circo y derribe manzanas. Así que tiende a comprobar: ¿y si Geralt se mete en un elfo? Los desarrolladores han pensado en este momento.

La voz de la razón

En "Hearts of Stone" se siente la atención al detalle: en la elaboración de localizaciones, personajes, diálogos, escenas individuales. La casa de Shani está cubierta de imágenes anatómicas y llena de pacientes, y en el cruce de caminos donde el Hombre de Cristal hace una cita contigo, puedes escuchar una canción interesante de los niños del pueblo, pero solo en un momento determinado. El juego de vez en cuando da referencias no solo a la cultura mundial (en una escena, Geralt cita a Leo Tolstoi), sino también al pasado de "The Witchers". A veces de las formas más inesperadas.

La atención plena en un suplemento no solo se fomenta, sino que a veces es esencial. "The Witcher" nunca guiado por el mango a lo largo de las bifurcaciones de la trama, no anunció cuál de su elección el juego "recordaría" y cuál no. En Hearts of Stone, puedes enfrentarte a consecuencias completamente inesperadas de una elección aparentemente insignificante. Inesperados, no porque sean ilógicos, sino porque suele serlo No hagas.

Por ejemplo, en una búsqueda de detectives, el juego después de la primera pista sugiere llegar a una conclusión razonable, regresar al empleador y obtener una recompensa. Pero si tu mismo quieres bien Mire a su alrededor, encontrará toda la verdad y encontrará una solución diferente.

Varias cosas dependen de tu deseo de explorar el juego y pensar en la elección; por ejemplo, ¿puedes encontrar planos para la armadura de la nueva bruja, el final de una elegante escena de cama con Shani e incluso si Geralt tendrá la oportunidad de influir en el final de todo el juego. En un determinado escenario, es posible que no sepa que en realidad hay más de uno que termina en la expansión. Bueno, ahora lo sabes, o quizás no lo sepas.

Recuerde firmemente: "Hearts of Stone" anima a los curiosos.

No todas las elecciones tienen consecuencias reales, pero al menos pueden implicar una escena o línea curiosa. Nunca adivinarás qué puede afectar tu destino.

* * *

"Hearts of Stone" hace exactamente lo que esperas de una buena historia sobre el brujo: toman una historia clásica sobre un insidioso "hacedor de deseos" y la vuelven a contar a su manera, con un sabor especial de "brujo". ¡Y cómo vuelven a contar! Esta es una gran adición. Justo lo que se merece el juego.

Cargando ...Cargando ...